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https://w.atwiki.jp/ds-10/pages/11.html
DTM板 KORG DS-10 KORG M01 PTN 20(現行スレ)http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1285236076/ KORG DS-10(実質Part 1)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205312943/ KORG DS-10(実質Part 2)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1205323212/ KORG DS-10 Part 3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1211623156/ KORG DS-10 Part 4http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1216193242/ KORG DS-10 Part 5http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1216932286/ KORG DS-10 Part 6http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217062375/ KORG DS-10 PTN 7http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217353190/ KORG DS-10 PTN 8http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217974514/ 【勃貴族】KORG DS-10 Part 8 (実質9)http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217935559/ KORG DS-10 PTN 10http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1222935619/ KORG DS-10 PTN 11http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1226549867/ KORG DS-10 PTN 12http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230701822/ KORG DS-10 PTN 13http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1235689924/ KORG DS-10 PTN 14http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1244743320/ KORG DS-10 PTN 15http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1248881880/ KORG DS-10 PTN 16http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1253330462/ KORG DS-10 PTN 17http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1254381984/ KORG DS-10 PTN 18http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1258446093/ KORG DS-10 PTN 18(実質19)http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1269862766/ 携帯ゲームソフト板 【】KORG DS-10 【】(実質Part 1)http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205359972/ 【゚ω゚】KORG DS-10 part2【゚ω゚】http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1220104386/
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/950.html
RK-191 ガライ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 確認済み Q 敵軍ラッシュフェイズ中、相手は「RK-191 ガライ」をラッシュしました。このとき、自分は手札に「RS-026 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」があり、MA・ETのリリース状態のコマンドがそれぞれ1枚以上ありました。この場合、どの様な手順で処理しますか? A 相手が「RK-191 ガライ」をラッシュしたとき『発動』した効果(【ガライソード】の他、「ラッシュしたとき」とある効果)を『実行』したあと、自分はコマンドをホールドして「RS-026 疾風流超忍法」や「RK-012 宏のオルゴール時計」(「ラッシュされたとき」とある効果)を『発動』し『実行』します。 備考 このとき、「RS-026 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」の両方を使用するなら、同じタイミングに『発動』した効果なので、『実行』する順番はターンプレイヤーが決定します。
https://w.atwiki.jp/ts-120s/pages/26.html
本来の目的に立ち戻る。 TS-120Sは「終段がまあまあリニアリティよく増幅するが、ALCが本格的にかかるまでファイナルを押すと、盛大に出力がひずむ」ので、トークパワーを上げにくい。 簡易なマイクコンプレッサでもかけてやれば音声信号を圧縮することになろうが、そのために歪み感をともなう信号を吐くのは、今日日不適切だ。 そこでコンプリミッターをマイク入力にかますことにした。 ここで必要なコンプリミッターは、マイクレベル(かマイクアンプ経由)で動作し、マイクレベル、高くてもせいぜい-20デシぐらいのレベルで出力が出ることだ。(*1) 特性良好なコンプリミッターを自作すること自体は難しくはない。ネットには明記から書きおこした回路がゴロゴロしている。 しかし今回は、既製品の機材に任せることにした。 あらこんなところにミキサーが♪ 強力リミッター付きだったわね♪ SIGMAのSS-302 (Soundly 302)、マイクアンプ・・・嘘です、フィールドミキサー(コンパクトミキサー)です。 SS-302といえば、ノイズマイクを構えているテレビの音声さんが、昔からよく首から提げていた定番のアナログミキサーだ。中身は音声トランスががっちりかまされているから、RFの回り込みもしにくい。 なによりリこのSS-302には、ヘッドルームがそこそこあり、あまり不自然さを感じさせずに動作するファストアタックのリミッターが内蔵されているのだ。これってTS-120のマイクコンプレッサの代用にはちょうどいいのではないだろうか。 電源はSUM-3 x 8本、つまり12V動作する。これまた都合がいい。電池ケースをとっぱずせば12Vを直接供給できる。 とりあえず、ダイナミックマイクをつなぐことにしよう。SS-302はファンタムを掛けられるので、コンデンサマイクもつなげます。 (つづく)
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/66.html
トレシュビット 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:50t 型式 TBT-5N TBT-5J TBT-5P TBT-7K TBT-7M TBT-LG 耐久 350 350 350 350 350 350 速度 81 81 81 81 81 105.3 冷却 1 1 1 1 1 1 アップグレード 6 7 6 6 7 8 無装備重量 23.5/34.43 23.5/34.43 23.5/34.43 25.3/34.43 15/25.93 21.5/32.43 導入・名称 DLC3 DLC1 武装 型式 TBT-5N TBT-5J TBT-5P TBT-7K TBT-7M TBT-LG 頭部 1 1 1 1 1 1 中胴 2 JJIVx1、1 中Ex1、1 2 JJIVx1、1 JJIVx1、HSx3、1 右胴 大Mx1、9 大Mx1、9 中Mx1、10 大Ex1、8 大Mx1、6 小Mx1、ASMx1、7 左胴 12 12 中Mx1、10 中Bx1、8 中Mx1、7 小Mx1、APx1、6 右腕 中Ex2、7 中Ex2、7 中Ex2、7 中M、7 中Ex2、7 中Ex1、小Mx1、7 左腕 中Ex1、大Mx1、4 中Ex1、7 大格x1、6 8 中Ex1、大Mx1、4 中Ex1、小Mx1、6 右脚 2 2 2 2 JJIVx2 JJIVx1、1 左脚 2 2 2 2 JJIVx2 JJIVx1、1 耐久配分 型式 TBT-5N TBT-5J TBT-5P TBT-7K TBT-7M TBT-LG 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 64/32 64/32 64/32 64/32 64/32 64/32 右胴 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 左胴 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 右腕 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 左腕 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 32/16 右脚 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 左脚 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 50tにして大型ミサイルスロットを2つ持つミサイラーのミドルメック 流石にこの重量ではLRM20x2搭載はおろかLRM15x2積みも厳しい LRM10+LRM15やLRM10x2でも十分強いが、折角の大スロットを活かしきれていない感は残る ミサイラーは上手に後方運用できれば耐久の低さ(≒重量の軽さ)が不利になりにくいので、「軽いミサイラー」は中~終盤でもチーム全体の重量調整に役立つ場面がある
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1119.html
S-105 ギガノ・ゾニス 術 中級 MP5 +5000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 バリー第4の術 竜巻のような巨大な光線。逃げる相手も巻き込む。 ゼオンと最凶魔物達 バリー最強の術。 追加効果がないので、最終ページを任せるには力不足だ。 S-047 ギガノ・ガランズやS-085 ギガノ・ビレイド等同様、当時としては割とよくあるMP5で3ダメージのギガノ級呪文。 魔力も高めで、かばうを封じて使うならシンプルながら使いやすい。 とはいえ、同カードセットで収録されたS-104 ギガノ・ゾニスならMP3で4ダメージを期待できるため、当時としても力不足は否めない。 更に現在だとかばう封じが期待できるMP3で3ダメージのS-455 ギガノ・ゾニスが出ているため、尚更採用は難しいと言える。 このカードの特徴としては、前述のバリーの術よりも魔力が高い事が挙げられる。 バリーVSキース《段違いの強さ》で使用し、なおかつ相手が防御してきた場合においてはこの点がメリットとして働く可能性は考えられる。 だが、このゲームにおいて防御されない場面は珍しくはないため、「相手が防御してきた時」ばかりを意識してまで汎用性で劣るこのカードを取るかはよく考える必要があると言える。 収録パック ゼオンと最凶魔物達 タグ:MP5 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 バリー 中級 術 +5000
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/555.html
カード名 モイヒェルメルダー 二つ名 反攻型ホイシュレッケ ログコスト 0 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 80 サイズ S SP A アビリティ1 《Trigger》 影縫い【1】 - [自軍ダミーがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE ホイシュレッケ Sub Effect - レアリティ C 収録 Chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー 影となりて死ぬ者がいれば、影と共に生きる者もいよう。
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ザクIIS?の型番 MSBS? MS型番リスト
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ヴィンディケーター 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:45t 型式 VND-1X VND-1R VND-1P VND-1AA VND-1SIC VND-1SIB 耐久 318 318 318 318 318 318 速度 64.8 64.8 64.8 81 64.8 64.8 冷却 0.72 0.72 0.72 0.9 0.72 0.72 アップグレード 6 7 8 8 8 10 無装備重量 13.5/23.43 13.5/23.43 13.5/23.43 19.5/29.43 13.5/23.43 13.5/23.43 導入・名称 DLC3 DLC2 セントアイヴスブルー 武装 型式 VND-1X VND-1R VND-1P VND-1AA VND-1SIC VND-1SIB 頭部 中Ex1 中Ex1 中Ex1 中Ex1 中Ex1 中Ex1 中胴 JJIVx2 JJIVx2 JJIVx2 1、JJIVx1 JJIVx2 JJIVx2 右胴 12 12 12 12 12 12 左胴 小Mx1、11 小Mx1、11 12 小Mx1、11 中Mx1、10 中Mx1、10 右腕 大Ex1、小格x1、7 大Ex1、小格x1、7 大Ex1 大Ex1、小格x1、7 大Ex1、小格x1、7 大Ex1、7 左腕 小Bx2、中格x1、6 中Ex1、中格x1、7 大格x1 中Ex1、中格x1、7 中Ex1、中格x1、7 中Ex1、7 右脚 1、JJIVx1 1、JJIVx1 1、JJIVx1 JJIVx2 1、JJIVx1 1、JJIVx1 左脚 1、JJIVx1 1、JJIVx1 1,JJIVx1 JJIVx2 1、JJIVx1 1、JJIVx1 耐久配分 型式 VND-1X VND-1R VND-1P VND-1AA VND-1SIC ND-1SIB 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 6/28 右胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 右腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 左腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 右脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/655.html
YMS-16M ザメル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 40400 650 XL 16200 135 200 150 150 6 - - A B - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 8連多弾倉ミサイル・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 680mmカノン砲 6~9 5500 35 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ライノサラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マゼラ・アタック 3 ドム 4 ヒルドルブ 5 ライノサラス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙への交差 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 巨体と二つ折りの超大型砲が特徴的な、長距離支援用の試作MS。 意外にも0081のシークレットユニットとして鹵獲が可能。ただ登録するためには、ライノサラスから開発するしかない。 ライノサラスからHP+400、EN+5、機動力+20、移動力+1されている。 武装は2種類とシンプルだが、8連多弾倉ミサイル・ランチャーはラケーテン・バズ並のPow4400で対地属性、680mmカノン砲は6~9の長射程の上Pow5500で対空属性と、どちらも強力。ただどちらも消費ENは大きめなので継戦能力が低いのは弱点。また射程1~2が穴となっており、接近されると何も出来ない。本作でもバルカンが実装されていれば…… 開発先は袋小路となっており、ここから先の発展はない。いっそライノサラスに戻ってシャンブロの開発に挑戦するのも一つの手。
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/45.html
MS-06S ZAKU II TYPE S / ザクII S型 ザクIIを元に開発されたジオン軍の指揮官用量産型MS。推力を向上させるなどベテランパイロット向けの改良がなされている。 Height 17.5m Weight - Generator output - Thruster power - Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG 180 360 450 450 280mm Baz 8 16 20 20 Magella Gun 36 45 45 MMP-80 MG 600 750 750 360mm Baz 15 Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 6 6 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 格闘15% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 主弾数2.0倍 主武装3追加 特弾数2.0倍 主射程20% 主武装4追加 主弾数2.5倍 主武装5追加 DEFENSE 射撃6% 格闘6% 射撃12% 格闘12% 射撃15% 格闘18% 射撃18% 格闘21% Point 670 750 820 900 970 1050 1120 1200 カタログスペックが通常の三倍。実際の性能も三倍。 見た目ザクだが足がかなり速くなっている。 更に武装にジャイアントバズの追加により攻撃力もあがった。格闘も三回攻撃。 グフや水陸両用MSとも互角以上に戦える。 最早ザクの領域を超えている気がしてならない。 カラーリングを変えるとシャア専用になったりする。