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SVMS-01X GNフラッグ U-00-xx 緑 3-6-3 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 【1枚制限/自軍】戦闘配備 プリベント(9) クイック 速攻 【(自動B):このカードは「名称:ユニオンフラッグカスタム2」としても扱う。】 【(自動A):このカードにセットされたキャラクターは±0/±0/−1を得る】 (ダメージ判定ステップ):このユニットと交戦中のセットグループを破壊する。 その場合ターン終了時このカードのセットグループを廃棄する。 [6][0][3] 地球 宇宙
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各種リンク集です。 順不同で許可も取ってません。 問題がある場合は該当部の削除をお願いします。 HP、Blog ~Let's GO!!! NS-1~ ~Racing Team Impulse~NS-1とともに・・・ NS-1我流メンテナンス NS-1総合 NS-1の記録 My NS-1(リンク切れ?) NS-1derful ぐんせいぱわーど☆ リンク名? ショップ、オークション Yahooオークション B-step リンク名? 原付総合 まさみ男の原付チューンナップ
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ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 262 YMS-16M 図鑑:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)生産:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)兵器:ザメル 長距離砲撃用MS開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 27.0m Weight 75.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 9 - - - 長距離支援用の重MSを開発する。 高い機動性と長距離砲撃能力を両立させるため、新設計の格納式巨大カノン砲の導入を検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 320 運動 13 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 68サンチ カノン 270 50 2-4 ミサイルランチャー 80 60 1-2 バルカン 30 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 移動が制限されやすい地上において、射程4の68サンチ砲は魅力的な武装。 多少消費が大きいが、3機スタックさせれば強力な機体にも順調にダメージを重ねていける。ティターンズやアクシズとの戦いでも通用する機体なので、量産してもいいぐらい。ただ、武器の命中力が低く単機編成なため、物足りなさを感じることもある。可能な限り射撃値の高いパイロットを乗せたいところ。
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ザメル (メルザ・ウン・カノーネ) YMS-16M 出力-1,080kW 総推力-61,800kg ジオンの試作重砲撃MS。熱核ホバーで高速移動 試作モビルタンク・ヒルドルブの系譜上の位置づけ 初期ステータス チューンpt 16724 スラスター出力 19/30 HP 2900/5500 スラスター速度 36/66 実弾防御 12/28 レーダー性能 28/40 ビーム防御 9/28 バランサー 50/80 機動性 16/41 旋回速度 4/9 特殊事項 地上専用/ホバー SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 680mmカノン砲 1006/1089/1360 SOLID 23/30 1-1-2 30/55 21/50 7-9-10 主2 ミサイル 332/336/360 SOLID 10/30 - 4/45 15/40 7-8-9 副 20mm機関砲 26/30/36 SOLID - - 15/45 9/40 33-36-45 格 機体格闘 310/379/600 - 6/35 - - - - 機体特徴 0083デラーズ「ガンダム強奪」Aクリア報酬 ホバー砲撃MS。目玉は主1の680mmカノン砲のみで、他の兵装はあまり魅力はない。 HPは同時代MSの1.5倍程度あるが、装甲は並なので図体の割りに撃たれ強い印象もない。 更に支援型MSなのにレーダー性能も前作のザメルより大幅にスペックダウン。 スモーク弾くらい装備して欲しかったのだが・・・。巨漢ながら実に懐の狭いMSである。 但し、カノン砲交じりの一斉射撃SPAは強力なので使えないわけではない。 一発撃ってホバー離脱、場所を変え更に一発、といったショット・アンド・アウェイ戦法向き。 射撃 ●主1 680mmカノン砲 (MAX=1360) デフォルトでも4桁を超える大威力だが、ガンタンクの大砲がMAX=1000×2を考えると、 引け目を感じる。更にザクキャノン(EFF)の180mm砲よりMAX威力が劣るのは如何な物か。 とはいえ弾数はMAX=10発とガンタンクやザクキャノンと比べると多いので持続戦には長ける。 とにかく2連射を目指そう。2発喰らって大破を免れないMSはないに等しい。 …折角の大口径なんだから、攻撃力2000突破はして欲しい所である。 ●主2 ミサイル (MAX=360*n) 機体の左肩上ポッドから射出されるミサイルランチャー。 誘導はするが、一箇所からの射出で脅威の弾幕とはいかない。 ●副 20mm機関砲 (MAX=36) 連邦のバルカンと同じ威力。一門射出なのでガタイのわりにショボイ。 副武装をミサイルランチャーにしてくれれば取り回しが楽なのだが...。 格闘 ●グラップル (MAX=600) パンチ パンチ 一回砲身アタックの三段攻撃 空中チャージ格闘はリーチが長く使いやすいので、至近距離ではこれを使うと良い。 SPA 一斉射撃 680mmカノン砲交じりの一斉射撃なので脅威的な火力に。 対戦でSPAを発動された時は、回避を怠るとちょっとした被弾が命取りになる。
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RS-171 ゴーゴードリル 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:L 特徴:メカ/車両 テキスト: 【マキシマムペネトレーション】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、BP+4000され、BP20000以上のとき敵軍ユニットを撃破したなら、相手に1点ダメージを与える。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-440バトルフィーバーロボ」をバトルエリアに出して「RS-171ゴーゴードリル」のJCを発動しました。その後、「RS-440バトルフィーバーロボ」の【武器換装】 でラッシュエリアに戻し、再度バトルエリアに出し、「RS-171ゴーゴードリル」とのコンビネーション発動しました。このとき、「RS-440バトルフィーバーロボ」のBPが20000以上だったなら、「RS-171ゴーゴードリル」の「敵軍ユニットを撃破したなら、相手に1点ダメージを与える。 」の効果は重複し、相手に2点ダメージを与えることはできますか? A はい、できます。
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ザメル YMS-16M 一年戦争末期に開発された長距離支援用試作重MS。折り畳み式の680mmカノン砲による強力な支援攻撃が可能絵ある。総重量120トンの巨体だが、熱核ジェットによるホバー走行によって意外なほど機動性が高い。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C L 地上専用 ホバー移動 チューンポイント 12,687TP スラスター出力 22/35 HP 2900/4500 スラスター速度 30/50 実弾防御 14/28 レーダー性能 29/40 ビーム防御 10/24 バランサー 30/51 機動性 24/40 旋回速度 4/8 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 680MM CANNON SOLID 710/758/883 20/44 1-2 27/50 17/57 6-7-9 主兵装2 MISSILE SOLID 264/298/375 15/33 - 10/40 19/46 6-7-10 主兵装3 NONE - - - - - - - 副兵装 20MM VULCAN SOLID 24/26/30 - - 13/49 8/43 35-45-60 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 283/356/540 7/35 - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 兵装 ●主兵装1 (MAX=883) ●主兵装2 (MAX=375) ●主兵装3 ●副兵装 (MAX=30) ●シールド 格闘 ●格闘武器 (MAX=540) ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
https://w.atwiki.jp/oboegaki/pages/26.html
MS-DOSファイル整理学―バッチファイルによる作業環境の整備 (アスキーブックス)
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RS-122 ゴーゴーマリン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-122 ゴーゴーマリン」の【海底探査】の効果で、「山札の上から1枚を見る」効果のかわりに「山札の下から1枚を見る」ことはできますか? A いいえ、できません。「RS-122 ゴーゴーマリン」の効果はカードを「ひく」とき以外には発動できません。たとえば、カードをひいて手札に加えるときや、「RS-027 ダイノガッツ」の効果で「カードをひいて捨札にする」といったときに、「上からひく」かわりに「下からひく」ことができます。
https://w.atwiki.jp/ds-10/pages/29.html
■公式サイト(ブログ) http //www.detune.co.jp/blog/?page_id=7 ■概要 商品名 KORG M01(コルグ エム ゼロワン) 発売日 2010年12月発売予定 希望小売価格 5,980 円(税込)※Amazon.co.jp限定販売 http //www.amazon.co.jp/dp/B0040EIQM6 販売元 株式会社DETUNE ■仕様 ◆オリジナルKORG M1の全PCM波形データを含む300以上の音色を搭載した8パート・マルチティンバー音源 ◆8トラック/16ステップ・シーケンサー(1シーケンス最大64ステップ、最大同時発音数12音) ◆マスター・リバーブ/ディレイ・エフェクト搭載 ◆トラック・オーバービュー、サウンド・ブラウザ、シーケンス・エディット、ミキサー、キーボードから成る シンプルかつ機能的な画面構成 ◆タッチコントロール画面による感覚的なノート/コード/ドラム入力モード ■前スレ スレタイ URL 過去ログ、参考サイト等は 2-6辺り ■概要 KORG DS-10 PLUS http //www.aqi.co.jp/product/ds10/jp/index.html http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002EL47B6 希望小売価格 ¥ 3,990 KORG DS-10 PLUS Limited Edition(「大人の科学マガジン」制作ガイドブック同梱) 「Limited Edition」には、Y.M.O.の名曲「RYDEEN」がデモソングとして収録(※フルバージョンではない) http //www.aqi.co.jp/product/ds10/gakken/pm_gakken.html http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002EQAZ2G 希望小売価格 ¥ 5,985 2009年9月17日発売 プラットフォーム ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi プレイ人数 1人(ワイヤレスプレイ時2~8人) 発売元 AQインタラクティブ ■DS-10 PLUSとDS-10の比較 ..........DS-10 PLUS.....DS-10 . DSi.... DS 同時発音数 12音. 6音. 6音 .....アナログ・シンセ・シミュレーター. 4台. 2台. 2台 . 4パート・ドラム・マシン. 2台. 1台. 1台 .. SONGプレイ中のエディット ○ ○ × . SONGモードのトラックMUTE機能 ○ ○ × ■公式サイト http //www.aqi.co.jp/product/ds10/ ■Touch-DS(NINTENDO公式) http //touch-ds.jp/mfs/st94/index.html ■概要 商品名:KORG DS-10 希望小売価格:4,800円(税込) 販売元:(株)AQインタラクティブ 2008年7月24日よりAmazonで販売中! http //www.amazon.co.jp/dp/B0015PSKV0/ ※バージョンアップ版のDS-10 PLUSのほうをオススメ。それについては 2辺り ■仕様 世界初のニンテンドーDS専用音楽ツール・ソフト パッチング可能な2台の2オシレーター・アナログシンセ・シミュレーター アナログシンセ・シミュレーターで制作した音を使用した4パート・ドラム・マシン 6トラック(アナログシンセ×2、ドラム・マシン×4)/16ステップ・シーケンサー ミキサー部にディレイ、コーラス、フランジャーの3種類のサウンド・エフェクトを装備 タッチコントロール画面、キーボード画面、マトリクス画面の3種類のノート入力モード タッチコントロール画面によるリアルタイムのサウンド・コントロール・モード ワイヤレス通信による複数台での同時プレイ、曲や音色の交換可能 ■Wiki http //www26.atwiki.jp/ds-10/ ■KORG DS-10 Sound Station http //www39.atwiki.jp/dsdate/ ■KORG DS-10 FAQ乱れ打ち http //www.ds10blog.jp/?page_id=568 ■過去スレまとめ(内容はhttp //www.geocities.jp/mirrorhenkan/で確認できます) http //www26.atwiki.jp/ds-10/pages/11.html ■関連ニュース http //www26.atwiki.jp/ds-10/pages/12.html DS-10 PLUSのDUALモードでの不具合については、wikiを参照。 SINGLEモードでは問題なし。 http //www26.atwiki.jp/ds-10/pages/25.html ■公式ガイドブック 「サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド」 (内容はおもに初心者向け?) 「KORG DS-10 performance guide book」 (初・中級者向け/音色テンプレあり) 「大人の科学マガジンン KORG DS-10PLUS 音作りパーフェクトガイド」 (初・中級者向け/音色テンプレあり)(performance guide bookより後発) ※Amazon専売ではありません。普通の本屋でも買えます。 ■音/曲作りの参考になるサイト 松前公高のシンセサイザー・セミナー http //www.korg.co.jp/SoundMakeup/Seminar/MS2000/ はじめてのDS-10シリーズ(Youtube) http //www26.atwiki.jp/ds-10/pages/14.html http //www26.atwiki.jp/ds-10/pages/15.html 【DS-10】何も考えずINITから即興でBeatmaking(ニコニコ動画ですがアカウントが無くても見れます) http //b.hatena.ne.jp/entry/http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447742 Wikiにも参考サイトがいくつか挙がっています。 14 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 15 51 16 ID LHITP10J 前スレで200小節超えを書き込んだ者です。 あれはあまり実用性がなさそうなので、 あの理論を応用して実用性が高そうなものを考えてみました。 ソングの途中でアドリブ用の無限ループを挿入する方法 構成例 通常再生部前半→無限ループ部→通常再生部後半 A→B再生モード デッキA構成図 ↓空白 ↓ここから演奏開始 無限ループ部後半→□通常再生部後半□□□□通常再生部前半 ↑後半の最初の小節を空白にする デッキB構成図 無限ループ部前半 ループ終了時に通常再生部後半最初の空白を埋める。 100小節越えないよって場合はもっと単純に、 A再生モード デッキA構成図 ↓空白 ↓ここから演奏開始 無限ループ部→□通常再生部後半□□□□通常再生部前半 ↑後半の最初の小節を空白にする ループ終了時に通常再生部後半最初の空白を埋める。 これだけでOK。
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ザクキャノンの型番 MSBS? MS型番リスト