約 2,270,471 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1504.html
S-137 ペルク 術 MP1 +2000 ダメージ? バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 この術のダメージは、コインを2回投げて、オモテの数×1になる。 ニャルラト第2の術 ニャルラトの体毛が、針のように発射される。 LEVEL 4 MP1で最大2ダメージの攻撃力を持つが、コイン判定と魔力の低さが弱点。 コインを2回投げるので、期待値的には1ダメージが見込める。 とはいえ、やはり不安定である事には変わらず、オモテが2回出ても所詮はコストパフォーマンスが少し良いだけに留まる。 安定してMP1で2ダメージを出せる術 が多数登場している現在では、メリットが乏しいと言わざるを得ない。 ニャルラトで攻撃術が欲しい場合はS-138 キャドパンを優先した方が良いだろう。 カードイラストは第1弾のS-001 ザケルやS-008 レイス等のように、術のエフェクトのみが描かれている。 第4弾という時期を鑑みると異例のイラストである。 また、アニメでは詞音曰く「私達の最強の呪文」とされていたが、TCBでは上記の通り、やや心許ない下級術に収まっている。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP1 コイン ダメージ? ニャルラト バトル攻撃 バトル防御 術 +2000
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/563.html
S-108 ザケル 術 MP2 +1000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。コインを投げてオモテなら、この術の魔力を+2000する。 ガッシュ・ベル第1の術 SET! ザケル!! SPBOX 最大魔力+3000だが、MP消費が多いのが難点だ。 コイントス次第で魔力が増えるものの、魔力が増えるだけではメリットに乏しい。 加えてコスト・ダメージの視点で見れば、MP2で2ダメージという平凡な性能と言わざるを得ない。 攻撃に使うなら同じくスペシャルボックスで登場したS-107 ザケルの方が魔力+2000止まりとはいえMP1で使えるだけ優秀と言える。 現在だとその上位互換のS-215 ザケルも存在するため、それらを頼りたい。 防御にも使用可能ではあるが、魔力がコイントス依存のため防御成功が運頼りになる可能性が浮上する。 その辺りを考慮するとやはり使い辛さが否めず、攻守で使える事を活かすなら確実性のあるS-486 ザケルガ等を優先すべきだろう。 収録パック スペシャルボックス 金色のガッシュベル!!スナック 第6弾 タグ:MP2 ガッシュ・ベル コイン ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 雷 +1000
https://w.atwiki.jp/ms-aic/pages/14.html
連邦軍はティターンズ所属、試作機、実験機の実戦での最終テスト用部隊。 通称、『クセモノ揃いの第10小隊』。 101 白式 パイロット:グレン・ローラン 102 サイコミュ搭載型Mk-Ⅱ ファンネル搭載型バウンド・ドック【バーゲスト】 パイロット:カルサ・ウィリアムズ 103 ハンブラビ改 パイロット:アロイス・ルイス 104 アドバンスド・ヘイズル戦術検証用 RTX-09 リ・クゥエル パイロット:エイヴァール・オラクス 105 対NT仕様ヘイズル ブルースナイパー パイロット:ホクト・Y・マドラー 戦艦ブラッディホース ブラッディホースのクルー RMS-141 ゼクアイン パイロット:ミッシェル・G・メリオン RB-79T ボール(ティターンズ仕様)
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/25.html
【型式番号】 SVMS-010 【機体名】 オーバーフラッグ 【読み方】 おーばーふらっぐ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 オーバーフラッグス 【動力】 水素 【装備】 ソニックブレイドトライデントストライカーディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 【詳細】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをベースにより実践的に改修箇所を見直したフラッグのカスタム機。 フラッグカスタム同様、対ガンダムを念頭に装甲削減による機体の軽量化とフレームに浸透させた燃料の削減、さらに背中に装備した高出力型のブースターにより一般機を遥かに超えたスピードをたたき出す。 元々はSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをより実践的に見直すことで改修した機体であり、外見的に見れば新型のリニアライフル、トライデントストライカー以外の違いは見受けられない。 オーバーフラッグスのリーダーであるグラハムの機体のみ、カスタムフラッグから武器をトライデントストライカーに持ち替えただけで仕様は以前のまま。 そのためパイロットの負担を無視した機体設定は健在であり、リミッターを解除し12Gもの圧力が掛かりながらも圧倒的な高速移動を備え、一度はスローネアインに対し右腕を切り落とすと言う大金星を上げた。 ちなみにグラハムがこの機体でスローネアインの右腕を切り落とした放送直後、フラッグのプラモデルが一時期売り切れになるという現象が起こった。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/259.html
黄色のペンキ 黄色のペンキ概要 概要 名称 IS-1057(黄色のペンキ) カテゴリー エンティティ図鑑 ドロップアイテム なし 出現エリア CASCADE研究所(収容室) 備考 ジャーナル情報 識別 Jura (IN/LC) 収容プロトコル IS-1057を収容する正確な方法は未だ不明です。
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/47.html
MS-07 GOUF / グフ ザクとは違うのだよ!ザクとは ザクの後継機として陸戦専用に開発されたジオン軍量産型MS。格闘戦用のさまざまな装備を持ち、装甲も強化されている。 Height 18.2m Weight 58.5t Generator output 1034kW Thruster power 40700kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG - MMP-80 MG - Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 FINGER GUN 200 Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 HEAT ROD Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 格闘10% 格闘15% 格闘1.5倍(5%) 格闘20% 格闘25% 格闘30% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 副弾数1.5倍 主武装1追加 主弾数1.5倍 副弾数2.0倍 主武装2追加 副弾数2.5倍 主弾数2.0倍 副弾数3.0倍 DEFENSE 格闘6% 射撃3% 盾耐久力1.5倍 射撃12% 格闘18% 射撃15% 格闘21% 盾耐久力2.0倍 Point 630 700 770 840 910 980 1050 1120 白兵戦用MS。未強化だとメイン武器がない。 どっちのマシンガンを取るかはお任せ。どちらもフィンガーバルカンと同時撃ちできるので、意外と射撃戦もできる。 三回攻撃が非常に魅力的なうえ、フィンガーバルカンのおかげで弾切れもしにくい。 ヒートロッドはダメージは低いが当たると数秒動きを止められる。 たた足を止めて狙いをつける→発射なので、使い勝手は悪い。しかも回収するまで動けないので、相手が遠い程硬直時間は増える。狙うなら安全を確保した上で必中を。その性質上対人ではまず当たらない。 ただそこそこの誘導と意外と長い射程があるので、COM相手には十分通用する。
https://w.atwiki.jp/gtajp/pages/24.html
Twisted Metal Stunter TMS-FFS(24h) TMS-Echo TMS-AfterShock TMS XSA-As One Again TMS-Illusions TMS XSA-Our Day Off(24h)
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/57.html
【型式番号】 CMS-B/67M 【機体名】 シャルドールM 【読み方】 しゃるどーるえむ 【所属陣営】 マッドーナ工房 【パイロット】 ムクレド・マッドーナ 【装備】 メガランチャー 【ベース機】 CMS-B/67 シャルドール 【詳細】 マッドーナ工房で生産されている量産型MS・CMS-B/67 シャルドールをムクレド専用に改修した機体。 強力なビームを発射するメガランチャーを装備し、頭部の強化型デュエルセンサーが露出したリーゼントを思わせる頭部形状となっている。 カラーリングは赤と白のツートン。 アンバット攻略戦において増援として多数のシャルドールと共に登場。メガランチャーでディーヴァに特攻をかけるヴェイガンの戦艦を破壊する活躍を見せたが、歳のせいかそれ以後戦闘には参加せずファクトリーシップに戻っている。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1122.html
S-102 ゾニス 術 MP1 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 バリー第1の術 角からエネルギーを放出する術。逆噴射すれば空も飛べる。 ゼオンと最凶魔物達 序盤のジャブとしては使えるが、バリーの術としては不満が残る能力だ。 良くも悪くも特徴のない低コスト術カード。 攻守に使用でき、バリーは素の魔力がそこそこあるので防御に使える点も悪くはない。 低コストで攻撃できるため、《剛強無双》の使用条件を満たすために攻撃するという用途なら使えなくもない。 とはいえ、やはり効果のない1ダメージ術では現環境では力不足となりやすい。 同じコスト1の攻撃でも、S-161 ゾニスなら防御に使えない代わりに2ダメージを出せる性能となっているのであちらを優先したい。 収録パック ゼオンと最凶魔物達 タグ:MP1 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 バリー 術 +2000
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1541.html
S-174 ブレズド 術 MP2 +1000 ダメージ? 火 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。この術のダメージは、 自分の攻撃の合計魔力が6000未満のとき0、6000以上8000未満のとき2、8000以上10000未満のとき3、 10000以上のとき4になる。 グリサ第1の術 はじめはマッチの炎程度の威力だったのだが・・・。 LEVEL 5 魔力によってダメージを増やせる。 「ファイヤー・エルボ」で強化だ! 変身前のグリサが《貧乏生活》・《魔鏡あつめ》魔力1000と絶望的。 グリサ(変身後)《灼熱地獄》に変身することで、魔力UPをしてダメージを与えたい。 合計魔力を10000以上に強化すると、MP2でダメージ4と抜群のコストパフォーマンスを得られるので、この術を中心に使うなら条件を満たしたいところ。 グリサ(変身後)《灼熱地獄》の素の魔力は5000なので、他のカードで4000加算できれば達成できる。 魔力強化ができるカードは、主に魔物の魔力を強化する効果と火属性の術を強化できる2つに分けられる。 魔力強化のカードは、ターン中のカードの場合、何度も使用しなければならないため、ゲーム中持続する効果を使っていきたい。 ゲーム中発動する効果には、コルル《お願ね》、E-114 不器用な友情、E-226 一族の期待といったカードがある。 《灼熱地獄》でMP制限があることを考慮するとコルル《お願ね》やE-114 不器用な友情が使いやすいか。 火属性の術を対象にしたカードには、MJ-008 ファイヤー・エルボーとS-176 マグマ・ガランがある。 MJ-008 ファイヤー・エルボーは、場に出しておくだけで永続的に効果を発動できるので、サポートとして使いやすい。 S-176 マグマ・ガランは、次の自分のターンまで、発動できるので、コンボとして使えそうだが、MP3と少し高いコストがネック。 《灼熱地獄》でMP制限がかかっていることを考えると残りのMPが2になるのは、厳しい。 以上を踏まえると《灼熱地獄》に変身する前提で使用するのが良い。 魔力強化のカードは、カード節約のため、ターン中よりかは、ゲーム中に発動する効果を使って行きたい。 その中でも使いやすそうなのが、コストがあまりかからないコルル《お願ね》・E-114 不器用な友情・MJ-008 ファイヤー・エルボーになる。 《灼熱地獄》の魔力、術の発動条件を考えるとこの3つのうちの2つを選びとっていきたい。 アニメにおける術名は「ファイガル」だったが、何故かTCBでは「ブレズド」に変更されている。 また、「ファイガル」系の上位術や「ファイドルク」系など、アニメで描かれていながらカード化されていないグリサの術は複数存在しているが、これについても術名の変更と関係があるのかは不明。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) タグ:MP2 グリサ ダメージ? バトル攻撃 バトル防御 火 術 +1000