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RS-139 ブルードルフィン 種類:Sユニット カテゴリ:ET BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/女 テキスト: 【ドルフィンアロー】 敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。 対応FAQ なし
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メーカー 品名 価格 装着箇所 装着方法 装着後の変化 総合評価(価格や取り付けにかかる手間、その効果などを総合的に吟味して評価してください) ショウワ(SHOWA) 別体式ショックアブソーバー(正式名称解らず) 絶版につき不明 リアショック ボルトオン(別タンクはフレームにタイラップで) 純正が抜けきって底突きしていたのでまるで別物に感じる プリロードのほかに減衰調節?のようなものが付いている。セッティングを楽しむことができるが、よりレベルを上げようとするとフロントの強化も必要になる(十円玉程度では無理。) HONDA NSR80エンジン(前期型) 40kくらい? エンジン ステーターをNS-1の物に換える やはり30cc分の差が体感できるほど大きいです。しかし色々な社外部品をいっしょに使ったのでフルノーマルの感想とはいえません。 配線同士を直で繋げばステータ交換もいらないと思います。走行距離がわかっていても前の持ち主がどういう使い方をしたか解らない場合が多いと思うので、できれば購入後にフルOHするくらいの気持ちで買うといいでしょう。 日本銀行 十円玉(同径のワッシャでも可) 十円×3を左右で60円 フロントフォーク ハンドル・トップブリッヂを取った後フォークキャップを開けて押し込む プリロードをかけたのと同じで初期作動が鈍くなる へたったスプリングには多少効果があるもののリヤに社外ショックを入れるとやはり物足りなくなるので、多少の出費を覚悟してシートパイプ加工をしてもらったほうがいいと思われる。 HRC NSRmini用スロットルバルブ 1600円から ノーマルキャブレター 交換するだけ レスポンスが上がり、アクセルが軽く感じる。 古い物と交換するほど効果がはっきりと感じられますし、バルブは削れると燃調が狂うのでセッティングがでない、または何もしていないのにずれたと言う人は換えてみてはいかがでしょうか?。値段は場所によって変りますが、純正部品の通信販売等で頼むとHRC製品は送料が別にかかるため高くなります。 SP武川 フローティングディスクローター 16000円 フロントブレーキディスク ネジロックを忘れずに交換 レバーを強く握ったときの効きが良く感じる NSR50用と有りましたが問題なく使えます。鋳鉄製とステンレス製の二種類が有りますが、鋳鉄製はとても錆びやすくサビが落ちる一・二回の使用まで僅かに制動力が落ちる他、落ちたサビでホイールが汚れたりとあまり良い事はありません。雨の日走らない人・サーキットユースオンリーの人以外はステンレスを使いましょう・・・。 SP武川 LCDテンプメーター 6850円 センサはヘッド、本体は自由 ヘッドにあるセンサーと交換、後はトップブリッジ等に付属のマジックテープで本体を固定 水温が数字で確認出来る 改造により水温管理が必要かと思い購入しました。二ヶ月ほど使用して電池が切れたので交換したのですが、交換後に内部に水が入った様で錆びて使用不可能になりました・・・。防水が粘着性のシールでして有るので電池を交換するときにどうしても一度剥がす必要があります。なので長期的な防護策はないように思えます。後で見たらセンサーの方の配線も根本が切れかかってました、踏んだり蹴ったりな品物です( ´・ω・`) NRマジック SPR114チャンバー 19000円 排気チャンバー 普通に純正を外して付けるだけ、マフラーステーを別に用意してサイレンサーを固定すると尚良し 5000回転から実用トルクがあります。上は11000でパワー感無くなります。純正より下があります。上は無いですけど 下がかなりあり、街乗りならオススメです。グラスウールをちゃんと交換してると、音もそんなにうるさく無いです。 ホンダ 前期NSR50純正チャンバー 販売店では20800円 排気、チャンバー 今付いてるのを外して、長さが合いそうなステーを用意して固定。当然フランジは無加工で行けます まず、音が少し大きくなった。6000からパワーが盛り上がり12500程でトルク感無くなる 超タイトなカートコースには下手な社外よりこれがオススメです。カーボン落しもバーナーであぶる&叩くで結構取れます。半クラを多用してもちゃんとパワーバンドに付いて来ます。(立ち上がりで半クラ当てる時の意) ホンダ エイプ50/100用トップブリッジ ヤフオクで1000円前後 ハンドル周り フロントフォークトップボルトをエイプ用に交換する。そしてポン付け ポジションがとても楽になった。 フルカウルN1にコンチハンドルを併せて使っているのだが、これってスクーター?って思うくらいポジションが楽!。ただし、エイプトップブリッジにはキーシリンダーを固定する場所がないので、溶接するなりして、自分で固定する必要がある。しかし、社外のバーハン用トップブリッジが10000円近くするので、それを考えると相当安く、コストパフォーマンスは抜群に思われる。
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MS-05 ZAKU I / ザクI ジオン公国がはじめて量産、実戦配備したMS。のちに開発、量産されたザクIIに対して「旧ザク」と呼ばれている。 Height 17.5m Weight 65.5t Generator output 899kW Thruster power 40700kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 105mm MG 200 300 400 500 280mm Baz - - - - - 16 20 Magella Gun - - - - - - - - Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 4 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘15% 射撃15% 格闘20% 射撃20% WEAPON 主弾数1.5倍 格闘武装追加 主弾数2.0倍 特殊武装追加 特弾数1.5倍 主武装2追加 主弾数2.5倍 主武装3追加 DEFENSE 射撃3% 格闘3% 射撃6% 格闘6% 射撃9% 格闘9% 射撃12% 格闘12% Point 140 160 170 190 200 220 240 250 初期から持ってる機体の一つ。 スペックを見ると絶望するレベル。通知表だとすると間違いなく留年。 だが実際使ってみると、普通にMSしており弱いなりに使い勝手は悪くない。 ガデム艦長のようにショルダータックルも出来る。しかもガデムと違って最初からマシンガンが持てる。 装甲が豆腐なので突撃する際は、ニュータイプのように避けるべし。
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【型式番号】 BMS-005 【機体名】 Gサイフォス 【読み方】 じーさいふぉす 【所属陣営】 宇宙海賊ビシディアン 【パイロット】 ウィービック・ランブロ 【装備】 ドッズバスターH高出力ヒートソード 【ベース機】 WMS-GB5 Gバウンサー 【詳細】 AGE外伝コミック・「追憶のシド」に登場する宇宙海賊ビシディアン所有のMS。 Gバウンサーの設計を母体としたカスタム機。 黒く染まった外装以外はほぼ原型機と同一構造だが、マニュピレーターを廃して固定火器と一体化させるなど汎用性をあえて犠牲にすることで近接戦闘時の攻撃力を高めている。 Gバウンサーを基に製作することができた理由はバウンサーの開発・製造ラインをマッドーナが担当していたためで、そのうちの1機をビシディアン仕様に改造したものがGサイフォスとされている。 ムクレド自らが設計を手掛けたカットラス型高出力ヒートソードは、ビームサーベルに勝るとも劣らない破壊力を誇る。
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スペースシャトルミッションに戻る STS-1 シャトル計画最初の試験飛行。 シャトルのシステム全体の点検、軌道上を安全に周回出来るか、地上に無事に帰還出来るかを確認する事が主な任務。 当初4月10日に打ち上げられる予定だったがコンピュータに不具合が見つかった為12日に延期された。 打ち上げ日 アメリカ東部時間:1981年4月12日午前7時0分 日本時間:1981年4月12日午後9時0分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39A発射台 飛行期間 2日6時間20分 使用オービタ スペースシャトル「コロンビア(Columbia)」 コロンビアとしては1回目の、シャトルとしては通算1回目の飛行。 帰還日 アメリカ太平洋時間:1981年4月14日午前10時20分 日本時間:1981年4月15日午前3時20分 帰還場所 カリフォルニア州エドワーズ空軍基地内 NASAドライデン飛行研究センター(DFRC) クルー コマンダー ジョン・ヤング(John W. Young) 65年ジェミニ3号、66年ジェミニ10号、69年アポロ10号、72年アポロ16号に搭乗。 パイロット ロバート・クリッペン(Robert L. Crippen) スペースシャトルミッションに戻る
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CMOS-10 NEC(NECエレクトロニクス)のゲートアレイ設計ルール/プロセス。 参考資料 NEC CMOSゲートアレイ「CMOS-10ファミリ」の主な仕様 NEC 世界最大規模のシステム・オン・チップを実現する0.25umプロセスASICの発売について 平成9年(1997年)3月10日 関連リンク NEC製ゲートアレイのシリーズ一覧
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◆基本情報◆ レアリティ AN/SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)光壁1→(Lv20~)光壁2・守命1→(Lv30~)光壁3・守命2→(Lv40~)光壁3・守命3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 26 26 26 26 26 ◆カード説明◆ オリュンポス12神における大地母神。その名前には「母なる大地」の意味を持ち、大地の生産性や豊穣を司るとされる。普段は温厚で、心優しい女神だが、一度怒らせると非常に恐ろしく、飢餓をもたらして罰するといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫耐性+20% 虫系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:豊穣なる大地(ゲージ:4) 味方全体のATをAT×0.5アップし(3ターン)、更にHPを継続的にAT×0.5回復する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:目覚めの霊薬 戦闘不能の一番ATが高い味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方のATをAT×0.45アップさせる(2ターン) (Lv35~) 戦闘不能の一番ATが高い味方をHP25%で1体復活させ、復活した味方のATをAT×0.45アップさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 ■■■ 10% ×0.70 ×0.75 中列:豊潤な稔り 味方全体のHPをAT×0.4回復し、更にダメージを15%軽減する(4ターン) (Lv25~) 味方全体のHPをAT×0.45回復し、更にダメージを15%軽減する(4ターン) (Lv40~) 味方全体のHPをAT×0.45回復し、更にダメージを20%軽減する(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■■ 100% ×0.15 ×0.20 ■■■ ■■■ 後列:飢えの罪過 敵全体にATの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード アナザーカード デメテル コメント デルメルってなんだ?これ直せる? -- 2015-08-17 12 37 18 コメント すべてのコメントを見る
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S-122 ギガノ・ガドルク 術 上級 MP4 +5000 ダメージ3 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 バランシャ第5の術 くらえ!バランシャ最大の攻撃形態!! LEVEL 4 R 追加効果がなく攻撃専門だが、MP4でダメージ3は魅力。 上級の呪文でありながら、MP4でダメージ3と使いやすさとコストパフォーマンスの良さを両立している。 バランシャがMP枯渇方面に強いので、相手の魔物を全て石版状態にしてかばえなくした後に使うのがいいか。 E-013 ナオミちゃん等を使い、通常のビートダウンとしても使うことができるだろう。 追加効果等がないので、かばえなくしたりなど、工夫をして攻め手として使いたい。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP4 ダメージ3 バトル攻撃 バランシャ 上級 術 +5000
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種族 ミミッキュ 性別 ♀ 年齢:6 身長:108 おや:でん アローラの旅のパートナー。まだない。 やんちゃな性格。明るく元気な子であるがなぜか手放さない包丁が地味に危ない。 甘いものが大好きでよくお菓子を食べている。特にキャラメルが好物。 髪は手入れが行き届いており、見た目のわりに手触りがよい。 (なお、手入れをしているのはりんねである) 自分でできる影が異様に濃く、時折腕を出す。 攻撃する際は、影腕で切り裂くかじゃれつつ包丁で切り裂くかである。 オートなのかリモートなのかは不明 前髪は隠れているが実はぱっちり系 出すことに抵抗はないが普段は隠れている。 ダメージを受けると帽子が落ちる 帽子が落ちると表情がなくなり影がでかくなるので注意 ※なお、ダメージを受ける以外は動き回ろうが飛び回ろうがなぜか落ちない。 お手入れしてもらってご機嫌♪
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/i / i / i / i . ,-‐' ` 、 / 茨城 ヽ キリッ ,' ___ ', / ィ=rュ ゝソ r ..ヾi / .. / rュ、/ ヽ, / / <ユニバーサルメルカトル図法 /i _..__/ 、 ,'ノ / i ゙、⌒゙^; / /_ \  ̄ ./ /i. `ー 、\ _. ...._ / スゲエ! マジカヨ カッコヨスギ__,-"/ / ... `ヽ`ー‐"ノヽ \ / \ / \ / i / ̄ ヽ ユニーバサルメルカトル速報 http //tsushima.2ch.net/news/