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https://w.atwiki.jp/q-steer/pages/44.html
S-techシャーシ分解 どうも、@中の人です。 改造というよりはレポートなのですが、大目に見てください。 タカラとトミーが合併、そして双方の技術を混ぜて固めて整えて。 完成したS-Techシャーシです。 分解して思ったのは、無駄が少ない。 ほんとギリギリの部分でチョロQが乗るようになってます。 しかし、強度保持のためか殆どの部分が接着。 ステアリングも容易に外すことが出来れば、改造の幅が広がるのに・・・ 全パーツ 携帯なので画質悪いのはご勘弁です。 全パーツを見ると結構ごちゃごちゃしてます。 ステアリング部分はニッパーで根元から切断しました。 Q-STEERまるごと無駄にしてしまいましたが・・・ ステア部分 ステアリング部分です。 多分、外せないのにステア部分にあるリベットモールド、 あれは付け替えを想定していたんでしょうね。 実際取れそうな雰囲気でしたし。 ステア部分のパーツ うひゃ、ごちゃごちゃ。 ステアを制御する磁石(コイルのほうじゃないですよ)は結構強く、 交換も想定しましたがこのままで十分なようです。 サスペンションはバネ無し。この重さでバネはいらないと思いますが・・・ あったほうが面白いと思ったのは僕だけ? とまぁ、タカラトミーさんは試行錯誤しつつ完成させた感が強いです。 あのサイト内の動画も、S-techシャーシのプロトタイプを使用していたのでは。 目標だった低車高化は出来ないみたいですね。 ああ、ロードスター・・・ コメントはこちらから(表示コメント数・5つ) 名前 コメント すべてのコメントを見る もったいないんじゃ・・・ -- (A) 2009-04-14 21 01 07 ごちゃごちゃ。。。 -- (SUPERQSTEERTHUNING) 2009-01-10 20 59 35 ぬ~ -- (rasa) 2007-01-03 22 57 49
https://w.atwiki.jp/sharp_pencil/pages/15.html
シャープペンシル(米 mechanical pencil)は黒鉛の芯を随時補充可能な機械式筆記具。鉛筆の代替品として広く用いられる。 鉛筆と異なり、本体の握り部分と芯が分離され、芯の出し入れ・補充が可能となっている。また、鉛筆では書き続けると芯の先端が丸く(太く)なって細かい筆記操作がしづらくなってくるが、シャープペンシルの芯は書き続けても芯の太さは変わらない。そのために、鉛筆削りを使用して芯を削る必要がない。 名前は、現在のシャープの社名の語源にもなっている(詳細は後述)[1]。口語では「シャーペン」という呼称が広く定着しており、一部に「シャープペン」、「シャープ」と呼ばれることもある。なお、英語圏では一般に アメリカ英語 mechanical pencil(メカニカルペンシル)またはイギリス英語 propelling pencil(プロペリンペンシル )と言い、また「黒鉛の芯を使う筆記具の総称」とし一括りに英語 pencil(ペンシル)と言うこともある。 wikipedia
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/2402.html
ペンション 櫻 2005年12月、蔵王国定公園ペンション村に、前ペンション(わたぼうし)からリニューアルオープン!! 春から秋にかけてのシーズンはオープンガーデンの花々とオーナーご自慢の特製ランチが楽しめます。 蔵王温泉、スキー場が目の前に広がり、ウィンターシーズンへの行動基点としても、充分ご利用頂けます。 四季を感じさせるお料理、地酒、天然檜風呂、そして、アットホームなおもてなしで家族一同、皆様のお越しをお待ちしております。 〈ペンション 櫻公式サイトより引用〉 ペンション 櫻 〒999−3112 山形県上山市小倉字大森1968−55 TEL:023−672−1270 FAX:023−672−1270 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.t023.com/%7Esakura/ 〈ブログ〉 蔵王スキーツアー http //blogs.yahoo.co.jp/odax_net/19092760.html 修学旅行から帰ってきました^^ http //blogs.yahoo.co.jp/fukuchanhapi/39478252.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/brainsugar/pages/44.html
@Wikiへ貼り付けできる、表の作り方 Excelで表を作成 CSV形式で保存 テキストエディタで保存したCSVファイルを開く 行の前後に「,」(カンマ)をつける テキストエディタの置換機能をつかって「,」→「|」へ変換
https://w.atwiki.jp/devulman/pages/32.html
(1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 (4) おどろき盤 (5) シネカリもどきなアニメを作る Visitor No. - - - (2) キーフレーム・アニメーションの作り方 今回もGifを使いましょう。プログラムを作りながらの作業になるので長期戦です。 なお、提供するプログラムですが、私は、プログラムで画像を扱うことはほとんどなく、256色に減色するとか、Gifで保存するとか、方法がわからずできません。そのかわりに、さまざまな画像のタイプを変換してGIFanimeにしてくれるFree Wareがありました。製作元のLNsoft Entertainmentさんに感謝! 『 Visual G++ 』 Ver.1.3 - animationGIF maker - freeのDown Load ということで、上記から『 Visual G++ 』をダウンロードしてください。 それから、KeyFrameは、修正を繰り返して、V2.63です。(2006/7/20)。いくつか機能ボタンをつけて、間違いを修正。それと、データファイルとプログラムを分離しました。= V2.73(2006/7/23) キーフレームV2.42のDown Load データファイルのDown Load 時々何らかの機能を付加するので、Versionチェックをしてください。 上記のところをクリックでダウンロードしてください。 今回はキーフレームアニメーションです。8bit機の始まりのころは、この程度のプログラムを作れる人は多かったと思います。簡単に言うと輪郭線だけが変形するアニメーションです。私の作品の先頭にPAO filmというロゴが変形するアニメがついています。それのことです。そんなに、面白い物ではないので、タイトルを作るところぐらいに限定しておきましょう。 参考までに...1.jpgサンタが街に(48秒) 大まかな手順ですが、xとyの座標のデータを準備します。中学で習う関数の考え方です。これは、グラフに絵を描いて読み取る方法もありますが、面倒なのでプログラムを提供することにして、何種類かの一般的な約束があります。(1)ここでは、まず、座標は+座標のみを使う。(2)-1は、線を区切る、-3は、終了の命令として使う。-2は、何で飛ばすかというと、色塗りに使ったんですが、今回は使わないので飛ばします。 x,y(その1) 10,10 10,100 100,100 100,10 10,10 -1,-1 20,20 20,90 90,55 20,20 -3,-3 たとえば、こんな風に作ると、四角の中に三角がある絵が描けます。 このようなデータを2種類用意してはじめの絵から2つ目の絵に変化させます。その過程をコンピュータに均等に作業させるものです。最初のデータとマイナス記号の次には、点を打つ作業、つぎのデータを読み込むと、線を引く作業を繰り返し、マイナス数字のデータを読み込むと指定された作業に変更する手順です。 ここで配布するプログラムで作れるのは以下のようなものです。 とか Key Frame Animation Programの使い方 サンプルDataを2セット用意しました。d1とd2でセット、d3とd4でセットになっています。 プログラムと同じフォルダーに用意してください。出来上がった画像も同じフォルダーに出力します。 約束としては、コンピュータ画面上では、x軸は、学校で習う関数の平面座標と同じに左から右に増加していく座標で、左上がx=0になっています。ところがy軸は、通常の平面座標とは逆に上から下に向かって増加していく座標になっています。ということで、原点(0,0)は、左上ということになります。 メインページ(起動時の状態) 起動したら....メインページになっています。上から順に説明します。 Frame Size x=160 y=120は、そのすぐ右の枠の横、縦のサイズです。 Line Width 線の幅、あるいは、線の太さです。小さい画面では、1でもOKかと思います。 No.of frames コマの数です。0から始まるので、10で11こまになります。とりあえず、10コマにしてあります。 空欄...下のBegin Dataで最初の形のデータをファイル名で入力します。Begin Dataのボタンでファイル選択します。 空欄...下のEnd Dataで最終の形のデータをファイル名で入力します。 Checkで、セットになるデータの調整を行います。 Workで画像のファイルを出力します。000.bmpのような番号でファイル名をつけます。常に000番からになりますので、出来上がったファイルを保存しておきたい場合は、別のフォルダーに移してください。 Workボタンの右にある数字は、0の時には何もしませんが、次のようなときに使います。実際に画像を生成してみて、途中になる005の数字データを使いたいときに5を入力すると、元に使った2つのファイル名とその数字を持つ新しいデータファイルが作られます。 Edit Dataは、元になるDataを作成するページに移ります。(説明は後述) Exit プログラムの終了です。 編集ページ(Edit Dataをクリックしたとき) 左の枠は、座標データを表示する場所 真中上、x,t incは、xとyの増減幅をきめるものです。10にすれば、下の、x,yの座標は10づつ増減します。 2つの枠は、それぞれ、x,yの座標です。x,yのボタンで、左の枠に入力することができます。 なんとなく上の説明でわかるように-1,-1と-3,-3は、それぞれのデータを左の枠に入力します。 その下の四角は描画の画面です。ここで、マウスクリックをすると、その座標が、左の枠に入力されます。 Resetは、描画画面の消去。ReWriteは、書き直しです。ReDrawが正しい英語ですが..... 入力したデータは、どうやって修正するのかというと、左の枠内で直接編集してください。基本的には、ワープロ方式です。右クリックで通常の編集に関するコピー、貼り付けなどのメニューがでます。それから、難しいエラー処理はしていません。数字以外の文字や全角文字はエラーを起こします。 Up, Down, Left Rightは、それぞれの方向に絵のデータをずらします。これを使うには-3,-3が入力されていなければエラーを起こします。 右に並んでいるのは、なんとなくファイル入出力であることは理解できると思います。Backで、メインページに戻ります。 New!! 中ほど上にroundで、選択項目で1と10があります。これは、丸め処理をします。1だと今までと変わりませんが、10だと10飛びの座標になります。たとえば、ブロック体のようなレタリングをしたいときには、10を選んでください。 New!! 真中の辺の「1st dat」というボタンは、一筆書きタイプの時で、最初のデータを入力して、閉じた輪を作りたいときにクリックします。最初のデータを最後に入力します。-1,-1が途中にあると使えません。 New!! 『Around』ボタン、閉じた輪になっている状態のデータを上にずらします。このページにあるEの動画は2かいクリックしてずらしたものになります。Eの時には実際には手作業でやったんですが........ Checkのページ メインページの2つのファイル名を指定してCheckボタンをおすと、Checkページに入り、左のエクセルのような場所に2つのデータが入っているはずです。 Copyは、エクセル様のセルをクリックした場所のデータをコピーして、その下のセルに挿入します。データは1個増えます。 この-1,-1ボタンは、線分を途中で区切って-1、-1のデータを挿入し、その上のデータを-1,-1の下にコピーします。データは2個増えます。 Checkボタンは、何らかの作業をしたときに自動的に押されたのと同じ状態にしていますので押す必要はありません。 Saveボタンで、2つのデータを保存します。 Backでメインページに戻ります。 中央の枠には、チェック内容が表示されます。Errorが全てなくなってOKになれば、よいわけです。 以上でちょっと、多分これからの説明に必要な機能は全てあると思います。エラーの修正などは、Version2.34なら4のところになる小数の第2位で直した数だけ増やしていきます。大幅に変えると整数部、新機能は少数1位で増やしていきます。 データ作成の方法と注意 起動したら、編集ページ(Edit Dataをクリック)に移ります。 想像する能力によりやり方が変わります。 想像力に乏しい場合、自分の使っているコンピュータの今使っているこのソフトの編集ページの描画画面に収まるように、食品用ラップの切れ端に作りたい絵を描いてディスプレーに貼り付けましょう。こだわりのある人はブラウン管を使っていますから、油性・水性のフェルトペンなどで画面に直接描いてもいいでしょう。アルコール綿で拭けばいいので....... マウスでその線にそって、クリックを繰り返していくと、線が描かれ、左の枠に座標が加えられていきます。間違ったときは、左の枠の中で直接修正してください。修正がおわったら、ReWriteボタンを押してください。ファイル名を入れて時々Saveボタンで保存しながら作業しましょう。 線を区切りたいときは、-1,-1のボタンを押してください。 最後は、-3,-3ボタンを押して終了です。 こんな風にして、元になる座標のデータを2個用意してください。 終わったら、Backボタンでメインページに戻ります。 動画を作らせて見ましょう。 自分で作った2つのデータをそれぞれBegin DataとEnd Dataのボタンでファイル名で入力して、Workボタンで画像生成!(30 Frames) ところが、あれーなのです。左上に向かって走る線が出現するとか、場合によっては、最後の絵が途中までしかないというような問題がおきていると思います。 これは、2つのデータの-1の入る順番や、データの数が違っているために起こる現象です。 理論のわかる人は、自分で修正できると思いますが、たくさんだったりすると、比較しながらでないとできないものです。ということで、Checkする部分のプログラムを書き、Version 2.00になりました。お手数ですがもう一度Down Loadしなおしてください。 ということで、メインページのCheckボタンをおして、データを修正するページに移ります。 先にBegin DataとEnd Dataで指定してあったファイルが2個並んでエクセル状の箱に収まっています。真中の枠には、何番目のデータがエラーだとか表示されています。これが全部OKになるまで作業を行います。 (1)大切なことは、データは上から順に直していくこと。(2)全体のデータが少ないほうをCopyボタンで増やしながら、-1,-1の位置を合わせるか、-1,-1を対になるように挿入していきます。(3)全部OKになったら、Saveボタンで保存して、Backでメインページに戻ります。 再び、Workボタンで、画像生成!(20 Frames) Version 2.00でデータを修正したもの。 使い方など不明な点は、質問してください。 こんにちわ^^ あの~ 出来れば動画で教えてくれませんか? 実際の映像を見れば、分かりやすいと、思います 私が作りたいのは【うごメモ】のような感じに書きたいのです(無料で) そして、書いた動画をニコ動に投稿したいのです。 教えて くれたら とても嬉しいです^^ -- 中2です (2011-05-11 16 19 57) 【うごメモ】のような感じに書きたいのでしたら、 MS-paint で絵を書き溜めていきます。 YouTubeでは、MS-Paintで作画する過程をUpしている人は 大勢いますので、参考になるものはいっぱいあります。 Windows Movie Makerでつなげればできます。 Windows Movie Makerですいすい動かすには、 1枚の絵を可能な限り短くしてから、2倍速効果を適用することで 1秒間に10枚程度の絵を詰め込むことができます。 -- Morisawa (2011-06-03 01 05 54) 名前 コメント (1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 戻る -
https://w.atwiki.jp/jei10/pages/13.html
友達の作り方とは? m9(^Д^)プギャー 関連項目 4月11日 便所の使い方
https://w.atwiki.jp/konatus/pages/21.html
文の作り方 ex.私は本を持っている。 ① 私 は (特定されていない) 本 を もつ いる 。 ② Sa o juup ek noyi buhl . ③ Sa noyi buhl o juup ek . ②で動詞を二番目に持ってきて よって、Sa noyibuhl o juupek.
https://w.atwiki.jp/guild-tonikaku/pages/25.html
ここの作り方 by 脱衣好きWiz まず最初に、『編集』→『メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)』でメニューに役立つ情報のタイトルを作ります。 赤四角内の -[[ここの作り方]]の下に -[[タイトル]] (タイトルには自分でタイトルを入れてください)を作ります。 そして、暗号みたいなのを記入し、ページを保存します。 左のメニューが並んでいるところに、タイトルができたはずです。 次に、新しくできたタイトルをクリックしてください。 ワープロモードで作成を選び、自分の好きなように作成してください。 1ページあたりの容量が50kBと少ないので、大きい画像、または画像を複数張る場合は、注意してください。
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/77.html
はじめに 基本的な材料の構成 生クリームを使う 卵黄を使うかどうかで分かれる 卵白は使わない 甘味度はシャーベットより下げられる シャリシャリ感を消さなければならない レシピ はじめに 作り方/シャーベットも参照すること。 基本的な材料の構成 ベースとなる材料 牛乳 果物 オーバーランを上げる材料 生クリーム 生クリーム(乳化剤入り) 甘味料 砂糖 砂糖+水あめ 安定剤 卵黄 なし 生クリームを使う アイスクリームには必ず生クリームを使う。 これは、乳脂肪分を添加するためである。 以下のリンクも参照すること。 資料/成分/無脂乳固形分・乳脂肪分 作り方/材料の扱い方/生クリーム 卵黄を使うかどうかで分かれる 卵黄を使うものをイエローベース、使わないものをホワイトベースと呼ぶ。 名称 イエローベース ホワイトベース 卵黄 使う 使わない たんぱく質 主に卵黄 主に脱脂粉乳 固形分 多め 少なめ 増粘効果 ある ない 卵黄臭 ある ない 加熱 必要 不要 調理時間 数十分 数分 基本的にイエローベースの方がなめらかに仕上がるが、時間・風味・難易度ではホワイトベースに劣る。 卵黄に期待される効果は他の材料でも代用できる。 詳しくは資料/材料/安定剤参照。 ベースが牛乳の場合は卵黄を使い、果物の場合は使わないのが良いだろう。 卵白は使わない 生クリームがオーバーランを上げる材料として機能するので、卵白は使わない。 甘味度はシャーベットより下げられる アイスクリームはシャーベットより冷たく感じにくいので、その分甘く感じやすい。 また、シャーベットと違って味に深みが出る。 よって、甘味度はシャーベットよりも下げられる。 0.15程度を標準として良いだろう。 シャリシャリ感を消さなければならない アイスバーやシャーベットではシャリシャリ感を消す必要性はないが、アイスクリームはシャリシャリ感を消さなければならない。 シャリシャリ感のあるシャーベットは安っぽい味になってしまう。 具体的にどうシャリシャリ感を消すかは作り方/失敗する原因と対処方法を参照。
https://w.atwiki.jp/wizsm/pages/29.html
画像の作り方 画像を縮小する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここをクリックして画像を縮小するサイトを開く 縮小の設定(↓いつも使っているのはこの設定) ◎240pxで→160x240にすることができる。 (スクリーンショットはiPhone4で640x960なので、サイズを25%にできる。) 縮小の設定 ◎480pxで→320x480にすることができる。 (スクリーンショットはiPhone4で640x960なので、サイズを50%にできる。)