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アニメーション 表示 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 06 49 37 ID flMRPsSM VXAceでの質問なのですが、何故か全体攻撃スキルのアニメーションが敵の数だけ 重なって表示されるので一枚だけ表示するように改善しようとスクリプトを開いたのですが あの重複表示の処理はScene_Battle内で行われているのでしょうか? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 07 27 39 ID T0xMgmY2 そんなんしなくても、ヘルプでアニメーションの設定の頁を見てみな 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 08 41 26 ID npqKy/Rg アニメーションの基本設定の所の基準位置のせいじゃないの? 頭上、中心、足元で全体攻撃を設定すると各敵に対して一度ずつ表示されるし、 基準位置を「画面」にすると一度だけしかアニメーションは表示されない。 っていうことでいいの? 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16 24 54 ID hYnGYV42 いいよ、頭上はないと思ったけど 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 12 59 55 ID AqWo/W0E Scene_Battleのshow_normal_animationみる限り、 どうも全体アニメもターゲット毎に重ねて表示されてるっぽいけど。 でもこれってVXからの仕様じゃ無いっけか。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 13 31 51 ID xfNIJMPE VXからの仕様だし、探せば軽量化スクリプトもあるよ 効果の程は知らないけど
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BACK 87 :名無しさん:2007/03/11(日) 23 35 06 ID c6l569Gk0 GBからのHJKが空中BRPに化けるんだがその空中BRPがすげー早い。 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 BRPLv3をACしたら大体Lv2になる 401 :名無しさん:2007/02/15(木) 13 02 38 ID nK7drAiA0 Lv1BRPは受身不能時間が少し長くなっている。過去ログにもあったと思うが、 2D(CH) Lv1BRP 5K~ と拾うことができる。たしか黄ビートだったと思う。 ※多分黒ビート・・・ 514 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14 07 14 ID ??? 画面端で投げ>ダッシュS>JHSD>着地S>HJSHSD>2BRPの後って受身取られるんだな 688 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00 11 20 ID ??? 2BRPでエリアルしめてもたいがい受身取られる、ていうか反確くさいのでこれは結構切実かもしれん。 396 :名無しさん:2007/02/15(木) 10 26 13 ID HNYdDSGI0 BRPlv2のHJ空コンしちゃうとダウン取れないのは痛すぎるな。 lv1だって、前はよほど深めにガードさせない限り目に見えての不利は無かった。 397 :名無しさん:2007/02/15(木) 10 55 29 ID .S0k7VmE0 BRPはLv3にしやすくなって、下段が強くなってるから強化だと思うけどなあ。 386 :名無しさん:2007/02/14(水) 21 59 08 ID AjuM9rrM0 最近BRPがガードされるので2Sから出して、2SCHして繋がることを祈ってる俺がいる 227 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19 14 04 ID kLZLt3nY BRPがレベルとか距離によるかもしれんが確かにHSからつながるな。 209 :名無しさん:2007/06/09(土) 20 30 45 ID 3q47yjCU0 18スレ目とかのACでのテンプレの変更点についてなんだけど HS:攻撃レベル5になったが1段技に。このあと、Lv2BRPにも繋がる。 って書いてあったけど家庭用でBRPLV2が相手が立ち状態だと繋がらない。 もともとしゃがみ限定だっけ? 210 :名無しさん:2007/06/09(土) 20 39 29 ID ZSs8VoTE0 しゃがみ限定。テンプレの書き方が足りないだけだな 416 :名無しさん:2007/01/05(金) 17 13 16 ID uwv.rrCQ0 BRPは1F空中判定じゃないよ。「バァンディットリボルバァー!」と叫びながらポチョバスで吸われたりスラへでこかされた時の虚しさといったら… 422 :名無しさん:2007/01/05(金) 19 14 20 ID AsumT30o0 参考までに/のBRP。1~7F足元無敵、8Fから空中判定。起き攻めで2K詐欺を狙われたときなどにはリバサBRP使えます。 121 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 02 01 38 ID Wy6/n3X. BRP1はヒット時は完全に五分だからJか無敵技で投げに勝てる。しかも今回は投げ抜けもあるからかなり糞技扱いされそう。 124 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 04 21 24 ID ??? FDしながらHS連打で打撃はガード出来て安全に投げ抜け仕込めるから実用的になりそう。 131 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 09 53 07 ID ??? BRP後に完璧に投げって読むなら6Kの方がリターンいいだろ 元々安全な選択肢はジャンプのハズなんだが。攻めた方が勝てるゲームなのに切り替えされ前提の選択肢なんて普通やらん 125 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 05 14 59 ID ??? BRP1はガードされても投げ抜けで抜けられる可能性があること考えると強化されてるな。安定した反撃無しのダスト並に早い中段。 285 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23 25 23 ID ??? /だと5分だった気がするが当てて有利なのか?ACのBRP1 129 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 07 33 22 ID ??? BRP1は有利時間が明らかに増えてる気がしたんだが 前みたいに反撃受けなかった 395 :名無しさん:2007/02/15(木) 10 13 22 ID yIuzG/hY0 BRPは強化じゃない?1LVはガードされても有利なハズ。 ※そんなことはありません 400 :名無しさん:2007/02/15(木) 12 18 01 ID yHavIJ3IO Lv1BRPは/の時、通常ガードで硬直差-1 今までBRPが強化されてる、て話はほとんどなかったような気がするけど本当に有利Fつく? それでも直ガされたら投げ確定だろうけど 332 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02 16 56 ID ??? BRPLV3>GBLV2>追撃で半分近く体力もてけた。 893 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00 25 57 ID ??? BRP3は跳ね返ってきた所をバーストが多いから、GBすれば困らない 94 :名無しさん:2006/12/28(木) 17 38 36 ID Z4ZS7jtkO 問題はバースト関連かな。LV3BRにバースト合わされるとうざいね。 95 :名無しさん:2006/12/28(木) 17 52 55 ID qJX5ElAg0 CKしてLv1で出せばいいじゃん。人によるけど一段目食らってバーストする人にはこれでバースト無駄にさせてるよ。 追撃の近Sにバーストする人にはブレイズで追撃すればいいし。 67 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 13 57 ID uDEXhV0sO CKでlv1BRPとlv3BRPと混ぜられると非常に困る 68 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 33 08 ID wY7b3uW20 でもそれも相手が意識してくれなきゃしょうがないんだよな。周りが1だろうと3だろうと1段目直ガーで投げようとするから読み合いまで発展してくれねぇw 69 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 37 06 ID Z4ZS7jtkO むしろそのほうがおいしくないの?BRP青からJHSとかカウンタでくらわね?てかLV2は使わずに常にLV1使ってる漏れ(´д`;) 今回LV1リボルバーやばくない? 723 :名無しさん:2007/01/14(日) 23 30 42 ID C3ugQZhYO LV3BRPは強力だけど、初段をガードされると二段目にスラバで確定反撃貰うのが痛い。強気に出せねぇ。 724 :名無しさん:2007/01/14(日) 23 37 14 ID ZgFaPi8I0 まぁそこらはCKのBRPLV1青とかで読みあうしか。 321 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 29 02 ID ??? BRP青のタイミングは変わってなさそう、ガンブレ青も。BHB青だけタイミング変わってるのか出なかった。 71 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 52 22 ID Z4ZS7jtkO LV2でLV1リボ青足払いから何か良いコンボあるかな?足からBHBLV2で終わり? 72 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 54 14 ID S.8ffTA.0 CCから拾いなおせ 73 :71:2006/12/28(木) 00 59 17 ID Z4ZS7jtkO やっぱり?密着するならそれで良いか。で空中LV2リボで締めるか。ガトをFDされた場合どうなんだろ。 74 :名無しさん:2006/12/28(木) 01 04 22 ID fuo7quCI0 足払いCCで隙消しできるそこでまた読みあい発生する。2S、ファフ、J攻撃など混ぜて相手の的を絞らせない BACK
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3171.html
【作品名】スーパーヒーロー大全集 【名前】Mr.マネー 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】小学生より弱い 【防御力】小学生より弱い 【素早さ】小学生より弱い 【特殊能力】Mr.マネーは敵に金を渡すことで相手を買収し、勝利することができるんだ。 この事はテンプレを読んだ君だけの秘密だ! 【長所】金持ち 【短所】弱い 578 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 19 23 13 基本は性格無視だから金によって買収できるかどうか分からない。 その上、買収されるのがいつなのか分からないし、開始後なら任意全能より下。 579 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 19 24 46 小学生より弱いなら金を渡す前にボコられて負け 580 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 19 25 30 金を渡すのを完全無視する奴がいる可能性もあるわけだが。 あと、金を渡すのを認識できない奴とか。 581 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 19 30 14 金を受け取ってそのまま攻撃とかもありえるしな 756 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 01 53 39 Mr.マネーは、お金を受け取った相手がどう動くか、 そもそもお金を受け取るのか、全て性格依存になるから考察不可。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/44.html
RPMパッケージを管理する インストール/アップデート オプション -i RPMパッケージをインストールする。 -U RPMパッケージをアップデートする -F インストールされているパッケージより 新しい場合はアップデートする -h パッケージ解凍時の進歩状態を表示する -v 詳細な情報を表示する --nodeps パッケージの依存関係をチェックする # rpm -ivh パッケージ名 指定したパッケージをインストールし、 インストールの進歩状態を詳細に表示する。 問い合わせオプション -q RPMパッケージがインストールされているかどうかを確認する。 これにより以下のオプションが追加できる。 -a インストールされている全てのパッケージについて問い合わせる -f ファイル名 指定したファイルが所属するパッケージ名を問い合わせる -i 名前やバージョンなどの情報を表示する -l パッケージに含まれるファイル一覧を表示する -v、-vv 詳細な情報を表示する # rpm -qa | grep 名前 名前 がパッケージ名に含まれているものを一覧で表示する 削除オプション -e RPMパッケージをアンインストールする。 そして以下の削除オプションも追加できる -v、-vv 詳細な情報を表示する --nodeps 依存関係のチェックを行わない # rpm -e パッケージ名 指定したパッケージを削除する
https://w.atwiki.jp/tred2/
以下はhttp //ameblo.jp/tred2/entry-10692186780.htmlから引用 ARPテーブルなど ARPテーブルなど 参照元 http //atnetwork.info/ccna3/show_mac_address.html ■Packet Tracerの2960-24TT Switch#sh arp Protocol Address Age (min) Hardware Addr Type Interface Internet 192.168.0.1 0 00E0.B094.1401 ARPA Vlan1 Internet 192.168.0.10 - 0001.6407.BB0D ARPA Vlan1 Switch#sh mac Mac Address Table ------------------------------------------- Vlan Mac Address Type Ports ---- ----------- -------- ----- 1 0001.c967.a102 DYNAMIC Fa0/2 1 00e0.b094.1401 DYNAMIC Fa0/1 ■GNS3のCisco7200 R4#sh arp Protocol Address Age (min) Hardware Addr Type Interface Internet 10.0.0.1 - ca04.14ec.001c ARPA FastEthernet1/0 Internet 172.17.0.1 - ca04.14ec.0006 ARPA FastEthernet0/1 Internet 172.16.0.1 - ca04.14ec.0008 ARPA FastEthernet0/0 Internet 172.16.0.2 44 ca02.0cf8.0008 ARPA FastEthernet0/0 Internet 172.17.0.2 44 ca03.0cf8.0008 ARPA FastEthernet0/1 Internet 10.0.0.200 42 ca00.15fc.001c ARPA FastEthernet1/0 R4#sh ip route Codes C - connected, S - static, R - RIP, M - mobile, B - BGP D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2 E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2 i - IS-IS, su - IS-IS summary, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2 ia - IS-IS inter area, * - candidate default, U - per-user static route o - ODR, P - periodic downloaded static route Gateway of last resort is not set 1.0.0.0/24 is subnetted, 1 subnets O 1.1.1.0 [110/2] via 172.17.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/1 [110/2] via 172.16.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/0 C 172.17.0.0/16 is directly connected, FastEthernet0/1 C 172.16.0.0/16 is directly connected, FastEthernet0/0 C 10.0.0.0/8 is directly connected, FastEthernet1/0 O 192.168.0.0/24 [110/2] via 172.17.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/1 [110/2] via 172.16.0.2, 00 45 21, FastEthernet0/0
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/10325.html
Mr.マグー 原題:Mr. Magoo 公開:1997年12月25日 時間:87分 監督:スタンリー・トン* 目次 Mr.マグーストーリー 概要 キャスト ストーリー 億万長者のクインシー・マグーは近眼のトラブルメーカー。マグーが博覧会のテープカットで間違えてテレビカメラのコードを切ってしまい、混乱に乗じて高価なルビーが泥棒のルアンとボブに盗まれてしまう。しかし、ルアンとボブの仲間割れからルビーはマグーの手元に。 美女のルアンは偽名でマグーに近づき、ルビーを取り返そうと企む。一方、FBIのアンダースとCIAのスチューパックはマグーを疑い尾行していた。 概要 アメリカのアニメシリーズ『がんばれマグー』をレスリー・ニールセン主演で実写化した映画作品。 オープニングでは、アニメーションのマグーが登場する。 ブラジル*のイグアスの滝*やカナダ*のバンクーバー*で撮影が行われた。 キャスト クインシー・マグー レスリー・ニールセン 羽佐間道夫 ウォルドー・マグー マット・キースラー 松本保典 ルアン ケリー・リンチ 山像かおり ボブ・モーガン ニック・チンランド 大塚明夫 チャック・スチューパック捜査官 スティーヴン・トボロウスキー 田原アルノ ガス・アンダース捜査官 アーニー・ハドソン 長島雄一 オースティン・クロケット マルコム・マクダウェル 佐々木梅治 ステイシー・サンパナホディトラ ジェニファー・ガーナー 篠原恵美 オルテガ・ペルー ミゲル・フェラー 小川真司 吹替版:1999年3月17日発売。 ※DVD・VHS収録その他:仲野裕、宝亀克寿、岩崎ひろし、浅野まゆみ、高宮俊介、林佳代子、吉田孝、寺内よりえ、小野健一、笠井律子、永井誠、水原リン、室園丈裕 翻訳:徐賀世子*、演出:蕨南勝之*
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Matches Wins Losses Draws PCT 7 5 1 1 0.833 Date Clan Map Result Members 2008.01.04 rpm obj_northport T 1-4/SO 1-4 (2-8) 髄 狂 蛸 黄 飛 obj_railhouse T 1-4/SO 2-3 (3-7) 髄 狂 蛸 黄 飛 5-15 Lose 2008.01.03 rpm obj_northport T 2-3/SO 2-3 (4-6) 冷 蛸 黄 飛 助 obj_railhouse T 3-2/SO 4-1 (7-3) 冷 蛸 黄 飛 助 11-9 Win 2007.12.23 rpm obj_railhouse T 2-3/SO 4-1 (6-4) 冷 王 海 黄 飛 obj_northport T 3-2/SO 4-1 (7-3) 冷 王 海 黄 飛 13-7 Win 2007.11.29 rpm obj_railhouse T 2-3/SO 5-0 (7-3) 王 蛸 海 黄 飛 obj_northport T 0-5/SO 3-2 (3-7) 冷 髄 蛸 海 飛 10-10 Draw 2007.11.19 rpm obj_northport T 4-1/SO 4-1 (8-2) 王 狂 櫃 黄 飛 obj_railhouse T 3-2/SO 3-2 (6-4) 王 狂 櫃 黄 飛 14-6 Win 2007.11.11 rpm obj_railhouse T 2-3/SO 3-2 (5-5) 蛸 海 櫃 黄 飛 obj_northport T 3-2/SO 4-1 (7-3) 蛸 海 櫃 黄 飛 12-8 Win 2007.11.03 rpm obj_northport T 3-2/SO 4-1 (7-3) 王 狂 汁 黄 飛 obj_railhouse T 4-1/SO 4-1 (8-2) 王 狂 汁 黄 飛 15-5 Win
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大正冒険奇譚TRPG(スレ紹介)(なな板TRPG広辞苑) 大正 イラスト1 大正 イラスト2 大正 イラスト3 大正 イラスト4 大正 イラスト5 大正 キャラエディット その1
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TRPGラジオ番組 TRPGラジオ番組を紹介します。 Podcast 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 のば通らじお 早城菱人P http //www.voiceblog.jp/nova2radio/ 更新休止中? なまけもの備忘録(T系ウェブラジオ) 袋猫P http //blog.goo.ne.jp/kaname_1982/ 不定期更新 どら★じお放送局 雛咲P・碧P http //dora-jio.seesaa.net/ 不定期配信 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //yustardust-roc.seesaa.net/ 不定期更新 Luna et Stella 雛咲P・星屑P http //lunastella-sw.seesaa.net/ 不定期更新 ネットラジオ配信中!TRPG放送局ブログ たぐっちゃんP http //trpg-kagoshima.seesaa.net/ 毎月更新 オレのシナリオを聞け! ラジデシナ 丹川幸樹P http //polarblue.halfmoon.jp/radide/radidescena.html 不定期更新 Ustream 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 D D四方山話 D16P http //www.ustream.tv/channel/d41/ 隔週金曜22時~ trpg@井上(仮) 井上(仮)P http //www.ustream.tv/channel/trpg 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //www.ustream.tv/channel/t系ウェブラジオ 不定期更新 ゆーのすねーくあいず 雛咲P http //www.ustream.tv/channel/yu-snake-eyes 不定期更新 ゆーと星屑のRole or Choice 雛咲P・星屑P http //www.ustream.tv/channel/ys-roc 毎月第1土曜22時~ うぃんぐのゲーム放送 wing_clP http //www.ustream.tv/channel/wing-cl 不定期更新 TRPG放送局 たぐっちゃんP http //www.ustream.tv/channel/trpg-bc 不定期更新 TRPGいろいろプレゼン大会 あきらP http //www.ustream.tv/channel/trpgpre 毎月第2土曜21時~ 犬月パクマンとくお・ばでぃすのお前がGMな! 犬月パクマンP・くお・ばでぃすP http //www.ustream.tv/channel犬月パクマンの放送しよう-そうしよう 毎週火曜21時~ ニコニコ動画 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 幻ラヂオ gensoP http //www.nicovideo.jp/mylist/9003460 不定期更新 T系ウェブラジオ 袋猫P http //com.nicovideo.jp/community/co37169 不定期更新 遊戯会ラジオ かるのP・まひろP http //www.nicovideo.jp/watch/sm7316862 不定期更新 公式ラジオ 番組名 パーソナリティ URL 放送日時 ふぃあ通 小暮英麻P http //www.fear.co.jp/ 毎月更新 生ドラ 稲垣健P他 http //ch.nicovideo.jp/channel/ch8783 毎月更新
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『GURPS Vehicles』(ガープス・ヴィークルス) は、GURPS第3版で乗り物を作るためのサプリメント。三乗根の計算があるなの複雑さのため GURPS Vehicles Builder というソフトウェアも販売されている。第4版の対応が待ち焦がれている。Dr.Cromm こと Sean Punch (ショーン・M・パンチ) の Live Journal によると誠意開発中とコメントを残している。 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles のサプリメント 外部リンク 『GURPS Vehicles』 GURPS Vehicles (SJGames) Gurps Vehicles From Chariots to Cybertanks...and Beyond! GURPS Vehicles のサプリメント GURPS Vehicles Builder - 乗り物を作成するソフトウェア Gurps Vehicle Builder (Gurps S) GURPS Vehicles Lite (SJGames) - 簡易版 Gurps Vehicle Lite GURPS Vehicles Expansions 1 (SJGames) - 拡張サプリメント1 Gurps Vehicles Expansion 1 New Vehicles Rules for Any Campaign GURPS Vehicles Expansions 2 (SJGames) - 拡張サプリメント2 Gurps Vehicles Expansion 2 More New Vehicles Rules for Any Campaign 外部リンク ガープス・ヴィークル日本語訳 - 個人が翻訳した日本語訳