約 5,704,264 件
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Wii年表 2003 E3 2003(5/13)岩田社長がニンテンドーゲームキューブの次世代機の存在を示唆 2004 任天堂経営方針説明会(6/9)次世代機のコードネームを「レボリューション」と発表 2005 GDC 2005(3/11)GDCにて岩田社長の基調講演が行われCPU・GPUのコードネーム・下位互換性・Wi-Fiの3つを明らかにした 無線に関する提携を発表(4/20)米国Broadcom社と任天堂が戦略的パートナーシップを締結した E3 2005(5/17)レボリューションのプロトタイプやスペックの一部を発表ニンテンドーWi-Fiコネクションの計画を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)具体的な発表はなかったが次世代機のあり方について語った TGS 2005 基調講演(9/16)岩田社長によるTGS基調講演テーマは「ゲーム人口の拡大へ向けて~ゲーム産業に今、何が必要か~」この講演にてコントローラーがベールを脱いだ講演は公式サイトにて見ることが可能 DIEC2005 インタラクティブ・エンタテイメントの歴史と展望(12/2)宮本茂氏が講演中に「レボリューションのコントローラにはまだまだ秘密がある」とコメント 2006 D.I.C.E summit 2006(2/9)Nintendo of Americaの上級副社長レジー・フィザメイ氏が参入メーカーの一部を発表 GDC2006(3/24)岩田社長が基調講演を行ったバーチャルコンソールでセガのメガドライブ、ハドソンのPCエンジンのソフトもダウンロードしてプレイできるようになる事が明らかに 正式名称発表(4/28)深夜に任天堂の公式サイトにて、レボリューションの正式名称がWiiと発表される E3 2006(5/9)E3にて初めてWiiのゲーム画面が公開また、隠されていたコントローラーの秘密やWii Connect 24を発表 任天堂経営方針説明会(6/7)毎年恒例の経営方針説明会ネットによる新作ソフト配信・ニンテンドーDSとWiiの連動を発表また発売日や価格の発表は9月に発表会を開くとのこと説明会の様子は公式サイトにて見ることが可能 GC 06(8/23)ドイツにてヨーロッパ最大のゲームショウGame Conventionが開かれた本体に関しての新情報はなくBWiiとMario Strikers Chargedの二つのソフトが発表された 公式HPにてWii誕生秘話が連載開始(9/08)任天堂公式HPにて「社長が訊く Wii プロジェクト」が連載開始また同日IBMよりCPUの初期出荷開始がアナウンスされた Wii Preview開催(9/14)幕張メッセにてWiiのお披露目会が開かれました発売日・価格の発表。そして新たな秘密はWiiチャンネルようやく発売までのカウントダウンが行えそうですそしてさらに続いてアメリカ・イギリスでも発表会開催岩田社長はイギリスでもスピーチをしたようです CM開始(10/11)ついにCM放送開始ですコピーは「新しいリモコン」 Nintendo World 2006 Wii体験会開催(11/3)名古屋から始まり大阪、東京と各地を回ります 任天堂公式ホームページ 大幅更新(11/16)Wii発売も近くなりトップページが大きく変更されました白を基調にニンテンドーDS、Wiiそれぞれが大きく見やすくなっております 公式Q Aページが追加(11/17)14に報道されたDVD再生機能付きWiiがDVD機能のみの追加であることWiiリモコンの動作時間など新たに多数の事実が明らかに Wii発売(12/02) お天気チャンネルサービス開始(12/19) インターネットチャンネル お試し版を配信開始(12/22) 2007 ニュースチャンネル配信開始(1/26) みんなで投票チャンネル配信開始(2/14) インターネットチャンネル 正式版を配信開始(4/12) Miiコンテストチャンネル配信開始(11/12)
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Metao MTR
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PlayerWorldとは? PlayerWorldとはZero様という方が作った、無料でマイクラのサーバー作成ができるJava版サーバー(サービス)です 注意事項 ※このサービスは、マインクラフトサーバー内で、無料でサーバーを作れるサービスです Webサイトで作るわけではないのでご注意ください
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登録日:2010/11/14 Sun 01 00 31 更新日:2024/09/18 Wed 15 13 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 Wii Wiiリモコン まったく壊れてない! ゲーム ゲーム機 ハード リモコン レスリングシリーズ レボリューション 任天堂 任天堂ゲーム機項目 体重計 健康器具 小粋な部屋のインテリア 嵐 据え置きゲーム機売上1位 松岡修造 筋肉痛の原因 Wiiのある新しい生活 任天堂が2006年12月に発売した据え置き型ゲーム機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 ●目次 概要 Wiiリモコン◆関連機器(代表的なもの) 本体機能・性能 ソフト Miiについて Wiiチャンネル一覧お天気 / ニュース Miiコンテスト Wiiの間 みんなで投票 出前 バリエーションハードWii mini 余談 概要 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「Wiiリモコン」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、技術の進歩とともにボタンやスティックが増え、複雑化していくゲームの操作に一石を投じるべく開発されたもので、 振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示すといった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降は据え置きハードについてはPSにトップシェアの座を譲っていた任天堂としては、久々の王座奪還を果たした。 このように当初は爆発的なヒットを飛ばしたものの、後述するが後期はソフト面の問題が足を引っ張って一気に販売台数が鈍化した。 また、ライバル機のPS3が序盤の戦略に大失敗して苦戦しまくっていたことも後押しになっていた。 PS3が最終的にはある程度持ち直したのに対し、Wiiは後期になればなるほど任天堂の悩みのタネである「サードパーティの有力ソフト不足が響いた。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機Wii Uにバトンを渡した。 先のサードソフト不足は後継機の普及にも暗い影を落とすことになる。 Wiiリモコン CM これ(・・)は、何でしょう……? 新しいリモコン Nintendo Wiiリモコン 12.2 START 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 一方で横持ちにするとほとんどファミコンコントローラーと同じ感覚で使える。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」にある。 「3軸加速度センサー」はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 「CMOSセンサー」は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」をリモコンが認識し、リモコンからWiiに送信する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 軽く振るだけでも反応するソフトが多いが、そうでないソフトも多く、プレイヤーに「Wii肉痛」という悩みをもたらした。 一方でその体感的な操作は洗練されている程これまでにないゲーム体験を提供しており、 Wiiの移植作であってもこの操作感にこだわるプレイヤーも多い。 ◆関連機器(代表的なもの) Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、当初はストラップを付けるのを面倒がったユーザーが 遊んでいるうちにWiiリモコンが手からすっぽ抜けてテレビを破壊したり隣のプレイヤーに直撃するといった事例が散発。 これを受けて任天堂はジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために、無償で配布することを決定した。(しかもちゃんと所持個数分) 配布以降はデフォルトでこのジャケットが付くようになった。他社からカバーが発売されることはあったが、ベースで付いているのは珍しい。 ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックとそれぞれ4つのサムボタン・ショルダーボタンが付いていて、標準的なコントローラとほぼ同等の機能を有する。 「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。 クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 これは後にスーパーファミコンミニのコントローラーとしても採用されており、Wiiリモコンにも接続できる。 クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 LR・ZLRのボタン配置が現代的になったため、クラコンと比べると使用感がかなり異なる。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がないWii U以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。 バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じなので単純な上位互換。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 本体機能・性能 性能はGCよりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代のPlayStation3やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 これはHDテレビの普及はそうそう早く起こらないだろうという、発売当時の機運を見て判断したもの。 しかしWiiが現役の間に国の推進もあって一気に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が予想を越えて多くなった。 よってこの画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって最終的には大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソフトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。ただし5~6割の購入者はネット環境がないのでダウンロードしなかったと思われるが。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。WiiUにこれは流石に引き継がれなかった。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 ソフト 「Wii Sports」シリーズや「New スーパーマリオブラザーズ Wii」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「Wii Fit」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。{その後バランスボードがでかすぎて中古投げ売りが頻発する } 一人でじっくり遊ぶ「スーパーマリオギャラクシー」とその続編、オンライン対応で奥深さが増した「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラもそうだが、何より控えめな性能のせいで他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた(*1)。 (ただしローンチタイトルとして発売された『SDガンダムスカッドハンマーズ』などはサードのローンチにしてよくWiiリモコンの性質を理解した作品として知られる) 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。とはいえど、当時の時代背景を考慮すると、日本人はWiiをインターネットにつないでマルチプレイを行った層はごくわずかである。パーティーゲームの偏りはインターネットへの無関心層が思ってたよりも多い事を暗喩していた。むしろアメリカのWiiの方がマルチプレイができる作品をさらに多く発売していた。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 任天堂自体もその問題に目を背けていたわけではない。 「ゼノブレイド」「パンドラの塔」「斬撃のレギンレイヴ」「ラストストーリー」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「スマブラX」もWii独自の直感操作に沿わない(*2)、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 Miiについて Wii内蔵ソフトである似顔絵チャンネルから作れるアバターのようなもので。自身や家族、友達の分身を作ったり有名人どころか上手く工夫するとゲームキャラクターやアニメのキャラクターまでもが作れる。 作ったMiiは対応したゲームに登場したり、当時Wiiショッピングチャンネルで無料配信されていたWiiチャンネルでは、Miiを活用した様々なチャンネルが配信された。 Wiiチャンネル一覧 お天気 / ニュース どちらも現実のテレビニュース番組のような嗜好が凝らされているチャンネル。 ニュースチャンネルは待機時には最新ニュースがピックアップされて表示されるなど利便性も高かった。 お天気チャンネルはWiiリモコンを駆使して地点を選んで天気を見るだけ…だが、よく見るものをメニュー画面に固定できる機能があったり、縮小して地球儀を回せば南極の天気なんかも見られた。 Miiコンテスト 作ったMiiを投稿したり、見知らぬ誰かが作ったMiiをダウンロードして自身の似顔絵チャンネルに送ったり出来るチャンネル。コンテストではお題に合わせたMiiを作って、山のてっぺんを目指す。お題に合わせたMiiが作れなくとも、投票で選んだMiiでも山のてっぺんを目指す事が出来る。 Wiiの間 登場させたMii達の日常風景を眺めるチャンネルかと思いきや、ここだけしか見れない映像などが盛りだくさんなチャンネル。 Wiiポイントを使った映画やアニメのレンタルや、お店などで使えるクーポン情報、ネットショッピングなど、ゲーム以外のエンタテイメントが充実していた。 星のカービィ(アニメ)の貴重な全話レンタル配信とか。 みんなで投票 Wiiユーザーがそれぞれテーマに沿って投票するというもの。Mii達が移動する様を見ているだけでも癒やされる、Mii普及に一役は買ったチャンネル。 出前 出前館と提携したチャンネル。チャンネルが設定した住所にある近所の店を検索して、メニューを出してくれる。 住所の登録がハガキの住所欄に似せてあるなど、とことんライトユーザー向けのUIをしている。 バリエーションハード Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。現在の中古店でばら売りされているWii本体は割とすごく早い頻度で投げ捨てされたであろう履歴が見られ、本体の初期化すらも行っていない代物が多すぎる。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 余談 ●ソフト 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 ●叩いて直る Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。叩いて直ると明言された数少ない電化製品。 ●センサーバー センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 ●本体について 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 GCとの互換性を維持するために、CPUのPowerPC系統の仕様を大きく変更せずに対処した。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。PowerPCのせい 追記・修正お願Wiiします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 34) 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19 20 49) ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 01 03) 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 15 56) 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20 21 48) VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18 33 22) WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 59 36) ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12 59 11) 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21 36 49) Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 59 23) WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13 35 01) リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14 02 33) 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15 05 32) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 10 27) マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 44 57) youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12 23 45) こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23 50 46) 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15 16 41) 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15 35 15) 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07 46 20) はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19 24 29) Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12 46 42) 俺と家族以外でリモコンのストラップちゃんと付けてた奴いなかった…友人に貸すと必ずストッパーが端っこに寄ってて毎回直すのがダルかった… -- 名無しさん (2024-09-16 05 50 09) 名前 コメント
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Wiiチャンネルとは?ディスクドライブチャンネル 似顔絵チャンネル似顔絵チャンネル(Mii)対応ゲーム 写真チャンネル Wiiショッピングチャンネルバーチャルコンソール Wiiウェア お天気チャンネルお天気チャンネルと連動するソフト ニュースチャンネル インターネットチャンネル みんなで投票チャンネル Miiコンテストチャンネル みんなのニンテンドーチャンネル TVの友チャンネル Gガイド for Wii デジカメプリントチャンネル the Homebrewチャンネル Wiiチャンネルとは? 公式サイト Wiiチャンネルhttp //www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html (公式サイトより) Wii の開発コンセプトのひとつとして「家庭のテレビにチャンネルを増やす」という 考えがあります。ゲーム機なのでディスクを起動してゲームが遊べるのはもちろんですが、 ニンテンドーDSに本体内蔵ソフトとして『ピクトチャット』があったように、Wii にもいくつかの内蔵ソフトを用意しました。これらひとつひとつのソフトを 「チャンネル」と呼びます。 ▲ページの上に戻る ディスクドライブチャンネル Wii用ソフトやゲームキューブ用ソフトを遊ぶためのゲーム機能本体です。 似顔絵チャンネル Wii.com JP - 似顔絵チャンネル 外見のパーツを組み合わせて「Mii(ミー)」と呼ばれるオリジナルキャラを作成できます。 作成したキャラ(Mii)はMii対応ゲームソフトや他のチャンネルに登場させることが可能です。 Miiは「Wii」本体のほか、「Wiiリモコン」に保存して持ち歩くこともできます。 ▲ページの上に戻る 似顔絵チャンネル(Mii)対応ゲーム 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式 ▲ページの上に戻る 写真チャンネル 写真チャンネル - 任天堂 Wii.com JP - 写真チャンネル SDメモリーカードに保存された写真(JPEG形式)や動画(Motion JPEG形式)を閲覧できます。また、BGMとしてSDカードに保存された音楽(1.0:MP3形式 1.1:AAC形式)を再生することも出来ます。 写真を利用したラクガキやパズルなどの遊び方も可能です。 2007年12月頃から新しくなった「写真チャンネル1.1」が本体に内蔵されたWiiが店頭に並びます。「写真チャンネル1.0」が内蔵された旧バージョンのWiiは、12月上旬よりWiiショッピングチャンネルにて無料配信予定の「写真チャンネル1.1」をダウンロードすることでバージョンアップが可能です。 写真チャンネル1.0から1.1への変更点は2つ1. Wiiメニューに表示される写真チャンネルのアイコン上にSDカードに保存された写真を貼り付けて、自由にカスタマイズできる機能が追加されます。 2. BGMとして再生できる音楽ファイルの形式がMP3からAACに変わり、MP3形式の音楽ファイルは再生できなくなります。 「写真チャンネル1.0」が内蔵されている本体の場合「写真チャンネル1.1」を削除することで「1.0」に戻すことが出来ますが、「1.1」が内蔵されている本体の場合、「1.0」に変更することは出来ません。 1.1-aでデジカメプリントチャンネルに対応 1.1-bでSDHCカードに対応 ▲ページの上に戻る Wiiショッピングチャンネル Wiiショッピングチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - Wiiショッピングチャンネル 「バーチャルコンソール」用ソフトや「Wii」専用ソフト(「インターネットチャンネル」など)をダウンロード購入できます。 購入するには、クレジットカードか「Wiiポイントプリペイドカード」が必要です。 2007年12月11日からはフレンド登録したWiiに対し、ソフトを自分のWiiポイントで購入して「プレゼント」できる機能が追加されました。 2008年3月からは「Wiiウェア」と呼ばれる任天堂提供のゲーム開発サービスを利用した新作ゲームのダウンロードも開始される予定。 インターネット接続が必須です。 USBキーボード対応。 バーチャルコンソール こちらを参照。 Wiiウェア こちらを参照。 ▲ページの上に戻る お天気チャンネル Wii.com JP - お天気チャンネル 天気予報です。(提供元:ウェザーニュース) Wii本体に設定した自分の住んでいる国と地域を元にWiiConnect24が現在の天気・明日の天気・週間予報を配信してくれます。 画面をズームアウトしてより広範囲の天気を表示可能。 実際に「地球儀」を回すような感覚で天気を見ることも出来ます。 2006年12月19日より無料でサービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る お天気チャンネルと連動するソフト 発売日 タイトル 価格 メーカー 公式 2007.12/13 ナイツ NiGHTS ~星降る夜の物語~ 7,140円 セガ ●■ ▲ページの上に戻る ニュースチャンネル Wii.com JP - ニュースチャンネル ニュース記事を閲覧できます。(提供元:毎日新聞、日本テレビ) 「地球儀」上にニュースを表示する機能や、実際のニュース番組のように流し読みする機能も搭載されています。 2007年1月26日より無料でサービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る インターネットチャンネル インターネットチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - インターネットチャンネル インターネットに接続し、Web閲覧が出来ます。 WebブラウザはOpera Software社の「Opera」です。「Adobe Flash」に対応。「YouTube」の動画視聴も可能。 「Ajax」技術を使った「Google マップ」などのサービスも利用可能。 基本的なブラウザ動作に機能を絞った「お試し版」をWiiショッピングチャンネルにて2006年12月22日より配信開始。正式版は2007年3月末の予定を延期し、4月12日に配信開始。(配信済) 「インターネットチャンネル」は2007年6月末までは無料でダウンロード可能でしたが現在は有料(Wiiショッピングチャンネルにてダウンロード販売)となります。価格は500Wiiポイント(500円)。 インターネット接続が必須です。 USBキーボード対応。 インターネットチャンネル wiki ▲ページの上に戻る みんなで投票チャンネル みんなで投票チャンネル - 任天堂 Wii.com JP - みんなで投票チャンネル 身近な話題に関した二者択一のアンケートと、どちらが多数派かという予想に答えるものです。 受付終了後に男女、都道府県(国)別に分かれた集計結果が届きます。 予想結果の成績に応じて変化する「世の中わかってる度」、多数派・少数派のどちらに投票したかによって「世の中とのギャップ」などのステータスも測る事が出来ます。 アンケートのお題はユーザー側からも提案でき、採用される場合もあります。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年2月14日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続と似顔絵チャンネルで作成したMii(キャラ)が必須です。 ▲ページの上に戻る Miiコンテストチャンネル Miiコンテストチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - Miiコンテストチャンネル 「似顔絵チャンネル」で作ったMii(キャラ)を2つの方法でほかのユーザーに披露できます。 1つ目は自分のつくったMiiの投稿や、他のユーザーが作ったMiiを自由に持ち帰ることができる“投稿広場”というもの。 2つ目は出されたテーマに沿う最も優れたMiiを投票で決める“コンテスト”というもの。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年11月12日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続と似顔絵チャンネルで作成したMiiが必須です。 ▲ページの上に戻る みんなのニンテンドーチャンネル みんなのニンテンドーチャンネル - 任天堂 Wii.com JP - みんなのニンテンドーチャンネル ゲーム情報のためのチャンネルで、ニンテンドーDS用ソフトの体験版などのダウンロード、Wii・DS用新作ソフトのTVCMやプロモーション映像の閲覧が可能です。 また、実際にプレイしたソフトをユーザーが1人1回だけ評価できる仕組みを用い、収集したデータから自分の好みに合ったソフトを検索することも可能です。WiiのソフトだけでなくDSのソフト、チャンネル、バーチャルコンソールのソフトも評価できます。 ユーザーの承諾を得た上でWiiに保存されたプレイ履歴を集計し、全国でそのゲームがどれくらい遊ばれたかを確認できるという機能も用意されます。 プレイ時間は一人当たりの平均と全国の合計 1時間以上プレイしたことがあるソフトのみレビュー可能。性別、年齢、誰にでも or ゲームに慣れている人、気軽に or じっくり、ひとりで or みんなで、ゲーム評価は おすすめできない~とてもおすすめ の間をアナログ的に選択。 Wiiショッピングチャンネルにて2007年11月27日より無料配信サービス開始。(配信済) インターネット接続が必須です。 ▲ページの上に戻る TVの友チャンネル Gガイド for Wii 2011年7月24日にサービスを終了しました。 ▲ページの上に戻る デジカメプリントチャンネル デジカメプリントチャンネル - 富士フィルム Wii.com JP - デジカメプリントチャンネル SDカードに保存した画像でフォトブックや名刺などをWiiから注文できるサービスです。 the Homebrewチャンネル 任天堂ホームページに公開されていないチャンネルです。 ▲ページの上に戻る
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▼FPN-Wiiの快進撃は続くのか?WiiFitを分析してみる。▼ http //www.future-planning.net/x/modules/news/article.php?storyid=2914 ■技術とイノベーション 2007-12-7 7 32 00 by iwanao WiiFitを12/1の発売日に購入しました。 さっそく利用していると任天堂のWiiとWiiFitにかける想いがひしひしと伝わってきます。 そのWiiFitのすごさ、任天堂の明確な意図を分析してみます。 ■毎日続けたくなる仕掛け ターゲット行動増加のための仕掛け WiiFitは行動科学で言う「ターゲット行動」を「ユーザーが毎日Wiiを起動し、 Wiiバランスボードに乗せる」としているように思える。 そして、WiiFitのすべてのコンテンツが「ターゲット行動を増やす」こと、 そしてターゲット行動を妨げる「ライバル行動」を減らすことに専念しているのだ。 以下で、WiiFitの各コンテンツがどのように企画されているかを検証してみる。 -スタンプ 毎日、体重を計るだけで「スタンプ」を押せる。 スタンプ帳は夏休みのラジオ体操で、朝早く起きてスタンプをもらっていたものと同様だ。 「スタンプを押す」行為を「小さなごほうび」としているのである。 -運動貯金 こちらは運動をするごとに一日の運動時間が加算され、さらに日別のグラフで推移を見ることができる。 通常は運動してもすぐ「体重が減る」などの効果があるものではないが、時間という指標を用い、 且つ自動で計算することで見えない効果を見えるものとしている。 -新しいコンテンツへの期待 すべてのコンテンツが最初から遊べるわけではなく、運動貯金が 増えていくにつれて新コンテンツが追加されていき、運動貯金が増えることを「モチベーション」としている。 -可視化 すべてのデータ見やすいグラフや一覧表のように可視化されている。 これは形として見えにくい「運動量」をデータ化し、グラフにすることで「モチベーションの維持」ができる。 -ライバル 同時に8人のデータまで登録でき、全員の体重推移BMI値推移などを確認できる。他 人との比較があることで運動への励みとなっている。家族の誰かがサボっていたら一目でわかるようになっている。 ライバル行動減少のための仕掛け 「ライバル行動」に目がいかないように「Wiiの電源を入れる」「ソフトを入れて起動する」といった行動に対して、 極力簡単に行動できるように企画がされている。 以下で「ライバル行動」を阻止するための企画を検証してみる。 -バランスWiiボードのコードレス化 バランスWiiボードはコードレス化されている。これが仮にコードレスでない場合を考えると、 コードを接続するという行動が面倒くさく感じてWiiFitをやろうと思わないだろう。 -WiiFitチャンネルの追加 前回Wiiを立ち上げた際に別のゲームをしていたとすると、いちいちゲームディスクを入れ替えなければならない。これも非常に面倒なわけだが、 WiiFitはゲームディスクを入れなくてもWiiのメモリに「WiiFitチャンネル」を入れることでゲームディスクは前ゲームのままでWiiFitを利用することができるのだ。 Wii ネットでつながるワクワク感ってこんな感じが正しいような気がする。 パソコンは、昔から「情報端末」って感じで一人でコソコソみるのが正しいお作法が 染み付いているんだよね。 今の若い人はもしかしたら違うのかもしれないけど。 任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし[14]、家庭用ゲームが黎明期から現在までハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた[14]。 そこで、同社は * 誰もが同じスタートラインに立てること * ゲームから離れてしまった人を呼び戻すこと まがいなりにもWebの提供者側なので、 どういったコンテンツが楽しんでもらえるかを考えます。 「WIIはこの時代にインターフェースで勝負してゲームの可能性を広げた」 うん、いい言葉だ。激しく同意しました。 WIIのなにが素晴らしいかって、スペックや機能ではないところでの可能性を模索したということ。 「イノベーションのジレンマ」という本で触れられている破壊的イノベーションとはまさにWIIのようなものを指すのですよね。 久しぶりにこういう破壊的イノベーションを目の当たりにした思いです。 それにしても任天堂という会社は本当に素晴らしいです。 「ファミコンの時の十字キーコントローラーもインターフェース革命だった」 ということを考えれば、任天堂はまさに日本の誇る奇跡のような企業だな、と。 ほんと今回のWIIは任天堂がゲーム業界に突きつけた高らかな挑戦状ですね。 で、二番煎じ大好きな僕としては、WIIコントローラのようなパソコンのインターフェース革命が起こせないかな?と想像してみたりするわけですね。 PILOTのホームページのインタビューにも載っていますが、ファミコンのような使い心地というのは、ほんとPCでは実現されていないことなわけで、 APPLEのインターフェースはとても素晴らしいことなのだけど(ITunes、IPodのインターフェースは工業的なUIとしては一つの完成形だと思います)、直感的、娯楽的にはやはりファミコンには及ばないと思っています。 だって、ファミコンは今よりお馬鹿な小学校1年生くらいの子供たちが、ろくすっぽ説明もないままに使えたのですから! さすがにIPod,Itunesは小学生には無理でしょう。。。 そういうわけで、実は僕の個人的な興味の最たるものはユーザーインターフェース(これはハードウェアも含みます)だったりするわけなのです。 わかりやすさ 心地よさ 楽しさ この3要素がUIの重要要素だと思います。 それでは今日はこの辺で。
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音楽再生ソフト せっかく曲を落としてもプレーヤーがへぼかったらだめじゃん(?) 目次 ソフト便利系WindowsMediaPlayer Itunes SonicStage 軽い系1byi(forJapanese) lilith使ってみる KbMedia Player foobar2000 ソフト 便利系 WindowsMediaPlayer Itunes #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) SonicStage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 軽い系 1byi(forJapanese) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) lilith #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (musicp6.JPG) 使ってみる KbMedia Player KbPlayer リモコンってゆうのもあるらしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) foobar2000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)
https://w.atwiki.jp/yukkurijikkyou/pages/20.html
ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他・記号 (※投稿者の敬称略) 完=完結 単=単発 停=更新停止中 ア行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 おやこであそぼミッフィーのおもちゃばこ ゆっくりがミッフィーのおもちゃばこを遊ぶ いっつP 2010年07月09日 単 カ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 キャプテン★レインボー ゆっくり・レインボー【キャプテン★レインボー】 たっと ■ 2011年08月10日 毛糸のカービィ 【ゆっくり実況】毛糸のカービィでゆっくり和んでいってね! へーち ■ 2011年09月15日 CALLING〜黒き着信〜 CALLINGゆっくり鳴る黒き着信【ゆっくり実況プレイ】 BLACKーSNOW ■ 2010年10月09日 完 サ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 実況パワフルプロ野球Wii 【ゆっくりパワプロ14開】栄冠ナイン、趣味は監督です シルバー監督 ■ 2014年02月09日 @SIMPLEシリーズ Vol.4密室からの脱出 迷探偵ゆっくりが密室から脱出【ゆっくり実況】 画伯の人 ■ 2010年12月30日 停 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 【ゼルダの伝説】黄昏のゆっくりプリンセス【トワプリ】 queri ■ 2011年08月06日 零〜月蝕の仮面〜 零~月蝕の仮面~ ゆっくりで実況してみた 紫名月 ■ 2010年05月13日 停 【ゆっくり実況】零~月蝕の仮面~へたれぷれい yuki ■ 2012年01月15日 【ゆっくり実況】零~月蝕のゆっくり~ お局の人 ■ 2012年02月08日 完 タ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 大乱闘スマッシュブラザーズX ゆっくり実況プレイ】 大乱闘スマッシュブラザーズX 班長 ■ 2009年02月28日 停 タクトオブマジック 【ゆっくり実況】タクトオブゆっくり ふうたろい ■ 2009年12月30日 停 突撃!!ファミコンウォーズVS 【ゆっくり実況】突撃!!ファミコンウォーズVS ポチテ ■ 2010年12月25日 完 ナ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 NewスーパーマリオブラザーズWii 【ゆっくり実況】NewスーパーマリオブラザーズWii ぎんこ ■ 2011年06月29日 完 ハ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 バイオハザード4 ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと 純白紳士(デスキャノン) ■ 2011年05月03日 ■ バイオハザードダークサイドクロニクルズ ゆっくり撃つバイオハザードDC【ゆっくり実況プレイ BLACKーSNOW ■ 2011年09月11日 完 ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ-月の帰還- ゆっくりファイナルファンタジーⅣ ジ・アフターイヤーズ 中央突破 ■ 2011年09月18日 FRAGILE~さよなら月の廃墟~ 【ゆっくり実況】ゆっくり廃墟探検隊【FRAGILE-フラジール-】 たっと ■ 2011年06月17日 完 ポケモンバトルレボリューション 変態バトレボ実況動画 porvora ■ 2010年09月16日 停 【ゆっくり!!!】ポケモン バトレボ【解説付き】 マイコラズマ ■ 2010年04月11日 停 星のカービィWii 【星のカービィWii】 おバカな4人の珍道中EX 【4人ゆっくり実況】 ロリコンのみさわ ■ 2013年06月12日 完 マ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 街へいこうよどうぶつの森 実況に疲れた俺がどうぶつの森でゆっくり生活 ネオさくらちゃん一号 ■ 2009年04月05日 完 街にいこうよ どうぶつの森 ゆっくりで村紹介 ライト 2009年03月11日 単 MADWORLD 【ゆっくり】MADWORLD【実況プレイ】 ごっちん ■ 2011年09月23日 マリオカートWii マリオカートWiiをゆっくり声で実況させた結果がこれだよ! てけ 2008年12月05日 単 ゆっくりカート いなみ 2009年01月21日 単 【主演争奪】月読アイ VS ゆっくり【マリカーwii】 WaKa(わっくり) ■ 2010年02月11日 単月読家実況プレイPart1, 2 マリオパーティ9 【ゆっくり実況】マリオパーティ9 ぎんこ ■ 2013年01月08日 完 桃太郎電鉄2010戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 85年豪遊したさくま3人相手に競ってみた【ゆっくり桃鉄2010】 シルバー監督 ■ 2011年05月25日 完 ヤ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ラ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 ロックマン9野望の復活!! 【SHモードで】ロックマン9【ゆっくり実況プレイ】 ちゃふらふすか ■ 2010年05月13日 停 ロックマン10宇宙からの脅威!! 【ゆっくり実況】ロックマン10をプレイするゆっくりさん【スナザメ】 スナザメ ■ 2011年07月30日 完 ワ行 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考 その他・記号 ゲームタイトル 動画タイトル 投稿者 マイリスト 最終更新日 個別 備考
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