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【初音ミク/オリジナル】Shining Rain(Full Ver) mp3うp完了 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1287575 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1287575 2007年10月15日 21 18 34 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はrukkulook氏 一つ前のページにもどる
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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MPEG-4とは 初心者向け説明 動画の比較的新しい規格。と思っていただこうッ! それ以上に深入りするのは避けたほうがいい用語。 用語辞典に戻る 玄人向け ちょっと複雑。 MPEG規格自体、「DVD」とか「VHS」のような「商品の規格」では無いから。 例えば、DVD規格はISO MPEG-2規格の一部に準拠して、DVDフォーラムというメーカー団体が作ったもの。 つまり、そういう事しないといけないくらい、ややこしい。 そのままでは互換性が保証できないほど、ややこしい。 ISOという団体が作っている(*1)。 たとえ分裂でも、次世代DVDが出れば少ししあわせになれるでしょうか。 Doom9というDVDリッピングなんかに強い掲示板から抜粋、、、 数あるMPEG-4 の下位規格のうち、ここDoom9で重要なものを挙げます ISO 14496-1 (システム), Animation/Interactivity (DVD メニューなど) ISO 14496-2 (ビデオ), XviD, DivX5, 3ivx...などは、この規格書の中の ASP(Advanced Simple Profile)に対応。 ISO 14496-3 (オーディオ), AAC(Advanced Audio Coding) ISO 14496-10 (ビデオ), AVC(Advanced Video Coding), 別名H.264 ISO 14496-14 (コンテナ), MP4コンテナフォーマット (拡張子.mp4) ISO 14496-17 (字幕), MPEG-4 時間情報付きテキストフォーマット ・参考リンク:Doom9,MPEG-4情報試訳、Mac de MPEG4内、「MPEG4について」 少なくとも規格書が17冊はあるようだ。 、、、とはいえ世間にはMPEG-4があふれてる。 2005秋現在、MPEG-4と言った場合、以下の2種類が考えられる。 A)映像コーデック、音声コーデック、コンテナ形式が全部ISO-MPEG-4規格準拠の.MP4 B)MPEG-4 ASP規格の映像部分だけを使った.avi それぞれの「MPEG-4」の説明 A)全部ISO-MPEG-4規格準拠 つまり、MPEG-4規格映像(の、どれか)+MPEG-4規格音声(の、どれか).mp4 1.ASP映像+aac音声.mp4 映像コーデック:ASP(Advanced Simple Profile)準拠のものXvid,DivX,3ivxがここに入る。 Apple-MPEG4は入らない。その下のSP(Simple Plofile)らしい。 音声コーデック:AAC(Advanced Audio Coding)準拠のもの規格の中にはさらにAAC-HEとかAAC-LEとかあるらしい。 コンテナ:MP4コンテナフォーマット (拡張子.mp4) 2. AVC/H264映像+aac音声.mp4 映像コーデック:AVC(Advanced Video Coding),準拠のもの。別名H.264(*2)。Apple-H264,x264など。 他は1.と同じ。 身近な例としては、PSPメモリースティックビデオフォーマットがある。これは1と2、両方ある。作成にはそれなりのソフトが必要なのは、コンテナヘッダの形式が若干特殊だかららしい。駄菓子菓子、これとて立派なISO-MPEG4。たぶんISO 14496-14 (コンテナ)の中にさらに分類があるのだろう。 QuickTimeのMPEG-4について。 QuickTime6のMPEG-4 = ISO MPEG4ではない。QuickTime6のMPEG-4 ≦ ISO MPEG4が正しい。 QuickTime7のMPEG-4 H264 ≦ ISO MPEG-4 AVC/H264か否かは現時点では不明瞭。 Apple(に限った事ではないが)の宣伝を額面通り受け取らない。 B)映像だけがISO-MPEG4規格。 Divx+mp3.avi(XviD,3ivxでも同様) 幅が有りすぎてなかなか規格のまとまらなかったISO-MPEG4を尻目にぽんと普及した形式。 MPEG4規格で最も重要なのは映像の圧縮効率。 M$はいち早くそこに着目し、.asf専用コーデックを出した。MsMPEG4。 これに.aviサポートが無かった事に怒ったおっさんが速攻ハッキング。リッピングとファイル交換を通して一気に普及。 これがDivxの始まり。出自と使われ方はちょいと黒い。 いろいろあってキレイな体になり、DivX4以降、会社になって商業化した。 XviDと3ivxはその「いろいろあって」の間に誕生した多数の亜種、競合の中で生きのこったヤシ。 Divx社は普及を重視して.aviにコダワル。 3ivxはOSもコンテナもストリーミングも手広くこなす。 XviDは画質の評価が最も高い。 いずれもMPEG-4 ASP準拠なので互換性がある。FourCCに注意が必要だが、大半のエンコードソフトはその面倒も見てくれる。 北米では、CD-Rでも買えばDivXと3ivxは必ず付属してるらしい。 Win用のTVキャプチャや動画再生機器類に「MPEG-4対応」とあったら、これを指すことがある。スペックシートを読むと「但し.mp4コンテナは不可」とか。でも「.avi」とは書いてないとか。かつてのイメージの黒さが影響してるのかもしれない。Win界では常識なのだろうか。 いわゆる「神学論争」に巻き込まれないタメに MPEG-4規格は世界各国の企業、団体、学校が特許を持ち寄って作っている。 MPEG-LAという団体がまとめてその特許料を徴収している。 で、そこのライセンサーリストを見ると、 MPEG-4 SYSTEMS:Appleが居る。M$がいない。 MPEG-4 Visual:Appleが居ない。M$が居る。 AVC/H.264:Appleが居ない。M$が居る。 Appleは.mp4が普及すれば儲かる。 M$が.mp4をサポートすれば、Appleに結構なお金を払わなければならない。 つまり、M$には.mp4をサポートする動機が無い。 映像コーデックのパテント保有企業を良く見ると、パソコンを扱っている企業がいくつかある。国内の家電メーカーはほぼ勢揃い。 M$が良い映像コーデックを用意しようと思ったら、相対的に、低コストで用意できる。パテントをWinのライセンス料と相殺できるから。 Appleが良い映像コーデックを用意しようと思ったら、相対的に、高コストになる。 .movコンテナのパテントを最大限活用しようと思ったら、映像コーデックより他の部分、ストリーミングなどのサポートに注力する方が手堅い。 サードパーティが映像コーデックを売る場合、Macで薄利多売は、困難。 、、、という構造がある。動画エンコードのキモは「映像の圧縮効率」 これが神学論争のポイントその1。 さて、MPEG-LAのリストには、「ライセンシー」もある。この人たちはちゃんとパテント料を払ってますってリスト。 ここにはXviDも、x264も、載ってない。彼らは、払ってない。 研究目的ですから、商売じゃないですから。という理由による。従って、これらのQuickTime コンポーネントやビルド版は誰かがリスクを背負って作成、配布している。winでも同様。EUにソフトウェア特許は今のところないが、国内には、ある。 これが神学論争のポイントその2。 (*1)ISO(国際標準化機構) MPEG規格を決めている団体。デジタル動画の他にも、カメラ用フィルムの感度とか、工場の環境保全の基準とか、たくさん決めてる仕切り屋。ISOが決めた事は日本では日本規格協会(JIS)が決める。各国のJISみたいなもんの連合体でもあるらしい。だからまぁ、本来は専門家にしか関係ないモノ。なんでキリンビール好きなのって訊かれて、工場がISO14001認証パスしたから(だからおいしい)っつう返事はあまり、一般的でわ、無い、かも。 (*2)ITU(国際電気通信連合) H.264はITU側の呼称。中身はおんなじ。というか合同で作った。 用語辞典に戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/110.html
Java/swing/サンプル/BasicPlayerサンプル(mp3, 音量調整) サンプルダウンロード BasicPlayerSampleVol.java BasicPlayerでの音量調整 BasicPlayerでの音量調整はとても簡単で、BasicPlayerに対してsetGainを呼び出すだけで完了します。 player.setGain((double)volSlider.getValue() / 100); setGainには0から1.0までのdouble値を渡します。 上記のコードは、0から100の値を取るスライダーの値を100で割ってsetGainに渡しています。 再生開始時の音量調整 BasicPlayerの音量は、新しいファイルを再生するたびにリセットされるので、その都度setGainするとよいでしょう。 // 再生 private void play() throws BasicPlayerException { player.play(); player.setGain((double) volSlider.getValue() / 100); } スライダ操作による音量調整 音量調整のUIにはJSliderを使うのが一般的だと思います。JSliderにChangeListenerを追加して、スライダ操作のイベントを受け取り、音量調整とラベルの更新も行います。 // 音量調整スライダー volSlider = new JSlider(0, 100, 100); // ChangeListener設置 volSlider.addChangeListener(new ChangeListener() { @Override public void stateChanged(ChangeEvent e) { try { // スライダが操作されたらsetGainで音量を設定します。 player.setGain((double) volSlider.getValue() / 100); // ラベルも更新します volLabel.setText("" + volSlider.getValue()); } catch (BasicPlayerException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); // 音量調整スライダー設置 add(volSlider); コメント 名前
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/42.html
初音ミク オリジナル Do you want my heart? 歌詞つけた &MP3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1074295 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1074295 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はK sP(おっさんP) 一つ前のページにもどる
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スプリング綿 ~基本型~充填物について スプリングの長さ キルト芯へねじ込み キルト芯のカット まきまき 無駄毛処理 リキッド初回充填 スプリング綿2 ~アグレッシブVer~充填イメージ キルト芯+スプリング カバー装着1 カバー装着2 カートリッジへ詰め込み 詰め込み後 コメント スプリング綿 ~基本型~ 大型アトマイザーを使う機種では、カートリッジに多量のリキッドを染み込ませる事ができる。その反面カートリッジ内の綿が縮む余地も大きく、アトマイザーのスチールウールに押され奥へと詰め込まれてしまいがちである。スチールウールと綿の接触面積が小さくなると、リキッドがスムーズにアトマイザーへ供給されなくなる。すると、強力な電熱線によりすぐに焦げが発生し始め、悪名高いイガイガを味わう羽目になってしまう。 そこでDSE801のカートリッジを例に、ボールペンから採取したスプリングを仕込む試みについてまとめたい。 充填物について 大型アトマイザーでは、電熱線との距離があるため綿が焦げることはない。経験上、多分。 カートリッジの底が深いため、コットンなど保水力が非常に高い物を使用すると中層~下層のリキッドを取り出せず無駄になる。 焦げる心配がなく化学繊維も選択可能である利点を生かし、低密度で適度な保水力を持つキルト芯を充填物として選択する。 上司のデスクからノック式ボールペンを1本失敬し、取り出したスプリングをキルト芯と一緒に詰める。スプリングの無いボールペンはペン立てに戻す。 スプリングの長さ ボールペンから取り出したスプリングは、長さを調整しかつキルト芯へ刺しやすくするために切断する。長さの目安は、アトマイザーのスチールウールと接触する高さより1~3mm短くすると使いやすい。 カートリッジ内で曲がるのは望ましくないため、スプリングは決して指で引き伸ばしたりしないこと。また結構硬いので、切断は超硬刃のニッパまたはペンチの切断刃で行うこと。 模型用ニッパは使わないこと。刃が負けますorz キルト芯へねじ込み キルト芯のカートリッジ底面にする側からスプリングを刺し、くるくる回しながらねじ込んでいく。切断面は尖っているのでぷちぷちとすぐ刺せる。目的はキルト芯とスプリングがズレないようにする為なので、○(スプリング断面)の1/3も埋まっていればよい。 ←判りにくいけど、スプリングとキルト芯は一体化してます。 左図のように、スプリングの切断していない側がカートリッジの底側になる。 キルト芯のカット キルト芯を左図のようにカットする。 縦はカートリッジより少しだけ長めにする。 横は、キルト芯でスプリングを巻いてみて1周半ぐらい。 右上を図のようにちょっと残す。これは、カートリッジへ詰めた時に上層部のみ少し密度を上げ、リキッドを満タンにしても滴り落ちないようにする為である。 右上の飛び出した方を、飛び出してる分だけ左側へくるくると巻く。 巻いた時に目的の形になれば、切形は何でも良いです。 まきまき 飛び出した部分だけ巻いたので、この時点でキルト芯は長方形になっている。 キルト芯を、スプリングが芯になるよう今度は左から右へくるくると巻いて円柱状にする。これでスプリングが通ってない上層部分だけちょっと密度の高い詰め物の完成。 カートリッジへは少し詰めにくいので、ピンセットで円柱の両サイドを上から下まで挟み、ピンセットごとカートリッジへ突っ込むと良い。 無駄毛処理 カートリッジより少しキルト芯の縦を長くカットしていたが、普通に入れてOK。押し込まなくても大体丁度良い高さになるはず。 カートリッジへ詰め終わったら、上に無駄毛が飛び出していると思うのでハサミでカットする。残しておくとスチールウールに絡んでしまい、リキッド補充時に充填物がアトマイザー側に残ってしまいやすくなる。 リキッド初回充填 スプリング入りブランクカートリッジが完成したら、リキッドを充填する。たっぷりリキッドが吸い込めるよう中層~下層をスカスカにしたので、初回はシリマーを奥まで差し込み、カートリッジの底から注入する。光にかざしながら入れると染み込んでいく様子が見えて楽しい。 2回目以降のリキッド補充はシリマーを使わなくても良い。 数滴垂らし上層をつゆだくにしたら、爪楊枝か何かでスプリングが縮むようくにくに押せば、スプリングが戻る時に上層に溜まっていたリキッドを内部に吸い込んでくれる。これをリキッドを吸い込まなくなるまで数回繰り返せば満タンまで補充ができる。 スプリング綿2 ~アグレッシブVer~ スプリング綿(基本型)を使用することで、大型アトマイザーへのリキッド補充回数とイガイガ発生頻度を大きく減らす事に成功した。しかし天国の801黒アトマイザーを使用する場合まだ足りないと感じる事がある。強力すぎる電熱線を持ったアトマイザーへ、よりスムーズにより多くのリキッドをより長時間に渡り供給できるカートリッジが自分には必要と判断された場合に試して頂きたい。 ※この方法はメリットだけでなくデメリットもあります。 充填イメージ 中層~下層に溜まっているリキッドをコンスタントに送り出すには、リキッドを留めている充填物が邪魔になる。スプリングを仕込んだ上でカートリッジ奥の充填物を取り除き、リキッドをそのまま詰めることで解決を図ろうというのがこの方法である。 蓋代わりのキルト芯の高さは左図のように低めにする。これは、アトマイザーへの装着時にカートリッジの蓋が押されると、通常の3倍ぐらいリキッドが染み出すためあらかじめ押される幅を小さくする事が目的。こうしないと、アトマイザーに直接補充したかのようにバッテリーにまでリキッドが滴ってしまう。 キルト芯+スプリング キルト芯のサイズは5cm×1cmで作成しているが、運用開始から日が浅く今後も最適なサイズの模索が必要である。 キルト芯の厚みのド真ん中にスプリングを刺し、突き出ないようにねじ込む。 カバー装着1 キルト芯の欠点の1つに、アトマイザーに絡まりやすい点がある。アグレッシブVerの場合、アトマイザに絡まって充填物が取れると大惨事になりかねない。リキッドが流れ出ないようにする蓋の役割を兼ねているが故のデメリットである。 そこで、薬局で売ってるガーゼを少し用意しカバーにする。 カバー装着2 適当に被せて、根元を糸で縛る。 ガーゼでキルト芯を潰したり圧迫しないように、ただ被せるぐらいでよい。 糸を縛る時はしっかりと。スプリングを抜く時はくるくる回せば良いので外す事は考えず二重結びで。 縛ったら、てるてる坊主の袈裟を適当にカット。 カートリッジへ詰め込み 指で押し込むとガーゼが外れたりキルト芯が潰れたりするので、例によってピンセットで両端を挟んでから詰め込む。 左図では赤い糸を出しているが、これは入れる前に切ってしまってもよい。 詰め込み後 左図のようになる。 リキッドの初回充填は、シリマーを奥まで差し込みカートリッジの底から注入する。 2回目以降のリキッド補充はシリマーを使わなくても良い。 数滴垂らし上層をつゆだくにしたら、爪楊枝か何かでスプリングが縮むようくにくに押せば、スプリングが戻る時に上層に溜まっていたリキッドを内部に吸い込んでくれる。これをリキッドを吸い込まなくなるまで数回繰り返せば満タンまで補充ができる。 使用中アトマイザーへリキッドが回ってないと感じたら、バッテリーを外し、アトマイザーを手のひらなどでトントンすると奥にあるリキッドを蓋に染み込ませることが出来る。 (奥の水滴が外に出てくるベクトルを考えてトントンすること) コメント すげっ!アグレッシブ!他の機種にも使えるかな??? -- 名無しさん (2009-05-16 08 24 38) 感動した! -- 名無しさん (2009-05-16 11 00 22) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL