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BxLib BxSpi BxWav 自由変形 TtwoLib nShine+極座標変換+ブラー(方向) ウィグラー(方向) テキスト(番号) ラスタースクロール ディスプレースメントマップ レンズフレア グラデーションワイプ サウンドコントロール 3Dエフェクト GLSLEffects フィルム NVVInOut DirectShow入力プラグイン PSD入出力プラグイン プラグインAx、ちょっと音再生 文字単位で移動 イメージ合成 なめらか移動 なめらか移動(参照型) 塗りつぶし VFWInput(32bit ARGB Video Only) 投影 線とか テキスト(範囲) タイリング AviUtl出力プラグイン利用 BxLib 制作者 Bartex 最終更新日 2008/5/19 バージョン 1.3.8 プラグイン 色置換、加減算など、計13種類のフィルタ 三色の雪、雨を降らせるエフェクトがある。 「オーディオ 波形 T」を線補間に変更しました。 BxSpi 制作者 Bartex 最終更新日 2008/1/15 バージョン 1.0.2 プラグイン Susieプラグイン(Spi)を使用して画像を読み込むプラグイン。 BxWav 制作者 Bartex 最終更新日 2008/2/11 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。 自由変形 制作者 gtk2k 最終更新日 2007/11/19(下記コメント欄のコメント日より) バージョン β プラグイン ビデオやイメージを自由に変形させることができるプラグイン。 ※現在は変形ウィンドウを表示させようとするとエラーが発生するため使用不可? 下のコメント欄で作者自身がコメントしているように、3Dエフェクトプラグインを利用すべき? TtwoLib 制作者 ttwo 最終更新日 2007/12/3 バージョン v0.0.2 alpha プラグイン Audio 音量調節・音量バランス・ミュート Video Pixel-to-Pixel Pixel-to-Pixel ガンマ補正・セピア・ネガポジ反転 ...etc 注意事項 このプラグインはまだ開発途上にあるため、動作・仕様が安定していません。 テスト用のプロジェクト以外では使用しないで下さい。 nShine+極座標変換+ブラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 nShine(2008/4/10) / 極座標変換(2008/1/25) / ブラー(方向)(2008/2/11) バージョン nShine 1.1.2 / 極座標変換 1.0.0 / ブラー(方向) 1.0.1 プラグイン nShine - TrapcodeShineのような光が漏れ出すような効果を与えるエフェクトプラグイン。 トラックに適用されているマスクやワイプを無視してしまう不具合を修正。 極座標変換 - 極座標⇔直交座標変換を行う変形エフェクトプラグイン。連番BMP読み込み機能もあり。 ブラー(方向) - 任意の方向にだけブラーをかけます。出現効果やモーションブラー代わりに。 ウィグラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/2/21 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにフラクタルノイズによる「ゆれ」を与えます。 擬似モーションブラーを搭載し、ダイナミックな表現が可能。 テキスト(番号) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/29 バージョン 1.0.1 プラグイン イメージに各種数値(10進実数・16進・各種タイムコード)を表示します。 ラスタースクロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/14 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにラスタースクロール効果(旅の扉のアレ)を適用します。 ディスプレースメントマップ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/10 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージのピクセル座標を別のイメージのピクセル情報をもとに置き換えます。 レンズフレア 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/29 バージョン 0.2.0 プラグイン イメージにレンズフレア効果を適用します。 グラデーションワイプ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/6/6 バージョン 1.0.0 プラグイン 任意レイヤーの輝度をもとに、様々なワイプパターンを作成します。 サウンドコントロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/9/25 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオトラックを周波数解析し、エクスプレッション制御用の値を出力します。 3Dエフェクト 制作者 うp主 最終更新日 2008/10/25 バージョン 1.31 プラグイン 前身の3D変形とパーティクルのような何かを統合したプラグイン。 注意事項 NiVE ver 1.70以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 GLSLEffects 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/23 バージョン 1.00 プラグイン GLSLを用いて標準のエフェクトの中でよく使う重いものを移植したもの。 注意事項 OpenGL 2.0以上、NiVE ver 1.80以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 フィルム 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/27 バージョン 1.00 プラグイン 市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。 注意事項 NiVE ver 1.80以上で動作します。 NVVInOut 制作者 うp主 最終更新日 2008/11/18 バージョン 1.02 プラグイン VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、それの暫定的な対策として独自形式で書き出すプラグイン。AVIUtl用入力プラグイン付き。 名前空間にnicoAEがついてますが、本体に含めるかどうかは未定。誰かがDirectShowで出力プラグインを作ってくれたら更新停止予定。 注意事項 NiVE ver 1.50以上で使用可能です。 DirectShow入力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2009/2/21 バージョン 1.3 プラグイン DirectShowによるAVI、MPEG、WMV、MP3、WAV読み込みプラグイン。 アルファチャンネル付きのメディアファイルにも対応 上記以外のフォーマットのメディアファイルについても、Windows Media Playerで正常に再生可能であれば、だいたい読み込むことができます。 NiVE1.04以降に対応 簡易DirectShow入力プラグイン(easy_ds_reader.dll)と互換性あり。競合回避のためeasy_ds_reader.dllは削除して下さい。 Ver 1.3 バグフィックス 注意事項:VC++のランタイムが必要です。詳しくはreadme.txt参照 PSD入出力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2008/9/26 バージョン 1.3 プラグイン PSDファイルを読み込むプラグイン。 PSDの結合イメージを読み込めるほか、付属のエフェクトと併用することにより各レイヤー個別に読み込むことが出来る。 加工したデータをPSDファイルとして出力することも可能。 NiVE ver 1.10以降に対応 Ver 1.3「PsdInput」で読み込んだPSDファイルの長さが100以下に強制されていたのを修正 プラグインAx、ちょっと音再生 制作者 gekkao 最終更新日 PluginAX(2008/5/25) / TinySndPlay(2008/7/13) バージョン PluginAx 1.0.0.1 / TinySndPlay 1.0.2.0 プラグイン PluginAx,TinySndPlay ビデオ用-波紋や簡易切り抜き。カテゴリ「マルチ」に画面分割、分散など オーディオ用-数フレーム分の音再生(タイミングチェック用) ちょっと音再生: http //www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html 文字単位で移動 制作者 gekkao 最終更新日 2008/7/15 バージョン 1.0.1.0 プラグイン PluginAx.MoveStrCh2 適当な配置から文字単位で2点間移動するエフェクト。 字幕作成、自動キー追加機能 OpenGLを使用。 イメージ合成 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/6/20 バージョン 0.1 プラグイン ※NiVEのエクスプレッションの仕様変更によりサンプルが動作しなくなっています。 対応予定ですのでしばらくお待ちいただくかNiVEver1.74以前を使用してください。 静止画ファイルを読み込みアルファブレンドします。エフェクトが呼び出される毎に読み込み直すので、エクスプレッションでGraphicsクラスをつかってイメージを作成保存したものもアルファブレンド出来ます。使いこなすにはC#の知識が必須となります。プラグインを作るまでもない特殊な処理をさせたり、プラグインの試作用にどうぞ。 サンプルプロジェクトを付けましたので参考にしてください。 ソースファイルは自由に改造してください。 なめらか移動 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/7/17 バージョン 0.4 プラグイン 標準のトランスフォームから移動だけ取り出して曲線的な移動とモーションブラーをさせる機能を付けたものと思ってください。移動の制御はキーフレームで行います。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3765118 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3982573 なめらか移動(参照型) 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/11/1 バージョン 0.7 プラグイン 他のトラックの画像を背景に合成します。画像のスケール変換と回転も可能です。回転・サイズ・位置のキーフレーム補間はNiVE標準の直線補間とは違い、独自の曲線補間をします。 かなり処理が重くなりますがモーションブラー機能もあります。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4913167 Ver0.7の変更点:バグ修正 塗りつぶし 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/12/11 バージョン 0.1 プラグイン Windowsに標準で付属しているペイントの塗りつぶしと同様の処理をします。 VFWInput(32bit ARGB Video Only) 制作者 sh5 最終更新日 2008/8/18 バージョン 1.0.0 プラグイン DSVideoInputでアルファが読める可逆圧縮コーデックがない人用。私とか。 投影 制作者 sh5 最終更新日 投影 2008/8/20、投影2 2009/3/7 バージョン 投影 1.0.0、投影2 2.0.0 プラグイン タイムライン上のアイテムを別のアイテムに投影します 線とか 制作者 sh5 最終更新日 2008/11/30 バージョン 2.0.0 プラグイン 線1と線2は、線または曲線を描きます。両者は線を引くポイントを指定する方法のみ異なります。 確認用図形は、座標などを確認するための図形を表示します。 曲線1、曲線2は指定したポイントに沿って曲線を移動させます。 集中線は、あるポイントからランダムに進む線を表示します。 グラデーションマスク(基本図形)は、アルファ値がグラデーションするマスクを表示します。 アルファ補正は、アルファ値の変換を行います。 以下の動画にサンプルがあります。標準エフェクトなどのサンプルもついてます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5407346 テキスト(範囲) 制作者 sh5 最終更新日 2008/10/5 バージョン 1.0.0 プラグイン 指定した範囲にテキストを表示します。 タイリング 制作者 sh5 最終更新日 2009/1/19 バージョン 1.1.0 プラグイン 画像の一部を指定してタイル状にします。 AviUtl出力プラグイン利用 制作者 ルーチェ 最終更新日 2009/02/28 バージョン [本体]1.5 [auoラッパー]1.2 プラグイン NiVEからAviUtlの出力プラグイン(*.auo)を利用して動画出力を行う。 2GB以上でも出力可能(auo側が対応している場合)。 ソース付き。 作者側で検証済:exaviplus.auo(AVI1.0/2.0)、x264gui.auo(MP4) 他の方が検証済:wmvoutplus.auo(WMV) ※※注意※ ※AviUtl出力プラグイン(*.auo)側をバージョンアップした際、古いバージョンで行った設定が正しく反映されない場合があります。 ※auo側を更新した場合、ファイル出力時にプラグイン詳細設定を設定し直すようにしてください。
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俺の名前はP4P4SU! またの名を佐々木史郎!!! ンヨロシクゥ!!!!!!!!!!!
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音楽データの取り込み Windows Media Player 起動して、CDを入れて、「取り込み」 「スタート」「ミュージック」のWindows Media ファイル(.wma) iTunes 「編集」「詳細」「詳細設定」で保存場所の確認 ふつうは、 「スタート」「ミュージック」「iTunes」「iTunesメディア」 のMP3ファイル(.mp3) ビデオクリップの基本的な作り方① Windows Live ムービーメーカー パワーポイントを使うと、楽にスライドが作れる(アニメーションもできる) 保存に注意 「ファイル」「名前を付けて保存」 ファイル形式を「JPEGファイル交換形式」で保存する。 画像ファイル、音楽ファイル、プロジェクトファイル、は同一の場所に保存すること! 再生するときにファイルが消えることがあるので、よく注意すること。 (1).静止画 画像のファイル形式 さまざまな種類の画像形式がある。 ビットマップ形式(拡張子は.bmp) Windows標準のペイント(スタート、アクセサリ、ペイント)で保存できる。 JPEG(ジェイペグ)形式 非可逆圧縮で、圧縮度を調整できる。1677万色使える。圧縮される度合いは、素材による。 GIF(ジフ)形式 256色で、ペイントで描いたイラストなどでつかえる。 アニメGIFはホームページ上のアニメーション動画で活用できる。 *ホームページに掲載できるのはJPEGとGIFのみ。 PICT形式 Mac(アップル)で作成した画像はこの形式で保存される。 (実験1)JPEG形式の圧縮度の比較 VGA形式で写真を撮影する場合、 圧縮されないとき、1ピクセル=3B、640×480×3=921600B=900KB(=924600/1024) テキスト表紙・・・160KB、17.8%の圧縮 白地の壁(単一色)・・・64KB、7.1%の圧縮 複雑な画像ほど、情報量は大きくなる。(撮影枚数が少なくなる。) スキャナで画像を取り込む場合。 dpi=dot per inch (1インチ(2.54cm)あたりの点の数) 72dpi ・・・38.8KB 150dpi・・・104KB 300dpi・・・339KB 解像度が倍になると、容量は約3倍になる。 見た目は変わらないので、150dpi程度で十分である。 ホームページの画像について *著作権があるので、「フリー画像」を検索して使う。 取り込み方・・・画像の上で、右クリック、「名前を付けて画像を保存」、保存先を指定して「保存」 基本的にJPEG形式で保存しておくと、いろいろな場面で利用できる。 リサイズ超簡単!pro このサイトからダウンロードする。⇒http //www.kooss.com/pc-soft/rckp.html まとめ 1.写真の解像度は、そんなに気にしないでよい。 解像度が大きいものは、「リサイズ超簡単!pro」(無料で使える!)で小さい解像度にする。 2.自分の必要とする部分を切り出す ⇒「スタート」「すべてのプログラム」「アクセサリ」「Snippnig Tool」で切り取り、 適当なファイル名を付けて、JPEG形式で保存する。 「Snipping Tool」はWindows7から標準で入っている。 WindowsVista以前の人は、「窓の杜」(http //www.forest.impress.co.jp)より 画面キャプチャツールをダウンロードする。 (2).動画 著作権法が昨年度修正があり、違法公開の作品をダウンロードする行為そのものも違法になった。 本人の判断で、利用してほしい。 「YOUTUBE」の画像・音楽のダウンロードについて TUBEFIRE を利用する。 ①YOUTUBEでダウンロードしたい作品を検索して表示する。 ②アドレス部分にwww.youtube.comのyoutubeの後ろに「fire」をいれる。 ③指示に従って、保存場所などを指定してダウンロードする。 動画については、Windowsで再生したいときは「WMV」、MacやiPodでは「MP4」にする。 音楽だけなら「MP3」で変換すること。 音楽について 超図解!パソコンで5.1chサラウンド再生する方法 http //www.atamanikita.com/51ch-Surround/
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AviUtl 「KENくん」氏により開発されているフリーの動画編集ソフトウェア。 AVIファイルを様々なフィルタにより加工、編集することが出来る。拡張プラグインにより、機能を追加することが可能。現在はマルチタイムラインによる本格的な動画編集や、MP4やFLVでのファイル出力も可能になった。字幕の追加などにも使われる。 名称 ジャンル 有料/無料 製作者 Ver URL AviUtl 動画編集ソフト フリー KENくん氏 version1.00 AviUtlのお部屋 プラグイン、補助ツール モデル モデリングツール/ファイル変換 モーション モーションツール/ファイル変換 使い方 外部リンク KUROROJI.COM かんな氏 MMDユーザーの為のAviUtlフィルタ活用(2008-11-27) MMDの片隅で masque氏 【メモ】30fps 背景AVIのつくりかた(2011-07-20)29.97fpsのままMMDに読み込むとフレームズレがおきるため、AviUtlを用いて30fpsに変換する方法 ニコニコ動画 結城氏 【解説】Let's MMD + AviUtl #01【LV1Q-MMD】(2012年03月18日) 【解説】Let's MMD + AviUtl #02【LV1Q-MMD】(2012年05月31日) 関連リンク AviUtlスクリプト Wiki AviUtl愛好会:ニコニコミュニティ 映像関連ソフトウェア> Adobe After Effects、 AviUtl、 NicoVisualEffects
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Empire Store Empire の 店 Empire Point を使用してアイテムを購入できる。 Premiumでないと購入不可 消耗品スキル、初期Advisor、EmpirePointをCoinに変換できる宝箱が売っている。 Closet Organizer Irene はナカナカ優秀? 用語 Consumable 消耗品 Duration 持続時間 Cooldown 再使用時間 Requires 要する 1.Special Ability Swiftness 特別な能力 迅速 15 Empire Point / Consumable / Uncommon Increases targeted units' movement speed by 32% for a short period of time 短期間の間、対象のユニットの移動速度を32%増加させる。 Duration 30s 持続時間 30秒 Cooldown 3m 再使用時間 3分 Requires Age 2 必要 IIの時代 2.Special Ability Hidden Spy 5 Empire Point / Consumable / Common Provides true Line-of-sight in a specified area for a short period of time Duration 10s Cooldown 3m 3.Special Ability Battle Cry 15 Empire Point / Consumable / Uncommon Increases targeted units' damage by 13% for a short period of time Duration 30s Cooldown 3m Requires Age 3 4.Special Ability Warrior's Fortitude 15 Empire Point / Consumable / Uncommon Increase targeted units' health by 20% for a short period of time Duration 30s Cooldown 3m Requires Age 3 5.Closet Organizer lrene 20 Empire Point / Advisor / Common Active in Age 1 Required Level 5 Requires Greek Civilization Pack 必要 Greek Civilization Pack Storehouse upgrades cost 45% less 貯蔵庫のアップグレードコスト -45% Requires Premium Civilization 6.Lucky Chest 10 Empire Point / Loot Roll / Common Open a Lucky Chest for a chance to win Coin →コイン箱。運試し。 7.Infantry Sergeant Herakleides 20 Empire Point / Advisor / Common Requires Greek Civilization Pack 必要 Greek Civilization Pack Active in Age 2 Required Level 5 Infantry units train 6% faster 歩兵の養成が6%早くなる Requires Premium Civilization
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最低限把握しておいた方が良い事 、、、と言うわりには随分多いし、他にも書いてある事だけど。一応、念のため。 最低限把握しておいた方が良い事コデック コンテナ 1パスエンコード 画質固定1パス 2パス 3パス(マルチパス) コデック 映像や音声を、0と1に変換する方式。 「1,0,0,0,0,,,,」と書くよりは、 「1,0が4,,,,,,,,」の方が少ない文字数で済む。紙の節約になる。 ここで仮に、前者をA式、後者をB式と呼ぶ。 A式しか知らないパソコンはB式の信号を読めず、わけわかめになる。 B式はこうやって読むんだよ、と書いてある解読表を持たせてやる必要がある。 これは映像や音声に限らない。文字であれ画像であれ、パソコンが扱うありとあらゆるものに存在する。SHIFT-JISとかユニコードとか、JPEGとかPNGとかそうゆうのも「コデック」。 なんで動画だけコデックがそんなに問題になるかとゆうと、たぶんそれだけ新しい領域と言う事なんだと思う。 とゆうふうに符号化することをエンコード、もとに戻す事をデコードと言う。繋げて略して「コデック」と呼ぶのだそうだ。 なお、デコードと画面への表示は別のプロセス。 例えばMPEG2をエンコードする際には、一旦MPEG2をデコードした後で、(画面に表示せずに)フィルタやエンコーダに渡す。 再生する際にはデコードの後でCoreVideoなりQuartz/QuickTimeなりの「描画ルーチン」に渡す。 コンテナ 映像と音声の入れ物。 他に字幕や副音声なんかが入ってる事もある。 単純に詰め込んであるわけではなく、音がズレたりしないようにしたり、字幕や音声の切り替えがができるように、管理するしくみ。 これが、ヘッダとかFourCCとか呼ばれるもの。.mp4コンテナの中に、AVIの書式で書かれたヘッダは入れられないし、AVIコンテナの中にmp4の書式で書かれたヘッダをいれる事もできない。 理屈上は不可能では無いが、大半の再生ソフト/機器類はそこまで対応できないだろう。 拡張子は単純な目印みたいなもので、実は実際の中身とはあまり関係がない。 参考リンクMPEGラボ|第18回 AVIはストリーミングできない?動画ファイルの内部構造を知る 1パスエンコード 別名,固定ビットレート,CBR,など 特徴:画質可変。 動画1秒分のビットレートが指定値以下になるまで全ての場面を可能な限り圧縮する。 画質劣化の範囲はQuantizer(Qmin,Qmax)で指定。 ビットレートが1000kbit/s,Qmin=2,Qmax=31なら、1秒分をQ=2で圧縮して1000以下になれば良し。駄目ならQ=3,4,5,,,と1000以下になるまで繰り返す。1000以下になったら次の1秒分に取りかかる。 その結果、静止画部分と激しく動く部分では画質がすごく違う。 通常は指定bitrateをがっちり守るが、Q=2で1005kbit/s、Q=3 なら800kbit/sになる場合の動作は、コデックやオプションやソフトの方針で異なる事がある。 もちろん1005の方が綺麗だが、携帯やPSPなど、ビットレートの許容範囲が狭い機器で見るならきちんと制限を守ってくれないと困る。 なお、同じQ=2でもkbit/sまで縮む場面もあるし、993kbit/sになる場面もあるので、 本当は上限1000kbit/sの平均bitrate(ABR)。 x264関連文書ではこのへんの用語が厳格になった。今後は1パス=ABRと表記するケースも増えてくるだろう。 画質固定1パス 別名Qベースエンコード,固定Quantizer,Constant Quantizer(Qualityとも),可変bitrate(VBR),など。 特徴:画質(の劣化度)固定。 素材の画質を一律に劣化させる。 kbit/sは上限無しの可変。 どこまで縮むかは映像の内容次第で、仕上がりサイズは予想できない。 実は1パスでビットレート=100000(=事実上の無限大),Qmin=4でも同じ。 (Q=4で100000以下になったらQ=5は試さずに次のコマにとりかかる。) Q=4で元の90%,Q=3で95%程度と言うが%は解りやすくする為の方便ぽい。Q=2でも劣化はある上、素材より巨大化するケースもある。 また、Q=6以上でも見た目が違わないようなシーンにもQ=4を使うので、ディスク容量が無駄になる。 x264ではQuantizerを0に固定すると、ロスレスが可能。(0.0.9tのサイトには記載が無いが、MEncoderのサイトに記述がある。未実験) 2パス 別名平均ビットレート,ABR,など 特徴:ファイル全体の平均ビットレートが指定値以下になるよう画質を劣化させる。同じビットレート設定なら1passより画質が良く、画質固定1パスよりファイルサイズに無駄が無い。もしも画質固定1パス,Q=4で250MBになるファイルがあったら、250MBになるようビットレートを指定した2パスの方が画質は良い。 ffmpegXで900kbpsの2パスを指定した場合、 1stはQuantizer=2の可変ビットレートでアタリをつける。この場面は900kbpsで済んだ,ここは4000kbpsかかった,など。 可変ビットレートだから、指定ビットレートは無視。 2ndで前回の経験を基にやり直す。 Quantizer=2が900kbpsになる場面で余った100kbpsを4000kbpsかかった場面に回し、少しでも低いQuantizer値を使おうとする。再配分の決定方針はコーデックやソフトや他の設定による。 ffmpegXに限らず、1stは2ndの半分強の時間で済むものが多く、2倍にはならない。 例外は0.0.9tのx264だが、MEncoderでは既に1stは4倍速まで指定できるのでいずれ対応するだろう。 なお、自動的に2passが始まらないソフトでは2ndを設定を変えて何度もできる。(2pass-Nth) 3パス(マルチパス) 詳細不明。効果も不明。Apple-H.264の複数パスは4〜5パスとも聞く。
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USP40 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 12+1 PvP 13+84 50 ― 48 25 ― 41 21 PvE 13+60 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ほどほどに高い威力を持った多装弾型ハンドガン。 P229から威力を落としたような性能で、基本的には癖のない扱いやすさ。 GEOの2人はサブのショットガンに人気が集中しているので出番はORYXがメイン武器にSPAS-12を選んだ時ぐらい。 Y6S3以前はこの銃も含めた一部ハンドガンの予備弾が同カテゴリ基準で見て数マガジン分少なかったのだが、アップデートで改善された。 この武器に関する元ネタや雑学 H K USP Compact ドイツのH K社が開発したセミオートピストル。USPは「Universal Self-loading Pistol」の略。 Compactの名が示す通り、フルサイズモデルを小型化して携行性を高めたタイプである。 フルサイズとの相違点は銃身の長さ、デコッキング時のハンマー露出の有無、スライド後端のセレーション幅、トリガーガードの形状など。 ゲーム内では.40S W弾を使用しているが、一部の内部部品とマガジンを交換することで9x19mmパラベラム弾も撃てる。 USPシリーズはフレーム先端にアタッチメント装着用マウントを世界で初めて標準搭載し、これはのちに様々なピストルの基本装備となるほど広まった。 外観上の特徴としては、HOGUE社製のグリップスリーブを装着して握り心地やホールド性の向上を図っている。 スキンによってラバーの上から更に滑り止めを貼られたり布地になったりと芸が細かい。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ここは、 My Wiki のミラーです。 [2006-03-27]えせ着うた パート2904T WSD [2006-03-25]Vodafone 904TMP3,MPEG4 AAC-LC,AMR 転送・再生 MPEG4 (AAC-LC) エンコード 3gp AMR HE-Grep バージョンアップ [2006-03-11]お気に入り [2006-03-02]AutoHotkeyでfenrir風 過去ログ [2006-03-27] えせ着うた パート2 で、mmfの最大再生・登録・送受信サイズが2G機より増えたおかげで、 えせ着うたの方が音質的にはまだましなので、再度トライしてみました。 もちろん、サイズ的にフルは無理ですが。 3年前のJ-SH53の時のテストは こちら 904T MA-7 対応 mmf 最大再生・登録・送受信サイズ 300KB 前回は、えせ着うたフロントエンドSMAF版 + SSC-MA3-SMAF を使用しましたが、 MA-7対応機では、YAMAHA純正 WSD を使うとより高音質なmmf が作成できます。 WSD 読み込み可能なファイル Wave・AIFF 4,000Hz~48,000Hz、8bit・16bit、Mono・Stereo 出力ファイル SMAF/MA-7 Mono 4,000Hz~48,000Hz Stereo 4,000Hz~24,000Hz WSDで、ノーマライズ・切り出し・フェードイン・フェードアウト・ リサンプルやモノラル化ができますが、アンドゥや細かい設定ができない、 リサンプルにものすごくパワーと時間が掛かる、音量がかなり大きめな mmf が出来上がるので、やはり、あらかじめSoundEngine Freeなどで 素材Waveファイルを作っておいた方が良いですね。 WAVE 41,000Hz、16bit、Stereo 使用 出力 mmf MA-7 Stereo 24,000Hz 12秒 22,050Hz 12.8秒 16,000Hz 18秒 8,000Hz 36秒 Mono 48,000Hz 12秒 32,000Hz 18秒 24,000Hz 24秒 22,050Hz 25.6秒 16,000Hz 36秒 ざっとこんな感じです。 SCAS-MA7-SMAF で確認すると、ADPCM 4bitに変換されるようです。 PCM 8bitの音質が良ければ、えせ着うたフロントエンドSMAF版で。 ただし、サンプリング周波数の上限は 12,000Hz 、MA-3です。 ループの設定はWSDではできません。 LED・VIBはSMAFチャネルステータスエディタで。 (17chに入ってました。) 16,000Hz Mono で使用中。3gp AMRよりはずっといい音です。 下で、ファイル名にドットが含まれていると904Tから認識されない、 と書きましたが、ファイル名の長さの所為かもしれません。40バイト 超えるとダメなのかも。(全角文字では未確認) [2006-03-25] Vodafone 904T [2006-04-13]加筆・修正 当事、名機と謳われた J-SH53 からついに機種変しました。 3G機種を使うのは初めてです。 SHの3G機種(家族が使用)はどうも安定しませんので、Toshiba に変えたのは 正解だったように思います。操作にはすぐ慣れますが、今までショートカット メニュー表示だったRボタンが Vodafone live! ってのだけは、困ります(^^ゞ。 機種変してまず試してみたかったのは、メディアプレーヤーと着うたフル。 おサイフケータイとかTVコールとかGPSとかじゃないんです。 MP3,MPEG4 AAC-LC,AMR 転送・再生 SD Audio規格準拠 対応ファイル拡張子:mp3,m4a,mp4,3gp Beat Engine (付属の音楽転送ソフト) 携帯電話番号で暗号化 PCにSDカードスロットがあれば、 miniSDカード挿入→Beat Engine起動で、転送先が認識される。 USBケーブル(付属) USBドライバインストール後、904TとPCをUSBケーブルで接続すると転送モードに なり、Beat Engine起動で、転送先USBストレージとして認識される。 miniSDカード内転送先は \PRIVATE\TOSHIBA\MusicLib\アーティスト名\アルバム名\ 再生可能ビットレートは32-192kbpsまで。48000Hzでもオッケーでした。 Beat EngineにMP3、AAC、AMRエンコード機能は無い。 MPEG4 (AAC-LC) エンコード 追記・修正が多く、いつまでも3月の日記を書いてるわけにもいかないので この項は こちら に独立させました。 My Wiki 内のページです。 3gp AMR 再生確認できたのは、下のふたつの場合のみ miniSDカード内コピー先は \PRIVATE\VODAFONE\My Items\Sounds Ringtones\ 以下に任意のフォルダを作成可能。ルートでも任意のフォルダ内でも、着信音に 登録可能。(本体内にコピーされる。) 再生・登録可能最大サイズは不明。(下の参考例では463kb) ファイル名に拡張子の区切り以外の .(ドット)が含まれていると、904T では ファイルが認識されない。 QuickTime Pro 6.5.2 書き出し ムービーから3G オプション ファイルフォーマット:3GPP(Mobile MP4) オーディオ:AMR-NB(スピーチ) データレート:12.200kbps チャンネル:モノラル(のみ) フレーム/サンプル:5 サンプルレート:8.000kHz(のみ) 品質:最高品質(のみ) 携帯動画変換君(3GP_Coverter) setup.exe を実行、3GPPファイル, 音声AMR形式一般設定 を選択、設定 3GP_Converter.exe を実行、QVGA標準画質15fpsモノラルを選択 QT Proで作成すると、曲最後の無音部分がカットされる。 参考 使用MP3 形式 MPEG1/Audio / サイズ 6,943,078 (6.62 MB) / 再生時間 4m49s コーデック MPEG1-Layer3 / Code MPEG1_Layer3 / 略号 MP3 / 44.1KHz 192Kbps Stereo 出力3gp QT Pro 形式 Mobile MP4 / サイズ 458,889 (448 KB) / 再生時間 4m46s コーデック AMR / Code samr / 略号 AMR / 16 8KHz Mono ftyp MajorBrandType mmp4 ftyp MinorBrandTypes mmp4/3gp5/3gp4 携帯動画変換君(エンコーダはffmpeg) 形式 Mobile MP4 / サイズ 463,453 (452 KB) / 再生時間 4m49s コーデック AMR / Code samr / 略号 AMR / 16 8KHz Mono ftyp MajorBrandType mmp4 ftyp MinorBrandTypes mmp4/3gp5/3gp4 音声AAC-LCの3gpには対応していません。 Vodafone live! の着うたフルは HE-AAC なので、なんとか再生可能な HE-AAC が できないかと奮闘してみたが、どう頑張っても不可能だそうです。 せっかく作ったHE-AACは、 Mplayer で寂しく再生。。。 HE-Grep バージョンアップ 2006-03-23版 まとめてインデックスを作成する機能を追加 最近保存したファイルのファイル名を別ファイルに保存し、そのファイルはインデックスに登録されていなくても検索対象に含める機能を追加 *HE-command-list* と *HE-make-index-command-list* の設定方法の変更 おお!っと思うのだが、上記の理由で今それどころではない。。。 [2006-03-11] お気に入り お気に入り、ブックマークの整理ってどうしたもんでしょうかねぇ。 ブラウザのお気に入りやら Calmemo にメモしてあるブックマークは溜まり続け リンク切れやワケ分からなくなったものや重複もありで数百は超えますでしょ? 行きたい時に行きたい場所を記憶に頼って探すのはストレスじゃありません? そもそもIEなんぞ使って無いのでインターネットショートカット(.url)なんて 無縁だったのですが、ふと、fenrir か fenrir風の奴で urlファイルを Migemoで インクリメンタルサーチするのがいいんじゃないかって気がしたんです。 Calmemo を Grep、Grepバッファを bf2html で保存してリンク集を作成 リンク集から AB-Link Ver 1.50 や、 URL Extractor でリスト,URLファイルを作成 クリップボードにURLがある時は、fenrir + NirCmd でURLファイルを作成 urlshortcut [URL] [Folder] [Shortcut Title] fenrir のショートカットコマンドに /url=nircmd.exe urlshortcut "%C" "~$folder.favorites$\hoge" "%A" (表示の都合により改行しています。) コマンドを実行後、再スキャンまたは、pathファイルを編集 。。。んだけど、今後ブックマークが増えたり減ったりする度にこんなことやってられん。 urlファイルに変換せずに、リストのままの方が、編集しやすい分まだマシ。 1by1 のBig Title View はスクリーンセーバーには勝てないし、某ver.0.49 の 中身はver.0.46 と同じだし、今週唯一のヒットは、あふで画像のサムネイル 表示ができるようになったこと。Unifie が不要になった。 あと、確定申告書作成コーナー、けっこう便利。 税金納めるために税金使っていいシステム開発して下さいってのもアレですが。 [2006-03-02] AutoHotkeyでfenrir風 http //cgi19.plala.or.jp/lukewarm/ 流行らせるページ管理人さん、 パフォーマンス的に可能かどうかを試すために作ってみた。 ということですが、私的には、fenrir に実装してほしい機能を盛り込んでくれて いるようです。 コマンドの引数を複数とれるとか、 存在しなくなったファイルをインデックスから削除とか、 複数ファイルの選択と改行区切りとか、 Migemoとか。 改行区切りと言えば、fenrir も、 複数選択時の置き換え文字追加。 %MN改行区切り %MSスペース区切り これ、追加って言うより変更ね。従来の %P が使えません。 コマンド定義ファイルを書き直してまた仕様が変わったら困るじゃん。 もひとつ、改行区切り関連。 最終行にも改行コード入れてほしいです。 いくつかクリップボードにパスを送るソフトを試しましたけど、どれもアウト。 クリップデータ取得時に、改行コードのない行を無視してしまうソフトって多いんで。 早く『fenrir風の奴』を試したいんだけど、確定申告が。。。 過去ログ @あれこれ-2006年1月 / @あれこれ-2006年2月 -
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/3553.html
・MEMBER MVJI MASTER C MVJI NUX MVJI ZURI MVJI MOGG MVJI RULE MVJI 大島 MVJI 竿" MVJIKNY MVJIจริงจริง ・ANALOG [SINGLE] 2016 MVJI FLOWMEN
https://w.atwiki.jp/moviegrabber/pages/5.html
ムービーグラバーとMPXの違いがわからない方が多くいらっしゃるとおもいますので、 このページでは他のサイトには書かれていないこの二つのソフトの違いについて書いていきます。 保存したいサイトで決めるのがてっとり早いです! MPX youtube、ニコニコ動画、FC2、Ustream、ニコ生、Xvidoes、hardsextube、xHamster等 ムービーグラバー NHKオンデマンド、Hulu、LEC等の資格系サイト、U-NEXT、バンダイチャンネル、Showtime、D○○、アニメワン、 MGS、Gyao等 という感じです。 ムービーグラバーでもMPXでも保存ができるものもありますが、そういった場合は、 ムービーグラバーを使用するほうが簡単でしかも高画質で保存することができます。 MPXだとDVD作成やiPhoneやiPad用に変換することができます。 MPXについて詳しく知りたい方は、MPXWikiを読んでみてくださいね。