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https://w.atwiki.jp/higumix/pages/17.html
MAD編集に便利なソフト(音声MAD Wiki・ガチムチWiki等を参考にさせて頂いています。編集・追加等あればどうぞ) 音声の編集 動画編集 音声の編集 RadioLine 切り貼りが容易にできるサウンド編集ソフト。mp3は読み込めないので午後のコーダーとかでwav形式にする必要がある。ただし同時に扱える音声ラインは4つまで。 REAPER 最新バージョンはシェアウェアだが、ver0.999まではフリーウェア。ピッチやテンポの変更が容易にできる。パン(音の左右の定位)や音量の変更も折れ線グラフで変更できる。英語なので(ver0.999は日本語化パッチ有り)若干とまどうかもしれないが慣れてしまえばとっても便利。mp3にも対応。 trakAxPC ACIDライクな見た目のソフト。REAPERとは操作方やインターフェイスが似ている。 audacity サウンド編集ソフト。必要なところだけを抽出したりエフェクトをかけることが主な使い道なので上にあるようなソフトたちを使う際にこのソフトを併用すると便利。 ピストンコラージュ wavファイルが使える作曲ソフト。音程を合わせた作品が作りたい人にオススメ。 動画編集 ムービーメーカー 初心者でも使いやすい高機能な動画編集ソフト。 NiVE (動画加工ソフト) 様々なEffectが可能。合成、動画同士の合成(比較動画の作成)、逆再生ets...が可能。 ニコエンコ (動画変換ソフト) 動画ファイルをドラッグ&ドロップするだけでMP4に変換(ビットレート等はニコニコ用に自動調整)してくれる。 QTコンバータ mov形式への変換が可能。詳細求む。 TMPGEnc 4.0 mov形式への変換が可能。詳細求む。
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オススメ半田 スパークルESC やに入りはんだ ESC M705F 1kgで12000円とかその辺 鉛フリー半田 鉛フリーだけど作業性糞高い これ以外の半田使う気がしない オススメ半田ごて HAKKO FX-952 価格たしか4万くらい デジタルで温度を調整出来るハンダコテ スイッチを入れてから10秒くらいで使える様になる。 その辺の半田コテはコテからコードが出ていて、そのままコンセントに繋ぐが これは別途本体があり、その本体で1℃単位で操作できる。 鉛フリーの場合は360℃で作業を行うことをオススメする。 しかし100%精度が出るわけではなく、温度は実際にずれるので 別途コテ用の温度計を用意して調整しよう。 ↓の添付ファイルについて PICライタ もちろんPICを書きこむボードの事。(中央の黒いのがPIC) これにPICKITを差し込んでPCと接続、プログラムを書き込む。 電源はACアダプタ 3端子レギュで5Vに変換 今回PICKITからの電源供給はなしにした。 小さい黒いのはEEPROM256Kbit スペースが余ったので。 右には64ピンとシングルラインソケットをつけて信号を取り出せるようにした。 2月4日作成基板・裏 そのまま 本日作成した(2月4日) 仕様については内緒。ボタンの配置をよくみると・・・?
https://w.atwiki.jp/nakao/pages/34.html
ktの部屋(アップロードページ) アップロードボタンショートカット H8/3694FによるAD変換 h8ad.wmv (ファイルは保存してから再生してください) H8/3694FのタイマW機能によるPWM出力(モータ駆動) h8pwm.wmv (ファイルは保存してから再生してください) 動画見ました。ちゃんとできてますね。動画だと面白いですね。今度動画の作り方教えてください。 -- MM (2006-11-24 01 19 23) 前よりはずっといいけど,何をした結果なのかがわからないね.これでわかってくれといわれてもチョット無理があると思うよ. -- SilverGun (2006-11-24 23 03 16) 名前 コメント
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概要 変換とは他の編集モードで書かれた文章をアットウィキ文法に変えること。 例えば、ウィキペディアから転載した文章などに(プラグインを使えるようにするために)アットウィキ文法に変換すること。 変換方法 ウィキペディア文法で書かれている文章であれば、見出し記号(=)を*マークに変えるなど。
https://w.atwiki.jp/cohwiki/pages/11.html
Pioneer 生産コスト 部隊人数 攻撃力 120 0 0 2 2人 1 0 0 0 枢軸国軍の建設ユニット。 建物と、防御用施設の両方を建てることができる。 標準装備のMP40は射程が短く、また近距離でないとなかなか弾が当たらない。 戦力としての期待は禁物。 また、連合軍と違い2人しかいないため集中砲火を浴びるとあっという間に全滅してしまう。 ・武装 - Flamethrower(Munition 50) 歩兵、建物(および内部の歩兵)に効果のある武器。 接近戦ではそこそこ強い。 - Mine Sweeper(Munition 35) 敵の敷設した地雷を探知し、撤去するための装置。 Volksgrenadier 生産コスト 部隊人数 攻撃力 280 0 0 5 5人 2 0 0 0 国民擲弾兵。枢軸国軍の標準的な歩兵部隊。 Tier2以降所持できるMP40は、近距離でかなり攻撃力が高い。 ・アップグレード - MP40(Munition 50) 部隊全員の武装をMP40に変更する。歩兵攻撃評価5。 近距離での攻撃力、命中率は高いが、中距離では標準のKarabiner98kに劣る。 ・特殊能力 - Panzerfaust(Munition 50) 車両、特に軽車両に効果のあるロケット弾を発射する。 密集している歩兵にも有効であり、HMGを潰す際にも使える。 また、射撃対象が建物などの陰に居る状態でも、遮蔽物をすり抜けて着弾する。 これは単発の攻撃であり、兵士に恒久的に装備させるものではない。 - Assault(Munition 50) 対象のユニット、建物に対して、数個の手榴弾を投げつけながら突撃する。 MG42HeavyMachinegunTeam 生産コスト 部隊人数 攻撃力 260 0 0 3 3人 6 0 0 0 WeaponTeam。枢軸国軍では普通の歩兵よりよほど使われる機会が多い。 設置、撤去に時間がかかること、攻撃範囲が前方135度ぐらいに限られるという欠点はあるが それを補って余りあるほどの対歩兵攻撃力を持つ。 連合国軍のものと違い車両に効果の高い特殊攻撃は無いが、 射程が長く、1回の射撃時間も長い。 Sniper 生産コスト 部隊人数 攻撃力 340 0 0 4 1人 9 0 0 0 WeaponTeam。歩兵を即死させるだけの攻撃力と、長い射程を持つ。 カモフラージュを使用すると、移動速度は低下するかわり、肉薄されるまで敵からは不可視となる。 野外にいると意外とあっさり殺されるが、建物に籠るとそこそこ固い。 枢軸国軍のスナイパーは近距離だと逆に命中率が落ちるという欠点がある。 MortarTeam 生産コスト 部隊人数 攻撃力 270 0 0 3人 6 2 0 2 WeaponTeam。KriegBarracksでの生産のため、連合国軍のと違ってあまり使われることはない。 野外の歩兵に対してはそこそこ効果があるが、攻撃間隔の長さと、着弾位置の分散のため それほど使えるユニットではないと思われる。 建物内の歩兵に対する攻撃力は高いが、建物自体へのダメージは少ない。 Grenadier 生産コスト 部隊人数 攻撃力 300 0 0 4 4人 3 0 0 0 体力が僅かに高いことを除けば、標準装備ではVolksgrenadierと全く同じ能力。 MG42かPanzerschreckを持たせることにより、その真価を発揮する。 MG42はMP40同様、近距離での命中率が高いため、戦車に向かってくる歩兵を蹴散らすためにうってつけと言える。 ・武装 - MG42 Light Machine Gun(Munition 75) 歩兵攻撃評価 3。制圧効果有り。 部隊の人数に応じて、数個持つことができる。上限は2個。 - Panzerschreck(Munition 75) 攻撃評価は軽装甲 3、重装甲 3、建物 3。 部隊の人数に応じて、数個持つことができる。上限は2個。 ・特殊能力 - Assault(Munition 50) 対象のユニット、建物に対して、数個の手榴弾を投げつけながら突撃する。電撃戦ドクトリンで取得時のみ使用可能。 - Throw Grenade(Munition 25) 歩兵に効果のある手榴弾を投げる。爆発までの時間は約1.1秒。ダメージ40。 Officer 生産コスト 部隊人数 攻撃力 260 0 0 2 1人 1 0 0 0 多彩な特殊能力を持つ。Tier4にて迫撃砲による砲撃要請を行えるようになる。(Munition 150) 通常の戦力としてはあてにならず、また人数が1人しかいないのでスナイパーには注意が必要。一発だけならセーフ。 ・特殊能力 - Force Retreat(Munition 75) 敵を強制的に退却させる。 - Supervise 建物の効果(生産時間など)を強化する。 Knight sCrossHolders 生産コスト 部隊人数 攻撃力 360 0 0 3人 6 0 0 0 最初からMP44を装備しており、近距離での攻撃力は随一。 しかし中距離以上だと大して役に立たないので、細かく操作して敵に肉薄させる必要がある。 3人構成、体力が少ない。近距離戦闘専門のくせに、敵に近づくとすぐやられてしまう。 コストも高く、実用性のないユニットである。ただ名前は格好良い。 制圧射撃に耐性があり、Suppressedになりづらいが、 MGなどの攻撃を長い間受けるとSuppressedになってしまう。 Stormtrooper 生産コスト 部隊人数 攻撃力 400 0 0 8 4人 2 0 0 0 BlitzkriegDoctrineのStormtrooper系コマンドによってのみ生産可能。 Grenaiderより命中率と攻撃力が高い。 カムフラージュを使ってATや、こもっている兵に手榴弾を投げることに使われる。 またPanzershrekを二個持てるので対戦車能力も高い。 何よりカムフラージュを使いこなせるかがこのユニットを使いこなせるかのポイント。 ・武装 - MP44(Munition 75) 歩兵攻撃評価3。接近戦では高い命中率だが、中距離以外はがた落ち。 部隊の人数に応じて、数個持つことができる。上限は4個。 - Panzershrek(Munition 75) 攻撃評価は軽装甲 3、重装甲 3、建物 3。 部隊の人数に応じて、数個持つことができる。上限は2個。 ・特殊能力 - Camoufrage 移動速度が低下するかわりに、敵に肉薄されるまで不可視となる。 - Throw bundled stielgranate(Munition 40) 複数の手榴弾一つに束ねた手榴弾を投げる。爆発までの時間は約1.1秒。ダメージ85。
https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/12.html
ツール集 tipsFirefox Thunderbird Photoshop Illustrator FireworksALTキーで簡単複製 アニメGIFをSWFで書き出し Flash DreamWeaver 未解決ゾーン 制作ツールに関するいろいろ。 ツール集 まず入れたいツール一覧 入れたほうがいいツール一覧 たまに使うツール一覧 Firefoxアドオン Thunderbirdアドオン? tips キーボードショートカット Firefox ブックマークのキーワード活用のすすめ バージョンが違うFirefoxを共存させる Thunderbird Thunderbirdを究極のGmail IMAPクライアントにする 全部Gmailに統合した上で、IMAPでTbから操作。 Photoshop 簡単な画像補正 鉄砲玉兄貴のCS3講座? Illustrator 「合成フォント」でフォントをミックスしよう へぇぇぇぇ Fireworks ALTキーで簡単複製 ALT+ドラッグでフレーム、レイヤー、オブジェクト いずれも複製可能 アニメGIFをSWFで書き出し 右上の「クイック書き出し」ボタンからフレームを保持したまま書き出し可能 Flash Flashで作ったSWFをFLVに変換する方法 DreamWeaver DWテンプレートの使い方 未解決ゾーン
https://w.atwiki.jp/micromag/pages/34.html
autosaveなどで出力された画像を並べて、動画にすることができます。mencoderを使うと便利です。インストールは以下のコマンドを実行します(Ubuntu)。 sudo apt-get install mencoder H.264形式で動画を作成するには以下のコマンドを実行します mencoder "mf //*.png" -mf fps=30 -o movie.mpg -ovc x264 "fps"は、1秒間に再生される画像数です。-oのあとに出力ファイル名を指定します。-ovcの後にコーデックを指定します。 wmv形式で動画を作成するには以下のコマンドを実行します mencoder "mf //*.png" -mf fps=30 -o movie.wmv -ovc lavc -lavcopts vcodec=wmv2 powerpointなどに動画を張り付けるときはH.264よりwmvの方が便利です(H.264はコーデックが必要)。ただし、mplayerやvlcメディアプレイヤーでwmvを再生した場合ノイズが入ることがあります(筆者の環境では)。windows media playerやpowerpoint上では正しく再生されます。
https://w.atwiki.jp/anti_spam/pages/9.html
■日本語コードの変換 日本語が含まれたメールヘッダや本文添付して海外にメールで報告する場合JISコードに変換する必要があります。 これはメールがシフトJISコードで書かれているためで、このままだと相手のメールソフトで上手く表示できない場合があるからです。 これを防ぐために、以下のフリーウェアでコード変換してください。 QkcforWin(高速文字コード変換プログラム) http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se065175.html Qkcをインストール。 メールソフトでメールヘッダ+本文をテキスト形式で保存するか、ヘッダ+本文をテキスト・エディタにコピペして保存。 Qkcで2.のファイルを読み込む。 [J]ボタンを押しJISコードで出力モードにします。 [変換ボタン]を押すと変換開始。 変換したファイルをテキスト・エディタで開き、メールにコピペで添付するか、ファイルとして添付します。 以下のソフトでも同様の処理が可能です。 文字コード変換ソフト http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se135907.html サクラエディタhttp //ringonoki.net/tool/ed/sakuraeditor.html
https://w.atwiki.jp/nicoae/pages/25.html
BxLib BxSpi BxWav 自由変形 TtwoLib nShine+極座標変換+ブラー(方向) ウィグラー(方向) テキスト(番号) ラスタースクロール ディスプレースメントマップ レンズフレア グラデーションワイプ サウンドコントロール 3Dエフェクト GLSLEffects フィルム NVVInOut DirectShow入力プラグイン PSD入出力プラグイン プラグインAx、ちょっと音再生 文字単位で移動 イメージ合成 なめらか移動 なめらか移動(参照型) 塗りつぶし VFWInput(32bit ARGB Video Only) 投影 線とか テキスト(範囲) タイリング AviUtl出力プラグイン利用 BxLib 制作者 Bartex 最終更新日 2008/5/19 バージョン 1.3.8 プラグイン 色置換、加減算など、計13種類のフィルタ 三色の雪、雨を降らせるエフェクトがある。 「オーディオ 波形 T」を線補間に変更しました。 BxSpi 制作者 Bartex 最終更新日 2008/1/15 バージョン 1.0.2 プラグイン Susieプラグイン(Spi)を使用して画像を読み込むプラグイン。 BxWav 制作者 Bartex 最終更新日 2008/2/11 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。 自由変形 制作者 gtk2k 最終更新日 2007/11/19(下記コメント欄のコメント日より) バージョン β プラグイン ビデオやイメージを自由に変形させることができるプラグイン。 ※現在は変形ウィンドウを表示させようとするとエラーが発生するため使用不可? 下のコメント欄で作者自身がコメントしているように、3Dエフェクトプラグインを利用すべき? TtwoLib 制作者 ttwo 最終更新日 2007/12/3 バージョン v0.0.2 alpha プラグイン Audio 音量調節・音量バランス・ミュート Video Pixel-to-Pixel Pixel-to-Pixel ガンマ補正・セピア・ネガポジ反転 ...etc 注意事項 このプラグインはまだ開発途上にあるため、動作・仕様が安定していません。 テスト用のプロジェクト以外では使用しないで下さい。 nShine+極座標変換+ブラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 nShine(2008/4/10) / 極座標変換(2008/1/25) / ブラー(方向)(2008/2/11) バージョン nShine 1.1.2 / 極座標変換 1.0.0 / ブラー(方向) 1.0.1 プラグイン nShine - TrapcodeShineのような光が漏れ出すような効果を与えるエフェクトプラグイン。 トラックに適用されているマスクやワイプを無視してしまう不具合を修正。 極座標変換 - 極座標⇔直交座標変換を行う変形エフェクトプラグイン。連番BMP読み込み機能もあり。 ブラー(方向) - 任意の方向にだけブラーをかけます。出現効果やモーションブラー代わりに。 ウィグラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/2/21 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにフラクタルノイズによる「ゆれ」を与えます。 擬似モーションブラーを搭載し、ダイナミックな表現が可能。 テキスト(番号) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/29 バージョン 1.0.1 プラグイン イメージに各種数値(10進実数・16進・各種タイムコード)を表示します。 ラスタースクロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/14 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにラスタースクロール効果(旅の扉のアレ)を適用します。 ディスプレースメントマップ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/10 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージのピクセル座標を別のイメージのピクセル情報をもとに置き換えます。 レンズフレア 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/29 バージョン 0.2.0 プラグイン イメージにレンズフレア効果を適用します。 グラデーションワイプ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/6/6 バージョン 1.0.0 プラグイン 任意レイヤーの輝度をもとに、様々なワイプパターンを作成します。 サウンドコントロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/9/25 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオトラックを周波数解析し、エクスプレッション制御用の値を出力します。 3Dエフェクト 制作者 うp主 最終更新日 2008/10/25 バージョン 1.31 プラグイン 前身の3D変形とパーティクルのような何かを統合したプラグイン。 注意事項 NiVE ver 1.70以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 GLSLEffects 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/23 バージョン 1.00 プラグイン GLSLを用いて標準のエフェクトの中でよく使う重いものを移植したもの。 注意事項 OpenGL 2.0以上、NiVE ver 1.80以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 フィルム 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/27 バージョン 1.00 プラグイン 市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。 注意事項 NiVE ver 1.80以上で動作します。 NVVInOut 制作者 うp主 最終更新日 2008/11/18 バージョン 1.02 プラグイン VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、それの暫定的な対策として独自形式で書き出すプラグイン。AVIUtl用入力プラグイン付き。 名前空間にnicoAEがついてますが、本体に含めるかどうかは未定。誰かがDirectShowで出力プラグインを作ってくれたら更新停止予定。 注意事項 NiVE ver 1.50以上で使用可能です。 DirectShow入力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2009/2/21 バージョン 1.3 プラグイン DirectShowによるAVI、MPEG、WMV、MP3、WAV読み込みプラグイン。 アルファチャンネル付きのメディアファイルにも対応 上記以外のフォーマットのメディアファイルについても、Windows Media Playerで正常に再生可能であれば、だいたい読み込むことができます。 NiVE1.04以降に対応 簡易DirectShow入力プラグイン(easy_ds_reader.dll)と互換性あり。競合回避のためeasy_ds_reader.dllは削除して下さい。 Ver 1.3 バグフィックス 注意事項:VC++のランタイムが必要です。詳しくはreadme.txt参照 PSD入出力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2008/9/26 バージョン 1.3 プラグイン PSDファイルを読み込むプラグイン。 PSDの結合イメージを読み込めるほか、付属のエフェクトと併用することにより各レイヤー個別に読み込むことが出来る。 加工したデータをPSDファイルとして出力することも可能。 NiVE ver 1.10以降に対応 Ver 1.3「PsdInput」で読み込んだPSDファイルの長さが100以下に強制されていたのを修正 プラグインAx、ちょっと音再生 制作者 gekkao 最終更新日 PluginAX(2008/5/25) / TinySndPlay(2008/7/13) バージョン PluginAx 1.0.0.1 / TinySndPlay 1.0.2.0 プラグイン PluginAx,TinySndPlay ビデオ用-波紋や簡易切り抜き。カテゴリ「マルチ」に画面分割、分散など オーディオ用-数フレーム分の音再生(タイミングチェック用) ちょっと音再生: http //www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html 文字単位で移動 制作者 gekkao 最終更新日 2008/7/15 バージョン 1.0.1.0 プラグイン PluginAx.MoveStrCh2 適当な配置から文字単位で2点間移動するエフェクト。 字幕作成、自動キー追加機能 OpenGLを使用。 イメージ合成 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/6/20 バージョン 0.1 プラグイン ※NiVEのエクスプレッションの仕様変更によりサンプルが動作しなくなっています。 対応予定ですのでしばらくお待ちいただくかNiVEver1.74以前を使用してください。 静止画ファイルを読み込みアルファブレンドします。エフェクトが呼び出される毎に読み込み直すので、エクスプレッションでGraphicsクラスをつかってイメージを作成保存したものもアルファブレンド出来ます。使いこなすにはC#の知識が必須となります。プラグインを作るまでもない特殊な処理をさせたり、プラグインの試作用にどうぞ。 サンプルプロジェクトを付けましたので参考にしてください。 ソースファイルは自由に改造してください。 なめらか移動 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/7/17 バージョン 0.4 プラグイン 標準のトランスフォームから移動だけ取り出して曲線的な移動とモーションブラーをさせる機能を付けたものと思ってください。移動の制御はキーフレームで行います。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3765118 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3982573 なめらか移動(参照型) 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/11/1 バージョン 0.7 プラグイン 他のトラックの画像を背景に合成します。画像のスケール変換と回転も可能です。回転・サイズ・位置のキーフレーム補間はNiVE標準の直線補間とは違い、独自の曲線補間をします。 かなり処理が重くなりますがモーションブラー機能もあります。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4913167 Ver0.7の変更点:バグ修正 塗りつぶし 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/12/11 バージョン 0.1 プラグイン Windowsに標準で付属しているペイントの塗りつぶしと同様の処理をします。 VFWInput(32bit ARGB Video Only) 制作者 sh5 最終更新日 2008/8/18 バージョン 1.0.0 プラグイン DSVideoInputでアルファが読める可逆圧縮コーデックがない人用。私とか。 投影 制作者 sh5 最終更新日 投影 2008/8/20、投影2 2009/3/7 バージョン 投影 1.0.0、投影2 2.0.0 プラグイン タイムライン上のアイテムを別のアイテムに投影します 線とか 制作者 sh5 最終更新日 2008/11/30 バージョン 2.0.0 プラグイン 線1と線2は、線または曲線を描きます。両者は線を引くポイントを指定する方法のみ異なります。 確認用図形は、座標などを確認するための図形を表示します。 曲線1、曲線2は指定したポイントに沿って曲線を移動させます。 集中線は、あるポイントからランダムに進む線を表示します。 グラデーションマスク(基本図形)は、アルファ値がグラデーションするマスクを表示します。 アルファ補正は、アルファ値の変換を行います。 以下の動画にサンプルがあります。標準エフェクトなどのサンプルもついてます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5407346 テキスト(範囲) 制作者 sh5 最終更新日 2008/10/5 バージョン 1.0.0 プラグイン 指定した範囲にテキストを表示します。 タイリング 制作者 sh5 最終更新日 2009/1/19 バージョン 1.1.0 プラグイン 画像の一部を指定してタイル状にします。 AviUtl出力プラグイン利用 制作者 ルーチェ 最終更新日 2009/02/28 バージョン [本体]1.5 [auoラッパー]1.2 プラグイン NiVEからAviUtlの出力プラグイン(*.auo)を利用して動画出力を行う。 2GB以上でも出力可能(auo側が対応している場合)。 ソース付き。 作者側で検証済:exaviplus.auo(AVI1.0/2.0)、x264gui.auo(MP4) 他の方が検証済:wmvoutplus.auo(WMV) ※※注意※ ※AviUtl出力プラグイン(*.auo)側をバージョンアップした際、古いバージョンで行った設定が正しく反映されない場合があります。 ※auo側を更新した場合、ファイル出力時にプラグイン詳細設定を設定し直すようにしてください。
https://w.atwiki.jp/micromag3/pages/18.html
AutoSnapshotなどで出力された画像を並べて、動画にすることができます。mencoderを使うと便利です。インストールはGoogleなどで調べてみてください。 H.264形式で動画を作成するには以下のコマンドを実行します mencoder "mf //*.png" -mf fps=30 -o movie.mpg -ovc x264 "fps"は、1秒間に再生される画像数です。-oのあとに出力ファイル名を指定します。-ovcの後にコーデックを指定します。 wmv形式で動画を作成するには以下のコマンドを実行します mencoder "mf //*.png" -mf fps=30 -o movie.wmv -ovc lavc -lavcopts vcodec=wmv2 PowerPointなどに動画を張り付けるときはH.264よりwmvの方が便利です(H.264はコーデックが必要)。ただし、mplayerやvlcメディアプレイヤーでwmvを再生した場合ノイズが入ることがあります(筆者の環境では)。Windows Media PlayerやPowerPoint上では正しく再生されます。