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https://w.atwiki.jp/mvphs/pages/11.html
以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1213721003/から引用 IO-DATA GV-MVP/HS 2枚目 1 :1 2008/06/18(水) 01 43 23 ID ReQGHN/e BE 44975873-2BP(0) ★製品HP GV-MVP/HS PCI Express x1対応 地上デジタル対応TVキャプチャボード http //www.iodata.jp/prod/multimedia/tv/2008/gv-mvphs/index.htm パソコンがハイビジョンに対応してるかわからない人はチェックツールで確認を http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070.htm GV-MVP/HS Windows XP用ソフトウェア http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070_3.htm GV-MVP/HS Windows Vista用ソフトウェア http //www.iodata.jp/lib/product/g/2070_winvista.htm 《質問&報告用テンプレ》 【使用キャプボ】(他の機種との混在状態なども明記しる) 【mAgicTV&ドライバVer.】 【OS Ver.】 【DirectX Ver.】 【グラボ ドライバVer.】 【サウンドボード ドライバVer.】 【ママン】 【メモリ】 【CPU オバクロ有無】 【OS起動ドライブ/録画ドライブ】 【優先Mpegデコーダ】http //hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html とかで調べると吉 【S3/S4スタンバイからの復帰可否】 【他・特殊な周辺機器など】 【モニター・デジタルorアナログ接続】 前スレhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1210774444/ 3 :名無しさん@編集中 2008/06/18(水) 02 37 01 ID L8own0nS Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です 19 :名無しさん@編集中 2008/06/18(水) 23 02 24 ID SD3sJ1Tg Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です Qテレビ埼玉しか受信できません? A.仕様です Qアンインストール時に大量にファイル残すんじゃねぇよ!ゴルァ!! A.仕様です 40 :名無しさん@編集中 2008/06/19(木) 21 19 09 ID TWNxHw4Y Q.画面下に灰色のバーが入るんですが A.仕様です 76 :名無しさん@編集中 2008/06/21(土) 14 56 38 ID AKHk+Wkm Q PC再起動すれば見れる A 仕様です 77 :名無しさん@編集中 2008/06/21(土) 15 48 22 ID oDqxNoJF Q 動きません A 仕様です 214 :名無しさん@編集中 2008/06/28(土) 23 10 30 ID 4mSYouCG Q.早送りやシークするとPlayerが固まるぞ( ゚Д゚)ゴルァ!! A.仕様です Q.mAgicマネージャがよく落ちるんですが…… A.仕様です Q.たまに真っ黒な録画ファイルができるんですが? A.仕様です Qテレビ埼玉しか受信できません? A.仕様です Qアンインストール時に大量にファイル残すんじゃねぇよ!ゴルァ!! A.仕様です Qエラーが出て再生できません〜対策ありますか? A.仕様です Qフォルダ移動しちゃって、再生できなくなりますた・・・ A仕様です Q.画面下に灰色のバーが入るんですが A.仕様です Qこの品質で1ヶ月放置とか、どんだけキチガイ企業なんだ? A.仕様です Q昨日撮ったトータルリコール再生できねーorz A.仕様です QPC再起動すれば見れる A仕様です Qなんかトラブルの総合商社だな A仕様です 272 :名無しさん@編集中 2008/07/01(火) 13 46 26 ID I0sK9661 Q発売直後にPCパーツ一式とセットで購入したが、いまだにテレビがみれん A仕様です Qこの製品てほんと『見る』だけしか能がないよな。 A仕様です Q今帰ってきてTV見ようとしたら「問題が発生したため・・云々・・・」とかいって起動できなくなった A仕様です QやべっちFCが99%クラッシュするのですが…。 A仕様です Q今はまともに動いてますが、インスコし直すたびにほかにインスコするアプリが減っていくキガス・・・ A仕様です Qデュアルモニタでは使えないと言うのは、HDCPの仕様だからですか? A仕様です Qヤッターマンを2週にわたって録画失敗しましたが? A仕様です Q再生・録画問題ないのだが、mAgic ガイド Digital が強制終了するのだけはなんとかして欲しい。 A仕様です Qディスプレイの電源切ったら録画できないのはHDCP関係なのかな? A仕様です
https://w.atwiki.jp/isomusic/pages/17.html
iso吸い出し ○UMDからisoを吸い出す wav変換 ○入れたい曲をRip!AudiCO FREE Ver 4.03でwavに変換しておく adx変換 ○adxencdをCドライブの直下におき、コマンドプロンプトを起動 ○入れたいwavを全てCドライブ直下に移動 ○コマンドプロンプトで「 cd」と打ち込む(cdとcの間は半角スペース) ○コマンドプロンプトで「 adxencd.exe 変換するファイル名.wav」と打ち込む ○エンコードが終わるのを待つ ○「入力音声サンプル数 xxxxxxxx smpl = xxx.x sec」の「smpl」の値を見ながら、下に「adxencd.exe 変換したいファイル名.wav -lps0 -lpe(smplの値)」と打ち込む ○エンコードが終わるのを再び待つ 音楽差し替え ○UMDGenを起動し、吸い出したisoを開く ○「Y_DATA.BIN」をFlexRena730で「Y_DATA.AFS」とリネーム ○AFSExplorerで「Y_DATA.AFS」を開く ○目的のファイル上で右クリックし、コンテキストメニューから、 Importを選択。 ファイルダイアログよりインポートしたいファイル()を指定し、差し替える ※この時、インポートファイルがAFSExplorerに表示されているMax. Sizeを超えてしまう場合、 先にリザーブスペースのモディファイを行う (行わない場合、SEED_ADX.AFSが壊れる) 壊れてしまった場合修正不可能ですので、Y_DATA.BINの吸い出しからやり直しとなります リザーブスペースの作り方 ○メニューのAdvanced>Modify reserved space [Ctrl+R]を選択しReserved spaceウインドウを開き、ウィンドウでファイルを指定し、右上の上下バーで容量を指定する ○容量を指定後、Regenerate AFS!ボタンをクリックし、元のファイルと別の名前でファイルを保存する(保存後、元に戻す) ○リザーブスペースを作った後、上記方法で音楽をImportする isoに還元 ○音楽を差し替えたら、AFSExplorerの左上、「File」→「Import AFS File」で任意の場所に保存する ○「Y_DATA.AFS」をFlexRena730で「Y_DATA.BIN」とリネームする ○UMDGenを再び開き、先ほどのisoを開く ○iso内の「Y_DATA.BIN」をDeleteで削除し、ソコへ先程リネームした「Y_DATA.BIN」をドロップする ○左上のSaveで保存して完成
https://w.atwiki.jp/travianjp4-2ne/pages/15.html
JP4 NE連の歴史 しらね、誰か書いて~ ;; うにょうにょももんが あるーひ もりのなっか~
https://w.atwiki.jp/nokian900/pages/14.html
基本情報 画面 3.5インチ感圧式ワイドスクリーン画面 800 × 480ピクセル 言語サポート British English, American English, Canadian French, Czech, Danish, Dutch, Finnish, French, German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese, Spanish, Latin American Spanish, Swedish, Russian 外部接続 3.5ミリAVコネクタ TV out (PAL/NTSC) with Nokia Video Connectivity Cable Micro-USBコネクタ(High-Speed USB 2.0) Bluetooth v2.1(ステレオヘッドセットサポート) FMトランスミッタ内蔵 GPS(A-GPS)内蔵 バッテリ BL-5J 1320mAh プロセッサ、3Dアクセラレータ TI OMAP 3430 ARM Cortex-A8 600 MHz, PowerVR SGX with OpenGL ES 2.0 support メモリ 約1GBのアプリケーションメモリ(256MBのRAMと768MB仮想メモリ) サイズ、重さ 容量 113cc 寸法 縦110.9mm × 幅59.8mm × 厚み18mm (最厚部19.55mm) 重さ 181g 膨大なメモリ 32 GB内蔵ストレージ 約7000曲のMP3ファイルあるいは40時間のハイクオリティビデオを保存可能 16GBまでのmicroSDカードをサポート キーボード、入力方法 フルQWERTY感覚のキーボード フルQWERTYのスクリーンキーボード 色 黒 Operating frequency Quad-band GSM EDGE 850/900/1800/1900 WCDMA 900/1700/2100 MHz Data network GPRS class A, multislot class 32, maximum speed 107/64.2 kbps (DL/UL) EDGE class A, multislot class 32, maximum speed 296/177.6 kbps (DL/UL) WCDMA 900/1700/2100. Maximum speed PS 384/384 kbps (DL/UL) HSPA 900/1700/2100. Maximum speed PS 10/2 Mbps (DL/UL) WLAN IEEE 802.11b/g Call features Integrated hands-free stereo speakers Call waiting, call hold, call divert Call timer Logging of dialed, received and missed calls Speed dialing via contact widget Virbrating alert (internal) Side volume keys Mute/unmute Contacts with images Conference calling with up to 3 participants Internet calling Email Messaging Supported protocols Mail for Exchange, IMAP, POP3, SMTP Support for email attachments Support for rich HTML SMS and Instant Messages as conversations Support for Nokia Messaging service Instant messaging and presence enhanced contacts Multiple number, email and Instant Messaging details per contact, contacts with images Support for assigning images to contacts Web browsing Maemo browser powered by Mozilla technology Adobe Flash™ 9.4 support Full screen browsing GPS Integrated GPS, Assisted-GPS, and Cell-based receivers Pre-loaded Ovi Maps application Automatic geotagging Camera 5 megapixel camera (2584 × 1938 pixels) Image formats JPEG CMOS sensor, Carl Zeiss optics, Tessar lens 3 × digital zoom Autofocus with assist light and two-stage capture key Dual LED flash Full-screen viewfinder Photo editor on device TV out (PAL/NTSC) with Nokia Video Connectivity Cable (CA-75U, included in box) or WLAN/UPnP Landscape (horizontal) orientation Capture modes Automatic, portrait, video, macro, landscape, action Video Wide aspect ratio 16 9 (WVGA) Video recording file format .mp4; codec MPEG-4 Video recording at up to 848 × 480 pixels (WVGA) and up to 25fps Video playback file formats .mp4, .avi, .wmv, .3gp; codecs H.264, MPEG-4, Xvid, WMV, H.263 Music and audio playback Maemo media player Music playback file formats .wav, .mp3, .AAC, .eAAC, .wma, .m4a Built-in FM transmitter Ring tones .wav, .mp3, .AAC, .eAAC, .wma, .m4a FR, EFR, WCDMA, and GSM AMR Personalisation Background pictures Widgets on your desktops Intelligent contact shortcuts Shortcuts to your favourite websites Shortcuts to applications Themes Operating system Maemo 5 software on Linux Applications Maemo Browser Phone Conversations Contacts Camera Photos Media player Email Calendar Ovi Maps Clock Notes Calculator PDF reader File manager RSS reader Sketch Games Widgets Application manager for downloads Gaming Bounce Chess Mahjong What´s in the box Nokia N900 Nokia Battery (BL-5J) Nokia High Efficiency Charger (AC-10) Nokia Stereo Headset (WH-205) Video out cable (CA-75U) Nokia charger adaptor (CA-146C) Cleaning cloth
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/105.html
撮影した動画を編集するへ戻る ここで説明するのはあくまで動画を高圧縮する方法です。 以下引用 殆どの編集ソフトにおいてMPEG4や、MP3は編集素材として適しません (今後、HDV編集用にMPEG4への対応は進むものと思われますが、DivxやXvid、WMVは使えないとみて良いでしょう ) 又、MPEG系コーデックはファイルの構造上フレーム単位の編集が苦手です。 素材にDivxやXivd、WMVを扱える編集ソフトも多少有りますが、ソフトが異常終了してしまう確率は非常に高いので避けた方が良いでしょう。 今まで編集出来てたから~は単に運が良いだけです。 そのため、作業中の中間ファイル用コーデックと、配布ファイル用のコーデックは分ける要性があります。 中間ファイル用としては無圧縮や、可逆圧縮、DV、連番静止画、が一般的です。 動画の可逆圧縮としてはHuffyuvやLCL、Fast Codecを使っている方が多いですね。 音声の可逆圧縮は編集ソフトとの相性があまり良くないので無圧縮のWAVEで扱うのが良いでしょう。 簡単に解説 コーデックとは、CompressionとDecompressionの略です。 日本語だと圧縮と解凍でしょうか。 実はムービーはアホみたいな容量になるのでほとんどの場合圧縮されていおり、再生時はこれを解凍しながら再生しているわけで この圧縮解凍するための部品をコーデックと言います。 (圧縮することをエンコードと言います) コーデックはその方法によって様々あり、その圧縮方法から可逆圧縮と非可逆圧縮に分かれます。 可逆は元に戻せるように圧縮しかしないので、画像の劣化がありませんが、非可逆は圧縮と同時に要らない所を捨ててしまうので情報量が減り劣化します。 上に有る「MPEG4」とは非可逆圧縮の形式の一つで、今もっともメジャーな形式です。 Divx、Xvid、WMV等も全てこの形式の発展系です。 これらはかなり特殊な圧縮を行うため、動作が複雑で編集に向きません。 そこで、ファイルサイズも小さく出来編集しやす可逆圧縮を使うのがメジャーです。 音声ファイルは非可逆でも相性が悪いのでWAVE(PCM)を使いましょう。 と書いてあります。 しかしながら、可逆と非可逆では圧縮率が段違いで、圧倒的に非可逆のほうが小さくなります。 Dxtoryで圧縮して撮影したファイルは既に圧縮されているので、さらに可逆圧縮をしたところでほとんど小さくなりません。 圧縮して撮影した動画をそのまま編集した所で、特にトラブルも起きないのでそのまま編集すればいいとの結論に達しました。 ゆえ、この方法は動画をアップする際にサイズを小さくする方法と思ってください。 WMMで編集して無圧縮AVIで出力してDivX+MP3で高圧縮するナドナド。 画質にこだわらないなら保存だけDivX形式で保存しておいて編集する時にHuffyuvでエンコードしてやるとか。 どの形式でも操作は同じで、AVI出力で設定を選ぶだけです。 AviUtlのお部屋でダウンロードしてきましょう。 ダウンロードの所に有る「aviutl99f.zip」です。 1、DivXコーデックのインストール ここではDivXと言う形式でエンコードしようと思うのですが、DivX形式に変換するには別途DivXコーデックと言うのが必要です。 結構普通に皆入れてんじゃないかなぁと思うんですが、一応説明しときます。 「プログラムの追加と削除」で「DivX Codec」があればこの作業は不要です。 公式サイトで無料ダウンロードをクリックすると自動的にダウンロードが始まると思います。 ダウンロードが終わったらインストールを開始してください。 細かい説明は省きますが、必要なのはコーデックのみなので、この画面になったら 一番上の「DivX Codec」のチェック以外を外して先に進めてください。 他ははっきり言って金を出さない限り一生使いません。 2、DivXコーデックを使用してのエンコード。 AviUtlを起動したらこんな画面が表示されます。 色々出来ますが、ここではトリミング(前と後ろの要らないところを切る)だけやっときましょう。 メニューから ファイル→開く で編集したい動画を取り込みます。 下のほうにあるバーを動かして始点と終点を決めます。 下のバーの色のついているところが、実際に出力されるエリアです。 設定したらメニューから ファイル→AVI出力 を選んでエンコードします。 まず、ビデオ圧縮をクリックして、圧縮プログラムを変更します。 先ほどインストールしたDivX Codecが有るはずなので、それを選択してOKを押してください。 次にオーディオ圧縮をクリックしてください。 形式:MPEG Layer-3 属性:48 kBit/s, 16.000 Hz, Stereo 5 KB/秒 位を選択してOKを押してください。 後は名前をつけて保存です。 これでエンコードが開始されAviUtlのタイトルに経過が表示されます。 そこそこ時間がかかるので気長に待ちましょう。 3、とても便利なバッチ処理 バッチ処理とは複数ファイルで設定だけ決めて、エンコード自体は一気にやることです。 一回エンコードやってみると分かりますが、サイズにもよりますが普通に30分くらいかかります。 いくつも撮影した動画がたまってくると、イチイチ一個ずつやってられなくなるので、一気にドーンとやってしまいましょう。 まず普通に作業を進めてトリミングまでやります。 次にメニューから 設定→圧縮の設定 で先ほどAVI出力の再にやったビデオ圧縮とオーディオ圧縮の設定が出来ます。 設定が終わったら、メニューから ファイル→編集プロジェクトの保存で、今の編集内容を保存します。 同じ要領で、エンコードしたい動画を次々編集してください。 一通り作業が終わったらメニューの ファイル→バッチ出力 を選択します。 追加ボタンで先ほど保存したプロジェクトファイルが追加できるので追加してやりましょう。 追加したファイルは「????????」と表示されるので、選択して出力先変更で保存先と名前を指定します。 後は開始を押してほっとくだけです。 バッチ終了時にと言う所で、ウィンドウズをシャットダウンとか選べるので、実行して寝るのもいいでしょう。 因みに、AVI出力の際に保存ではなく、バッチ登録をクリックすると、バッチ出力のリストに追加されます。 4、エンコード無しで動画をぶった切る エンコードしたムービーを一部だけ抜き出す時に便利です。 いる部分だけ残してトリミング後AVI出力で「再圧縮無し」を選びます。 これで、エンコード無しで任意の部分を抜き出せます。 撮影した動画を編集するへ戻る
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/78.html
セイバー レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP 1 192 78 11 832 146 21 1472 214 31 2112 282 41 2752 350 51 3392 418 2 256 85 12 896 153 22 1536 221 32 2176 289 42 2816 357 52 3456 425 3 320 92 13 960 160 23 1600 228 33 2240 296 43 2880 364 53 3520 432 4 384 99 14 1024 167 24 1664 235 34 2304 303 44 2944 371 54 3584 439 5 448 106 15 1088 174 25 1728 242 35 2368 310 45 3008 378 55 3648 446 6 512 112 16 1152 180 26 1792 248 36 2432 316 46 3072 384 56 3712 452 7 576 119 17 1216 187 27 1856 255 37 2496 323 47 3136 391 57 8 640 126 18 1280 194 28 1920 262 38 2560 330 48 3200 398 58 9 704 133 19 1344 201 29 1984 269 39 2624 337 49 3264 405 59 10 768 140 20 1408 208 30 2048 276 40 2688 344 50 3328 412 60 アーチャー レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP 1 172 89 11 748 161 21 1324 233 31 1900 305 41 2476 377 51 3052 449 2 230 96 12 806 168 22 1382 240 32 1958 312 42 2534 384 52 3110 456 3 287 103 13 863 175 23 1439 247 33 2015 319 43 2591 391 53 3167 463 4 345 110 14 921 182 24 1497 254 34 2073 326 44 2649 398 54 3225 470 5 403 118 15 979 190 25 1555 262 35 2131 334 45 2707 406 55 3283 478 6 460 125 16 1036 197 26 1612 269 36 2188 341 46 2764 413 56 3340 485 7 518 132 17 1094 204 27 1670 276 37 2246 348 47 2822 420 57 3398 492 8 575 139 18 1151 211 28 1727 283 38 2303 355 48 2879 427 58 3455 499 9 633 146 19 1209 218 29 1785 290 39 2361 362 49 2937 434 59 3513 506 10 691 154 20 1267 226 30 1843 298 40 2419 370 50 2995 442 60 3571 514 キャスター レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP レベル HP MP 1 140 112 11 588 192 21 1036 272 31 1484 352 41 1932 432 51 2380 512 2 185 120 12 633 200 22 1081 280 32 1529 360 42 1977 440 52 2425 520 3 230 128 13 678 208 23 1126 288 33 1574 368 43 2022 448 53 2470 528 4 275 136 14 723 216 24 1171 296 34 1619 376 44 2067 456 54 2515 536 5 320 144 15 768 224 25 1216 304 35 1664 384 45 2112 464 55 2560 544 6 364 152 16 812 232 26 1260 312 36 1708 392 46 2156 472 56 2604 552 7 409 160 17 857 240 27 1305 320 37 1753 400 47 2201 480 57 2649 560 8 454 168 18 902 248 28 1350 328 38 1798 408 48 2246 488 58 2694 568 9 499 176 19 947 256 29 1395 336 39 1843 416 49 2291 496 59 2739 576 10 544 184 20 992 264 30 1440 344 40 1888 424 50 2336 504 60 2784 584 コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 キャスターLv38 HP1798 MP408 どうも一定値づつあがってるのかも。HP45づつ、MP8づつのようだけど……? - 名無しさん 2010-08-21 09 06 14 基本一定だけど数Lv毎に一度、増加値が1増えるみたいね…弓穴埋、Lv38 HP2303 MP355、Lv39 HP2361 MP362 でLv42のMP、うちだと384なんだけど…まさかの増加値上昇ランダム? - 名無しさん 2010-08-21 21 12 35 うちのLv41アーチャーはHP2476です。Lv42のMPは同じく384でした。増加量、不定? - 名無しさん 2010-08-22 01 49 15 キャスターLv39:HP1843 MP416、Lv40:HP1888 MP424 - 名無しさん 2010-08-22 01 51 39 キャスターLv41:HP1932 MP432、Lv42:HP1977 MP440、Lv43:HP2022 MP448 - 名無しさん 2010-08-22 23 03 33 キャスターLv46:HP2156 MP472 - 名無しさん 2010-08-31 21 03 34 今更ながらキャスターってMP増加 y=8x+104 か? x=レベル - 名無しのごんちゃん 2010-08-31 21 42 59 そうっぽい。HPは Lv 1+5(n-1) のとき44増加、残りは45かと。少なくとも、不定ではない。 - 名無しさん 2010-09-11 14 58 28 セH 64×Lv+128 セM 6.8×Lv+72 アH 57.6×Lv+115 アM 7.2×Lv+82 キH 44.8×Lv+95.2 キM 8×Lv+104 - 名無しさん 2010-09-12 14 25 59 上記全て端数切り捨て - 名無しさん 2010-09-12 14 26 50 まてまて。俺は剣製使ってるがLv.51でHP 3084MP 475だぞ。やはりランダムではないのか?と言うよりy=8x+89+zではないか?(yはMP、xはHP、zはレベル) - 名無しさん 2012-11-29 19 36 46 名前
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使い方アドバイス(目次) MMDを使用し、作品を作成するにあたっての「使い方アドバイス」を取りまとめたページです。 MMDの本体のダウンロードだけでなく、公開されているモデルデータやモーションデータ、アクセサリなどをある程度自分で組み合わせて操作が出来るようになった人(初~中級)を想定しています。MMDをより楽しむため、MMDの作品の質を一層高めたい方の為のアドバイス集です。 本アドバイス内に記載してある情報は、多数のMMD使用者達のアドバイスから抜粋、とりまとめた物です。その為、内容的に、VPVP wiki 内の他のページ (FAQ や 質問まとめ など) と重複する箇所もあります。 主に以下のような内容に分類して記載してあります。 使い方アドバイスの案内 初心者向け MMDを始めて使う方の為のアドバイス。MMDをダウンロードし、これから作品を作る!という時によくつまづく事例的なもの。 関連情報 ⇒ FAQ / 質問まとめ モーション MMDでより自然なモーションを心がけたい場合や、音楽データと同期を取りたい場合など、作品の質を上げたい方の為のアドバイスを取り扱います。 エンコード 作成した作品を動画として投稿したい場合の、動画エンコードの際の注意点など。MMDで出力の際の注意点だけでなく、MMD出力後のアドバイスも取り扱います。 アクセサリ 公開されているアクセサリだけでなく、自分でアクセサリを作成したい方の為の情報を取り扱います。また、公開アクセサリの改版や、アクセサリに関する補足情報などを取り扱います。 モデルデータ編集 MMD標準のモデルデータを自分なりにアレンジしたい方の為の情報を取り扱います。MMD標準モデル以外、またはモデルデータの改造についての情報も一部取り扱います。 関連情報 ⇒ モデルデータ作成までの流れ カメラ操作 同一のモーション、モデルであっても作品の質が大きく変わるMMDのカメラワークについての基礎的な情報を取り扱います。 モーション移植 サイズ、形状が異なるモデルへのモーションデータ移植時の補正の仕方について取り扱っています。 アドバイスページ一覧(自動リンク) AVIファイルの入出力 アクセサリ関連 エンコード関連 カメラ操作について サイズの異なるモデルへのモーション移植 モデルデータ等の差し換え・編集 モーション関連 正確な角度の計算方法 コメント 名前 コメント ショートカットキー一覧/デバッグ用の隠しコマンド/Ctrl+G に関して、MMD Ver.9以降においては、美影機能がこの役割を果たしており、使用しようとするとメッセージが表示される。 覚書として記載 -- Jupiter(管理人) (2015-12-20 22 19 52) 「アドバイス エンコード関連」についてです。 Ut Videoでの可逆圧縮なのですが、これはRGB出力時にそうなるのですよね。 MMDから同じ映像を、YUV422とRGBで出力比較したのですがYUVの方が27%程ファイルサイズが小さいですし、またYUV422とかYUV420で検索すると「情報を間引く」とか出てきます。なのでYUVは非可逆圧縮ではないのかなぁ、と思っています。 もしその通りでしたら、「RGB出力時に可逆圧縮となる」的な文言を入れていただけないでしょうか。 蛇足:ちなみに、MMD6.08にて、サンプル(きしめんAllStar)の0~300フレームを1280×720・30fps、Ut Video利用出力時はインタレース無し、にて出力比較しましたら‥。ファイルサイズは、未圧縮が1.03GB、RGBが246MB、YUV422が178MB、となりました。 -- 名無しさん (2009-12-11 16 44 15) 名無し(2009-12-11 16 44 15)さん 、書き込みどうもありがとうございます。 専門分野では無いのですが、回答が遅くなるのも何なので、分かる範囲でお答えします。ですので少しばかり間違いが含まれているかもしれませんので、正式な回答は後日という事で… まずRGBとYUVですが、これは色空間のフォーマットの違いです。 RGBは、光の三原色で色を表現するのに対し、YUVは、輝度と、輝度と赤色成分の差、輝度と青色成分の差の3つで表現します。 次に可逆圧縮・非可逆圧縮というのは、あるフォーマットを別のフォーマットに書き換えるコーデックについての話になります。 AVI自体は映像ファイルと音声ファイルを入れたコンテナのことですから、その中に入っている映像ファイルの形式が問題になるのですが、それが元々RGBであれば出力する際にRGBのままなら可逆、YUVに変換されれば非可逆となります。またYUV422からYUV420のようなサンプリングが間に入る場合も非可逆となります。 ご指摘の通り、YUV422やYUV420は、YUV444と違い一部の色差データを非可逆圧縮するためデータ量は少なくなりますし、RGBでディスプレイに表示されているMikuMikuDanceの表示状態から見れば、YUV変換されている為、非可逆と言えます。 さて、ここからちょっと話が逸れますが、どういう形式でAVI出力するかというのは、何を目的とするかに関わりがあります。 MikuMikuDanceの背景として読み込んだり、書き出したAVIそのままで鑑賞したりする場合は、色情報が全て保持されるRGB形式で書き出すのが良いでしょう。また他ソフトで編集や合成を目的とする際にはRGBの色空間形式で出力する方が良いでしょう。 しかし、MMDから出力したAVIをそのままニコニコ動画に上げる際などは、ニコニコ動画のMP4の色空間はYUVなので最初からYUV形式で出力される方が、RGB→YUVの変換の際の劣化が無く、ニコニコ動画に上げた時の状態とさほど変わらないので事前チェックが出来て良い、とも言えます(Ut Videoに触れている箇所ではこの問題について触れていますね)。 その為データ量が少ないから良くない、とは一概には言えません。 ですから、厳密な意味で言えばUt VideoでYUV422orYUV420出力したAVIは非可逆ですが、該当記事においてはニコやZoomeなどにアップする為のMP4変換を前提としていますので、RGB→YUV変換時の予期せぬ劣化を防ぐ為にUt VideoでのYUV出力を勧めています。 しかしながら、コーデック別のAVI書き出しによる検証などまでして頂き、有益なご指摘に感謝致します。 -- KID(仮) (2009-12-13 07 00 00) KID(仮)さん丁寧なレスありがとうございます。先に名無しで投稿した者です。 言葉が足りなくて勘違いさせてしまったようですみません。 えっと…こんな感じです。 「Ut Videoでの書き出し」部分の記述において、ニコニコ動画で公開するための動画生成、と(中間素材や別の画像・動画処理ソフトに渡す際)編集中に取り扱う際の動画生成、を「とりあえずこうしておけばOKだよ」と言う感じで勘違いが起きないような記述に書き換えてくれないでしょうか。 そんな感じのことが言いたかったのです。 記事にある内容ですと、どの場合にどれを利用したらよいのか、コーデック解らない人は勘違いしてしまうんじゃないかなって感じました。 いまだに私の理解で正しいのか自身有りませんけれども、Ut Videoを利用する際には… 【MMDから書き出した動画ファイルを 直接ニコニコ動画へアップロードしたい、場合】 『つんでれんこ』を利用するのが簡単です。 ニコニコ動画におけるMP4動画の色空間はYUVです、また、つんでれんこ が行う処理もこれに準じています。なのでMMDから書き出す場合は、YUV422(YUV420)色空間形式で書き出し、つんでれんこで変換を行うことで色味の変化などが少なくなり、MMD上での見た目に近い状態で出力できます。 【MMDから書き出した動画ファイルを 中間素材として利用したい、場合】 他のソフトでエフェクトをかけるなどの処理させる場合は、劣化しないRGBの色空間形式で出力し、それを中間素材として利用します。こうすることで編集を繰り返すたびに動画(素材)が劣化してしまう事を避けることができます。完成した動画は上記と同じように『AviUtl』などを利用してYUV422(YUV420)色空間形式書き出し、『つんでれんこ』でMP4へ変換するのが簡単です。 …という感じの記述になると、とりあえずどうすればよいか解って勘違いも少ないかな、そんなふうに考えてます。 (「ここまで書いたなら自分で書き換えなさい」と言われそうですけれども、私もこの書き方で間違っていないか、ちゃんと言えてるか 不明瞭なのです…。wikiに間違ったこと書くわけにはいけないですし) 私自身にとっては、根本を理解することは好きなので、KID(仮)さんに書いていただいた内容はとても参考になります。(ニコ動でのMikuMikuDanceコミュ掲示板とにゃっぽん日記も読ませてもらいました)ありがとうございます。 -- chiyoki (2009-12-19 12 54 27) (コメント順並び替えと微修正済2009-12-19) chiyokiさま、主旨了解しました。現在ちょっと手が離せない為、年明けを目処に書き換えたいと思います。読み返してみると、色々と書き直した方が良さそうな部分も見受けられますし…。こういう意見があるお陰で、wikiの内容も適切な物に変えていくことができます。どうもありがとうございました。 -- KID(仮) (2009-12-19 17 30 00)
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HandBrake tool win 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む HandBrake目次 概要 DL ランタイム 変換時間 設定 参考 概要 DVD(nonCSS, APS, RCE, DRM)をMP4に変換するツール DL http //sourceforge.jp/projects/handbrake-jp/releases/ HandBrake-0.9.4jp-r2-Win_GUI.exe ランタイム 必須.NET Framework 2 (Windows10の場合、Windowsの機能有効化で、.NET Framework3.5(NET2.0および3.0含む)を有効化する) 変換時間 約20分(DVD 4.26GB) 設定 変換元 (未変更) 保存先 <任意の出力先pathを設定> 出力設定 コンテナ:MP4 file、その他の設定変更はしない 設定タブ <以下の通り> 設定タブ サイズ サイズ 幅 (変更しない) アナモフィック 厳密 切り抜き 自動 フィルタ 逆テレシネ Off Decomb デフォルト デインターレース Off ノイズ軽減 Off ブロックノイズ軽減 Off グレイスケール変換 Off 動画 動画 動画コーデック H.264(x264) フレームレート(FPS) 変換元と同じ 品質 平均ビットレートで指定(kbps) 1500 2-Passエンコード On 1回目のスキャンを高速化数r On 音声 音声トラック ソース 自動 音声コーデック AAC(faac) ミックスダウン 自動 サンプルレート 自動 ビットレート 160 DRC 0 字幕 選択中のトラック トラック ForeignAudioSearch(Bitmap) 強制字幕のみ Off 焼き込み Off デフォルト Off 言語 - 文字コード - オフセット 0 チャプター チャプターマーカー チャプターマーカーを作成 On 詳細設定 x264(H264エンコーダ)の詳細設定 ReferenceFrames 2 MiexdReferences On B-Frames 2 AdaptiveBFrames Default(Fast) DirectPrediction Default(Spatial) WeightedBFrames Off PyramidalBFrames Off MotionEstimationMethod Default(Hexagon) SubpixelMotionEstimation 6 Analysis Default 8x8DCT Off CABAC EntropyCoding On Trellis 0 PsychovisualRoteDistortion Max NoFastPSkip Off NoDCTDecimate Off Deblocking Default(0) Default(0) 参考 [ これは備忘録 HandBrake設定値メモ ] ( http //yasu0120.blog130.fc2.com/blog-entry-55.html )
https://w.atwiki.jp/dbr-wiki/pages/21.html
DBRの様子を動画として記録してみよう。実際にやってみると意外と簡単かも。 自分のプレイを客観的に見返してプレイ技術の向上に努めるもよし、珍プレイを公開してみんなを湧かせるもよし。 人の成長は……………未熟な過去に打ち勝つことだとな… え? おまえもそうだろう? 録画の前にプレイ速度の低下 『コーデック』の導入 『スクリーンキャプチャソフト』の『インストール』 録画しましょうソフトの設定 投稿する編集 投稿 ニコニコ動画に高画質プレイ動画を投稿する 告知する 録画の前に プレイ速度の低下 プレイ映像を『動画』として保存する場合、基本的には何らかの『コーデック』を使ってPC上の画像を録画する『スクリーンキャプチャソフト』を使用します。 『スクリーンキャプチャソフト』の機能はソフトによって様々ですが、それらの性能は共通して『PC』のスペックに依存します。 そこで問題になるのが、録画の設定や『PC』のスペックによっては録画の際、『キャプチャ』にメモリをとられ、体感的なプレイ速度が落ちる点です。 環境によって速度の低下の程度は様々ですが、何らかの『コーデック』を使って保存する動画ファイルを『圧縮』する必要があるので、録画してプレイする場合は、ほぼ通常の感度ではプレイできないということを『覚悟』して下さい。 『コーデック』の導入 先述しましたが、『コーデック』の導入は録画において必須です。 ソフトのコマンドで『未圧縮』を選び、録画することも可能ですが、その場合、1分の『動画』が1GBに達する程膨大な容量になってしまいます。 そこで『圧縮』を選択するのですが、一般的に『圧縮』してエンコードされると容量の縮小に伴って画質や音質が低下します。 しかし、動画において『圧縮』しても殆ど画質が劣化しない『コーデック』も存在します。 その中でも使いやすく優れている『ビデオコーデック』は『Divx』や『Xvid』などでしょう。 ビットレートにもよりますが、殆ど元の画質を維持したまま驚異的な圧縮力を誇ります。 勿論これらの高性能『コーデック』を導入せず最初からPCに『インストール』されている『コーデック』を『圧縮』において指定することもできますが、おそらく、容量、画質共に満足いかない結果に終わるでしょう。 ソフトの『インストール』の前に、まずはこれらの高性能『コーデック』の入手を強くおすすめシマス。 『スクリーンキャプチャソフト』の『インストール』 『スクリーンキャプチャソフト』はフリーのものでも結構あります。 ◎フリーウェア 『CamStudio』 『カハマルカの瞳』 この二つがおすすめのようです。 『CamStudio』はフリーのソフトの中では最も評価が高いようです。 ◎シェアウェア 『HyperCam』 記述者が使用しているソフトです。非常に使い勝手が良いですが、結構高価です。 録画しましょう ソフトの設定 上記の事項を『覚悟』し、『スクリーンキャプチャソフト』を入手したら、それを使って録画しましょう。 エリアを『ディアボロの大冒険』のウィンドウに選択します(または手動で指定)。 録画の設定ですが、最初に(ソフトによって多少表現の相違があると思いますが)スクリーンショットの際、どれだけの速さでデータ写出するかを決める『録画レート』を指定しましょう。 これは録画の際最も重要な要素であり、一般的には高ければ高いほど高速度でデータは写出されますが、その分PCの動作は重くなり、データも大容量になります。 逆に低いとPCや容量の負担は免れますが、コマ落ちの激しい動画になってしまいます。 また、音声も同様に『サンプルレート』の値が極端に低いと音ズレが生じる場合があります。 こればかりはPCの環境やソフトの性質に依存するので、動画の完成度やPSスペックと相談しながら試行錯誤をするなりして、相性の良いレート数を研究してみて下さい。 ある程度設定を指定したら、録画してみませう。 『ビデオの圧縮エンジン(=『コーデック』)』を先ほどの『Divx』や『Xvid』に指定するのを忘れずに(『コーデック』自体の録画ビットレートをいじることで、画質の向上を図ることができます)。 投稿する 編集 録画終了後、とりあえず映像を見返してみましょう。 長回し・ブツ切り、いずれにせよ投稿する際繋げたり切ったりの編集が必要不可欠なので、編集ソフトを『ダウンロード』します。 ここではWindowsにおいて一般的な動画形式『AVI』を例にして記述します。 編集ソフトの『ダウンロード』 『AviUtil』 (Windowsに初期配備されている)『Windows ムービーメーカー』など 基本的にはこれらの『カット』、『貼り付け』が出来、自分が投稿したいサイトの投稿可能な形式で出力できることが条件になります。 投稿 これらの編集ソフトを使って、投稿用の動画が完成したら投稿してみましょう。 投稿する際、容量圧縮のために形式変換をしたり、UPされた動画の質が不満だったりと紆余曲折あると思いますが、色々な手段を試してみて下さい。 『MMname2』 動画投稿の際、役に立つと思われるソフト 『AVIcodec』 動画ファイルの圧縮コーデック メディア情報 ファイルサイズなど詳細情報を見ることができる 『ffmpeg』 動画ファイルの圧縮コーデック ビットレートなど詳細情報を見ることができる その他、オープンソース コマンドで操作の動画変換ソフト等。 ニコニコ動画に高画質プレイ動画を投稿する ここからは結構上級者向けですが、覚えれば簡単です。『ニコニコ動画』に高画質動画を投稿してみましょう。 まず↓ 【SMILE VIDEO】 FLV形式のみ1ファイル40MBまで(最大ビットレート600kbps) その他形式(MPEG1、MPEG2、MPEG4、WMV、DIVX系)は1ファイル100MBまで ※アップロードした動画はSMILE仕様でエンコードされる (解像度:320x240 映像:H263で300k前後 音声:LAMEで64k前後) ※FLVでアップした場合はこのエンコをまぬがれるため、うp主品質の動画になる まぬがれることが確認できている形式はFLV1(H263+mp3)とFLV4(VP6+mp3) ※FLVであっても映像と音声の合計ビットレートが600kをオーバーしている場合は再エンコされる というニコニコ動画の投稿システムを踏まえることから始めましょう。 上記にあるとおり、『特定の形式』以外の動画形式をニコニコ動画に投稿すると、『SMILE VIDEO』側の都合で再エンコードされる仕様になっています。 つまり、AVI形式や『Windows ムービーメーカー』などで出力されるWMV形式などの形式でニコニコ動画に投稿すると、再圧縮される分、投稿者の予想に反して画質の悪い動画としてUPされてしまうというわけなのです。 そこで、再エンコードを免れる動画形式『FLV』を投稿する形式として使用してみましょう。 ここではプレイ動画をFLV形式に変換し、ニコニコ動画にUPするまでの一つの例を挙げてみます。 こちらのサイトに詳しく乗っています (申し訳ありません。まとめにもう少し時間がかかりそうなので、それまでに掲示板で質問して下さい) 告知する プレイ動画集に適当に追加してください。 追加が面倒な場合は雑談スレなんかで軽く宣伝するか下のコメント欄にURLを入れてくれれば誰かが適当に編集してくれるかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm529520 試練1時間で56F - レッツ・グルーヴ 2007-06-29 06 02 32 http //nicowiki.com/encode.html#l7d3b569 ここのWikiを推す - マック委員 2007-06-29 23 37 24 名前
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/27.html
文字コード変換を行う際の判定ミスの場合 症状 「写」のみを入力した場合に正しく表示されない。 「(別の文字列)写」などは正しく表示される。 「写(別の文字列)」などは正しく表示されない。 「シフ(半角)」を入力すると「写」と表示される。 「松」は入力されない。 環境 発症環境は、PHP・Mojavi(多分この場合の影響としては関係ないと思いますが)使用に発生しました。 流れは、Shift_JIS(入力画面) → EUC-JP → Shift_JIS(入力画面) また調べている時に分かったことですが、jcode.plでもバージョンによってこのエラーが発生するみたいです(同じ症状という意味で) 原因 最初のエンコード(Shift_JIS(入力画面) → EUC-JP)を行う際に記述のコード $str = mb_convert_encoding($str, "EUC-JP", "auto"); 上記を記述することによって、$str を EUC-JP に変換できます。 通常は"auto" を指定すると 元の文字コードを自動検出して変換を行います。 しかし、この場合に問題となったのは、なんらかの原因で正しく自動検出が出来なかった為に、正しく変換が行われなかった為に文字化けが発生したと思われます。 対応 autoは使用せず、(この場合はShift_JIS)厳密に記述する。文字コードが不明な場合は下にあるコードを記述すると現在のコードが分かります。 文字コードの特定 使用している文字コードや、表示している文字コードが不明の場合は次の方法で確認する事が可能です。 ブラウザ上(表示) 表示→エンコード プログラム上(PHP使用時) string i18n_discover_encoding(string str[,string lang]) を記述すると文字列の文字コードが返ってきます。