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最終更新日時 2016-03-28 公式 攻略 総合 地図 War Age 生産 調教 / ペット育成 システム スキン 画像 ツール スキルシミュレータ 生産関連 その他 Ancient Age(家Age) 検索 公式 Master of Epic Official WebSite 定時メンテナンスは毎週火曜日10:00~15:00。メンテナンス中は公式の全てのページが閲覧不可になる 「 Master of Epic 」運営ブログ 運営スタッフのブログ。メンテナンス中でも閲覧可 攻略 総合 MoE Wiki / MoE Wiki(閲覧のみ) 更新頻度と情報量では一番のサイト。moemo@ウィキでもかなり参考にしてます。ミラーは私的ミラーらしきもの(検索可) と MoEWiki(検索不可) MoeMoeDQN マクロ、スキル構成、対人のコツ、採掘・伐採場所のメモなど多種多様な情報を掲載。必要な情報がすっきりまとめられているのでオススメです。 RA-NC 生産レシピ、装備品全般の画像、モンスターDrop情報などを掲載。RA-NA閉鎖時に配布されたデータから、有志の方が移植したサイト。 地図 MoE ancient age locator 公式サイトのタウンマップを取得して表示。IE以外のブラウザ推奨。更新停止中。 War Age War Age Memo 実測に基づくデータが多数掲載。少し古め ワラゲでポン Warageでのテンプレ構成などを紹介。他、集中力による詠唱中断実験など 生産 MoEめも 生産品レシピ表、NPC配置・販売物マップなど。少し古め 調教 / ペット育成 MOEペット育成 Wiki* Lv別ペットステータス表、地域別スパーリング相手情報など。 システム MoE-RA GUI 各種ウィンドウの出し方、オプションの使い方、設定方法。マクロ編集の方法やコマンド表も掲載。少し古いので注意。 スキン MoE Skin Wiki BackUp 目盛り付きが地味に便利。お好きなスキンをどうぞ スキンまとめサイト 更新停止状態。ダウンロードは出来る。 画像 [公式] オススメアイテム 今まで出た課金防具の一覧&特設サイトへのリンク有り すずまりや 武器防具全般の画像を掲載 MoE防具画像集 生産、課金、シップに限らず武器防具全般の画像を掲載。情報は古め。現在改装中 かみつれ! 生産・課金装備の染色サンプル画像多数(モデルは主にニューター男性) オリヴィエ メイド美容院 種族別・髪型サンプル画像。髪染色のサンプル画像あり 左メニュー、資料室から オークの鼻財団 別館 染色の館 ミニスカ、ハイキャスター、カラートール他多数の生産品の花びら染色結果を種族別に閲覧可。染色結果のデータ量は群を抜いて多い。 SandGlass~しゅみの日記~ ミニスカ、ハイキャスター、ファインシルク、スイムスーツetc...課金装備の染色サンプル画像も掲載 なにかのあしあと(雑記帖) シップ装備画像および、クエスト内容について。 CATEGORIES→シップ装備図鑑 から ツール スキルシミュレータ わむてるらぶ スキルシミュレータもえかるく、髪染め簡易シミュレータもえからーなど他ROや世界樹の迷宮のwebツールもあり 生産関連 れんの気まぐれ美容院 ヘアカラーシミュレータ、逆引き調合シミュレータetc もえぞめ 髪染め液・染色液シミュレータ(4枚合成対応) その他 MoE locator おおよそのMAP座標を求めるWebツール もえくろ ゲーム内時間、カオス時間案内時計webツールなど moelog1.1 MoEシステムログ解析 海に降る雪 ログ解析ツール 戦闘ログからダメージの平均値などを求める MoE トレ DB トレジャーハンティングの地図データベース。主にPop地点までの順路や攻略法などを画像付きで丁寧に掲載。オススメです。 Ancient Age(家Age) MoE AncientAge Wiki ハウスキット概要からアセットのレシピまで、家Ageに関する情報を掲載 検索 MoE Search Master of Epic総合リンク集(もえりん)
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フェローシップ(通称FS) ユーザー同士の集まり、他のゲームでいう「クラン」「チーム」「リンクシェル」「クラブ」など相当するものです 公式サイト フェローシップについて 所属すると、キャラクター名の上に FS略称 表示が付きます FSメンバー同士で会話できる専用チャンネルが利用可能になります 「 /w all fs 」というコマンドを打つと、ログイン中のメンバーがわかります !注意! FSはWarAge(対人)勢力のビスク軍・エルガディン軍・どちらでもない(中立)に分かれており、違う勢力のFSには加入できません。 軍所属のFSに加入するには、WarAgeに行って同じ軍に所属する必要があります。 逆に、違う勢力のFSに移りたい場合は、勢力変更(亡命)しなくてはなりません。 亡命は、リスク(※)・手間がかかります。(スキル構成によってはかなりの困難) 軍所属のFSに加入する場合は、よく考えましょう。 WarAge勢力に関係なくFS加入できるようになりました。(2013.9.24) ※亡命中に死亡すると所持品をロストしてしまい(銀行内のアイテムは大丈夫)、プリズンマイン(牢獄)に送られて、そこから出るには強制労働(鉱石掘り)のノルマを課される
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MoE=Master of Epicとは 結構長生きな【完全スキル型MMORPG】です。 公式サイト MoEwiki メインクエなどの強制クエストが存在せず、 戦闘をせずとも釣りや採掘だけでも楽しめるMMOです。 可愛いのもグロいのもかっこいいのも変なのもあります。 何よりも、運営が斜め上に突っ走ります。 ローリング土下座をするためだけの技があったり、筋肉男キャラに女装できたりします。 Lv型でなくスキル型であり、スキルの上限もそれほど高くありません。 人によっては1日もあれば、作成したてのキャラを上位ボス戦で活躍できる程に育てることも出来ます。 (逆に5年以上かけても育成中なんてまったりプレイヤーもたくさんいます) 大体のキャラが、中~上位の敵の攻撃が1~3発直撃すれば死ぬような世界なので (大体の戦闘で蘇生役大忙しです) 死にまくってもあまり気にされないことが多いです。 (絶対ではありません) そして、初心者を見つけた暇人たちはこれでもかと集い、支援や助言をしまくってくれます。 MoE民の中では、「囲い」と呼ばれる行為です。 若干うっとうしいくらいにかまってくるので、ほどほどにスルーすることも必要です。 クレクレ君にはならない程度に、貰えるものはありがたくもらっておきましょう。 Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。
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【登録タグ ニコニコ絵師 未分類】 【moe】 北原朋萌。 作者HP 北原工房。 動画 公開マイリスト 「moe」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント
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[#世界VライバーZooo] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHET2G_0310 名前 moe 番号 0310 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/moe_moe_cat マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンアート 詳細情報 自己紹介 有名Vライバーになりたいと夢見る 猫型アンドロイドですฅ^. ̫ .^ฅ♡ 名前はmoeです もえちゃん、もえにゃん 猫型〜って 呼んでね(ノ*˙˘˙)ノ⌒♡呼び捨ても可 推してくれたら喜びます♪ オーディションを受けるため、 2021.3.17に魂が宿りました #世界VライバーZooo に参加中♪ 応援してくださいな♡ Twitterもフォローしてね♡ 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 5月6日に辞退発表 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンアート 勾玉ざくろ画 当該ツイート Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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スキル構成の自由度が非常に高いのが骨ドラマスターの良いところ。 なにしろ、極論すればマスタリー使用の最低条件・Necromancyスキル 90だけあれば、強力な骨ドラ2匹が使役できてしまうのだ。 骨ドラはリコールについてないので、ゲートトラベルでの移動が必須と 考えるとMageryも必須と言えるかも知れない。 テイマーの必須スキルであるAnimal TamingやAnimal Loreと異なり、 この2つは、様々な呪文も駆使できる応用範囲の広いスキル。 そして、残りスキルは本当に自由なので、個性豊かな構成が可能となる。 ▽【構成例】 現在の主戦場・シャドーガード用ネクロメイジの基本構成。 Magery 120 Necromancy 120 Spirit Speak 120 Musicianship 120 Discordance 120 残りスキル 120 ============= 合計 720 強敵には骨ドラを当て、雑魚はウィザーで蹴散らす。 不調和マスタリーは選択できないので、不調和の回転速度と成功率が やや下がるが、それでも十分に実用的と言える。 残り120スキルの導入例【経験談】 導入例①Spellweaving 120 「Arcane Empowerment」で魔ダメをUPし「Word of Death」を叩き込むのが主な目的。 もちろんLV6の石必須。「Word of Death」は詠唱時間が長く、対象のHPが低いと真価を 発揮しづらいが、屋上ボスはHPが1万以上あるため2,3発は叩き込むチャンスがある(FC4必須)。 クリアまでに4体倒す必要があるので、攻略速度UPにかなり貢献できる。 どかーんとキリ良く、一発1200ダメージ。 導入例②Hiding 100 シャドーガード参加初期はこの構成だった。2アカを一人で操り、別アカをメインに 操作していたので、骨ドラ使いは骨ドラをぶつけたらハイド。 ダメージを与えつつ、身の安全がはかれる(笑)。 導入例③Resisting Spells 120 「トレジャー・オブ・デシート」のときは魔法を使う敵が多く、パラライズで止められて そのまま死ぬ事が多かったため、レジを入れる事で、かなり安定した。 導入例④Peacemaking 100 「トレジャーオブワイルドファイア」ではこちらにしている。 骨ドラでは手に負えない黒閣下パラゴン等をスルーしたい時、複数の強めパラゴンに タゲられてピンチのときに、範囲PMが効果を発揮する。 導入例⑤Evaluating Intelligence 120 骨ドラ×2の火力に加え、特攻スペルブックなどで本体も攻撃に参加する。 相手によってはレイス化すればマナ切れの心配も無くなる。 確かに強力なんだが、なんだか芸がない気がしたので、そっとスキルを外しました。 導入例⑥Meditation 120 マナがグイグイ回復するので、骨ドラ回復に有用・・・ではあるんだが、 なんかロマンを感じないので、そっとスキルを外しました。 導入例⑦Poisoning 100 シャドーガードの前提の一つ「バー」のザコ敵は、ダメージ反射属性を持つ強敵。 なんとか攻略速度が上げられないかと思い、毒スキルを入れてみた事がある。しかし・・・ なんと連中はポイズンフィールドの毒ダメージまで反射してきやがりました! 命からがら離脱した後、そっとスキルを外しました。 名前
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わらげいくぞwwwwwwwwwwwww War Age(わらげ)とは pvpの聖地、つまり対人をする場 プレイヤーはエルガディン軍 or ビスク軍に軍属して敵陣営と戦う(例外として中立というものもある) VIPではどちらかに偏っているということはないので好きな方に軍属しよう 興味を持ったらVIPのWarに行ってる奴(Nera, ドナルドダッ , neranera , ストロサス , エビFly , Pom , Zetsuei ,googkle,あさりちゃん,LowZin) このあたりに「Warいこうぜwwwwwww」と誘おう 最近はEがおおいぞ War心得 まず初心者がいきなり勝てるとは思わないことだ いいか?ここは戦場だ新参が古参に勝てる程甘いとこじゃねぇ まずはVIPの他のメンバー誘ってPT組んで場慣れすることから始めるんだ 勢力チャンネルには入っておこう そこで意味不明な地名が繰り返しでてくるわけだが 地名はWarに通って少しずつ覚えていくしかない ____ / \ /\ キリッ. / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ わらげいって名を上げるお! | |r┬-| | preとか平和ボケしてんじゃねえお! \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ 単調なMob狩りに飽きてきたらwarageいこうぜ!!!!!!!!!11 説明とかはめんどいから各自公式やらwikiみてくれよな!!!!!!!!!!!! 現在VIP内では深刻なwar民不足でござるぞぉwwwwwwwwwwwwwwww もっと血を求めろ!!!!!!!!!!!!!敵を蹴散らして荷物を剥ぎとれ!!!!!!!!!!!! 普段生活してるpreとは比べられない緊張感そこにあるんだぜ・・・ 注意 初心者さんがWarageに行く時は、「死にに行く」つもりで行きましょう。コレ大事、テストに出る。 アリーナやダーインでどれだけ強くても、本隊戦は別ゲーなんだぜ。これを頭に叩き込もう。 テンプレガチ構成とかメイジだとか廃装備だとか、事前の準備によるアドバンテージはぶっちゃけあまり意味が無い。 勝つのに必要なのは立ち回り。つまり経験。マジでこれ。だから死にまくって慣れろ。 PKなんだから当然、非常に性格の悪い構成も多い。テメェ何が楽しいんだってくらい。 例えばバインド専門メイジとかサンボル銃とか河童とか廃テイマーとかアイスボール連打とかハンズチルドレンとか・・・ だから始めはひたすら死んでドロップして浪費する。マラソンの末殺されまくってストレスも溜まる。新兵なんてそんなもんです。 初心者の大半はここでPreに戻る。つまりはここが壁であることを認識しよう。 だがそれでも粘ると、中毒性の高い本当のWarageの姿が見えてくる。 地名を覚え、相手の攻め方が予想できるようになり、見方の特徴を理解すれば、死亡率は下がり勝率はグンと上がる。 階級も上がっていき給料も貰い、奪った装備を溜め込み、身を固めればGoldの消費は無いに等しくなる。 というか「飽きたら・・・」の項目の下に記す通り、儲けることもできる。たまにガチPTがレア装備を落としてくれるよ! ここまでくれば、相手を孤立させて念願のタイマンに持ち込んだり、玄人ロマン構成でもガチを殺せたりする。脳汁出る。 本隊戦後、二階級くらい上がってたりすると、止められなくなる。そして調子に乗って轢かれる。でも楽しい。 同規模同士の戦いはタイマンとは違った楽しさがあるんだぜ! まぁつまり死ねってことだよ言わせんな恥ずかしiry http //www.nicovideo.jp/watch/sm357407 あると便利なサブスキル。どんどん更新していこかーww ・調和90↑ 言わずと知れたワラゲ最強スキル。TRで追撃、やばくなったら逃走、MFで落下逃げ、FWで間合いをとり、GEで見方を逃がすなどそのアドバンテージは大きい。 しかしこれをとることはPreで90を捨てるという意味でもある。ワラゲ専用キャラならとっておいていいかもしれない。 当然、火力や防御力はスキル90分相手にアドバンテージを与える訳だから、卑怯に見えて卑怯じゃないスキル。 その機動力と生存力は見方にとっても頼もしい。ほら、さっさと偵察いってこい。おまww逃げてんじゃねぇwwってやり取りが日常風景。 ・槍48 ポールシフトのための48。調和でいうところのFW。間合い詰めや逃走に有効。鈍足よりは早いがTRに捕まる。 ・銃器38 ブラストファイアのためのry。調和でいうところのry。鈍足よりは早いがTRにry。 メイジの緊急回避手段として用いられることが多い。熟練者はこれで敵の背後をとりスニークを決めるという都市伝説あり。 上記の内容から調和と槍と銃器を持つキャラが最速キャラの条件とかなんとか。つまり、早さが足りない。 ・神秘50~ ワラゲでは出撃後孤立すると、徒歩で自国にもどることもしばしば。これが軍人の自殺率を上げる要因である。イジメなんてないby自衛隊 38あればスモワで追撃・逃走が可能。間合いに注意しよう。 48あればメスメで足止め(効果薄)したり、召還MoBを消すことができる。 最近はペットほどでないにしろ強力な召還MoBが増え続けているので、意外と必要になることが多い。 50あれば逃げ場が無くて絶体絶命!って時でも逃げられる。味方からのヘイトは上がる。 60~からは見方を逃がしたりアルター出したりと友軍に大いに貢献できる。LBで火力うpだ! スモワは壁や障害物があっても直線距離で範囲内ならワープできる。地形によってはTRでさえ追いつけない相手に追いつけることも・・・。 + どうしても勝てない。悪いのはワラゲの方って人 秘伝その1 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1oG3K5JoItKuKzoGEU 秘伝その2 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1ls3K5HoDtKuKzoGEUPJ 秘伝その3 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0K1j22K3K5J8EoDtUwUzPEJ 秘伝その4 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2 97 0D1hq2K3K4D5D6J7K8EIKJJOJ 秘伝その5 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 9EoEuUAECEGRNJPJ + 秘伝その6 店売りのクレイモアならリープチャージからの2連リープができる。2発目をデスペにすると相手は逃げにくい。ネイチャーでそっと近づきましょう。 + 秘伝その7 ビジポはスタンを踏んだとき、集団戦でエフェクトが派手なとき等に飲むと次の攻撃を交わせる事は多い。対策されていなければ・・・。Warタルパレで購入できる。 + 秘伝その7 前に出ず、追撃戦のみに参加し、高威力技をぶっぱしよう。相手は敵軍ではない。友軍からルートを奪う気持ちで。 + 秘伝その8 調和がなければソロでは出るな。常に友軍と行動を共にし、戦闘時は優勢になるまで一歩引いて状況を見極めよう。
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独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・ まず最適解の定義から始めます? 弓 最適解スキル構成 重弓ヘラギガス 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 月穿ちセレーネ 集中・攻撃力UP【大】・弱点特効・拡散矢UP アルクドスルージュ 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・火属性攻撃強化+2・最大数生産 ハートブレイカー 集中・装填数UP・拡散矢UP・強撃ビン追加・火属性攻撃強化+1 凶弓【小夜嵐】 集中・見切り+2・拡散矢UP・貫通矢UP・強撃ビン追加・耐震 スコルピオダート 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 アミルバハル 集中・貫通矢UP・見切り+2・水属性攻撃強化+2・弱点特効 竹取ノ弓【伽具夜】 属性攻撃強化・水属性攻撃強化+2・納刀術・早食い+2・まんぷく 王牙弓【稚雷】 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP アルクドスジョーヌ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 崩弓アイカムルバス 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP エーデルバイス 集中・弱点特効・連射矢UP・属性攻撃強化・攻撃力UP【大】 アルクドスブラン 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・氷属性攻撃強化+2・不屈 覇弓レラカムトルム 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・通常弾・連射矢UP 漠浪弓【豊穣】 集中・弱点特効・強撃ビン追加・拡散矢UP 角王弓ゲイルホーン 見切り+2・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・弱点特効 轟弓【虎髯】 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 ファーレンフリード 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 突風弓【裏影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP アムニス 攻撃力UP【中】・見切り+1・集中・弱点特効・連射矢UP・貫通矢UP 闇夜弓【影縫】 攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP 霊弓ユクモ【破軍】 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 鹿角ノ剛弾弓 攻撃力UP【中】・集中・弱点特効・装填数UP・連射矢UP・5スロスキル パワーハンターボウⅡ 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+2 ダーティリボルバー 集中・攻撃力UP【小】・弱点特効・連射矢UP・ボマー・最大数生産(5スロスキル) 亜ナルはページ内にある攻撃力UP【中】・見切り+3・集中・弱点特効・貫通矢UP の方がいいんでね? 編集の仕方分からんのでできる人お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-25 04 16 17 ティガ弓見切り3になどしなくても弱点特効で十分だろ。 -- (名無しさん) 2011-03-29 21 13 30 ↑攻撃大、弱特、以下略よりも 攻撃小、見切り3、弱特、以下略の方が期待値高いってことでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 15 48 01 選民ならウカム弓は見切り3より痛撃のほうが良くないか? -- (名無しさん) 2011-08-05 19 23 05 ↑貫通として見るなら痛撃は要らない気がする。 ゲイも亜ナル弓もついてないだろ?それに崩弓はマイナス会心持ちだから、それを消すためでもある -- (名無しさん) 2011-08-06 03 56 47 ↑増弾運用の話じゃね? 貫通として見るなら鉄板は 「見切り3・攻撃小・弱特・集中・貫通強化」だと思うが -- (名無しさん) 2011-08-06 15 27 35 バイスの最適解変わったか? 正直劣化イケメンなだけの気もするが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 18 21 51 と思ったら溜め3当て続けるならジンオウガとバブルボッカ()ならそうでもないことがわかった サーセン・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 38 06 ↑そもそもここは劣化とか関係ない 各弓の最適解スキル構成だから他の弓と比較するとこじゃない 効率だけ考えたら担がれない弓はいっぱいある -- (名無しさん) 2011-09-20 18 48 31 叩き台にどうぞ~http //plaza.rakuten.co.jp/dteiei/diary/?ctgy=4 -- (A×2) 2011-10-29 15 05 32 漠浪弓【豊穣】と突風弓【裏影縫】変えました -- (名無しさん) 2011-10-31 23 20 49 乙! -- (名無しさん) 2011-11-01 22 28 06 ヘラギガス=火+2 集中 弱点特攻 連射矢うp 攻撃小 稚雷=貫通矢うp 集中 見切り3 攻撃小 弱点特攻 -- (名無しさん) 2012-11-24 12 23 19 パワハンの最適解を真面目に考えてみたんだが 虎髭ファーレンの最適解とほぼ変わらないという… 2スロあるから多少格落ちのお守りでも作れけどな -- (名無しさん) 2013-03-14 12 34 25 アミルバハルでネブラ行くなら集中・見切り2・水+2・弱特・貫通矢UPの方が強いみたいだね ガンキンが相手でも猫火事使うとこっちのほうがやや上回るかも? -- (名無しさん) 2013-03-14 14 43 26 ↑ごめんネブラ亜種です -- (名無しさん) 2013-03-14 14 44 36 王牙弓は増弾ファーレンと同じでおk? -- (名無しさん) 2013-11-19 14 17 26 エーデルバイスの最適解は攻撃UP大+属性強化じゃない? エーデルバイスが最適解ってなってるモンスターで計算したけどだいたい(攻撃UP大+属性強化) (攻撃UP中+見切り2)だったんだけど -- (名無しさん) 2015-10-24 17 45 23 アミバと稚雷の最適解に属性攻撃強化が含まれることはないでしょう。 属性速射のライトボウガンなら倍率1.2倍で属性ダメージがほとんどだから大きな火力アップになるけども、属性ダメージが占める割合がそこまで大きくない弓においてそれを1.1倍するためにスキルポイントを10使うのは割にあわない。少なくとも上記の二つの弓においては。 -- (名無しさん) 2015-10-27 02 49 18 稚雷は金銀夫妻に担ぐことを考慮して、属性強化にしてるんじゃない? -- (名無しさん) 2019-01-18 23 57 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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7目次 攻撃系の熟練スキル素手 キック 刀剣 こんぼう 槍 弓 銃器 投げ 牙 罠 照準について 防御系の熟練スキル盾 補助系の熟練スキル戦闘技術 魔法熟練 自然調和 暗黒命令 物まね 酩酊 ダンス 音楽 シャウト その他の熟練スキル調教 取引 パフォーマンス 盗み 未実装のスキルギャンブル コメント 攻撃系の熟練スキル 素手 文字通り素手で殴るスキル。 素手はリーチが短く攻撃力も低い。ナックル系の武器も総じて攻撃力は低い。 スキルが上がるとアタックのクリティカル率が上がるが、武器を装備していない状態に限られる。 キックスキルが上がるとアタック、テクニックのディレイが短縮されるため、キックとの相性が良い。 攻撃テクニックには何らかの追加効果を持つものが多く、希少な回復技もある。 キック 蹴り技を繰り出すスキル。 アタックに相当するテクニックがないため、使用には必ずSTを消費する。 命中やダメージは基本的にスキル値のみが影響するが、キック命中や攻撃力、スキルを増幅する装備やテクニックで効果を高めることができる。 とはいえ高難度ダンジョンのボスクラスの敵には力不足なのは否めないところ。 スキルが上がると素手の攻撃速度が上がる効果があるため、素手スキルとの相性が良い。 刀剣 刀剣類で斬りつけるスキル。MoEでは斧も刀剣類に含まれる。 テクニックの威力が高めで、刀剣スキルを必要とする複合テクニックも多い。 範囲攻撃に乏しく、基本的に1対1向けのスキル。 スキルが上がると収穫(刈る)、伐採の命中率も上がる。 こんぼう 鈍器で殴るスキル。魔法使いの杖も含まれる。 テクニックはやや癖が強いものの威力が高いものが多い。 棍棒系武器は攻撃力が高めだが重く、攻撃間隔もやや長い。 スキルが上がると収穫(掘る)、採掘の命中率も上がる。 槍 槍で突くスキル。レイピアなどの突剣も槍に含まれる。 刀剣、棍棒に比べると攻撃力は低いが、リーチがあり攻撃間隔も短め。 攻撃テクニックの威力は高めで発生も早いため手数が多い。 前方や上方向に移動する技もあり、機動力に優れる。 弓 弓やクロスボウで矢を放つスキル。 矢を装備しないと攻撃できない。もちろん攻撃すれば矢を消費する。 弓は射程が長く、攻撃力も高いが攻撃間隔が長い。接近されると素手による殴りに変わってしまう。 クロスボウは弓よりも射程と攻撃力はやや劣るが、攻撃間隔が短く接近されても射撃できる。 共通する特性としてアタック中は移動ができない(クリティカル時は移動可能)。接近されると攻撃や技の威力が少し落ちるという点がある。 矢にも特性があり、状況によって使い分けると強力。 照準(弓装備時に現れる黄色いマーク)を敵に合わせる必要があり、これが外れた状態で攻撃するとミスザマーク(攻撃無効)となる。 銃器 銃器で弾丸を撃って攻撃するスキル。 使用する弾丸は高価で重量もあり非常にコストがかかるスキル。弓と同様に照準を合わせる必要がある。 テクニックは補助的なものが多く、基本的にアタックのみで攻撃することになる。 その分威力は高く、敵をノックバックさせる弾(ヘビーラウンドショット、通称蛇弾)を使えば格上の相手ともやり合える。 弓と同じくアタック中は移動できないが、クリティカルが出るとその制限が無くなる。 装備品やテクニックでクリティカル率を上げ、移動可能なクリティカル攻撃とノックバックさせる蛇弾を組み合わせ、 相手を一方的に攻撃する「クリ銃」と呼ばれる型がある。 投げ 投擲武器を投げて攻撃するスキル。弓や銃器と同様に照準を合わせる必要がある。刀剣など近接武器を持ちながら使用できる。 弓や銃器よりも射程は短いが移動しながら発動可能な技が多い。 アタックに相当する技が無いためST管理は必須。投擲武器は消耗品であり、重量もそれなりにあるためサブ的な攻撃スキルである。 ダメージを与えるナイフ、トマホークなどの金属武器、ダメージはさほどでもないが様々な追加効果を持つ肉団子がある。 牙 敵に咬みつくスキル。 HPやSTを吸い取ったり、狼に変身し回避を上げたりと補助的な意味合いが強い。 攻撃力は牙スキルのみに依存する。牙の命中や攻撃力を上げる装備品はあるが、メインの攻撃スキルとするには物足りない。 近接攻撃キャラで攻撃の合間に咬みつく、という使い方が基本になるだろう。 罠 時限式の罠を仕掛け、範囲内の敵にダメージや状態異常を与えるスキル。 罠を設置してから発動するまでに数秒を要するが、スキルが上がり即時発動させるテクニック(罠70、ハーベストプレイ)が使えるようになると真価を発揮する。 ST消費が激しく罠(~シード)は消耗品のため、スキル上げには金銭的なコストもかかる。 WarAge(PvPエリア)での集団戦で特に活躍する。 照準について 弓・銃・投げにのみある要素で、ターゲットに照準を合わせないとミスザマークになり、絶対に当たらない。 狩りではロックタゲでも九割方命中するが、特に対人では中の人の腕が必要になる。 防御系の熟練スキル 盾 盾で攻撃を受け止めるスキル。 単にガードするだけではなくガードと同時にスタン(気絶)させたり、吹き飛ばしたり、ダメージを吸収したりもできる。 敵の攻撃に合わせてタイミングよく使う必要があり、敵の行動パターンや攻撃モーションを知ることが成功につながる。 低いスキル値でも効果が高く、慣れれば格上の相手とも十分に渡り合える。 補助系の熟練スキル 戦闘技術 物理による戦闘を補助するスキル。 攻撃力や命中率、クリティカル率を上げるなど自身を強化するテクニックが多い。 物理攻撃タイプなら取っておきたいスキル。 盾スキルがあると、ガード中に攻撃された時戦闘技術スキル値に応じてスタミナが回復する。 魔法熟練 魔法の使用を補助してくれるスキル。 MPを早く回復させたり、魔法の射程を延ばしたり、消費MPを軽減させたりなど役に立つテクニックが揃っている。 魔法使いならば必須というわけではないが、あれば非常に便利なスキル。魔法系の複合テクニックの条件に含まれていることも多い。 魔法ではなく技(Speciality)に属するのでST管理も必要になってくる。 自然調和 主に機動力を向上させるスキル。 戦闘に直接寄与することは少ないスキルだが、WarAgeでは機動力の高さは重要なためPvP用キャラなら取って損はない。 意外と多くの複合テクニックの条件となっている。またペット捕獲の成功率を少し上昇させる効果もある。 暗黒命令 敵の行動を妨害をメインとするスキル。 対NPC(Mob)と対PCで効果が異なるテクニックが多い。 サクリファイスディナー(スキル40)はサマナーの回復手段として優秀。 ギロチンコールはレイド戦終盤の追い込み、WarAgeでのトドメとして非常に有効。 多くの複合テクニックの条件になっている。 物まね 声真似、擬態など敵を欺く忍術のようなスキル。 タゲ切り、防御、回復など意外と多芸なスキルである。 特にカカシに変身し、ダメージを防ぐスケープゴートミミック、透明状態で移動できるタゲ切り技のネイチャーミミックが実用的。 酩酊 酔った状態(酒類を飲んで酩酊度が上がった状態)でのみ使用できるスキル。 テクニックごとに決められた酩酊度を消費する。 特にセンスレス(スキル40、タゲ切り)は強力で、低めのスキル値で効果が高いこともありタゲ切りとして多くのプレイヤーが使用している。 酒類を用意する必要があるため、重量や入手コストを考慮しなければならない。 ダンス 踊りを披露するスキル。 自分及び周囲のPC、ペットに様々な支援効果を与える。 多数のPCが集まるレイドボス、WarAgeで特に効果を発揮する。 低スキル帯でも強力なテクニックがあり、チアーダンスはスキル0でもそれなりに使える。 音楽 歌で自分及びPTメンバー、ペットを支援するスキル。 魔法のように詠唱があり、詠唱中に3回攻撃を受けると発動が中断される。 STは詠唱開始時に消費されるため、中断されるとSTが無駄になってしまう。 全体的に射程が長くシャウトスキルを上げたり、装備によってさらに射程を延ばすことが可能。 ペットを複数運用するキャラ(多頭テイマー)がペットへの支援として音楽を取ることが多い。 楽器と楽譜があれば楽器演奏をすることもでき、この演奏でスキルをあげることもできる。 QoAジャスパーで使うテクニックはすべて音楽スキル扱いだが、PresentAgeでは使うことができない(逆もまた然り)。 シャウト 叫びで敵を妨害、弱体化させるスキル。 音楽の対極にあるようなスキルで、音楽と同じように詠唱(攻撃3回で中断)がある。 効果は高いが射程が短く、WarAgeで有効に使うには立ち回りが重要。 シャウトスキルが上がると、音楽スキルの射程が延びる効果がある。 その他の熟練スキル 調教 Mobをペットとして捕獲したり、育成を補助するスキル。 ペットはプレイヤーと異なりレベル制で、同程度~格上のMobと戦わせることで経験値を獲得し育っていく。 どのレベルまで育てられるか、何体同時に使役できるかは調教スキル次第。ペットのレベルに対して調教スキルが低すぎると逆にレベルが下がっていく。 調教スキルに依存しないペット(主にガチャ産)もおり、これらだけを運用するなら調教スキルは必須というわけではない。 ミラクルケイジ(スキル70、ペットをケイジに収納する)が確実に成功する78がひとつの基準。 取引 他PCとトレードしたり、露店を開いたりするスキル。 スキルが上がると商人を呼び出してアイテムを売ったり、銀行を呼び出してアイテムを出し入れすることもできるようになる。 一部の上位スキルは触媒としていくらかのGold(現金)を消費する。 生産職なら買い取り露店を開くオープンバイヤー(スキル20)が使えると便利。 取引なのでひとりでスキルを上げることは不可能ではないが、かなり困難で長い道のりとなる。 募集チャットでスキル上げを手伝ってくれる相手を探そう。 パフォーマンス 多様なエモートを披露するスキル。 他のスキルに比べてテクニックの数がとても多い。 見た目を楽しむだけのお遊びスキル。とはいえこれが絡む複合テクニックには侮れない物もあり、それを使うためにパフォーマンスを上げる意味はある。 消費STが少なく、スキルの上昇判定が甘いため上げやすい。 盗み Mobからアイテムを盗んだり、宝箱を開錠したりできるスキル。 主にトレジャーハントで出現した宝箱や、Mobがドロップする七賢者の箱を開錠する時に必要となる。 強力なタゲ切り技であるステルス(スキル50)があるため、宝箱の開錠も期待してこのスキルを取るプレイヤーもいる。 未実装のスキル ギャンブル コメント 盗みのシップ装備 赤の廟堂ドロップ 攻撃速度-0.5 重さ1.50 素材は綿で 装備箇所は顔 名称はスリマスク -- 名無しさん (2009-08-04 00 21 54) 名前 コメント
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