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https://w.atwiki.jp/fishserver/pages/5.html
任意導入MOD[1.5.1対応] 前提MOD MOD名 参考 ダウンロード先 導入方法 ModLoader 非常に多くのMODに必要。とりあえず入れておくべき。 ダウンロード【ModLoader】 Minecraft.jarに入れる 日本語MOD[言語系] MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 NihongoMOD 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字、斜体可 HDfontとは共用できない。) ModLoader ダウンロード【NihongoMOD】 ModsフォルダにZIPファイルごと入れる MinecraftIM 和製MOD。看板やチャットに日本語が入力できるようになる。(色文字不可)前提MODなしが強み なし ダウンロード【MinecraftIM】 Minecraft.jarに入れる 美咲フォント 和製MOD。Minecraft内の日本語の字体を8x8のドットフォントにする。 なし ダウンロード【美咲フォント】 Minecraft.jarに入れる あると便利なMOD MOD名 参考 必要前提MOD ダウンロード先 導入方法 OptiFine 軽量化MOD。結構使ってる人がいたりする。解説はこちら(Wiki) 日本語化はこちら なし ダウンロード【OptiFine】 Minecraft.jarに入れる Rei’sMinimap ミニマップMOD。居場所がわかるお! なし ダウンロード【Rei’sMinimap】 Minecraft.jarに入れる 7-zipはこちら PCのビット数に合わせてダウンロードしてください MODの入れ方 (Minecraft Japan Wiki様より引用) Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 導入の手順 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。 ※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記 「Minecraftにおける各データの格納場所」 を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを 右クリック して、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 中に「META-INF]フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 (引用終わり) 解説動画(作成者 abe100ful ポン太さん) これ以外のMODについての質問はこちらの掲示板でお願いします ※当サーバーでのチートMOD使用は禁止されています。チートMODを使用した場合は制裁対象になります。 MOD導入は 自 己 責 任 でお願いします。 [追記] 出来れば日本語MODを入れていただけるとありがたいです。MinecraftIMは前提MODが必要ないのでおすすめします。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/3035.html
ホットリングヘルファイア(Hotring Hellfire) ホットリングヘルファイア(Hotring Hellfire)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 モデル コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー ブラヴァド ホットリングヘルファイア 2ドア 2人 RWD 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ダッジ・チャレンジャー SRT TA2 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,810,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて追加されたスポーツカー。2023年9月14日解禁。 一応レーシングカーなので外装カスタム項目は少ないが、ルーフフィンやトランクフィン、アンテナの装着が可能。スポイラーの初期装備はGTウィングだが、カスタムでダックテイルにも換装可能。 ボディーペイントが30種類と豊富なのでペイントと組み合わせてお好みの1台に仕上げられる。 空力ブレーキシステムを搭載しており、ノーマルブレーキでも短距離で停止出来るのが他のホットリング系統には無い強みといえる。 やはりライトは点かないので夜間走行には不向き。また、クラクションが何故かバティー801等のバイクと同じ。 ホットリングヘルファイアは勝利しか知らない人のための車です。 ポールポジションで激しく揺れながら目覚め、表彰台の一番上でシャンパンを浴びながら眠りにつくような人々です。 でもそれがすべてでないとしたらどうでしょう?頂点のさらに先があるとしたら? そんなことが可能なのかはわかりませんが、もしそこにたどり着けるのだとしたら、 そこへ連れていってくれるのはこの車だけです。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Southern San Andreas Super Autosで購入。 改造費用 画像 モデル ダッジ・チャレンジャー SRT TA2 コメント 伝説のレースカーだ! (2024-03-22 18 51 37) コメント
https://w.atwiki.jp/tyouen/pages/5.html
[Mod/AC4-fA]
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豆腐craft 竹mod 匠craft
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/76.html
Advanced Solar Panel mod説明 強化されたソーラーパネルを追加する Advanced Solar Panelsの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/minelaurant/pages/13.html
現在は全く意味のないページ、残り香 システム、MOD補助 MOD名 説明 日本wiki version ModLoader MODを簡単に読み込むための物(.minecraft\modsにzipで入れるだけになる)、必須レベル 1.1.0 ModLoaderMp ModLoaderのマルチ版、マルチでMODを使うなら必須レベル 1.1 v2.1 MinecraftForge ItemIDを管理?競合しないようにするやつ、大型MODを入れる時に要求されるMOD 日本wiki 1.3.3.12 ↓今不要 Turbo Model Thingy Vehiclesを動かすために必要。 不明 鯖導入MOD MOD名 説明 wiki version BuildCraft パイプを引いてアイテムの移動、水溶岩の吸上げ、自動採掘、簡単な自動建築、などいろいろできるMOD。導入後world作成で油田が沸くので既存のworldでのプレイには注意 日本wiki 2.2.12 Industrial Craft² 発電機で電気を作り機械に電気を送りアイテムを加工するMOD、ザックリ!鉱石も追加されるので注意 日本wiki 1.71 RedPower レッドストーン関係の大幅改善、LED照明・鉱石などの追加、ちょいちょいいらんことしてくる 日本wiki 2.0pr4d RailCraft レール関係の超絶強化 日本wiki 3.3.1 LittleBlocks めっちゃ小さいブロックが置けるようになる、土1個をCraftして出来るブロックの上に置くイメージで 1.10 ↓今入ってないMOD Forestry for Minecraft BC、IC2と相性の良い農業MOD 日本wiki 1.2.6.4 AtomicStryker s Battle Towers マップ生成時MOBタワーの追加 不明 Vehicles Mod 車両追加、搭乗後RでCoal投入 レシピ 不明 Planes Mod 飛行機を追加するMOD 不明 WW2 Guns Mod 世界大戦武器の追加、各陣営別の作業台が必要。 レシピ 不明 SiegeCraft 主にゾンビ系の新MOB、武器の追加。 レシピ 不明 導入推奨MOD MOD名 説明 日本wiki version nihongoMOD チャットで日本語が使えるようになる、エンチャントの文字が英語化される 0.3.3
https://w.atwiki.jp/doorkickerswiki/pages/29.html
MOD
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/247.html
FBI Rancher(Beta) 概要 車種:FBI専用SUV 和音:エフビーアイランチャー ドア:5枚 乗員:4人 解説 FBI専用車両 手配度5になると追跡に参加する。 ベース車はRancherなのだが、ベースとは異なり5ドアとなっている。 画像
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/94.html
投げMOD 正式名称 Throw MOD 作者:2918氏 作者様サイト: 29mod 29server 最新バージョン0.95 MOD紹介 BF1942に登場するオブジェクト・乗り物を投げたり空から落としたりして遊ぶMOD。投げMODとも言う。 投げたオブジェクトは一定時間たつと爆発するほか、一部の車両には搭乗可能(ロケットキューベルなど)。 Bf1942の陸戦マップの他、オリジナルとして作者の部屋を再現したPlastic_Modelsマップがある。 インストール方法 ダウンロードして解凍したら、中身のThrowフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) コメント 名前 コメント
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MOD/日本語化 MOD/日本語化 [#y74ca466] MOD日本語化について [#s89f5cfe] XML改変 [#s5779360] 注意: 文字化け対策 [#c26e73d1] Textフォルダ内以外のXMLの改変 [#g7e2a2af] アイコン改変 [#c7368a93] INIParser改変 [#c18911bf] 都市バーの文字化け修正 [#pd6f4fc8] 日本語化途中のMOD [#o617d914] Fall from Heaven2 [#xfe2ff36] Rise of Mankind [#b99c70d3] RoM用MOD(modmod) [#h774a3d0] 諸連絡用コメント欄 [#r019cfaa] MOD日本語化について MODの日本語化には以下の変更が必要です。 XML改変+アイコン改変(tgaが変更されている場合必要)+INIParser改変(CvPathが変更されている場合必要)***XML改変 [#s5779360] XML改変すべき編集ファイルの場所 Assets\XML\Text Textフォルダ以下の全てのXMLファイルに日本語を追加する。 .xmlを.txt等に変更して下さい。 日本語の追加方法は2つあります。 HTMLユニコード(Unicode)形式に日本語訳を変換し打ち込む。実体参照(IE6以上専用)で変換し打ち込む。+日本語訳を直接打ち込む。XMLファイルの先頭を ?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"? から ?xml version="1.0" ? に変更してから日本語で直接打ち込みます。 例(日本語直打ち): ?xml version="1.0" ? !-- (中略) -- TEXT Tag TXT_KEY_LEADER_GORBACHEV /Tag English Gorbachev /English French Gorbachev /French German Gorbachev /German Italian Gorbachev /Italian Spanish Gorbachev /Spanish Japanese ゴルバチョフ /Japanese /TEXT 重要:言語の指定はタグの名前( English や Japanese )によるものではなく、「上から何番目にあるか」で判断しているようです。 つまり、上から6番目に置かれたものが日本語として使用されることになります。 注意: 文字化け対策 エディタによっては、文字コードをうまく扱えない場合があるようです。 上記のとおり、encodingがISO-8859-1の場合には日本語入力をUnicodeに変換する必要がありますし、フランス語・ドイツ語などでアルファベット(英語)以外の文字を使っている部分が編集中に勝手に変更されてしまい、実行時にXMLパースエラーとなる原因となる場合があります。注意してください。 (Windows標準のメモ帳なら、日本語のみUnicodeで変更すればよく、フランス語等の文字コードが勝手に変更されてしまうことはないようです) Textフォルダ内以外のXMLの改変 Textフォルダ内以外のXMLの改変が必要な場合もあるようです。 (未執筆…) アイコン改変 英語のMODを日本語版でやるとアイコンがおかしくなることがあります。 これは英語版と日本語版とではGameFont.tgaの内容が違うことから発生します。 Sid Meier s Civilization 4(J)\Assets\res\FontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaに MODの\Assets\res\fontsにあるGameFont.tgaとGameFont_75.tgaの変更部分を貼り付けれて、MODのものと入れ替えれば正常に表示されます。 日本語版、GameFont.tga #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 英語MOD、GameFont.tga #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本語版対応、GameFont.tga #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 INIParser改変 都市バーの文字化け修正 MODスレ Vol.6の43氏による修正法 この方法でRoM日本語化版の都市バーの文字化けもなくなります。 43 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 08 17 24 ID alWh7UIE うは、途中で書き込んでしまった・・・ 24 都市名と生産物が文字化けする現象ですが、 Assets/XML/Art/CIV4ArtDefines_Misc.xml の308行目(CITY_BILLBOARDSのところ)を fScale 1.0 /fScale から fScale -1.0 /fScale に修正すると直るのではないかと思います。 私が少し動かした限りでは大丈夫そうでした。もしよければ試してみてください。 日本語化途中のMOD Fall from Heaven2 専用ページができました。 Fall from Heaven II Rise of Mankind 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273373 Rise of Mankind(RoM)Ver2.12の簡単な概要。242個の技術。279種のユニット。178種の施設。88種の世界遺産。35種の国家遺産。52種の公民。26種のユニットカテゴリー。19種の新たな資源。14種の新たな改善。5種の新たな文明(ヒッタイト、アビシニア、シャム、イロコイ、アッシリア)。4種の新たなプロジェクト。4種の新たな専門家。4種の新たな宗教(アメン・ラー、ゾロアスター、ナワリズム、ヘレニズム)。2種の新たな社会制度カテゴリー。2種の新たなマップサイズ(最大より54%大きい超大、134%大きい極大)。2種の新たなゲームスピード(215ターンのBlitz、3000ターンのSnail)。#br 導入方法現在(2008/07/01)英語本家 Ver2.2ファイルダウンロード最新版のv2.2は日本語化に対応していませんが、上記リンクのコメント欄からv2.12をダウンロードする事ができます。最新日本語パッチ Ver2.12Ver2.12日本語パッチ上記のRoM2.12本体と日本語化パッチをまとめたファイルhttp //www.megaupload.com/?d=1X37J7SV***RoM用MOD(modmod) [#h774a3d0] Extra MOD(RoM拡張MOD)- RoM2.12日本語化 TXT_できるだけ撲滅版RoM_Ver2.12JP+.zipRoM日本語化の影響でTXT_なんちゃらと大量にでてしまうのを防ぐMOD。TXT_なんちゃらはでなくなりますが、メッセージの一部が英語になります。- RoM2.12用インターフェース改善MODCustomInterface for RoM2.12.zipファイルあぷろだの326.zipと329.zipをダンロードされた方はバージョンアップしているので、346.zipをダウンロードしてください。RoM2.12日本語化 TXT_できるだけ撲滅版とも併用できるようです。・軍事力をスコアに表示 ・取引できる資源と技術を表示 ・文化バーと偉人バーの表示をより詳細に ・建造物と生産キューのリストを色分けして表示 ・世界遺産と国家遺産の数を建造物のラベルに表示 ・雇用している専門家の数と定住している専門家の数とその合計を専門家のラベルに表示 ・都市画面内の資源パネルのスクロールバーの位置を調整 ・偉人でのみ作成できる建造物が都市にある場合、建造物のラベルの左にアイコンを表示 ・偉人でのみ作成できる建造物が都市にある場合、内政担当相画面(F1)にアイコンを表示 その他おまけとして ・都市画面のSpecialistsのラベルを日本語化 ・RoMのシヴィロペディアのヒントを邦訳 ・イベントテキストの確率部分がきちんと表示されない点を修正 ・軍隊の維持費がまかなえなくなったときのテキスト”攻撃”を”ストライキ”に修正 ・シャルルマーニュの外交テキストのタイプミス修正 ・RoMのオリジナルイベントテキストを邦訳 ・EnhancedTechConquestを日本語化 ・ゲーム速度BlitzとSnailを日本語化 ・航空ユニット名を邦訳 ・上記以外の未訳テキストの一部を邦訳 ・テキストの一部を改訳 ・難易度「現人神」を追加 (以上readmeより抜粋・改変) RoM2.12用MainScreenModRom plus Mainscreen.zip上のRoM2.12用インターフェース改善MODとの併用は未確認なので自己責任でどうぞとのこと- RoM2.12用CGE プラスアルファmodCGEplus for RoM2.12上のRoM2.12用MainScreenModの改良版?CGEをベースにRoM用にカスタマイズサポートは行わないとのことなので自己責任で-ROM2.12用改善施設バランスアドオンダウンロードMODスレ Vol.14の904氏、911氏が提案、Vol.15の23氏が作製小屋弱体化をメインに、いくつかの改善効果を変更するアドオン。詳細はReadme参照。**諸連絡用コメント欄 [#r019cfaa] stack-style.org様のアップローダにてFfH2日本語化ファイル(0.23c)が消えた模様。とりあえず報告まで -- ↑civスレ@2ch 過去ログ置場の保管庫にミラーされている模様 -- 保管庫のファイルは2.014なんですが… -- Rise of Mankind v1.0日本語化パッチも消えてる(;; こっちは保管庫にはなかったです。 -- Rise of Mankind v1.0日本語化パッチだったらCiv村あるよ。 -- stack-style.org様のアップローダにてFfH2日本語化ファイル(015j&021f改)UPされた模様 -- たまにPlay中にフリーズするんですがみなさんはどうですか? -- 初心者 日本語版を英語対応も欲しい。 -- 名前