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概要 新しいクリエイティブタブを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static CreativeTabs tabAluminium = new AluminiumTab("Aluminiumtab"); public static Item aluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(AluminiumMod.tabAluminium) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } AluminiumTab.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class AluminiumTab extends CreativeTabs { public AluminiumTab(String label) { super(label); } @Override public Item getTabIconItem() { return AluminiumMod.aluminium; } } 解説 CreativeTabs コンストラクタ(String label) 引数は表示されるクリエイティブタブの名前。 言語ファイルに itemGroup.Aluminiumtab=アルミニウム と記入すれば設定できる。 Item getTabIconItem() クリエイティブタブのアイコンとして表示するアイテムを返す。 オファレンMODでは、このメソッドを呼び出しているItemStack getIconItemStack()をオーバーライドすることでメタデータを変えている。 使用例 オファレンMODのクリエイティブタブを追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 追加されたクリエイティブタブ */ public static final CreativeTabs tabOfalen = new OfalenTab("ofalentab"); /*略*/ } OfalenTab.java package nahama.ofalenmod.creativetab; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenTab extends CreativeTabs { private Random random = new Random(); private int count = 0; private int meta = -1; public OfalenTab(String label) { super(label); } /** アイコンの設定 */ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public ItemStack getIconItemStack() { if (count 1) { count = 100; meta++; if (meta 3) meta = 0; } else { count--; } return new ItemStack(OfalenModItemCore.ofalen, 1, meta); } @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return null; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 タブをブロックにするときはどこをどのように変えれば良いのでしょう - さくら 2016-04-04 02 36 45 getTabIconItemの戻り値をItem.getItemFromBlock(block)にするか、getIconItemStackをオーバーライドするとできるかと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 45 27 ありがとうございます! - さくら 2016-04-05 02 43 20 名前
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/243.html
Mesa 概要 車種:SUV 和音:メサ ドア:2枚 乗員:2名 駆動:4WD モデル:ジープ・ラングラー 解説 2ドアの平凡的な小型SUV。俗に言うジープ。 車集めを終えるまではチリアド山の麓、チリアドチャレンジのゴール付近に固定配置してある。 出現はまちまちで、出現する決まったエリアがあるわけではなく、手に入れるのは困難。LSの海岸付近の道路やLSの展望台及びSFのラジオアンテナがある裏山に稀に出現する。欲しければ車集めを終えてから買った方が楽。 屋根付きと、オープンでポール有り・無しのレパートリーがある。 "軍用車両"扱いとなっているが、単なる設定ミス。 GTA5で4ドア化して復活。メーカーもホントのジープがモデルのものに。ただオンラインでも買えないのである意味レア車に。ちなみに軍用車両仕様として名前だけ違うクルセイダーも実装された。 特別仕様、レアカラー レアカラー(幌) ミッション「Robbing Uncle Sam」で入手できる。軍事施設に到着して最初に流れるムービーに登場するMesa。ムービーが終わったら、そのままMesaに乗り込んでガレージに入れる。 モデル ジープ・ラングラー
https://w.atwiki.jp/neetcraft/pages/12.html
導入MOD一覧 前提MOD名 説明 リンク Forge MODプレイに必須な前提MDO。 ダウンロード スキンMOD名 説明 リンク Cosmetic Armor Reworked 装備している防具を見えないようにしたり、別の防具の見た目に変える事ができる。 ダウンロード コンフィグ拡張・システム改善系MOD名 説明 リンク Almost Unified MODごとに異なるインゴットを共通のものに変換する。 ダウンロード ゲーム性の変更MOD名 説明 リンク MineAll ツルハシで鉱石を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはM(デフォルト)で可能。 ダウンロード DigALL シャベルで土砂を一括破壊できるようになる。ON/OFFの切り替えはG(デフォルト)で可能。 ダウンロード Carry On Mobやチェストなどのタイルエンティティーを掴んで持ち運べるようになる。 ダウンロード ダウンロード ダウンロード ダウンロード 新しいアイテムの追加MOD名 説明 リンク StorageBox アイテムを無尽蔵に収納できるStorageBoxを追加する。ツールのような耐久度を有するスタック不可アイテム、内部情報を持つアイテムは収納できない。 ダウンロード Iron Chests 通常のチェストよりも容量の大きいチェストを追加する。Iron Chestsで追加されるチェストはラージチェストにすることは出来ない。 ダウンロード 新しい環境要素の追加MOD名 説明 リンク ChoiceTheorem's Overhauled Village 23種類の村と14種類の前哨基地が追加される。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/300.html
ver0.10.5 ■不具合修正 小数点が , の国で実行すると起動時にコンフィグが読み込めずクラッシュする 実績が他のMOD被っていたため変更 武器を切り替えると残弾が0になる bspkrsCore-6.15 を入れるとヘリMODがクラッシュする ■固定翼機 B-2A スピリット追加 ■仕様変更 機銃の弾数増加:2~4倍(マルチで弾切れが多いとの報告による) ■モデル作者向け 2番席以降のカメラの固定に対応 ハッチにも機体の速度変更機能を追加 空対地ミサイルも子弾を撒けるようになった
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/50.html
Raindance 概要 機種:救助用ヘリコプター 和音:レインダンス ドア:2枚 乗員:2名 モデル:シコルスキーS-70 性能 重量:10,000kg 最高速:200km/h 加速:16m/s2 解説 消防が使う救助用ヘリコプター。性能は普通。 モデルはシコルスキーS-70。ブラックホーク・ダウン等で有名なUH-60の民間仕様。 塗装はロサンゼルス郡消防局のカラーリングをモデルにしていると思われる。 FDSA所属ではあるが設定ミスで緊急車両扱いになっておらず、ラジオを聴くことができる。 サンタマリアビーチ、SF病院屋上、SF空港に固定配置がある。 モデル シコルスキーS-70
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/265.html
MOD
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/194.html
38 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/04/15(金) 23 49 33.55 ID IuD8XQT4 senpai san vayne
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/66.html
SUV オンロードでもオフロードでも安定して走ることのできる車。SUVはSport Utility Vehicleの略称。 Huntley Landstalker Mesa Rancher ピックアップトラック 荷台が付いた小型の商用車。 Bobcat Picador Sadler Sadlshit Walton Yosemite
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パフォーマンス改善系 低スペックパソコンをご使用の貴方に。 Ultra Fog Remove 大気中の浮遊物質を除去してクリーンな視界に。 fps向上が望まれます。PM2.5対策にはなりません。 WOT TWEAKER 戦車の排ガス等が気になる環境意識の高いあなたに。 fpsの向上が望まれます。設定次第では画面も見えやすくなります。 被撃破車両の煙 稼働車両の排気煙 火災発生時の火と煙 木の葉のざわめき 空の雲 などを消し去ることができます。 他のmodとは導入法が違うので、付属のPDFを見ながら導入してください。 Four's FPS and performance modpack FPS改善系modゴチャ混ぜパック。fps向上効果大。 full versionではなく Lite versionがおすすめ。 設置されている物や車両が負担の軽いテクスチャのものに置き換わったりします Lite versionにおけるhellcatの雄姿。ハゲてます。 HELL MINIMAL HANGAR MOD ガレージにも不要なものが多すぎますね、分かります。 ガレージでの諸操作の反応速度が遅すぎる諸兄にこれ。 スポットライトを浴びるのは、一人だけでいい。 上記のリンクが古かった場合は、こちら。
https://w.atwiki.jp/wiki1_general/pages/17.html
MODの使い方 ~オリジナルと共存可能な適用法~ 注意!!MODの追加は自己責任で行ってください。 MOD追加により不具合が発生しても責任は負えません。 MODとは? MODとは、簡単に言うと、ゲームのグラフィックや、文字列を変更して雰囲気を変えたりするものです。たいていのMODは一つのテーマでまとまって配布されています。 General MOD の適用方法 MODで変更される個所は主にゲーム内の画像や、iniファイルになります。 試しに拙作サンプルのMiddleEastMODを追加してみましょう。 Generalをインストールしたフォルダを[GENERAL]とします。 1.まず、[GENERAL]の中に新規フォルダを作り、フォルダ名をMOD識別名にする。(MiddleEastMODの場合は「MEM」) 以下、これをMODフォルダと呼ぶ。 2.General.exeをコピーし、MODページの「設定」の「ファイル名」の「.exeファイル」の部分に記載されている名前にリネームする。 (MiddleEastMODの場合は「general_MEM.exe」)以下、これをMODexeと呼ぶ。 3.General.iniもコピーし、General.exeと同様にリネームする。 (MiddleEastMODの場合は「general_MEM.ini」)以下、これをMODiniと呼ぶ。 4.MODページの「設定」の「ファイル名」の「general_MEM.ini」の部分をコピーし、日本語化の時と同じ要領でMODiniに貼り付ける。 5.日本語化のときと同じ要領で、国名、将軍名等をコピーし、MODiniに貼り付ける。 また、英語表記・日本語表記があるものについては、好みに応じてどちらかを選ぶ。 6.画像などがある場合、ダウンロードしてMODフォルダに入れる。 7.MOD追加作業完了。実行する時はMODexeでプレイする。 8.今までの元のGeneralをプレイしたい場合はGeneral.exeでプレイすればよい。 つまり、元のファイルは変更されていないので、両立できている。 名前 コメント