約 3,357,832 件
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/534.html
Mana Recharge Enchantment Manaを回復させる魔法。 防具にEnchantすれば永久機関。Atronach涙目。 http //mw.modhistory.com/download-98-7471 Oblivionized Enchanting Costs 武具へのEnchantコストがOblivion並に引き下げ?られる・・・らしい 超魔法や無敵アーマーを作りたいときにどうぞ http //www.nexusmods.com/morrowind/mods/14949/? Beast Races Can Wear Armor 獣人クラスが靴や兜等を装備できるようになる。 獣人の体型を人化させただけのシンプルなMod。 同種のModでは、最高の出来だと思う。おすすめ。 http //mw.modhistory.com/download-45-6567 Soul Gems For Sale 特定の店で空のSoulGemが販売される。(Galbedirがオススメ) 手裏剣取ったらあまり意味がなくなるが・・・。 http //mw.modhistory.com/download-56-11548
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/314.html
Beta版のFBIのパトカー データ上にのみ存在する乗り物。 なんらかの理由で登場を見送られた。 modで使用可能。(PC版のみ) Fbi Car
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/67.html
MC1.7.10 最新版(Nano Lazer_8.2.3-1.2.2)の日本語langファイルです item.nanolaserassault.name=ナノレーザーアサルト item.nanolasermining.name=ナノレーザーマイニング item.quantumlaser.name=クアンタムレーザー コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/nano/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/zoizoi/pages/11.html
ZOIが作ったmod 目次 MoneyModバージョン DownroadMoneyMod MoneyMod バージョン 1.0.0 コインを5つ追加 日本語化 実積 双方向両替レシピ <起動するとクラッシュする> 1.1.0 コインを5つ追加 日本語化 実積 双方向両替レシピ <起動するとクラッシュする> Downroad MoneyMod CurseForge
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/45.html
Hunter 概要 機種:軍用ヘリコプター 和音:ハンター 乗員:1名 モデル:AH-64 アパッチ 日本語訳:狩人 性能 重量:10,000kg 最高速:200km/h 加速:16m/s2 解説 VCやVCSにも登場する攻撃用ヘリ。 モデルになったアパッチは乗員2名だが、本機は1人乗り。 最高速度や機動性などの性能がとても優れている。高火力のロケットポッドと自動照準の機関砲を装備しており、戦闘力もバツグン。 R3で処刑ミッションが出来るので、これでやるとクリアが楽。ギャング戦争にも最適。 パイロットスクールでオールゴールドを取れば砂漠の飛行場とSFの軍事基地に出現するので、早めにゴールドを取っておくと何かと便利。カジノ強盗ミッションクリア後は本機の代わりにLeviathanが置かれる場合があるので、その場合はとりあえずLeviathanに乗り、離れた場所を軽く飛び回って飛行場に戻ってくればいい。チートでも出現させられるが、飛行場のものの方が耐久性が高いようだ。 GTAオンラインで復活。ミサイルに連射機能が付いたり、チャフやフレアを搭載できるようになった。 ※PC版で古い漢字化MODを導入していると機関砲の連射速度が落ちるバグがあるそうだ。気になるなら新しいものに入れ替えよう。 モデル AH-64 アパッチ LCS(通常出現しないがデータだけ残っている) VCS GTAIVでの武装ヘリ(ANNIHILATOR)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/39.html
目次 目次 [#contents] ノンジャンル・未分類MOD [#s057d23f] BodyLifting Package [#n644dea3] Flight! Travel Points alpha [#y9d248cf] Khajiit Night Eye Toggle [#h084fbff] Quickstart [#c3de3c8e] Saddle Bags [#k6c48216] Timekeeper Onscreen Clock [#f89e6s481] ゲーム [#ud2f6c6f] Blackjack Minigame [#ad2a9101] Snail Race [#cbed5ec1] ノンジャンル・未分類MOD BodyLifting Package 死体を宙に持ち上げることができるようになります。 Flight! Travel Points alpha 空飛ぶ馬でCityとWayneの間を行き来できるようになります。αなので使用には注意してください。 Khajiit Night Eye Toggle Download Khajiitの種族能力である夜目を、1回30秒限定ではなく完全切り替え式にします。 Quickstart Download ニューゲーム時チュートリアルダンジョンをスキップします。 Saddle Bags 馬に荷物袋を付けます。 荷物を預けて居ない状態でも稀に荷重過多で馬が遅い・乗れない事がある。 一旦MODを削除して馬に乗った状態でセーブしMOD入れ直して馬に乗ったままコンソール入力 Set MDResetHorses to 1 Timekeeper Onscreen Clock 画面左上に時計を表示します。2分・5分・リアルタイムの3種類から表示間隔を選べます。Hour Grass要。所持している状態で導入して出ない時は1回置くなどインベントリから外してから持ち直すこと。 ゲーム Blackjack Minigame ブラックジャックが遊べます。勝てばお金ももらえます。Imperial CityのMerchants innに行ってみてください。 Snail Race DownLoad 色とりどりのカタツムリがクネクネとりんごに向かってレースします。 場所はImperial City の正面門を出たところにあります。 うまく賭ければBlack Horseなどが楽に買える、とのことです。
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/169.html
MOD - バランス調整(難易度上昇) 主に銃器の設定変更や物資の量の調節、表示の改善、アイアンサイトのFixなどバランスを変更するMODです。 主に難易度が上昇する方向で調節したMODです。 MOD - バランス調整(難易度上昇)CoP PLUS Medicals Realistics Weapons Realistic Combat Overhaul Beta Dade's CoP MOD CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod 全体的にバランスをアレするMod IRONMAN Mod S.A.D.I.S.T. Hardcore Mode, the Mod MOD - バランス調整(難易度低下)Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod Sell Everything Starting Equipment Includes Toolkits Less Stress - Mod for Call of Pripyat Full Upgrades for Weapons and Armors Mod Peaceful Stalkers Hive-Mind COP MOD Full Upgrades Without Tools Improved Svarog Display CoP PLUS Medicals 薬品やMedkitの効果を下げて、副作用(飲酒エフェクトやスタミナ減少など)が付く? http //stalker.filefront.com/file/CoP_PLUS_Medicals;106083 Realistics Weapons 銃器の命中率上昇、アイアンサイト時のズーム無し、効果音改善など。 http //stalker.filefront.com/file/Realistics_Weapons;106803 ※Better Weapons, More RealisticのVerUPのようなので差し替え。 Realistic Combat Overhaul Beta 銃器の性能を実銃に近づけ、戦闘AIを改善し、銃器の改造の簡素化(性能上昇系の撤廃)、ユニーク銃の差し替え等。 CS以前のModも含めたマージ系のようです。 http //stalker.filefront.com/file/Realistic_Combat_Overhaul_Beta;109199 Dade's CoP MOD ハードコアを謳う難易度上昇系Mod。 クロスヘアと、グレネード・ダメージ系・ステルス系のインジケータは表示されなくなり、ミュータントの耐性が上昇します。 また、いくつかの環境改善系Modもマージされています。 http //stalkerhispano.com/index.php?option=com_remository Itemid=2 func=fileinfo id=498 Ver1.2で酸の雨が追加された模様。 霧が出ると敵味方の視界が狭まったり、NPCが足元を撃たれると警戒状態になったりと、AI関係も結構弄ってあるようです。 下のAI Additionもマージしています。 ※デフォルトで言語設定がesp(スペイン語)になっています。localization.ltxを弄るか消すかしてください。 CoP(主に数的な意味で)難易度向上Mod NPCのスポーンを調整 Zoneをにぎやかに ZatonでもDuty、Freedom、Monolithが沸くようになります CoPロシア版1.6.02バニラとSigerous Mod 1.0で動作確認をしましたが、大量のNPCが沸く可能性が あり、フレームレートの低下やタスクが実行不可になるかもしれません ニューゲーム必須です 適用は自己責任でお願いします http //u6.getuploader.com/stalker/download/28/Hardcore.zip 全体的にバランスをアレするMod 下にあるアイアンサイトModと同じ作者。 アイアンサイトMod最新版に加え、以下の部分が変更される。 死体からルートできるメディキットの入手数の減少。 武器の劣化による集弾率低下の減少。(劣化速度の減少ではありません。) RP-74へのアイアンサイトの導入。 全面的に武器のアイアンサイトの修正。 RP-74以外の武器の弾が発光しないように、RP-74の弾は緑に変更。 腰だめ撃ち時の集弾低下。 武器の修理価格の高騰。 アーティファクトの取引価格上昇。 他 最新版 http //u6.getuploader.com/stalker/download/58/ARE_0307.rar 旧Ver http //u6.getuploader.com/stalker/download/27/CoP%2B.rar http //u6.getuploader.com/stalker/download/43/CoP_ARE.rar IRONMAN Mod プレイを厳しくするMiniMod。 Stashを全撤廃 Toolkitの位置を変更 NPCから提供される物資と死体Dropを減らす 食料から体力回復効果を削除 初期装備をナイフ1本とレザースーツ、及び最低限の物資に Traderの装備買取制限を状態80%に引き上げ http //www.mediafire.com/?n3ytzkimmm0 all.spawnを弄らないModとなら比較的楽にマージ可能? まさに"ナイフ1本で放り出される"感覚を味わいたい方に。 S.A.D.I.S.T. 名前どおりの難易度上昇系MiniMod。 弾薬の価格を上げ、取り扱い数を少なく。箱単位の弾数も少なく。 薬品系のDropを渋く。食品系ともども値段を高くして入手困難に。 calibration toolsは購入可能に。 exoskeletonの防御性能を下方修正。 銃器・スーツの改造コストを上方修正。 買取価格は全体的に安く。Beardのアーティファクト注文だけは据え置き。 "the zone is a bitch and I hate you."(readmeより) http //stalker.filefront.com/file/SADIST;111143 Hardcore Mode, the Mod 経済バランスをキツめに AchievementによってFactionに敵対関係を(One of OursでBanditが敵対したりするらしい) 回復アイテムの効果を低下 アノマリーと放射能汚染の効果を上昇 薬品系のDropを少なめに 敵の視認距離や、体力(immunity?)、スピードを上昇 スーツの価格を倍にし、アノマリー耐性を低下 重量制限を30kgに(40kgで移動不可) Medkitの出血回復/放射線治療効果を削除 Medicの治療を削除 Emission警告を削除 など、微に入り細に入り縛ってあるようです。 http //www.mediafire.com/?dyd0jedoodm MOD - バランス調整(難易度低下) バランス変更の中でも、主に難易度が低下する方向で調節したMODです。 Carry More Weight + SEVA suit with Night Vision mod 重量緩和+SEVAスーツにナイトビジョン装備。 http //stalker.filefront.com/file/Carry_More_Weight_SEVA_suit_with_Night_Vision_mod;104531 Sell Everything トレーダーが武器・装備を買い取る際のコンディションによる制限を無くす。 http //stalker.filefront.com/file/Sell_Everything;104529 Starting Equipment Includes Toolkits 開始時にToolkit3種類×2セットを持った状態でスタートする。 http //stalker.filefront.com/file/Starting_Equipment_Includes_Toolkits;105031 Less Stress - Mod for Call of Pripyat 重量制限緩和、初期装備の充実、走りによるスタミナ減少無し、など全体的に難易度が低くなります。 英語化MODも入っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Less_Stress_Mod_for_Call_of_Pripyat;107303 Full Upgrades for Weapons and Armors Mod 装備のアップグレードで全ての項目が選択可能に(Tool必須)。 ちょっとだけ追加項目もあるようです。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkercallofpripyat/mod/33628.html Peaceful Stalkers 全てのファクションが友好的に。 Stalker、Bandit、Duty、Freedom、MonolithやZombieまで友好的になり、お互いの関係もだいたい良好になります。 http //stalker.filefront.com/file/Peaceful_Stalkers;109207 Hive-Mind COP MOD 英語化MODを含む難易度調整系。 ダッシュとジャンプの拡張、重量999kg化、Flashlightの強化、武器性能の調整など。 とにかくストレスを感じたくない貴方に。 装備全般のHi-Resスキン差し替えとサウンドの改善も行っているようです。 http //stalker.filefront.com/file/HiveMind_COP_MOD;107799 Full Upgrades Without Tools Toolやウォッカが無くてもアップグレードをフルに行えるように。 また、Pripyatの修理専門メカニックもアップグレードを行えます。 2週目以降でTool集めがめんどくさい方に。 http //stalker.filefront.com/file/Full_Upgrades_Without_Tools;109575 Improved Svarog Display 例の探知機のアーティファクト表示をちょっと大きく。 http //stalker.filefront.com/file/Improved_Svarog_Display;109603
https://w.atwiki.jp/torauto/pages/35.html
MOD banner_ani.gif タイトル SELFKILL.com 更新日時 2005/8/26 3 46 URL http //selfkill.com/webv3/content/cms.php?action=overview rubrik=all maxentries=10 title=Herzlich%20Willkommen 備考 膨大な数のMOD、MAP、TOOLなどが紹介されてます。必見です。MODだけでなくNEWSも活発な様子。
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/19.html
建築MODとは、DayZで様々な建築を可能にするシステムのこと。 通常版DayZでは鉄条網、タンクトラップ、土嚢の3種類しか設置出来ないが、建築MODが導入されていれば複数の素材を組み合わせて大掛かりなオブジェクトを作れる。 しかし、人によっては使い方が少し煩雑で分かり辛いのでややこしいMODかもしれない。 建築の流れ 建築MODの仕様 建築リスト 日曜大工動画 建築テクニック 建築の流れ 1.道具を揃える(Toolbox、EntrenchingTool、Tanktrapkit等) ↓ 3.作りたい建物に必要な材料を確認する。(材料をインベントリに入れた状態で、マウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される) ↓ 4.必要な材料だけをインベントリに入れる。(足りなかったらもちろん駄目だが、必要以上にあってもNG) ↓ 5.インベントリから材料を右クリ→Buildで建築作業に入る(材料が中途半端だとYou need the EXACT amount of whatever you are trying to build without extrasと表示される) ↓ 6.完成予想図が画面上に表示されるので、ゆっくり移動しながら建築場所を決める(素早く動くと、中断される) ↓ 7.建築場所を決めたら5秒待機。建築モーションに入れば成功。完成するまで茶菓子でも食ってりゃOK(動くとやり直しになるので注意) ↓ 8.完成したらオブジェクトが設置され、画面にやたら長いキーコードが表示される。(キーコードはやたら長い上、見逃したらOUTなので正確にメモせよ) ↓ 9.以上! 建築MODの仕様 材料を持った状態でマウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される。 設置出来るオブジェクトと必要な材料はBuild recipeで確認出来る。 作ったオブジェクトには所有者が定義される。 例え本人でも一度死ねば、所有者とは見なされない。 所有者はオブジェクトをノーリスクで撤収出来る。 作ったオブジェクトにはキーコードが発行される。 設置したオブジェクトはキーコードを使う事でも撤収出来る。(所有者が死んだ場合の救済策) 撤収したオブジェクトの材料はインベントリに戻される。 オブジェクト毎に決められた確率で第三者でも撤去が可能。(この場合、材料は手に入らない) ゲートとキーパネルを設置する事で自分だけ入れる扉を作れる。 ブービートラップ(地雷)を設置出来る。 建築中にGearは開けない 街中の建築は全面的に不可能に とりあえず仕様を羅列していってるだけなので、ここはもっと分かり易くまとめる予定。 建築リスト ※クリックで拡大 自分用に作った物なので、色分けは適当だったり、もしかしたら必要な材料が違うかも知れないので、何が作れるかの参考にしてもらえると丁度良い。(この画像には載ってないが、ブービートラップも作成可能) 日曜大工動画 建築までの工程を動画で説明したり、色々な建築動画を張ったりする予定 建築テクニック 建築不可場所に設置 建築が不可能な場所とは、例えば街中や、道路上である。建築物 なんだかんだでバグが多いDayZ、そのバグ利用はグリッチと言われ、BAN対象らしいが、ここではBANされない程度のグリッチを紹介する予定。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/52.html
お手軽MOD お手軽MOD はじめに 実行解説 用意する物 手順1 『解凍』 手順2 『置き換え』 手順3 『ArtManagerでデータ改変』 手順3.5 『弄る』 手順5 『database再加工』 手順6 『差し替えて起動』 完 改造したTQはシングルorLANでしか遊べないので注意。 はじめに ArchiveEditorなどを使って、イチからMODを作ろうとすると死ぬほど手間が掛かる。 でも、なんとか設定だけでも弄って、自分だけのTQを作れないだろうか? 具体的に何をするのかと言えば、 『database.arzを書き換えてみる』ということ。 つまりTQのゲームバランスに手を加えるだけの、 インスタントMODの作成について説明するコーナーです。 実行解説 database.arzとは、TQのデータを格納しているアーカイブの一つ。 具体的にどのようなデータを保存しているかというと、 装備品・スキル・モンスターの能力やドロップアイテム、 クエストの報酬といった、ゲームバランスに関係するデータが保存されてる。 こいつらを編集することによって、TQの外観を全く変更することなく、 全く別のゲームバランスでTQを遊ぶことが出来る。 例えば、駄目駄目なSpiritを強化してあげたり、 ただでさえ強力なHuntingをパワーアップさせてみたり、 ユニークなだけで大したうまみのないユニーク共から素敵アイテムをゲットできるようにしたりと様々。 用意する物 1.Titan Quest 2.TQVault(database.arzを解凍するのに必須) 3.取り合えず400Mは空き容量を確保 手順1 『解凍』 database.arzは簡単に説明すれば箱のような物で、 この中にMonsterやSkill、Itemというふうにジャンル分けされたデータが入っているが、 箱の中に入れたままじゃ、中身は差し替えられない。 では最初にdatabase.arzの中身を抽出することから始めよう。 TQVault、普通はTQのキャラクター間でアイテムをやり取りするツールだが、 どういうわけだか、.arzを解答するための機能が搭載されている。 DLは↓からどうぞ。(もし消えてたらググれ。zipがなんだかわからない奴もググれ) http //titanquestvault.ign.com/fms/Download.php?id=1878 TQVaultを起動するには、TQVaultをTQと同じ場所に置く必要がある。 デフォルトパスはC \Program Files\THQ\Titan Quest\ TQVを適当に起動するとExtract database.arzというボタンがるからクリック。 解凍するフォルダを聞かれるので、自分の好きな場所に置く。 例としてC \Program Files\THQ\Titan Quest\DATAに解凍。 ちょっと時間が掛かるの。 取り敢えず前準備の一つは完了。 手順2 『置き換え』 次にデータをコンパイルする時のために、完全なdatabaseを作成しておく。 TQのインストールフォルダにある、ArtManager.exeを起動。 初回起動時に色々と使用するフォルダを聞かれるので、これも好きな場所を選択。 このテストでは上から C \Program Files\THQ\Titan Quest\Work C \Program Files\THQ\Titan Quest\Build を選択。三番目は自動的に読み取られるはずなので弄らなくて良し。 OKをクリックすると、上で選択した場所にフォルダが作成される。 ArtManagerのツールタブからMod Newを選択、これから作るMOD名を入力する。 これはテストなのでやっぱりTestと入力する。 するとさっき作ったWorkフォルダの中に、Custommaps\testというフォルダが出来る。 このtestというフォルダの中に、さらにdatabaseというフォルダがある。 このフォルダは今作ったばかりで空っぽで、これをdatabase.arzとして再加工しても、 からっぽの箱が出来るだけで、なんの意味もない。 というわけで、さっき解凍した箱の中身である、C \Program Files\THQ\Titan Quest\DATAの中身を移し替える。 dataフォルダに先ほどdatabase.arzを解凍した300MBほどのrecordsというフォルダがあるので、 これをC \Program Files\THQ\Titan Quest\Work\Custommaps\Test\databaseにフォルダを丸ごと移動する。 これでようやく、データを弄る前準備が完了する。 手順3 『ArtManagerでデータ改変』 前準備が終わったところで、いよいよデータ改変。 ArtManagerを起動し、Help→InstallTemplatesでテンプレートファイルを読み込む。 次にツールタブのMod SelectにTestという項目が上がっているはずなので選択。 ちょっと読み込みに時間が掛かったら確実に成功。 ArtManager中部にSource Assets Databaseの三つのタブ。 Databaseを選択するとrecordsから派生する色々なツリーが出てくる。 目的のファイルは全てフォルダ名と同様の場所に格納されている。 Creature Item Quest Skillsの4つがメインとなるだろう。 Skills\には下層フォルダとして、色々なMasteryが格納されている。 ここではSpiritを強化していく方針を立てる。 Spiritフォルダを選択すると、さらに4つの下層フォルダのほか、 現行のVer(1.20)で使用されているスキルが、右上のウィンドウに表示されている。 では、最も強力なスキルであるTernionを強化しよう。 Ternionをダブルクリック! すると、何故かエラーが出てエディターが起動しない。 これは自分の固有の環境かもしれないが、 とにかく出来ないので、上位スキルのArcaneLoreを強化することにする。 一覧からternion_arcanelore.dbrをダブルクリックすると、ついにエディタが起動。 (追加 Ternionを弄るとエラーが出るのは、Ternionを記述するために必要なテンプレートファイルが、 何故か存在していないというトンデモエラーによるものらしい。 このエラーを解決しないと、TQ内でTernionを使うことが不可能になってしまう。 また、同様のエラーが全ての召喚系でも起こるため、 自家用アーカイブを作るためには、必ずこのエラーを修正する必要がある。 (IT発売中の現在では、ITのテンプレートを利用することで、 このエラーを防げる可能性がある。要検証。 IT用テンプレートはこちら。 http //www15.atwiki.jp/titanquest?cmd=upload act=open pageid=37 file=TQIT-Templates.rar 修正するには新しいテンプレートファイルを作ってあげればよい。 C \Program Files\THQ\Titan Quest\Work\Databaseにテンプレートファイルの一覧があるので、 適当な発射系スキルのテンプレートをコピペした後、 Editor項目のHeader Classに記述されているテンプレートファイル名にリネームすれば、 Ternionを改造することが出来る。 ただし、ternionはよっぽど変な記述をされているのか、 この方法を使っても、ゲーム中ではTernionのモーションを空振りするだけで、杖による攻撃が出ない……… もう、この方法を解決するには、適当なProjectileを発射するように改造するしかない。 SkillConfig SkillProjectileNameを選択し、 Effect\から適当なProjectileを割り当ててあげれば解決するかも。 ペットが出現しないバグを解決するには、 Template\Monster.tplをコピペした後、Skill_Spawnpetにリネームするだけで解決する) さらに、巨大石像のMonster用のテンプレファイルも存在しない。 必要なファイルはSpiritHost.tpl。 これもMonster.tplをコピペし、同ファイル名に差し替えることで解決可能。 手順3.5 『弄る』 エディターが起動すると、左上に大まかな分類項目、右上に各小項目が並ぶ。 各項目の説明は、おおむねこんな感じ。 Modifier - 消費マナ・リチャージ・効果時間・効果範囲等 Projectileconfig - 発射角度・発射数・貫通確率・作用範囲等 Skillconfig - 習得に必要なマスタリ・最大Lv・ブースト込みの最大Lv その他スキル事の固有数値等 Qualifyingweapons - このスキルを利用できる武器(0-1で制御) Defensive Parameters - 主に防御に関わる項目 Offensive " - 攻撃に関わる項目 Retaliation " - だいたいの場合、反撃に関わる項目 Character " - 作用するキャラクターのステータス変動に関わる項目 Skill " - マナorリチャージコスト減少・発射速度の増加等 Racial Bouns - 特定種族に対するボーナス (細かい項目については、ゲーム用の英語が身に付いてれば何とかなる。または翻訳でググれ) Spiritでも特別特殊なスキルとして存在感を放つTernion。 だがTernion本体を編集しようとするとどうしてもエラーが出るので、 Ternionを強化するには派生スキルのArcaneloreを強化するしかない。 とりあえずArcaneloreをLv1になった時の効果を、 『消費マナ0+前方30度に10WayShot+貫通確率20%+弾速100%Up+Volcanoと同じ爆破範囲+ElementalDdamege50%Up』に変更してあげたいと思う。 まず消費マナから。 Modifier skillmanacostを0に変更。これだけでOK。 (各項目の数字の部分をダブルクリックすると、書き換えモードに変わる。 説明するよりやったほうが早いので、この辺は色々と自分で試す) 次にProjectileconfigにて、発射角度・発射数・貫通確率・爆破範囲を設定。 Launchrotation・Launchnumber・Piercing・explosionradiusの順に該当。 上から30・10・20・3に変更すれば、 『前方30度に・10発分・貫通確率20%の・範囲3の攻撃を発射する』という設定になる。 (実際はThernionの3発があるので13発) 続いて、ElementalDamageの付与に関して、Offensive Parameters Offensive Elemental。 目的の小項目はOffensiveelementalmodifier。 これを50にすることで、攻撃に50%のElementが追加される。 ちなみに50ダメージのElementを追加したいなら、OffensiveelementMinを50にすればよし。 OffensiveMaxを50にし、Minを1にした場合は、 その攻撃のダメージは1~50ということになる。 最後にSkillparameters ProjectileBonus Projectilespeedmodifierを100にすることで、 弾速100%Upの弾に変化する。 ツールタブ File Saveで保存するか、そのままクローズすることで、 変更を保存するかどうかのダイアログ表示に切り替わるのでYesを押せばよし。 ―――――タブの使い方――――― 手入力でデータを弄ると時間が掛かるため、 エディター内のタブツールを使うことで編集を楽に出来る。 Artmanagerで編集したいファイルをダブルクリックすると、エディターが開く。 さらに、パラメータなどの編集したいファイルを選択するともう一つエディターが開く。 このエディターの上部に出てるのがタブ。 上から[SetAll] [Incr All By] [Incl All By%] [Inc By Series]となっている。 上から説明すると、 [一括で指定した数値に設定] [全てに指定した数値を追加] [全てに指定した数値の%を加算] [全てに1の倍数を加算] 例えば、0から始まるステータスにInc By Series 1を入力した場合、 内部データは1-2-3-4-5-6-7-8-9といった内容に書き換えられる。 Lvが上がる事にステータスが変動するスキルなどは、これを使って編集するといい。 なお、数値にマイナスを用いることで減算も可能。 ―――――――――――――――― 保存に成功すれば、データ弄りは完了。 今までのThernionがオルトロスなら、今のThernionはティアマト。 では最後に、このデータをTQに反映させるための仕上げになる。 手順5 『database再加工』 無事Thernionを強化することに成功したので、 この新データを新しいdatabase.arzとして作り直す必要がある。 やり方は超簡単、さっきから開きっぱなしのArtManagerを見る。 ツールタブ Buildでrecords内部のdatabaseの加工が始める。 結構時間が掛かるので注意。 描こうが終了すると、databaseファイルはArtManagerが指定したフォルダにアーカイブを作っている。 この場合は、手順1で解説したとおりC \Program Files\THQ\Titan Quest\Build。 いくつかフォルダを移動すると、26MB程度のTest.arzが出来ているはず。 (出来てなかったらエラーが起きてる。 本当ならデータ改変も出来ないはずなので、謎のエラーということになる。 もしそうなったら、ググったり海外のフォーラムで専門家に聞け) 手順6 『差し替えて起動』 C \Program Files\THQ\Titan Quest\databaseの中にある、database.arzを適当な名前にリネームしたら、 Test.arzをdatabase.arzにリネームして、上のファイルと差し替える。 あとはいつも通りTQを起動するだけで、超Alcaneloreの使えるTQがプレイできるはず。 (この方法で作成したMODを使用した場合、 チュポン撃破後に出現するクリアポータルが出現しないバグが発生する。 各Actを終了させたい場合は、一度デフォルトのDatabaseに戻してからチュポンを倒し、 ゲートをくぐってから、もう一度Modを入れ直せばいい) 完 RadiusだのModiferだのといったゲームらしい英語さえわかれば、Editorの使い方は非常に簡単。 強いて言うとすれば、ちゃんとやろうとすると時間が掛かるのは底なしってコト。 複数のファイルを同時で一括に編集するといったことも出来るので、 ある程度の時間短縮は可能。 わからなかった人は、なにからなにまでググってみよう。 というか↓のサイトが読めれば、MODについては1から10まで理解できる。 http //titanquestvault.ign.com/ 読めなかったらエキサイト翻訳↓。 http //www.excite.co.jp/world/ 改造したTQはシングルorLANでしか遊べないので注意。 LANでマルチをする場合は、他のPCにも同じdatabaseを配る必要がある。 Ping高くても外人とブイブイ言わせるぜー、みたいな人には縁がない世界のはず。 TQ改造したら起動しなくなったとか、改造が上手くいかなかった、 という問題について、当ページは一切解答しないと思われます。 Wiki管理人やその他勤勉な編集者各位のGoサインがない限りは、 ここらのコメントログで聞くのもやめといた方が良いと思われます。 2chの現行スレなんかも同様にオススメしない。 真剣にこの頁に書いてあるようなことを実行したいなら、 http //titanquestvault.ign.com/にて勉強するといいでしょう。