約 3,358,064 件
https://w.atwiki.jp/ryoukun/pages/20.html
サーバー内MOD CutAll MineAll additionalpipes AdvFiller BCIC2crossover buildcraft CraftGuide ExtraTanks industrialcraft InvTweaks LogisticsPipes mod_AdvancedSolarPanels mod_zGraviSuite Multi-Page-Chest-Mod QuarryPlus RedPowerCompat RedPowerCore RedPowerDigital RedPowerMechanical TransferPipes_Build9 Transformers
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1068.html
おすすめMOD (Xbox One用) 未分類 ワークショップ系 バグ修正・動作改善系 コンパニオン・NPC系 武器・アーマー追加系 拠点・住居追加系 景観・グラフィック系 サウンド系 ネタ・RP系 未分類 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Alert Carry 1.9 MB エイム動作に入っていない時、銃口を下げて保持するようになる。バニラでは常に相手へ銃口を突きつけっ放しであり、現実的には大変危険。 Any Mods Any Weapon 64.2KB その名の通り、全ての武器に全ての武器MODを付けられる。豊かな創造力を活かして武器を自由に魔改造しよう。組み合わせによってはテクスチャがバグってしまうのはご愛嬌。 Apply Legendary Effects To Any Guns/Melee Weapons. 50.2KB レジェンダリ効果を自由に作成、付け替えられるようにする。 Busty EV Body Replacer 29.3MB 胸が大きくなる。 Campsite Simple Wasteland Camping 128.6MB どこでも展開できる野営キット。テントや寝袋はもちろん、焚き火、クッキングステーション、犬用寝袋まで揃えている。コンパニオンやドッグミートと、古き良きロードムービーのような一時を過ごそう。ケミストリーステーションで作成後、インベントリから捨てることで展開できる。サンクチュアリの地下倉庫でガイドブックを入手すれば、ワークショップでもクラフト可能と至れり尽くせり。一部のモーションで一人称視点に固定されてしまう不具合がある。 Dogmeat's Backpack 20.9MB 自分とドッグミート用の大容量バックパックをケミストリーステーションで作成できる。見た目が非常に良く防具とも一緒に装備できる、長旅には不可欠な一品。色も変更可能。Lone Wanderer と合わせれば、拠点に戻る必要がなくなるほど荷を運べるようになる。上記の Campsite も導入すればサバイバル感は完璧。 FastVATS 50.9KB V.A.T.S.の一部カメラムーブを省略し間隔を短くすることで、スムーズに連続攻撃できるようになる。ピストルで発動すれば気分はガンマン。 JOURNEY 57.9KB サバイバルモードでもファストトラベルできるようになる。他の似たMODと違い、「どこでも自由に」「友好な拠点間のみ」「プロビショナーに金銭を払い、供給ラインをたどるのみ」などの制約を細かく設定できるため、ある程度雰囲気を残したい方へ。 Legendary Effect Detach Mods 63.0KB レジェンダリ効果を武器MODのように自由に付け替えられるようになる。上記の Apply Legendary~とは別で、こちらは付け替えられるようにするだけのMOD。DLCを導入してない方はこちら。 Lone Wanderer Fast Travel 9.4MB ロボ廃棄場に廃棄されたバイクを修理することでFTに使えるようになる、バイカー御用達MOD。バイクはキャンプツールの搭載などのカスタマイズが可能 Pip-Boy Customization Framework 19.4MB pip-boyの材質や色をカスタマイズできるようになる。33通り。特にホログラフィック化は本体が透明化し、輪郭のみが投影されるという近未来的な仕様になる(画面は覗きこんだ時のみ表示される)Pip-Boy Customisation Framework Seedを追加でDLすれば更に拡張が可能。 Ponytail Hairstyles by Azar v2.0Lots More Male Hairstyles 23.7MB50.9KB (上)ポニーテールなど、女性向けに25種類以上の髪形を追加する。(下)男性向けの髪型を追加する。 SURVIVAL QUICK SAVE 6.9KB サバイバルモードでもクイックセーブできるようになる。MODとフリーズは切っても切れないため、導入をお勧め。Miscとして追加されるので、ショートカットに入れれば便利。 Time for tea! 44.4KB(Xbox) なかなか使い道のなかった花やキノコからお茶をクラフトできる。 UNDER-WEAR 413.2KB あらゆる衣服類にもアーマーを適用できる。 Unlocking violence 89.8KB “交渉は決裂した” 施錠された扉をショットガン・爆弾・ハンマーもしくは筋肉でぶち破ることができる。アップデートで扉に爆弾を仕掛けられるようになり、よりそれらしくなった。各アプローチによって破壊できる扉 (NOVICE〜MASTER) も変わる。詳細はリンク先で。 Wasteland Imports 69.4MB キャッツアイやフィクサー、リージョン硬貨など過去作品のアイテムを大量に追加する。もちろん効果やクラフトレシピもそのまま。特にモハビ・ウェイストランド(New Vegas)からのアイテムが多いようだ(ラム&ヌカ、サンセット・サルサパリラ、コーヒー......) Weapon Specialization 1.4MB 武器に熟練度システムを追加する。同じ武器を使い続けることにより熟練度が上昇し、銃器なら威力と命中精度、近接武器なら威力と防御貫通力が上昇する。 Zombie Walkers 422.5 KB フェラルグールをロメロ風ゾンビに置き換える。ゾンビは走らず、頭部破壊以外では死なない。さらにゾンビにやられた人間は同じくゾンビになる。ホロテープで拠点の襲撃頻度や感染の有無、ゾンビの強さ、スポーン設定等を選択できる。 ワークショップ系 拠点開発などにオススメのMOD。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Better Settlers 22.3MB 入植者の顔・ステータス・装備・髪型・服などのバリエーションを増やし、個性的にする。拠点に来た時点である程度の水準の武器・防具を持つようになり、こちらから武器を渡し補強してあげる必要もなくなる。 Commonwealth Livestock 17.0KB 拠点で家畜を飼育できる。資源カテゴリとして導入され、設置すると食料の値がプラスされる。果菜食ばかりの入植者に肉を食べさせてあげよう!なお柵で囲っていないと逃げるので注意。Far Harbor を導入していればニワトリとウサギも飼育可能。 Do It Yourshelf 10.4MB 弾薬セット・キッチン用セットなど、複数のMiscが綺麗に整頓された状態のクラフトアイテムを多数導入する。このアイテムを専用の棚に収納することで、簡単に見栄えのよく整理整頓された空間を作成できる。 Mist Workshop DLC 282.3KB 灯台などの大型建造物や戦車・ベルチバード、戦前の綺麗な車に果ては列車や線路まで、クラフトアイテムを大量に追加。草花や木々、岩が含まれているのも嬉しい。 Move Power Armor in Workshop! 7.9 KB クラフト画面でパワーアーマーを移動できるようになる。 Place Anywhere 120.6KB オブジェクトの設置場所の制限を無視できるようになる。今までは赤くハイライトされ置けなかった場所にも設置可能に。その他、オブジェクトを選択すると「拡大or縮小」「コピー&ペースト」「精密な回転」などのオプションを実行できる。より良い拠点作りには必須なMOD。 Scrap Fallout 4.5MB 通常は解体できない死体などのオブジェクトを素材にできる。不具合発生の報告あり。導入は自己責任で。 Snap'n Build 276.1MB 歩道橋、バンカー、カプセルハウス……クラフトできる建造物を大量に追加。公式のクラフトDLC 1つ分くらい。*削除された模様 Snappable Junk Fences 1.5MB 廃品フェンスをスナップできるようにして並べやすくするほか、床やガードタワーもフェンスにスナップできる。 Universal Missing Menu Fixer 4.8KB カテゴリーに改変を加えるワークショップ系MODを誤った手順でアンインストールしたときなどに、バニラのカテゴリーが消えることがある。その場合このMODを使ってカテゴリーを修正できる。ケミストリーステーションでホロテープを作成して Pip-boy に読み込んで使う。 バグ修正・動作改善系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Detect Dropped Weapon 29.6 KB/28.8 KB セーブデータ肥大化の原因となる、敵が落とす武器を回収しやすくする。導入後にインベントリに追加される指輪を装備する、もしくはホロテープを使用することで、プレーヤー周辺に落ちている武器を回収するクエストが開始される。クエスト終了のタイミングは指輪を外すか、Pip-boy からホロテープを抜く。特記事項 Automatron で追加された『プレーヤーが装備できないロボット用の腕武器』を検知してしまうことがある。 Disable God Rays 7.1KB 挙動が重くなる主な原因の一つである、太陽から差す光線を削減する。 Faster Terminal Displays 0.5KB ターミナルの文字の表示速度が速くなる。 More Map Markers 36.2KB マップに載らないちょっとした場所のマップマーカーを追加する。 QuickTrade 5.1KB 商人に話しかけた際の長々しい前置きをカットし、即取引画面に移ることができる。地味だが的確な効果を持つ良MOD。コンパニオンとの取引時にも効果があるので、ドッグミートに話しかけた後逃げられることもなくなる。 Realistic Ragdoll Force 0.9KB 敵を倒した時の崩れ落ち方をリアル志向に変更する。 Unofficial Fallout 4 Patch 681.6KB 公式未対応のバグを修正する (参考)。 コンパニオン・NPC系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Beast Master Creature Companion Overhaul 87.1MB 必要DLC:Wasteland Workshop。捕まえたモンスターをコンパニオン化し、命名、アクセサリー着用、ボディペイント、幸福度上昇などができる。 Companion Infinite Ammo and Unbreakable Power Armour (Armor) 24.3KB コンパニオンの武器弾数が無限になる。 ED-E The EyeBot 11.0MB 必要DLC:AutoMatronNew Vegas に登場したコンパニオン、ED-Eを仲間にできるMOD。マップ東部のナハント埠頭近くのレッドロケットで出会える。 Everyone's Best Friend (Dogmeat + Companion At Same Time) 155.4KB ドッグミートと他のコンパニオンを両立させる。 Merchant Tracker! 29.7KB 移動する商人・キャラバンの居場所をその他クエストとしてマップに表示できる。ランダムイベントで出会える商人も一度会うと表示できる。 Moddable Robot Settlers 20.6KB 必要DLC:AutoMatronグレイガーデンのMr.ハンディたちやコベナントのディーザーといった、拠点にデフォルトで存在しているロボット住人をロボット作業台で改造できるようになる。また、サンシャイン・タイディングスco-opのグッドフィールズ教授が消えなくなる。 Track your Companions! 4.9KB コンパニオンの居場所をその他クエストとしてマップに表示できる。 Unlimited Companion Framework 847.3KB あらゆるNPC・クリーチャーをコンパニオン化でき、何人でも同時に連れて行ける (本来の会話ができるのは15人まで)。 武器・アーマー追加系 下記はほんの一部。過去作の武器や防具も再現されているものが多いので、探してみよう。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Assault flamer 14.3MB 取り回しの良いライフル状の小型火炎放射器を追加する。 Crossbows of the Commonwealth 81.6MB 火矢や毒矢などを撃てるカスタム可能なクロスボウを追加する。専用の矢はケミストリーステーションから作成可能。 Crude Blowback 6.3MB コンセプトアートにあったが、実装はされなかった Crude Blowback を追加する。商人や敵が持ち出すようになるほか、ケミストリーステーションからキャップを消費して作成(購入?)することも可能。 DKS-501 Sniper Rifle 63.5MB/76.3MB 前作までの代表的なスナイパーライフル「DKS-501」を導入する。カスタマイズ可能な他、New Vegas に登場したゴビ砂漠仕様もユニークアイテムとして収録。 Draco's Simple Craftable Ammo 5.4KB ケミストリーステーションからガンパウダー、各種弾薬を作成できるようになる。DLCを導入してない方はこちら。 Fan the Hammer 1.7KB .44マグナムにカスタムMODが追加され、ファニングショット(西部劇のガンマンがよくやる、リボルバーを高速で連射するあの撃ち方)ができるようになる。つまり.44マグナムを擬似的なフルオートにするのだが、撃ち方がとても格好いいのでガンマンプレイに良く似合う。火力も◯。デッドリーのレジェンダリと併用するとジョン・マーストンになれる。 Fusion Gun 30.5MB 重厚感のあるオリジナルのエナジー武器を追加する。 Grenade Expansion Pack 2 37.3MB 遠隔起爆できるセムテックス爆薬、フラッシュバン、機雷、投げナイフ・・・60種類以上の新規グレネード&投擲武器を追加し、更にそれらを発射可能なM79グレネードランチャーを導入する。爆発物好きなら必須のMOD。M79のクオリティも非常に高い。ゴルスキーの小屋の地下に落ちているユニーク品は何とバッシュボタンで弾薬の切り替えが可能(デフォルトでは40mmグレネード)。 Handmade Revolver 10.8MB コンセプトアートにあった手製のリボルバーを追加する。 Incinerator 76.8KB 火炎放射器が火炎弾を飛ばすようになる改造を追加する。 M2019 Blaster 12.2MB/26.2MB New Vegas では「ザットガン」として登場したあのリボルバー銃が遂に登場! M2045 Magnum Revolver Rifle 20.9MB Fallout Online(没作)のコンセプトアートに存在していた、大型のリボルバー式ライフルを導入する。パワーアーマーにぴったり。 MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod - Weapons! 305.8MB 近接武器を大量に追加する。 Modern Firearms (Tactical Edition) 543.6MB 現代的な銃と改造MOD、ミリタリーな防具を大量に追加する。強力な銃ぞろいであるが、敵も持ち出すため銃撃戦の緊張感も上がる。ダメージ値を下げるMODもあるため同名で検索してみよう。 Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle 145.5MB シモノフを始めとした強力な対戦車ライフルを追加する。 NCR Veteran Ranger Armor 144.0MB New Vegas にて人気を博したNCR ベテランレンジャーアーマーとレンジャー・セコイアを再現。アーマーは豊富なカスタマイズが用意されており、自分だけのレンジャーにすることも可。 The Pipe Shotgun Collection 4.4MB 未使用データの中にあったパイプ製のショットガンを追加、敵が持ち出すようになる。性能はダブルバレルショットガンと同程度だが、様々な改造が可能である。 Unique Uniques 38.7MB/101.9MB ユニーク武器に専用のモジュールを導入し、見た目と性能を変化させる。名前以外レジェンダリー武器と変わりなかったユニーク武器を、より個性的にすることができる。ただし、NEW GAME でなければ入手時に専用モジュールが付かない。既存データで導入する場合は各ユニーク武器周辺で専用モジュールを入手できるので、それを探して後付けする必要がある。 Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle - Standalone 97.3MB カスタマイズ可能な中国軍アサルトライフルを追加する。 Weave Armor Mods Overhaul 64.9KB バリスティック・ウィーブ以外に布やレザーで衣服を強化可能にする。(レールロードのクエストに関係なく強化可能。)また、強化不可だった衣服も一部強化可能になる。 拠点・住居追加系 開発可能な拠点や自分で住むための住居を追加する。既存の拠点に手を加えたり拠点化できそうでできない場所を開発可能にしたり、種類はさまざま。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Dauntless - Submarine Player Home 57.1MB 必要DLC:Far Harborストロング砦の南東沖に潜水艦型住居を追加する。内部にはワークベンチ一式が揃っており、それ以外の設備も充実していて雰囲気もバッチリ。こちらも沿岸部のロケーションに移動可能。ファー・ハーバーにも移動できる。 Expanded Settlements - New Better Settlements 2.7MB サレム、アトムキャッツのガレージ、ユニバーシティ・ポイントを拠点として開発可能にする。また、サンクチュアリ、ジャマイカ・プレイン、レッドロケットの開発可能範囲を拡大する。 Faction Housing Overhaul 111.7MB Vault 81 や、インスティテュート、BOSから与えられる自分の部屋の内装を豪華にする。また、レールロードとミニッツメン用の自分の部屋も追加される。 Hangman's Alley Interior Apartments 372.0KB ハングマンズアリーの敷地内にあるビルが拡張され、中に入れるようになる。もちろん敷地内なので開発も可能。 Player Settlementシリーズネイティック発電所フィドラーズ・グリーンエヴァンズウェイ女猟師の島(ファーハーバー)ノーウッド駅エデンメドヴズ・シネマ(ファーハーバーフェアライン・ヒル私有地イージーシティ・ダウンズライダー・レンタル シリーズ別 連邦各所にあるロケーションを拠点可できるようになる。 The Red Wave - Personal Traveling Boat 293.3KB シャムロック酒場そばに移動可能な小さな船が出現する。船単体では住居として物足りないが、スペクタクル・アイランドやノードハーゲン・ビーチなどの沿岸部のロケーションに船ごと移動可能なのが特徴。 Voyageur Player Home 178.1KB 必要DLC:Far Harborノードハーゲン・ビーチのそばに小さな木造の船を追加する。内部は薄暗く、やや手狭だがワークショップで内装をいじることが可能。移動機能はないが、こじんまりとした素朴な住居としてどうぞ。 景観・グラフィック系 Regrowth Overhaul と Winter Overhaul 以外の景観MODは遠景用のテクスチャがないため、プレイヤーの近くのみ緑化する。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など DYNAVISION 184.7KB 視点に被写界深度を設定し、ピントの合っていない範囲や距離にある物体がボケるようになる。Miscに追加されるホロテープでボケが適用される距離と、その強さを設定できる。おすすめの設定は Dynamics。カメラで撮影した風のスクリーンショットを撮るのにも使えるMOD。 Green in the Commonwealth 281.1MB 緑を増やす。他の緑化MODと比較して単独でも緑の密度が濃い。 Real Nights with Real Lights 73.0KB 夜を暗くし、ライトの効果をリアルにする。実際にはリンク先のサムネイル画像よりは明るく、現実的にいえば「暗闇に目が慣れた」程度の暗さ。マップを熟知していない限りは迷ってしまうので、サーマル・ビジョンやフラッシュライトを導入して雰囲気を上げよう。DYNAVISION で更に視界を制限してもよい。夜は就寝と割り切り健康的な生活を送るロールプレイや、グール系MODでゾンビハントをするのも楽しい。Vivid Weathers とも共存できるが、豪雨に降られると本格的に迷う。 ReGrowth Overhaul 603.4MB 地面の緑化だけでなく、壁や車にも苔を生やす緑化MODの最高峰。単体でも圧倒的だが草を増やす Grasslandsなどと組み合わせれば、ほぼ完全に緑に侵食された連邦を歩くことができる。緑化MODの中では唯一遠景用のテクスチャが設定されており、景観の良さは群を抜いている。また一部のクリーチャーもリテクスチャされ、フィールドに野兎が走るようになる。ラ○ト・オブ・アスのような終末感漂う廃墟好きな方に特にオススメ。アップデートで大幅に改善されたものの、やはり容量の大きさがネック。ただクリーチャーのリテクスチャMODも同梱されていると考えればお得。導入には Far Harbor のDLCが必須。 Spring in the Commonwealth 28.7MB/79.3MB 緑化MODの中では比較的軽く、負荷も少ない。十分に緑が生い茂るが、密度は(他と比べれば)控えめ。 Vivid Weathers 141.7MB 雪など70種以上の気候を追加する。土砂降りの雨に降られて冒険したい方へオススメ。晴天や放射性嵐もより鮮やかになる。景観が一気に変わるので是非入れてみたいMODであるが、小雨ならともかく豪雨にもなると一部のエリア(主にグッドネイバー周辺)ではカクついてしまうのが玉に瑕。気になるなら晴天の多い Spring Plugin を導入しよう。空気感まで春らしくなる。 WET 7.3MB/10.7MB 水面のテクスチャを綺麗にする、シンプルながらも秀逸なMOD。一部の緑化MODと競合する? Winter Overhaul V1 301.9MB 連邦に冬を呼ぶ積雪MOD。一面が白く染まった季節でロールプレイを楽しもう。Vivid Weathers の Winter Plugin と一緒に導入することを強くお勧めする。寒くなったら温かいコーヒーを飲もう......半裸のレイダーたちに違和感を覚えるようになるのが欠点か。当然、他のリテクスチャ系MODとは競合するため注意。 サウンド系 ラジオチャンネルやBGMを追加する。サウンドデータだけあって容量が多めなものが多いが、雰囲気はガラッと変わる。 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など Fallout Suite 113.5MB BGMを数曲追加する。驚異的に Fallout 4 の世界とマッチしており、没データかと疑うほど。 Old World Radioシリーズ 913MB オールディーズなラジオステーションを多数追加する。セットで導入するととんでもなく重いので、気に入ったラジオステーションがあれば検索してダウンロードしよう。●Old World Tunes: Fallout 3 と New Vegas の楽曲を収録。 Realistic Sound 232.4KB 音響効果を強化する。声や銃声がより遠くまで響き、閉鎖空間では篭もるようになる。また、着弾音が材質によって変わるようになる。タイトルメニューの Settings で調節可能。 ネタ・RP系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など CigaretteInMouth 1.0MB 装備扱いの咥えタバコを数種類導入する。ワークベンチから専用のクラフト台を設置することで作成可能。作者様が日本の方のため、説明が非常にわかりやすいのもよい。 PEW Lasers 15.6MB PEW! Playable children 2.8MB キャラメイク時に主人公を子どもにすることができるようになる。装備もサイズに合うよう縮小され、視界も低くなる。グールの子どもにすることも可能。ショーン(弟)を探しに行こう! Playable Synths 714.2 KB プレイヤーを第一世代もしくは第二世代の人造人間にする、まさにロールプレイ用のMOD。当然人々との会話は繋がらなくなるが、気になる人は装備で顔と身体を隠し、正体不明にするのも良い。いくつかバグがあるため、説明文をよく読むこと。 You've got a Raider or Gunner in me 9.0KB コンバットゾーンで入手できる指輪を装備することで、レイダーかガンナーと友好的になることができる。レイダーorガンナーRPに。
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/17.html
MODとは? MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。 改造データと称される事もある。wiki抜粋 MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、 本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。 もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、 現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。 たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、 Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。wiki抜粋 とまあこのような感じですね。MODを入れるだけなら手順だけ知ってれば問題ないので覚えなくていいです。
https://w.atwiki.jp/mk86s2tl/pages/20.html
導入modについて 「知らない鉱石がある…」と思ったらMODで追加されたものだと思ってください。 基本的にバニラを中心に遊べるようにconfigで設定しています。 →もみじMODのもみじの木を山岳バイオームでは一切出さないようにしています。レシピはゲーム内の「G」で確認出来ます。 ≫便利MOD mod名 バージョン 内容 URL CraftGuide 1.7.10 レシピ本を追加するMOD。ゲーム内でのGボタンでレシピが確認出来ます。 http //www.minecraftforum.net/topic/731133-162164-craftguide-v1674/ OptiFine 1.7.10 軽量化MOD http //www.6minecraft.net/optifine-hd-download/ Rei’s Minimap 1.7.10 ミニマップを追加するMOD。別作者対応版。 http //www.gamespot.com/minecraft/forums/rei-s-minimap-1-7-10-1-7-9-mod-31383401/ ≫インテリア追加 mod名 バージョン 内容 URL MrCrayfish s Furniture Mod 1.7.10 インテリア用品や家具を追加するMOD 前提MOD『FurnitureAPI』 http //www.minecraftforum.net/topic/1114866-164-forge-sspsmp-mrcrayfishs-furniture-mod-v327-bug-fixes/ 竹mod 1.7.10 和風の家具を追加するMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172 BiblioCraft 1.7.10 ツール棚やガラスケースを追加するMOD http //www.minecraftforum.net/topic/1680480-162164forgesmp-bibliocraft-v155-bookcases-armor-stands-shelves-printing-presses-seats-map-frames-and-more-updated-02092014/ Carpenter s Blocks 1.7.10 ブロックを好きな素材に変更して使用出来るMOD http //www.minecraftforum.net/topic/1790919-17forge-carpenters-blocks-v315/ Apple Milk Tea 1.7.10 飲み物や家具を追加する http //openeye.openmods.info/mod/dcsapplemilk ≫工業MOD mod名 バージョン 内容 URL BuildCraft 1.7.10 現代建築や近代設備の為の機械類を追加するMOD http //www.mod-buildcraft.com/ IndustrialCraft²experimental 1.7.10 代工業的なアイテムを大量に追加 http //ic2api.player.to 8080/job/IC2_experimental/ MineFactory Reloaded 1.7.10 様々な全自動化を補助する機構などを追加するMOD 前提MOD『CoFHCore』 http //teamcofh.com/index.php?page=downloads 大容量タンク 1.7.10 中に入った液体を破棄する空虚タンクと、容量が1個でバケツ64杯分、256杯分、1024杯分、4096杯分の液体タンクMk-2~Mk-5が作成可能になるMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=2150 Advanced Solar Panel 1.7.10 ソーラーパネルの上位版を作れる http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=1202 BluePower 1.7.10 レッドストーン関連の要素をメインにさまざまな要素を追加する http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/223099-blue-power/files Logistics Pipes 1.7.10 多機能パイプを追加する http //ci.thezorro266.com/ ≫動物,mob・NPC追加MOD mod名 バージョン 内容 URL CustomNPCs 1.7.10 NPCを追加するMOD http //www.minecraftforum.net/topic/833003-172-custom-npcs-splanmp/ ≫作物追加MOD TofuCraft 1.7.10 大豆を栽培し、豆腐を作ることができるMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 Pam s HarvestCraft 1.7.10 栽培作物や新建材を中心としたアイテム・ブロック・レシピを多数追加するMOD http //www.minecraftforum.net/topic/402069-16x152othersforgesmppams-mods-feb-9th-im-back/ もみじMOD 1.7.10 もみじを中心に作物を追加する http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6984 導入を考えているMOD なし
https://w.atwiki.jp/see-ker/pages/27.html
適用MOD(管理人が今使用しているMOD) 外部ツール、Script拡張等 BOSS (MODデータベースに基づいてMODのロード順を最適化) NMM (MOD管理ソフト) Simple Borderless Window (ウィンドウモード時にある枠を削除する。TABキーによるアプリ切り替えをスムーズに!) Skyrim Compass Tuner (コンパス=表示/非表示、MAP=雲表示/非表示) Skyrim NPC Editor (NPC調整用外部エディター。排出されるファイルを¥DATAの下に入れると適用される) SKSE (Skyrim本体のScriptを拡張し新たな処理を追加) Skyrim Pad Config (箱○コントローラのキー割当) ★Skyrim Pad Config私家版設定 ○スニーク 方向キー 下 ○コンソール 方向キー 左 ○スクリーンショット 方向キー 右 システム Skyrim -Community- Uncapper (※要SKSE) レベル・Perk point上昇傾向調整。0.5とかにすると、レベルアップに倍かかる SkyRim Respawn Timescale DeadBody Timers Vendor Respawn リスポーン間隔時間調整 No NPC Greetings NPCが挨拶で会話に割り込まない インターフェイス SkyUI (※要SKSE) アイテムメニュー、パワーメニュー視認性改善 BugFix HD Textures DLC Fix DLCのHD Texturesの修正 Shadow Striping Fix 室内の影のちらつきの修正 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots 死体から武器が落ちない。遠くに落ちた武器を調べても、所有者の名前が表示され関連付けられている Shrine of Azura LOD Fix ワールドマップ上から、アズラの神殿にある像が見える Lydia Loop Fix リディアのブリーズホーム内での行動AIの修正 Proper Length Arrows 構えた際の矢のサイズを修正する Smithing Perks Overhaul 鍛冶関連性適正化 Increased charater height 一人称視点時の視線を高くする モーション修正 3rd Person magic casting animation replacer 呪文詠唱ポーズ変更 キャラクター AOF Believable Hair -Female and Male 髪雰囲気UP KKK(KumaKumaKokuma)hair 髪型追加 Covereyes - eyes 1 瞳UP Detailed Lips 唇UP High Res Face Maps for Men イケメン DIMONIZED UNP female body 女性ヌード化。自分的には防具剥がない縛りプレイなのであんまり意味ないが、ビキニを着せたいから必要なんよ Decent Women - improve female npcs face NPC美化 フォロワー Increased Follower Limit 多人数パーティーを可能にする(※ UFO – Ultimate Follower Overhaul は自分の環境では上手くいかなかったので・・・) Followers can Relax フォロワーに遊んでろという命令を出せる Follower Trap Safety フォロワーや召喚モンスターが罠を踏んでも作動しないようにする 環境+画質向上 Skyrim High Resolution Texture Pack 無料DLC。公式の高解像度テクスチャパック Skyrim Visuals The Outdoors 天候によるフィールドの照明効果を意識して作られているグラMOD。RL系との互換性は無し DYNAVISION - Dynamic Depth of Field 被写界深度コントロール Torches Cast Shadows 松明が影を落とす Skyrim Realistic Overhaul 地面高画質 Improved NPC Clothing NPC服高画質 Skyrim Flora Overhaul 植物高画質 Millenia Weapon Retexture Project - WRP 武器高画質 Bellyaches Animal and Creature Pack 動物高画質 HiRes Milky Way 夜空に天の川 Vibrant Auroras オーロラを少し明るくする Real Effect Candle ろうそくの明かりリアル化 Torches for Realistic Lighting RL用に最適化されたトーチ光源。4分で消えるトーチを12分に延長する機能も有。自分的にはこっちの機能がメイン 音 Intro music replacement メインメニューのテーマソングを、あのyoutubeのアコースティックギターと女性ボーカルに置き換え Sounds of Skyrim - The Wilds 屋外でのBGM、環境音をリプレイス Sounds of Skyrim - The Dungeons ダンジョンのBGM、環境音をリプレイス アイテムー武器 Nordic Spears 槍追加。ただし両手斧扱い BlackLight Katana Standalone 刀 Isilmeriel LOTR Weapons Collection LOTRグラムドリング Greatsword sheaths and scabbards 両手剣に鞘。ウルフリックに塩 Weapons of the Third Era Fixed Weapons of the Third Era - Alpha・・・50種類もの武器を追加の新作者引継ぎ アイテムー防具 R18Pn 00 - Heilige Mutter Armor for UNP and CBBE V3 ジャンヌ装備(UNP版) R18Pn 02 - Leere Armor for UNP and CBBE V3 ハイレグアーマー(UNP版) Cloaks of Skyrim マント。NPCや敵も身に付ける numenume bikini ビキニ。湯浴みロールプレイに。でも温泉には全裸でがルール Dude wheres my pants - Leather Armor 革鎧をスカートからズボンに変更。スカートも短パンぽくてカッけーんスけどね~ Steel Heater Shield ヒーターシールド追加。個人的にはミラージュナイトの紋章がほしい zarias maidpack メイド服。リディアに Gifted Armor 騎士王鎧 R18Pn 04 - Ritter Armor for UNP タクティクスオウガのラヴィニス衣装 Open Faced Guard Helmets ガードヘルメットをオープンフェイスに置き換え。衛兵のフルフェイスは人間味がないので・・・ Oriental weapon and armor set 東洋風鎧(と剣類)。十二国記ごっこが出来る模様 Aragorn Ranger Armor- Standalone and Craftable - LOTR 指輪物語っぽい鎧 アイテムーその他 Usable Lantern ランタン実用化。超愛用♪ Camping Lite テントを設置できる魔法(パワー)を追加。導入後はホワイトラン雑貨屋で入手か鍛冶で作成 The Great Book of Alchemy 錬金術の本追加(player.additem 0002e666 1)。ロールプレイに。実用性は・・・英語力があれば? Cooking Expanded 料理追加。お世話になっています、朝食のゆでたまご Fur Bag - Backpack 背負い袋。首装備なので Unlimited Amulets でアミュレットの装備制限数を撤廃している←アミュレットが非表示になる為、使用停止。デザインがいい。でも、キナレスの祝福特典が反映されないような???(最近はこちらに変更→ Sabre Gear Backpack ) 馬 Better Horses 馬機能追加。馬を口笛で呼ぶ・馬のインベントリを使用可能に・プレイヤーの場所へワープさせる・馬が臆病に・騎乗時に敵をはねとばす等 追加呪文・追加パワー Puppeteer Master 様々なポーズ、アニメーションをプレイヤー、または他のNPCに適用させる魔法 Face Light 顔を綺麗に照らす光源を出す追加魔法MOD。SS用に。ダンジョン探索でも役立つ? 地図 World Map - Skyrim Hold Borders 地図に道と国境を表示 DW420 地図のアイコンを色分け Dungeon Quest Awareness 地図にシナリオクエスト関係ダンジョン警告。発見時にも警告 動作 No Limit for Lifting Bodies and Objects 物を動かしやすくする 場所 Pinewoods Cottage マジックユーザーの別荘風自宅追加 戦闘 Skyrim Creatures Alive 敵増加 Skyrim Monster Mod モンスター多様化 商売 Travel Tax 駅馬車旅および宿代に「通行税」を加える。宿代 100g・有名な城塞への馬車代 200g・地方の要塞への馬車代 500g。今のところ、NPCとの会話では変更された価格は表示されないようなので、例えば宿代の表示10gは、チップなのだと脳内補完してみる(※途中導入では前述の通りだが、ニューゲームなら正しく表示されるようになる?) Firewood For Sale ベレソアの店で薪販売。従業員のメインの仕事は薪割りだからねー Dynamic Merchants 取引量・内容により商人が影響を受ける。商人が持っている金の量は、プレイヤーがどの店でどれくらい売り買いするかに依存してくる。品物のレア度も変更される?←未確認 その他 Increased Bounty Rewards 賞金クエストの賞金が上昇(適正化) Hoods and Circlets 一部のフードとサークレットを同時に装備することが出来る
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/73.html
Manana 概要 車種:コンパクトカー 和音:マニャーナ ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FWD モデル:ダッジ・シャドウ(≒シェルビー・CS-X、プリムス・サンダンス) 日本語訳:いつかそのうち 性能 重量:1000kg 最高速:160km/h 加速力:19m/s2 解説 GTAⅢから登場の古参。今作ではトランクに死体が入っているなどということはない。 なにかと酷評される事が多いが、車としては非常に運転しやすいのが特徴。ただしパワーが無いので、SF市街地や田舎道などアップダウンの激しい道には向かない。因みにバックの場合のみSUVでも登るのがやっとの斜面を楽々と登る不思議な一面を持っている。 Tampa、Buccaneer同様イースターベイシン近辺にしか出現しない。見た目とは裏腹にベトナムギャングが乗っている場合が多いので、奪った後はとっとと逃げるべき。 また、ミッション「OG Loc」ではLSの高速道路にも出現する。 GTA Ⅳからはクラシックカーとして登場している。 GTA4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モデル ダッジ・シャドウ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/131.html
MOD ディスク内の画像や音声、3Dモデルなどのデータを書き換えて遊ぶMODについて。 ここで述べるMODとは、まげつけのディスク内にあるデータを書き換えて遊ぶことである。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。MODの基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 テクスチャ(画像) IMX まげつけの多くの静止画データはIMXという形式で格納されている(詳細はディスクの構造を参照)。 これはAiCubeという会社のXeios for PS2というゲームエンジンで使用されていた形式で、ギタルマン等他のゲームでも使用が確認されている。 解析が終わっており、書き換えが可能だ。例えば空を書き換えて遠景を追加したり、メーターを変更したりできる。 ただし、いくつかのテクスチャは256色ではなく16色であり、16色の透明度情報を持った画像を用意するのは少し大変。 BIN ストーリーで使うキャラや背景などの絵はBINという拡張子がついており、IMXとは少し異なる構造をしている。 完全に解析が終わったわけではないが、大まかなところは判明しており、書き換えが可能。 その他 道路や路肩などのテクスチャでは、拡張子がついていないものもある。 基本的に16色のものが多く、透明度情報を持った16色の画像というのは一般的ではない為書き換えは難しい。 また、ピクセルデータの格納方法も一般的なビットマップとはニブル(ハーフワード)の上位下位が入れ替わっていたりする。 透明度情報は無視されてしまうがbmpに相互変換するツールが存在する。 サウンド(音声) MSA、BD、HD 現在解析中。エンジン音の書き換えに成功した例がある。 3Dモデル XG IMXと同じく、Xeios for PS2の形式。ギタルマンのMODを作る方々により、解析が進んでいる。 画像と違い複雑なデータの為、完全な書き換えは出来ないが、制約付きで書き換えに成功した例がある。 triStripを面ごとに分離して行う変換ツールが存在する。 アーカイブ BIN 多くのデータはBINという拡張子の中に複数入っており、先頭にファイルリストがある。 簡単な編集なら直接中身を書き換えることが出来るので分割する必要もないが、 複雑な編集やファイルサイズが変わる編集などに便利な展開/構築ツールも存在する。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/23.html
スクリプトmod製作過程 スクリプトを使ったmodの製作過程を一から纏めてみました。 トライ&エラーで修正しつつmodの作成を目指します。 言語としてのpapyrusの説明は最小限に留めています。 ifとwhileしかない言語なのでそれ自体はそんなに難しくはないですので。 どんなmodを作るか考える。 仕組みを考える CKの作業1Skyrim.esmの読み込み オブジェクト(Object) スクリプト(Script)1繰り返し処理をする 攻撃対象の取得 Onhitを使う1 イベント(Event) 再検討 スペル(Spell) CKの作業2マジックエフェクト(Magic Effect)の作成 既存のエフェクトを複製 既存のスペルを複製 現状確認 スクリプト(Script)2スペルをプレゼントする プロパティ(Property) aaaBundoriTargetスクリプト完成 スクリプト(Script)3イベント ぶんどり発動条件 定義 アイテムの選定 ぶんどる 完成?! 不満点服を着てしまうぞ!フザケンな。 ぶんどり100%ないわー もうちょっと演出をなんとかしてくれ 不意打ちでぶんどる出来ない 更新はないの? どんなmodを作るか考える。 おぼろげに"こんなモノ"が欲しいと考えるのは簡単なのですが、その"こんなモノ"を形にするのはとても大変です。 今回は、かの有名な国産RPGの一つのアビリティからアイデアを頂戴して"ぶんどる"を作ることにします。 実際にskyrimで作れるのかどうかが心配です… 仕組みを考える ここにある関数を使って作っていきますが、ある意味で一番大変であり重要な所です。 "こんなモノ"をどのようにすればskyrimのmodとして形にできるのでしょう? とりあえず"ぶんどる"を作るには、どのような処理をするのかを考えます。 プレイヤーの「攻撃対象を取得」して「攻撃を当てた時」に、対象の「手持ちアイテム」を「盗む」 なんとなくコレで出来そうです。 では、上記のURLでそれっぽい物を探します。 ※適当に検索等で探しています 攻撃対象を取得 → GetCombatTarget 攻撃を当てた時 → OnHit 手持ちアイテム → GetNumItems 盗む → RemoveItem 探した結果、出来そうな物が揃っていましたので難しいことをしないでも可能なようです。 早速、作り始めることにします。 今回のようにスクリプトで何が出来て何が出来ないのかを 事前に判断できれば良いのですが、始めての人には難しいと思います。 作りたいものが出来たら兎に角作ってみましょう。 CKの作業1 Skyrim.esmの読み込み まずはCKを起動します。 CKウィンドウの左上にあるFile→Dataと選んだあとskyrim.esmをダブルクリックしてチェックを入れてOKボタンを押します。 エラー表示は[キャンセル]を押してください。 これでskyrimの世界を読み込んだ状態になりました。 これから変更を加えた場合、skyrimの"何か"を変更することになりますが マスターファイル(esm)自体は追加・編集をする事が出来ませんので安心してください。 保存をする場合は"何か"の部分を上書きするプラグイン(esp)を作ることになります。 オブジェクト(Object) 攻撃対象を取得するのにGetCombatTargetを使うことにしていますが スクリプトは何らかのオブジェクトにくっつけて動作する必要があります。 例えば、ゲーム開始時に自動で"Hello World"と文字を出そうとした場合は 「スクリプトをquestに付けて、そのquestをスタートさせた時に文字を出す」 「プレイヤーにスクリプトを付けて、ゲームに読み込まれた時に文字を出す」 といった形になります。本であれ魔法であれクエストであれ とにかく何かに付ける事で動かす事が出来ると覚えてください。 今回はプレイヤーの攻撃対象を取得するのですから"Player"に付ける事にします。 { ※この説明ではスクリプトを直接Playerに付けていますが、この方法は現在はほぼ使われていません。 新規QuestのReferenceAliasでPlayerを指定。スクリプトをAliasに張り付ける手法が一般的です。 } 画面左にある"object window"の上のあるFilterに"player"と入れて マウスでActorを選択すれば"Player"を発見できるはずです。 ダブルクリップで開き、Actor window左側にあるScriptsの"Add"を押します。 出てきたscript windowの上段の"[New File]"を押せば 新しいスクリプトをくっ付ける事が出来ます。 スクリプトの名前を決めるwindowが出てきました。 今回は"aaaBundoriTarget"とでもしておきます。 他はとりあえずそのままでおkです。 aaa等を付けることでfilterが使いやすくなります。 スクリプトはオブジェクトに付いたので一度保存しておきます。 Actor windowの左下の[OK]を押して、閉じてください。 保存をするためには、開いたwindowは閉じて置かなければいけません。 CKのメニューバーFile→Saveと選んで"BundoriTutorial"と名前を入力しました。 先ほど閉じた"Player"を再度開きます。 "aaaBundoriTarget"がScriptとして追加されていますが、"aaaBundoriTarget"の所で右クリックするとメニューが出てくるので、"Edit Source"を選びます。 ※その下の"Open in External Editor"を選ぶとpscファイルに関連付けされたテキストエディタで編集することができます。 スクリプト(Script)1 今回、私が考えているスクリプトはこのような感じです。 1 繰り返し処理をする 2 プレイヤーの攻撃対象を取得する 3 攻撃対象に攻撃を与えたか確認する 4 確認できたら何を持っているか確認する 5 ランダムで選んだアイテムをプレイヤーに移動する 6 1にもどる では順番にやっていきましょう。 繰り返し処理をする 繰り返し処理に関してはこのwikiの逆引きリファレンスの中にある常時稼動させるスクリプトを参考にします。 実際の処理の部分を置き換えればそのまま使えそうです。 攻撃対象の取得 ck wikiのGetCombatTargetのページを開きます。 細かい仕様は後に回しましょう。用があるのはExamplesです。 素晴らしいことに必要であるプレイヤーの攻撃対象を取得するサンプルがありました。 これをそのまま使います。 先ほどの繰り返し処理と併せてこのような感じになっています。 ここで一度スクリプトを保存します。Edit windowのFile→Save(ctrl+S)です。 これで攻撃対象の取得を一秒ごとに繰り返すはず… ところが…なにやらエラーらしきものが出てしまいました。 [いいえ]を押して修正をします。 下段に理由がかいてありますが、8行目のTargetRefが指定されていないのが問題のようです。 c \...\aaaBundoriTarget.psc(8,1) variable TargetRef is undefined c \...\aaaBundoriTarget.psc(8,1) type mismatch while assigning to a none (cast missing or types unrelated) 8行目という事はGetCombatTargetの部分なのでGetCombatTargetのページに戻ります。。 答えはSyntaxにありました。 赤丸がついた所、Functionの前にActorと書いてあります。 これはGetCombatTargetがActor型で返すと言うことなので、8行目のTargetRefはActor型でなければいけません。 TargetRefの頭にActorと付けて指定することで無事に成功しました。 Onhitを使う1 先ほどと同じようにOnHitのページを開きます。 とりあえずはExamplesからなのですが…先ほどとは少し違います。 どうやら、OnHitはFunctionではなく"Event"のようです… イベント(Event) "Event"はスクリプトを動かす為のトリガーです。 本を読むとOnReadが、扉を開くとOnOpenのイベントが起こります。 ですが重要な事は、その動作を受け取ったオブジェクトに対してイベントが起こる事です。 上記の例の場合、OnReadのイベントが起こるのは本のオブジェクトであり、本を読んだ人には起こりません。 極稀な一部のイベントを除いて、ほぼ全てのイベントは受動の為、慣れるまではイライラすると思います。 今回の場合、OnHitは攻撃対象(TargetRef)に起こり、Playerには起こりません。 再検討 当初の予定のままでは駄目なようなので予定を変更することにしました。 現在作った部分はそのままに再検討しています。 その時に書いたメモはこんな感じです 手書きのものを画像で作りなおしてはいますが、だいたいこのような感じです。 修正案では先ほどの物とは別のスクリプトを用意しようとしています。 攻撃対象は特定されていない今回の場合はどのようにすれば良いのでしょう? 今回は攻撃対象にスクリプトを動的にくっつける為に"Spell"を使う事にします。 スペル(Spell) スペルは様々な"Magic Effect"を組み合わせたもので、アビリティ・病気・パワー・呪文・スクロール・シャウト等全てスペルの一つです。 明かりの魔法のように "Spell - MagicEffect" が一対になっているものもあれば、術者のレベルで使用するMagicEffectを変えるもの、雷の魔法のようにダメージ+麻痺にする物もあります。 とりあえず、スペルにはMagic Effectが必要だと覚えてください。 SpellやMagic Effectの細かい部分はCK wikiのここが一番詳しいです。 CKの作業2 マジックエフェクト(Magic Effect)の作成 まずはぶんどりスペルのマジックエフェクト部分から作ります。 最初のうちは新規に作るよりも間違いが少なく良いと思います 既存のエフェクトを複製 複製と言っても適当な物を選んでしまっていいのでしょうか? 今回は"abGhost"を事前に選んでおきました。 理由として アビリティである。 ビジュアルエフェクトがついている。 このエフェクトを単独で使っているスペルがある。 があります。 フィルターに "abg" と入力すれば"abGhost"が見つかるので開いてください。 開いたら左上にあるIDとNameをそれぞれ"aaaBundoriOnhit","Bundori Onhit"に変更します。 次に画面左側のFlagsの中の"No Hit Effect"にチェックを入れてください。 これにチェックを入れるとvisual effectを無視します。 逆に効果が出ているか確認したい時はチェックを外します。 また、右下の"Papyrus Scrips"にある"magicsetActorAlphaScript"は不要なので削除しておきました。 選択して右側のRemoveボタンを押してください。 代わりに2個目の自作スクリプト"aaaBundoriOnHit"を新規作成して付けておきます。 とりあえず今は付けておくだけです。 最後に下の方にある[OK]を押します。 勝手にIDを変更した為に確認のダイアログが出てきますが、既存エフェクトを元にして新規作成したいので[OK]を押します。 これで"abGhost"を元にしたマジックエフェクト"aaaBundoriOnhit"を作りました。 既存のスペルを複製 次はスペルなのですが既存スペルに"abGhostを使っている物があります。 せっかくなのでそちらのスペルも使わせていただきました。 abGhostを右クリックして一番下 "Use Info" を開きます。 このリポートは今後よく使う事になると思います。とても便利。 ※ここから使用されている物・所が一覧で参照できる このリポートからも直接スペルを開く事が出来ます。 前回と同じようにID,Nameを変えた後、今回は右側のエフェクト"Ghost Visuals"も変更しておきます。 右クリックしてEditを選んでください。ダブルクリックでも良いです。 "Ghost Visuals"は"abGhost"の事なので、今回作った"Bundori Onhit"に変更しておきます。 ID順に並んでいるのでaaaを付けている事で一番上にありました。 後はそのまま変更しないで問題ありません。 現状確認 予定通りにスペルをつくりました。 これで後はスクリプトの完成を目指すだけになりました。 Category ID Script Actor Player aaaBundoriTarget Magic Effect aaaBundoriOnhit aaaBundoriOnhit Spell aaaBundoriAbility ところで別々のオブジェクトにスクリプトが付いた事でCKでの作業がしづらくなりました。 毎回、フィルターを切り替えても良いのですがもっと簡単に出来る方法があります。 object windowの右側、一覧部分の適当な部分で右クリックをして出てくるメニューから"Create New Object Window"を選ぶと 新しいObject windowが出てきます。 これを使えばPlayerとaaaの2つのフィルターを同時に使う事が出来るので非常に便利です。 ※こんな感じで同時に出しておくことが出来る スクリプト(Script)2 スペルをプレゼントする 現状確認の項で見た通りPlayerについている"aaaBundoriTarget"は現状対象の取得だけ行なっています。 これに先ほど作ったスペルをプレゼントする部分を追加します。 GetCombatTargetの行の後に次のように加えました。 Actor TargetRef = Game.GetPlayer().GetCombatTarget() if TargetRef != none TargetRef.AddSpell(aaaBundoriAbility) endif TargetRefが空じゃない場合、先ほど作った"aaaBundoriAbility"をTargetRefに与えると言うもの。 ですが、これを保存しようとするとやっぱりエラーが出ました。 aaaBundoriAbilityの未定義エラー…スクリプトにはCKにあるIDを直接書いても駄目なようです。 存在するスペルをスクリプト内で使う為には"Property"を使って指定してあげる必要があります。 今回は[はい]を選び、スクリプトはその状態のまま保存して"Property"の定義を行います。 プロパティ(Property) プロパティは外部(主にCK)からオブジェクトや変数を指定したい場合に使います。 面倒くさいように感じますがプロパティがある事で汎用性のあるスクリプト作成が可能になります。 "Player"のScriptsから"Properties"を選びます。 Add Propartyを選び、更にtypeを指定(今回はSpell)。 今回は汎用スクリプトではありませんので"aaaBundoriAbility"としておきます。 IDと同じにすると自動的で割り当ててくれますが、ちゃんと指定されていることも確認します。 これで"aaaBundoriAbility"の定義が出来ました。 もう一度"Edit Source"を開き保存をしてください。 今度はエラーも無く成功しました。 aaaBundoriTargetスクリプト完成 一つ目のスクリプトが完成しました。 この状態でCKの保存をしましょう。 Scriptname aaaBundoriTarget extends ObjectReference Event Oninit() RegisterForSingleUpdate(1) EndEvent Event OnUpdate() Actor TargetRef = Game.GetPlayer().GetCombatTarget() if TargetRef != none TargetRef.AddSpell(aaaBundoriAbility) endif RegisterForSingleUpdate(1) EndEvent SPELL Property aaaBundoriAbility Auto スクリプト(Script)3 最後にもう一つのスクリプトを作りました。 こちらのスクリプトに関しては作成済みのものを使い、簡単にを説明していきます。 Scriptname aaaBundoriOnhit extends ActiveMagicEffect Event OnHit(ObjectReference akAggressor,Form akSource, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked) if akAggressor != Game.Getplayer() return elseif akSource as Spell return elseif akProjectile != none return endif Actor targetRef = GetTargetActor() int index = targetRef.GetNumItems() form akForm if index 1 int random = Utility.RandomInt(1, index) akForm = targetRef.GetNthForm(random) elseif index == 1 akForm = targetRef.GetNthForm(index) endif if akForm != none targetRef.RemoveItem(akForm,1,false,Game.GetPlayer()) endif EndEvent イベント Event OnHit(ObjectReference akAggressor,Form akSource, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked) ぶんどり発動条件 if akAggressor != Game.Getplayer() return elseif akSource as Spell return elseif akProjectile != none return endif 違った場合Returnを返して処理を終了させています。 上から順に プレイヤーの攻撃ではない場合 魔法で攻撃をしている場合 飛び道具で攻撃している場合 となります。 現在はプレイヤーの攻撃にしか反応しないようになっています。 modを拡張しようとした場合、条件の緩和や追加なども考えられます。 定義 Actor targetRef = GetTargetActor() int index = targetRef.GetNumItems() form akForm このイベント内で使用する変数を用意しています。 一行目、GetTargetActor()は本来 "MagicEffectProperty.GetTargetActor()"と言うようにしなければいけませんが、省略した場合予約語selfが指定されたことになります。 この場合のSelfはMagic Effectの"aaaBundoriOhHit"を指していますが、この事はスクリプトの一行目にあるScriptnameのextendsで何を拡張するスクリプトなのか宣言されています。 Scriptname aaaBundoriOnhit extends ActiveMagicEffect もちろん self.GetTargetActor()と言うようにしても構いません。 二行目、GetNumItems()はSKSEを使った拡張関数でコンテナ(宝箱)のアイテム種類の数を返します。 その為、ぶんどりmodはSKSEが必須となっています。 アイテムの選定 if index 1 int random = Utility.RandomInt(1, index) akForm = targetRef.GetNthForm(random) elseif index == 1 akForm = targetRef.GetNthForm(index) endif アイテムの種類数が二個以上あればランダムで、一個ならそれをakFormにしています。 現在akFormは全てのアイテムの内の何かと同じオブジェクトを指していることになります。 同じものですがそのもの自体ではありません。 ぶんどる if akForm != none targetRef.RemoveItem(akForm,1,false,Game.GetPlayer()) endif 最後にプレイヤーに向けてアイテムを移動します。 完成?! ついに完成?!しました。早速動かしてみましょう。 なんだかアレなmodが出来た気もします。しかし夢が広がりそうでもあります。 とりあえずは脱が…ぶんどる事が出来ましたので良しとしましょう。 出来た物はここを置いておきます。 不満点 ここからはこのmodの問題点・不満な所をあげて、改善案が思いつくのなら考えていきたいと思います。 服を着てしまうぞ!フザケンな。 modとしての動作は問題ないのですがスカイリムの仕様のために、完全に装備を外してしまうと何処からか鎧・服を持ちだしてきて着てしまいます。 靴は対象外にする等の処理を加えるか、鎧を取った後にぶんどれない透明な服を着せるとか少し考えなければいけません。 でもやっぱ足元だけ残ってるのがロマンだと思う。 ぶんどり100%ないわー 現在は攻撃が当たったらすぐにアイテムを剥ぎに行っていますがFFの「ぶんどる」はランダムです。 元々の確率を低くして、敵の体力に比例して確率が上がっていくような処理を加えても良いかも知れません。 もうちょっと演出をなんとかしてくれ いきなり取ってしまうのでもう少しなにかあっても良いですね。 ぶんどったものはその場に散乱するとかあっても良いのかな? …今考えたら過剰演出かも知れません。 不意打ちでぶんどる出来ない 対象のreferece取得が簡単で分かりやすいのでGetTargetActorを使いましたが、本当はスペルをプレゼントする相手は攻撃対象じゃなくても構わないです。 攻撃前にスペルをプレゼントする仕組みを考えれば可能です。 少し冗長になるので今回は簡単な方を選びました。 更新はないの? ありません。権利等全てフリーなmodです。 更新したいと思った人が引き継いで結構です。 出来たら更新した部分と手法をwikiに反映して欲しいです
https://w.atwiki.jp/isg-minecraft/pages/91.html
こちらでは当サーバーで利用されているMODを公開しています。 工業関連BuildCraftVer 4.10 公式URL http //www.mod-buildcraft.com/ IndustrialCraftVer 2_2.0.233-experimental 公式URL 無し? ForestryVer A.2.3.0.1_ic2_ex 公式URL http //forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php 乗り物関連TrainsVer 4.1.2_001 公式URL http //trains-and-zeppelin.wikispaces.com/home RailCraftVer 8.0.0.2 公式URL http //railcraft.wikispaces.com/ Flan s ModVer 3.0.2 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/182918-162flans-mod-planes-vehicles-guns-multiplayer-tdm-conquest/ 追加ブロックと装飾関連FullcolorBlocksVer v113 HalogenLightVer v122r2 MarbleBlocksver 101r2 MoreMaterialBlocksVer v113r2 SelectablePaintingsVer v1112 FlenixRoadsVer latest 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1841256-162wip-flenixroads-decorative-city-blocks-updated-148-new-forked-road-blocks/ 斜面ブロックVer ビルドナンバー5 製作者 mrtska氏 公式URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=9037 追加バイオームExtrabiomesXLVer 3.14.1 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1090288-162-152-extrabiomesxl-3141/ 便利MOD関連TreeCapitatorVer r04 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-162-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ NotEnoughItemver 1.6.1.4 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-164-smp-chickenbones-mods/ システム関連MinecraftIMVer v2.8b 公式URL http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=153 CodeChikenCoreVer 0.9.0.3 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-162-smp-chickenbones-mods/ 基礎MOD関連MinecraftForgeVer 9.10.0.845 公式URL http //www.minecraftforge.net/forum/ bspkrsCoreVer 3.03 公式URL bspkrsCore CodeChikenCoreVer 1.3.3.2 公式URL http //www.minecraftforum.net/topic/909223-162-smp-chickenbones-mods/ 当サーバーは多くのMOD製作者様によって稼動する事ができています ありがとうございますorz
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/263.html
Sadler 概要 車種:ピックアップトラック 和音:サドラー ドア:2枚 乗員:2名 駆動:4WD モデル:インターナショナルハーベスター・200 解説 古そうな見かけだが、ピックアップトラックの中では最高の性能を誇る。 ガールフレンドのヘレナの家の前やエルケブラドスの隠れ家の近く等に固定出現する。田舎やLS東部のギャングがうろついてるような場所にもよく走っている。 本車のポンコツバージョンとして、Sadlshitが存在する。 残念ながら今作ではカスタムは出来ないがGTAVではカスタムが可能。 荷物にレパートリーがある。 GTAⅤではダブルキャブの大型ピックアップに変身して登場。こちらもバリエーション豊かである。 特別仕様 無敵仕様(Catalina - Tanker Commander) カタリーナのミッション「Tanker Commander」のラストで追手が突っ込むガソリンスタンド内にあるサドラー。 入手方法は「プレイヤーがゴールに辿り着く前に追手を倒しておく」だけで良い。 荷台の積み荷 ゴミ 荷台にゴミが散乱している仕様。ちなみにこの缶はSprunkのものである。 ドラム缶 荷台にドラム缶が積んである仕様。 木箱 荷台に木箱が積んである仕様。 GTA5 モデル インターナショナルハーベスター・200