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591 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/05/26(火) 15 32 26.66 ID GU6AJWeG0 事務所の給湯所で紅茶を作るCER、MMY、SCKの姿。 紅茶を注いだ後、白い粉を投入する。 CuPが紅茶を差し出し、飲む姿を野獣の目線で見つめる三人。 その後、CuPと三人のアイドルは、いつものトレーニングに出かける CuP「胸薄いな、お前なぁ。男の子みたいな体してんな(CuP特有の賛辞)」 SCK「大きなお世話ですよ……」 CuP「キンタマついてんじゃねえのかお前よぉ……なあ(KSMZ君)」 SCK「ついてないですよ。何すん……」 CuP「いい尻してんなお前ホントにー」 SCK「こん……トレーニングじゃないですよ!(正論)」 CuP「いいだろお前よぉ、成人の日だぞぉ」 SCK「いくらプロデューサーさんでも、だめですよ!」 CuP「暴れんじゃねぇオルァ」 SCK「ここじゃ、だめぇぇぇぇぇぇぇ!!(声だけ迫真)」 CuP「人間の屑がこの野郎(至言)」 MMY「お薬入れたのに、そんな……!(媚薬 睡眠薬投入)」 CuP「カスが効かねぇんだよ(鉄の肝臓)」 CuP「何様だと思ってんだオメーオルルァー!!」 MMY「Pさぁん……」 CuP「おい、持って来い持って来い(キメセクを要求)」 CuP「効かねぇぞオルァー(媚薬の効果に不満)」 CER「プロデューサー、落ち着いてください!」 CuP「てめぇら俺のおもちゃでいいんだ上等だろ」 (うつぶせで手を帯で縛られた三人) CuP「この馬鹿どもが・・・無駄な悪戯しやがって」 CuP「今からお前らに罰を与えっからなぁ、わかったかぁ」 CuP「おい、ケツあげろもう少し(SCKとMMYのケツマンコをいじる)」 CuP「よぉし、今度はCERお前だ」
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Pommy☆Yommy パート 名前 Ba 小田島千尋 Gt/Vo 三浦あやか Dr 森本沙也香 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「Dummy」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Dummy」スコア&ムービーボード 2ページ目
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宮古 Miyako (MMY) 宮古空港(IATA:MMY - ICAO:ROMY) 公営、地、海抜42.8㍍、滑走路1(2000) 24.782778,125.295 国内線 東京 ――――日本トランスオーシャン航空 大阪 ――――日本トランスオーシャン航空 那覇 ――――全日本空輸 ――――日本トランスオーシャン航空 石垣 ――――日本トランスオーシャン航空 【全日本空輸】 【日本トランスオーシャン航空】
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てすと - test 2008-05-01 09 37 53 %指定ありがとうございます。 /h 4 /b 30000 /K 0xfe,16% /N 17%,300,1500 /R 17%だと起動時にオプションが誤っているといわれます - しーぽん 2008-05-03 12 20 08 16%を90に変えると問題なく起動します。こちらも%指定出来ると嬉しいです。でも将来的に全ての幅を指定出来るように・・・とのことですのでその際でも結構です^^ - しーぽん 2008-05-03 12 24 43 修正版をあげました。/kの第二引数で%指定を許可するのを忘れてました。 - 21264A 2008-05-04 04 01 54 DevStatusBar V0.13でコマンドラインを、/R* /N* /b* /m* /l* /s* /c* /t*にしているのですが、オプションに誤りがありますとダイアログが表示されて起動できません。readmeを見ても、何が間違っているのか判らないので、御教授願います。使用機種はWS004SHです。お手数をお掛けして申し訳ないのですが、よろしくお願い致します。 - mmy_ch 2008-05-14 06 48 53 現状一つのバーに表示できるグラフの数を5つと決めうちしていました。そのためエラーになっているようです。とりあえず10に増やした0.13.1をリリースしました。 - 21264A 2008-05-15 02 23 37 V0.13.1なんですが、サスペンドから復帰後、一定時間そのまま待ったときに、バーの一部が表示されなくなることがあるみたいです。オプションは、/R* /N* /b* /m* /l* /s* /c* /t*のまま、WS004SHで使用しています。消えるバーは、電界強度、バッテリ、メモリで、CPU占有率、ストレージ、ストレージカードは正常に表示されたままになってます。たびたびお手数をお掛けして申し訳無いのですが、御確認頂けないでしょうか。よろしくお願い致します。 - mmy_ch 2008-05-17 15 59 45 こちらで同じオプションで試してみましたが特に問題は起こりませんでした。 - 21264A 2008-05-18 00 09 02 まず、「消える」というのは具体的にどのような表示になるということですか? 下のタスクバーがそのまま見えている?描画が停止する?それとも黒く表示される? あと現象が起きた場合に縦横を切り替えるとどうなりますか? あともしプログラムがSDカードに入っているのであれば内蔵メモリに移してみてください(Yet Another ATOKSetPlusがおかしかったのはそれが原因っぽかったので) - 21264A 2008-05-18 00 11 35 電界強度~メモリまでが、枠だけになり、枠の区切りもなくなります。黒く表示されてるかんじです。PHS回線でダイアルアップしてみると、バッテリ以外は、再描画されましたが、切断すると、再び、前述の様な感じになります。縦横切り替えると、全て表示される様になりました。ファイルは内蔵メモリに元から入れています。サスペンド復帰して、すぐには、正しく表示されているのですが、しばらく待つと問題の現象が起きます。 - mmy_ch 2008-05-18 01 18 13 話からすると電界強度が本来の表示領域からはみ出して表示されている気がするのですが、ちょっとそのような現象が起こる原因が思いつきません。/R*ではなく小文字の/r*ではどうなりますか? あとは現象が起きているときのレジストリ HKCU\Software\sharp\shphonelib\RFStrength の値が分ればなにか分るかもしれません。すみませんが、こちらでは現象が全く起こりませんので試していただけませんか? - 21264A 2008-05-18 03 27 43 御指摘のレジストリの値ですが、6になっていました。オプションをr*にしても現象でました。他に、試すこととか、調べるレジストリとかあれば確認致します。 - mmy_ch 2008-05-18 04 50 31 サスペンドさせて、すぐに復帰せずに、しばらくたってから復帰させて頂けませんでしょうか? - mmy_ch 2008-05-18 05 00 30 どうも私の感じでは、ストレージカードの読み込みが何か関係しているみたいな気がします。と言うのも、あれから、色々見てみたのですが、サスペンド復帰後、DevStatus1.5の、miniSDカードの値が、一旦0/0になった後、値を読み込んで表示されるのですが、その後、問題の現象が発生するみたいで、よく見ると、消えたバーの枠の色もストレージカードのオレンジになっていました。つまり、電界強度~メモリまでのバーのところが、オレンジの1枠になっているということです。枠の中は、黒いままです。その後、更にしばらく待っていましたら、電界強度が変化した為か、電界強度のところだけ、描画される様になりました。 - mmy_ch 2008-05-18 05 34 37 オプションから/cを外してやると問題が起こらなくなるということでしょうか? - 21264A 2008-05-18 17 40 32 どうやら、その通りオプション/c*を外すと問題が起きないみたいです。まだ短時間しかテストしていないんですが、今の所は御指摘の通りの様です。 - mmy_ch 2008-05-18 20 55 47 追記:再度オプション/c*を追加したところ、問題が発生しました。 - mmy_ch 2008-05-18 21 07 04 了解しました。その当たりを調べてみます。 - 21264A 2008-05-19 11 47 24 もしこちらで調べ切れなかった場合には、ログを出力するバージョンを作ってそれで確認をお願いすることがあるかもしれません。そのときにはよろしくお願いします。 - 21264A 2008-05-19 11 58 31 了解しました。お手数をお掛けして申し訳ありません。 - mmy_ch 2008-05-19 12 09 42 デバイスの残容量取得でエラーチェックが抜けているので一応チェックするようにしてみました。少し使ってみてください(ダメな気はします) - 21264A 2008-05-19 21 46 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (devstatusbar.zip) コメント/コメント のページから拾ってください。 - 21264A 2008-05-19 21 49 59 直ったみたいです。もう少し様子を見てみます。何か問題が出たら、また報告致します。対処頂きありがとうございます。 - mmy_ch 2008-05-20 03 19 35 追記:サスペンド復帰後しばらく後、ストレージカードのバーが一旦黒くなり、すぐに表示される様になりました。対処前のヴァージョンでは、この時に問題が出ていたみたいです。完全に直ったみたいです。ありがとうございました。 - mmy_ch 2008-05-20 04 38 30 mmy_chさん、確認ありがとうございました。問題がないということなのでこれでリリースしたいと思います。バグでご迷惑おかけしてすみませんでした。 - 21264A 2008-05-20 14 12 30 devstatusbarありがたく使わせていただいております。要望なんですが、よくあるプログレスバーみたいに、バーの中に何%とか何MBとかの数字を表示できないものでしょうか?縦が5ドット程度あれば書けそうな気がするのですが…。よろしくお願い致します。 - hhf425 2008-08-18 23 08 52 そのサイズの文字が読めるかどうか一度試しましたか?(例えばアドエスだと5dotは約0.4mm=約1.1pt) - 21264A 2008-08-23 15 41 07 お返事ありがとうございます。サンプルを作ってみて試して大丈夫でしたのでお願いしてみました。その時のは消してしまったので作り直しましたのをコチラに置いておきますttp //www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up4251.png よろしくお願い致します。 - hhf425 2008-08-24 22 00 40 件のものは見られませんでしたが、アドエスで5x4ドットの文字を読むのはわたしには困難でした。PC用ディスプレイならDPIが低いので読めないこともないですが。 - 21264A 2008-09-05 12 23 21 そう、こういうのを希望してたんです! 上のアプロダはなんかすぐ落ちていたようでした、すみません… 当方は020を使ってますが、リアルVGA環境にしてるから小さい字には慣れたのか知れません(笑) 恐らく既存のフォントは小さすぎて使えないと思うので1ドットづつ書いていくことになりそうなので重くなるのは承知ですが、ぜひともよろしくお願いいたします。 - hhf425 2008-09-06 23 39 08 こんなちっちゃい文字が読めるわけねーだろ。というメッセージが伝わらなかったのは非常に遺憾なことです。 - 21264A 2008-10-10 16 42 32 ちなみにこの5x4ドットの文字を表示するためにはバーを7ドット幅にする必要があります(上下に1ドットづつ空きを入れないと例えば4と7の区別が付きづらくなります) RealVGA環境なら7ドットのバーを表示するとタスクバーの文字が切れてしまうことにも気がついてほしかったと思います。サンプルの場合は5ドットのバーの上に無理やり書いてますが。 - 21264A 2008-10-10 16 46 27 こんにちは。返信ありがとうございます。 非常に遺憾なことです。 お気持ちを悪くなされたのでしたら申し訳ありません。たしかに決して見易いとは思っておりません。でも日常的に数字を見たいのならtodayに表示できるツールは沢山ありますが、ストレージの容量などはそこまで頻繁に見るものでもないと思うのです。ですから「あ、容量が減ってきたなぁ。残り○MBか。んじゃあアノデータでも消そうかな?」って考える事ができると思ったんです。余白エリアの事も考えておりました。でも色をバーともメニューバーとも違う色にしたら十分読めるんではないかと思っていたのです。自分勝手な意見で申し訳ありませんが、もし今後ソフトを修正する機会があれば考えてもらえたらと思います。長文失礼しました。 - hhf425 2008-10-10 19 14 20
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リン&バット氏が製作したサポートキャラ。読んで字のごとくダミーである。 現在はiswebライト終了によるサイト削除に伴い入手不可。 なお、似たような性能を持つサポートキャラは複数確認されており、このページではそれらも併せて紹介する。 グラフィックもディスプレイネームも存在せず、開幕と同時に勝手に死ぬため、 擬似的に人数差補正の無い対戦を行う事を可能にするキャラクター。 通常、タッグ戦で1vs2の対戦をしたりチーム戦で人数の違うチーム同士を戦わせたりすると補正がかかり、 「強力なボスを多人数でボコろうとしたら逆に瞬殺された」なんて事も珍しくない。 人数の足りない分を補うようにしてチームに加えれば、表示上では通常とあまり変わらないが、 実際には『すぐに死ぬ見えないメンバー』が存在する事になり、補正を打ち消す事が出来る訳である。 そのため、タッグトーナメントやストーリー動画では重宝される。 タッグモードで1VS2の対戦をした場合にかかる 攻撃力補正を解除するためのキャラです。 開始と同時に勝手に死にます。姿は見えないし名前も表示されません。 1人にしたいほうのパートナーをこいつにすれば 擬似的に1VS2の対戦ができます。 (以上、作者readmeより) なお最新版では7Pカラー以降でゲージを徐々に増加させる機能も追加されている。 増加スピードは設定可能。 ちなみに、トレーニングモードで使用すれば戦闘が終了しないため、 「ステージの中にキャラが一人ぼっち、または誰も居ない中で動作」なんて状況を作る事も出来る。 この状態でスクリーンショットを撮ってストーリー動画の背景として利用する、という応用的な使い方もアリだろう。 さらに余談だが、このキャラクターのライフは1000000000000。漢数字で書けば1兆である。 ただし、開幕と同時に即死するので特に意味は無い。 どこぞの先生と同じく、製作者のちょっとしたジョーク……ではない。 実はMUGENにはライフを異常に高く設定するとライフバーが1ドットになりタイムアップしたら絶対負けるというバグが存在する。 ちなみにこの異常の出る数値は段階的で、およそ2147484以上で絶対TU負けする異常が発生、8259553以上でライフバー異常も発生する模様。 このバグは現在ライフが異常になる数値を下回ると正常にライフが表示される(即死した時を除く)…が、判定はバグったままらしく、 たとえ自分ライフがほぼMAXで相手ライフが1ドットだろうとタイムアップしたら負けになるという奇妙な現象が起こる。 リン&バット氏の意図としてはこのバグを利用したもので、 開幕時にライフバーが減ってるのが見えないように、 MUGENがライフバーを正常に表示できなくなるくらい高く設定してあります。 との事…なのだが、結果的にダミーの自殺方法にもなっている。 というのもライフを膨大な数値にするとバグるというのは先述通りだが実は続きがあり、ライフが1009317315以上になると開幕と同時に死ぬ。 これは「MUGENの仕様であるライフ値のオーバーフローによって死ぬ(要するに、膨大すぎるライフをMUGENが処理出来ない)」というもの。 実はリン&バット氏はオーバーフロー自殺について把握しておらず、当初は別の方法で自殺させているつもりだったようである。 出場大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 製作者不明 partner ニコロダにて公開されていたサポートキャラ。現在は同所の閉鎖により入手不可。 dummyと目的は同じだが、こちらは自身のライフが相方のライフと同期して変化する。 これはすぐに死んでしまうdummyではタイムアップ時に不利になってしまう事への配慮だと思われる。 他にも3P以降は特殊モードになっており、パートナーに様々な(主にゲージ関係が多い)影響を与える。 プログラムのいろはが分からない人にもある程度特殊ルールが施せるようになるため、便利なキャラクター(?)である(性質上シングル限定だが)。 + 効果一覧 3P:試合前ゲージ0 ゲージをリセット出来る。 4P:試合前ゲージマックス 開幕F3のようなもの。 5P:最初からライフ0 時間切れの時、判定負けしやすくなる 6P:相方が生きている限りライフ満タン 時間切れの時、判定勝ちしやすくなる 7P:ゲージ無し ゲージがちっとも溜まらない。補正切りだけではハンデにならない時向け。 8P:ゲージが増えていく9P ゲージマックス パワーアップ状態などを演出できる。 10P:ゲージ無し&最初からライフ0 11P:ゲージマックス&相方が生きている限りライフ満タン 12P:試合にならない イントロが始まらない。仮にイントロをカットしても誰も動き出さない。 ただしこのキャラには欠点があり、ライフが2147483と上述のMUGEN本体が処理できる範囲で高く設定されている。 そのため割合ダメージ持ちのキャラが相手だと、とんでもないダメージ数値を叩き出したりしてしまう。 これを防ぎたいならファイルを弄ってライフを相方と同じにしてやればよいのだが、データはcnsではなくdefにある点に注意。 SAMSARA氏製作 Doping Monster SuperZ 神みずかなどで知られるSAMSARA氏によるもの。通称「ドーピングキャラ」。 上記のキャラ達とは違い味方を強化してサポートするキャラクター。 このキャラをタッグの相方にすると、特殊な仕様でもない限り並キャラでも凶~神キャラと渡り合える耐性が付く。 味方を強化し、相手との差を埋めるという意味での補正をかけられるというわけである。 + 強化内容(readmeより) ライフ超回復(1~10Pのみ) ライフ管理強化(11~12Pのみ) パワーゲージ増加&超回復 蘇生(11~12Pのみ) 永久ハイパーアーマー 簡易ステ抜け 凍結解除 死の宣告対策 八百長阻止 変数復元 問題児化(スイッチで切り替え) 使用例 ちなみに、大ポトレの薬剤は「体力増強剤スーパーZ」。 『遊☆戯☆王』のカードではあるが、その効果は、2000の戦闘ダメージを受ける前に、 4000ライフ回復すると言う、文字通り凄い消極的なプレイヤーを強化する効果である。 しかし、そのシュールなイラストや、効果を示す4000の文字が、未だにネタになるおいしいカードでもある。 出演ストーリー(?) 神キャラが送る学園ストーリー (学園の校則によりドーピング禁止との事) BK氏製作 ダミーだこりゃ King Fancy Manでお馴染みのBK氏によるもの。 TimeOver時の判定を考慮した作りとなっている。 + 効果内容 カラーによる効果 1~6P 相方が死ぬと自分も死ぬ。DrawGameも判断出来るが、試合中alive状態のため一部のAI相手だと誤作動を招く可能性がある。 7~12P 開幕で死ぬ。一部のAI相手の誤作動をほぼ無くす事が出来るが、試合中!alive状態のため、DrawGameの判定が不可能となる。 その他の効果 2~3P、8~9P 常時ゲージ増加(2P・8Pより3P・9Pの方が増加率高) 4P・10P 開幕ゲージMAX 5P・11P life1/4以下時ゲージMAX 6P・12P 常時ゲージMAX lunatic氏製作 ダミー&壁 1Pカラーではただのダミーキャラだが、2P以降のカラーで壁を出現させ疑似的にステージを狭くする事が出来る。 壁の効果を使う場合は1P側2P側両方に選ぶ事推奨との事。 製作者不明 キャンセルダミー君 EINZBERN氏製作の「ダミーキャラ」(ライフ同期もしないリン&バット氏のものに近いdummy)の改変。 凶悪キャラスレアップローダnite公開中。 このキャラとタッグを組むと、名前通りタッグ相手の行動が自動でキャンセルして繰り返されるようになる。ついでにゲジマシ化。 現在「dummy_CCC(通称v1)」「dummy_CCCv2」「CancelDummyKun_Rainbow」の3バージョンが公開されており、 それぞれでキャンセル方法やカラー差が異なる。 + dummy_CCCv1 共通事項 打撃必殺技ヒットorガード時同じ攻撃でキャンセル(ゲージ技を除く)。 1P~6P 通常攻撃ヒットorガード時ダッシュでキャンセルするが、キャラによっては固まる。 また副作用でダッシュが一瞬で終わるようになるため普通のダッシュが出来なくなる。 7P 上記+ゲジマシ加速。 8P 通常攻撃ヒットorガード時同じ攻撃でキャンセル。 9P 上記+ゲジマシ加速。 10P 8P+打撃ゲージ技もヒットorガード時繰り返す。 11P 10P+ゲジマユ。 12P ダミーが変数を使用してキャンセル。 飛び道具だろうとゲージ技だろうと、それが当たっていても当たらなくても繰り返す(通常技を除く)。 ただし技次第ではキャンセル先がおかしくなる。 + dummy_CCCv2 1P~6P 相手が食らいorガード状態になった際に出していた攻撃を繰り返す。 飛び道具だろうがゲージ技だろうが投げ技だろうがお構いなしにあらゆる攻撃を繰り返すので、キャラによっては10割を量産する。 ただしたとえ外しても相手が復帰するまでは繰り返すので技によっては隙だらけに。 7P~12P v1の1P~6P+10Pの調整版と言った所。 通常技が当たるかガードでダッシュキャンセル、打撃必殺技&ゲージ技は繰り返す。技によっては投げや当身を繰り返す事も。 キャラによってはダッシュキャンセルで固まるのもそのままだが、通常ダッシュが出来なくなるバグは修正された。 + CancelDummyKun_Rainbow 1P~11P ヒットしたか否かを問わず通常技を除くあらゆる攻撃をランダムにキャンセル。 12P カオス。 あらゆる攻撃…どころかワープ技や挑発、イントロや攻撃された後の吹き飛びに至るまで、文字通りあらゆるモーションをキャンセルして繰り返す。 ついでにゲジマユ化するのが暴走に更なる拍車を掛ける。 組むとこんな感じ 正にレインボー 交差氏製作 Dummy-Plus WinMUGEN専用の多機能ダミーキャラ。熄癈人氏の「虚無」がベース。 コード(隔離技術)を使用しており、NumEnemy、NumPartner、TeamModeといったトリガーに引っかからないため、 極めてシングルに近い状態での対戦を実現している。 そのままただのダミーとしても使用できる他、コンフィグによって相方のゲジマシ、ヴァイタルソース、体力&パワー連動などを設定可能。 ダミー以外の用途として、カメラの挙動を変更したり、降雨など天候の演出を行ったりする事も出来る。 むしろコンフィグを弄り、1P側、2P側双方に設置して遊ぶ方がメインとの事。 また、容量削減のため天候の機能をオミットした「Dummy-Plus-light」も公開されている。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ mihakoの曲DUMMY/mihako 夏山よつぎ・ど~ぱみんの曲DummY/夏山よつぎ×ど~ぱみん 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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dummy file置き場
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Dummy(1994) By Potishead Genre Trip hop KB 9.3 Hyakka 9.5 Total A 名前 コメント
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02 10 (tommy) お疲れさん 16 26 (tommy) ついでなんで霊竹1強を信じてやまない俺のために角材2本になったら嬉しいです 16 26 (tommy) 僕ガン逃げなんで 16 27 (tommy) スタンみえたら遠くにいます 16 28 (tommy) たまに追いつかれるのがしんどいですね 16 29 (tommy) むしろ僕どっちかいうと改になってからスタンしんどくなったすよ 16 30 (tommy) 前はスタンに殺されとけば4KILL確率減らせましたからね 16 30 (tommy) こっちが4KILLすればオヤシロされないまま潰せたんですよ、やらかいから 16 30 (tommy) 今ほぼ確実に発動するじゃないですか 16 31 (tommy) あれのせいでオヤシロスタンに近寄られて詰みとかよくある話 16 31 (tommy) 1ミスで4KILL出来なくなるんでしんどいですね 16 31 (tommy) 97~99%で止まってダブルオヤシロ発動でひっくりかえるとかあるある 16 35 (tommy) 角材あてやすくなったのはいいことです本と 16 35 (tommy) なったら僕霊叩きしちゃいますね 16 36 (tommy) と言うか今でも叩いてるっていう 16 38 (tommy) 潜られたらぎりぎりまで高度と距離調節してAD格で相手の格闘つぶすくらいしかないかなー 16 39 (tommy) 他にすることがねーのですよ 16 39 (tommy) たまに密着角材あたるけどね 16 40 (tommy) ですね 16 42 (tommy) 露骨に見られてるようならぶっぱホームランとかいう最強技がありますけどね 16 43 (tommy) バットのD格見てからホームラン置くのきもちいですよ、今のホームラン初弾スカっても二段目当たったりするし 16 44 (tommy) つか普段の立ち回りでも割かし使えるのに皆封印しちゃって僕かなしい 16 45 (tommy) せいやさんの入院ぶち込みに来るじゃないですか逃げるとかうそつきな(;^ω^) 16 45 (tommy) 正直ステ格CSCとかと硬直大して変わらんので 16 46 (tommy) 中~遠距離なら適当にクロス取って垂れるだけでも十分強技ですよ 16 46 (tommy) 見た目通りのホームラン東方 16 46 (tommy) 東方厨うめえ^^; 16 47 (tommy) こっち見られてるとき以外なら 16 48 (tommy) NSのリロード待ちにホームラン垂れる位でも良いかと思いますけどね 16 49 (tommy) 富竹本体が猛烈に回ってるじゃない 16 50 (tommy) そもそも僕NSあんまり切れないんでなんともって感じなんですが、HP次第ですよ 16 52 (tommy) あー、じゃあ、近いうち取っといてどっかにうpでもしましょうか 16 54 (tommy) ニコニコ怖い 16 54 (tommy) 部活かー30分くらいするかー(;^ω^) 16 56 (tommy) フライング自重しろm9(・3・)9m 16 56 (tommy) 教官がきづいてなさげだね! 16 57 (tommy) おちょ 16 58 (tommy) あ、今一人開いたんで教官どうぞ 16 58 (tommy) フライング率たけえ 16 58 (tommy) お前やー。 16 59 (tommy) ハッサン主人公なのに殺すなよ・・・ 17 45 (tommy) お疲れ様、最後失礼しました 17 46 (tommy) 立ち回りこそ全てだと信じてる 17 48 (tommy) ですよねー 17 49 (tommy) ズンダしない 牽制減らす 攻めるときはダブルロック相手オンリー これだけでNS切れない不思議 17 50 (tommy) それは鎌使ってるときの俺v( ・3・)v 17 52 (tommy) 体感だから妖しいですけどねー 17 54 (tommy) 変わってなかったかー 22 21 (tommy) おつせいや、先失礼します 16 47 (tommy) おじさんこんにちは~( ・3・)ノノ 00 44 (tommy) 僕はメドローア厨ちゃん! 00 59 (tommy) 僕は紅ちゃん 15 47 (tommy) ライデン開幕ターボビームやめろ 15 52 (tommy) 埋まった 15 53 (tommy) 音速が遅いな 16 53 (tommy) お疲れさん 16 54 (tommy) 残念11人だ 18 24 (tommy) ( ・3・)ノノ 21 27 (tommy) おじさんこんばんは~ 16 02 (tommy) 山田こんばんは~( ・3・)ノノ 16 18 (tommy) ( ・3・)ノノおひしやっぴー 16 31 (tommy) おじさんこんばんは~( ・3・)ノノ 17 34 (tommy) おじさんこんばんは~( ・3・)ノノ 22 26 (tommy) お疲れ 21 03 (tommy) ( ・山田・)ノノ 00 18 (tommy) やっほ~ノノだよ~ミ( ・3・)ノノ 23 29 (tommy) 呼ばれたかと思ったけど違いましたねミ( ・3・) 00 02 (tommy) 当たるんじゃなくて当てるんですよ 00 02 (tommy) ってせいやさんが言ってたよ 00 03 (tommy) サーフィンラムですね 00 04 (tommy) 僕はスペちゃん 23 12 (tommy) お疲れ様 00 05 (tommy) 乙せいや 00 39 (tommy) 倉つかえおひしって書いてたら埋まった おひし死ね 00 03 (tommy) マジレスすると既出 00 18 (tommy) 乙大佐 12 28 (tommy) お疲れ 12 29 (tommy) 弾きつえー 12 29 (tommy) ラス1戦の最後NS打ち切ったのだけは失策だったミ( ・3・) 12 30 (tommy) 祭具殿夕方角材見えんのがヤバい 12 31 (tommy) あるある 12 31 (tommy) 4KILLそれで失敗するとかよくある話 12 33 (tommy) ミ( ・3・) 12 34 (tommy) とめぇは別物なきがしてならない 12 35 (tommy) スタンおもしれーってあっちで言ってた 12 35 (tommy) 何でも良いんじゃないかなミ( ・3・) 12 36 (tommy) なーる 12 37 (tommy) ゆにゅんおもちかえりしたい 12 38 (tommy) 僕はギガディンちゃん 12 39 (tommy) どこぞの爺さんの名前が入ってることに誰も突っ込まないのは何故だ 12 40 (tommy) いえ、おわたです 12 41 (tommy) バキバキにすんぞミ( ・3・)ノノ 12 43 (tommy) じpでくれ 17 45 (tommy) ミ( ・3・)ノノ 22 48 (tommy) ミ( ・3・)kikikaika 00 49 (tommy) ミ( ・3・)kikikaika 22 26 (tommy) 乙大佐 00 32 (tommy) 乙大佐 00 32 (tommy) 葛西頭突きEXがSG以外確定だからやってみると良いよ大差 00 32 (tommy) すげーかっこいいけど威力死んでるからマジオススメ 00 34 (tommy) ゆにゅんの大好きなMGが頭突きDNS頭突きEXとか出来るよ 00 35 (tommy) 最後のEXが素NSに化けるのが弱点です 00 35 (tommy) でもオヤシロなら背面から赤坂に6割だよ! 02 03 (tommy) 腕しか使いませんよ^^ 19 44 (tommy) ミ( ・3・)ノノ 19 38 (tommy) いぬいhi 23 54 (tommy) おじさん二丁つかえy まで書いてた 22 54 (tommy) 霊もAD格溜まりやすいじゃないすか 23 19 (tommy) 偽装アンチ自重してくださいよ 13 17 (tommy) 町田は黒人に支配されつつあるんで何とかしてください 18 59 (tommy) 乙さか 19 11 (tommy) 乙 20 40 (tommy) タッグ厨の俺歓喜 20 40 (tommy) 弱体化しました(笑 20 42 (tommy) 鉄塊とか死ねば良いのに 20 42 (tommy) 頭悪いわ 20 45 (tommy) また言って良い?霊1強っていっていい? 20 45 (tommy) 冷静に考えろよ 20 45 (tommy) 元に戻っただけだよ霊竹 20 46 (tommy) ホームラン厨に逆戻りします 20 46 (tommy) HPは弱体化だろーけど100%ですよ 20 47 (tommy) 元々そんなに当たらんのに110%だった今までがアレだっただけっすよ 20 48 (tommy) どうみても注射の時代です 20 50 (tommy) 厨射はじまるよー 20 53 (tommy) 教官冷静に霊使ってくださいよ 20 53 (tommy) 霊増えた増えた言われてるのに殆ど見なくて悲しいんだよ僕は 20 56 (tommy) 注射強い→霊HP減った→注射の毒痛くない→霊強い 俺あたまいい 20 57 (tommy) 当たらないからどうでもいいよ 20 59 (tommy) システム面でだから全キャラに来てるもんだと思ってたけど 20 59 (tommy) 霊来てないんですか 21 02 (tommy) SR地味に使い続けてた俺歓喜 21 30 (tommy) どう考えても霊>>>鯖 23 05 (tommy) 乙jrガトリング 23 05 (tommy) 霊弱いとかゆとり脳 23 08 (tommy) 何がご不満ですか 23 09 (tommy) カケラって言う強化点あるんでカケラ霊使いましょう 23 09 (tommy) 今後霊がタッグ2回溜まったら正直負け試合になるとは思うけどね 23 10 (tommy) 教官も立ち回り元に戻すだけで普通にやっていけると思いますけど 23 11 (tommy) 僕割りと昔から教官の立ち回り参考にしてたりしてなかったりするんで大丈夫っすよ 23 12 (tommy) なってないよ 23 12 (tommy) 少なくとも霊が止められんってくらいヤバい強化受けてるキャラ居ないもの 23 13 (tommy) 今までで霊やっててきちーのスタンだけだし、スタン空ステNS終わったし 23 14 (tommy) 後はまあカケラとか言う覚醒が削除されたら特にどうとも思わない 23 15 (tommy) 大会でカケラ禁止したら適度にバランス取れるんじゃないすか 23 16 (tommy) まあ慣れたら何とかなるんじゃない 23 16 (tommy) って言うか絶対勘違いされてるけどD格発生早いだけで判定そこまで強くないって 23 16 (tommy) 他の格闘かち合ったら大概負けるって 23 18 (tommy) カケラ無くなったらキャラバランスは今のが取れてるんじゃない 23 18 (tommy) 何も かわって ない 23 28 (tommy) 俺忘れられてて涙目 23 29 (tommy) GA☆N☆NI☆GE 23 30 (tommy) オギ抜けるのがめんどくさくなったくらいです 23 34 (tommy) 皆でカケラ削除メール出そうぜ 23 40 (tommy) 今すぐ全員でカケラ削除要望出そうぜ 15 08 (tommy) カケラ居ないほうが面白いんでそのまま空気読み続けて欲しいです 15 10 (tommy) 教官・・・霊・・・竹・・・? 15 10 (tommy) 改名コースですね 15 11 (tommy) 強いかどうかは別にしてダルい 15 12 (tommy) 相方カケラだと心底萎える 15 12 (tommy) 大会とかなら別ですよ 15 13 (tommy) まあ僕も別に使うものは使えって思ってるんで 15 13 (tommy) 自分でカケラ使ったりもしますけどね 15 56 (tommy) (ηヮη)こんばんー η(^ヮ^)ηおじっ☆ 00 08 (tommy) 別に味方ロックしろとは言わないけど 00 09 (tommy) 毎回なんかで迎撃しようとしてるのが良く見えた 00 09 (tommy) とりあえずでステNSすると簡単に狩られるんで 00 09 (tommy) 読み合いっちゃ読み合いだけど何もしないで逃げるのもひとつの手 00 10 (tommy) 二丁殆ど触ってないからあれだけど 00 10 (tommy) 空CSガードしてもめくれるときあるから 00 11 (tommy) バクステNS安定じゃないのかな 00 12 (tommy) 発生負けしそうではある 00 12 (tommy) テクそうにみえる 21 07 (tommy) 今帰ってきたけど教官居るかな 21 08 (tommy) 何か呼ばれてたけどどうかしましたか 21 09 (tommy) ああそういやありましたね 21 10 (tommy) お誘いはうれしいんだけどちょっとこれから2時間くらい色々しなきゃなんで 21 11 (tommy) 申し訳ないけど次の機会にお願いしたいです 21 11 (tommy) 動画さん主催ですね分かります 21 12 (tommy) いやもう無理今日終わったし 21 12 (tommy) 迅速だ 22 38 (tommy) やってくれた喃、やってくれた喃伊良子 19 14 (tommy) じゃあ死ね 22 13 (tommy) お疲れ 22 13 (tommy) 無双楽しかったです^~^ 22 14 (tommy) みすずちんは#北斗に帰ろうね 23 52 (tommy) 教官があげた動画とか俺が恥ずかしいプレイしてるんで調子悪いまま消滅してください 23 55 (tommy) どうでもいいけど募集流れるから#hidebu雑談いこうな 00 30 (tommy) お疲れ 00 30 (tommy) もうさつき放置で俺ガン狙いしてれば全試合勝てましたよねあんなの 00 31 (tommy) 遠くから垂れてるだけの二丁相手にしたって勿体無いしね 00 33 (tommy) 来られると困るけど来られなきゃ空気じゃないすかね 00 34 (tommy) なんのでござるか 00 35 (tommy) 密着ADしたらほぼ確じゃないんですかあれ 00 36 (tommy) 多分避けれないでしょ 00 36 (tommy) 多分ぶっぱ空格しかないんじゃないのかな 00 37 (tommy) こっちも飛んでたらの話ですよね 00 37 (tommy) じゃ空格くらいじゃないかな 00 37 (tommy) お願い空格かCSで 00 38 (tommy) 失敗してもダメージとかとんとんだしいいかって位に考えるべきじゃ 00 39 (tommy) 二丁なんてどこにいたって相手しないでほっといたほうが楽なんで 00 39 (tommy) CS見えたらCS刺しとく程度でいいんじゃないすかね 00 40 (tommy) 募集あるし流れそうなら雑談行きますか tommyマジイケメン