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→include/MMP-80マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 153 160 167 175 - - 弾数 35 36 37 38 39 - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 4秒 武装切替時間 0.8秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20HIT) DPS 876 918 960 1002 1050 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 15 35 45 65 必要DP 1100 1300 2100 2300 3000 装備可能機体 強襲機:ザクⅡFS型(SM) 汎用機:ザクⅡ / ザクⅠ(GS) 支援機:ザクⅡ[重装備仕様] / ザク・キャノン / ザク・キャノン[ラビットタイプ] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ザク・マシンガンと比較して射程が50m短い代わりに、精度・連射性能が高くなっている。DPSでは1.25倍ほどこちらが上。 ただし、よろけまでにかかるヒット数に所要する時間はほぼ同じである。 連邦のブルパップ・マシンガンと見た目以外は性能一緒。 MMPは「モビルスーツ・マシンピストル」の略称。前期型と呼ばれるタイプの形状をしている。 本武装にグレネードが付属したMMP-80マシンガン[GN]があるが、装備できるMSが異なっている。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/08/09:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv4追加 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4300 → 1100 Lv2:5600 → 1300 Lv3:10300 → 2100 Lv4:12900 → 2300 Lv5:20100 → 3000 コメント欄 過去ログ 1 名前 脚部破壊についてフリー演習-演習場-コスト500ガンダム(HP16000:脚部HP9600)で検証 - 名無しさん (2019-05-03 22 23 30) 167ダメ×45発で破壊確認(167×1.3倍→217×45 = 9765) - 名無しさん (2019-05-03 22 25 19) なぜレア度がブルバップより高いんだよ… - 名無しさん (2018-12-11 22 42 24) なーんでザクIIに装備できて後期型やドムに装備できないんですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-30 17 39 59) コスト300までで他と比べて桁違いに強い。ライバルのブルパップLv5は現状強襲しか持てないからな - 名無しさん (2018-10-29 20 33 38) lv4 威力167 段数35 - 名無しさん (2018-07-31 19 23 25) test - pikachusuzuki (2018-07-29 04 08 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、ザク・マシンガンで懸念されていた貫通力の低さを改善。 1撃の威力こそ低下したものの、装弾数と速射性能、貫通力の向上は、対MS戦において優れた効果を発揮した。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 150m 弾数 80 84 88 100 104 108 112 116 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 6秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 2倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,伏せ撃ち可,よろけ無し レア度 なし なし ☆ ☆ ☆☆ なし なし なし 開発% 20% 18% 20% 20% 20% 3% 3% 2% 階級 二等兵08 上等兵08 伍長08 軍曹08 少尉01 中尉04 少佐05 少将03 必要ポイント 2800P 5800P 8600P JPY20580000P 15200P 18200P 22500P 36500P DPS 675 705 735 825 855 885 915 945 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ改 / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ブルーディスティニー2号機 / ケンプファー 格闘機:ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ドム高機動試作機 / イフリート(シュナイド機) 支援機:ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 ザク・マシンガンと比べ、攻撃力、射程及びリロード時間を犠牲に連射力と弾数、命中率を増加させている。どちらが一概に優秀とは言えない。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UPと性能強化このアプデにより90mmマシンガンと同性能 2012/10/25:威力UPと性能強化ザク・マシンガンとの威力差縮小。 2013/02/21:Lv4が開発Pで購入可能に コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし18%(3倍 54%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-13 18 37 30 撃ちきり23秒、指切りで腕疲れてきて19秒、頑張れば18秒台か - 名無しさん 2017-02-25 05 04 09 切替時間を計測しました。・切替時間:30f=0.5秒 ※60fpsで録画 - ken3 2017-01-17 21 28 08 こいつって指切りできるん? - 名無しさん 2016-08-28 09 48 24 俺の愛用品や、これ。 - 名無しさん 2016-04-24 22 10 16 これのLv8って大佐10までで出てますか? - 名無しさん 2014-06-09 17 16 11 Lv8少将3からです - 名無しさん 2014-08-10 20 14 05 連邦の90mmマシには局部に2倍ダメ与えれるけどコイツにはないの? - 名無しさん 2013-09-19 13 01 22 思ったけどないんだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2013-09-29 11 35 20 あれは明らかにチートだな - 名無しさん 2013-10-08 20 50 41 あれはチートだったのか - 名無しさん 2013-10-19 16 52 09 あるわw - 名無しさん 2013-12-10 02 29 45 Lv8、2%……気が遠くなるな - 名無しさん 2013-09-19 01 28 36 バトルメモリー使えば早いよ - 名無しさん 2014-07-18 00 32 07 他の敵にバズN格で足を止められてる間、火力特化ザクキャのコイツを受け続けると足が逝くw 残りHPそこそこあるのにほぼ詰む 佐官じゃザクキャ自体ほとんど見かけないけどねw - 名無しさん 2013-08-09 21 35 58 実は対策してない頭の方が秒殺だったり・・・ - 名無しさん 2013-09-09 00 10 10 貫通力ってこのゲームでは意味あんの? -- (名無しさん) 2013-06-14 21 33 56 局部へのダメージ補正が2倍に設定されているらしいです - 名無しさん 2013-06-22 13 18 33 局部って股間? - 名無しさん 2013-07-04 05 10 31 ↑の下ネタは無視して、それ何所情報ですか? - 名無しさん 2013-07-08 22 25 28 自分も何処情報か気になる。 - 名無しさん 2013-08-12 01 53 59 2倍までは - 名無しさん 2013-07-27 19 38 46 2倍では無く1.5倍ぐらいじゃない? - 名無しさん 2013-07-27 19 39 59 回転率と集弾性が高いから部位破壊しやすく感じるだけのような気もするけどね - 名無しさん 2013-08-29 10 03 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本無料+アイテム課金 ジャンル チームバトルアクション 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 対戦 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
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→include/MMP-80マシンガン[GN] 主兵装:MMP-80マシンガン[GN]概要 武器属性 数値情報 副兵装:MMP-80付属グレネード概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:MMP-80マシンガン[GN] 概要 マシンガンの特性に加え、バレル下部にグレネード・ランチャーを装備し運用性を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 146 152 159 166 - - - 弾数 35 36 37 38 - - - 発射間隔 360発/分 リロード時間 6.0秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 200m よろけ値 5%(20HIT) DPS 876 912 954 996 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆ ☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 45 60 必要DP 2300 2800 3300 副兵装:MMP-80付属グレネード 概要 弾速は遅く威力も低いが、狭いながら爆風効果があり、命中させやすく、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 700 735 770 805 - - - 弾数 1 - - - 発射間隔 - リロード時間 15秒 武装切替時間 1.5秒 射程距離 325m よろけ値 50% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機:ドム高速実験型 / リック・ドムⅡ(GH) / ゲルググM / デザート・ゲルググ / ザクⅡ(KG) 汎用機:ザクⅡS型 / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / イフリート / リック・ドムⅡ / ゲルググM指揮官機 / ペイルライダー(VG) / リック・ドム[シュトゥッツァー] 支援機:ドム・キャノン[単砲仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:リック・ドムⅡ(GH) / ゲルググM / ザクⅡ(KG) 汎用機:ザクⅡ改 支援機:なし 備考 MMP-80マシンガンのグレネード付属版。後期型と言われるタイプで見た目も結構違う。 マシンガン部分は本作だと性能自体には変化なし。 副兵装のグレネードのレベルは機体レベルに依存して上昇する アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv4追加. 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に Lv4追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:9100 → 2300 Lv3:14200 → 2800 Lv4:18900 → 3300 コメント欄 過去ログ 1 名前 攻撃補正標準のトロピカルドムのメイン布バズ、サブにデチューンしたmmpマシンガンという武装構成みると、付属グレネードのリロード時間が長過ぎレベル。発射間隔マシンガンと同じで射程長くてダメージも蓄積も高くて爆風があるミサポ系を出したならリワーク対象。 - 名無しさん (2022-01-26 22 25 51) 初期装備で変更も出来ないギードムが一番使い勝手良くて、他の機体には蓄積よろけも、ミリ削りにもイマイチな性能。 - 名無しさん (2021-09-05 16 48 52) マシンガンにリロードが遅い気がする... - 名無しさん (2019-12-14 20 47 26) 地味にノーマルのMMP-80より威力が低い・・・・ - 名無しさん (2019-05-02 18 15 15) 使いこなすと強いがバズ格様が脳死批判する。まあ使いこなせてない人が脳死マシンガンしてるのも原因だけど - 名無しさん (2019-02-12 20 26 48) ×バレル株 ○バレル下部 - 名無しさん (2018-11-04 10 21 10) 情報ありがとうございます、修正しました. - pikachusuzuki (2018-11-08 16 43 25) 付属グレは機体レベル依存とか意味わからん。適当 - 名無しさん (2018-08-18 10 49 48) 使用可否は主兵装に依存して、そのレベルは期待レベル依存とか何故そんなややこしくした?基本、副兵装は機体レベル依存ってのを何も考えずにそのまま反映してるorそもそも忘れてるだけだろこれ。 - 名無しさん (2018-08-18 11 08 22) 武器持ち替えとか考えると、グレネードを撃った後すぐさまマシンガんに切り替えて追撃するのがいい気がする。格闘は切り替え多くてもたつくし、グレネードでひるんだ処にマシンガン打ち込めばまとまったダメージ取れるからダメージ蓄積怯みも狙えるし。 - 名無しさん (2018-08-14 22 17 53) 副兵装は機体Lvに合わせられる模様 機体Lv1武器Lv4だとグレLv1で追加 - 名無しさん (2018-08-13 18 15 59) グレネードってどうやって出すの? - 名無しさん (2018-08-12 16 04 27) 武器の切り替えでグレが選べるよ - 名無しさん (2018-08-13 18 41 32) Lv3グレ威力770 - 名無しさん (2018-08-01 10 52 08) test - pikachusuzuki (2018-07-30 00 48 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/227.html
ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本無料+アイテム課金 ジャンル チームバトルアクション 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 対戦 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
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→include/MMP-80マシンガンx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マシンガンの特性に加え、両手同時装備により、攻撃力を強化。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 88 92 96 - - - 弾数 35 36 37 - - - - 発射間隔 358発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 400m よろけ値 3%(34HIT) DPS 525 549 573 - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可,左右交互発射 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 30 必要DP 2300 2800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザク・タンク[砲撃仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ザク・タンク[砲撃仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8300 → 2300 Lv3:12000 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 俺の目が悪いのかな。攻撃力強化とか書いてるけど、1丁より威力の数字低く見える - 名無しさん (2018-09-01 00 03 09) このマシンガンはよろけとれないやつ? - 名無しさん (2018-07-30 16 29 18) 全弾当て続ければ取れるよ、実戦じゃほぼ無理だけど。 - 名無しさん (2018-08-06 18 23 04) test - pikachusuzuki (2018-07-29 03 00 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:実弾系統 →include/MMP-80マシンガンx2 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 対MS戦を想定して、装弾数と貫通力を向上させたMS携行用マシンガン。 近接戦闘での牽制を目的とし、連射速度もデチューンした物を両手に装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 141 147 165 171 177 183 189 射程距離(m) 450m 弾数 48 50 52 58 60 62 64 66 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可,ひるみ無し レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 15% 10% 8% 8% 3% 2% 階級 一等兵08 伍長07 軍曹08 曹長02 少尉04 少佐08 少将04 必要ポイント 3800P 8500P JPY20580000P 13100P 13200P 23200P 52400P DPS 675 705 735 825 855 885 915 945 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザクタンク(砲撃仕様) 備考 2丁持っているが2発同時に撃てないため、実質的には射程が長めのただのマシンガン。 アップデート履歴 2012/08/30:威力UPと性能強化 2012/10/04:射程距離増加 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり13秒、指切りで11秒 - 名無しさん 2017-02-25 04 42 33 マシンガンで射程450mってスゴいな。 - 名無しさん 2015-03-21 17 53 57 これ部位破壊の補正ある? - 名無しさん 2014-01-27 23 05 44 ↓照準補正ON -- (名無しさん) 2013-06-14 03 53 32 照準補正+指切りで追撃に使うと遠距離からでもかなり減る。 -- (名無しさん) 2013-06-14 03 53 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000
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MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675DPS - LV2 141 84 705DPS 5800P LV3 147 88 735DPS 8600P LV4 165 100 825DPS JPY200 LV5 171 104 855DPS 15500P LV6 177 108 885DPS 18200P LV7 183 112 915DPS 22500P
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P