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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 運営会社 株式会社ゲームオン ニュース MMORPG「ミュー~奇蹟の大地~」、次期アップデートを公開テスト ミュー、モンスターの群れと20分間戦い続けるゲーム内イベント ミュー、ゲーム内イベント「ハロウィーン祭2005」などを開催 ミュー、休眠アカウントからのアイテム盗難を防ぐためパスワードの失効処理を実施 ミュー、「新規課金キャンペーン」で「+5ブーツ3点セット」がプレゼント 2ちゃんねる ネトゲ質問板 【公式掲示板は】MUの質問スレッド【永久閉鎖?】 2ちゃんねる 大規模MMO板 【宝石束】MU奇蹟の大地Part133【作るほど石無い】(2005/12/08) Mu奇蹟の大地レムリア専用スレpart13(2005/11/28) 【ダメオンクオリティ】Mu奇蹟の大地Part110【向上せん】(2005/07/26) MU奇蹟の大地part98(2005/05/27) 【座談会も】ミュー奇跡の大地PTイベント募集スレ【ヨロシク】(2004/04/14) 2ちゃんねる 小規模MMO板 【鯖名】Mu奇跡の大地 取引スレ 6ゼン【書けよ】(2004/01/24)) 【MUトレ】MU公式取引掲示板ってどうよ?【パクり】(2003/12/31) MU 奇跡の大地 魔剣士スレ(2003/12/25) いらなくなったMUのIDください(2003/12/03) 【思い出が】MUの引退者が一言残すスレ【いっぱい】(2003/11/22) Mu ミュー おまいらのステタス晒せ(2003/11/17) [MU奇蹟の大陸]エルフの育て方について教えてくり http //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1068508751/l50?(2003/11/11)
https://w.atwiki.jp/imea/
不法MMORPG撲滅協会(Illegal MMORPG Exterminate Association)
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/
▼下へ このサイトについて このサイトは…コレだ!というMMORPGが見つけられなかった者の妄想企画からスタートした、次世代MMORPGを考察する場所です。 作業感の拭えない量産型ゲームはつまらない アクション戦闘で戦略性はあってもRPG要素が少ない レベル上げに終始したデザインで、ゲームの目的が見つからない 対人戦が能力差で決定され、つまらない BotやRMTにうんざり このような不満を持つ方は、ぜひご参加ください。 自分達でつくるにしても、企業に参考にしてもらうにしても、プレイヤーの視点で考察することは有意義なことだと考え、また、いろんな人からさまざまな視点で考察しより良いものにしたいため、サイトとして情報公開しています。 サイトを休止します - 2010/12/10(金) 突然ではありますが、管理人のリアルが忙しくて管理が追いついてないので 一旦サイトを休止させていただくことにしました。 ※本文は閲覧できます。コメントの投稿ができなくなりました。 ※掲示板はどうするか検討中です。 復活後は、もっと活用しやすいサイトにリニューアルしたいと思います。 「MMORPG」を活かすために 既存のMMORPGのクエストやPTシステムは閉鎖的で、「MMORPG」ということを活かせていないように思います。 MMORPG(大規模なマルチプレイが可能であるオンラインRPG)という意味を考えると、多くのPCが一つの世界観を共有し交流し相互影響を与え合うことにより、コンシューマゲームのような受動的な楽しみとは違った、変化に富んだ楽しみを行える可能性があります。 その案のひとつとして「発展型コンテンツ」があります。 テーマ プレイヤーの自然な交流を促し、変化に富んだ世界を演出するために、必要不可欠だと考える要素を、このサイトでのテーマとして扱います。 ①多様性 | MMOは、たくさんの異なった思考を持つ人々が同じ世界を共有しています。 だからこそ、ひとりひとりの個性をアピールできるほうが面白いと考えます。 そして、個性を出すには、キャラクターのパラメータや装備の種類だけに限らず、育成方法や目的手段など、様々な側面でプレイヤーが多種多様に選択できるようにするのが理想です。 ②社会性 | MMOという環境は、大人数が互いに影響し合える場でもあります。 そのことから、レベルの高低やレアアイテムの有無などの優位性を他人と競うだけの関係性しかないのは勿体無いと考えます。 どうせなら、個人の行動が様々な側面に影響を持つ事にようにし、他人の思惑を意識したり、自分の立場や存在意義を見出したりするほうが楽しいと思います。 またそれは、自然に生まれるようなリアルなものであるのが理想で、強制的であったり都合主義なものにならない方が良いと考えます。 ③平等性 | 全べてのプレイヤーに対等な機会があるからこそ、世界がダイナミックに変動していくものであると考えます。 また、人それぞれに「得意なこと」「苦手なこと」があることを考えると、様々な手段を多種多様に用意することが平等性を生むことに繋がると考えます。 例えば、既存の多くのMMOのように「PKerへの報復手段がPKKに頼むことだけ」だと、コミュニケーションに長けた人にとっては簡単な手段ですが、コミュニケーションを苦手とする人にとっては選択しにくい手段となり、不平等を感じることになります。 平等性という視点からみると、いろんなスキルが活躍できるように、様々な手段を用意することが必要になると考えます。 イメージ 既存のオンラインゲームで言うと UOのような生活感 MHFのようなクエストボードとMobのAIの高さ FEZのような戦闘システム これらをあわせ持ち、さらに プレイヤーがNPCや文化、環境変化などゲーム世界に関わることのできるMMORPGをイメージしています。 はじめに読んで欲しいページ 変動する世界(発展型コンテンツ概要) キャラ概念(キャラ育成ページ) 法律(未完成) 考察のルール ブックマーク 考察メンバーの紹介 ▼コメント▼ コメント(最新10件) 現行のコメントログを見る 過去のコメントログを見る ▼下へ 管理人さん ご迷惑をおかけします。「(後先考えず)思いついたから書いてみた」なもので申し訳ありません。 阪急電鉄オンライン 電鉄事業から沿線開発、デパート、宝塚と信じらんないぐらい手を広げたことからというネタだったんですが、何の説明も無しに突然言い出したらこうなるのは当たり前でした。ごめんなさい。 9,000ヒットオーバー おめでとうございます。 -- (クマ~) 2010-02-08 02 45 00 新考察掲示板ですが・・・。 最新の書き込みから1日以上たつと「NEW」の表示が消えちゃうので、ツリーに組み込まれていると、どれが最新の書き込みか判別しづらい事に気付きました。 レスをツリー以外で表示する事ってできないですか? -- (しゃおふぇい) 2010-02-18 12 57 33 新掲示板 確かに見づらいですね~(´Д`;A) 大きな改造は私には難しいので、とりあえずの対応ではありますが 最新1日以内を赤の「NEW」、最新一週間以内をオレンジの「NEW」がつくようにしてみます。 -- (管理人) 2010-02-19 16 19 40 早速のご対応ありがとうございます~。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-20 00 52 11 サイト経由でチャットをしつつページを閲覧すると、毎回チャットの折りたたみを開かなくてはいけなくなるので、今の簡易的なチャットも残しつつ、チャットだけのページも作ってはいかがでしょう? -- (しゃおふぇい) 2010-04-07 12 29 28 チャットを別の小さなウィンドウに開くようにしました~。 ただ、IEでは小窓にできませんでした(´Д`;A) (リンク画像のマウスオーバー時の画像指定処理がかぶってしまって小窓化できないないっぽいです) -- (管理人) 2010-04-10 01 24 23 15000HITおめでとうございます♪ それにしても、昨日と一昨日のカウンターの回り方が異常なんですが、どこか有名な所にリンクでも貼られたんでしょうかね?? それともウェブマネーアワードが関係してるんですかね? -- (しゃおふぇい) 2010-09-22 00 47 31 おお! ありがとう! 皆のおかげだねヽ(≧∀≦*)ノ それにしても、昨日と一昨日のカウンターの回り方が異常なんですが、 どこか有名な所にリンクでも貼られたんでしょうかね?? こんなときに役立つアクセス解析ちゃん・・・ ページの表示が重くなることがあって、先月から外してました(汗 ググったら、2chがヒットしました。 最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ204 たぶんここからだろうね。-- (管理人) 2010-09-22 08 37 17 なんですって!?www ほう、2ちゃんにもまだ流れが残ってたんですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-09-22 12 57 09 16000HIT おめでとうございます!! -- (しゃおふぇい) 2010-11-03 22 33 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
https://w.atwiki.jp/mmotera/pages/31.html
ゲームシステム[#x98950bc] システム仕様[#o227760f] 操作仕様 [#v6a03c6b] PVP及びPK関連 [#z44e6413] インターフェイス関連 [#z80d7679] PT仕様[#ja15289c] コミュニティ関連[#o2766c84] 政治・経済システム [#h6560aab] 生産システム [#sdba9055] 都市及び町の仕様[#f1c522a3] グローバル展開 [#f1d766d9] ゲームシステム ノンターゲットシステムによりサーバー側に一般的なMMOの10倍〜20倍の負担がかかるとのこと ラグ等が予想されているが、今年の下半期には解決できるそう? クライアント自体は2009年のミドル仕様PCなら十分稼動可能とのこと・・ Unreal 3エンジンを使用している為、次世代MMORPGに相応しいスペックが必要 開発費用に320億ウォン(約25億円)が投入された大作MMORPGである。 推奨PCスペック以下 CPU デュアルコア以上 RAM 2GB 以上 VGA 9800GT 以上 DirectX 9.0c 以上 HDD空き 30GB ※ 本推奨仕様はまだゲームの最適化作業がされていない1次CBTの推奨仕様で 今後最適化を通じて変更される予定です。 休憩(Rest)システムを用意するとのこと キャラクターはコンディションによってHP、MP、戦闘力ボーナスをもらうことができます ハート模様のアイコンでコンディションが分かり、長時間の狩りをするほどコンディションは低下します。 もちろんコンディションが良くない状態でもゲームプレイを楽しむことはできるが コンディションが良ければ最大HPとMPに上向きボーナスが与えられます また、たき火の周辺にて休憩を行い たき火に護符を投げ入れるとバフの恩恵を受けることができます attachref システム仕様 FPS、TPS等に見られるノンターゲットシステムを導入した戦闘方法になっており アクション性が高くスピード感、臨場感溢れる既存のMMOには無い画期的なシステムを導入 上記によりプレイヤーは、動きを読みながら攻撃をする必要があり 距離と方向、タイミングが一致しなければ剣や魔法が当たらず 敵に当たれば重さに応じて仰け反らせたり硬直させたりすることが可能 範囲攻撃が主な、大きい武器がメインになり短剣武器等の定点攻撃武器は存在しない また、遠距離武器の範囲仕様は不明 遠距離攻撃で攻撃が当たる範囲が大体20m、近接攻撃で3〜5mのようですが、これを越えると全く当たらない ため、ギリギリの距離で攻撃したり、回避する必要があります。 攻撃は範囲攻撃が多いため、攻撃範囲と距離、方向の3点がプレイヤーに要求されます。 ゲーム内はシームレスで設計されておりインスタントダンジョンや移動時に見られるローディング等もなく 全てがオープンフィールドを想定し開発している(一部特殊な場合を除く) 難易度が高くゲーム進行に支障をきたすことは防止しようと努力している レベル1からクエスト?を通じて少しずつ難易度を上げていくシステムになる予定 オンラインゲーム ユーザーの操作レベルも高くなっているため特に問題はないと考えてはいるが 操作性のある戦闘が難易度ではない楽しみの要素になるように努力しています 操作仕様 操作方法 移動 W、A、S、D UI 呼び出し ESC / ALT 特殊動作 F - NPCとの会話、アイテムルート 基本攻撃 マウス左クリック スキルショートカットキー マウス右クリック、スペースバー、1~、F1~F12 チャット エンターキー ホイール ズームイン、アウト attachref 操作はクラスの攻撃タイプによって大きく接近型と遠距離型の2つに分かれている。 接近型のクラスは、画面上に何の表示もなく、接近して手持ちの武器で敵に攻撃を加えていくのが基本的な 戦闘動作となる。 遠距離のスキルを使うクラスは、画面の真ん中にクロスヘアー(十字線)が表示され、さらに、自分が ターゲットしたモンスターとの距離がクロスヘアーの右下に表示される。 ジャンプを検討中 ジャンプを含む場合、相対的に非常に多くのことを 考慮しなければならないため、現在時点では未定で今後に追加されることも在り得る 追記 2次CBT以降の計画に特に注目するに値する部分は「ジャンプ」とあります ノンターゲッティングアクションゲームでのジャンプは一般的なMMORPGのジャンプとは全く違った効果 を見せるはずと述べ、遠くないうちにテラ独自のジャンプを利用した新しいアクションを公開する と明らかにしました チャット仕様 戦闘中のチャット入力が困難と思われるがゲーム画面だけで状況が分かるように努力している 他にもショートカットキーとボイスチャットをサポートする予定 ※現時点でゲームパッドの対応は不明 PVP及びPK関連 まだ構想段階ではあるが、かなり激しくなる模様・・ フリーPK、決闘、集団PVPなども可能だろう フィールド対決、高レベル間の特定場所での対決など既存のすべての要素はすべて考慮している フィールドの上でPvPが可能。パーティ同士の戦いで、相手のパーティに決闘を申し込むシステムに なっている 死亡時のアイテムドロップや経験値ダウンは今の所ないが(←あるみたいよドロップが) 引き続き開発中だけにこの部分は待っていただければと思います。 インターフェイス関連 テストプレイムービーの試演バージョンにはモンスターのHPを直接確認することが出来なかったが それはモンスターの動きを通じて体力を予測することが可能であるということからである 例えばモンスターが足をひきずっていれば 瀕死の状態とわかる様に調整されているとのこと(試演バージョン) ただ、現段階では開発段階と言うこともあり、今後HP表示やインターフェイス周りは 開発を通じ、いくらでも変更することが可能 PT仕様 基本的に従来と変わらず、近距離攻撃クラス、遠距離攻撃クラス、魔法職クラスとある内から パーティーを形成して戦闘をするようになる、尚PTの最大人数は5人の予定 アイテム分配 パーティーリーダーがHP/MPのところの上のアイコンを右クリックして 「ランダム」と「順送り」から選択することができる attachref PT間の戦闘バランスに力を入れている模様で 従来の火力ゴリ押しPTでは通用しない? クラスの特性やモンスターの行動、多様なパターンを考慮してPTを組む必要性があるとのこと 対ボス戦では戦略性や立ち回りも必要とされる 例 誘引職によるヘイトやカバー等 序盤のLV8まではソロでも普通にプレイできるようですが、それ以降はパーティプレイが必須で、 ソロとパーティプレイでは経験値に大きな差が出るようです。 コミュニティ関連 TERAは極限のアクション感を提供すると同時に、戦闘以外の採集、生産、取引などユーザーとの 繋がりを体験することができるコミュニティを実装する計画があります また、政治、経済システムで人と人のコミュニケーションの場を高め お互いに 影響力が大きくなるようにする等 自分だけの物語を作り上げることができるように 多くの役割を担って、コミュニティの活性化を目指しています 政治・経済システム 政治システムを取り入れユーザーの意見を調整するコミュニティを目指し活性化を目的としたコンテンツ ゲーム内最高権力者は執政官。複数の意見を調整して決定する決定権者の役割 課税方式の選択等ができる。その他の持っている権力は明せないとのこと 執政官は連合議員の中から全ユーザーの投票によって選出され、任期が存在する 連合議員は各地域に1人を選定し武力や財力の高いプレイヤーや生産の分野ごとのマスターがなることが可能 一般ユーザーの意見は元老院と呼ばれる連合議員たちの集まりを通じて執政官に提供される また、-ゲームを楽しむことが主であって、現実の実体経済の構造を理解するように強制することはない 生産システム 生活型職業である貸付業やペットの育成などを通じて積極的な経済活動が可能 また生活型職業はできるだけ多様に作成できるように考慮し 各生活型職業はクエストさえすれば制限なしにすべてのことが可能である ユーザーが使用するほとんどのアイテムは製作を通じて作られることになる 貨幣は交換の重要な単位として、今は ゴールド という一般的な単位として策定されている 戦闘後のドロップになるのか、それとも様々なアイテムを売って得る方法を取るかは未定 都市及び町の仕様 都市はすべてのレベルが集まる場所として数個をフィールドに実装する予定 また政治やアジトを利用したり、スキルの習得、重要なクエスト、商取引等が利用できる 低レベルから高レベルまでのユーザーが集まるようにすることで レベル差によるコミュニティの断絶をなくす 高レベルユーザーが低レベルユーザーより多くの時間をかけて 狩り場に移動しなければならない従来方式の メタデザインは踏襲しない 村は従来のMMOと変わらず、狩の補給や再整理をするための場所と位置付ける予定 移動手段 長距離移動は「ペガサス」がお手伝いしてくれます また一度訪問した狩場は以降の村の「狩場移動管理人」を通じてテレポートできます。 狩場で村帰還スクロールを使用すれば最寄りの村へ瞬間移動することが可能 attachref グローバル展開 NHN Japanは10月5日、韓国のBluehole Studioが開発するMMORPG「TERA The Exiled Realm of Arborea 」について、日本国内における独占契約を締結したことを発表した。 これにより本作は,同社が運営するポータルサイト「ハンゲーム」でのサービス提供が確実となりました。
https://w.atwiki.jp/vivian/
個人用メモwiki。マイペースに更新中、更新は不定期。 GEのようにMCCを利用して、面白いゲームを作れないかどうか考察中。 他、MMORPGのデザイン全般について。 申し訳御座いませんが諸々の事情につき、 しばらくの間各記事は非公開にさせて頂きます。 再開に関しては未定ですが、 考察の迷いやネガティブな問題で非公開にしているわけでは無いので、 何かしらの形で再び動くと思います。 コメント・メモ(最新の3件) #comment_num2(size=30,vsize=2,num=3,logpage=commentlog)
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/55.html
概要 2014年3月19日に行われたGame Developers Conference 2014での吉田P/Dのセッション内での発言。 News 2014年3月20日(木) 【GDC 2014】旧『FFXIV』の失敗は『FFXI』の成功体験から来た慢心や映像偏重主義。吉田プロデューサーが語る『FFXIV』のこれまでとこれから http //dengekionline.com/elem/000/000/825/825471/ 解説 某オンラインゲームで揶揄されているが、同じ主旨の発言はFF14の方が先である。 ■MMORPGの運営は国家を運営していくようなもの MMORPGの運営は1つの国を運営するのと同じようなものである。プレイヤーはその国の住人であり、運営側の方針に納得がいかない場合は、その国を離れていってしまう。 またプレイヤーの声を聞くというのも重要なポイントとなる。運営の声が独善的だった場合は、運営は独裁者となってしまう。 そしてプレイヤーは運営に対して非常に多くの意見を述べるものである。しかし、本当に危機的な状況になった場合は、プレイヤーは何も言わずにそのゲームを去っていく。なので、プレイヤーたちと対話をして、どこに問題があるのか、何を望んでいるのか、その上で運営側が何を考えているのか、という点をつねにコミュニケーションする必要がある。
https://w.atwiki.jp/ronny555/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー 今考えているMMORPG 主に考えているもの(仮) ガイド 特徴 キャラクター 操作方法 初心者ガイド レア度 マップ ダンジョン システム ステータス 空腹 生産 製作 作薬 料理 採取採掘 錬金 修理 戦闘 PK 役割 水中 状態異常 ギルド 家 個人商店 釣り 特産品 ファッション オークション スキル オート 高速戦闘 アクション クエスト モンスター ボスモンスター 一般モンスター 武器 小刀 片手剣 長刀 両手剣 大剣 長槍 槍 ヘビーランス オートボウガン 弓 大弓 ロングハンマー ギガントハンマー ハンドガン ライフル ランチャー ライトナックル ヘビーナックル 防具 アクセサリ 商人 アイテム エンディング イベント 山登りオンライン(仮) 1年で終了するオンライン(仮) マイクラ風MMORPG 自由度の高いゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/2thamp/pages/18.html
開発・参考リンク とりあえずグーグル先生により見つけたページのURLを (ほぼ、個人仕様ですが)載せていきます ロブロブラボ 個人でMMORPG「mmo!」を開発していますた、新作開発中 ネットワークゲーム作成入門 基本的なネトゲの仕組みについて ゲムデヴwiki 2chゲー製作板のまとめwiki スミスプロジェクト HSPによるオンラインゲーム作成講座(実践的)
https://w.atwiki.jp/mmotera/pages/25.html
TERA -The Exiled Realm of Arborea- ここはMMORPG「TERA」の携帯版閲覧用wikiです 神話の世界と、人間の世界が 共存する フュージョンファンタジーの 世界観 現在韓国で開発・制作の段階です 2009年夏頃に韓国でCβTが始まる予定です ※ WIKI内に記載される内容は開発段階の為、変更される場合があります ▼メニュー ┣開発概要 ┣ゲームシステム ┣TERAの特徴 ┗キャラクター ▼コミュニティー ┗雑談や情報提供 ▼関連スレッド ┗2chTERAスレPart1 TOTAL. - T. - Y. - ▼PC版閲覧メニュー ┣MenuBar(メニュー) ┗FrontPage(トップ)
https://w.atwiki.jp/2thamp/pages/12.html
MMORPG仕様 2Dグラフィック トップビュー型 中世、西洋風 クライアント/鯖(通信) 小規模 DirectX使用(8以上推奨) TCP/IP接続 gifファイル(グラフィック) midiファイル(音楽) 考えなければいけないこと プレイヤーデータをどこに保存するか →今考えてるのはクライアント側に置いておく方法 プレイヤー側にデータを置くなら ある程度、データの暗号化が必要 いじれないようにする工夫が必要