約 2,400,145 件
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/178.html
こづきのエフェクト Map名は仮につけたものであり、正式名称ではありません。 エフェクト一覧 18個(ver0.02+)きつねおふだもちもちちょうちんさくらじぞうくらげすいしゃうぐいすぼさぼさいねうさぎしゃみせんふとんはたたびびとかざぐるましろくろ きつね 入手場所 鳥居の世界 効果 狐のお面を被る。シフトキーで狐になり移動速度が上がる。 ▲ おふだ 入手場所 鳥居の世界→鳥居一本道→木 効果 御札を貼る。シフトキーで追いかけキャラから隠れられる。 ▲ もちもち 入手場所 餅の世界→もちもち 効果 もちもちになる。 ▲ ちょうちん 入手場所 苔の世界 効果 提灯になる。暗い場所を照らす。 ▲ さくら 入手場所 苔の世界→黄緑橙→夜桜 効果 桜になる。扉部屋に戻る。 ▲ じぞう 入手場所 苔の世界→地蔵の世界 効果 地蔵っぽくなる。雪を降らせる。 ▲ くらげ 入手場所 海 効果 くらげっぽくなる。 ▲ すいしゃ 入手場所 海→海底迷路 効果 水車にはまる。 ▲ うぐいす 入手場所 海→海底迷路→水色細迷路→鶯 効果 鶯を呼ぶ。 備考 「うさぎ」がとれる場所で飛行イベントが起こせる。 ▲ ぼさぼさ 入手場所 彼岸花世界 効果 ぼさぼさになる。 ▲ いね 入手場所 稲の世界 効果 実りの雨を降らせる。 ▲ うさぎ 入手場所 稲の世界→兎 効果 うさぎっぽくなる。キャラが近づく。 ▲ しゃみせん 入手場所 稲の世界→黒い世界→舞台 効果 三味線を持つ。シフトキーで演奏。 ▲ ふとん 入手場所 空と木の世界 効果 布団を被る。 備考 装備してあるキャラに話しかけると… ▲ はた 入手場所 餅の世界→ドア→白壁集落→家の一つ 効果 旗を持つ。信号エフェクト。 ▲ たびびと 入手場所 鳥居の世界→鳥居迷路→旅館 効果 旅人になる。 備考 「じぞう」で雪を降らせてから装備→シフトキーで雪を被る。 ▲ かざぐるま 入手場所 暗闇の世界→風車の世界 効果 風車を持つ。目印エフェクト。 ▲ しろくろ 入手場所 暗闇の世界→白黒世界→天使→裏天使→単眼 効果 白黒になる。シフトキーでマップを白黒にする。 ▲
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/328.html
マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先……右上から時計回りに(「枯木世界」)「暗闇世界」(「顔世界」)「星世界」(「ネオン木」)「砂漠世界」(「紫の世界」)「雪世界」 (「神話世界」) (丸かっこで囲まれた世界への扉は睡眠日数orその世界に到達することで扉部屋に出現する) 22個 (Ver.0.05) マッチ 釘バット ビスクドール おさげ うさぎ 花かんむり ツノ プロト ゆきむし ふくろ 麦わら帽 めだま箱 スカーフ キメラ とげ オカリナ びん詰め カレイド ケージ ぐにゃぐにゃ おねえさん カーテン マッチ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 マッチ売りの少女からゲット 効果 +... 「マッチ」になる。 shiftで点火→消火→セットの繰り返し。 点火している状態で火をつけることができる。 釘バット 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 教会学校連絡通路 学校一階 学校四階裏側左側の部屋 釘バットからゲット 効果 +... 「釘バット」を持つ。キャラを殺傷できる。 ビスクドール 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 赤い糸の世界 人形世界 ピンクの洋服を着た小さい人形からゲット 効果 +... お人形さんになる。 shiftでお辞儀する。 サブエフェクトの「チョコレート」を持っていると、見た目を変えることができる。 おさげ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 塔 塔屋上 両側にあるリボンのいずれかからゲット 効果 +... 「おさげ」になる。赤と青のリボンのどちらから取得するかで見た目が変わる。 shiftで座る。 うさぎ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫の世界 薔薇世界 うさぎからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会(赤い光の場合) 蝋燭の世界 薔薇世界 うさぎからゲット 効果 +... たれみみの「うさぎ」になる。倍速で移動できる。 shiftでジャンプする。 ある程度睡眠日数があると、紫の世界で崖を跳べる。 花かんむり 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 一輪の花からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 青い箱の世界 宝石工場 ヌト通路(上) 神話世界 一輪の花からゲット 効果 +... 「花かんむり」をかぶる。 shiftで花粉を放つ。 ツノ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 ヌト通路(下) ツノ世界 牛の頭蓋骨っぽいものからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 崖 血涙荒野 ツノ世界 牛の頭蓋骨っぽいものからゲット 入手経路情報 +... 「顔世界」から行く場合、「ヌト通路」への道は壁に隠れて見えないので注意。 一見行き止まりに見えるが、近くにある鏡を見ることで通路があるのが分かる。 効果 +... 「ツノ」が生える。 shiftで赤い光を灯し、キャラの動きを止める。 プロト 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 星世界 星通路 裏チェス世界 赤い部屋 偽うそつき邸廊下 偽うそつき邸廊下上階 偽夢部屋 机の上の紙からゲット 入手経路情報 +... 裏チェス世界へは星通路からチェス世界への移動時に確率orチェス世界で特定のポイントを通った際に確率で移動できる。 また、赤い部屋から偽うそつき邸廊下へは、エフェクトを付けていないor「プロト」でトゲの後ろの壁を調べることで移動できる。 そして、机の上の紙は派生部屋に到達しないと出現しない。 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 派生部屋への行き方 星世界 星通路 チェス世界 派生部屋 効果 +... 髪と服の色が変わる。 うそつき原案との説も ゆきむし 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 光の灯った木 ゆきむしからゲット 効果 +... 「ゆきむし」になる。浮くことができ、小さい穴に入れる。 shiftで雪を降らせる。 ふくろ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 木に囲まれた袋からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 青い箱の世界 ネオン木 木に囲まれた袋からゲット 効果 +... 「ふくろ」をかぶる。 麦わら帽 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 赤い糸の世界 荒地 リボンの付いている枯れたひまわりからゲット 効果 +... 「麦わら帽」をかぶる。 shiftで被り直す。 めだま箱 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 めだま箱からゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 崖 血涙荒野 ツノ世界 顔世界 めだま箱からゲット 効果 +... 「めだま箱」をかぶる。 shiftで箱だけになり目を閉じ、扉部屋に帰還する。 スカーフ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 砂漠世界 浮遊しているスカーフからゲット 効果 +... 「スカーフ」を巻く。 shiftでスカーフにくるまる。 キメラ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 月の道 地獄 二重丸の上に三本角が生えたようなシンボル 下水道 下水道小部屋 キメラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 空の道 地獄 二重丸の上に三本角が生えたようなシンボル 下水道 下水道小部屋 キメラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 下水道(要ゆきむし) 下水道小部屋 キメラからゲット 効果 +... 「キメラ」になる。一部の追いかけを含めキャラが逃げていく。 shiftで鳴く。 ちなみにキメラをとれるキャラは殴ろうとするとうそつきが後ずさりする。 とげ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院階段 病院屋上 穴に落ちる(要ゆきむし) トゲ 最奥のトゲからゲット 効果 +... 「とげ」が生える。歩行速度が下がる。 オカリナ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 紫の世界(要「うさぎ」&睡眠日数) たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 顔世界 月の道 地獄 クワガタムシのようなシンボル 赤い手の通路 たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 神話世界 空の道 地獄 クワガタムシのようなシンボル 赤い手の通路 たまご世界 白いたまご 中の小さいたまごに何度も入る オカリナからゲット 効果 +... 「オカリナ」を持つ。 shiftでオカリナを吹く。 ノートはミ♭ソラ♭ファ、ラソラファ、シ♭ドソシ♭、ラソラドの4つ。 ちなみに再生速度がツクール側で上げられており、原音ファイルはドミファレ、ミレミド、ファソレファ、ミレミソの4つ。 びん詰め 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 花を摘んでいる女の子からゲット 効果 +... 「びん詰め」になる。動けないが、追いかけキャラに捕まらなくなる。 カレイド 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 白い箱の家 暗闇廊下 GB世界 GB建物内 左の階段を下り右上の階段を上る GBビーチ GB迷路 カレイドの塔 最上階のカレイドからゲット 効果 +... 頭上に「カレイド」を出現させる。 shiftで画面上に輪を出現させる。 ケージ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 枯木世界 図書館 円塔廊下 円塔入口 猫時計のいる部屋(入口から3部屋右) 円塔最上階 ケージからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 煙突世界 山梨 山梨左側 白い箱の家 暗闇廊下 GB世界 高い建物に入り真っすぐ進んで階段を上って道なりに進む 枯木世界 図書館 円塔廊下 円塔入口 猫時計のいる部屋(入口から3部屋右) 円塔最上階 ケージからゲット 入手経路情報 +... 円塔でループし続けていると、猫時計のいる部屋で下に進めるようになる。 部屋に時計のようなものがいるなら、時計の針の動きを見て進むとよい。 効果 +... 体が「ケージ」になる。 shiftでケージを隠す。 サブエフェクトの「はと」を持っていると、shiftでケージからはとを取り出して飛ばす。 ぐにゃぐにゃ 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 駅 ホーム 電車内 白黒駅 人影 ぐにゃぐにゃ動くキャラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 植物園前 駅 ホーム 電車内 白黒駅 人影 ぐにゃぐにゃ動くキャラからゲット 入手経路情報 +... 電車の種類は睡眠時の確率で決まる。また、白黒駅に行くには座席にずっと座っている必要がある。 エフェフトを入手できるキャラは、マッチのshift効果を使うと出現する。 効果 +... 「ぐにゃぐにゃ」になる。 おねえさん 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } ネオン木 駅 ホーム ネオン電車内 樹林駅 フェンス道 影の山 頂上 座っているキャラからゲット または span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 暗闇世界 静岡 裏静岡 挿し木 植物園 植物園前 駅 ホーム ネオン電車内 樹林駅 フェンス道 影の山 頂上 座っているキャラからゲット 入手経路情報 +... 電車の種類は睡眠時の確率で決まる。また、樹林駅に着くにはしばらく座席に座っている必要がある。 効果 +... 「おねえさん」になる。 カーテン 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 雪世界 教会 学校教会連絡通路 学校一階 病院学校連絡通路 病院一階 病院三階裏側左側の部屋 風呂 カーテン世界 カーテン小部屋 何かに掛けられたカーテンからゲット 効果 +... 「カーテン」にくるまる。
https://w.atwiki.jp/pcgorika/pages/115.html
グラフィック グラ 使用パレット ドククラゲ色違い 備考
https://w.atwiki.jp/mmdinc/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kairos/pages/14.html
ほとんどのエフェクトはパーティクルで表現できます。 パーティクルは様々なソフトで制作できますが、実際のゲームではゲームエンジンに付属したエディタ、プログラマーが作ったエフェクトツール、その他エフェクトツールからのインポート、などの方法で制作することになるかと思います。 ただパーティクルシステムのほとんどは、基本の仕組みが一緒なのでどのエディタでもいいと思っています。 パーティクルの基本 ビルボード パーティクルの各点は、常にカメラに対して正面を向く板ポリゴンになります。 発生数(Spawn,Born) パーティクルを発生させる数を決めます。一瞬で複数発生させるのか、継続的に発生させるのかも指定します。 寿命(Life,Age) 各点が生成されてから消えるまでの時間です。 発生範囲(Position,location) 発生させる位置や範囲を指定します。この設定で移動方向に影響がある場合もあります。 速度&方向(Velocity) 1方向に発射 or 中心から全方位に発射 傾き&回転(Rotation,Spin) 発生時の初期角度をランダムにしたり、回転させ続けたりします。 サイズ(Size,Scale) 初期サイズをランダムにしたり、徐々に大きくまたは小さくしたりします。 透明度(Transparency,Opacity) 寿命に応じて透明度をアニメーションさせます。一般的には初め不透明で徐々に透明度が増し、寿命の最後には完全な透明になります。 ランダムな度合いを設定できるものもあり、揃いすぎた均一な絵にならないように出来ます。 初期設定とアニメーション用設定があります。 ビルボードはアニメーションのパラメータではなく、割り当てるポリゴンの特殊な設定です。 透明度はパーティクルのパラメータとしてアニメーションさせますが、仕組みは割り当てたマテリアルのアニメーションです。 エフェクトの描画方法の基本 ゲームエフェクトでよく使われる合成方法は加算合成とアルファ合成です。 加算合成(AddBlend)加算描画? 単純に背景のRGB値に加算エフェクトのRGB値を各色で足し算します。 背景色(R 100 G 100 B 100)に加算エフェクト(R 200 G 100 B 0)なら結果(R 255 G 200 B 100)になります。 Photoshopの覆い焼き(リニア)と似た結果になります。 値が255を超すものは切り捨てられますが、HDR(ハイダイナミックレンジ)実装されたエンジンでは切り捨てられるのではなくブルームを付加したり利用することができます。 加算合成同士では、描画される順番に関係なく結果は同じになります。 使用例は光っているエフェクト全般、炎、雷、レーザーなどです。 R 0 G 0 B 0 の黒は完全な透明になるので、アルファ画像を用意せず使用することができます。 ※ただしフォグ等のように別の要素でポリゴンに色付けされてしまわないか注意する必要があります。 アルファ合成(AlphaBlend)通常描画?半透明描画? Photoshopの通常レイヤーと似た結果になります。 一般的には画像のアルファチャンネルに透明度を入れます。 アルファ合成は描画される順番によって結果が変わりますので、ゲームではソートを気にする必要があります。 使用例は煙エフェクトなどです。 テクスチャの基本 画像サイズ 使用できる画像サイズは2のべき乗が一般的です。 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 ・・・ 使用できる最大サイズや長方形も使用可能かは、エンジン・エディタ・ハード等によりルールがあるかと思います。 想定しているゲーム機によりますが64~512ぐらいで作るのではないでしょか。 ぼやけた素材はそこまで大きくしなくてもそれなりに見えます。 ぼやけた素材でもグラデーションが重要な場合は、その分の解像度を確保します。 画像端の処理 シームレステクスチャー(継ぎ目の無い繰り返し画像)以外の場合は、エフェクトが画像からはみ出さないようにします。 加算素材の場合は画像の端が必ず R 0 G 0 B 0 になってるかを確認します。 少しでも値があると、パーティクルで画像を重ねたときにポリゴンのエッジが見えてしまいます。 確認方法はPhotoshopの場合なら一番上に調整レイヤーのレベル補正を作成し、入力レベルの一番右にある△を一番左にドラッグします。 画像端のスペースは1ピクセルや2ピクセル空けても安全とは言えません。 開発環境によりますが、ピクセルの四角いマス目を隠すためにアンチエイリアスのようにぼかしが入ります。 ミップマップ機能があるものはシーン上で遠くに行くと画像を縮小されるので画像の端にも色が付きやすくなります。 画像は内部的にタイリングされていることがありますので、ぼかし効果により端にはみ出した色は反対側の端にも現れてしまいます。 ですので画面端ギリギリまで使うのではなく、多少ゆとりを持ったほうが良いと思います。
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/71.html
ぼかしガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 イメージコントロールカラーイン カラーアウト カラー乗算 カラーバランス モノクロ セピア 夜間風 色を逆算 輝度調整 カラー変化RGBをHSV HSVをRGB RGBをYUB YUBをRGB グロウグロウ エッジ抽出グロウ スクロールラスタスクロール(X) ラスタスクロール(Y) スパイラルスクロール グルグルスクロール スクロール(X方向) スクロール(Y方向) スクロール(XY方向) スクロール(X方向分割) スクロール(Y方向分割) スクロール(XY方向分割) トランスフォームオフセット移動 ピクセルオフセット 拡大・縮小(XY別) 回転(アスペクト比) 回転 極座標回転 直行座標回転 sin波移動(X方向) sin波移動(Y方向) cos波移動(X方向) cos波移動(Y方向) 円運動 ゴンドラ運動 バウンド 奥行き(Z)移動 3次元XYZ移動 X軸回転 Y軸回転 Y軸回転自動ループ Z軸回転 XYZ軸回転 XYZ軸回転+移動 ノイズ・ぶれテレビノイズ 画面ノイズ 画面ぶれ(左上から右下) 画面ぶれ(右上から左下) 画面ぶれ(X方向のみ) 画面ぶれ(Y方向のみ) 画面スクラッチ フィルタ1/4ダウンフィルタ バイリニアフィルタ 異方向フィルタ(2サンプル) 異方向フィルタ(4サンプル) 異方向フィルタ(8サンプル) 異方向フィルタ(16サンプル) 4サンプルテントフィルタ ガウシアンフィルタ フォント文字を線画に 縦文字 ブラー簡易高速放射状ブラー ピクセル放射状ブラー 簡易横方向ブラー 簡易縦方向ブラー モーションブラー ABSモーションブラー マスクアンシャープマスク 指定色透過 マスク モザイクシャワードア シャワードアモザイク モザイク 動画の一部分にモザイクをかける方法今回やろうとしていること 注意事項 CrystelEngineの使用方法 枠枠 枠(カラー調整) 枠ぼかし 比較比較画像 画面変化魚眼レンズ シャボン玉 テレビスキャンライン 湯気 UVアニメーション 画面繰り返し 点滅 瞬き 虫眼鏡(アスペクト円) 虫眼鏡(円) 一部拡大(スクエア) ドロップシャドウ 分身 不透明度調整 不透明度反転 ハーフトーン 二値化 表現手法輪郭検出(ソベル) 輪郭検出反転(ソベル) 輪郭検出(プリウッド) 輪郭検出(輝度から) 輪郭検出反転(輝度から) ノーマルマップ変換 エンボス変換 逆転XY方向の逆転 X方向の逆転 Y方向の逆転 鏡面Yアップ方向の鏡面 Yダウン方向の鏡面 Xライト方向の鏡面 Xレフト方向の鏡面
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/34.html
スクリプトを勉強しがてら戦闘エフェクト集みたいなモノを作ってみる。 だれかが先に作りそうな気がしないでもないが、目的は自分の勉強なので そのへんはどうでもいい。 いやー、sinカーブとかマジど忘れ。 まだ一個しかできてないよー!! 完成見込み?そんなモンは知らんな! カスタム連打 画像を読み込んで指定範囲に幾つか連続的に表示するというもの。 マシンガン射撃みたいなのを作っていたつもりだったが、 百烈拳みたいな使い方もできそうだねと。 あたりまえだが、画像は自分で用意してね。 編集画面はこんな感じ 個数 読み込む画像の表示数。いまのところ1~20 拡散 画像の広がりの範囲。MAXにすると画面全体に広がる 速さ 表示の速さ。 縦横比 画像の広がり方。プラス方向にMAXにすると横一線。マイナス方向MAXは縦一線 参照 画像ファイルの読み込み。好きな画像を読み込んでください 個数の最大値とか、速度とかはまだまだ検討中。 なんかねー。おしゃれじゃないんだよな-。 現状のスクリプトはこんなのです。 @カスタム連打 こんな状態でも使えそうならもってっちゃって。 これから作りたいモノ 剣撃 すぱっと白い軌跡がナナメに入るようなもの。 ワイプのさせ方を研究中 放物線 ファイヤーボールとか弓矢とか。画面手前から奥に向かって放物線上に飛んでいくようなモノ。 放物線を描く計算式がわからん 螺旋回転 くるくると螺旋を描きながら目標に向かっていくような動き 放物線と同様、螺旋起動を描く計算式に悪戦苦闘 火柱 画面下から上に向かって立ち上がるような動き そんなん作ろうと思ったらあったよw 「aviutl用効果 fire」湊 真希氏作 一線 横一線。縦一線ドラクエのブーメランとか、ムチとかのような動き まぁ、タダの想定だけどね。
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/56.html
スレ住人によるエフェクターレポ http //www12.atwiki.jp/vip_bass/pages/153.html 歪み系 アンプで音量を一定量以上に上げたときの”ギャーン”って音を作るエフェクター ”ゆがみ”じゃなくて”ひずみ”! 機種によってはディストーションなのにファズ並みに歪むのもあれば、 オーバードライブなのにファズっぽく歪んだりするのもあるから、ちゃんと試奏した方がいいかも。 オーバードライブ アンプで直接作ったような歪み ディストーション オーバードライブよりもさらに強い歪みが作れる ファズ 上の2つよりも強い感じ。 ギター並に歪むのが多いから、ギタリストと喧嘩にならないように。 Electro Harmonix Bass Big Muff 下の動画のElectro Harmonix Bass Big Muffという機種は、有名で大人気エフェクターであり、 非常に金属的(というより、硬いアルミがブルブル震えているような感じ)な音が特徴。 ブラスマスター ファズの一種だがクリーンサウンドと歪みサウンドのブレンドが可能で、強烈に歪ませた際に起こしてしまいがちな輪郭のぼやけを防ぐことができ、歪ませつつもしっかりと骨のあるサウンドにすることができる。 設定によるけれど、ブリッとした歪み方といったら分かりやすいだろうか。 アウトボードプリアンプ ベースアンプに送る前の音を、アンプのようにある程度増幅・味付けするエフェクター。 「アウトボード」とは本体に内蔵されていないという意味。プリアンプが本体に内蔵されているベースはアクティブベース。 DI機能がついているものも多い。 ライブ会場などではPA卓にDIを通してラインの音を送ることがあるが、これを使えば足元である程度作りこんだ音をPA側に送ることができる。 アンプ側の音もライブ会場やスタジオに置いてあるアンプに大きく左右されず、安定した音作りができるというメリットもある。 インピーダンスを下げる効果があり、更にアンプのようにイコライジングができるので、宅録の時にオーディオインターフェースに送る音にかませるのも有効。 味付けが大きいもの(アンプシミュのイメージ)と、原音重視(アクティブベースに内蔵されてるやつのイメージ)のものがある。 前者ではSansamp Bass DriverやMXR M-80、Hartkeのやつ等が定番。 後者はクルーズのDPAとかアギュラーのTone Hammerの評判がいい気がする。俺はTri-Logic使ってる。 音源を聞き比べできるサイトがあるので参考にするといいかも。 BASS ON TV 空間系 ”音の響き”を作るエフェクター 歪みやモジュレーション系に比べたら若干地味かもしれないが、これを上手く扱えるようになると一人前。 ディレイ やまびこのような効果を作る。他にも設定次第で、コーラスのように使ったり、 小節毎に録音していって一人セッションしたりできるものもあるが、ベースでは微妙かも リバーブ 広いホールで聞いているような残響を作る。使うだけで上手く聞こえるが、 こればっかり使ってると下手になるという噂もある。 モジュレーション系 ”音を揺らす”エフェクター コーラス すこしピッチの違う音を重ねたり揺らしたりして、厚みを加えたり爽やかな音にする。"ボワアアアアアアアアアアアアン"っていう感じ。 これを掛けてハイフレットを弾いてメロウな感じを出すもよし、スラップの味付けに使うのもオススメ。 ↑は廃版だが、↓これ現行品。0 53~スラップ味付けのいい例です フランジャー ”シュゴオオオオオオオオオオオオオ”というジェットサウンドを作ったり(一発芸的な使い方)。 他にも薄くかけてコーラスっぽく使ったりも可能。 フェイザー フェイザーと少し似ているが、こちらはスピーカーが回っているような感じ。 フランジャーの”シュゴオオオオオオオオオオオオオ”に対してこっちは"シュワアアアアアアアアアアアアアアアア"かな。 トレモロ ”ピピピピピピピピ”って高速でボタンを連打しているみたいに、音を途切れさせて”揺れ”を表現する。 ちなみに、高速でピッキングして同じような効果を出すことも可能(トレモロ奏法)。 その他 ワウ トーン(音の明るさ)を調節して、名前の通り、”ワウワウ”という独特の音を作り出す。 逆に言えば、本物の漢ならこれを買わなくてもトーンノブを回しまくればワウの効果を得られるということだ。 ペダルでトーンを調節するペダルワウと、入力の強さによって変化するオートワウ(又は「エンベロープフィルター」と呼ぶ)とがある。 コンプレッサー ある一定の値を超えた音を圧縮する(小さくする)エフェクター。 とにかく奥が深い。正直コンプレッサーの使い方を解説しだすと、本が一冊かけてしまうほどであり、 俺もとてもじゃないが完全には理解できてないので、ここでは省略。 上手く使えば、音圧を上げたり、アタック音を強調したり、 音のサスティン(伸び)を変えたりすることも可能。極端にサスティンを短くすればカッティングに使えるし、 逆に極端にサスティンを長くして、ゆったりとした雰囲気を出すことも出来る。 あんまりサスティンを長くし過ぎるとオルガンみたいな音になってしまうが、それを逆手に取る音作りも十分アリだと思います。 参考になるレビューサイトその1 参考になるレビューサイトその2(英語) ピッチシフター 原音に対して、3度上、5度上など設定した音を鳴らして、ハモらせることができる。 オクターバー 原音から一オクターブ、二オクターブ上下・・・と設定した音を鳴らす。 普通のベースでは出せない音程を出すことも可能に。 イコライザー 周波数毎に出音の音量を選択できる。高音域と低音域を強調して、俗に言う”ドンシャリサウンド”を作ったり、 中音域を強調してオールドロックっぽいサウンドを作ったり。 マルチエフェクター 色々なエフェクトが使える頼もしいやつ オーディオインターフェイスも付いてたりする スレ住人によるエフェクターレポ 関連書籍 ベースマガジン ベース・エフェクター・コンプリート・ブック ↑最近のベース用エフェクターについて色々と載っている本。雑誌「ベースマガジン」の番外編といったところだが、紹介されているエフェクターの多さから雑誌というより図鑑の域に行っていると思う。 載っているうちの一部を除いたほぼ全てのエフェクターの試奏音源の入ったCDも付属しており分かりやすい。とにかく、迷っている人はこれを読むのも良いだろう。 ノイズゲートってあった方がいい? -- (2010-08-22 12 25 24) wikiにってことかい?加筆は基本的に大歓迎 -- 名無しさん (2010-08-22 17 34 42) 「スレ住人による歪みエフェクターレポ」だと新しく書き足しにくいな -- 名無しさん (2010-09-23 00 50 51) 適当にコピペしといた -- 名無し (2010-10-17 04 03 11) アバロンはどうよ? -- 名無しさん (2011-04-25 20 08 03) サンズとかは歪み系エフェクターというよりむしろアンプシュミレーターやDIの部類に入るのでは? -- 名無しさん (2011-06-18 09 11 16) ループボックスって何よ -- 名無しさん (2011-07-12 17 04 42) ↑センドとリターンで輪のような経路をつくる。オン/オフでその間のエフェクターを一発でオン/バイパスできる。 -- 名無しさん (2011-07-13 04 31 07) thx。理解した。自作できそうだな -- 名無しさん (2011-07-13 22 16 52) イコライザが別ページあることに気づいている奴はどれくらいいるんだろうか -- 名無しさん (2011-08-24 00 14 41) リットーのエフェクター本は機種は多いけどセッティング例は少ないから、結局つべで気になった機種の動画見るのがいいと思う -- 名無しさん (2011-08-24 02 04 34) ↑付属のCDを聴くより、図鑑として本に載っているエフェクター群を見てニヤニヤして楽しむのが良し -- 名無しさん (2011-09-23 00 58 54) EBSが気になってるので、よろしければお願いします -- 名無しさん (2011-09-30 22 09 05) EBSの何さ -- 名無しさん (2011-12-10 18 12 32) XOTICのBass RC BoosterとTRI LOGIC BASSPREAMP2をまとめてくれ -- 名無しさん (2011-12-12 21 34 32) 自然な歪みから飛び道具的にも使える歪みエフェクターをさがしているんだが、なんかオススメある?個人的には、ブルベリとかマルドラ、あとはBBpreampあたり気になってる。今度遠出して楽器店行くからそん時試奏する予定なんだが、情報ください -- 名無しさん (2012-04-10 11 11 08) 個人的にはelectro harmonics big maff πかMXR m-80あたりじゃないかな。本当に軽く歪ませてやると音抜けが良くなる。両方とも歪みそのもののニュアンスは似てるかな、って気はする。 -- 名無しさん (2012-04-10 13 49 05) 何かおかしいと思ったらharmonixでした、ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-04-10 13 49 55) ↑情報提供あざす!m-80とビッグマフですね?試奏してみます! -- 名無しさん (2012-04-11 15 59 11) 歪エフェクターレポはレスそのままじゃなくてちゃんと編集してまとめたほうがいいと思うよ -- 名無しさん (2012-05-27 15 38 00) とりあえずエフェクターレポはページ移動。適当に編集してくれ -- 名無しさん (2012-05-28 05 13 43) そういやベースマガジンの五月号がちょうど空間系のエフェクターに使えるフレーズ集って企画載せてたな -- 名無しさん (2012-05-28 19 55 51) ZOOMのB2(ベースマルチ)て、BOSSのフットスイッチ使える? それとも専用の -- 名無しさん (2012-05-30 12 13 28) フットスイッチじゃなきゃダメなんですかね?(誤爆しましたすいません) -- 名無しさん (2012-05-30 12 14 55) アンラッチタイプなら使える。BOSSならFS-5Uな -- 名無しさん (2012-05-30 13 24 45) アンラッチしか使えないのか… チューナー切り替えは不可ですよね…? -- 名無しさん (2012-05-30 14 46 31) プリアンプ弾き比べの参考リンク変わったみたいだから誰か張替えおねがいします。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 56 15) エフェクターの繋ぎ方も書いてくれると嬉しいよね(チラッ -- 名無しさん (2012-07-31 00 01 52) ↑シールドケーブルをベースとエフェクター両方の差込口に入れるだけ。以上 -- 名無しさん (2012-07-31 19 58 48) ↑↑↑リンク修正した -- 名無しさん (2012-08-02 20 56 38) ↑↑エフェクターを繋ぐ順番のことを言ってるんだと思うよ -- 名無しさん (2012-09-08 22 16 40) bigmuffユーザーだけど有名な機種だったとは知らなんだ -- 名無しさん (2012-11-14 13 28 36) ZOOM B3について質問させていただきます。 ウォークマンなどの音楽プレーヤーを流しながら練習をしたいのですがB3にはAUX INが付いていません。 接続ケーブルなどの物でB3、ヘッドフォン、音楽プレーヤーを連動出来ないのでしょうか?よろしければ教えてください -- 名無し (2012-12-10 21 02 27) 物理的に接続するならミキサー買うしかないんじゃないかな。手っ取り早いのは -- 名無しさん (2012-12-11 14 45 46) すまん誤爆。手っ取り早いのはB3付属のSEQUELに音源入れて弾く。録音もできるし。 -- 名無しさん (2012-12-11 14 50 32) インナーイヤーイヤホン使って、その上にヘッドフォンかぶせて練習。インナーカナル使うと周りの音が聞こえなくなるから練習できないよ。 -- 名無しさん (2012-12-29 18 53 42) fenderのジャズベ使ってます。いつもアンプ直なのですが、どうしても輪郭がはっきりしません。何かちょうどいい機材ありませんか? -- 名無しさん (2013-01-12 22 29 13) うーん、無いね。エフェクター使っても安直以上に輪郭がハッキリするなんて事は無いです。ピッキングが弱々しいんじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-12 23 36 55) BBEのエキサイターは? -- 名無しさん (2013-01-16 23 30 42) ビッグマフほしい -- 名無しさん (2013-01-25 20 56 13) test -- 名無しさん (2013-01-25 21 01 31) TS9Bってどんな感じ? -- 名無しさん (2013-01-26 20 17 51) BOSSのBass Synthesizer買ったけど面白いよ。オヌヌヌ -- 名無しさん (2013-03-31 19 16 29) 格安でワウペダルさんを買った。より楽しいベースプレイが出来るw -- 名無しさん (2013-04-02 15 32 15) 空間系・mod系でまるち -- 名無しさん (2013-04-20 04 46 09) ソバットよさそう -- 名無しさん (2013-05-01 02 53 10) ts9bは音がこもるよ… -- 名無しさん (2013-06-29 01 45 37) B ASS MASTER -- 名無しさん (2013-08-08 01 45 45) B ASS MASTERは、歪の音量つまみ(ass)と、原音の音量(bass)と歪みのかかり具合を調節する(sensitivity?)ツマミがある。ノイズが結構出るからかなりハウりやすい。ベーアン前に立つとかなりの確率で腹に来る -- ↑ミスった (2013-08-08 01 49 51) (続き)腹に来るフィードバックギターみたいな音が出る。これはこれで楽しい。sensitivity?に関しては歪みが強くなったり弱くなったりというよりは、サステインが伸びる感じ。つまみを捻った分音が続くが、マックスまで捻って弾くと最初は完全につぶれた音がでて、最後の方においしいファズ寄りのディストーションのような音が出る。あまり捻らずにいると伸びはそこまでよくはないけど最初からおいしい音が出るからこれをメインに使ってる。少しだけあげてる状態でも十分伸びるし、踏むだけでそこまで他を邪魔せず存在感を出せる音になるから個人的にはかなり使いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-08 01 56 15) 今更だけどレポ乙。 -- 名無しさん (2013-11-08 13 16 33) XOTICのBBpreamp使ってんだけど、強く弾くと歪むぐらいの調節をしてて、歪みというよりプリアンプ的な使い方をしているんだが、同社のRCかtri logicに変えようか迷ってる。←2つてどのくらい歪むんかな?全く歪まないのか、もしくはGAIN上げてくとBBの8〜9時ぐらいは歪んだりするのかな -- 名無しさん (2013-11-10 13 53 21) エフェクター買ったことないんだけどマルチエフェクターでいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-01 09 16 16) ↑用途によると思う 音作りの補正として使うのか、もしくはフレーズのスパイスとして部分的に使うのか ベースは人にもよるけどギターほど色んなエフェクト多用しないだろうから個人的にはマルチはオススメしないでコンパクトのプリ EQか歪みをすすめるけど -- 名無しさん (2013-12-31 11 13 36) ↑ありがとう。EQだけ使ってるみたいな人もいるみたいだしEQ探してみる -- 名無しさん (2014-01-05 10 22 43) MXRのblowtorchいいよ。慣れてくるとがっつりファズからかるーいクランチまで作り込める!EQの効きがなかなか -- 名無しさん (2014-06-21 09 05 33) Ashdownのコンプを買おうと思ってるんですけど皆の感想とか教えてくれませんか -- 名無しさん (2014-07-08 13 00 25) ↑けっこう音変わるよ。高音低音別々にコンプレッションかかるんだけどEQみたいに極端に音がかわる。慣れると頼れる存在になると思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-09 03 13 50) tmge時代のウエノコウジみたいに歪むエフェクターでおすすめありますか?アンプ買うのが一番だと思うんだけど買えるようなお金はないので… -- 名無しさん (2014-09-15 08 39 52) LINE6のMM4ってベースに使えますかね -- 名無しさん (2014-11-24 19 24 06) MM4知り合いが使っとるけど実際使ってんのコーラスだけだわ zoomのms60bおすすめやで空間系かなり使えるし小型マルチだからワウとかもいける -- 名無しさん (2014-12-08 10 27 16) アクティブベースに合う歪み てなんだろう… XTCT載ってるベースなんだがクランチさせるとブーミーになりがち 歪ませる時だけパッシブにしてた時期もあったけど、演奏中に切り替えたいんだよね。今は歪ませる時だけEQで低音カットしてるけど、スイッチャーやら何やらでボードでかくなってゴチャゴチャなった おすすめのあれば教えてください。 -- 名無しさん (2014-12-08 10 32 36) クランチ程度の歪みを作れるエフェクターってありますか? -- 名無しさん (2014-12-21 03 01 24) ↑ibanezのチューブスクリーマーとかどう?あとはxoticのbass BB preampもいいよ! -- 名無しさん (2014-12-21 14 16 41) ルーパーは? -- 名無しさん (2015-02-05 23 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/44.html
アクションゲームはゲーム内容も重要ですが、やはり見栄えも重要です。 そこで、ショットを使って敵が死んだ時のエフェクトをショットでつくってみましょう。 実行条件「死亡した時」にショットを撃つフローを作ります。 ショットの設定はこんな感じ。 エフェクトのようにショットを撃つには ・ダメージが0 ・撃ってもすぐに消える ・敵やブロックを貫通する これらの部分を設定すればそれらしく見えます。 このショットを実行するとこのようになります。 ショットをエフェクトの代わりに使う技は非常に簡単ですが、 効果が高く、名作ゲームには必ずといっていいほどよく使われている技です。 死亡したときのエフェクト以外にも、ショットを撃つ時の火花や 薬莢、血しぶきなどさまざまなものに見立てることができます。 アクエディに慣れてきたらぜひやってみましょう。
https://w.atwiki.jp/qmarikei/pages/42.html
問題文 解答 Q1・江戸幕府の将軍に専属した旗本や御家人の総称 「直参」 じきさん Q2・「人は○○のみにて生きるものにあらず」? 「麺麭」 パン Q3・「恥じ入る」という意味の言葉は「○○に堪えない」? 「慙愧」 ざんき Q4・富士山に観測所を建てた野中至の生涯を描いた新田次郎の小説 「芙蓉の人」 ふようのひと Q5・直接関係ない事と無理に結びつけ都合のよい口実にします 「託ける」 かこつける Q6・額が地につくほど丁寧にお辞儀する様子です 「叩頭く」 ぬかずく Q7・芭蕉の死後、その作品を編纂して『笈の小文』として出した門人 「川井乙州」 かわいおとくに Q8・「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です 「胡乱」 うろん Q9・文筆を得意とした古代の渡来系氏族 「西文氏」 かわちのふみうじ Q10・禅宗の僧侶を描いた肖像画のことです 「頂相」 ちんぞう、ちんそう、ちょうそう Q11・幕末の志士に影響を与えた著者『靖献遺言』で有名な儒学者 「浅見絅斎」 あさみけいさい Q12・戦国時代の分国法の一つです 「塵芥集」 じんかいしゅう Q13・平安時代中期の僧源信の別名 「恵心僧都」 えしんそうず Q14・「Frame of Reference」という英語の読解法を考案しました 「薬袋善郎」 みないよしろう Q15・芥川賞受賞・森敦のデビュー作です 「酩酊船」 よいどれぶね Q16・「必ず」「絶対に」という意味の副詞です 「急度」 きっと Q17・戦国時代の紀伊で活躍した鉄砲による武装集団です 「雑賀衆」 さいかしゅう Q18・大正時代に俳誌『鹿火屋』を発行し、主宰した俳人です 「原石鼎」 はらせきてい Q19・司馬遼太郎の『街道を行く』の挿絵を19年間書いた画家です 「須田剋太」 すだこくた Q20・氏姓制度の「姓」のひとつ 「首」 おびと Q21・とんぼ返りをすることを「‘何’を打つ」という? 「翻筋斗」 もんどり Q22・古代の日本で宮廷に仕えた女官 「采女」 うねめ Q23・謀反を疑われて処刑された孝徳天皇の皇子 「有間皇子」 ありまのみこ Q24・小説『太陽のない街』で知られる大正・昭和期のプロレタリア作家 「徳永直」 とくながすなお Q25・何も考えずひたすら座禅する曹洞宗の修行法 「只管打坐」 しかんたざ Q26・平安時代に十二単と共に礼装とされた貴族女性の髪型 「大垂髪」 おすべらかし・おおすべらかし Q27・武士が額から頭の中ほどにかけて髪を剃り落としたこと 「月代」 さかやき Q28・石原喜久三の芥川受賞作は『○○の頃』? 「纏足」 チャンズウ Q29・『鞍馬天狗』『パリ燃ゆ』などの小説を書いた作家 「大仏次郎」 おさらぎじろう Q30・人の行動を厳しく制限して自由を束縛するもの 「桎梏」 しっこく Q31・古代中国で北方の遊牧民族を指した言葉 「北狄」 ほくてき Q32・魔除けや守護神として知られるひげが濃い中国の神様 「鍾馗」 しょうき Q33・かな5文字で読んでください 「政」 まつりごと Q34・新井白石と共に「正徳の治」をおこなった江戸時代の側用人 「間部詮房」 まなべあきふさ Q35・「仮にそうだったとしても」という意味の副詞です 「縦んば」 よしんば Q36・江戸時代末期に公武合体制作を推進した幕府の老中です 「久世広周」 くぜひろちか Q37・第二次世界大戦中におきた璽宇教の教祖です 「長岡良子」 ながおかながこ Q38・日本初の女医・萩野吟子の生涯を描いた渡辺淳一の小説 「花埋み」 はなうずみ Q39・1860年に勝海舟が渡欧した際に咸臨丸の司令官を務めた軍艦奉行 「木村芥舟」 きむらかいしゅう Q40・鶴岡八幡宮で源実朝を暗殺 「公暁」 くぎょう Q41・『寒山拾得図』『群仙図』などの代表作がある江戸時代の画家です 「曾我蕭白」 そがしょうはく Q42・松尾芭蕉の遺書を代筆した蕉門の十哲のひとりです 「志太野坡」 しだやば Q43・1938年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作です 「朝靄」 あさもや Q44・秦の時代に匈奴を攻撃した将軍 「蒙恬」 もうてん Q45・明治生まれの女流作家佐多稲子の代表作です 「時に佇つ」 ときにたつ Q46・大阪城や駿府城に置かれた江戸幕府の役職です 「城代」 じょうだい Q47・武田信玄の影武者も務めた信玄の弟・信廉(のぶかど)の通称 「逍遙軒」 しょうようけん Q48・泉鏡花の小説『高野聖』の舞台となった峠です 「天生峠」 あもうとうげ Q49・相手を敬って、自分を低くすることです 「謙る」 へりくだる Q50・『松川裁判』『神経病時代』で有名な明治生まれの作家です 「広津和郎」 ひろつかずお Q51・「一晩中」という意味の副詞です 「終夜」 よもすがら Q52・第一次伊藤博文内閣で初代文部大臣になりました 「森有礼」 もりありのり Q53・台湾の先住民族です 「高砂族」 たかさごぞく Q54・他のものよりも際立ってすぐれています 「出色」 しゅっしょく Q55・江戸時代の儒学者室鳩巣(むろきゅうそう)の著書です 「駿台雑話」 すんだいざつわ Q56・江戸時代の国学者平田篤胤(ひらたあつたね)の著書です 「霊能真柱」 たまのみはしら Q57・弟・森蘭丸と共に織田信長に仕えた、安土桃山時代の武将 「森長可」 もりながよし Q58・「文章を飾ること」を意味する四字熟語です 「雕文刻鏤」 ちょうぶんこくる Q59・『滑稽新聞』『面白半分』などの雑誌を発行したジャーナリスト 「宮武外骨」 みやたけがいこつ Q60・文章を添削することを指す表現は「○○を加える」? 「斧鉞」 ふえつ Q61・幕末に軍艦奉行、外国奉行を務め日本の近代化に貢献した人物です 「小栗忠順」 おぐりただまさ Q62・「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です 「万目睚眥」 まんもくがいさい・ばんもくがいさい Q63・2007年に国内最古の木製仮面が出土した奈良県桜井市の遺跡 「纏向遺跡」 まきむくいせき Q64・「安和の変(あんなのへん)」で源高明を失脚させた藤原○○? 「師尹」 もろただ Q65・後唐、後晋、遼、後漢、後周で高位についた「五代の宰相」 「馮道」 ふうどう Q66・中国、金・元の時代に使われた紙幣 「交鈔」 こうしょう Q67・901年に右大臣の菅原道真が太宰府に左遷された事件 「昌泰の変」 しょうたいのへん Q68・作家・半村良の代表作は『○○○秘録』? 「産霊山」 むすびのやま Q69・匈奴を討ったことで知られる中国・前漢の武帝時代の名将 「霍去病」 かくきょへい Q70・戦前にヨーロッパで活躍した日本の劇作家 「郡虎彦」 こおりとらひこ Q71・戦国から江戸時代にかけて「直轄領」を指した言葉です 「蔵入地」 くらいりち Q72・代表作『眼のある風景』で知られる日本の画家です 「靉光」 あいみつ Q73・人を通して話をきくことです 「仄聞」 そくぶん Q74・宮本武蔵が霊厳洞で執筆したとされる兵法書 「五輪書」 ごりんのしょ Q75・漢字ではこのように書く世界文学史上にも名を残す作家 「沙翁」 シェイクスピア 功労のない者を退け、功労のある者を採用することです“黜陟” ちっちょく 「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です“胡乱” うろん まったく頼りにならないたとえは「餓鬼に○○」?“苧殻” おがら 「決して」「少しも」といった意味の副詞です“努努” ゆめゆめ 「息も絶え絶え」という意味“気息奄奄” きそくえんえん イタリア・カンパニア州の州都です“那不児” ナポリ 宇治川の先陣争いで有名な鎌倉時代の武将です“梶原景季” かじわらかげすえ 山下猛造を主人公とした花登筺の小説は?“どてらい男” どてらいやつ さぐりさぐり見る様子のことです“覘る” うかがいみる 国立民族学博物館の初代館長も務めた2010年に死去した民族学者“梅棹忠夫” うめさおただお 機転がきき、動作が素早い様子を言います“捷い” はしこい 「フィロソフィー」という英語を「哲学」と訳した日本の哲学者“西周” にしあまね 室町幕府の第2代将軍は足利○○?“義詮” よしあきら 寛政の三博士の一人です“柴野栗山” しばのりつざん 江戸時代の思想家・安藤昌益を再発見した教育家です“狩野亨吉” かのうこうきち 将軍・徳川家斉の息子である第12代尾張藩主です“徳川斉荘” とくがわなりたか 後に三世雪中庵となった江戸中期・後期の俳人です“大島蓼太” おおしまりょうた 1715年に周防国で起きた徳山藩が改易された事件は○○○事件?“万役山” まんにゃくやま 女性が色っぽく見えることです“婀娜めく” あだめく 「蕉門十哲」に数えられる江戸時代の俳人です“榎本其角” えのもときかく 東大寺の正倉院が所蔵する国宝の香木です“蘭奢待” らんじゃたい 2010年に日本最古の色付きの絵が出土したのは愛知県の「?遺跡」“一色青海” いっしきあおかい 清原夏野らが編集した養老令の汗せん注釈書”令義解” りょうのぎげ 芭蕉の死後、其の作品を編纂して「笈の小文」として出した門人“川井乙州” かわいおとくに 「炎舞」「名樹散椿」などの作品がある大正・昭和の画家“速水御舟” はやみぎょしゅう 栂尾山に高山寺を創建した華厳宗の中興の祖“明恵” みょうえ 小説「坂の上の雲」で知られる秋山真之の兄にあたる陸軍大将“秋山好古” あきやまよしふる 宇治川の先陣争いで佐々木高綱が乗った名馬“生食” いけずき 米を蒸すために用いられた弥生土器の一種“甑” こしき 戦国時代に栄えた剣の流派柳生新陰流の開祖です“柳生宗厳” やぎゅうむねよし 作家・長谷川時雨を妻に持った明治生まれの作家です“三上於菟吉” みかみおときち 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です“雕文刻鏤” ちょうぶんこくる 古代中国の殷・周時代の青銅器に見られる獣画の文様“饕餮文” とうてつもん 職人を主人公とした舟橋聖一の小説は「○○○康吉」?“悉皆屋” しっかいや 「日本外史」を著しました“頼山陽” らいさんよう 満州事変の処理条約といえば○○停戦協定?“塘沽” タンクー 戦国時代に活躍した越中富山城主“神保長職” じんぼうながもと Q76・神様のご利益が明らかであることです 「灼たか」 あらたか Q77・人から命令されることです 「吩咐かる」 いいつかる 芭蕉の門下生として知られる江戸時代の女流俳人です“斯波園女” しばのそめ