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ブルーピクシー系 ウォーターピクシー 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 - - - - - - - Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になるレベルによりスロット数増加 10 自覚のMP向上 パッシブ 1 - 1 最大MPが増加する 10 ピクシーヒーリング アクティブ 1 - 1 対象を回復させる回復魔法 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになるただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 自覚のMP向上 パッシブ 2 - 3 最大MPが増加する 20 自覚の魔力 パッシブ 1 - 3 基本魔力の増加 20 ピクシーヒーリング アクティブ 2 - 3 対象を回復させる回復魔法 25 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 12 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 6 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になるレベルによりスロット数増加 25 ドレッシーユニット パッシブ 1 - 1 魔術師・召喚者の服装備時、マックスMPと魔法回避率を増加 25 シュリンク アクティブ 1 - 1 自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。 30 カードステート:精神 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 30 ウィザードユニット パッシブ 1 - 2 杖または鈍器装着の時魔力が増加する。 30 自覚のMP向上 パッシブ 4 - 5 最大MPが増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 2 - 2 最大HPが増加する 30 ピクシーヒーリング アクティブ 4 - 5 対象を回復させる回復魔法 35 EXP獲得率増加 パッシブ 13 - 18 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 7 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:MaxMP パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 35 自覚の魔力 パッシブ 4 - 6 基本魔力の増加 35 ピクシーアヴェイル アクティブ 1 - 1 自分の魔力を小幅増加させるセルフ型発現技術 40 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 3 最大HPが増加する 40 自覚の防御 パッシブ 1 - 1 防御力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:知能 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで知能が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:知能 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで知能が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:知能 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで知能が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 5 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します アクアピクシー Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 19 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 8 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 リゼネレイトウォーター アクティブ 1 - 1 対象を持続的に回復させる回復魔法 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になるレベルによりスロット数増加 10 自覚のMP回復向上 パッシブ 1 - 1 MP回復率が増加する 10 リゼネレイトウォーター アクティブ 2 - 3 対象を持続的に回復させる回復魔法 10 シュリンク アクティブ 2 - 2 自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。 15 カードステート:精神 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 15 自覚の防御 パッシブ 2 - 2 防御力が増加する 15 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 4 最大HPが増加する 15 ピクシーアヴェイル アクティブ 2 - 4 自分の魔力を小幅増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:MAXMP パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 20 ウィザードユニット パッシブ 3 - 4 杖または鈍器装着の時魔力が増加する。 20 自覚の魔力向上 パッシブ 7 - 10 基本魔力の増加 20 MP再生率アンプライ アクティブ 1 - 1 目標のMP再生率を上げる 25 自覚のスキル応用 パッシブ 1 - 1 キャスティング速度が増加する。 25 自覚のMP回復向上 パッシブ 2 - 2 MP回復率が増加する 25 リゼネレイトウォーター アクティブ 3 - 5 対象を持続的に回復させる回復魔法 25 シュリンク アクティブ 3 - 3 自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。 30 カードステート:精神 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 30 自覚の防御 パッシブ 3 - 3 防御力が増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 5 - 5 最大HPが増加する 30 ピクシーアヴェイル アクティブ 5 - 5 自分の魔力を小幅増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:MAXMP パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 35 自覚の魔力向上 パッシブ 11 - 14 基本魔力の増加 35 MP再生率アンプライ アクティブ 2 - 3 目標のMP再生率を上げる 40 ウィザードユニット パッシブ 5 - 6 攻撃速度を増加 40 自覚のスキル応用力 パッシブ 2 - 2 キャスティング速度が増加する。 40 自覚のMP回復向上 パッシブ 3 - 3 MP回復率が増加する 40 フェアリーヒーリング アクティブ 1 - 2 対象のHPを大量回復させる 40 シュリンク アクティブ 4 - 4 自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。 45 カードステート:精神 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 45 自覚の防御 パッシブ 4 - 5 防御力が増加する 45 自覚のHP向上 パッシブ 6 - 6 最大HPが増加する 45 創造:フェアリーの精製水 アクティブ 1 - 1 1時間の間、MP再生率が増加する消耗ポーションを創造する創造の時、SLvに比例したJPとポーション用空瓶アイテム一つが消耗される 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになるただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:MAXMP パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 50 自覚の魔力 パッシブ 15 - 18 基本魔力の増加 50 MP再生率アンプライ アクティブ 4 - 5 目標のMP再生率を上げる 50 生産:妖精の水玉 アクティブ 1 - 3 合成で使用可能なアイテムを生産するただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 フェアリーエクセラント アクティブ 1 - 5 全てのパーティーメンバーのHPを一定%即時回復させる回復魔法 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 フェアリーエクセラント アクティブ 6 - 10 全てのパーティーメンバーのHPを一定%即時回復させる回復魔法 80 生産:ソウルエリクサー アクティブ 1 - 2 合成で瞬時にMPを一定量回復するソウルエリクサーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが一本必要 オーシャンフェアリー Level Skill Genre M Level Memo 10 カードステート:魔力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで魔力が増加 10 自覚のスキル応用 パッシブ 3 - 3 キャスティング速度が増加する。 10 自覚のMP回復向上 パッシブ 4 - 4 MP回復率が増加する 10 フェアリーヒーリング アクティブ 3 - 4 対象のHPを大量回復させる 10 シュリンク アクティブ 5 - 5 自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。 20 ユニットコントロール パッシブ 4 - 4 ユニットカードが装備可能になるレベルによりスロット数増加 20 カードステート:精神 パッシブ 9 - 10 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 20 自覚のMP向上 パッシブ 6 - 7 最大MPが増加する 20 自覚のHP向上 パッシブ 7 - 7 最大HPが増加する 20 レスキューレイン アクティブ 1 - 1 対象が位置した地域に治癒の雨を降らせて範囲内の敵以外のすべてのキャラクターを持続回復させる。 30 カードステート:MAXMP パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 30 ウィザードユニット パッシブ 7 - 8 杖または鈍器装着の時魔力が増加する。 30 自覚の魔力 パッシブ 19 - 22 基本魔力の増加 30 ウォーターインプラント アクティブ 1 - 1 しばらくの間HP、MP再生率を大幅増加させる持続効果をすべてのパーティ・メンバーに付与する。 40 カードステート:MP回復力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することでMP回復力が増加 40 自覚のスキル応用力 パッシブ 4 - 4 キャスティング速度が増加する。 40 自覚のMP回復向上 パッシブ 5 - 5 MP回復率が増加する 40 フェアリーヒーリング アクティブ 5 - 6 対象のHPを大量回復させる 40 ピクシーフリーズ アクティブ 1 - 1 周辺一定範囲内に存在するすべての敵たちを氷結させる 50 カードステート:精神 パッシブ 11 - 12 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 50 自覚のMP向上 パッシブ 8 - 10 最大MPが増加する 50 自覚のHP向上 パッシブ 8 - 8 最大HPが増加する 50 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 1 - 3 スキル詠唱速度上昇 50 レスキューレイン アクティブ 2 - 3 対象が位置した地域に治癒の雨を降らせて範囲内の敵以外のすべてのキャラクターを持続回復させる。 60 カードステート:MAXMP パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 60 ウィザードユニット パッシブ 9 - 10 杖または鈍器装着の時魔力が増加する。 60 自覚の魔力 パッシブ 23 - 26 基本魔力の増加 60 ウォーターインプラント アクティブ 2 - 2 しばらくの間HP、MP再生率を大幅増加させる持続効果をすべてのパーティ・メンバーに付与する。 60 ピクシーフリーズ アクティブ 2 - 3 周辺一定範囲内に存在するすべての敵たちを氷結させる 70 JPオファー20% アクティブ 1 - 1 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 70 カードステート:MP回復力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することでMP回復力が増加 70 自覚のスキル応用力 パッシブ 5 - 5 キャスティング速度が増加する。 70 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 4 - 6 スキル詠唱速度上昇 70 フェアリーヒーリング アクティブ 7 - 8 HPを大量回復させる 70 創造:フェアリーの精製水 アクティブ 2 - 2 1時間の間、MP回復力が増加する消耗ポーションを創造するただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要 80 JPオファー20% アクティブ 2 - 2 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 80 カードステート:精神 パッシブ 13 - 14 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 80 自覚のMP向上 パッシブ 11 - 12 最大MPが増加する 80 自覚のHP向上 パッシブ 9 - 9 最大HPが増加する 80 レスキューレイン アクティブ 4 - 5 対象が位置した地域に治癒の雨を降らせて範囲内の敵以外のすべてのキャラクターを持続回復させる。 90 JPオファー20% アクティブ 3 - 3 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 90 カードステート:MAXMP パッシブ 9 - 10 キャラクターのベルトにカードを装備することでMAXMPが増加 90 自覚の魔力 パッシブ 27 - 30 基本魔力の増加 90 ウォーターインプラント アクティブ 3 - 3 しばらくの間HP、MP再生率を大幅増加させる持続効果をすべてのパーティ・メンバーに付与する。 90 ピクシーフリーズ アクティブ 4 - 5 周辺一定範囲内に存在するすべての敵たちを氷結させる 90 創造:フェアリーの精製水 アクティブ 3 - 3 1時間の間、MP回復力が増加する消耗ポーションを創造するただし、生産時には一定量のJPとサマナーの空ボトルが一本必要 100 JPオファー20% アクティブ 4 - 5 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 100 カードステート:精神 パッシブ 15 - 15 キャラクターのベルトにカードを装備することで精神が増加 100 カードステート:MP回復力 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することでMP回復力が増加 100 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 7 - 10 スキル詠唱速度上昇 100 自覚のMP向上 パッシブ 13 - 15 最大MPが増加する 100 自覚のHP向上 パッシブ 10 - 10 最大HPが増加する 100 フェアリーヒーリング アクティブ 7 - 10 対象のHPを大量回復させる 100 フェアリースケープゴート アクティブ 1 - 5 視野内の敵以外のすべてのキャラクターたちのHPを一定%回復させる 100 生産:フェアリークイーンのつばさ アクティブ 1 - 1 合成項目を増加するただし、生産時には一定量のEXPを消費する
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3945.html
【名前】 オーズロックシード 【読み方】 おーずろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード/レジェンドロックシード 【使用者】 仮面ライダーバロン 【詳細】 仮面ライダーオーズの力を宿したロックシード。 アイテム自体のキャストパッドにはオーズタトバコンボの頭部が刻まれる。 展開した断面図はオーズドライバー、タカ・コアのメダルなどが描かれている。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 武神オーズが遺したタカ・コアメダルとヘルヘイムの果実の融合で誕生。 仮面ライダーバロンがオーズアームズへの変身へ用いた。 同ロックシードではアームズウェポンとして、本来の仮面ライダーオーズが戦闘で使うメダジャリバーという武器が出現。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊】 特殊なもの。 仮面ライダー同士による戦争の中で倒された仮面ライダーオーズが変化。 劇中の終盤で同ロックシードが仮面ライダー鎧武の内部へ吸収される。 「ヘルヘイム」の森の中から、ライダーたちを呼び出し、仮面ライダーオーズを召喚する。 【余談】 劇中では未使用だが、DX玩具版、食玩版では必殺技音声も収録されており、戦極ドライバーにセットした状態でカッティングブレードを1回倒すと「スキャニングチャージ!」、2回倒すと「セイヤーッ!」、3回倒すと「コンボチェンジ!」の音声が流れる。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/329.html
ギャラクシーエンジェル 作品情報 18枚 ミルフィーユ・桜葉 蘭花・フランボワーズ ミント・ブランマンシュ フォルテ・シュトーレン ヴァニラ・H ノーマッド 烏丸ちとせ 烏丸ちとせ(差分) タクト・マイヤーズ01 タクト・マイヤーズ02 ウォルコット・O・ヒューイ メアリー少佐 マリブ・ペイロー ココモ・ペイロー 新フォルテ・シュトーレン シヴァ・トランスバール カイザ・ムラカミ カイザ・ムラカミ(差分)
https://w.atwiki.jp/yukkurisine/pages/13.html
●担当把握用チェックシート メインシナリオ担当チェックシート ver 2011/7/22 1・2話:おまんこさわりっち ◆rgG2t.iTew ~7/25 3・4話: 5・6話: 7・8話: 9・10話: サブシナリオ担当チェックシート れいむ: まりさ: ありす: きめえ: 原画担当: 非常用原画:いけにえ PG担当:
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/90.html
出典:マリオギャラクシー(Wii 2007) マリオギャラクシー2(Wii 2010) ギミック 重力が星の中心に働いているため、ファイターや飛び道具などの挙動が通常と異なる。 音楽 ウィンドガーデンギャラクシー
https://w.atwiki.jp/gods/pages/115923.html
マクシミリアンアントンラモラルフォントゥルンウントタクシス(マクシミリアン・アントン・ラモラル・フォン・トゥルン・ウント・タクシス) マクシミリアンアントンフォントゥルンウントタクシスの別名。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/93.html
[部分編集] イクシードナウ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 スキル分類 赤/ アクティブ 1 16 12 0 0 0 -12 +5 +6 +5 +2 12 11 スキル種別 パラメータ変動 2 21 -21 +8 +10 +8 +3 40 34 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 -31 +11 +15 +11 +4 90 77 対象 味方フォワード 4 15 43 -43 +15 +20 +15 +5 160 136 発動タイミング アクティブ 5 56 -56 +20 +26 +20 +6 250 213 発動条件 ―― 6 70 -70 +24 +24 +24 +7 360 306 効果継続時間 5ターン 7 14 87 -87 +30 +39 +30 +8 480 408 支持率変動値 +8% 8 107 -107 +36 +48 +36 +9 630 536 必要支持率 0% 9 130 -130 +44 +58 +44 +10 800 680 入手方法 ドロップ、購入 10 13 155 -155 +52 +69 +52 +11 1000 850 必要アビリティ 心機溌剌 備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 味方FW(基本的に自分自身となる)の論理攻撃力、心理攻撃力、論理防御力、心理防御力を上昇させるアクティブスキルにもかかわらず効果対象を限定することで効果値の向上を図っている一定ターンの間効果が持続する
https://w.atwiki.jp/parecharge/pages/148.html
型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 三角頭巾 01 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 02×5 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 未検証 三角頭巾 01 赤 01 [pT]チェック柄A 02、豹柄A 03×4、ゼブラ柄A 03 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 82 三角頭巾 01 白 03 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02×3、ゼブラ柄A 03、クロスA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 957 三角頭巾 01 桃 04 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02×2、ゼブラ柄A 03×2、クロスA 01 1910 4980(1700/3280) (352) 三角頭巾 01 赤 01 [pT]ゼブラ柄A 03×4、豹柄A 02、モダン柄A 02 2110 5080(1800/3280) 82 三角頭巾 01 赤 01 [pT]ゼブラ柄A 03×4、クロスA 01、ハートローズA 01 2510 5280(2000/3280) 82 セクシー/帽子を編集する
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10972.html
エクシーズ・バリア 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターエクシーズが 攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 その自分のモンスターはその戦闘では破壊されない。 エクシーズモンスター補助 破壊耐性 罠
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/31.html
概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ ☆☆☆☆★ 花を中心とした植物から誕生した妖精。 好奇心が大きい妖精の中で特に旺盛であり、何にでも首を突っ込む性格をしているのが多い。 その事から妖精特有の魔術の扱いは勿論、シーフとしての相性も悪くない。 特徴 植物の妖精であるピクシーは、花の蜜で体力を素早く回復できる。 更には《飛行能力》も持っており、意外とどのクラスとの相性は悪くない。 仲間を守るウォーリア・生存率を上げるアコライト・魔術が得意なメイジ・探索の被害を治すシーフと、能力を活かした構成を作ろう。 + 長所と短所 長所 初期能力基本値からメイジ向きで魔術能力が扱いやすい。 《フェイ:ピクシー》の能力で素早くHP回復を行う事から生存能力が意外と高く優秀。 《テイルズシンボル》のアイテムでトラップが起きた際の対処能力が高くシーフ能力も優秀。 様々なクラスとの相性も良く、種族スキルも幅広く対応できる為にどのクラスとの相性が良い。 短所 フェイ特有の致命的な筋力基本値。 装備品の重量問題が起き易い。 《フェイ:ピクシー》の効果が良くも悪くも守勢側の為にメイジだと扱い辛い。 シーフとの相性は良いが、被害を受けた際の対処能力が高い点に要注意。 考察 花の蜜で自身の傷を癒す《フェイ:ピクシー》の能力は様々な場面で活躍する。 それを最も活かしやすいのはシーフだ。 初期能力値はメイジ向きであるが、トラップ等で消耗した際に素早く回復できる点が大きい。 《テイルズシンボル》で入手できるアイテムもシーフが活かせれる点もある為に単身で危険なトラップ対処も問題なく行える点が心強い。 勿論、カバーのウォーリア・自衛能力を上げたいアコライト・《ブラッドスペル》等を扱うメイジと、他クラス相性も良い。 扱いやすい彼らの癒しの能力を引き出す事以外にも、お守りの様に小さなおまじないとして活かすのも良いだろう。 とはいえ、彼らの短所は…守り向きの能力の為に好みが分かれやすい点だろう。 その守り向きの能力もカバーのウォーリアは初期能力の筋力の低さから《フォースガード》で補えるとはいえ、若干辛い点に注意。 彼らの能力は様々な場面で活かす事ができる。 それらを活かして、はた迷惑な“優しさ”を送ってあげよう。 ページ紹介 + 他フェイ種族ページ フェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプライト) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ナイトメア) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(リャナンシー) フェイ(レプラコーン) スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 フェイ:ピクシー飛行能力 タイニィウェポン テイルズシンボル四つ葉のクローバー ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト コメント 名前 コメント