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AMISTAD/アミスタッド 勢力 UNION 種族 AMISTAD GUARDIAN BERSERKER ASSASSIN PALADIN RANGER MAGE MYSTIC WARLOCK AREA種族エリア コーラル村 開始地点 キャラクターイメージ キャラクターメイキング AREA 種族エリア コーラル村 開始地点 ホルヤ流民村(廃墟) キャラクターイメージ キャラクターメイキング なし 韓国LINK
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作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 misty 轉過身來吧 不要離開我 希望能被你更用力的擁入懷中 在這昏暗的房內 和煙霧一同消失 點個頭吧 不出聲地 不要撇開你的視線 救救我吧 只留下空蕩蕩的我 misty 如果就像一波波的浪般 無法掌握的話 那麼近乎肉麻的 甜言蜜語 也就不需要了 直到閉上雙眼入睡之前 都在我身邊吧 別說出 其他女人的名字 轉過身來吧 不要離開我 希望能被你更用力的擁入懷中 在這昏暗的房內 和煙霧一同消失 點個頭吧 不出聲地 不要撇開你的視線 救救我吧 只留下空蕩蕩的我 misty 因過了十二點的提示聲 而在一瞬間陷入猶豫 刻意放輕的聲音反而 令人覺得不悅呢 到了現在也遇不到了吧 什麼的 直到現在你都是 在哪裡玩樂著呢 沒有燈光的 獨自一人的房間 逐漸轉冷的空氣 與殘留在床上的 兩人份的濕度共處 如果會像平常一樣 殘留下 些許的後悔的話 那從一開始 就阻止的話 那就好了之類的 misstake 不要停下來啊 只是有些想 被淡淡的夢給擁抱著而已 只是緩慢地被侵蝕 而後崩解罷了 如果是 不會結束的關係 那也就沒有所謂開始了 好想就這樣子 重複著相同的時間啊 轉過身來吧 不要離開我 希望能被你更用力的擁入懷中 在這昏暗的房內 和煙霧一同消失 點個頭吧 沒發出任何聲音 不要撇開你的視線 明明就打算去理解 眼淚卻又停不下來 今晚也是如此
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Take me☆Take you Take me☆Take you アーティスト CINDERELLA GIRLS!! 発売日 2016年11月16日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2016年11月16日) 週間最高順位 1位(2016年11月22日) 月間最高順位 4位(2016年11月) 年間最高順位 47位(2016年) 初動売上 24607 累計売上 34344 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Take me☆Take you THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン 2 キミのそばでずっと ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/22 1 新 24607 24607 2 11/29 12 ↓ 3700 28307 3 12/6 24 ↓ 1491 29798 2016年11月 4 新 29798 29798 4 12/13 20 ↓ 1370 31168 5 12/20 ↓ 659 31827 6 12/27 494 32321 7 17/1/3 344 32665 2016年12月 35 ↓ 2867 32665 8 1/10 389 33054 9 1/17 266 33320 10 1/24 222 33542 11 1/31 313 33855 2017年1月 44 ↓ 1190 33855 12 2/7 251 34106 13 2/14 238 34344 関連CD THE IDOLM@STER SideM ORIGIN@L PIECES 01 Absolute Nine 恋が咲く季節 THE IDOLM@STER THE@TER ACTIVITIES 03 Love∞Destiny
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Minor Misstep.png) 何度見ようとも、サルンヴァクスは敵が己の過ちに気づいた時の恐怖の表情をいつも楽しんでいた。 No matter how many times he saw it, Sarnvax always relished the look of dawning horror as his foes realized their mistake. ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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takeyari区はtakeyari国の中心都市である。 主な建築物は、内閣省、防衛省の各ビルに鉄道主要路線の始発駅がある。(予定) ルールは法律に準拠
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だいぶ前にかったUNIX magazine 2009年04月号でクラウドを特集していた。 この中で、サーバ台数を増やしてスケールアウトする場合に、クライアントがどのノードのサーバに処理させるかを決めるためにコンシステントハッシング(Consistent Hashing)が紹介されていた。 なお、コンシステントハッシングについては、以下のリンクを見てください。 Tom White's Blog Consistent Hashing コンシステント・ハッシュ法 (Tom White's Blog の日本語訳) 最近ネットをみていたら、「Consistent Hasing を Ruby で試す」にて、rubyを使ってConsistent Hashingをためしていた。そのプログラムは、もともと「Consistent Hashing を試す」にあるperlのプログラムをrubyにしたそうで、私もJavaで作成してみました。 Consistent Hashing Perl版、Ruby版と同じく、まずは引数で指定されたノード名(複数)のハッシュ値をmd5で求めます。次に A 〜 Z のハッシュ値をmd5で求め、それと等しいか、それより大きいがもっとも近いハッシュ値をもつノードを処理させるノードに決定します。 A 〜 Z の値は、クライアントが利用するサーバを決定するための情報の例として使っています。実際のシステムでは、ユーザ毎に利用するサーバを振り分けるなら、ログインIDなどが該当すると思います。 public class Main { private static String search( NavigableMap BigInteger, String circle, BigInteger rec ){ // circleをNavigableMapを使用し、ceilingKeyによりもっとも近いkeyを取得 BigInteger key = circle.ceilingKey(rec); if( key == null ){ // 指定されたレコードがkeyの最大値を越える場合は最小ノードに入れる return (String)circle.get(circle.firstKey()); }else{ // ノードの最大値を越える場合は最小ノードに入れる return (String)circle.get(key); } } private static BigInteger getHash( String value ) throws NoSuchAlgorithmException{ int ret = 0; MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance( "md5" ); byte[] byteHash = digest.digest(value.getBytes()); return new BigInteger(byteHash); } public static void main(String[] args) throws NoSuchAlgorithmException { int numOfReplicants = 0; NavigableMap BigInteger, String circle = new TreeMap BigInteger, String (); SortedMap String, List nodesmap = new TreeMap String, List (); List String alphalist = Arrays.asList( "A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M", "N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"); for( int i = 0; i args.length; i++ ){ nodesmap.put( args[i], new LinkedList String ()); } for( String node nodesmap.keySet() ){ circle.put( getHash(node), node ); } for( String str alphalist ){ String node = search(circle, getHash(str)); if( !nodesmap.containsKey(node)){ List String asciiList = new LinkedList String (); asciiList.add(str); nodesmap.put(node, asciiList); }else{ nodesmap.get(node).add(str); } } for( String node nodesmap.keySet()){ System.out.print(node + " "); List String asciiList = nodesmap.get(node); for( String strascii asciiList ){ System.out.print(strascii + " "); } System.out.print("\n"); } } } 実行結果 $ java Main n1 n2 n3 n4 -- 引数はノード名です。 n1 H T n2 A B F K M N P S U V W Y n3 C D E J O Q X Z n4 G I L R ここでノードn4を減らしてみる。(実システムではサーバ故障したような場合ですね) $ java Main n1 n2 n3 n1 H T n2 A B F K M N P S U V W Y n3 C D E G I J L O Q R X Z この結果からわかるとおり、n4にあったものは全てn3に移動しています。これは、このアルゴリズムだと自分の値以上でもっとも近いハッシュ値のノードに決定するため、あるノードがなくなると、そのノードのハッシュより大きい次のノードに属すことになります。 これだと、ノードの増減による偏りが大きいため、次に示す仮想ノードをもちいて偏りを少なくします。 仮想ノードノードを用いたConsistent Hshing 上記のConsistent Hashingの考え方は、ノードを円周上にハッシュ値の順に配置して、ひとつ前のノードと当該ノードまでの間にある情報(上記での A 〜 Z の値)を、当該ノードの情報として決定します。ここで、ひとつのノードを複数の仮想ノードにして、それぞれのハッシュ値を求め円周上に配置します。すると1つのノードの仮想ノードが円周上にまばらに分散されるため、そのノードに属す情報も円周上に分散されます。そこからノードをひとつ減らすと、減る仮想ノードの情報は、その次の仮想ノードに属すことになります。各ノードの仮想ノードが不規則に並んでいれば、減った仮想ノード情報は、他の複数のノードに分散されます。(わかりにくかったら、上記のコンシステントハッシングのリンク先を見てください。) public class Main_Vnode { private static String search( NavigableMap BigInteger, String circle, BigInteger rec ){ // circleをNavigableMapに変更し、ceilingKeyにより、もっとも近いkeyを取得 BigInteger key = circle.ceilingKey(rec); if( key == null ){ // 指定されたレコードがkeyの最大値を越える場合は最小ノードに入れる return (String)circle.get(circle.firstKey()); }else{ // ノードの最大値を越える場合は最小ノードに入れる return (String)circle.get(key); } } private static BigInteger getHash( String value ) throws NoSuchAlgorithmException{ int ret = 0; MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance( "md5" ); byte[] byteHash = digest.digest(value.getBytes()); return new BigInteger(byteHash); } public static void main(String[] args) throws NoSuchAlgorithmException { int numOfReplicants = 0; NavigableMap BigInteger, String circle = new TreeMap BigInteger, String (); SortedMap String, List nodesmap = new TreeMap String, List (); List String alphalist = Arrays.asList( "A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M", "N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"); for( int i = 0; i args.length; i++ ){ if( i == 0){ numOfReplicants = Integer.valueOf(args[0]); } else { nodesmap.put( args[i], new LinkedList String ()); } } for( String node nodesmap.keySet() ){ circle.put( getHash(node), node ); for(int i=1; i = numOfReplicants; i++){ circle.put( getHash(node + _ + i), node ); } } for( String str alphalist ){ String node = search(circle, getHash(str)); if( !nodesmap.containsKey(node)){ List String asciiList = new LinkedList String (); asciiList.add(str); nodesmap.put(node, asciiList); }else{ nodesmap.get(node).add(str); } } for( String node nodesmap.keySet()){ System.out.print(node + " "); List String asciiList = nodesmap.get(node); for( String strascii asciiList ){ System.out.print(strascii + " "); } System.out.print("\n"); } } } 実行結果 $ java Main_Vnode 100 n1 n2 n3 n4 ---第一引数が1ノードあたりの仮想ノード数で、その後ろの引数はノード名です。 n1 A E F O P Q U V n2 B H S T Y n3 C K L M N Z n4 D G I J R W X 仮想ノードが円周上に分散したために、仮想ノードを使わないものより、ノード間の偏りが減っています。 さきほど同様ひとつノードを減らして実行します。 $ java Main_Vnode 100 n1 n2 n3 n1 A D E F O P Q U V n2 B H I S T W Y n3 C G J K L M N R X Z n4にあったデータが、さきほどはn3にだけ移動したものが、n1、n2、n3の全ノードに移っています。 perlやrubyと比べると、Javaはコード量が多いですね。 名前 コメント
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CHEMISTRY最期の川 CHEMISTRYYOUR NAME NEVER GONE CHEMISTRYSo in Vain CHEMISTRYPIECES OF A DREAM CHEMISTRYFLOATIN CHEMISTRYいとしい人 CHEMISTRY君をさがしてた CHEMISTRYChange The World CHEMISTRYYou Go Your Way CHEMISTRYPoint No Return CHEMISTRYmirage in blue CHEMISTRYIt Takes Ewo CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY約束の場所 CHEMISTRYalmost in love CHEMISTRYThis Night CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY空の奇跡 CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRY約束の場所 CHEMISTRY最期の川 CHEMISTRYYOUR NAME NEVER GONE CHEMISTRYSo in Vain CHEMISTRYPIECES OF A DREAM CHEMISTRYFLOATIN CHEMISTRYいとしい人 CHEMISTRY君をさがしてた CHEMISTRYChange The World CHEMISTRYYou Go Your Way CHEMISTRYPoint No Return CHEMISTRYmirage in blue CHEMISTRYIt Takes Ewo CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY約束の場所 CHEMISTRYalmost in love CHEMISTRYThis Night CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY空の奇跡 CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRY約束の場所 CHEMISTRY最期の川 CHEMISTRYYOUR NAME NEVER GONE CHEMISTRYSo in Vain CHEMISTRYPIECES OF A DREAM CHEMISTRYFLOATIN CHEMISTRYいとしい人 CHEMISTRY君をさがしてた CHEMISTRYChange The World CHEMISTRYYou Go Your Way CHEMISTRYPoint No Return CHEMISTRYmirage in blue CHEMISTRYIt Takes Ewo CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY約束の場所 CHEMISTRYalmost in love CHEMISTRYThis Night CHEMISTRYThis Night CHEMISTRY空の奇跡 CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRYTop of the World CHEMISTRY約束の場所
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Takeshi In Loveの外伝第二作目。 公開はまだ先だが、監督にたかみんを起用し、 今までにないTakeshi In Loveを描き出す。
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=== 第一回フレイムトルネード ===無事終了いたしました。 参加者の皆様、お疲れ様でした。 ・分配 ・実施日など詳細 こちらからどうぞ -> 第一回フレイムトルネード 詳細 ※メンバー専用 ・優待 ・ファイアーオーブを提供してくださった家門の場合は、レイド終了時に三属性レイドクエの クリアキーとなる「フレイムキー」を差し上げます。・参加条件 ・家門レベル10以上のアゲートサーバーでプレイされている家門。 ・党所属の場合、自党にてフレイムレイドの攻略が不可能であると認められる家門。 ・攻撃等級が54以上のニーリングキャラ(マスケ、グレイス、ナジブ等)を1キャラ以上保持 していること。 ※ベテランマスケで84エリート長銃(+5)強化品以上。(無生物特化だとなお可) ※スカのバフ(インテンシファイ)、マスケの自バフ(コンセントレート)は含みません ※武器に問題のある方は事前にお申し出下さい。数に限りがありますが、イベント時のみ 貸し出し可能です。