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DEMON GAZE 2 機種:PSV,PS4 作曲者:神保直明 開発元:エクスペリエンス(Team Muramasa) 発売元:角川ゲームス 発売年:2016/09/29(PSV)、2017/12/14(Global Edition:PS4,PSV) 概要 PSVitaで発売されたダンジョンRPG『デモンゲイズ』の続編。 BGMは前作と同じく神保直明氏。前作のBGMで大きな特徴だったボーカロイドの「IA」も引き続き使用されている。 また、2017年には様々な追加要素と海外音声を収録した『Global Edition』が発売された。 ただ『剣の街の異邦人』と同じようにボーカロイドの切り替えが今作では可能となった。 サントラは未発売だが予約特典版に一部の曲を収録したサントラが付属している。公式サイトでも視聴可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ステラ座の暮らし 神保直明 ステラ座 町の裏番地 都会の戦い 通常戦闘 素晴らしき戦場 サークル戦 星魔神 デモン戦 2016年261位 魔神変体 トランスデモン時 魔神の歌姫 マグナスタリカ・序 挿入歌歌:大西沙織 マグナスタリカ・急 挿入歌歌:田村睦心 マグナスタリカ・破 挿入歌歌:長縄まりあ 2016年276位 STARLLICA (スタリカ) 作:柳英一朗編:細井聡司 オープニングテーマ歌:霜月はるか サウンドトラック BEST SELECTION DEMONGAZE MUSIC DEMON GAZE I II PSV版DEMON GAZE 2予約特典。1部の曲が収録。 EXP SOUND BOX 2017 エクスペリエンスのオンラインショップで販売。主題歌が収録。
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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ピュア&堕天使ザドキエル 聖域へ誘う魔処女(イヴィルヴァージン) イケない子はチョン切っちゃいますわ♪ 名前 ピュア(pure) CV 花澤香菜 『デモンブライド アディショナルゲイン』で追加されたキャラクター。 にぃなとほとんど同じ姿をしているが、悪魔の角が生えている。 何かとチョン切ろうとする危ない子。 幼姫に傅く聖隷(ノーブルスレイブ) お嬢様へのご奉仕。それが私の存在理由(レゾンデートル) 名前 堕天使ザドキエル(Zadkiel) CV 小野大輔 ピュアの契約ブライド。 天使ザドキエルとほとんど同じ姿をしているが、翼の色は黒に染まっている。 ピュアに奉仕することを至上の喜びとしている。 ピュア通常技解説 ピュア必殺技解説 ピュア連続技解説 ピュア対戦攻略 ピュア台詞集 コマンド表 必殺技 名称 コマンド 判定 シンプル ヘルダンシング ↓↙←+攻撃(追加入力可) B(追加入力可) 派生攻撃1(ヘルダンシングより) ↓↘→+A 派生攻撃2(ヘルダンシングより) ↓↘→+B EX派生攻撃(ヘルダンシングより) ↓↘→+AB 回避行動1(ヘルダンシングより) ↓↙←+A 回避行動2(ヘルダンシングより) ↓↙←+B ダークエッジ ☆ →↓↘+攻撃 ↓B リリスシザー (空中で)↓↘→+攻撃 (空中で)↓B ブライド必殺技 名称 コマンド 判定 シンプル バトラースピア ☆ ↓↘→+C →C バトラーバインド →↘↓↙←+C ←C バトラーキック ☆ ↓↓+C (空中で)←C 超必殺技 名称 コマンド 判定 シンプル ナイトメアレゾナンス →←↙↓↘→+AB A+B 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 2A 下段 6A 上段 B 上段 6B 上段 2B 上段 3B 上段 C 射撃 6C 射撃 2C 空中 コマンド 判定 備考 A 2A B 2B C 3C ダッシュ コマンド 判定 備考 A B C
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 コメント MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) キッチンアイルーは全て引き継ぎ可能(P2Gプレイから) MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。(ファミ通) 性別・名前・容姿を変更可能。(ファミ通) レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。(ファミ通) レア度4以上のアイテムと装備は全て換金され、その一部が初期所持金になる。(ファミ通) コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。(コメント記入欄の下の注意書きもよくお読み下さい) 「MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ」 ってどういう意味ですか? -- (・・・) 2008-03-20 22 27 16 ↑多分2ndGでプレイしたデータで2週目みたいな感じ、じゃないかな? それか2nd→2ndGにデータ引き継いで、最初から強い状態でスタートが嫌な人向けとか? そんなかんじでしょう、まちがってますかね? -- (名無しさん) 2008-03-21 01 11 33 今日発売のファミ通に2ndのダウンロード特典引継ぎという情報。 行商やアイルーの色、称号などが該当すると思われる。 -- (名無しさん) 2008-03-21 16 50 22 装備はレア度関係なく全部引継ぎじゃない? -- (働くニート) 2008-03-26 14 38 46 ・名前の変更は不可能 ・所持金全額移行可能 ・装備はレア度関係なく引継ぎ可能(ミラ系は不可能でした) ・アイテムは全て移行可能 ・豚(プーギー)や、ギャラリーの映像も移行可能 ・討伐記録は移行不可能(ハンターランクは継続可能です) 以上を確認しました。 また、MHP2nd以外にもMHPからも移行が可能です。 全て移行すると、全く新鮮感がなくMHP2ndに少しの敵が増えた、と言う感じがしました。 -- (harebare) 2008-03-26 23 43 27 ↑ ミラ系引き継げたんだが・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 10 40 57 ↑ ミラ系引継ぎ可能でした。 あいまいな確認をしてしまい、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 追加としては、キッチンの猫達も移行可能を確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 10 34 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ を詳しく検証して欲しいです これから購入予定の人で名前を変える場合の引継ぎが気になる人は多いと思うんで -- (名無しさん) 2008-03-27 11 20 51 ↑ 簡単に説明すると、MHPからMHP2に移行するような感じです。 武器などのレベルの高い物はテンプレ通り、全て換金されることを確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 27 48 ↑ 日本語がすこし変なので訂正させていただきます。 MHPからMHP2に移行した時と同じようになります。 -- (harebare) 2008-03-27 11 32 02 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎのゼニー引継ぎの上限は99999zの模様。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 20 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~になるらしい」「~かもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ブレイズデモン デモン族の代表的な亜種の一つ。 赤い体躯を持ち、いわゆる『鬼』と呼べる存在。 青い亜種もいるらしいが、やや存在感が薄い。 棍棒などの比較的原始的な武器を好み、 狡猾な知能と強い腕力で下級魔族を圧倒する。 魔神王によって生み出された種族ではあるが、 数々の伝承がある『鬼』を大いに参考にしたと思われる。
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神おま装備まとめ TAでよく使われているor使われそうな装備をまとめています。 護石は汎用性が高いものを優先して掲載。防具は防御力が1番高く、マイナススキルがないものを選んでいます。 各自でシミュを回してみてください。 現在編集中 ○武器別神おま装備 + 大剣 大剣 ①W抜刀 攻撃力UP[小],抜刀術[力],抜刀術[技],集中,納刀術 女/剣/スロ[2] ディアブロSヘルム ディアブロSメイル シルバーソルアーム ディアブロSコイル ディアブロUグリーヴ 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 短縮[3],抜打[1]*3,抜刀[2],短縮[1],速納[2],抜打[3] 使用武器 煌黒大剣アルレボ 他護石 溜め短縮5攻撃9, 抜刀減気2攻撃10, 納刀3攻撃10など ②W抜刀 耳栓 攻撃力UP[小],抜刀術[力],抜刀術[技],集中,耳栓 女/剣/スロ[2] ガンキンSヘルム アカムトウルンテ レックスUアーム レックスUフォールド ディアブロUグリーヴ 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+9) 防音[3],抜刀[2]*2,抜打[3],攻撃[1] 使用武器 アルレボ 他護石 聴覚保護4攻撃10, 抜刀減気2攻撃10, 抜刀会心4攻撃9 ③抜刀 耐震 攻撃力UP[大],抜刀術[技],集中,耐震,納刀術 女/剣/スロ[2] ディアブロSヘルム ネブラUメイル ディアブロSアーム ディアブロSコイル ディアブロSグリーヴ 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 短縮[3],攻撃[2]*4,抜刀[1],速納[1] 使用武器 アルレボ 他護石 溜め短縮5攻撃9 ④わんこ 攻撃力UP[大],業物,抜刀術[技],集中,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[1] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 短縮[3],抜刀[1],抜刀[2]*3,短縮[1] 使用武器 轟大剣 他護石 溜め短縮5攻撃9 ⑤弱特 攻撃力UP[大],見切り+1,業物,集中,弱点特効 女/剣/スロ[2] シルバーソルヘルム 日向・覇[胸当て] シルバーソルアーム ウカムルイッケク シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 痛撃[1],短縮[3],攻撃[2],達人[1],達人[3] 使用武器 暗夜剣【宵闇】 他護石 溜め短縮5攻撃9, 達人10s2, 斬れ味4攻撃8など ⑥弱特 耳栓 攻撃力UP[小],見切り+2,集中,耳栓,弱点特効 ファルメルSカプト 日向・覇[胸当て] シルバーソルアーム レックスUフォールド 日向・覇[袴] 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 痛撃[3]*2,防音[3],達人[1],達人[2] 使用武器 アルレボ 他護石 溜め短縮5攻撃9, 溜め短縮5達人8, 聴覚保護4攻撃10,聴覚保護5達人10など ⑦弱特 耐震 攻撃力UP[小],見切り+3,集中,耐震,弱点特効 女/剣/スロ[2] 天城・覇[鉢金] 日向・覇[胸当て] シルバーソルアーム 日向・覇[腰当て] レウスSグリーヴ 護石(スロット0,痛撃+5,達人+9) 痛撃[1],攻撃[2],短縮[1]*2,抗震[1]*5 使用武器 アルレボ 他護石 痛撃5達人10 ⑧匠抜刀 耳栓 斬れ味レベル+1,抜刀術[技],集中,耳栓 女/剣/スロ[1] レックスUキャップ 荒天[衣] レックスUアーム レックスUフォールド 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,聴覚保護+3) 抜刀[1],抜刀[2]*3,短縮[1] 使用武器 王牙大剣【黒雷】 他護石 なし + 太刀 太刀 ①大3 攻撃力UP[大],見切り+3,業物,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*2,達人[3]*2,攻撃[1]*2 使用武器 漆黒爪 他護石 武器スロ使用なら達人9など色々 ②小3 耳栓 攻撃力UP[小],見切り+3,業物,耳栓,弱点特効 女/剣/スロ[0] ファルメルSカプト レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,聴覚保護+5,達人+10) 痛撃[1],防音[1],攻撃[2],斬鉄[3],達人[3] 使用武器 漆黒爪、飛竜刀【銀】 他護石 痛撃5達人10(武器スロ使用) ③中3 耐震 攻撃力UP[中],見切り+3,業物,耐震,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[1] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2],達人[3]*2,抗震[1]*5 使用武器 漆黒爪 他護石 達人10s1(武器スロ2使用) 匠業物 攻撃力UP[中],業物,斬れ味レベル+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2 使用武器 南蛮太刀 他護石 なし 匠 耳栓 攻撃力UP[小],斬れ味レベル+1,耳栓,弱点特効 荒天[冠] レウスSメイル シルバーソルアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,痛撃+5,攻撃+7) 使用武器 ヘルフレイムダンサー 他護石 なし ※攻撃小を見切り1に変更した装備もある (聴覚保護5達人10, 痛撃5達人10) 匠 雷強化 耳栓 攻撃力UP[小],斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,耳栓,雷属性攻撃強化+2 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ファルメルSペット ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,聴覚保護+4,攻撃+10) 研磨[1]*2,防音[3],防音[1],雷光[2]*3 使用武器 王牙刀【伏雷】 他護石 なし + 片手剣 片手剣 ①大3 攻撃力UP[大],見切り+3,業物,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*2,達人[3]*2,攻撃[1]*2 使用武器 アルスタ 他護石 達人10s1, 斬れ味4攻撃8, 痛撃5達人10など(武器スロ使用) ②中3 耐震 攻撃力UP[中],見切り+3,業物,耐震,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[1] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2],達人[3]*2,抗震[1]*5 使用武器 アルスタ 他護石 なし ③匠業物 攻撃力UP[中],業物,斬れ味レベル+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2 使用武器 ナールドボッシェ 他護石 なし 匠 雷強化 耳栓 攻撃力UP[小],斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,耳栓,雷属性攻撃強化+2 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ファルメルSペット ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,聴覚保護+4,攻撃+10) 研磨[1]*2,防音[3],防音[1],雷光[2]*3 使用武器 王牙剣【折雷】 他護石 なし + 双剣 双剣 ①匠業物 攻撃力UP[中],業物,斬れ味レベル+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2 使用武器 王牙双刃【土雷】, サラマンダー, ウルクスレイ 他護石 なし 備考 双剣使いならぜひ作りたい ②匠業物 耐震 業物,斬れ味レベル+1,耐震,力の解放+1,弱点特効 女/剣/スロ[1] [胴系統複製] 荒天[衣] シルバーソルアーム ウカムルイッケク 荒天[袴] 護石(スロット2,斬れ味+5) 全開[1],痛撃[3],抗震[1]*5 使用武器 王牙双刃【土雷】 他護石 斬れ味5匠3, 斬れ味5痛撃3 備考 ジョーやアカムウカム用。解放を外せば護石難易度は下がる。 ③大3 攻撃力UP[大],見切り+3,業物,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*2,達人[3]*2,攻撃[1]*2 使用武器 ホーリーサーバー, ウンディーネ(ペア用) 他護石 達人10s1, 斬れ味4攻撃8, 痛撃5達人10など(武器スロ使用) 備考 特になし ④中1 高耳 攻撃力UP【中】,見切り+1,高級耳栓,弱点特効,業物,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,聴覚保護+5,達人+10) 防音[3]*2,防音[1]*2,攻撃[2] 使用武器 サラマンダー, ホーリーサーバー 他護石 なし 備考 ギギネブラと相性◎ ※中1を大にする構成もある。 護石は聴覚保護4攻撃10 匠 雷強化 耳栓 攻撃力UP[小],斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,耳栓,雷属性攻撃強化+2 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム ファルメルSペット ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,聴覚保護+4,攻撃+10) 研磨[1]*2,防音[3],防音[1],雷光[2]*3 使用武器 王牙双刃【土雷】 他護石 なし 備考 金銀用 + ハンマー ハンマー ①大3 攻撃力UP[大],見切り+3,業物,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*2,達人[3]*2,攻撃[1]*2 使用武器 煌黒堅鎚アルメタ,裏常闇,モーラン 他護石 達人10s1, 斬れ味4攻撃8, 痛撃5達人10など(武器スロ使用) 備考 モーランは縄張りオウガ用 ②中2 耳栓 攻撃力UP[中],見切り+2,業物,耳栓,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,聴覚保護+5,達人+10) 防音[3],防音[1],攻撃[2],達人[3],体力[1] 使用武器 煌黒堅鎚アルメタ 他護石 (武器スロ使用)達人10s2, 聴覚保護4攻撃10, 痛撃5達人10 備考 小3構成は太刀のところ参照 ③中3 耐震 攻撃力UP[中],見切り+3,業物,耐震,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[1] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2],達人[3]*2,抗震[1]*5 使用武器 煌黒堅鎚アルメタ 他護石 達人10s1(武器スロ2使用) ④匠業物 攻撃力UP[中],業物,斬れ味レベル+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2 使用武器 剛槌ドボルベルク, 王牙槌【大雷】 他護石 なし 備考 特になし ⑤匠 小2解放 攻撃力UP[小],見切り+2,切れ味レベル+1,力の解放+1,弱点特効 男/剣/スロ[1] ジャギィSキャップ 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,痛撃+5,達人+9) 匠[1],全開[2],攻撃[1],匠[3],達人[2] 使用武器 剛槌ドボルベルク 他護石 痛撃5達人10 備考 短期決戦,ペアなど + 狩猟笛 狩猟笛 ①匠 中or小1 攻撃力UP[中],切れ味レベル+1,笛吹き名人,弱点特効 女/剣/スロ[0] ダマスクヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,痛撃+5,攻撃+7) 攻撃[2],鼓笛[1]*5,匠[1],攻撃[1] 他護石 痛撃4攻撃8, 匠5笛9, 匠4s3 攻撃力UP[小],見切り+1,切れ味レベル+1,笛吹き名人,弱点特効 女/剣/スロ[0] レウスSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+4,達人+10) 鼓笛[1]*5,匠[1]*2,匠[3] 他護石 なし 使用武器 覇笛ハウカムトルム, 王牙琴【鳴雷】 備考 小1のほうが期待値が高い場合もあるけど大体の場合変わらない ②匠 耐震 攻撃力UP[小],切れ味レベル+1,耐震,笛吹き名人,弱点特効 女/剣/スロ[1] ダマスクヘルム レウスSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,笛+9) 痛撃[1]*2,攻撃[3],鼓笛[1],匠[1],抗震[1]*5 使用武器 王牙琴【鳴雷】 他護石 痛撃5攻撃7 備考 特になし ③耳栓 笛 攻撃力UP[大],業物,耳栓,笛吹き名人,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,聴覚保護+4,攻撃+10) 防音[3],防音[1]*2,鼓笛[1]*5 使用武器 アヴニルオルゲール 他護石 なし 備考 以前アマツ用に使われてた。業物耳栓用 ④小3 笛 攻撃力UP[小],見切り+3,業物,笛吹き名人,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム ウカムルウルンテ シルバーソルアーム ウカムルイッケク シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 鼓笛[1]*5,達人[3]*2,攻撃[1] 使用武器 轟鼓 他護石 なし 備考 短期決戦向け ⑤匠 耳栓 攻撃力UP[小],切れ味レベル+1,耳栓,弱点特効 女/剣/スロ[0] 荒天[冠] レウスSメイル シルバーソルアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,痛撃+5,攻撃+7) 防音[3]*2,防音[1]*2,匠[1]*2,匠[3] 使用武器 覇笛ハウカムトルム 他護石 なし 備考 アマツで使用、笛名人無しに注意 匠業物 攻撃力UP[中],業物,斬れ味レベル+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2 使用武器 覇笛ハウカムトルム 他護石 なし 備考 笛名人なし。アルバで使用されている。 + ランス 編集中 ランス ①大3 攻撃力UP[大],見切り+3,業物,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*2,達人[3]*2,攻撃[1]*2 使用武器 アルトラス 他護石 達人10s1, 斬れ味4攻撃8, 痛撃5達人10など(武器スロ使用) 備考 特になし ②匠業物 攻撃力UP[中],業物,切れ味レベル+1,力の解放+1,弱点特効 女/剣/スロ[2] シルバーソルヘルム 荒天[衣] シルバーソルアーム シルバーソルコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,匠+5,斬れ味+3) 痛撃[1]*3,攻撃[2]*2,全開[2] 使用武器 セイバートゥース, オウガ槍 他護石 なし 備考 特になし ③小3 回避 攻撃力UP[小],見切り+3,業物,回避性能+1,弱点特効 女/剣/スロ[0] ウルクSキャップ ベリオSメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル シルバーソルグリーヴ 護石(スロット0,痛撃+5,達人+9) 回避[2],斬鉄[3],達人[3],達人[2]*2 使用武器 アルトラス 他護石 痛撃5達人10, (武器スロ使用→)達人10s2 備考 特になし ④小3 ガ性 攻撃力UP[小],見切り+3,業物,ガード性能+1,弱点特効,体力-10 女/剣/スロ[0] シルバーソルヘルム シルバーソルメイル シルバーソルアーム シルバーソルコイル アグナグリーヴ 護石(スロット2,達人+10) 痛撃[1],達人[1],達人[3],鉄壁[2]*2 使用武器 アルトラス 他護石 痛撃5達人10,ガ性5達人9,(武器s→)達人10s1,斬れ味4達人8 備考 特になし 小見出し + ガンランス 編集中 小見出し + スラッシュアックス 編集中 小見出し + ライトボウガン 編集中 小見出し + ヘビィボウガン 編集中 小見出し + 弓 弓 ①小3 連射 攻撃力UP[小],見切り+3,集中,通常弾・連射矢UP,弱点特効 女/ガ/スロ[0] シルバーソルキャップ 天城・覇[胸当て] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット2,達人+10) 短縮[3]*2,強弾[1],達人[2]*2 使用武器 ファーレンフリード, 轟弓【虎髯】 他護石 溜め短縮5達人8, 溜め短縮3達人10 備考 連射弓の期待値最強装備 ②中2 連射 攻撃力UP[中],見切り+2,集中,通常弾・連射矢UP,弱点特効 女/ガ/スロ[1] 天城・覇[鉢金] 天城・覇[胸当て] シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+9) 痛撃[1]*3,強弾[1],強弾[3],達人[3]*2 使用武器 ファーレンフリード 他護石 達人10s1, 達人6s3, 溜め短縮5達人8, 溜め短縮3達人10 備考 会心時などに怯みが1本少なく取れたりする際に使われる ③増弾 連射 攻撃力UP[大],集中,通常弾・連射矢UP,装填数UP,弱点特効 女/ガ/スロ[1] 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+9) 短縮[3],攻撃[2],強弾[1],強弾[3],短縮[1],攻撃[1] 使用武器 月穿ちセレーネ,王牙弓, レラカム(攻撃中)) 他護石 なし 備考 王牙弓は終焉用 ※攻撃中に落として覇弓レラカムトルムでも使う。 溜め短縮5攻撃8, 通常弾4攻撃7以上で組める。 ④大 生産 連射 攻撃力UP[大],集中,通常弾・連射矢UP,最大数生産,弱点特効 女/ガ/スロ[0] シルバーソルキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 短縮[3],短縮[1],体力[1],弾製[1]*5 使用武器 ファーレンフリード 他護石 溜め短縮5攻撃9 備考 TAでは使われてないかも...双雷の練習用とか..? ⑤大 拡散 攻撃力UP[大],集中,拡散弾・拡散矢UP,弱点特効 女/ガ/スロ[1] 天城・覇[鉢金] レウスSレジスト シルバーソルガード [胴系統複製] シルバーソルレギンス 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 攻撃[2][胴],散弾[1]*2,散弾[3]*2,短縮[1]*2 使用武器 月穿ちセレーネ 他護石 溜め短縮5攻撃9 備考 拡散セレーネ最大期待値 ⑥小 生産 拡散 攻撃力UP[小],集中,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 女/ガ/スロ[1] 天城・覇[鉢金] レウスSレジスト シルバーソルガード ダマスクコート 天城・覇[袴] 護石(スロット0,溜め短縮+5,攻撃+8) 痛撃[1],痛撃[3],散弾[3]*2,弾製[1]*5 使用武器 月穿ちセレーネ 他護石 痛撃5攻撃7, 溜め短縮5攻撃9, 攻撃3調合数10 備考 アカムなどビンが足らないやつに。(最近は大でやられてるけど..) ⑦中3 貫通 攻撃力UP[中],見切り+3,集中,貫通弾・貫通矢UP,弱点特効 女/ガ/スロ[2] 天城・覇[鉢金] 天城・覇[胸当て] シルバーソルガード 天城・覇[腰当て] シルバーソルレギンス 護石(スロット0,痛撃+5,達人+9) 痛撃[1],貫通[1],短縮[3],攻撃[2]*2,攻撃[3] 使用武器 突風弓【裏影縫】 他護石 痛撃5達人10 備考 物理貫通弓の最高火力 ※小に落として王牙弓でも使われる。 護石は達人10s2, 溜め短縮5達人8, 痛撃5攻撃7(4,8)など。 ⑧アミバ装備 見切り+2,集中,貫通弾・貫通矢UP,水属性攻撃強化+2,弱点特効,回復速度-1 女/ガ/スロ[1] 天城・覇[鉢金] 天城・覇[胸当て] 天城・覇[篭手] 天城・覇[腰当て] 天城・覇[袴] 護石(スロット0,痛撃+4,水属性攻撃+8) 痛撃[1]*2,痛撃[3],流水[1],流水[2]*2 使用武器 アミルバハル 他護石 痛撃4水9 備考 ガンキンに対しての最適解と思われます。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【名前】 デモンズドライバー 【読み方】 でもんずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【音声】 津田健次郎 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデモンズ など 【詳細】 仮面ライダーデモンズなどへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 第3話から存在は示唆されていたが、正式使用は第7話となる。 「政府特務機関フェニックス」の分隊長格の門田ヒロミが使用している。 その後は「オルテカ」が強奪し使用していたが、奪還された。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで、能力を多重化させる機能を備えている。 かつての仮面ライダーベイルの事件の過程で悪魔「ベイル」が封じられており、「ベイル」解放後は独自エンジンが内蔵された。 スパイダーバイスタンプが主軸となる。 『リバイス』で主に登場する珍しい変身ベルトに装填用スロットがないタイプ。 【機能】 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 デモンズレッドパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デモンズドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉は、ディサイドアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 デモンズノックはドライバーの操作装置。 両サイドにあるデモンズノックを同時に強く押し込むことで、コマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、変身中1度押し込んだ後にバイスタンプを押印することで、その能力を基に各部を武装化した「ゲノムモジュール」を仮面ライダーデモンズに展開する。 またはバイスタンプを押印した後に1度押し込むことでデモンズチャージが行われ、必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。 デモンズラダーはドライバーのバンド部分。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーデモンズなどに変身が可能。
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このページでは、引継ぎに関する情報を記載しています。 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎキャラクター設定 資金 アイテム 装備 その他 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ概要 MHP2nd→MHP2ndGへの引継ぎ キャラクター設定 キャラクター名は引継ぎとなり、変更はできない。(公式HPなど) 性別・容姿・声など、名前以外のキャラクター設定は変更可能。(公式HP) ギルドカードは継承して使用可能。(公式HP)【訓練所最高記録】と【訓練所/集団演習記録】以外の、すべての情報を引き継ぐ。(公式HP) 他人から送られたギルドカードも引継ぎされる。 資金 全額引継ぎ可能。(ファミ通) アイテム レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 装備 レア度に関係なく、全て引継ぎ可能。(ファミ通) 収納数は初期状態(800個)になる。(公式HP) 武器の能力が見直された為、MHP2と比べ能力が上昇/低下したりスキルが発動しない武具がある。 新スキルが登場。詳細はスキル一覧にて。 性別専用装備は、引継ぎ後の性別に合わせたものになる。詳しくは下表を参考。(ファミ通)相互対応のない性別専用装備は換金される。(公式HP) ディアソルテ防具はMHP2ndGにて女性用が追加されるため、引継ぎ可能。(電撃PS) 防具に装着されていた装飾品は全て外され、アイテムボックスに収納。(公式HP) 性別変更時の装備変換対応表 女性キャラ用 男性キャラ用 パピメル ⇔ オウビート プライベート ⇔ ギルドナイト メイド ⇔ ギルドナイト(千里眼のある方) ヒーラー ⇔ ガーディアン ヘルパー ⇔ ガーディアン(砲術のある方) ヒーラーU ⇔ ガーディアンU ヘルパーU ⇔ ガーディアンU(砲術のある方) 凛 ⇔ 暁丸 艶 ⇔ 曙丸 凛・皇 ⇔ 暁丸・皇 艶・皇 ⇔ 曙丸・皇 凛・覇 ⇔ 暁丸・覇 艶・覇 ⇔ 曙丸・覇 ファミ通パンツ ⇔ ファミ通漢布 ファミ通パンツS ⇔ ファミ通漢布S ピンクメタルブーツ → 換金 紅凛 → 換金 紅艶 → 換金 その他 クエストのクリアー情報、アイルーキッチンや農場設備の状態、勲章と称号は全て引継ぎ可能。(公式HP) ギャラリーの一部や2ndでの配信クエストは引継ぎできない。(ファミ通) P2からP2Gへ引継ぐ前に発動したネコスキル、農場の畑、旅人アイルーの収穫物も引き継ぐ(P2Gプレイから) 討伐数は引き継がれる(P2Gプレイから) プーギーも引き継がれる MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ MHP2からの引継ぎではなく、MHP2Gで先に作ったキャラを元に2人目を作成する時の引継ぎです。混同しない様に注意。 概要 作成済みキャラの情報の一部を引き継いで新規キャラの作成が可能。 性別・名前・容姿を変更可能。 レア度1~3までのアイテムは全て引き継ぐ。 『収納上手・技の書』『収納上手・力の書』によるアイテムボックス増加を引き継ぐ。(収納上手・技の書と収納上手・力の書は最初から所持している状態となる) 装備とレア度4以上のアイテムは全て換金され、その一部(おそらく1/100)が初期所持金(上限99999)になる。