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EMPTY STRING ≪%s≫ 「%s」 終了 残り時間 残り時間 %3d z x 2 支給品ボックス 報酬ボックス 臨時ポーチ 臨時ポーチ内のアイテム 鑑定ボックス アイテムボックス 装備ボックス 報酬素材を受け取る アイテムボックスに送る 売却して終了 アイテムを受け取る オトモの荷物を受け取る 装備の鑑定 鑑定する 基本 部位・捕獲 %sが集めたアイテム 報酬金 契約金 乱入クエスト報酬金 合計 小計 所持金 クリアタイム アイテム精算 ユクモポイント換算 ユクモポイント 演習結果 Sランク Aランク Bランク S A B ― 順位 タイム ランク 1 2 3 4 5 %02d'%02d"%02d '--"-- ' 獲得ユクモポイント 更新情報 <Hunter Rank %s> になりました。 泉質がグレードアップしました。 <効能> 体力 スタミナ 番台さんに話しかけることで利用できます。 新たなユクモ温泉ドリンクが入荷しました。 ドリンク屋さんに話しかけることで利用できます。 モンスター狩猟記録 更新!! 全長 最大全長 最小全長 %4d.%02dcm .--cm ギルドカードが NEWLINE グレードアップしました。 新たな勲章を獲得しました。 訓練所に新たな演習が追加されました。 自宅の左手から訓練所に移動できます。 ギャラリーに新たな映像が追加されました。 SU系防具の生産で開放される アイテムボックスの ≪防具色変更:SU系≫の項目に、 ≪虹色≫カラーが追加されました。 SU系防具の生産で開放される アイテムボックスの ≪防具色変更:SU系≫の項目に、 ≪RGBによる色変更≫が追加されました。 鑑定中です… 未鑑定アイテムを鑑定します。 装備をアイテムボックスに 送ります。 売却して終了します。 受け取る装備を選択して アイテムボックスに送って下さい。 入れ替える装備を選択して下さい。 入れ替える装備を選択して下さい。 ~C02装備中のものは 入れ替えできません。 《記録更新》 《最高記録》 《乱入クエスト》 ギルドポイント クエスト成功 クエスト失敗 力尽きた回数x%1d 乱入クエスト成功 %sが集めた精算アイテム タイムランク <集団演習> アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習
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剣兵恐皇デモン P 闇/火文明 (3) クリーチャー:ダークロード/ドラゴノイド/ヴァリアント 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWD-11 「ヴァリアント・エントリーデッキ 黒龍再誕」さぁ、屍になろうぞ。 ――剣兵恐皇デモン 収録 DMWD-11 「ヴァリアント・エントリーデッキ 黒龍再誕」4/35 評価 名前 コメント
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【デモンペイン】 耐久力:600 コスト:450 盾:× 変形:× 抜刀:なし DP:ドクターウェスト&エルザ 全体的に- デモンベインのパチモノだけあって、機動力等はデモンベインに劣りはしない。 一撃必殺技はなくなっているものの、 遠距離攻撃「我、埋葬にあたわず」の存在が大きく、距離を選ばずに使える。 なお、破壊ロボの傾向からか、横ステップ能力が若干弱体化し、 代わりに高飛び性能が上昇している。 基本戦術- 接近戦から遠距離戦までをそつなくこなす万能機。 シールドがないところが残念だが、パチモノのくせによくできているものだ。 ただし隙が大きい攻撃が多いため、バルカンを撒きまくり隙を突くのが基本となる。 ■射撃 メイン射撃【我、埋葬にあたわず】 弾数:3 リロード:3秒(撃ちきり式) ダメージ:115 太いビームを右掌底から放つ。使い方はバズーカに近い。 ヒットすると強制的に吹き飛ばしてダウンを取れるが、 ビームなので味方を巻き込まないように注意する必要がある。 射角が右に広い特徴がある。 サブ射撃【バルカン砲】 弾数:72(実質30) リロード:5秒(撃ちきり式) ダメージ:3×最大12 何の捻りもなくバルカン。 デモンベインと比べると威力が減少している。 とはいえ、バルカンはスタンダードに使える武器なので、常にバラ撒いている感覚で。 リロードが五秒は少し長すぎると思うが。 特殊射撃【我、埋葬にあたわず(拡散)】 弾数:3(実質1、共有) リロード:3秒(撃ちきり式) ダメージ:180(全弾) 右掌底からこちらは拡散ビーム。メインと弾が共有なので気をつけよう。 7発の散弾を発射し、5hit以上で強制ダウンを取れる。 超接近戦ではその威力を存分に振るえる。 224 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 05 05 36 ID lKmV/rVP ■格闘 通常格闘【ロボロボラッシュ】 ダメージ:140~208 ダウン値:1+(0.4×n)+1 ボタン連打数に応じて殴る回数が1~6回まで増え、最後にアトランティス・ストライク。 踏み込み距離が長いうえに、発生も優秀だが甘めな誘導が残念。 殴る回数を増やすごとに威力が増え、長い時間敵を拘束できるが、 その分カットされやすくなってしまう。 前格闘【アトランティス・ストライク】 ダメージ:170 ダウン値:1 一回飛び上がってからのキック。 モーションがデモンベインの鏡映しとなっていて、 二体同時に発動させると擬似合体技に。カコイイ。 横格闘【アトランティス・ストライク回し蹴り】 ダメージ:140 ダウン値:1 断鎖術式を用いた回し蹴り。 発生が遅くあまり伸びないが、誘導が高く1ヒットダウン。 さらに判定も弱くないので、敵と両方素手でかち合った場合大体は勝てる。
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スラッシュアックス向けテクニック集 スラッシュアックス向けテクニック集 基本事項戦闘スタイル 時間対ダメージ、HIT数効率 斧縦発生速度 攻撃関連各種コンボ 振り向き斧縦 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 後斬り(持続利用) 前転剣斬り上げ(発生利用) 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 踏み込み斬り 立ち回り関連咆哮キャンセル 震動キャンセル SA付きリロード 納刀被弾 基本事項 戦闘スタイル まず斧モード、剣モード、それぞれの利点、欠点を挙げていこう。 斧モード 縦斬り、斬り上げの上方向のリーチ、移動速度、継戦能力が主な強み。 さらに各攻撃モーション後に長い回避受付時間が設けられている。 上方向には剣モードどころか、大剣でも届かない高い位置にまで攻撃判定がある。 ビンの効果は乗らないが、突き>縦斬りに、振り回しループの火力が高い。 欠点はビンの効果が適用されないこと。 剣モード ビンの効果の乗った各種攻撃に、心眼効果、定点攻撃ループ、前転後の攻撃速度、一瞬の火力が主な強み。 特に強撃ビンの乗った各種攻撃の火力での縦、斬り上げループは強力。 一部の状態異常ビンのついた武器は、無属性武器としても高性能で 状態異常のついた他の近接武器の火力が、非常に低いことを考えると破格の性能。 欠点として移動速度が下がり、スラッシュゲージがなくなると一時使用できなくなる。 これを場合によって使い分けていくことになる。 片方だけを使うのもいいが、一時的にもう片方が有効になるケースもある。 以下はその一例 剣モードで常に戦いたいが、スラッシュゲージが十分になく、リロードの負担をかけたくない場合に斧モードで戦闘し、自動でゲージが溜まるまで待つ。 相手が大きな隙を見せたが、スラッシュゲージがない場合に剣モード変形斬り>斬り上げ>ぶん回しに移行 ジンオウガの蓄電、ドボルベルクの回転中にひるませるために、斧モード変形斬り>属性解放突き、以下追加解放 大きい個体のディアブロス等、剣モードでは届かない位置に尻尾がある際に斧モード斬り上げ、縦斬り 状態異常ビンの状態異常が決まり、相手の異常耐性が上がったため、剣モードメインから斧モードメインに移行 時間対ダメージ、HIT数効率 ガンランスwiki様を参照。 ループ系では属性解放フィニッシュ>振り回し>剣縦斬り上げ>属性解放フィニッシュ実値>斧△攻撃連携>属性解放キャンセル横斬りとなる。 剣モードのビンの仕様のほか、それぞれ以下の注意点がある。 ぶん回しはスタミナを消費するため、強走効果がない場合に行うと、連続で、また回避行動が出来ない。 属性解放フィニッシュは、張り付き続けて継続して攻撃できる場合には、剣縦斬り上げの方が有効となる。フィニッシュと同時に張り付けなくなる時に撃つのが理想。 属性解放キャンセル横斬りは時間対HIT数がずば抜けて高いため、属性値を利用する場合にはどのコンボよりも有効。 出し方は操作方法を参照。 斧縦発生速度 斧モードの縦斬りは発生が遅めだが、連携で出す際は発生速度が上がる。 感覚的にはハンマーの△から、太刀の△になる程度。 ただし、最速連携となる突進斬り→縦斬りでも、流石に縦斬り単発よりは時間がかかる。 操作方法も参照。 攻撃関連 ※ここで言う「発生利用」はボタンを押してから、攻撃判定が「発生」する速度、場所を利用したもので 「持続利用」は攻撃が発生した後も、振り切るまで攻撃判定が残る、「持続」することを利用したものです。 各種コンボ 操作方法を参照。 振り向き斧縦 大剣のように振り向きに斧の縦斬りを「置く」ように当てる。 相手によっては、というかほとんどの相手はこれだけで狩れる。 斧主体でなくてもお世話になる技術。初心者は必ず身に付けよう。 斧縦は剣斧使いの魂。狙いすました一撃で意地を通せ。 ただし当てて即座に回避行動に派生しても、避けられない、避けにくい行動を取る相手も多い。 そんな場合には回避のタイミング、攻撃を置く場所を変える 同じ場所に当たるが自分の向きを変えるなどで補うことも出来る。 大型モンスターにはほぼ備わっている、振り向かずにする行動(尻尾攻撃など)にも注意。 背負い投げ(斧縦発生利用) 斧縦の振り始めの当たり判定で斬る技術のこと。ハンターの後方、上辺りで斬る為こう呼ばれる。 マイナーな技術だが、これでジャギィノスを背負うと楽しい。 利点としては、至近距離で斧縦をピンポイントに当てられる、すぐに前転回避で距離を取れる、など。 (ナルガクルガ亜種の「斧モード時の立ち回り」参照) たまーに役立ったりするので、身に付けておいても損は無いだろう。 (斬れ味が黄色以下の時は当り方補正により著しく威力が下がるので注意) 斧・対空斬り上げ(持続利用) 発生がそこそこ早く、キャンセルできるまでが遅い斧斬り上げだが 振り上げ終えた斧部分にもかなり長時間攻撃判定が残っていることを利用して、 例えばディアの尻尾振りや、レウスの低空滑空時の翼などに対して あらかじめ尻尾や翼が通過する位置に斬り上げを置いておく感じで使う。 後斬り(持続利用) 剣縦の振り終わり、左後方の当たり判定を利用して、正面左斜めからモンスターに切り込み一撃当てたのち前転回避する技術。 これにより例えばティガの振り向きに頭を攻撃しつつ、安全に離脱できる。 コツとしては、モンスに正対するのではなく右側を向き、振り向きにあわせて攻撃。その後成否に関わらず前転回避。 これは、スラアクスレにてティガのタイムアタックを行った際に、参加者の一人が編み出した技術。 (当時の呼び名は「対ティガ用剣縦」) この技術はなにもティガにしか通用しない訳ではなく、大体のモンスターに通用する。 前転剣斬り上げ(発生利用) 剣モードで前転後に△を押して出る剣斬り上げは、通常で出すよりも早く スラッシュアックス中最高クラスの発生速度となっている。 納刀するまでもないくらい(前転数回で詰められる程度)の距離が離れた際の追撃に有効。 寝起きドッキリ(属性解放起爆) 眠っているモンスターに属性解放Fだけを当てる技術。高等技術ではあるが剣斧使いにとっては割と基本技術だったりする。 PTで頼まれた時に恥をかかないようにしっかり練習しよう。 睡眠時の初撃はダメージ2倍。解放Fのモーション値は80だから160。強撃ビンなら1.2倍され192もの大ダメージ! 瀕死時の自主睡眠ならトドメの一撃となりうる火力となる。 爆発部分は左右に判定が広いため、突き出した武器の右側か左側に相手の弱点(大抵は頭)を置くように使うといい。 ダメージ効率だけを考えれば普通に4人で爆弾置いた方がいい。だが、こっちのほうがロマンがあるだろ? 踏み込み斬り 剣モードでアナログパッドを倒しながら△を押すと、通常より倒した方向に進んでから縦斬りが発生する。 移動、調整ができると言うメリットでもあるが、連携中の剣縦にも適応される。 出来る限り定点で斬り続けたい場合はアナログパッドを倒さないよう注意。 (要検証だが多少発生速度も落ちる?) 立ち回り関連 咆哮キャンセル リロードや納刀は隙こそ大きいものの、動作開始時点でゲージ回復や納刀自体は完了するため、 相手の咆哮で怯む直前に行うことで、リロードや納刀のモーションを耳塞ぎモーションでキャンセルするというもの。 要するに、どの道、耳を塞ぐのだからその隙にゲージ補充や納刀をついでにやってしまおうということである。 震動キャンセル 主にジョー戦で使われるテクニック。四股踏みの震動に合わせてリロードを行うというもの。 原理は前述の咆哮キャンセルと同じであり、リロードの大きな隙を振動によるぐらつきでキャンセルするというもの。 おまけに振動で納刀もできるため、対ジョー戦ではあえて耐震をつけないという剣斧使いも多いようである。 SA付きリロード 斧突進斬り後に連携としてリロードすることで、SAをつけたままリロードできる。 あえて怯みモーションでキャンセルしたほうがいい場合もあるため、そこはケースバイケースで。 納刀被弾 どうしても攻撃をかわせないような時にダメージを受ける間際に納刀を開始することで 復帰時にすぐさまダッシュor緊急回避orアイテム使用が出来るようにする技術。 スラッシュアックスはガード不可な上、足も納刀も遅いため、どうあがいてもかわせない場面もあり、 またそれに続く追撃で起き攻めに遭いやすく、そのまま押し切られてしまう危険が高い。 そんな時にせめて被弾後の立て直しをすばやく行うための技術として覚えておくといい。 もちろん、被弾ありきの技術なため、極力お世話にならずに済むような立ち回りの習得に励むことを忘れずに。 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2024/05/19 (日曜日) 20 36 16 更新日:2024/09/27 Fri 21 24 04NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 INFINITE FORBIDDEN デモンスミス 一つ目 光属性 出張 単眼 悪魔族 悪魔祓い 融合召喚 装備カード化 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 悪魔を刻む武装棺"レクエイム"を駆る 「デモンスミス」! デモンスミスとは、『遊戯王OCG』に存在するテーマの一つである。 ■目次 概要 カード一覧メインモンスターカード リンクモンスター 融合モンスター 魔法カード 罠カード デッキ運用 相性の良いカード光属性・悪魔族モンスター 光属性以外の悪魔族モンスター その他 欠点 概要 2024年4月27日発売の「INFINITE FORBIDDEN」にて収録、テーマ化されたカード群。 テーマの特徴としては以下の通り。 光属性・悪魔族モンスターによる融合・L召喚テーマ 自身をフィールドor墓地から装備させるリンクモンスターと装備したカードを扱うモンスターを主軸として戦う ほぼ全てのカードが「普通に強い」効果をたくさん積んでいる 公式Twitterの設定画やVジャンプでテーマの設定が説明されている。 それらによると、《魔を刻むデモンスミス》は悪魔狩りを生業とする一匹狼。 遭遇および依頼があったときに《魔を刻むデモンスミス》は悪魔そのものの姿と勢いで戦う。 悪魔のことは道具としか考えておらず、倒した悪魔を背負う棺桶「レクエイム」に収めて強制契約させ、自身の武器として利用しているとのこと。 この時、強制契約を受けた悪魔はドッグタグになり管理される。 これら悪魔を利用した武器は「単眼」を強調したデザインとなっていることが特徴。 設定画では「デモンスレイヤー兼ブラックスミス」と書かれており、これがカテゴリ名の由来らしい。 また、カード名の多くはミサ曲の「レクイエム」に関連する用語が用いられている。 《刻まれし魔の鎮魂棺》が示すように、鎮魂歌+棺ということだろう。ちんこんかん カード一覧 メインモンスターカード 魔を刻むデモンスミス 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻1800/守2400 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 テーマ登場時は唯一だったメインデッキに入るモンスター。厳つい顔と逞しい肉体を持つ青年。 (1)は手札の自身を捨てて「デモンスミス」魔法・罠をサーチする効果。 サーチできる魔法・罠の内容は後述するが、いずれも非ッ常に強い効果を持っている。 (2)は「デモンスミス」装備カードを引き換えにした除去効果。 後述するリンクモンスターはどれも自身を装備させる効果があるため、それで条件を満たすことができる。 対象を取る起動効果の除去なので通じない場面も多いものの、墓地送りのため破壊耐性を無視できるのが強み。 後述するリンク1の《刻まれし魔の鎮魂棺》でデッキから特殊召喚と装備まで行えるため、展開途中に使える除去手段になる。 (3)は墓地の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻しての自己蘇生効果。 フィールドで発動できる効果は(2)くらいなので、各種素材の頭数を稼ぐ用途が主。 コストにしたカードは発動段階でデッキに戻るため、特殊召喚の成否にかかわらず後述する展開ルートの再稼働ができる。 総じて手札にいればサーチ、場にいれば除去、墓地にいたら自己蘇生と便利な効果をこれでもかと積載させた万能モンスター。 当然だが【デモンスミス】の必需品。そのため通常パックのウルトラレアとしては《黒魔女ディアベルスター》に匹敵する高額カードと化している。 紅涙の魔ラクリモーサ 効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1200 このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 (2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 「RAGE OF ABYSS」で登場した、ルール上「デモンスミス」カードとしても扱うモンスター。 後述する《刻まれし魔ラクリモーサ》のイラストにもうっすら映っている、サキュバスチックな金髪の美女。あとデカい。 (1)は召喚・特殊召喚時の専用《おろかな埋葬》効果。 前述した《魔を刻むデモンスミス》含めて関連カードはどれも墓地で発動する効果を持っているため、非常に便利。 (2)は相手ターンに「デモンスミス」リンクモンスターを蘇生する効果。 相手ターンでの蘇生となるので、基本的には後述する《刻まれし魔の神聖棺》を蘇生する事になるか。 コストで自身をデッキに戻す必要があるが、【デモンスミス】はサーチ・リクルートが豊富であるためリソースの確保と言う利点にもなる。 総じてデッキの回転力を高める強力なカードではあるが、手札にいる間は役割がないのでなるべく素引きしたくないカードでもある。 前述の通りデッキの性質上リクルートや使い回し手段は豊富なため、基本的にはピン挿し運用となる。 リンクモンスター いずれも自身を光属性・悪魔族モンスターに装備させる効果を持つ。 刻まれし魔の鎮魂棺(デモンスミス・レクイエム) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/光属性/悪魔族/攻 600 【リンクマーカー:下】 悪魔族・光属性モンスター1体 自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。 《魔を刻むデモンスミス》の仕事道具となる棺桶。 カードのイラストにて《魔を刻むデモンスミス》が握る武器は、どれもこの《刻まれし魔の鎮魂棺》が変形したものである。 (1)は自身をリリースして「デモンスミス」モンスターをデッキ・手札から特殊召喚する効果。 特殊召喚先は現状《魔を刻むデモンスミス》か《紅涙の魔ラクリモーサ》の二択。 後述する「ランク6出張」では、ここで2体目の《魔を刻むデモンスミス》を用意できる所が重要な部分となる。 なおこの効果の発動には名称ターン1制限がついていないが、自身の特殊召喚に名称ターン1制限がかかっている。 EXからだけでなく蘇生・帰還にも展開制限がある点は注意。 (2)は装備効果。 恩恵は攻撃力600アップのみと大きいとは言えないが、「デモンスミス」融合モンスターはどれも攻撃力があまり高くないので場持ちには貢献する。 ちなみに、公式の説明では「レクエイム」だがこのカードの読みは「レクイエム」となっている。宣言の際には注意しよう。 刻まれし魔の大聖棺(デモンスミス・セクエンツィア) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/悪魔族/攻1200 【リンクマーカー:左下/右下】 悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚する。 (2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 自分のフィールド・墓地からこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。 ●相手は装備モンスターを効果の対象にできない。 変形した《刻まれし魔の鎮魂棺》。《闇より出でし絶望》に酷似したバケモノが浮かび上がる、禍々しいイラストが特徴。 設定画に描かれている変形ギミックと思しき桃色のスライムが立ちこめている。 (1)は墓地のモンスターをデッキに戻して素材にする融合効果。悪魔族の融合モンスターであればなんでも融合召喚できる。 使い終わった素材をデッキに戻してデッキリソースを回復しつつ融合モンスターを展開する、という一石二鳥の効果である。 (2)は装備効果。 これを装備したモンスターは対象耐性を得るため、場持ちが向上する。 特に後述する《刻まれし魔ディエスイレ》に装備できれば、対象耐性持ちかつ毎ターン2枚まで効果無効を行う大型モンスターが出来上がる。 刻まれし魔の神聖棺(デモンスミス・アグヌスデイ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスター リンク3/光属性/悪魔族/攻1800 【リンクマーカー:上/左下/右下】 悪魔族・光属性モンスターを含むモンスター2体以上 (1):自分・相手ターンに1度、Lモンスター以外の自分の墓地の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。 ●装備モンスターの攻撃力は、自身が装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計×600アップする。 ●装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 「RAGE OF ABYSS」で登場した、更なる変形を遂げた《刻まれし魔の鎮魂棺》。 《魔を刻むデモンスミス》の指示の下、筋骨隆々の巨大な悪魔と化して敵を手刀で粉砕している豪快なイラストが特徴。 (1)は装備効果。他2体と違いリンク以外の悪魔族・光属性モンスターを蘇生させながら装備させる。また相手ターンにも使える。 装備対象をこのカードのリンク素材にしても良い反面、既に場にいるモンスターには装備できない点には注意。 相手ターンで使える関係上フリーチェーンなので、除去をスカせられる点は憶えておきたい。 これを装備したモンスターは装備しているリンクモンスターのリンクマーカーの合計×600の攻撃力アップと守備貫通効果を得る。 自身を装備させるだけでも1800アップとそこそこ高い強化となり、他の「デモンスミス」リンクモンスターを装備させれば更に攻撃力がアップする。 打点が低めな「デモンスミス」融合モンスターには非常にありがたい。 リンク3ではあるが、 《刻まれし魔の大聖棺》で融合召喚→2体でこのカードをL召喚→このカードの効果で融合モンスターを蘇生しつつ装備 という流れで簡単に出しながら装備までもっていける。 この場合ついでに《刻まれし魔の大聖棺》も装備できるため、ついでに対象耐性も与えられる。 便利な蘇生効果や打点強化による場持ち向上・フィニッシャー適正はあるものの、このカード自体は【デモンスミス】の主要展開には寄与しない。 後述する通り【デモンスミス】はEXデッキを多く使用するため、採用するかは要検討。 融合モンスター いずれも墓地に送られた時に墓地の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動する効果を持つ。 刻まれし魔(デモンスミス)ラクリモーサ 融合・効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2400/守2400 悪魔族・光属性モンスター×2 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地・除外状態の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は600ダウンする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。 相手に1200ダメージを与える。 ガトリング砲のような武器を構える険しい顔の《魔を刻むデモンスミス》。 背景と同化していて見づらいが、前述した《紅涙の魔ラクリモーサ》のシルエットが浮かんでいることが確認できる。 「ラクリモーサ」はラテン語で「悲嘆」や「泣く」を意味する言葉であり、それもあってか銃身に据えられた1つ目は大量の涙を流している。 (1)は光属性・悪魔族モンスターの蘇生・帰還・サルベージ効果。 普通に使用しても融合召喚の消費を取り戻せるため、さらなる展開に繋げることができる。 特に《魔を刻むデモンスミス》とは同じ星6なので、蘇生させればランク6をX召喚できる。 (2)は相手モンスターの弱体化効果。 全体に600ダウンはまずまずの値で、実質的な3000打点として運用できる。 (3)は墓地へ送られた時のダメージ効果。 フィールドのみならず、EXデッキやX素材状態から墓地へ行っても発動できる。 1200ダメージは小さい値ではないものの、【デモンスミス】は他にも墓地リソースを使うテーマなので常にこれにコストを割けるかというと話は別。 終盤に引導火力となることもあるので、存在を憶えていて損は無いだろう。 TCG圏では悪魔族モンスター”カード”を装備することで融合素材になれる《Necroquip Princess》や、同属性の悪魔族2体を融合素材とし自己再生効果も持つ《エアリアル・イーター》も同時登場しており、 これらはいずれもレベル6であるためランク6の素材として連携を取ることができた。 海外では《増殖するG》が長いこと禁止カード指定であり、展開デッキを咎められる手段がせいぜい《原始生命態二ビル》程度しかないという深刻な問題もあり、 【デモンスミス】の重要パーツとなっていた《永遠の淑女 ベアトリーチェ》と共に2024年9月2日付けで禁止指定を受けることに。 7月18日に海外に進出してたったの45日しか持たなかったという、《トロイメア・ゴブリン》(136日)もびっくりするほどの最速禁止記録を打ち立ててしまった(*1)。 刻まれし魔(デモンスミス)ディエスイレ 融合・効果モンスター 星9/光属性/悪魔族/攻2800/守2400 「魔を刻むデモンスミス」+悪魔族・光属性モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに発動できる。 このカードが装備しているLモンスターのリンクマーカーの合計までフィールドの表側表示カードを選び、その効果をターン終了時まで無効にする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 斧状の武器を振り回す《魔を刻むデモンスミス》。 まだ人間らしい姿を保っていた《刻まれし魔ラクリモーサ》の時と比較すると、露骨に悪魔めいた外見に変貌している。 よく見ると斧以外に機械的なサブアームも背中に装備している。これらをひっくるめて「ディエスイレ」という武器なのだろう。 「ディエスイレ」はラテン語で「怒りの日」を意味する。先述したラクリモーサ含めてどちらもモーツァルトの長編曲「怒りの日」に因んでいる。 (1)はフィールドのカードの効果を無効化する効果。 フリーチェーンかつ対象を取らないため、高い制圧力を発揮する。 自分ターンに相手の邪魔なカードを黙らせるだけでなく、相手ターンでフィールドで発動したカードを無効化して展開を挫くこともできる。 無効化する枚数は「装備しているリンクモンスターのマーカーの合計まで」。例えば《刻まれし魔の大聖棺》を装備していれば2枚まで無効にできる。 3体素材の融合召喚に加えてリンクモンスターまで必要と一見面倒そうに見えるが、以下の手順で手札の《魔を刻むデモンスミス》1枚から出せる。 展開例: 《魔を刻むデモンスミス》の(1)の効果発動。手札から捨てて《刻まれし魔の詠聖》をサーチ。 《刻まれし魔の詠聖》の(1)の効果発動。《魔轟神ルリー》をサーチしてすぐに捨てる。そのまま《魔轟神ルリー》を(1)の効果で自己蘇生。 《魔轟神ルリー》を素材に《刻まれし魔の鎮魂棺》をL召喚。 《刻まれし魔の鎮魂棺》の(1)の効果発動。自身をリリースして《紅涙の魔ラクリモーサ》を特殊召喚。 《紅涙の魔ラクリモーサ》の(1)の効果発動。任意の「デモンスミス」カードを墓地に落とす。 手順1で捨てた《魔を刻むデモンスミス》の(3)の効果発動。《魔轟神ルリー》をデッキに戻し自己蘇生。 《魔を刻むデモンスミス》と《紅涙の魔ラクリモーサ》を素材に《刻まれし魔の大聖棺》をL召喚。 《刻まれし魔の大聖棺》の(1)の効果発動。墓地の《魔を刻むデモンスミス》《紅涙の魔ラクリモーサ》《刻まれし魔の鎮魂棺》をデッキに戻し《刻まれし魔ディエスイレ》を融合召喚。 《刻まれし魔の大聖棺》と《刻まれし魔ディエスイレ》を素材に《刻まれし魔の神聖棺》をL召喚。 《刻まれし魔の神聖棺》の(1)の効果発動。《刻まれし魔ディエスイレ》を蘇生させて自身を装備させる。 《刻まれし魔の大聖棺》の(2)の効果発動。墓地から自身を《刻まれし魔ディエスイレ》に装備させる。 これでフリーチェーンで5枚までフィールドのカード効果を無効にできる対象耐性・守備貫通持ちの攻撃力5800な大型モンスターが爆誕する。 別口で墓地に光属性・悪魔族モンスターを用意できるなら、手順5で《刻まれし魔の楽園》を落とす事でそちらの墓地効果による妨害も追加できる。 他にも装備していればその分無効化枚数が増えるが、《刻まれし魔の大聖棺》の分だけでも十分なためそれ以上を無理に欲張る必要はない。 なんなら《刻まれし魔の鎮魂棺》を装備した1枚無効の状態でも十分強い。 なお、この効果は自分のカードも無効にできてかつ無効化はターン終了時に切れる。 そのため《サモンリミッター》等の「お互いに影響が及ぶカード」を使用し、相手を縛りつつ自分のターンでは無効化して動くということもできる。 (2)は墓地へ送られた時の除去効果。 相手の除去への牽制としても、後述する《刻まれし魔の楽園》により能動的な除去としても運用できる。 総じて《刻まれし魔ラクリモーサ》がライフ詰めやアドバンテージを稼ぐ役回りならば、こちらは制圧と妨害をこなす役といったところ。 ただしリンクモモンスターを装備するまでは完全に無防備という《ヴァレルロード・S・ドラゴン》のような欠点も持つため注意。 魔法カード 刻まれし魔の詠聖(デモンスミス・トラクトゥス) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから悪魔族・光属性モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「デモンスミス」融合モンスター1体を融合召喚する。 (1)は光属性・悪魔族モンスターのサーチ効果。 「デモンスミス」以外のモンスターもサーチできるが、特殊なステータス値の指定なので該当数はそこまで多いと言えない。 またサーチ後に手札を1枚捨てることになるため、それを補うだけのプランも必要。 (2)は墓地から除外することでの融合効果。 サーチ効果と同一ターンに使用できるので、普通にサーチしたカードを素材にしての融合召喚も可能。 イラストでは荒廃した世界を背景に、悪魔を蹴り飛ばし《刻まれし魔の鎮魂棺》へナイスシュートしている《魔を刻むデモンスミス》が描かれている。 これが普段の悪魔狩りの様子ということだろうか。 刻まれし魔の讃聖(デモンスミス・サンクトゥス) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが、存在しない場合または悪魔族・光属性モンスターのみの場合に発動できる。 自分フィールドに「デモンスミストークン」(悪魔族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このターン、自分は悪魔族モンスターでしか攻撃宣言できない。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「デモンスミス」モンスターが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 (1)はトークン生成効果。 L召喚・融合召喚の素材にして展開の始点にできる。 制約は「悪魔族モンスターでしか攻撃できない」と軽微なもので、先攻1ターン目であれば一切気にならない。 それ以降のターンであっても万全な盤面を築けるなら戦闘制約なんて安いという発想も根強い。 ただし発動条件の都合上、混ぜ物デッキでは採用を見送るケースが多い。 (2)は墓地から自身を再セットする効果。 相手に盤面を崩された場合のリカバリー手段として頭の片隅に置いておくと役に立つかもしれない。 罠カード 刻まれし魔の楽園(デモンスミス・イン・パラディズム) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのレベル7以上の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスター以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、相手がモンスターを特殊召喚した場合、このカードを除外して発動できる。 デッキ・EXデッキから「デモンスミス」モンスター1体を墓地へ送る。 (1)は全体除去効果。 フリーチェーンで対象を取らず墓地送りなので破壊耐性を超えて除去ができると、ともすれば決定打にもなりうる。 ただし対象にした自分のモンスターを除く自分のカードも全て巻き込まれる部分が無視できない。 「デモンスミス」に装備したリンクモンスターや隣に立つ他の大型モンスターまでも片付けてしまうため、発動タイミングにはかなり気を使う。 「デモンスミス」リンクモンスターは再装備すればいいのだが、それらの装備効果は基本「1ターンに1度限りの起動効果」な点にも注意。 罠カードであるこのカードで流してしまうと再装備にもラグが発生してしまう。 (2)は相手の特殊召喚時に自身を墓地から除外して「デモンスミス」モンスターを墓地肥やしする効果。 EXデッキからも墓地に送れるが、その場合蘇生制限を満たせないためフィールドに出す事はできない。 しかし融合モンスターの「このカードが墓地へ送られた場合」に発動する効果やLモンスターの「墓地から装備させる」効果は問題なく使用できる。 特に《刻まれし魔ディエスイレ》は除去効果を持つため、相手が特殊召喚したモンスターをそのまま葬ることもできる。 イラストではガトリング砲の眼球部分からビームを放つ《刻まれし魔ラクリモーサ》が描かれている。 そしてよく見ると眼球部分が泣いている。本当に強制契約で嫌々従事しているのだろう。 デッキ運用 【デモンスミス】はメインデッキ側のカードの種類数が少ないため、いわゆる純構築がそもそも不可能。 よって別のデッキと混ぜる前提のテーマになっている。これを見越してか、「デモンスミス」のカード効果には効果発動や展開を縛る制約が一切無い。 【デモンスミス】側の展開の終着点としては2つの候補がある。 1つが優秀な無効効果を持つ《刻まれし魔ディエスイレ》を立てること。 これと混ぜた先のテーマの制圧モンスターを並立させることで勝利を狙う。 もう1つが「召喚権を使わずにランク6のX召喚」を狙うこと。 ランク6のギミックを引っ提げて出張することで、混ぜた先のテーマの動きを強化することが目的になる。 以下の展開例では、召喚権を使わずにランク6のXモンスターとリンク2モンスターを用意している。 展開ルート例 パターン1:《魔を刻むデモンスミス》を素引きしている場合 《魔を刻むデモンスミス》の(1)の効果発動。手札から捨てて《刻まれし魔の詠聖》をサーチ。 《刻まれし魔の詠聖》の(1)の効果発動。《魔轟神ルリー》をサーチしてすぐに捨てる。そのまま《魔轟神ルリー》を(1)の効果で自己蘇生。 《魔轟神ルリー》を素材に《刻まれし魔の鎮魂棺》をL召喚。 《刻まれし魔の鎮魂棺》の(1)の効果発動。自身をリリースして2体目の《魔を刻むデモンスミス》を特殊召喚。 手順1で捨てた《魔を刻むデモンスミス》の(3)の効果発動。《刻まれし魔の鎮魂棺》をEXデッキに戻し自己蘇生。 《魔を刻むデモンスミス》が2体揃うので《刻まれし魔の大聖棺》をL召喚。 《刻まれし魔の大聖棺》の(1)の効果発動。墓地の《魔を刻むデモンスミス》《魔轟神ルリー》を素材に《刻まれし魔ラクリモーサ》を融合召喚。 《刻まれし魔ラクリモーサ》の(1)の効果発動。墓地の《魔を刻むデモンスミス》を蘇生。これで星6の《魔を刻むデモンスミス》と《刻まれし魔ラクリモーサ》が揃うのでランク6をX召喚 ※このパターンの場合、手順1で《刻まれし魔の詠聖》ではなく《刻まれし魔の讃聖》をサーチすることもできる。 そして《刻まれし魔の讃聖》で生成したデモンスミストークンで《刻まれし魔の鎮魂棺》をL召することで手順4以降と同じ結果を得られる。 ただしこれは《刻まれし魔の讃聖》の発動条件である「モンスターがいないor光属性・悪魔族のみ」を満たせるときのみ可能。 パターン2:《魔を刻むデモンスミス》を素引きしていない場合 なんでもよいので効果モンスター2体を場に並べる その2体を素材に《閉ザサレシ天ノ月》をL召喚。それをそのまま素材に《刻まれし魔の鎮魂棺》をL召喚。 《刻まれし魔の鎮魂棺》の(1)の効果発動。自身をリリースして《紅涙の魔ラクリモーサ》を特殊召喚。 《紅涙の魔ラクリモーサ》の(1)の効果発動。デッキから《魔を刻むデモンスミス》を墓地に送る。 《魔を刻むデモンスミス》の(3)の効果発動。《刻まれし魔の鎮魂棺》をEXデッキに戻し自己蘇生。 《魔を刻むデモンスミス》と《紅涙の魔ラクリモーサ》を素材に《刻まれし魔の大聖棺》をL召喚。 《刻まれし魔の大聖棺》の(1)の効果発動。墓地の《紅涙の魔ラクリモーサ》《閉ザサレシ天ノ月》を素材に《刻まれし魔ラクリモーサ》を融合召喚。 《刻まれし魔ラクリモーサ》の(1)の効果発動。墓地の《魔を刻むデモンスミス》を蘇生。これで星6の《魔を刻むデモンスミス》と《刻まれし魔ラクリモーサ》が揃うのでランク6をX召喚 ※このパターンの場合、手順8で《魔を刻むデモンスミス》を蘇生させず手札に戻すこともできる。 そして素引き成功パターンの手順2~3の流れで《魔轟神ルリー》を特殊召喚すれば《刻まれし魔の大聖棺》と合わせてリンク3モンスターを作れる。 更に《魔轟神ルリー》をコストに《魔を刻むデモンスミス》を蘇生させることで、リンク3とランク6を召喚権を使わずに構えることも可能。 ここで雑にモンスター1体を通常召喚するだけでも、《魔轟神ルリー》《刻まれし魔の大聖棺》と共に3妨害の《召命の神弓-アポロウーサ》が完成する。 この流れでX召喚する候補は 2回まで特殊召喚効果を無効にして破壊できるため《原始生命態ニビル》ケアにも制圧にも使える《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》 2回までお互いのターンに任意のカードを墓地に送れる《永遠の淑女 ベアトリーチェ》 1回限りだがフィールドのカード効果をなんでも無効にできる《エヴォルカイザー・ラーズ》 辺りが鉄板。 このギミックの長所は、展開に際して制約が発生しないこと。 前述の通り「特定のカテゴリや種族のカードしか使えない」という制約が「デモンスミス」側のカードには一切無い。 なので、かなり雑に表現すれば「【勇者】出張ギミックから通常召喚への制約を取っ払った」成果が得られるのだ。 そのため「理論上は」様々なデッキに採用が見込めるテーマとなっている。 そして制約や召喚権消費がないため、本命の展開をする前の手札誘発確認としても「手軽に」使うことができる。 いつぞやかの《BF-朧影のゴウフウ》《クシャトリラ・フェンリル》同様、利便性と軽さを兼ね備えている。 相性の良いカード 光属性・悪魔族モンスター 「魔轟神」 上記展開ルート例で名前が出ていた《魔轟神ルリー》を有する光属性・悪魔族テーマ。 《刻まれし魔の詠聖》によりサーチと「手札から捨てる」を両方できるため、任意の「魔轟神」モンスターの効果を使用できる。 例えば《魔轟神マルコシア》をサーチしつつ捨てれば「魔轟神」魔法・罠カードをサーチでき、デッキの回転に大いに役立つ。 《威光魔人》 お互いにモンスター効果を発動できなくなる星6の光属性・悪魔族モンスター。 《刻まれし魔の詠聖》でサーチできる他、【デモンスミス】であれば召喚権を《威光魔人》へ温存することも難しくない。 ただし自分側にも深刻な影響が出るため、邪魔になったら《刻まれし魔の楽園》で片づけるなどの手立ても必要。 その点を気にしなくて良い【メタビート】ではサーチのために《刻まれし魔の詠聖》( 《魔を刻むデモンスミス》)だけの採用も視野に入る。 《クリフォトン》 2000のライフと引き換えにそのターン中一切のダメージを受けなくなる手札誘発モンスター。 これもまた《刻まれし魔の詠聖》でサーチできるという理由で【天盃龍】対策となるため注目を集めている。 《ピティ》《ホワイト・ダストン》 光属性・悪魔族の通常モンスター。前者はレベル4、後者はレベル1。 どちらも「デモンスミス」のL素材・融合素材として使用できる。 《ピティ》はL・融合のみならず、《魔を刻むデモンスミス》と共に《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》のS召喚が可能。 《ホワイト・ダストン》は《ワン・フォー・ワン》や《ドラコネット》など、《ピティ》以上に豊富なサポートを受けられる点が魅力。 《閉ザサレシ天ノ月》 効果モンスター2体を素材とするリンク2モンスター。 《閉ザサレシ世界ノ冥神》などのリンク5のリンクモンスターをサポートをする効果を持つ。 ……のだが「緩い条件で出せる光属性・悪魔族」という部分に目を付けられ、効果を無視して《刻まれし魔の鎮魂棺》への繋ぎ役として採用されている。 光属性以外の悪魔族モンスター 【デモンスミス】側の素材にはなれないものの、種族サポートを共有した連携が期待できる。 【ユベル】 先のランク6展開ギミック《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を出せば、効果で《サクリファイス・D・ロータス》を墓地に落とせる。 そこから《魔界特派員デスキャスター》でそれを蘇生すれば、それがそのまま【ユベル】の展開初動になる。 「破械」 こちらも【ユベル】と似たような感じで、悪魔族を素材に要求する《破械神王ヤマ》を召喚権を残してL召喚し展開の起点にできる。 【有翼幻獣キマイラ】 《合成獣融合》を駆使した融合召喚を得意とするテーマ。 《合成獣融合》は獣族か悪魔族どちらかを素材にすれば融合召喚が出来るので「デモンスミス」の融合モンスターを出せる。 加えて《幻獣王キマイラ》と《幻獣魔王バフォメット》、初動として採用される《幻惑の見習い魔術師》はレベル6なのでランク6の展開も可能。 特に《幻獣魔王バフォメット》は悪魔族なので《魔を刻むデモンスミス》と合わせて《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》の素材になれる。また、悪魔族をデッキから墓地に落とせるため、《E-HERO シニスター・ネクロム》を落としてあちらの墓地効果で《E-HERO アダスター・ゴールド》をリクルートすれば光属性・悪魔族を用意できるので綺麗に【デモンスミス】展開の準備が出来る。 悪魔族サポートも無理なく採用でき、【デモンスミス】側とEXを共有できるため構築が窮屈になりにくい。 「デモンスミス」モンスターを墓地に落としたりサルベージする手段も豊富なので、柔軟な動きも可能。 「ラビュリンス」 様々な罠カードを駆使して挑戦者を迎え撃つ悪魔族テーマ。 種族が一致していることを活かし、「ラビュリンス」側のサポートや《魔界特派員デスキャスター》L召喚などで連携をとれる。 またそれ以上に【デモンスミス】のランク6展開ルートで《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を出せるのが大きい。 自分→相手ターンで効果を使用することで《トランザクション・ロールバック》と「コピーしたい罠カード」を素早く墓地に送ることができる。 その他 「スネークアイ」「R-ACE」 炎属性中心のテーマ。 これらデッキでは上述したランク6展開ルートの流れから 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で任意の炎属性モンスターを墓地に送る。 ↓ 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》と《刻まれし魔の大聖棺》で《賜炎の咎姫》をL召喚。 ↓ 《賜炎の咎姫》で墓地に送った炎属性モンスターを蘇生。 ということが可能。 これにより召喚権を使わずに任意の炎属性を墓地経由でデッキから特殊召喚、ついでに誘発確認にもなるという強力な動きを実現している。 また「スネークアイ」はフィールドのカードをコストにした効果が多い関係上、出張ではオマケになる《刻まれし魔の鎮魂棺》の装備効果の方も有効に活用できる。 《サモンリミッター》 《刻まれし魔ディエスイレ》の解説で少し名前が挙がった、お互いに2回までしか召喚行為ができなくなる永続罠。 大量展開が当然の現代遊戯王では影響力が高い効果であり、単純に相手への妨害として優秀。 そして自分のターンでは《刻まれし魔ディエスイレ》で無効にすることでが悠々と展開できる。 《フォーマッド・スキッパー》 自分のことを一騎当千の少女やら美少女怪盗コンビやらだと思い込んだりするサイバース族モンスター。 【デモンスミス】と合わせる場合、《魔弾の射手 マックス》の名前・種族・属性をコピーする。 こうする事で「レベル8以下の「魔弾」モンスター」になるため、そのまま光属性・悪魔族の《魔弾の射手 マックス》をL召喚。 そこからマックスを素材にして《刻まれし魔の鎮魂棺》に繋げられる。 オマケにL素材になった時に《パラレルエクシード》をサーチできるので、更に展開を伸ばす事も可能。 ただしこのカードを採用する場合は【デモンスミス】ギミックだけでなく他のカードでもメイン・EXも追加で圧迫する。 そのため【デモンスミス】が出張パーツではなくメインギミックのデッキになる。 欠点 EXデッキ圧迫 【デモンスミス】はメインデッキ側の枚数が少なく、混ぜ物を前提としたテーマではある。 しかしEX側の必要枚数は多く、ここで混ぜるデッキに選定がかかってしまう。 「デモンスミス」融合・Lモンスターを一通り入れるだけで4枚、《閉ザサレシ天ノ月》の分で+1枚。 その上で《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》等の周辺カードも加えたらEXデッキの半分を超える8枚になってしまう。 ランク6出張として最低限の枚数にするなら目当てのランク6+《刻まれし魔の鎮魂棺》の2枚で済むため、それで妥協するのも手。 手札誘発 【デモンスミス】の動きは大量のサーチや特殊召喚を伴うため、あらゆる妨害効果が刺さる。 《灰流うらら》など単発妨害であれば「本命展開を通すための囮」と割り切れるためまだマシ。 そうはいかないのが《増殖するG》《ドロール ロックバード》などの残存効果による永続妨害への弱さである。 昨今のテーマは相手ターンに展開したり展開がコンパクトであるなど《増殖するG》耐性がある、または妥協盤面へ軌道変更できるテーマが少なくない。 その点【デモンスミス】はこの欠点が重くのしかかる。 上記の欠点と合わせて、こちらも出張させるうえでの課題となる部分である。 早い話元々《増殖するG》や《ドロール ロックバード》等に強いデッキが【デモンスミス】を採用すると、わざわざ欠点を一つ増やすのと同義になる。 先の運用解説で「『理論上は』様々なデッキに採用できる」と含みのある書き方をしたのは上記2つの欠点があるため。 「普通にそのテーマのカード+汎用カードで十分強い」というテーマも多く、無理してまで採用はしないという理由で使用しないデッキも多かったりする。 墓地メタ 墓地効果持ちが多いテーマであるため、やはり墓地メタにも弱い。 特に《ディメンション・アトラクター》は【デモンスミス】の動きが止まるほか、【デモンスミス】側はどうやっても併用できない。 追記・修正は手札誘発をかわしつつ悪魔退治をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナンナから鎮魂棺を出す流れがマーメイドを彷彿とさせる。禁止カードと似たムーブやってると書くとヤバい臭いしかしないけどメイン・EX両方のスロットを割と圧迫するからギリギリ許容されてる感はある -- 名無しさん (2024-05-19 21 43 44) 悪魔だって泣くかもしれなさそうとかギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズ辺りに良そうな感じのギミックやキャラクターデザインと発表時はカードイラストとキャラクター設定が話題になってたのに、いざ出てみればやたら高額化してるようで…… -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 36) ↑それ以上に魔轟神ルリーの高騰ぶりがやばい。デモンスミスの二倍もする店まで出てる始末…どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2024-05-19 22 39 47) DMCもそうだけど内藤泰弘のオーラも感じるよな -- 名無しさん (2024-05-20 02 00 41) ビーステッドや光・闇軸の召喚獣やマジック・ミラー等のメタカードにも弱いからなぁ。後はフィールド・墓地を纏めて焼き尽くすカードも注意が必要だな。 -- 名無しさん (2024-05-20 02 07 30) ディアベルとの差別化だろうけどもしデモンスミスのイラストが美少女系だったら今の2倍、3倍は高くなってそう -- 名無しさん (2024-05-20 15 35 07) まだでてないけど公爵のおかげでトロイメアゴブリンできるようになったの草 -- 名無しさん (2024-05-20 17 11 46) ↑ならゴブリン解除してもいいか(錯乱) -- 名無しさん (2024-05-20 17 37 33) MDしかやってないのでよく知らんが、サイバースみたいにクソほど展開できるが1回破られるとマズいタイプ?だとしたら許されそう。 -- 名無しさん (2024-05-20 23 28 55) ↑色々と違う。記事がよくまとまってるから一通り読むんだ。目次の「運用」「相性の良いカード」「欠点」のところだけでもいいから。 -- 名無しさん (2024-05-20 23 39 01) オルフェゴールのヤバさは極論ハイランダーで成立するスロットの余裕もあったので、ゴリゴリ枠を圧迫するこいつらは問題ない。かもしれない、たぶん。 -- 名無しさん (2024-05-22 09 26 26) こんなバケモン汎用でもデッキ性質が極端に相性が悪い一部例外(エクソシスターとか神碑)以外にも普通に入らないデッキある辺りこのゲームも良くも悪くも多様性が広がったというか。プトレ十二獣とかの時代だったら、エクストラを無理してでも9割ぐらいのデッキには投入されてそう。 -- 名無しさん (2024-05-22 09 41 55) ↑全体的に制約がかなり緩くなったのもあって汎用カードの選択肢自体かなり増えたからなぁ。今のトレンドは最小限のスロットで動けるテーマに汎用札を入れて戦えるデッキが主流になったし -- 名無しさん (2024-05-22 10 01 35) 魔弾としては光悪魔のサーチがありがたすぎて…今後の規制は縛りをきつくするエラッタとかで許してほしいところ -- 名無しさん (2024-05-22 17 33 41) ↑3 所謂「酷いレベルでバランスがとれてる」ってやつですかな。 -- 名無しさん (2024-05-22 19 27 46) 最初はエグゼクティブシーザーとかベアトリーチェとかの出力先が禁止になりそうだけど結局ディエスイレ立てるだけでも妨害として強いしメインのデモンスミス制限にされそう -- 名無しさん (2024-05-22 19 55 06) インフルエンサーに踊らされ続けてるかわいそうなテーマって印象 -- 名無しさん (2024-05-23 09 36 59) フォーマットスキッパーで魔弾かませてパラエクSSはなるほどってなった -- 名無しさん (2024-05-23 17 13 45) 強カードのくせに美少女カードじゃない…だと… -- 名無しさん (2024-06-01 02 01 25) 召喚権無しに星6が2体簡単に並ぶのもさることながら、素材をデッキに戻して墓地融合ってのがマジで駄目。除外しろ、ティアラメンツから学べ -- 名無しさん (2024-07-01 08 55 39) これといいスネークアイといい、今の遊戯王ってテーマで固めず何にでも入るってのがトレンドなんね -- 名無しさん (2024-07-04 21 14 01) すまん、フォーマッド・スキッパーの所で、わざわざ魔弾を経由させる理由ってなに?普通にレクイエムかセクエンツィアをコピーさせてレクイエムをリンク召喚するんじゃダメなの? -- 名無しさん (2024-07-07 20 09 20) ↑魔弾を経由した際にフォーマッド・スキッパーでパラレルエクシードをサーチすれば、本命のレクイエムのリンク召喚時にパラレルエクシードを特殊召喚できる。パラレルエクシード使わないなら直接レクイエム見せてOK -- 名無しさん (2024-07-07 20 26 54) ↑そうか、魔弾リンクを挟まないとレクイエム召喚でパラエクサーチしてもリンク2のセクエンツィアを出すまでパラエク出さないのか。サンクス。 -- 名無しさん (2024-07-07 22 15 06) 一番の対抗馬だった天盃龍が規制されたししばらくはデモンスミスモンスターズ化が進みそう -- 名無しさん (2024-07-08 08 44 49) 死神ブーメラン「えっ!?俺がデモンスミスのメタカードになるかもしれないってマジすか!?」 -- 名無しさん (2024-07-08 09 05 52) ひょっとしたら混ぜ物前提テーマであるデモンスミスとディアベルスターとホルス混ぜたら雑に強いデッキ作れるんじゃね -- 名無しさん (2024-07-16 02 07 11) とうとう効果モンスター2体からデモンスミス展開できる様になってしまったか…もうこれマジで召喚制限のあるデッキ以外全てに入るな。仮にベアトリーチェが投獄されてもシーザーいるし -- 名無しさん (2024-07-20 18 22 03) 規制するにしても制限程度じゃ何も意味ないぞこれ。 -- 名無しさん (2024-08-03 15 56 30) 一応デモンスミス本体が1枚になれば2枚並べる方のルートはできなくなるし… -- 名無しさん (2024-08-07 23 10 09) ラクリモーサピン運用でも行けんのか -- 名無しさん (2024-08-08 08 15 52) ↑デモンスミス自体が出張運用が主流なのもあって紅涙のラクリモーサも1枚差しが基本になったなぁ -- 名無しさん (2024-08-08 08 36 54) 確かに強いんではあるけど無理矢理シナジーないデッキに組み込んで事故率上げてる人もちらほら見る。前の勇者の出張セットもそうだったけど、本筋が強いデッキならわざわざ入れなくてもいい -- 名無しさん (2024-08-14 15 08 43) 霊王の波動と併用しづらくなるというのも欠点といえば欠点か -- 名無しさん (2024-08-19 03 40 58) 10には鎮魂棺禁止で終わりでしょ -- 名無しさん (2024-08-19 13 16 21) 失礼しました -- 名無しさん (2024-08-19 13 16 47) 10月には -- 名無しさん (2024-08-19 13 17 08) 征竜は出張パーツとしては程よい強化だったし、十二獣は壊れではあったけど、どのデッキにも入るからある意味全体の強化は満遍なくできていた。こいつらはデッキを選ぶせいでより格差を激しくしちゃったからなぁ……。何考えてこんなもん刷ったんだろホント。 -- 名無しさん (2024-08-30 17 03 18) 海外で融合ラクリモーサとベアトリーチェが死んで完全に出張としては死んだけどディエスイレを立てるルートは残ってるからむしろ健全なテーマと化したな… -- 名無しさん (2024-09-01 08 56 28) MDで来るときはルリーが先行禁止になりそう…なんせNだし。それでも極端には弱くならないから販売終了をもって少しずつ規制かなあ -- 名無しさん (2024-09-02 23 56 05) 新規がラクリモーサとデモンスミスが二人で力合わせて1つになってるラブラブ融合モードで笑う ずいぶんゴツいアルバスとエロいエクレシアだなオイ… -- 名無しさん (2024-09-27 21 24 04) 名前 コメント
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22700409 テイマー 綿抜木杏李 パートナー ダンデモン 綿抜木杏李 性別:♂ 年齢:12 パートナー:ダンデモン ベジタリアン 温厚な性格 彼の周りにはよくつっぱしる野郎が居るせいでツッコミにまわされる 自然を愛しデジモンにもやさしいが 時々テイマーをシメにいくので注意が必要だ 危害を加えなけば大丈夫! 上に戻る ダンデモン 成長期・獣型・ワクチン種 必殺技:イエローシャワー 得意技:ホワイトマジック ふわふわもふもふ 温厚な性格で少し抜けやすいのがキズ 普段から杏李とは親しみあい 杏李の言葉は絶対である (`・ω・)<がをー。) 必殺技・得意技 イエローシャワー・体毛を花びらのように変え相手に攻撃をする飛物 少しあたたかい 外せばあたたかいだけ (あったかーい>(`・ω・) ホワイトマジック・体毛を綿毛のように変え自ら飛んでいく 微弱の風を起こし移動できるが自然の風に左右されるのが欠点 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る
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【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd/2ちゃんねる 最終更新日:2010年12月13日 目次 【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd/2ちゃんねる/目次総合スレ/2010-10月/2010-11月/2010-12月 質問スレ/2010-10月/2010-11月/2010-12月 予約スレ MHP3rdハンターズモデル予約スレ 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 総合スレ 2010-10月 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR216 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288447757/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR217 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288530265/ 2010-11月 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR218 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288603675/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR219 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288669541/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR220 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288705941/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR221 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288757353/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR222 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288787114/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR223 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288846221/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR224 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288882608/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR225 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1288946181/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR226 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289015341/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR227 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289059024/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR228 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289130125/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR229 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289204572/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR300 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289280063/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR230 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289280063/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR231 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289316153/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR232 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289362003/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR233 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289367072/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR234 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289378392/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR235 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289390519/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR236 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289402019/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR237 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289445054/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR238 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289465622/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR239 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289487862/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR240 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289536057/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR241 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289557320/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR242 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289577367/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR243 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289617158/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR244 http 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//toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1289998392/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR256 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290018564/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR257 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290067388/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR258 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290073418/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR259 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290137369/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR260 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290160356/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR261 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290193850/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR262 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290243675/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR263 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290261940/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR264 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290300841/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR265 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290324353/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR266 http 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//toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290606969/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR278 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290645056/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR279 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290668540/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR280 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290684620/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR281 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290696948/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR283 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290755434/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR284 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290769157/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR285 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290782045/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR286 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290814404/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR287 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290839981/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR288 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290854672/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR289 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290868126/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR290 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290882868/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR291 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290913554/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR292 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290922720/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR293 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290929163/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR294 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290936363/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR295 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290944586/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR296 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290950970/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR298 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290956046/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR299 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1290983374/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR300 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291000562/ 【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR301 http 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武器 防具 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 頭パーツ 胴パーツ 腕パーツ 腰パーツ 脚パーツ ガンナー専用 剣士専用 女性専用 男性専用 女性ガンナー専用 男性ガンナー専用 女性剣士専用 男性剣士専用 現在のタイプ ガンナー 剣士 必要素材名 所持数/必要数 / 入手端材 以下の端材が手に入ります。 強化内容 これ以上強化できません 購入できる装備はありません この装備は強化できません NEWLINE ~C05$z~C00になります。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE ~C05$z~C00になります。 NEWLINE 売却してよろしいですか? NEWLINE ~C05装飾品こみで NEWLINE $z~C00になります。 NEWLINE 売却してよろしいですか? NEWLINE 無料で引取ることになります。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE NEWLINE ~C00すぐに装備しますか? ~C00すぐに装備しますか? NEWLINE ~C05武器の変更により、防具が NEWLINE 外れる場合があります。 NEWLINE ~C00よろしいですか? NEWLINE ~C05現在のハンタータイプでは、 NEWLINE 装備できませんが NEWLINE よろしいですか? STARTボタンで NEWLINE 装備品を表示します 見本はありません NEWLINE NEWLINE 並べ替えてよろしいですか? ~C00売却する装備を選択してください。 ~C00装備を購入します。 ~C00装備を売却します。 ~C00武器を購入します。 ~C00防具を購入します。 ~C00武器の種類を選択してください。 ~C00防具の種類を選択してください。 ~C00購入する武器を選択してください。 ~C00購入する防具を選択してください。 縮小 拡大 移動/回転 武器生産 防具生産 装備強化 装飾品 武器強化の説明 装飾品の生産 装飾品の着脱 レベルアップ 攻撃力ブースト 攻撃力ブースト/パーツ変更 パーツ変更 サイレンサー取付 サイレンサー取外し ロングバレル取付 ロングバレル取外し 可変倍率スコープ取付 固定倍率スコープ取付 シールド取付 シールド取外し パワーバレル取付 パワーバレル取外し NEWLINE ~C00生産素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。よろしいですか? NEWLINE ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。よろしいですか? NEWLINE ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05装着中の装飾品は NEWLINE 外れます。~C00よろしいですか? NEWLINE ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05攻撃力ブーストは NEWLINE 破棄されます。~C00よろしいですか? ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05装着中の装飾品は NEWLINE 外れます。攻撃力ブーストは NEWLINE 破棄されます。~C00よろしいですか? NEWLINE ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05ボウガンのパーツが NEWLINE 外れます。~C00よろしいですか? ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05装着中の装飾品は NEWLINE 外れます。ボウガンのパーツが NEWLINE 外れます。~C00よろしいですか? ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05ボウガンのパーツが NEWLINE 外れます。攻撃力ブーストは NEWLINE 破棄されます。~C00よろしいですか? ~C00強化素材、及び~C05$z~C00が NEWLINE 必要です。~C05装着中の装飾品は NEWLINE 外れます。ボウガンのパーツが NEWLINE 外れます。攻撃力ブーストは NEWLINE 破棄されます。~C00よろしいですか? NEWLINE NEWLINE ~C00すぐに装備しますか? ?????? ~C00すぐに装備しますか? NEWLINE ~C05武器の変更により、防具が NEWLINE 外れる場合があります。 NEWLINE ~C00よろしいですか? NEWLINE ~C05現在のハンタータイプでは、 NEWLINE 装備できませんが NEWLINE よろしいですか? NEWLINE ~C05アイテムボックスに入らない NEWLINE 端材は破棄されますが NEWLINE よろしいですか? ~C00攻撃力上昇 ~C00店の貸し出し部品。減音化によって NEWLINE モンスターに狙われにくくなり、 NEWLINE 反動も少し軽減される。 ~C00サイレンサーを取り外して、 NEWLINE ノーマルに戻す。 NEWLINE サイレンサーは店に回収される。 店の貸し出し部品。 NEWLINE 攻撃力が上昇する。 ~C00ロングバレルを取り外して、 NEWLINE ノーマルに戻す。 NEWLINE ロングバレルは店に回収される。 ~C00店の貸し出し部品。 NEWLINE 方向キーの左右で表示倍率が NEWLINE 変更可能になる。 ~C00ノーマルの固定倍率スコープに NEWLINE もどす。可変倍率スコープは NEWLINE 店に回収される。 ~C00店の貸し出し部品。 NEWLINE シールドを取り付ける事により、 NEWLINE オートガードが可能になる。 ~C00シールドを取り外して、 NEWLINE ノーマルに戻す。 NEWLINE シールドは店に回収される。 ~C00店の貸し出し部品。 NEWLINE 攻撃力が上昇する。 ~C00パワーバレルを取り外して、 NEWLINE ノーマルに戻す。 NEWLINE パワーバレルは店に回収される。 NEWLINE ~C05$z~C00の改造費が必要です。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE ~C05$z~C00の改造費が必要です。 NEWLINE ~C05サイレンサーは外されます。 NEWLINE ~C00よろしいですか? NEWLINE ~C05$z~C00の改造費が必要です。 NEWLINE ~C05ロングバレルは外されます。 NEWLINE ~C00よろしいですか? NEWLINE ~C05$z~C00の改造費が必要です。 NEWLINE ~C05シールドは外されます。 NEWLINE ~C00よろしいですか? NEWLINE ~C05$z~C00の改造費が必要です。 NEWLINE ~C05パワーバレルは外されます。 NEWLINE ~C00よろしいですか? これ以上強化できません ~C00強化を行いますか? NEWLINE ~C05現在のレベル: ~C02生産できる装備はありません 素材とお金を渡して武器を NEWLINE 生産します。 素材とお金を渡して防具を NEWLINE 生産します。 素材とお金を渡して武器や防具を NEWLINE 強化します。 装飾品の生産、または着脱を NEWLINE 行います。 武器の強化について説明します。 ~C00武器の種類を選択してください。 ~C00防具の種類を選択してください。 ~C00強化する装備を選択してください。 ~C00生産する武器を選択してください。 ~C00生産する防具を選択してください。 ~C00強化内容を選択してください。 すべて 剣士用 ガンナー用 現在のリスト 現在の表示 装飾品名 スキル名 装飾品をはずす -------- 必要スロット スロットなし スロット 装飾品を所持していません 固有スキル1 固有スキル2 ~C00どの装備に装着しますか? ~C00どの装備に装着しますか? NEWLINE ~C05空きスロット:%d ~C00どの装備に装着しますか? NEWLINE ~C02この装備には空きスロットが NEWLINE ありません。 ~C02選択済みの装備に装着できない NEWLINE 装飾品です。 ~C02スロット数が足りないので NEWLINE 装着できません。 ~C02所持金が足りないので NEWLINE 装着できません。 ~C00どの装飾品を装着しますか? ~C00どの装飾品を装着しますか? NEWLINE ~C05空きスロット:%d ~C00装飾品、及び$zが NEWLINE 必要です。よろしいですか? 装飾品を所持していません ~C00装飾品を外す装備を NEWLINE 選択してください。 ~C00装飾品を外す装備を NEWLINE 選択してください。 NEWLINE ~C02装飾品が装着されていません。 ~C00どの装飾品を解除しますか? ~C00$zになります。 生産できる装飾品はありません 必要スロット: 素材とお金を渡して装飾品を NEWLINE 生産します。 装飾品の装着、解除を行います。 ~C00生産する装飾品を選択して下さい。 ~C00装飾品を着脱する装備を NEWLINE 選択してください。 スロットを選択してください。 装飾品を選択してください。 装飾品を選択してください。 NEWLINE ~C02スロット数が足りません。 装飾品を選択してください。 NEWLINE ~C02アイテムボックスがいっぱいです。 オトモ武具生産 端材入手 端材説明 武器 頭パーツ 胴パーツ ポーチから渡す ボックスから渡す 端材リストから渡す 選択中のオトモ STARTボタンで NEWLINE 装備品を表示します。 オトモボックスに送る 交換数 入手数 交換素材 入手端材 発生端材 端材リスト アイテム 端材が手に入る装備品情報 【情報なし】 【生産】 【強化】 オトモ用の武具を生産します。 アイテムを端材と交換します。 端材について説明します。 装備の種類を選択してください。 アイテムポーチのアイテムを NEWLINE 端材と交換します。 アイテムボックスのアイテムを NEWLINE 端材と交換します。 端材リストからアイテムを選び NEWLINE 端材と交換します。 端材にする素材を選んでください。 NEWLINE ~C05(アイテムボックスへ送られます)~C00 端材にする素材を選んでください。 NEWLINE ~C05(アイテムボックスへ送られます)~C00 NEWLINE ~C02アイテムボックスがいっぱいです。~C00 素材を入手していません。 端材を選んでください。 NEWLINE ~C05(アイテムボックスへ送られます)~C00 生産する武器を選択してください。 生産する防具を選択してください。 オトモを選択してください。 装備させるオトモを NEWLINE 選択してください。 ~C02ニャンタークエストに出発中のため NEWLINE 装備変更はできません。~C00 NEWLINE NEWLINE NEWLINE 装備を変更中です。 生産素材、および NEWLINE ~C05$z~C00が必要です。 NEWLINE 生産しますか? NEWLINE 選択中のオトモに NEWLINE 装備させますか? NEWLINE NEWLINE 交換してよろしいですか? NEWLINE NEWLINE 並び替えてよろしいですか? アイテムボックス セット 発動スキル 護石 アイテムをしまう アイテムを取り出す ボックス内調合 リストから調合 装備を変更する 持ち物を整理する 持ち物を売る アイテムをしまう アイテムを取り出す ボックス内調合 リストから調合 ~C10装備を変更する~C00 持ち物を整理する 持ち物を売る NEWLINE 装備を変更します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備を変更します。 NEWLINE ~C05装飾品を付け替えます。~C00 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備を変更します。 NEWLINE ~C05装飾品を付け替えます。 NEWLINE 装飾品が不足しています。~C00 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE NEWLINE ~C02アイテムボックスの空きが NEWLINE 不足しているため、 NEWLINE 装飾品を付け替えられません。 NEWLINE ~C02アイテムボックスの空きが NEWLINE 不足しているため、 NEWLINE 装飾品を付け替えられません。 NEWLINE NEWLINE NEWLINE 装備を変更中です。 NEWLINE ここに登録します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE このマイセットを解除します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備を変更します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備を外します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE ~C05装飾品こみで%dz~C00になります。 NEWLINE 売却してもよろしいですか? NEWLINE ~C05%dz~C00になります。 NEWLINE 売却してもよろしいですか? 現在の並び レア度 固有スキル1 固有スキル2 スロット 売却額 RARE- すぐに装備しますか? 装備を外しますか? 一括変換 頭パーツ 胴パーツ 腕パーツ 腰パーツ 脚パーツ 初期色に戻す COLOR R G B 回転 MENUを消す MENUを表示 カメラ アイテム 装備品 アイテム ~C10装備品 ~C05%dz~C00になります。 NEWLINE 売却してよろしいですか? 無料で引取ることになります。 NEWLINE よろしいですか? ~C00~B03スキル詳細 ~C00~B03戻る ~C00~B00決定 ~B01キャンセル 切替%d/%d ~C00~B03ステータス ~C00~B03詳細 ~C05装飾品こみで%dz~C00になります。 NEWLINE 売却してよろしいですか? 個数選択 ~B02セット解除 売却額 所持数 装備選択 護石選択 装飾品の着脱 マイセット装備 マイセット登録 マイセット移動 マイセット解除 防具色変更:SU系 ◆ ~C00◆ ~C%02d%s カラーリスト 白色 黒色 赤色 桜色 橙色 黄色 緑色 翡翠色 紺色 青色 紫色 虹色 一括変更 頭パーツ 胴パーツ 腕パーツ 腰パーツ 脚パーツ 【防具色設定】 S系 XZ系 【ステータス】 しまうアイテムを選択して下さい。 NEWLINE アイテムをしまいました。 ~C02アイテムボックスがいっぱいです 取り出すアイテムを NEWLINE 選択してください。 アイテムを入れる場所を NEWLINE 選択してください。 いくつ取り出しますか? ~C02このアイテムはこれ以上 NEWLINE 持てません。 NEWLINE アイテムを取り出しました。 アイテムを入れ替えます。 NEWLINE よろしいですか? アイテムを入れる場所が NEWLINE ありません(仮) 変更する装備を選択してください。 装備を変更します。 NEWLINE ~C05武器の変更により、防具が NEWLINE 外れる場合があります。 NEWLINE ~C00よろしいですか? ~C02武器は外せません。 ~C02現在のハンタータイプでは NEWLINE 装着出来ません。 ~C02装備できません。 NEWLINE 装備を変更します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備を外します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE 装備します。 NEWLINE よろしいですか? NEWLINE NEWLINE NEWLINE 装備を変更中です。 装備を変更しました。 入れ替えるアイテムを NEWLINE 選択してください。 入れ替える装備を選択して下さい。 売却するアイテムを NEWLINE 選択してください。 売却する装備を選択してください。 売却する個数を選択してください。 NEWLINE よろしいですか? ~C02装備中のものは売れません。 並べ替えてよろしいですか? マイセットを編集します。 NEWLINE 編集するセットを NEWLINE 選択してください。 編集する部位を選択してください。 この装備を登録します。 現在選択中の武器では装備 NEWLINE できません。 選択中の武器では登録できない NEWLINE 防具が含まれています。 NEWLINE よろしいですか? ~C02マイセットを登録していません。 登録しました。 NEWLINE この装備に変更しますか? 登録する武器を選択してください。 登録する装備を選択してください。 武器は外せません。 登録中の装備を外します。 現在の装備をマイセットに NEWLINE 登録します。 NEWLINE 登録先を選択してください。 ここに登録しますか? ~C02現在選択中の武器では NEWLINE 装備できません。 登録された装備に変更します。 NEWLINE 装備するセットを NEWLINE 選択して下さい。 装備を変更します。 NEWLINE よろしいですか? いくつしまいますか? + このセットを解除します。 NEWLINE よろしいですか? ここに登録しますか? NEWLINE ~C05現在装備している防具以外の色 NEWLINE 設定は初期状態で登録されます。 アイテムの調合を行います。 ~C02素材がありません。 NEWLINE ~C02アイテムボックスがいっぱいです 登録された装備に変更します。 NEWLINE マイセットを選択してください。 NEWLINE 現在の装備と装飾品の装着状態を NEWLINE マイセットに登録します。 NEWLINE 登録先を選択してください。 NEWLINE 装飾品の変更を確認します。 この装備は変更がありません。 登録されている内容を解除します。 NEWLINE マイセットを選択してください。 マイセットの位置を変更します。 NEWLINE 移動させたいマイセットを選択して NEWLINE ください。 装備する護石を選択してください。 ~C02護石を所持していません。 マイセットの位置を変更します。 NEWLINE 移動先を選択してください。 装飾品の変更を確認します。 装飾品の変更を確認します。 NEWLINE ~C02この装備は変更ありません。 装備する護石を選択してください。 NEWLINE ~C02装備中のものは売れません。 登録されている装備の詳細を NEWLINE 確認します。 アイテムボックス 売却 装備変更 装備強化 装飾品の着脱 装飾品の付け替え 装備ボックス
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星夜雪氏制作。 背景や見え隠れする伏線から見ると、意外とシリアスな展開も予測されるが、 今の所は、 「なかなかイカした性格をしている、魔王の娘”ルセナ”を中心とした、 ドタバタコメディ調ファンタジーシナリオ」 キャラの個性は結構しっかりと描写……ただ、女性陣のアク強さに比べると、 男性陣は、ややパッとしない。 (詳細は違うが両方が、報われないツッコミ役と微妙に被ってる為と思われる) まだ序盤なので、この時点での判断は早計と思うが。 「持ち上げシステム」と、「コンボシステム」と言う、 特殊なインクールドが組み込まれており、ちょっと変わった戦闘シーンになってます。 特にコンボシステムは、”爽快”の一言につきる。 また、ユニット武装の大半が”吹属性付き”と相まって、 パズル的な面白さ(コンボを沢山繋げる)もある。 かなり通常のSRC戦闘とは違うので、 最初は取っつきにくいが、判ってくると非常に面白くなるシナリオ。 (コンボシステムは、ヘルプを読んで理解するより、 実際にやった方が確実に理解できる代物だが) あと、個人的にウマいと思ったのが、 細かい所で、色々と芸を仕込んでいる事。 自己紹介してないキャラのメッセージボード上の名前が、 ルセナの命名に応じて変化したり、 中断や終了を選ぶと、 ”本編と一切関係ない内容の次回予告”を表示したりと、 細部に拘ってる感じがして○です。 今後の展開がどうなるかは分かりませんが、 たかがSRCのシナリオ如きで、独自のシステムを覚えるのはめんどくさい。 配布データと比べて、逸脱したデータは駄目 ライトノベル(悪い意味…所謂、スレイヤーズタイプの展開)な話など、 無意味で子供じみている。 オリジナルなんて、所詮素人の妄想さ。プッ と言う偏見が無いのなら、他人にお勧め出来るシナリオです。 個人的には、”もの凄く当たりなシナリオ”だったりします。 (ココまで先が気になったのは、LF2001のAシナリオ以来だったりします) 前スレでベタ褒めだったデモンクルセイドをやってみた。 コンボシステムは要するにレジメントシューティングサガ2。 吹クリティカルのランダム要素が絡む分、かっちり繋げにくいけど大体似たようなもん。 味方が多いので、あまり考えなくてもバカスカ繋がるようになっている。 敵破壊時の再行動も利用して簡単に包囲陣を組めるのが気持ちいい。 また、投げ飛ばしなど、特殊要素を積極的に使わせていこうというステージ構成には好感。 「変わったシステム積んでますよ」と、あるだけになってないのがいい。 しかし、顔も名前も隠したままの会話や、腹に一物暗躍系キャラが多いため シリアス部ストーリーはあまり本腰入れて見る気にならなかった。 主人公もどうも好きになれない。 小突き合いに必殺技を飛ばしたり、道探すのがめんどいと森焼き払うような 我が道を行く無敵自分勝手キャラで、「実は結構寂しくていい奴で仲間を引き寄せる不思議な魅力が」 という方向に行きそうなのが合わないのかもしれない。 レジメントシューティングサガ2好きな奴はまず気に入ると思う。 602 名前:580[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 14 05 48 ID 1ZhYmfBg ずっと前プレイしていたのでデモン・クルセイドをレビューしてみる キャラクターは悪くない、ストーリーもそれなりだと思う だけど合わなかったのか三話位で投げた 吹き飛ばしコンボを使った特殊な戦闘と 大量のアイテムの装備がめんどくさかったせいかも知れない もしくは、明るい世界観とキャラクターが合わなかったのかもしれない (ちなみに好きなシナリオは、ロザリオーとショウリンオー、そしてナインナンバー異端ルート) 途中までしかプレイしていないのではっきりとはいえないけど 軽い世界観と明るいキャラクター、そしてパズル的な戦闘が好きな人にはお勧めできると思う。 804 :760:2006/05/20(土) 15 21 55 ID 9ca1dSzA0 「デモン・クルセイド!」 リメイク版という事なのでさらりと。 自分のレヴューは今回に限らずかなり感想的です。この流れなんで念の為。 以前の物を遊んでいないので、どこがどうリメイクなのかは判りませんorz 凝ってるので演出面強化かなー?となんとなく推測。 真っ先に気になる会話ウィンドウの見づらさは減点対象。 SRCでは上下2つのウィンドウがTVサイズに比べると離れてしまう為、視線を大きく移動しないと読み進められない。 時々中央にも会話ウィンドウが表示されて3列表示になるが、 クリックに反応してどのウィンドウが更新されているのか判りづらく非常につらい。 (会話インクルって色々あるけど難しいよね・・・) 会話ウィンドウも含め、画面が過剰装飾気味。 当方のマシンでは気にならなかったが、プレイ時に重いと感じる人も居るのではなかろうか。 このシナリオの特徴はなんといっても特殊システムとそれを活かした戦闘デザインにあるだろう。 コンボ(SRWの同名技能と違い、複数ユニットによる連携攻撃)は上手く決まれば中々の爽快感。 持ち上げも戦闘デザイン的に上手く活かされていると言える。 設定、展開はありがちな物。テキスト力も十人並。 ストーリーだけで勝負できる力は持っていないが、戦闘システムを楽しませる為の物と考えれば十分かと思う。 キャラクターはエキセントリック過ぎて感情移入は出来ないが、傍目に見て行動の一々がかわいらしいと思えた。 オマケの自動生成ダンジョンはそれなりの中毒性。 基本的なシステムに魅力が感じられたならしばらくは遊べると思う。 欲を言うなら家来募集で仲間に出来るユニットの種類を増やして欲しかった。 普段あまり自分は遊ばないタイプのシナリオだけど、これは中々面白い。指定に感謝。