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スキル ここではスキルについて少しずつ指摘していきます。 細かいこと、例えばスキルレベル○Lvでは威力いくつのMP消費はいくつなどは記載しませんのでスキル自体の詳細情報は大手の情報サイトさんをご覧になってください。 スキル(アーチャー) スキル(ハンター) スキル(レンジャー) スキル(ボウマスター) スキル振り
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必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル で求められる。 各スキルの最大レベル=10 10レベルになると経験値が入らなくなる。 優遇時Force消費と増加値は小数点があるので間違えてる可能性あります 探索系 探索系に属するスキルは,いずれも敏捷を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 採集 探索Lv1 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを拾うことができる 9(4) スキル数*3(0,5) 栽培 探索Lv3 特定の場所でアイテムを栽培することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 飛脚 探索Lv3 使用すると10分間,1回ごとのマップの移動距離が増える 30(8) スキル数*10(2,5) 風切 探索Lv3 使用すると10分間敏捷が増加し,戦闘中の逃走および回避の成功確率が上がる 30(8) スキル数*10(2,5) 採掘 探索Lv6 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを掘り出すことができる 15(5) スキル数*5(1,??) 宝探 探索Lv9 特定の場所で宝箱を開けることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 釣り 探索Lv9 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 生産系 生産系に属するスキルは,いずれも命中を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 調合 生産Lv1 医薬品を調合できる 15(5) スキル数*5(1,??) 裁縫 生産Lv3 衣服を裁縫できる 30(8) スキル数*10(2,5) 工芸 生産Lv3 木工品を作成できる 30(8) スキル数*10(2,5) 精錬 生産Lv3 鉱物から金属を精製できる 90(15) スキル数*30(5) 鋳造 生産Lv6 金属を形取って頑丈な製品を作れる 150(37) スキル数*30(12,5) 鍛冶 生産Lv6 金属を叩き上げて鋭利な製品を作れる 150(37) スキル数*5012,5) 研磨 生産Lv6 貴金属を作れる 90(15) スキル数*30(5) 装飾 生産Lv9 アクセサリーを作成できる 150(37) スキル数*50(12,5) 調理 生産Lv9 回復食品を調理できる 15(5) スキル数*5(1,??) 戦闘系 戦闘系に属するスキルは,いずれも攻撃を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 格闘 戦闘Lv1 素手または格闘系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 打撃 戦闘Lv3 打撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 刺突 戦闘Lv3 刺突系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 射撃 戦闘Lv3 射撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 収奪 戦闘Lv6 敵から奪い取る資金の量およびアイテムの確率が上昇する 9(4) スキル数*3(0,5) 開錠 戦闘Lv9 鍵のかかっているドアを開けることができる 15(5or6) スキル数*5(1,??) 交易系 交易系に属するスキルは,いずれも防御を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 商談 交易Lv1 NPCから安く購入,高く売却できるほか,相場を閲覧できる。売却時の差益が経験値になる 9(4) スキル数*3(0,5) 鉄壁 交易Lv3 使用すると10分間防御が増加し,受けるダメージが減る 30(8) スキル数*10(2,5) 保管 交易Lv3 倉庫の最大保管数が増加する 3() スキル数*1() 所持 (未実装) 交易Lv? 所持数が増加する ?() ?() 逸品 交易Lv6 骨董屋にて掘り出し物を購入できる 15(5) スキル数*5(1,??) 直送 交易Lv6 どの街の商店街からでも,商品を送って自分の店に陳列することができる 90(15) スキル数*30(5) 903 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 21 09.39 ID t8AWFSYp0 必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル じゃね? 906 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 24 31.09 ID GZZCKuuO0 903 それにばっちり当てはまったぜ メモ テスト -- ニーソ (2007-09-14 10 58 07) 名前 コメント
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トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
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スキル スキル 表1 職業スキル/必須スキル一覧 表2 自由選択スキル 表3 自由選択職業スキル スキル スキルはS、A、B、の3段階のレベルで設定されます。具体的な目安は以下の通りです。 S … プロ中のプロ A … プロ級 B … 得意 スキルは合計で最大6つまで取得可能ですが、キャラクターの年齢によって取得できるスキルレベルの数に制限があります。 ※ヒューレーの住人(ブランチW)は、「種族年齢」ではなく「年齢」で見て下さい。 (基礎データ内の年齢の項参照) 5~15才のキャラクター Sレベルのスキル:取得不可 Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:4つまで 16~25才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:3つまで 26~45才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:3つまで Bレベルのスキル:2つまで 46才以上のキャラクター Sレベルのスキル:2つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:2つまで 取得数制限の書かれていないスキルレベルは、合計6つ以内でしたら何個でも取得可能です。 ※各職業の[必須スキル]は必ず最低1つ(レベルA以上)取得して下さい(表1)。 ※スキルは最大6つまで取得できますが、6つ全て取得しなくても構いません。 ※[自由選択スキル]に関しては、一覧に載っていないものでも、新たにスキルを作成して構いません。 表1 職業スキル/必須スキル一覧 「※」がついているスキルは、その職業以外のキャラクターは取得する事が出来ません。(例・「武器術」は「戦士」以外の職業のキャラクターが取得することは出来ません) ヒューレー(ブランチW) 職業 必須スキル 戦闘職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ 探検家 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) 魔狩 武器術※ 魔獣知識 魔獣使い 魔獣調教※ 魔獣知識 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし ハルディン(ブランチF、H、T) 職業 必須スキル ギルド職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 侍 刀剣術※ アーチャー 弓術※ 密偵 密偵術※(変装、声色、気配消去を含む) 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ トレジャーハンター 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) ガンナー 射撃※ 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 警備兵 警護 格闘 礼儀作法 芸人 演技 演奏 踊り 歌唱 曲芸 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし 船乗り 航海術 盗賊 窃盗 逃走 表2 自由選択スキル ※全てのPCが選択可 あ 甘える 編み物 暗算 暗視 いかさま 育児 いたずら 飲酒 占い 笑顔 演技 演奏 応急手当 大食い 踊り お手伝い 音感 か 絵画 格闘 歌唱 家事 鑑定 狩り 記憶力 気象学 木登り 嗅覚 給仕 曲芸 化粧 気配消去 喧嘩 研究 剣術 交渉 航海術 鉱物学 護身術 声色 さ 裁縫 採掘 採集 作詞 作曲 算術 詩吟 社交術 修理 俊足 乗馬 掃除 情報収集 水泳 接客 窃盗 創作加工 た 彫刻 長視野 跳躍 調理 治療 追跡 釣り 手品 天候予測 伝承 天文術 陶芸 逃走 動物学 動物飼育 遠耳 読唇術 土地勘 賭博 な ナンパ 農作業 は 機織り 早食い 腹話術 変装 宝石細工 牧畜 ま 魔器知識 魔法知識 魅了 無音移動 や 野外生活 薬草知識 装い 夜目 世渡り ら 流行察知 漁 両手利き 礼儀作法 わ 話術 罠 表3 自由選択職業スキル ヒューレー(ブランチW)の魔法使い、神官のみ選択可 下位魔法S、下位魔法A 魔法使い、神官のみ選択可(全ブランチ) 魔力感知 魔法技術 盗賊、密偵のみ選択可 罠探知 罠解除 開錠 戦士のみ選択可 二刀流
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スキルはLv4から3Lvごとにランダムで習得する。 物理/魔法攻撃はスキルでのダメージに基礎能力値が加算された値が反映される。 戦闘スキル ※攻撃スキルは、元々の攻撃力/魔法力に上乗せしてダメージを与える。 種別 スキル名 消費MP 属性 効果 物理攻撃 火炎斬り 5 火 攻撃10 火属性の物理攻撃。 物理攻撃 水鏡斬り 5 水 攻撃10 水属性の物理攻撃。 物理攻撃 風神斬り 5 風 攻撃10 風属性の物理攻撃。 物理攻撃 大地斬り 5 土 攻撃10 土属性の物理攻撃。 物理攻撃 雷神斬り 5 雷 攻撃10 雷属性の物理攻撃。 物理攻撃 神聖斬り 5 光 攻撃10 光属性の物理攻撃。 物理攻撃 暗黒斬り 5 闇 攻撃10 闇属性の物理攻撃。 魔法攻撃 フレイムアロー 5 火 魔法10 火属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 アイスボール 5 水 魔法10 水属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 トルネード 5 風 魔法10 風属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 アースクエイク 5 土 魔法10 土属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 サンダーボルト 5 雷 攻撃10 雷属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 ライトニング 5 光 魔法10 光属性の魔法攻撃。 魔法攻撃 ダークフォース 5 闇 攻撃10 闇属性の魔法攻撃。 補助魔法 パワーアップ 5 無 自分の攻撃力を+10 補助魔法 マジックアップ 5 無 自分の魔法力を+10 補助魔法 ガードアップ 5 無 自分の防御力を+10 補助魔法 レジストアップ 5 無 自分の抵抗力を+10 補助魔法 スピードアップ 5 無 自分の素早さを+10 補助魔法 オールアップ 5 無 自分の攻撃力+3、防御力+3、魔法力+3、抵抗力+3、素早さを+3 補助魔法 緊急回復 5 無 自分のHPを45回復する 補助魔法 完全逃走 10 無 敵から100%の確率で逃げる。40F以降は1F進むごとに消費MPが1ポイント増える。 探索スキル スキル名 消費MP 属性 効果 クエストゲート 5 無 マップ上の、まだ歩いていない地点にランダムにワープする。 サーチマップ 10 無 マップが見えるようになる。 サーチアイテム 10 無 アイテムの場所が分かるようになる。 ネクストルート 10 無 目の前の壁に階段を作る。40F以降は1F進むごとに消費MP1ポイント増える。 万能スキル ※万能スキルは戦闘中も使用可能。 スキル名 消費MP 属性 効果 ヒール 5 無 HPを30回復する。 ラヒール 10 無 HPを60回復する。 ラヒールガ 15 無 HPを90回復する。 強化スキル ※強化スキルはMPを消費せず、常時発動している スキル名 属性 効果 剣王の称号 無 剣の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 槍王の称号 無 槍の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 斧王の称号 無 斧の攻撃力・防御力・魔法力・抵抗力が1.3倍になる。 武道の鬼才 無 自分の攻撃力が+2、防御力が+2、素早さが+1される。 魔道の鬼才 無 自分の魔法力が+2、抵抗力が+2、素早さが+1される。 魔武両道 無 自分の攻撃力が+1、防御力が+1、魔法力が+1、抵抗力が+1、素早さが+1される。 女神の祝福 無 30歩でHP/MPが1ポイント回復するところを2ポイント回復するようになる。 死者の恵み 無 ダインジョン内のアイテム出現率が高くなる。 火神の加護 火 火属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。火・風属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 水神の加護 水 水属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。水・火属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 風神の加護 風 風属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。風・土属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 土神の加護 土 土属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 雷神の加護 雷 雷属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。雷・水属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 光神の加護 光 光属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 闇神の加護 闇 闇属性のスキルで与えるダメージが2倍になる。光属性のスキルで受けるダメージが2倍になるが、火・水・土・風・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 雷神の加護 雷 雷属性で与えるダメージが2倍になる。土属性で受けるダメージが2倍になるが、雷・水属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2011-12-27 05 02 32) ライトニング 戦闘 MP5 光 光属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2011-12-28 02 38 03) パワーアップ 戦闘 MP5 無 自分の攻撃力を+10 -- 名無しさん (2011-12-28 02 38 48) 絶対防御 戦闘 MP5 無 このターンの敵の攻撃を無効化する。 -- 名無しさん (2011-12-28 23 16 06) 死者の恵み 強化 MP0 無 ※ダインジョン内のアイテム出現率が高くなる。 -- ※原文のまま (2012-01-02 00 47 42) 風神の加護 風 風属性で与えるダメージが2倍になる。火属性で受けるダメージが2倍になるが、風・土属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 49 23) アイスボール 戦闘 MP5 水 水属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 50 08) 風神斬り 戦闘 MP5 風 風属性の物理攻撃。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 50 45) 完全逃走 戦闘 MP10 無 敵から100%の確率で逃げる。40F以降は1F進むごとに消費MPが1ポイント増える。 -- 名無しさん (2012-01-02 00 52 07) サンダーボルト 戦闘 MP5 雷 魔法10 雷属性の魔法攻撃。 -- 名無しさん (2012-02-02 18 40 13) ダークフォース 戦闘 MP5 闇 魔法10 闇属性の魔法攻撃 -- 名無しさん (2012-08-08 13 19 21) サーチアイテム 探索 MP10 無 アイテムが見えるようになる。 -- 名無しさん (2012-08-09 14 19 19) ヒール 万能スキル MP5 無 HP30ポイント回復する。 -- 名無しさん (2012-08-09 15 50 27) 水神の加護 水 水属性で与えるダメージが2倍になる。雷属性で受けるダメージが2倍になるが、水・火属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 30 00) 緊急回復 戦闘スキル MP5 HP45回復 -- 名無しさん (2013-01-29 13 25 01) 土神の加護:土 土属性で与えるダメージが2倍になる。風属性で受けるダメージが2倍になるが、土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2013-03-11 19 25 41) 光神の加護 光 光属性で与えるダメージが2倍になる。火・水・土・風・雷属性のスキルで受けるダメージが1.2倍になるが、光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.5倍になる。 -- 名無しさん (2013-06-18 13 54 18) 逃走の成功確率ですが、50%との表記ですがおそらく50%をはるかに下回る値になっています。実践値ですが38%程度です(試行2000回以上) -- gen (2020-11-24 04 03 29) 土神の加護:土 土属性のスキルで与えるダメージが2倍、土・雷属性のスキルで受けるダメージが0.7倍になる。 -- 名無しさん (2021-08-15 12 47 07) 闇神の加護ですが、効果が変更されていました。 -- 名無しさん (2023-09-15 04 42 58) ↑受けるダメージは「光・闇属性のスキルで受けるダメージが0.7倍」となっていました。 与えるダメージについての記述はwikiの通りです。 -- 名無しさん (2023-09-15 04 46 44) 名前 コメント
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スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/41.html
スキルとは クラスごとに固有にもつもので、一度に最大4個までセットできる。 ユニットがレベルアップして習得したり、スキルのレベルが上がったりする。 スキルレベルの仕様 スキル経験値が溜まるとスキルレベルが上がり、効果が強化される。 各スキルを使用したり、ユニットのレベルアップによりスキル経験値を獲得できる。 ただし、スキルレベルがユニットのレベルを超えることはない。 「武器学」のスキルレベルを上げると、武器種固有の必殺技を習得することがある。 スキルの種類 アクション:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できる。 サポート:セットするだけで効果が発動するスキル。 オート:ターンが回ってきたときに、一定の確率で発動するスキル。 スペシャル:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できない。
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/57.html
スキル 攻撃パラというからには攻撃スキルを主に取得していくわけですが、ここではPTを主軸にすえたスキル振りを考えていくので、単体攻撃スキルは後回しで範囲スキル優先のスキル振りとなります。 まずは大雑把なスキル振りから、各スキルの詳しい解説は後のページで。 アドバンストスキルの取得条件は武器防具等の補正抜きでの数値です、ご注意を。 ベーシックスキル インクリースウエイト … 不要or好みで1振り インクリースアキュラシー … 基本的には1振り、命中が足りないと感じるならば多少上げても可 インクリースドッジ … 不要or好みで1振り ヘルスリチャージ … 不要 マナリチャージ … 不要 ツーハンドマスタリー … 現在のLVで振れるだけ シールド、ワンハンド、レンジ、スタッフマスタリー …両手パラなので基本的に不要 クラススキル マナクラッシュ …序盤は1振りで十分、エンタ以降あたりでポイントが余ってきたら振るのもあり ヒール …あると便利なので1振り、より火力を求めるなら削ってマナクラなどに回すのも有り…か? ホーリーアーマー …同上 ライフアップ …同上 エンカレイジ …同上 ミラーディフェンス …不要 ブレイブ …最終的には補正込み40を目指すが、低LVでは攻撃力の伸びが非常に低く、スキルポイントにも余裕が無いので後回しにしてもいい。 ショックウェイブ …攻撃パラの主要攻撃スキル、スラッシングウェイブ取得のためにも補正抜きで20振り必須 クリティカルブロウ …攻撃パラ必須スキル。クリティカル発生率だけでなく、クリティカル時のダメージ倍率を引き上げる(ステータス画面上ではわからない)ので補正込み33or37必須。 クラトゥ先生(コールクラトゥ) …不要、宴会芸 アドバンストスキル グレーター、ダメアブはまず取れない モータルクラッシュ …パラディン最強クラスのスキルではあるが、PT時においては不要or後回し、理由は後述 スラッシングウェイブ …攻撃パラ必須スキルではあるが、攻撃力の伸び率が悪いので1振りでも十分、上げるのならばかなりポイントをつぎ込まないと効果が薄い(LV5程度から攻撃力の伸びが多少よくなる) >>詳しいスキル振り解説 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/723.html
スキル / すきる カードによってはプレイヤーが発動させる能力を持つものあり、これをスキルという。 スキルはフィールドに出ている状態で発動条件を満たしている場合にコストを支払って発動させることが出来る。 ただし、メインフェイズに限る。 スキルにはアクティブスキル、ノンアクティブスキル、ハンドスキルの3種類がある。 アクティブスキル クリーチャーのスキル。 クリーチャーが場に出ていてアクティブ状態でないと使えず、スキル使用後にクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 効果テキストの記載例 : 《対空魔神》 →対空砲火[2MP / 100f] 対象の飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える。 スキル名の前に付く『 → 』がアクティブスキルであることを表す。 ノンアクティブスキル クリーチャーやランドスペルが持つ能力。 場に出ていれば常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《不死骨格》 ・復活[2MP / 20f] このクリーチャーは復活を得る。 スキル名の前に付く『 ・ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 ハンドスキル 手札にあるときのみ常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《瞬闇》 ■リサイクル[2MP / 0f] 瞬闇を捨て、カードを一枚引く。 スキル名の前に付く『 ■ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/18.html
スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」