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スキル スキル [#ied642dd] クラス毎のスキル [#u229ed10] 種族毎のスキル [#pb71fed7] スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルの二種類がある。アクティブスキルは能動的に使うスキル、つまり攻撃したり回復したりといったものだ。対してパッシブスキルは受動的永久的に効果を享受できるもので、特に使用する必要は無い。 クラス毎のスキル クラス毎のスキルは習得可能レベルに達したときに、それぞれのクラスのスキルトレーナーにお金を払って習得することが可能だ。トレーナーから習えるスキルはお金があれば全て習得できるのでどんどん覚えてしまおう。(スキルの効果はキャラクターのレベルによって変動します。) バーグラー キャプテン チャンピオン ガーディアン ハンター ロアマスター ミンストレル 種族毎のスキル 各種族はそれぞれデフォルトでパッシブスキルを持っている。 また、種族ごとの特性を装備することにより固有のスキルを習得することができる。 人間 ホビット ドワーフ エルフ
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集中 溜め短縮+5 達人+8 (T5,T7) 溜め短縮+5 攻撃+9 (T6) 溜め短縮+4 S3 (T12) 溜め短縮+3 達人+10(T7) ○矢強化 通常弾強化+4 S3 (T5,T8,T10) 通常弾強化+4 達人+9 (T11) 通常弾強化+3 気絶+13 S1 (T3) 貫通弾強化+4 S3 (T1,T3) 貫通弾強化+4 達人+10 (T7) 貫通弾強化+4 攻撃+10 (T8) 貫通弾強化+4 攻撃+9 (T10) 散弾強化+4 S3 (T2,T4,T9,T10) 散弾強化+4 達人+8 (T5) スタミナ管理 スタミナ+5 攻撃+8 (T6) 気力回復+5 攻撃+10 (T6) スタミナ+4 痛撃-1 S3 (T9) 気力回復+5 S3 (T11) スタミナ+4 爆弾強化-3 S3 (T12) 強撃瓶追加 耐震+7 強撃瓶追加+10 (T2) ※城塞 気力回復+2 強撃瓶追加+10 (T3) ※城塞 底力+6 強撃瓶追加+10 (T6) ※城塞 装填速度+4 強撃瓶追加+10 (T6) ※城塞 回避距離+3 強撃瓶追加+10 (T10) ※城塞 攻撃+4 強激瓶追加+9(T9) 他たくさん 回避 回避性能+5 S3 (T1,T2,T3,T10) 回避距離+4 達人+9 (T3) 回避距離+6 攻撃+10 (T4) 回避距離+5 S3 (T4,T8,T9) 回避距離+6 調合数+9 (T5) ※城塞 回避性能+5 攻撃+10 (T6) 回避距離+6 攻撃+7 (T10) 回避距離+4 達人+10 (T10) 回避性能+6 攻撃+9 (T10) 回避距離+6 達人+9 (T11) 回避距離+3 攻撃+10 S1 (T11) 属性攻撃強化 属性攻撃+5 攻撃+9 (T1) 属性攻撃+5 火属性攻撃+8 (T1) 痛撃+5 氷属性攻撃+8 (T2) 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 (T7,T9) 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 (T3,T12) T1 貫通弾強化+4 特殊攻撃-9 S3 回避性能+5 S3 属性攻撃+5 攻撃+9 属性攻撃+5 火属性攻撃+8 T2 散弾強化+4 風圧-7 S3 回避性能+5 S3 痛撃+5 氷属性攻撃+8 耐震+7 強撃瓶追加+10 ※城塞 T3 通常弾強化+3 気絶+13 S1 貫通弾強化+4 匠-3 S3 回避性能+5 S3 回避距離+4 達人+9 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 気力回復+2 強撃瓶追加+10 ※城塞 T4 散弾強化+4 S3 回避距離+6 攻撃+10 回避距離+5 S3 T5 溜め短縮+5 達人+8 通常弾強化+4 気絶-3 S3 散弾強化+4 達人+8 回避距離+6 調合数+9 ※城塞 T6 溜め短縮+5 攻撃+9 スタミナ+5 攻撃+8 気力回復+5 攻撃+10 回避性能+5 攻撃+10 底力+6 強撃瓶追加+10 ※城塞 装填速度+4 強撃瓶追加+10 ※城塞 T7 溜め短縮+5 達人+8 溜め短縮+3 達人+10 貫通弾強化+4 達人+10 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 T8 通常弾強化+4 抜刀減気-3 S3 貫通弾強化+4 攻撃+10 回避距離+5 S3 痛撃+5 達人+10 T9 散弾強化+4 痛撃-1 S3 スタミナ+4 痛撃-1 S3 回避距離 5 S3 属性攻撃+5 水属性攻撃+6 攻撃+4 強激瓶追加+9 ※城塞 T10 通常弾強化+4 S3 貫通弾強化+4 攻撃+9 散弾強化+4 笛-9 S3 回避性能+5 S3 回避距離+6 攻撃+7 回避距離+4 達人+10 回避性能+6 攻撃+9 回避距離+3 強撃瓶追加+10 ※城塞 T11 通常弾強化+4 達人+9 気力回復+5 S3 回避距離+6 達人+9 痛撃+5 達人+10 回避距離+3 攻撃+10 S1 T12 溜め短縮+4 S3 スタミナ+4 爆弾強化-3 S3 属性攻撃+5 雷属性攻撃+8 ガード性能+1 達人+10 S2 これがないぞってのはどんどん追加してくれると助かります 乙。光おまの数とか追加したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2011-03-02 23 07 03) それは各自でやれって事でいいんじゃね、ごちゃごちゃするし -- 名無しさん (2011-03-02 23 13 24) T1,3 T2,3 T3,6 T4,3 T5,3 T6,6 T7,3 T8,2 T9,4 T10,7 T11,3 T12,3 各テーブルのここに載っているお守りの数 とりあえずT6に合わせておくのが妥当かな -- 名無しさん (2011-03-03 15 20 41) 光おまの数とか出易さとか追加するとしたら大幅にページつくり直す必要ありそうだな -- 名無しさん (2011-03-03 23 45 48) とりあえず溜め短縮4S3は苦行 -- 名無しさん (2011-03-05 09 41 53) 散弾強化2攻撃9はどうでしょうか スロ3*2で散弾強化発動するのですが -- せんみんじゃないですごめんなさい (2011-03-10 18 51 18) t5k8はT1じゃないの? -- 名無しさん (2011-03-14 01 19 21) これ見ると、神おまとよく掘れるお守りの違いは攻撃小が攻撃大になる程度なのよね。炭鉱夫はそれを望んでる人もいれば、知らないまま夢見て掘ってる人もいそうだ…。 -- 名無しさん (2011-03-17 16 43 05) ハッハッハッハァ!! -- 名無しさん (2011-03-17 19 57 43) お守りとまったく関係ないが、 真っ赤な誓い(by武装錬金OP)聞きながら掘ってたら歌詞がドハマリしてワロタww -- 名無しさん (2011-03-26 23 07 27) 比較的出やすくて汎用性がぱないt5k9は狙って損ない -- 名無しさん (2011-03-26 23 22 15) T7の溜め短縮3達人10はどうだろ? 一応ティガ弓の最適解スキルを構成できるし、溜め短縮5達人8の両面待ちが出来るし。 -- 名無しさん (2011-03-27 03 29 10) テーブルごとのリストがあったら便利じゃない? 例えばテーブル6にはt5k9とコレとコレと…みたいな -- 名無しさん (2011-03-27 14 51 28) おま○こw -- 名無しさん (2011-04-04 11 52 02) 灼熱の戦いwwww -- 名無しさん (2011-04-04 14 57 23) 光おま狙うときって謎おま捨てた方がいいの? -- 名無しさん (2011-05-03 17 56 13) ↑基本的に捨てなくていい。太古系も同じく。 -- 名無しさん (2011-05-03 18 15 09) ↑ありがとう -- 名無しさん (2011-05-03 18 49 59) テーブル毎に並べてみました… いらなかったら消してください -- 名無しさん (2011-05-03 20 12 27) 編集乙 いいとおもうよ -- 名無しさん (2011-05-04 01 21 17) ↑×2 GJ。やはりT6強いな・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 02 29 14) T3のこれ 通常弾強化+3 気絶+13 S1 がなにゆえここに載っているのかわからない -- 名無しさん (2011-05-04 07 03 03) 達人10s2を追加しちゃダメかな? -- 名無しさん (2011-05-04 12 21 37) 達人4調合数10の神おまが載ってないぞw -- 名無しさん (2011-05-04 22 27 25) ↑採りやすい割りに使いやすいという点では良いね。 どっちかっていえばボウガン向けだけれど。 -- 名無しさん (2011-05-04 23 41 17) 採掘しててふと思ったけど、選民のみんなはどれくらい火山に籠ってるんでしょう? 良かったら上位回数とプレイ時間教えてください 自分は1648回758 41時間です -- 名無しさん (2011-05-05 22 08 56) 無限採取だけ使ってるけど・・・。 100回くらい潜って通常弾強化+4 S3だけゲットして諦めた。 まぁこれでも見切り+1以外は発動するんで・・・。 ガチでやって溜め5攻撃9ゲットした人がいるなら心底尊敬する。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 49 08) ↑俺の事か もっと崇めてくれても良いんだぞ チートは愚か乱数調整すら大嫌いだぜ -- 名無しさん (2011-05-16 21 35 40) 俺も最初6だったから出るまで掘ったよ そんな苦労した覚えはないや -- 名無しさん (2011-05-16 22 01 39) 1000週予定で300週目位で入手 BGMは何時もBurning Heart 1曲4分歌詞ピッタリ 一つだけの未来を求め~るのさ~ -- 名無しさん (2011-05-17 20 41 22) t5k9はそんなに苦労した覚えないが、痛撃5達人10なら少なくとも450回くらい行ったな。 道中距離6達人9やらガ性5砥8やらでた時は無駄に運使った…と落ち込んだわ。 出た時夜中で眠気が一瞬で吹き飛んで逆に困ったがな。 -- 名無しさん (2011-05-17 20 56 29) t5k9なら260回くらいの時に出たよ。今は達人10s2を探して合計700回ちょっと。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 12 32) 痛撃5達人10目指してテーブル11で掘ってたら聴覚保護4スロ3が出てしまった 神おまリストには聴覚保護は入ってないんだね -- 名無しさん (2011-05-19 15 50 22) ↑選民にとっては仏おま程度だからね -- 名無しさん (2011-05-19 16 45 30) ↑まぁ確かにスキルポイントを10or15も使って耳栓詰めるくらいなら攻撃スキル上げるわな アカウカ以外は拘束も短くなったし とか言ってる間に重撃4笛10が・・・ 運が良いのか悪いのか -- 名無しさん (2011-05-19 23 43 15) ↑なんという俺(↑×5) 痛撃5達人10が出るまでに別の神おまがかなり出るから覚悟しとけw -- 名無しさん (2011-05-20 03 46 33) 神おまと並おまの違いは、TA時の討伐時間十数秒の差ぐらいか? 手に入れる事自体に感動があるから掘るけどね -- 名無しさん (2011-05-20 08 37 51) 万人が神おまと認めるのが神おま -- 名無しさん (2011-05-20 11 21 30) 痛撃5達人10は何回ぐらいで獲れた? -- 名無しさん (2011-05-20 17 43 05) ↑上のほうで出した者だが、少なくとも450回。 ちなみに450回で出る確率は(古・光最適数で)60%程度。 最適数で入手率90%を超すにはなんと1150回程度必要。 実際出るまでに別な神おまが出ることが割とあるから諦めるな。 -- 名無しさん (2011-05-21 00 25 44) T5城塞 スタ急6麻痺ビン追加10 を確認 これはダーティ最適解くるでぇ…! -- 名無しさん (2011-05-24 22 47 01) 距離3攻撃10s1は? -- 名無しさん (2011-05-24 23 00 13) 確認、とか〜は?とかいらない 自分で追加せぇよ -- 名無しさん (2011-05-25 03 20 35) 観察眼10が俺の神お守り -- レッスクUの人 (2011-06-11 07 22 53) ↑2 忘れてたけど追加しますた -- 名無しさん (2011-06-12 18 09 21) 痛撃5達人10が出なさ過ぎてT11の神おまが結構揃ってきたお 裏影縫でイビルジョーにずぷずぷしたいお -- 名無しさん (2011-06-12 18 38 16) t5k9は200ぐらいで出たけど痛撃+5達人+10はすでに500ほど掘ったが出ない… -- 名無しさん (2011-06-19 08 54 45) 500だなんて とりあえず1040回くらい掘ったが出ないな 主任が食べちゃったのかしら -- 名無しさん (2011-06-19 13 49 15) 痛撃5達人10が出ません その他の神おまが何個も被るのやめてください 主任、早くボーナス下さいよ 残業手当も勿論出ますよね? -- 名無しさん (2011-06-23 23 24 53) ガンキン「1回うん万zあげてるでしょ」 -- 名無しさん (2011-06-24 00 43 25) もう9999999z持ってんだよ! ふざけんなよ顎! あ、スミマセン何も言ってませんすぐ掘りに行きますはい。 -- 名無しさん (2011-06-24 23 43 23) T7に痛5達7or9追加しないの? 俺的にT11はしんどそうだからT7で溜or痛5達人のどれかでないかなーって掘ってる -- 名無しさん (2011-06-25 10 02 07) だから自分で勝手にやれよ 編集もできないのか? -- 名無しさん (2011-06-25 10 42 04) ↑そう思ったらいいよ。編集は君に頼むわ。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 25 10) テーブル忘れたが速射1雷攻9スロ無出ました 雷が1の差だから属5雷攻8の方が上かもしれないですけど -- 名無しさん (2011-06-26 18 32 47) まだわかんない奴がいるのか… 選民ももう駄目だな -- 名無しさん (2011-06-26 19 50 56) そいつは選民ではない 選民はスルースキルを習得必須 -- 名無しさん (2011-06-27 11 52 47) t5k9そろそろ出てくれよ...回避5とか気力5の方はあるんですもう要らないです これで出やすいとかみんなどんだけマゾいんだよ -- 名無しさん (2011-06-29 03 05 52) ↑運が良けりゃ1%以上にもなるt5k9なんて出やすぎて話にならんぞ それより痛撃5達人10早く出ろよ もう1240回くらいは火山の採取ツアーをクリアしたぞおおおお -- 名無しさん (2011-06-29 12 03 18) t5k9キタ! ともったらt5k8ェ・・・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 19 38 18) テーブル違うのにくるわけないじゃないか -- 名無しさん (2011-07-01 22 19 27) 抜刀会心のお守り探してたらt5k8が勝手にあった t5k9は毎日3回やってたらパッと出た 炭鉱は全部で800くらいだ -- 名無しさん (2011-07-02 01 34 15) ↑↑多分亜ナル用だと思うけど、俺は出なさ過ぎて 見切り3、集中、弱特、貫通強化、5スロスキルで妥協した 戻って来い。 -- 名無しさん (2011-07-02 01 36 39) 古おま平均が3個なら出てるかもしれないという1350回を突破してるけど出ません でも妥協はしたくないです 余りにも出ないと不安になって何回もテーブル調べちゃうよね ちゃんとT11です残念 -- 名無しさん (2011-07-02 14 06 09) ↑どう見てもガンキンです。ありがとうございました。 俺なんかようやっと弓の使用回数1000越えたってのにw1350回ってw -- 名無しさん (2011-07-02 16 23 36) テーブル11の高速設置8観察眼10はいいぞ 装備揃うまでマギュル一式だったから高速設置が外せにい -- 名無しさん (2011-07-06 11 29 40) ふと手元にあった回避距離5高速設置10は神おまでおk? -- 名無しさん (2011-07-06 14 53 41) ↑だから勝手にry 痛撃5達人10目指して1500回近くT11で掘ったけど出ませんぜ 主任が全部持ってってんのかしら 光おまは0か2個しか所持しないのに副産物で↑↑の高速設置8観察眼10持ってるしな -- 名無しさん (2011-07-06 18 57 43) 高速設置8観察眼10いいな〜それと高速設置8達人10欲しいんだよね もちろん弓装備じゃないけど -- 名無しさん (2011-07-06 23 12 38) 属性攻撃+5雷属性攻撃+8がT12にあるらしいけどいつまでたっても出ないよ…痛撃+5達人+10も欲しいけど… -- 名無しさん (2011-07-10 10 41 00) 溜め短縮5 攻撃9 いつのまにか持ってたwww まさか神おまだとはwww -- 名無しさん (2011-07-17 21 03 56) 俺 全部の神おま持ってるうらやましいだろwww チートも乱数調整もしてないしwww 火山ツアーとかも殆ど言ってないwww -- 神 (2011-07-17 21 08 22) そうかよかったね 君は強くなれるよ -- 名無しさん (2011-07-18 10 46 26) なんか最近あちこちのコメ欄にお子様わいてないか? ・・・と思ってたらそうか夏か 忙しすぎて気付きもせんかったわ -- 名無しさん (2011-07-18 15 47 34) お子様が湧いてるよな。最新動画にもセレーネ?みたいな質問多いし -- 名無しさん (2011-07-21 22 23 18) どうやらt5k9より出ないと評判の痛撃5達人10 T8で出たぞ、いや確率的にはT11のが高いらしいが… まあ弓担ぎはじめる前に剣士用の何か狙ってたからさすがセンサー乙だが -- 名無しさん (2011-07-28 15 27 38) ↑俺は狙って出したがあんた乙だなwまあ出る人には出て出ない人には出ないのが神おま。あんたは神おまに選ばれた人なんだから活用しなよ。これは剣士にも弓並みに 使えるからさ -- 名無しさん (2011-07-29 22 38 10) 剣士だとハンマーとスラアクくらいしか痛撃付けないなぁ -- 名無しさん (2011-07-30 01 15 06) 確かに剣士には達人より攻撃アップの方が向いているね だが剣士の防御力だと火事場2が使いやすく、達人の相性が攻撃アップを越える ソロなら大抵の武器が弱点を狙う事になるから痛撃は良いと思う -- 名無しさん (2011-07-30 08 54 19) ↑痛撃が良いのもわかってはいるんだけど、他のスキルで付けられないんだよね 俺匠厨だから特にw -- 名無しさん (2011-07-30 10 24 43) ジョー相手にゲイル使いたいな>強撃ビン10欲しい>どうせならT6の神おま掘ろう>900回突破(今ココ) 光おまなら楽だろうと思っていた自分をしばきたい・・・ 孤立神おまを取得した人達の運と根気に脱帽 -- 名無しさん (2011-08-01 01 47 08) 孤立おまって狙って出すもんじゃなくね? 俺は0.019%を狙って掘ってる奴いたら引くわ -- 名無しさん (2011-08-01 06 26 28) 俺はいつも掘れる気満々で黙々と掘ってるぞ。 トライでもサードでも欲しいのはすべて手に入れてきたし心など折れたこともない。 俺は何事も調子に乗ってるといつかは足元すくわれるんだろうなって思っていたがいまだにつまずいたことがない。 我ながら糞だと思うがそういう人間もいるんだと自分に言い聞かせて何事にも自信満々なのを続けている。 そうやって自分の旗を振ってると甘いことが出来なくなるから成長するよ。 君たちも参考にしてみては? -- 名無しさん (2011-08-01 11 05 46) ↑↑おれはT7でt3t10狙って掘り出したぞ。 500回で出たのは運が良かっただけかもしれないが... まぁあきらめず掘ることだな。 -- 名無しさん (2011-08-05 03 00 16) わたしはT11で痛撃5達人10を1800回くらい掘って諦めました P3G出たら本気出す -- 名無しさん (2011-08-05 14 22 44) みんな猫はどーしてる? 猫を信じて連れてってる? -- 名無しさん (2011-08-09 18 17 08) 猫は狙う護石次第でしょ -- 名無しさん (2011-08-09 19 08 19) 大雑把だが猫を連れていくのは回避5スロ3とかの良おまクラス狙いだけだね 溜め5攻撃9は一応神おまだが猫が居る方が良い こいつは良おまよりだから確立も甘いんでがんばれ 半年出んかったが掘る価値はある、というかないと装備が組めんわ -- 名無しさん (2011-08-09 19 40 30) t5k9ならアルバの報酬おまで出た 今はこれと言った目的も無くT12with猫 -- 名無しさん (2011-08-09 20 04 51) 俺も11を終えて12にいる しかし悪いことは言わんから猫を置いていけ 属性おまねらいじゃないなら光も捨てな -- 名無しさん (2011-08-09 21 18 51) 猫がどうこうって今更すぎないか つーか良おまクラスだの良おまよりだの何の定義だよ -- 名無しさん (2011-08-10 00 33 58) 猫は採取封印で連れていってるな -- 名無しさん (2011-08-10 01 56 34) ↑↑当選確率だが何か? ポンポン出るお守りを神とは呼べまい -- 名無しさん (2011-08-10 20 21 58) T5K9って光る捨てた方がいいのかな。 教えてエロい人 -- 名無しさん (2011-08-10 23 59 33) 別にエロくはないが両方できるだけ持ってたほうがいい。 -- 名無しさん (2011-08-11 02 36 52) 使えない孤立より汎用性の高いお守りを神おまと認識してる人のが多いと思われ -- 名無しさん (2011-08-11 03 04 15) 使える薄い確率のを神おま 使えるそれなりの確率のを良おまじゃないか? -- 名無しさん (2011-08-11 06 02 04) ↑t5k9なんか鑑定数多いほどどんどん確率上がるお守りだがほとんど人が神おまと認めてるだろ -- 名無しさん (2011-08-11 06 22 20) それは発売日から半年位までじゃね?回避5スロ3とかも当初は神おまと騒がれてたが今じゃ誰も言わないよ。溜5おまは選民の9割方が持ってるだろ?持ってたら分かってると思うけどこれを掘るのはただの通過点じゃないかな?それを神おま神おまって言うのはおかしくないか?俺の周りでは溜5を神おま扱いしてる奴は皆無だわ。ってこのお守りが嫌いとかじゃないよ。今でも大好きだし使ってる。 -- 名無しさん (2011-08-11 10 54 38) 上位互換が存在しない、それでしか組めないスキル構成、高い汎用性 組める範囲の最高峰のスキルが組めるのにこんなお守りが神じゃなけりゃ何が神なの? 人が持ってないのが神?お守り自慢するゲームじゃないからw 炭鉱やりすぎて頭やられちゃったか? -- 名無しさん (2011-08-11 11 37 48) んで光おま捨てるかどうかはどこで判断すればいいのさ… -- 名無しさん (2011-08-11 13 53 23) だから狙うお守り次第だっつの お守りwikiで学んでこい -- 名無しさん (2011-08-11 16 49 21) 光るは持っててよかったのか。thx 捨てないでずっと掘ってたから安心した。 底力6強撃瓶追加10がダブったのにまだ出ないけど、、、 -- ↑8で質問した者 (2011-08-12 00 37 16) t5k9は神おまで良いけど比較的出やすい故良おまに近いお守りって説明で正しくないか? 後、お守り自慢とかつまらん皮肉はいらないよ。お守りとTAは共に効率と運と根気で手に入る物だぞ 選民だって人間だ。それを自慢するつもりはないが同等以上にやってないであろう者に皮肉られるのは正直むかつくよ。 -- 名無しさん (2011-08-12 00 39 39) 底力6強撃10は何個もダブったねw -- 名無しさん (2011-08-12 00 42 47) oh...ダブりやすいのか。 自慢出来るのがこれしかなかったから少し残念。 後、頑張ったんだから自慢ぐらいはさせてしいよ。まだゴールしてないけど -- 名無しさん (2011-08-12 00 45 33) あ -- 名無しさん (2011-08-12 15 52 19) 唯一できる自慢なんだから 優しい目で見てやれよ -- 名無しさん (2011-08-13 14 56 49) 何かを成し遂げた人間は他の分野でも同じように取り組む事が出来るものなんだがな。唯一とか言って馬鹿にしてる奴は何事も成し遂げた事がない、またはええとこのボンボンかのどちらかだろう。優しい目で見られてきて良かったな。 -- 名無しさん (2011-08-13 15 32 43) 何の事かいまいちわからんが熱くなってるやつなんなのこわい 瓶城塞とかt5k9掘ったくらいで成し遂げたとかそっちのがゆとりだろjk Q Aにもあるがt5k9はここではほぼ必須なんだよ持ってて当然なんだよ いちいち出ないとか神とか良とか言う前に何百回何千回と掘ってるんだよ -- 名無しさん (2011-08-13 15 46 42) ↑↑負け惜しみにか見えねーよw 黙って掘ってろ -- 名無しさん (2011-08-13 16 32 06) ゴアー -- 名無しさん (2011-08-13 18 33 02) t5k9は出ないのにガ強6攻撃10が無駄に3つも出て挫けそうだ -- 名無しさん (2011-08-13 19 46 00) ↑↑↑当たり前の事をw黙って掘れよ 俺は神おまとやらを数種掘りあててるし試験も全て終えている から言ってるんだぞ -- 名無しさん (2011-08-13 23 47 15) ↑自慢はいい。早く火山にいくんだ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 14 32) ↑今更本気で掘れるかよw火山は息抜きと初心に帰りたい時に行くものだよ -- 名無しさん (2011-08-15 22 37 25) 痛撃+5 達人+10 をもとめて ほり続けてたら 集会浴場上位のクエクリア回数に ギルドp、ユクモpがカンストw -- 名無しさん (2011-08-25 11 59 41) おまえらの顎硬化してね? -- 名無しさん (2011-09-02 01 03 07) ゴア?ゴアーガンガン!! -- 名無しさん (2011-09-02 02 01 57) 顎に鉱石つくはしから売ってるから問題ない -- 名無しさん (2011-09-10 11 40 11) あんまお守りに関心なさそうなやつ(太刀・総クエスト数370位)のリスト見せてもらってたら、普通にt5k9有ったのには吹いたなwww寄越せとwww -- 名無しさん (2011-09-28 23 15 49) えっ・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 20 09 57) 太刀もそれ必要だと… -- 名無しさん (2011-10-11 18 28 15) 必要ではないよ あれば集中シルソルに使いやすいだけで でも俺は太刀に集中と弱点特効つけてるやつは地雷だと思う -- 名無しさん (2011-10-11 18 57 59) かといって見切り3ドヤ顔も地雷おおいんよね。見切りの前に攻撃大にしなさいw -- 名無しさん (2011-10-11 21 40 23) 「あれ?おれって弓使いだっけ?ピッケル使いだっけ?」 -- 名無しさん (2012-04-24 22 01 34) コメ欄がまるで炭鉱スレのようになってる件について……ここは選民wikiじゃなかったのかw -- 名無しさん (2012-05-04 02 59 53) 気づいたらT5T10持ってた俺って相当運いいな -- 名無しさん (2012-06-09 22 45 20) t5k9って本当に出やすいのか? 1650回行っても出ないんだが -- 名無しさん (2012-09-17 21 06 35) それは運次第 -- 名無しさん (2012-10-08 21 39 03) t5k9は200回で出たけど 運いいほうなのかな? -- 名無しさん (2012-10-09 22 20 21) 3回で出て拍子抜けした俺みたいなのも居るよ -- 名無しさん (2012-10-10 06 48 31) t5k9なら70回程で出たけど強撃ビンだけでてこねえ・・・ -- 名無しさん (2012-10-22 22 42 09) ↑テーブル6には底力+6強激ビン追加+10がある t5k9が出たならもう少しだろ 頑張れ! -- 名無しさん (2012-10-23 22 08 51) t5k9が二つのデータで合計3つでたけど達人神おまがでない 一向に出ない 最高でも6 -- 名無しさん (2012-10-30 01 01 56) ↑ 諦めんなよ 諦めんなよ、お前!! どうしてそこでやめるんだ、そこで!! もう少し頑張ってみろよ! ダメダメダメ、諦めたら 周りのこと思えよ、主任のこと思ってみろって。 あともうちょっとのところなんだから。 俺だっていまだに達人+10スロットが、出るって頑張ってんだよ! ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる! だからこそNever Give Up!! -- 名無しさん (2012-11-02 22 41 12) T6で2000時間やってるがT5K9なんて一切でてないな -- もう (2012-11-11 03 22 54) 諦めないで!! -- 名無しさん (2012-11-16 20 07 47) テーブル6で一週間ほど掘った結果t5k9、回性5攻撃10、底力6強撃瓶10、スタミナ5攻撃8が出た。ガチで。 -- 名無しさん (2012-11-26 02 53 10) 乙 何回くらい行った? -- 名無しさん (2013-02-13 12 59 36) t5k9なら採取+2と採酒、採取猫連れて 3-5-7-5-8-9-10の順で回って全部で8箇所? 古おま出なきゃクエリタ 100週すりゃ1個は出るよ 何百週やっても出ない人は何か足りてないかテーブル間違ってるとしか思えない -- 名無しさん (2013-02-15 03 30 32) アルバいくか!と思って倒した報酬で t4s3でて飛び上がりそうになった -- 名無しさん (2013-03-05 18 06 55) t5k9きた!通常弾5に加護9な -- 名無しさん (2013-03-19 02 04 49) ゴアーガキンガキン -- 名無しさん (2013-03-26 21 23 07) まだ200ぐらいしか行ってないのに知らぬ間に神おまが5こもあった -- ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (2013-07-17 23 14 15) t5k9狙いで50回掘っただけで底力6強激10が四つとかないわ… -- 名無しさん (2013-07-24 09 05 37) ↑t5k9あげるから1個くれ -- 名無しさん (2013-08-01 13 37 02) この間、属性攻撃強化4のs3を拾った -- 名無しさん (2013-10-23 22 40 38) おめでとう -- 名無しさん (2013-10-28 21 47 31) チートで作ればおk? -- 名無しさん (2013-12-25 15 10 52) チートで神おまゲットw 余裕っすw -- 名無しさん (2013-12-25 15 13 11) テーブル6に変えた直後T5K9出たwww こんなもんなのか? -- 名無しさん (2014-01-07 13 05 53) テーブル6で8回潜ったらt5k9出たので自慢しに来た。 周りにmhp3やってるやつもうおらんから許してくれ。 -- 名無しさん (2019-07-29 02 57 29) ↑ナカーマ( ´ ω`)ノ -- 名無しさん (2019-09-28 21 58 38) ファーレン轟弓の最適解スキルを組むのにt5t8 t3t10 t10スロ2のお守りがあり -- 名無しさん (2022-07-05 18 10 23) ますが、テーブル7でt5t8とt3t10のどちらかを狙うのとテーブル12でt10スロ2を狙うのではどちらが出やすいとかあるんでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-05 18 13 52) ↑確率はどっちも4/5400で同じようなので、弓以外も使うのであれば汎用性が圧倒的に高い後者を推奨 ただし弓しか使わないのであればt5t8かt3t10狙いでもいいんじゃないかな (t10s2では実現できないスキル構成もある模様) -- 名無しさん (2022-07-24 01 11 13) ちなみに中2ファーレンであればt5k9でいけるので、妥協するのもアリ -- 名無しさん (2022-07-24 01 13 05) ↑ありがとうございます テーブル7の方で狙います。 轟弓をマイナス会心消して扱いたいので、ここはまぁがんばります( ´,_ゝ`) -- 名無しさん (2022-07-26 20 14 37) 名前 コメント
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スキル詳細耐雪 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 耐雪 雪ダルマ状態にならなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 60 ブランゴSメイル +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 36 ブランゴメイル +2 耐寒+1 耐震+2 地形-2 O-- 16 ギアノスメイル +2 ガード性能+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 44 ギアノスUメイル +1 回避性能+2 火耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 88 ブランゴXアーム +5 属性攻撃+2 耐暑-2 OO- 16 ギアノスアーム +3 氷耐性+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 60 ブランゴSアーム +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 44 ギアノスUアーム +2 回避性能+2 火耐性-3 OO- 36 ブランゴアーム +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 腰部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 60 ブランゴSフォールド +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 36 ブランゴフォールド +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 44 ギアノスUフォールド +1 回避性能+2 火耐性-2 OOO 脚部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 88 ブランゴXグリーヴ +5 属性攻撃+2 耐暑-2 OO- 44 ギアノスUグリーヴ +3 回避性能+2 火耐性-2 OO- 16 ギアノスグリーヴ +3 ガード性能+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 60 ブランゴSグリーヴ +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 36 ブランゴグリーヴ +2 耐寒+1 耐震+2 地形-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 30 ブランゴSレジスト +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 O-- 18 ブランゴレジスト +2 耐寒+1 耐震+2 地形-2 O-- 8 ギアノスレジスト +2 散弾強化+2 千里眼+2 火耐性-1 O-- 24 ギアノスUレジスト +1 回避性能+2 火耐性-2 OO- 腕部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 44 ブランゴXガード +5 属性攻撃+2 耐暑-2 OO- 8 ギアノスガード +3 散弾追加+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 30 ブランゴSガード +2 攻撃+4 耐寒+2 耐暑-1 O-- 24 ギアノスUガード +2 回避性能+2 火耐性-3 OO- 18 ブランゴガード +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 腰部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 24 ギアノスUコート +3 回避性能+2 火耐性-2 OO- 30 ブランゴSコート +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 18 ブランゴコート +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 脚部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 44 ブランゴXレギンス +5 属性攻撃+2 耐暑-2 OO- 24 ギアノスUレギンス +3 回避性能+2 火耐性-2 OO- 8 ギアノスレギンス +3 散弾強化+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 30 ブランゴSレギンス +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 18 ブランゴレギンス +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 44 ギアノスUヘルム +3 回避性能+2 火耐性-2 OO- 16 ギアノスヘルム +3 氷耐性+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 8 ギアノスキャップ +3 散弾追加+2 千里眼+2 火耐性-2 O-- 60 ブランゴSヘルム +2 攻撃+4 耐寒+2 耐暑-1 O-- 36 ブランゴヘルム +2 耐寒+3 耐震+2 地形-2 O-- 30 ブランゴSキャップ +2 攻撃+2 耐寒+2 耐暑-1 OO- 18 ブランゴキャップ +2 耐寒+1 耐震+2 地形-2 OO- 24 ギアノスUキャップ +1 回避性能+2 火耐性-2 OOO 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 耐雪 +スキル -スキル スロット 性別 1 マフモフミトン +1 加護+2 耐寒+4 耐暑-2 O-- 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 耐雪 -スキル スロット 抗雪珠 +3 地形-1 OO- 制雪珠 +2 O-- 耐雪珠 +1 地形-1 O--
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スキル 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S(DS以前の従来作品では熟練度を参照) スキル 概要 スキル表メダロットDS メダロット8、メダロット9 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットS 概要 1.メダルの強さを表すパラメーターのひとつ。 2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。 行動を規定回数行う/対応するアイテムを使うたびに対応したメダルのスキルレベルが上昇する。 各スキルのレベルが上昇すると、対応したスキルパーツ使用時、 攻撃時の成功・威力の強化、補助・追加効果の効力・効果時間のアップ、使用時の準備時間の減少、 などの恩恵を受けることができる。 また各スキルレベルの合計が、メダルの合計レベルとなる。 そのためメダロットDS以降は経験値の概念が存在しない。 3.もしかして…『メダロット5』に登場するメダスキルをお探しですか? スキル表 メダロットDS スキル名称 説明 ターゲット 特徴 ペナルティ・問題点 なぐる 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? ややクリティカル出やすい 冷却中は防御不可 がむしゃら 格闘攻撃のスキル。 一番近い敵に全力で攻撃する。(性格 ランダムを除く)パーツターゲットは性格依存? 脚部移動値が大きいと威力+貫通特性付き 冷却中は回避 防御不可 うつ 射撃攻撃のスキル。 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する 無し 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足 ねらいうち 射撃攻撃のスキル 性格によって狙った敵・パーツを攻撃する かなりクリティカル出やすい 攻撃前に対象が機能停止だと無駄足冷却中は回避不可 たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 味方全体 重ねがけで効果延長 ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 味方単体・全体 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 味方全体 威力アップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 防御不能・パニックで使用不可スリップでガード体制解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 敵又は味方全体 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロット8、メダロット9 スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 過去作と違って冷却中ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスヒットし微ダメージ&追加効果なしになる しゃげき 射撃攻撃のスキル。 相手1体に射撃攻撃 ペナルティは無しスキルLVや成功が低い/相手の回避力が高いと攻撃がミスする たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 重ねがけで効果延長・効果UPの場合も ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリ 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルアップで被ダメージ減特定攻撃を無力化するものも 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ、バグ、ウイルスでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 重ねがけで強化解除されにくい トラップ・プラントは別の種類だと上書き メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション スキル名称 説明 ターゲット 特徴 注意点 かくとう(格闘) 格闘攻撃のスキル。 ロックオンした近くの相手を攻撃する コンボ攻撃で一気にダメージを与えられる一部のわざ/技はチャージ攻撃でマイナス症状付加 接近する必要があるため相手の攻撃を受けやすい しゃげき(射撃) 射撃攻撃のスキル。 ロックオンした遠くの相手を攻撃する 相手の攻撃をかわしつつ、安全に攻撃可能 一部のわざ/技は攻撃までに一定の時間がかかる投擲技の場合、自身やバディに被弾する危険性がある えんご(援護) 自身やバディの能力を上げてロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 既存の「たすける」「まもる」スキルが統合使用効果も異なる 1機体に付与できるプラス症状は5種類まで一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) かいふく(回復) パーツを修復してロボトルをサポートするスキル。 味方全体もしくは自身のみ 状態異常解除もこのカテゴリ 一部のわざ/技は冷却が発生しない(使い切り) せっち(設置) フィールドに様々な「しかけ」を置いてロボトルをサポートするスキル。 相手又は味方全体 プラントの場合は有効範囲内に入ると効果を発揮ボムトラップは相手の接近に反応して起爆その他のトラップは自身がロックオンした相手を狙って攻撃する 相手の攻撃によって破壊される場合がある メダロットS スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点 かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なるスキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、追加効果も発生しなくなる たすける 味方の能力を上げてサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなるver1.7.0以降、一回の使用で十全に効果を発揮する様に仕様変更された ほとんどが頭部パーツ なおす パーツ装甲を修復してサポートするスキル。 悪い症状を解除したり仕掛け解除もこのカテゴリスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 無し まもる 相手の攻撃から味方を庇ってサポートするスキル。 スキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる 待機中は回避不能防御不能で使用不可スリップ・パニックと防御不能のマイナス症状を受けることでガード体勢解除 しかける 様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。 初期設置数はパーツランクに応じて上昇する※ディスターバンスは除くスキルレベルが高いほど防御力と回避力が高くなる トラップ・プラントは別の種類だと上書き ▲ページ上部へ▲
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スキル テトモンにおけるスキルは大きく分けて、「スキル」「リーダースキル」「パッシブスキル」の3つが存在する。 「スキル」はミノを一定数落とし続けることで発動できるようになるもの。 バトル画面において、左側の点滅しているアイコンをタッチすることで発動できる。 「リーダースキル」はパーティの先頭(リーダー)、または助っ人となっているモンスターが持つ場合に適用されるもの。 発動の概念はなく、条件さえ満たしていれば常に効果が適用され続ける。 「パッシブスキル」はそのモンスターがもっている常に適用され続ける効果。 何故か「リーダースキル」の隣にスラッシュ「/」を挟んで表記されている。 「リーダースキル」欄に書かれているものの、リーダーにしていなくても効果は適用される。初心者には分かりづらい。 これらのスキル一覧は以下を参照。 スキル一覧 リーダースキル一覧 パッシブスキル一覧 スキルレベルについて 「スキル」は発動までに必要なミノのドロップ数が設定されているが、スキルレベルを上げることによって個のドロップ数を減らすことができる。 スキルレベルを上げるには強化合成の時に同じスキルを持つモンスターを合成素材に使用すればよい。 (以前は合成時にランダムで上昇する仕様だった) 但し、必ず上昇するわけではなく、合成素材とするモンスターのスキルレベルによって確率が異なる。 現在、スキルレベルが1の場合は上昇確率が60%、レベルが2以上の場合は確実に上昇する。 つまり、上昇可能な5体を合成したとしてもスキルレベルが1つも上がらないことがあるのだ。理不尽… 名前 コメント
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ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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スキル 魔 獣 霊 外 下位スキルと上位スキル スキルには下位スキルと上位スキルが設定されており、下位スキルを取らずに上位スキルを取ることは出来ない。 霊スキルのハイドをとらずに暗殺をとりたい場合などに注意が必要である。 消費魔力の計算方法 消費魔力は、各属性ごとに上位スキルの消費魔力に上書きされ、それを4属性足したものが消費魔力となる。 ただし、鍵開けとヒールは使用したスキルに対応した消費魔力が使用され、上書きは発生しない 以下に例を示す。 初期・魔力消費1 攻撃属性・火 LV1 魔力消費4(= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3) 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 攻撃属性・火 LV2(魔力消費8) =8 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 追加ダメージ発生(魔力消費2) =5 (= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3 + スキル・魔力消費1)
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職別化けスキル一覧(PvPメイン) 職別化けスキル一覧(PvPメイン) シールドウイング ソードウイング シャドウウイング ボウウイング スペルウイング スピリットウイング キュアウイング チャントウイング 職一覧 シールドウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 22スティグマ キャプチャー 対象を自身に引き寄せ鈍足 ★★★★★ 34スティグマ 均衡のアーマー 15分間物理状態異常に耐性 ★★★★★ 40スキル 拿捕 キャプチャーの範囲ver ★★★★★ 45スティグマ 遮断のアーマー 魔法抵抗+800 ☆★★★★ ソードウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 22スキル 公衆結縛 対象に低ダメージを与えて空中に束縛 ☆☆★★★ 31スティグマ 強制結縛 対象に低ダメージをその場束縛 ☆★★★★ 37スキル 集中防御 30秒間5回まで物理攻撃を武器防御 ☆★★★★ 37スティグマ 均衡のアーマー 15分間物理状態異常に耐性 ★★★★★ 46スキル 羽強化 1分間飛行時間消耗無しに飛行可能 ☆★★★★ 48スティグマ 戦闘準備 vsPCにおいてダメージ+20% ☆☆★★★ 50スティグマ 殺気破裂 自分中心18人に1000ダメ+耐性減少 ☆★★★★ シャドウウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 13スキル ラン 移動速度+20% ☆★★★★ 20スティグマ 迅速の契約 30秒間攻撃速度+20% ☆☆★★★ 22スティグマ 回避の契約 8秒間2回魔法抵抗 ★★★★★ 25スティグマ アムスブ 低ダメージを与え気絶させる ☆☆★★★ 46スキル ダガー投擲 遠距離中ダメージ後気絶させる ★★★★★ ボウウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 10スキル 罠アロー 12~16秒鈍足 ☆☆★★★ 19スキル 強襲アロー 中ダメージ後瞬間気絶 ☆☆★★★ 20スティグマ スリープアロー 対象を12秒睡眠 ☆☆★★★ 25スティグマ 沈黙アロー 4~6秒沈黙 ☆☆★★★ 50スキル トリニエルのアロー 遠距離850ダメージ範囲 ☆☆★★★ スペルウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 25スティグマ 氷板 指定範囲周囲6人鈍足 ☆☆★★★ 28スキル 鉄甲化の恩恵 5秒間ほぼ無敵 ☆★★★★ 28スキル 公衆束縛 地上限定対象を中ダメージ後束縛 ☆☆★★★ 31スキル 地獄の火炎 超火力、通称メテオ ★★★★★ 40スキル 魂凍結 対象を大ダメージ後沈黙 ☆★★★★ 48スティグマ 断絶の結界 8秒間無敵、代わりに術者沈黙 ☆★★★★ 50スティグマ 熔岩台風 ディレイ1分の時限爆弾 ★★★★★ スピリットウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 20スティグマ 肉体拘束 対象を6~8秒束縛 ☆★★★★ 28スティグマ 魔法遮断 対象を6~8秒沈黙 ☆★★★★ 37スキル 大アース刃 指定範囲10~12秒鈍足 ☆☆★★★ 45スティグマ 怒りの旋風 Dot付火力 ☆★★★★ 46スキル 羽束縛 対象の飛行時間を46%削る ★★★★★ キュアウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 13スキル ピュリフィケーション 対象の肉体系状態異常解除 ☆☆★★★ 19スキル フィアネス 対象の精神系状態異常解除 ☆★★★★ 25スキル 放電 3段目コンボの神火力 ☆☆★★★ チャントウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 19スキル スプリント マントラ 周辺のPTメンバー移動速度+10 ★★★★★ 28スティグマ 結縛の注文 5秒間束縛+鈍足 ☆☆★★★ 45スティグマ 快癒の注文 2800overヒール ☆★★★★ 45スキル 快速の注文 30秒PTメンバー飛行速度+80 ☆★★★★ 50スキル 束縛の注文 自分周囲18人を15秒束縛 ☆★★★★ 50スティグマ 結界の帳幕 自分周囲味方6人15秒無敵 ★★★★★
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スキル スキル関連を弄り倒したお陰で仕様ページに載せると大変な量になります。 このページはユーザーの方も編集できるようにしております。 プレイ中に「このスキル強化されてる」と感じたスキルをぜひ紹介してください。 テスト -- テスト (2007-07-18 10 55 40) HLが強い。インポLv5でATKが3500位あがる。ブレスIAが10倍アスムが自分にかけられない -- ぷり (2007-07-18 16 11 20) スキルの武器使用制限が大抵なくなってる -- 名無しさん (2007-07-18 17 03 22) アシッドテラーの強制無属性がなくなってる気がする阿修羅が必中じゃなくなってる代わりに武器属性がのる? -- (2007-07-18 17 05 54) プレッシャーがLv5でダメージ150000グラビテーションフィールドがLv5でダメージ350000 -- (2007-07-18 19 45 50) アシッド無属性だた -- (2007-07-18 20 25 54) リンカーが強すぎる -- 名無しさん (2007-07-18 23 32 06) 火山3で手に入るプラチナシールドにタラcとホルンcを刺せばいいと思うよ。ただエスマは属性がつくから、ゴス着てるときの念エスマとかに注意してね。 -- 名無しさん (2007-07-18 23 40 02) HPが1になったあとなおらない -- 名無しさん (2007-07-18 23 51 44) 間違えました申し訳ない -- 名無しさん (2007-07-18 23 57 49) ジョイントビートがはっけいと同じ効果 -- 名無しさん (2007-07-19 04 58 50) QMがAGIとDEXが補正分(30前後)しか減少されない -- 名無しさん (2007-07-19 22 05 10) まだこのサーバーやってるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-07-20 20 02 51) 分身の術がつかえません -- 名無しさん (2007-07-20 20 06 00) お昼ごろ突然、クラウン/ジプシーの「運命のタロットカード」に固定詠唱がつきました。-- 名無しさん (2007-07-23 18 44 17) 影飛びがハイディング状態じゃないと使えなくなったな -- 名無しさん (2007-07-24 07 20 25) やっと鯖復活かw閉鎖してなくてよかったぜ -- 名無しさん (2007-07-25 17 43 28)