約 1,764,807 件
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/357.html
※ユニークスキルについては該当項目を参照。 RPG等でお馴染みのやつ。日本語で言えば「技能」。 個人が訓練や経験を通して獲得した能力。腕前。熟練度。 魔法もスキルの一つとなっている。 お約束どおりこの世界でも数値化されていて、スキルレベルは0から10までとなっている。 スキルの獲得と成長 一般人と、転生者や転移者、サトゥーで、スキルを得る条件が異なる。 一般人 レベルが上がる時に修行をしていた範囲の中から、一定確率で覚える(*1)。 自分で割り振りを決めることはできない(*2)。 転移者・転生者 「自己確認」スキルにて、スキルポイントの割り振りを自分で決められる。 必要なポイントは固定では無くスキル毎に違い、スキルレベルが上がるたびに必要量が増える。 新しいスキルは、保持するスキルポイントや下位スキル等の条件を満たした場合に追加される。 スキルリストの「リセット」の項目を実行することで、ユニーク及びギフト以外の全てのスキルをポイントに戻すことができる(*3)。 ただし代償として、スキルポイントの5~20%を恒久的に失ってしまう。また劇的な苦痛を伴うため、魔法などによって防音された空間で行うのが望ましい。苦痛を抑えるために鎮痛剤を使用したという記録もあるが、スキルポイントの損失量が増大したという。 サトゥー スキルレベルを1上げるのに必要なスキルポイントが一律で1ポイント。 レベル310のサトゥーは、スキルポイントは3100P保持しており、どのスキルでも覚え放題となっている。 新しいスキルは、行動することでその行動に即したスキルを即座に取得できる(但し、取得時は当然スキルレベル0)。(*4) スキルの目安 Lv1 初心者 Lv3 一人前 Lv5 熟練者 Lv7 達人 Lv9 天才 Lv10 神業 スキルレベル10 ※サトゥーは除く アリサ 空間魔法 レベル10(*5) 用語
https://w.atwiki.jp/mbgavalon/pages/20.html
スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/zenithmmo/pages/22.html
スキルについてスキルツリー スキルの強化 スキルについて Lvが上がるごとにスキルを習得する。 スキルツリーにて設定することにより使用することが出来る。 スキルによっては2種類のうちから選択して設定するものもある。 スキル一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/classes) スキルツリー 使用スキルを選択し、そのスキルを強化することが出来る。 ロールの切り替えもこちらで行う。 球体のハンドルを回すことにより、切替が可能となる。(現在選択中のスキルをキャンセルする必要がある) キャンセルについては、お金が必要となる。 スキルの強化 スキル毎Lv(最大25Lv)が存在し、上がるごとにAvalable Point(振り分けポイント)を1獲得する。(最大25p) Avalable Pointを使用し、Modifiers(修飾子)を解放する。 最大Lvに到達すると、Augment(増強)をセットできるようになる。 Modifiers&Augment一覧については、EZという海外コミュニティが作成したデータベースを参考にしてください。(https //ez.community/modifiers/godstonemods)
https://w.atwiki.jp/mosu_songs/pages/22.html
打撃物理 射撃物理 依存魔法 固定魔法 回復 特殊スキル見破るタイプ ぜつぼうのかま 即興開発 パラメータブースター パッシブ パッシブ(専用) 打撃物理 ハル イン フルスイング ATK130% HP-10% エリーゼ・バガテル ATK110% HP-5% コズミックブラスト ATK200% HP-21% ブレンターノ・ソナタ ATK130% HP-10% スーパーノヴァ ATK350% HP-49% ヨゼフィーネ・アンダンテ ATK170% HP-31% ギャラクシー ATK900% HP-75% モント・リヒト ATK250% HP-49% 威力がATK依存の物理攻撃。 ATK高い&専用防具に打撃スキルを強化するものがあることからほぼハル専用。 射撃物理 ハル専用 ダブルストレイフィング 2回攻撃 補正70% 弾丸-2 TXジターバグ 4回攻撃 補正50% 弾丸-4 D-FORCE 10回攻撃 補正40% 弾丸-10 オーバーキル 回攻撃 補正100% 弾丸-∞ 射撃武器を連射するスキル。射撃武器を装備してないと使えない。 通常射撃時と比べて威力に若干の補正が入る。弾が足りない場合はその分しか発射されない。 射撃の威力は射撃武器&弾依存、物理防御半貫通 依存魔法 イン専用 リーベストロイメ 消費HP×350% HP-14% メフィスト・ワルツ 消費HP×450% HP-24% ダンス・マカブル 消費HP×550% HP-45% ラ・カンパネラ 消費HP×999% HP-99% 威力が消費HP依存の魔法攻撃。 HPの消費量は最大HPに対する割合値なので最大HPが高いほど威力が上がる。 固定魔法 ハル イン マジカルピストル 1000 HP-600 ジュ・ドー 1500 HP-750 マジカルバズーカ 6000 HP-3000 ヴェクサシオン 9000 HP-4000 マジカル戦車 20000 HP-9500 スカラムーシュ 30000 HP-13000 マジカルミサイル 50000 HP-20000 クレール・ド・リュンヌ 100000 HP-2000 威力固定の魔法攻撃。固定ダメージではない。魔法防御半貫通。 回復 ハル イン ファーストエイド HP+10% HP-0% 雨だれのプレリュード HP+10% HP-0% 包帯マスター HP+25% HP-5% 蝶々のエチュード HP+25% HP-5% ナイチンゲール HP+40% HP-10% エオリアのハープ HP+40% HP-10% 唾 HP+300% HP-30% レ・シルフィード HP+300% HP-30% HPを消費してHPを回復するスキル。HP1以上まで回復できれば復活も可能。 使用者自身を回復する際は消費→回復の順で処理されるので使用前よりもHPが減ったりはしない。 特殊スキル ハル イン 見破る 敵のパラメータを見破る(自動) ファンクション:急所指摘 1ターンの間、与ダメージが倍化 ぜつぼうのかま インが戦えない場合追加行動 ファンクション:危険察知 エンカウント率が若干下がる 即興開発 何が起こるかわからない。 ファンクション:攻撃予測 1ターンの間、防御値が倍化 スーパー分解 機械の敵に対し即死 ファンクション:有害音波 生物系の敵に対し即死 見破る 攻撃力 防御力 タイプ 行動回数 属性 [メカ]・[生物]・無属性のどれか 「アナライザー」装備で強化 経験値 MAXHP 特殊行動 タイプ -1 なにもしない 0 物理攻撃のみ 1 射撃攻撃のみ 2 依存魔法のみ 3 固定魔法のみ 4 相手の物防と魔防を見て、低い方で攻撃 5 物理と魔法ランダム 6 射撃→弾切れでタイプ4へ 7 射撃→弾切れでタイプ0へ ぜつぼうのかま 「戦えない」の判定は HP0以下 包丁装備 即興開発 ランダムでガラクタを消費しランダム効果発動。威力は消費したガラクタの価値依存。ガラクタが無いと使えない。 使用するガラクタは今回の探索中に拾ったもののみ。キャンプにガラクタがあっても使えない。 打撃?(痛エフェクト) 射撃?(射撃エフェクト) 固定魔法?(魔法陣エフェクト) 回復(単体・ハルとインのどちらかランダム) パラメータブースター ハルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 インLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 HPブースター +3500 +5500 +160% +210% ATKブースター +120% × +2200 × × × × × 物DEFブースター +5 +10 × × × +10 × × × 魔DEFブースター +5 × × × × +5 × × × × パッシブ HPアップ ATKアップ 物理DEFアップ 魔法DEFアップ 全能力アップ パッシブ(専用) 開発レベルアップ1~5 攻略サイト(仮)1~5
https://w.atwiki.jp/yasoomeipuru-n/pages/17.html
スキル紹介 ここでは1次~4次までのスキルを紹介します 1次転職・ローグのスキル 配分可能SP 61 シックスセンス PASSIVE MAX 20 ステータスに命中率と回避率をプラスさせます。 ロングスロー [条件 シックスセンス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 8 投擲系武器の射程を延ばします。 ディスオーダー ACTIVE MAX 20 一定時間、敵の物理攻撃力・ 物理防御力を下げます。 ダークサイト [条件 ディスオーダー3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 MPを消費して一定時間姿を隠しますが 攻撃ができなくなります。 ダブルスタブ ACTIVE MAX 20 MPを消費して敵単体を2回攻撃する。 (短剣装備時のみ) ラッキーセブン ACTIVE MAX 20 手裏剣2枚を同時に投げつけます。 (篭手装備時のみ) 2次転職・アサシンのスキル 配分可能SP 121 プログレス PASSIVE MAX 20 手裏剣の最大補充数が増え 最低ダメージが上限します。 クリティカル [条件 プログレス3Lv以上 ] PASSIVE MAX 30 一定確立でクリティカルが発動し ダメージが最大で2倍になります。 サバイバル PASSIVE MAX 20 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に 回復するようになります。 ブースター [条件 プログレス5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 HP、MPを消費して一定時間手裏剣の 攻撃速度を1段階アップさせます。 ヘイスト ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の移動速度と ジャンプ力をアップさせます。 ライフドレイン [条件 サバイバル3Lv以上 ] ACTIVE MAX 30 敵に与えたダメージの一部を吸収し 自分のHPを回復させます。 3次転職・ハーミットのスキル 配分可能SP 151 アルケミスト PASSIVE MAX 20 各種回復系アイテムの効果と 状態変化アイテムの効果時間が増えます。 メルアップ ACTIVE MAX 20 一定時間グループ全員の メル取得量を増やします。 シャドーパートナー ACTIVE MAX 20 一定時間、自分と同じ行動をする 影を召還させます。 シャドーウェブ ACTIVE MAX 20 自分の影を蜘蛛の糸にして 敵単体の動きを封鎖せさます。 シャドーメル [条件 メルアップ3Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 手裏剣を消費せず、MP消費の代わりに メルを投げて敵を攻撃します。 アヴェンジャー ACTIVE MAX 20 MPと手裏剣を多数消耗して 大形の手裏剣を作り出して投げます。 フラッシュジャンプ [条件 アヴェンジャー5Lv以上 ] ACTIVE MAX 20 ジャンプ中に使用し、進行方法に もう一度ジャンプします。 4次転職・ナイトロードのスキル 配分可能SP 241 フェイク PASSIVE MAX 20 身代わりの木製人形で敵を騙し 攻撃を回避します。 ベノム PASSIVE MAX 30 毒を塗った手裏剣で攻撃し 一定確率で敵を中毒状態にさせます。 ショーダウン [条件 フェイク10Lv 以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 敵を挑発し、敵の防御力が上昇する代わり 取得物を上昇させます。 アンブッシュ [条件 フェイク5Lv以上 クエスト ] ACTIVE MAX 30 隠れていた仲間が一斉に飛び出し 一定時間敵を攻撃します。 トリプルスロー [条件 ドロップ ] ACTIVE MAX 30 一度に手裏剣3個を投げ 敵に大ダメージを与えます。 忍者ストーム [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 30 忍者たちが旋風のように素早く動き 周囲の敵を左右に押出します。 スピリットダーク ACTIVE MAX 30 手裏剣200枚を消費し 一定時間手裏剣を消費させなくします。 メイプルヒーロー [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 20 一定時間、グループメンバー全員の ステータスを引き上げます。 ヒーローインテンション [条件 クエスト ] ACTIVE MAX 1 特定の状態異常を解消させます。
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/26.html
スキル スキルとは、サーヴァント及びマスターが使用できる能力です。修得する場合は、そのスキルに記載されている通りの霊基点を消費する必要があります。スキルには、以下の種類が存在します。 ●汎用スキル サーヴァント、マスター問わず、あらゆるキャラクターが修得できるスキルです。 ●サーヴァントスキル サーヴァントのみが修得することのできる強力なスキルです。サーヴァントの乗騎などが取得する場合もあります。 ●クラススキル サーヴァントの中でも、そのクラスに属している者のみが修得できる特殊なスキルです。 ●ボススキル PCでは修得することができない、ボスのみが使用できるスキルです。 スキルのタイプ スキルには、攻撃スキルとサポートスキル、常時スキルの三種類のタイプが存在します。 攻撃スキルは、戦闘時、自分の手番のたびに使用できます。相手に様々なダメージを与えることができます。 サポートスキルは、攻撃を補助したり、自分や相手の状態を変化させたりするスキルです。組み合わせ次第で、様々な効果を発揮します。 常時スキルは、修得したら常に効果を発揮しているスキルです。 スキルの指定特技 指定特技とは、そのスキルの効果を使用するために必要な特技です。スキルに指定特技が設定されている場合、その特技の判定に成功しないと効果が発揮されません。 スキルの中には、指定特技に「自由」と書いてあったり、複数の特技名が書かれている場合があります。そうしたスキルを修得した場合は、その範囲の中から一つの特技を選んで、指定特技の欄に記入してください。また、「可変」と書いてある場合、判定のたびに指定特技が変化します。 朝シーン中のスキルの使用 朝シーン中には、効果に自分の手番、もしくは朝シーンに使用できることが書かれているサポートスキルのみ使用できます。 サポートスキルを使用した場合、指定特技の判定のファンブル値が、そのスキルのコストの値だけ上昇します。 夜シーン中のスキルの使用 夜シーンに参加しているプレイヤーは、自分の手番になると攻撃スキルを一つ使用することができます。また、自分の手番に関係なく、サポートスキルを、そのスキルごとに指定されたタイミングで使用することができます。ただし、同じサポートスキルは、1ラウンドに1回しか使用できません。 スキルには射程が設定されているものがあります。そういうスキルは、目標に選べるキャラクターに制限があることを現しています。選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の差が、そのスキルに設定された射程以内であれば、その目標にスキルの効果を使用することができます。 スキルにはコストが設定されているものがあります。そのラウンドに使用できるスキルは、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。もしも、1ラウンドに複数のスキルを使用する場合、コストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以下(プロット値が変化した場合は新しいプロット値以下)になるようにしなければいけません。ただし、プロット時のみは例外となります。 プロット時のスキル 戦闘中、プロット時にサポートスキルを使用したとき、結果的にそのコストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以上になっても構いません。ただし、7以上にはできず、そのラウンドは、それ以上コストがあるスキルを使用することはできません。 また、プロット時にファンブルした場合、ファンブル状態にはなりません。その代わり、ファンブル表をしてください。 スキルテンプレート
https://w.atwiki.jp/garupan_mg/pages/21.html
スキルについて 攻撃スキル 防御スキル コメント スキルについて 現在、戦車にはスキルが付与されていない。 レアリティがレア以上のクルーの多くはスキル持ちである。 同じスキルを持つクルーを合成することでスキルのレベルが一定の確率で上がる。 スキル名が同じであればスキルの属性に関係なくスキルレベルが一定の確率で上がる。 スキルレベルが高くなるにつれてスキルレベルは上がりにくくなるが、スキルレベル4のクルーを訓練するとスキルレベルが必ず1上がる。 また、蝶野亜美SR0 Sレア+を訓練することによっても必ずスキルレベルが1上がる スキルレベルの上限は20? 攻撃スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ パンツァーカイル!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が46%アップ 48% Uレア パンツァーフォー!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が31%アップ 51% Sレア+ ドーンッと電撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%アップ 60% Sレア バーンッと突撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が11%アップ 65% レア+ ダーッと攻撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が6%アップ 70% レア 行進間射撃 発動したクルーの攻撃力130%アップ 52% Uレア 全力砲撃 発動したクルーの攻撃力110%アップ 55% Sレア+ 強襲砲撃 発動したクルーの攻撃力84%アップ 60% Sレア 精密砲撃 発動したクルーの攻撃力64%アップ 65% レア+ 集中砲撃 発動したクルーの攻撃力44%アップ 70% レア 戦略大作戦(属性) (属性)の防御力が61%ダウン 52% Uレア 急に攻撃作戦(属性) (属性)の防御力が29%ダウン 65% レア+ ふわふわ作戦(属性) (属性)の防御力が17%ダウン 70% レア 防御スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ てっぺき作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が30%アップ 51% Sレア+ もっとコソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が15%アップ 60% Sレア コソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が10%アップ 65% レア+ しんちょう作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が5%アップ 70% レア 集中防衛 発動したクルーの防御力が79%アップ 60% Sレア 警戒進軍 発動したクルーの防御力が59%アップ 65% レア+ 緊急回避 発動したクルーの防御力が39%アップ 70% レア もくもく作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が28%ダウン 65% レア+ へなへな作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%ダウン 70% レア コメント このページに関する情報提供、加筆修正の指摘等はこちらへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/29.html
スキルとは? 戦闘の際、それぞれ異なった効果を発揮するものです。 最大3個まで装備できます。セットする場所は関係ありません。 戦闘中に●Skill●にカーソルを合わせると下に説明文を表示します。 装備方法は? 装備→スキル→セットから脱着が行えます。 スロットの枠は3なので、3を配分してスキルをセットしていただきます。 1のスキルだったら3つ、2をセットするならもう一つは1のスキル、3のスキルならそれ以外はセットできません。 ()内の数字が使用スロットです。スキル名にカーソルを合わせるとスキルの効果が確認できます。 入手方法は? スキルは購入することは出来ません。 スキル装備画面でクラック先スロットを決め、探索でモンスターのスキルをクラックし、自分のものとすることで入手できます。(対人では入手できません) モンスターを倒すと、決めたスロットにセットしてあるスキルを一定確率でクラックできます。 スキルによって入手確率は違い、一部クラックできないスキルも存在します。(説明文に「敵専用」とあるスキル、合成スキルなど) また、最低でもメモリを1回以上拡張していないと一切クラックはできません。 同じスキルを装備しても効果は重複する? しません。ただ、複数のスキルを装備のように合成し、上位互換のスキルを作り出すことで複数セットと同等・それ以上の効果を得られるかもしれません。こちらも分解は可能です。 なお、文字に色がついているスキルは合成となります。 例:順風耳を5つ合成すると「みかわし」となり、4倍の効果が得られます。 戦闘画面のスキル名横の★は? ★が出ているスキルは発動していることを意味します。 常時発動するものは常に表示されます。 探索の敵がセットしているスキルの枠がおかしいんだけど? 魔物のスキルは3のスロットを無視してセットされている場合もあります。 時には2,3,2のようなセットもありますが、仕様となっております。
https://w.atwiki.jp/crosstreasures/pages/17.html
ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
https://w.atwiki.jp/obenseuer_jpn/pages/15.html
スキルについて プレイヤーは様々なクラフトを通してスキルレベルを上げることができる。スキルレベルはクラフトの成功率や品質に影響する。 農業スキル 醸造スキル 料理スキル キッチン・ストーブ・オーブン・レンジなどでクラフトすることでスキルレベルが上がる。 レベルが上がるほど調理の成功率が上がり、作成した食品の質も上がる。 ピッキングスキル 成否にかかわらずピッキングを行うことで経験値が蓄積され、スキルレベルが上がる。 スキルレベルが上がると、ピッキング時の回転スピードが遅くなる。