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キクキまで一緒ってセンスないよね -- (名無しさん) 2011-07-10 10 39 33 太刀の長いの意味である「タンネ」に対して短いの「タクネ」で覇鉈タクネカムトルムってどうよ -- (名無しさん) 2011-07-10 18 21 31 短刀が「マキリ」だからこっちもいいな -- (名無しさん) 2011-07-10 23 05 44 他の武器種の名付け方にならって○○○(三文字)カムトルムにしたら、雰囲気がでるんじゃないかと思うんだぜ -- (名無しさん) 2011-07-10 23 38 28 実在したとしても需要ないだろうし全然「ときめき」がないw -- (名無しさん) 2011-07-11 01 09 49 覇爪がヒットストップ少ない高威力武器として評価されてることを考えたら十分需要はあるし、ときめく人はいる 俺とか -- (名無しさん) 2011-07-11 02 08 52 強さとか実用性とかそんなことは置いといてアカム武器はかっこいいじゃねーか 2Gのころはきゅんで斬ってレウス倒したりしてたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 13 45 48 アルバ武器の無い双剣のつらさからしたらマシ -- (名無しさん) 2011-09-11 17 56 19 アルバ武器があるのが武器種として幸せかは分からないぞ。 他見ててもアカム武器はそこそこよく調整されてるのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-18 18 33 30 片手もそうだけどハンマーとか太刀は一部(金銀など)を除くほとんどのモンスに対して シルソル+アルバ武器でおk、ってなっちゃってるからなー -- (名無しさん) 2011-09-19 02 55 49 無属性だからときめきを感じない。龍属性の方に置くべきだった。 -- (名無しさん) 2011-10-21 09 51 21 バーボンハウスはほとんどのwikiにあるなwwww -- (名無しさん) 2012-09-23 18 22 29 キクキってウカムとかぶってるし暇なら変えてほしいw -- (名無しさん) 2012-12-24 22 07 47
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 170→185 氷29 無し 麻痺ビン 5% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強麻接ペ 特徴 虫弓三兄弟がひとり。(並び順からして次男) 通称:氷虫弓 それだと可哀想なので簡単に訳してあげると「白い弓Ⅱ」となる。 マガツ語で翻訳すると蟲弓【白二式】となり、 そう呼んであげると漏れなく友達から一歩引かれる事請け合いである。 溜め2~3が貫通の氷属性貫通弓だが、氷に弱いモンスターには 同じく氷属性かつ連射弓のエーデルバイスの方が有効であるケースが殆ど。 上位に入ってすぐ作れるのが魅力的なものの、今作の貫通の仕様では 適正と言えるモンスターが、かろうじてハプルボッカぐらいで、 三兄弟の中で最も影が薄いと言っていい。 虫弓の例に漏れず、曲射集中の麻痺ビン強化なので上手く活用しよう。 余談ではあるが、訓練所のベリオ亜種訓練の弓はこの弓である。 火事場+2、力の解放+1というスキル構成だが、 上級選民なら開幕火事場発動でソロ0針が出るポテンシャルを持っている事も付け加えておく。 さらに追記すると、訓練所のハプルボッカ訓練もこの弓の初期バージョンである。 こちらはハプルの機嫌次第で若干運ゲー要素がある。 が、上級選民ならソロ5分針(Aランク)は容易いだろう。 あと、どうでもいいが初見の見た目は好みが分かれやすい 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 スキル構成例 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・氷属性攻撃強化+2・不屈 集中・貫通矢UP・攻撃力UP【大】・氷属性攻撃強化+2・見切り+1 ↑3 そりゃブランが強いんじゃなくて太刀が弱いだけじゃ・・・ ブランで凄いことになるならアイカム使えばトンでもないことになる -- (名無しさん) 2011-05-08 03 29 19 ↑今作の仕様じゃジエン相手ですら太刀は微妙だな。 攻撃し放題ヒャッハーなのに定期的に攻撃できなく(大回転斬り)なるせいでなぁ…。 攻撃チャンスの少ない相手にぴったり張り付いて攻撃し続けられるような状況が、太刀が最も生きる状況…なのかな。 ブランは有効な敵が少ないだけで決して弱いわけじゃないさ。 まぁさすがにアイカムには勝てないが。 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 55 07 ↑5アルバ太刀で行ったら15分だったんだけどこれより早かったん? 俺どの弓で行っても基本的に20分過ぎちゃうんだけど、、 ↑大回転斬りは砥石使うときにだけやる感じでやれば結構悪いもんじゃないよ。基本黄練気になるが しかし双剣で行くと余裕の12分。太刀ェ、、 -- (名無しさん) 2011-05-08 11 05 30 ↑ 超遅レスでスマン。 ↑6だがブランで平均15~20分針。 俺の場合、アルバ太刀だと20分針安定。 たまに25分超えのヘタレなんで、 俺にとってはブランマジ優秀w -- (名無しさん) 2011-07-22 22 38 15 亜ナルヘビィで背中に乗らずに船上からひたすら顎〜口を撃つという手があってだな つまりブランは訓練所の集中なし装備でストレスホッハな印象だけが(ry -- (名無しさん) 2011-07-23 18 27 46 訓練所でのこやつを使っての火事場は選民として越えなくてはならない一つの壁ともいえる・・・か? ほんと訓練所でしか使わんよなぁ、ハプル相手だったら他の弓の方が戦いやすいし -- (名無しさん) 2011-10-08 16 25 04 構成例何もなかったので1個追加しときました。 -- (A×2) 2011-10-31 15 03 49 訓練所で5分55秒だった 0分針とかまじかよ -- (名無しさん) 2011-11-06 16 06 38 ↑さすがにこれは曲射怯みゲーで立ち回りが特殊になるしな… ずいぶん前から3分切りの参考動画があるで まあ俺も精々4分切るくらいだけど経験上スタンとれたら0針出る感じ -- (名無しさん) 2011-11-10 01 12 02 めったに使わないよなこれ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 03 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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太刀岡葵 キャラデザイン:日暮 名 前:太刀岡 葵(たちおか あおい) 身 長:175cm 性 別:男 血液型 :B 誕生日 :6月18日 所 属:夏雲高校2年1組 出 身:伊川中学(伊川) 投・打 :右投右打 守備位置:ピッチャー 家族構成:両親、兄、姉 得意科目:現代文 苦手科目:理科全般 趣味特技:バルーンアート、フラフープ 性格 「地味な投げ方だなァ」 「俺は絶対にマウンドを諦めない。俺が絶対にそこに立つ」 「おおおおおおおおおおあの人、美人じゃね?ちょおおおおっと待って待って待ってて!」 一人称は「俺」 二人称は「お前」「テメェ」「君」。年上の女性に対しては「お姉さん」呼びすることがある。基本的に年上には先輩呼び。同級生、年下は苗字呼びが多いが時々あだ名を使用する。 二年生。夏雲高校投手。アンダースロー使い。オーバーで投げる気は全くと言っていいほどない。アンダーだ。アンダーだ。とかくアンダースローで投げるこだわりを持っている。極めたい。兄が夏雲高校野球部出身の投手であった。「野球をしている時だけ兄貴はかっこいい」。幼少期から(一応今現在までの)憧れであり、超えるべき敵。投手としてやるきっかけ。野球事態好きである。入学当初、夏雲高校の縦社会振りに(多少勘付いてたとはいえ)ショックをうけた。持前の負けん気や反抗心から生意気な態度を取ったためあまりいい扱いは受けなかった。が、その程度で止めるだとか腐れる太刀岡でもなかった。多少は傷ついた。今現在「まとも」になった野球部でも虎視眈々とマウンドを狙っている。 大胆不敵、不遜、向上心が高い。一部の人からはその態度を好かれ一部からは嫌われる。本人は気にしない。性格は竹を割ったよう……とまではいかないが割とすっきりさっぱりしている。立ち直りは早く、斜に構えている部分もあるが情熱的。年相応の高校生で年上好き、ナンパだってしちゃう※年上に限る。女性には紳士だが男にはそうでもない。野球に対する向上心は高く他校の投手には「俺の方が上なんで。今そうじゃなくても乗り越えるんで」という態度をくずさない。貪欲な様は周りからみて清々しい。基本的にテンションは上がりやすいがやり続けると疲れる。一気に盛り上がり下がる男。目立つことが好き。思ったことはなるべくはっきり伝えるようにしている、禍根は残したくない。 頭の回転はいいが勉強は活かされない。赤点は回避する。 先輩に対してもその 態度は一貫している。馴れ馴れしい。可愛い先輩を紹介してほしい。同級生とはばか騒ぎもする。気も使うときは使う。後輩はからかう。悪戯大好き。空気は読めるしコミュニケーション能力は高い。不穏な空気に特攻することもできるが「自分が手を出しても仕方ない案件」には一線ひける男。場の空気を読める為、不穏にするのは本当に「投げる事」関係。感情表現も表情も豊か、というより激しい。殴りまではしないが手はでる。喧嘩上等。ニヤっと笑う顔が割とデフォルト。口数が多いしテンションあがるとうるさい。基本的にうるさい。悩むより行動派。 兄は野球以外は尊敬できない。鼻で使われよく関節技をかけられといった感じ。からかいもしてくる。太刀岡自身がからかうのはいいけどからかわれるのがいやというのもこれが原因。姉はそんな太刀岡へ助け船を出していた為、太刀岡の好みへ影響を及ぼした。 「夏編」の葛西に対して異様に突っかかるが葛西がごたごたを経験せずにここまでのうのうとやってきた事に対するどうしようもないイライラと、彼の「こだわりのない投球」に対するイライラゆえである。あとは単純にマウンドを譲る気がないだけ。 プレイスタイル等 ピッチャー 右投右打 パラメーター 体力 機動 守備 投力 打力 技術 分析 精神 合計 6 5 5 6 7 7 4 6 46 球種(6)→合計52 ●ストレート、カーブ、シンカー 平均球速125のアンダースロー。 もう少しスピードを出したいというがシンカーを磨いているために球速そこまでいらぬのでは?と周りから言われる。 「でもアンダーで130代だせたらさ、すっげぇかっことくねぇかなぁ?」 出塁も実はそこまで悪くないタイプ。打者としてやっていけばそっちでうまくやってたかもしれない。ただ無理に走りまくると投げる方の体力が持たなくなる。 人間関係 葛西創 葛西、転校生。おそらく、夏葛西でなくても気に食わない相手。おりこうちゃん。面白くない。話も合わない。 泥田平紀 泥田。ひらちゃん。マブタチ。一緒にウェイってる。気楽にいれて楽しい相手。 飯田栗 飯田。マブタチ。お れ に か ま え。飼い主。 井立成実 井立。いいやつだけど何でお前に彼女ができるんだよ!!!!!!!!!!!なぁ!!!!!!!!なぁ!!!!!!!!! 唐尾雄志 唐尾先輩。後釜を狙う。後釜じゃなくても狙っている。尊敬はしているけど倒す相手。 橋戸錦 橋戸先輩。反応が面白いのでよくからかう。中学から一緒だし気楽につっこみにいく。 吉川栄吉 基本的に逆らわない。わん。 メモ 兄にかなり嫌な構われ方をしたりこき使われれ、姉によく助けられたため今の好みが形成された。
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剣士 大剣 628 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/29(日) 04 57 44.40 ID qFY3in4E 【クエスト名称】トリックスターを追え! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08 54"16 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀技・集中・風圧無効 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/yAbFGkoIQ3 【戦術・備考】 9スタート。拘束・爆弾なし。 8>10>7で討伐。 8から10へエリチェンされた際に7へ行くと勘違いし、モドリダマを使用orz 立ち回りは振り向きにとにかく溜め斬り。尻尾の先端ちょい外あたりから振り向き時に頭へ溜め三をメインに。 攻撃モーションがいまいちまだよくわからないので要…勉強。 これやる前に攻撃小・抜刀技・集中でやっていたんですが、頭に抜刀溜め三で怯んだので無理に攻撃大にする必要はなさそう。最適解スキルなんなんだろう… あ、ベリ亜呼ばれたのでこやしました。 太刀 631 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/29(日) 16 56 31.67 ID 3pBknBuV 【クエスト名称】 トリックスターを追え! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 10"86 【武器・武器種】 南蛮太刀【鮫斬】 太刀 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 こやし玉達人 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //j2.upup.be/GJ4HAg5fRz 【備考】 ランスと迷いつつ・・・拘束と大タルなし 同エリアスタートけむりドーピング後開幕大回転 基本通り振り向き縦と墜落頭へ鬼人フルをたくさん ガンナー ヘビィボウガン 626 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/29(日) 01 40 20.90 ID yuegS8sT 【クエスト名称】トリックスターを追え! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 29"10 【武器・武器種】凶刻 【スキル】攻撃大 弱点特攻 散弾うp 最大生産 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/uBnCK7wRTO 【戦術・備考】 ベーススタート競争飲んで火事場ドーピングしながら8 発見即しゃがみで咆哮キャンセルでついばみと火打のみ回避で 最大生産がいらなかった・・・ アイテム 樽G2 小樽1 鬼人G1 怪力1 クーラー1 630 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/29(日) 13 25 13.72 ID qFY3in4E 【クエスト名称】トリックスターを追え! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 46"93 【武器・武器種】ネロディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中・見切り2・弱点・通常強化・こやし・体力−10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・防御術大・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/qOFsFI1Qox 【戦術・備考】 8スタート。拘束・爆弾なし。 8>7>10で討伐。 とにかくひたすらしゃがみ撃ち。クリ距離の長い通常3を使用。 しっかりと頭を狙…えないので、スカらないように頭・胸・足メインに手数維持。 時雨だとどんくらいなんだろ…大剣より早くてちょっと切ない。
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2/20 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種 武器名 タイム ハンマー 星砕きプロメテオル 3 30"90 ヘビィボウガン 海造砲【灰燼】 3 38" ランス ギガドリルランス 3 39"86 片手剣 レムオルニスナイフ 4 19"73 ライトボウガン 鳳仙火竜砲 4 33"76 双剣 王牙双刃【土雷】 4 46"90 弓 角王弓ゲイルホーン 4 50"53 太刀 王牙刀【伏雷】 5 33"50 ガンランス ゴールドクラウン改 5 48"41 スラッシュアックス フレイムテンペスト 6 52"53 大剣 輝剣リオレウス 7 05"43 狩猟笛 ギガブリッツワークス 9 35"36 弓 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 08 19 58.87 ID 9ip2KLod 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 50"53 【武器】角王弓ゲイルホーン 【防具】天城・覇一式 【スキル】見切り2、集中、貫通UP、強撃ビン追加、攻撃小、回復速度-1 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、暴れ撃ち、調合術小 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira009224.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira009225.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira009226.png 【戦術・備考】 ネコ、火事場無し。使用アイテムは鬼人G、強走G、怪力種x1と閃光玉x3、シビレ罠、麻酔玉、強撃ビン 疲労状態になったら2回閃光を投げ、その後もう一回閃光を投げて捕獲 ガンランス 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 15 22 03.73 ID dKZ4oC29 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 48 41 【武器】ゴールドクラウン改 【防具】【スキル】斬れ味レベル+1、砲術王、ボマー、砥石高速化、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan188537.jpg 【戦術・備考】 シビレ罠1、落とし穴1捕獲用、閃光×3、大樽G×4使用、AGごり押しです ヘビィボウガン 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 14 09 38.00 ID 45oI3v59 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分44秒 【武器】海造砲【灰燼】 【防具】http //imepita.jp/20110220/506590 【スキル】砲術王、ボマー、罠師、反動軽減+1、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコの砲撃術 【画像】http //imepita.jp/20110220/507230 http //imepita.jp/20110220/506880 【戦術・備考】 徹甲榴弾、爆弾、落とし穴を調合分まで可能な限り持ち込みました。 最初に、落とし穴と爆弾を使用。落とし穴中にスタンしたので、爆弾を調合して置いて しゃがみ撃ち。その後眠ったので、さらに爆弾をおいてペイント起爆。 その後は落とし穴を盾にして、しゃがみ撃ち。スタンしたら爆弾を使用。閃光玉も使用。 爆弾と榴弾をほぼ使い切る頃に捕獲可能になったので、シビレ罠で捕獲しました。 この戦法では討伐は難しそうです。 215 :188 :2011/02/20(日) 16 34 02.45 ID 45oI3v59 204 ありがとう! 立ち回りはユプカムの方が難しいですよね タイム更新しました。 4分5秒です http //imepita.jp/20110220/595050 http //imepita.jp/20110220/595450 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 21 44 56.11 ID a/Tds0ZR あれ、そういえばID変わってる 92です。 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7分3秒 【武器】 烈風砲【裏黒風】 【防具】 陸奥・覇 レウスS シルソル シルソル シルソル 【スキル】 弱点特攻 捕獲の見極め 罠師 攻撃力UP【小】 貫通弾・連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362047.jpg 【戦術・備考】 防御特化貫通ブメ睡眠猫×2 確かスタートは秘境だったと思う。強走(Gなかったから普通の)飲んで降りたあと鬼人Gと丸薬 2入ったら即閃光玉投げて貫通3しゃがみ。その後落とし穴の上に爆弾G2個おいてはまったら減気1しゃがみ×2 11-12でスタンとれるからスタンとったら調合。相手が横に転がるから貫通は撃たない。 その後は閃光玉を使いながら爆弾Gと貫通3を調合しつつ体力削っていってエリア移動後捕獲 これの前にゲージ点灯時0分針で5分弱で捕獲できたであろうときがあったけど捕獲用麻酔玉忘れたんだ(´・ω・`) とりあえずボルボはこれで終わろうと思う。あと2時間弱頑張ってくれ 294 :188 :2011/02/20(日) 23 06 22.26 ID 45oI3v59 タイム更新しました。 3分38秒です。 http //imepita.jp/20110220/830280 http //imepita.jp/20110220/830530 武器、戦法はほぼ変わらずです。 双剣 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 02 23 20.67 ID tS4J1cqZ 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6 52"20 【武器】 ゲキリュウノツガイ(双剣) 【防具・スキル】 シルソル一式 攻撃小、弱点特攻、耳栓、砥石、業物、雪無効、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、研磨術、ツタのぼりの達人( 【オトモ】 防御極振り睡眠貫通打撃ブメのみ2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110220/077460 http //imepita.jp/20110220/078320 【戦術・備考】 鬼人化してからぬるぬる股下に入ると楽 股下からひたすら前足狙い 向きをボロスと合わせると尻尾もフルフル雪も当たらず乱舞し放題 銀と同じく疲労後は足に乱舞でほぼハメ状態です 罠、閃光、爆弾を大量に残して終了 お前らならまだまだいける!! 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 02 52 51.40 ID Vv5NmiCI 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6 10"20 http //imepita.jp/20110220/077670 http //imepita.jp/20110220/078470 【武器】 サラマンダー 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110220/078180 【ドリンクスキル】 攻撃力up【大】 【オトモ】 無 【戦術・備考】 使用アイテム:強走G*2・鬼人G・怪力の種*2・樽G*2・落とし穴・痺れ罠・閃光*3・砥石 落とし穴&樽Gは開幕に使用。あとは鬼人化状態で手に当てることを意識して攻撃。途中、カーブ突進に合わせ砥石&怪力の種使用、疲労に閃光を合わせてヨダレだらだらのところを滅多斬り。そして最後に無事捕獲。という感じでした。 オトモ連れていったら0分針いけるかなぁ?難しいなぁ…。 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 03 12 14.45 ID xqYuIzgP 初投稿 【クエスト名称】雪原のスノーダンバー 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 8 23 【武器】 土雷 【防具・スキル】 火事場+2、匠、見切り+2、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/105560 【戦術・備考】 オトモ無し。試しのつもりでで鬼神薬と閃光玉を持込みました ちょこちょこ雪だるまにされたりとけっこう散々w 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 03 31 53.30 ID 9kqkuibM クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 6 21゙23 【武器】 サラマンダー 【スキル】斬れ味レベル+1、高速砥石、耳栓、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359474.jpg 【戦術・備考】 ソウケンジャー達がいっぱいいて嬉しい、タイム負けてるんであっさりと 死にかけて秘薬1回飲むくらい被弾したんで被弾減らせばもっといけると思う 0分針は寝てから頑張る、出せるかどうかはわからんけどw 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04 04 14.74 ID hlzYAzi5 サラマンダー使いたかったのに素材が足りないとか生殺しです 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分58秒 【武器】仕方なしにゲキリュウノツガイ 【防具】ttp //imepita.jp/20110220/141180 【スキル】切れ味、回避性能1、砥石、弱点 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //imepita.jp/20110220/140870 【戦術・備考】 双剣はあまり使ったことがないんで何か間違ってたらスマン 強壮G、鬼人G、丸薬飲んで開幕落とし穴で乱舞 乱舞は怒ってない時の振り向きと頭ブルブルの時とダウンした時に 突進は突っ込んでフレーム避けした方が手前で立ち止まってくれる、気がする 一度捕獲タイミングをミスってしまったのとスタートが5番だったのを考えると、 あと30秒~1分は縮められそう? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04 05 09.05 ID PjRo4Mux 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4:47 【武器】双剣、王牙双刃【土雷】 【防具】http //imepita.jp/20110220/133940 【スキル】切れ味+1、罠師、耳栓、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110220/133660 http //imepita.jp/20110220/134230 【戦術・備考】 睡眠オトモ2匹。使用アイテムは鬼人薬G、強走薬G×2、大タル爆弾G×12、小タル爆弾×4、シビレ罠×3、落とし穴、閃光玉×3。 エリア7スタート。鬼人薬Gと強走薬Gを飲んでエリア2へ。見つかったらまず閃光投げて鬼人化して尻尾回転に当たらないように攻撃。 閃光解けたら落とし穴しかけて、落ちたら腕に攻撃。その後すぐボロスが寝るので大樽G×2起爆。 起きたらシビレ罠1つめ、睡眠蓄積 攻撃。罠抜けたら罠抜けモーションが終わるギリギリでシビレ罠2つめ。 後は普通に戦闘してるとまた寝るので起爆。もうオトモの仕事は終わったので閃光投げて適当に残りの爆弾を小タル起爆。 しようと思ったんですが適当な位置に置いてるのでオトモのブーメランでいくつか爆発。上の小タルの個数が少ないのはそのせいです。 爆弾が置き終わったら鬼人化して普通に戦闘。しばらくして残り時間みたら4:30過ぎててボロスが突進モーションに入ってたので、突進後の隙にシビレ罠3つめ。 さすがまだ無理だわなー、って思いながら捕獲玉投げたら終わっちゃったと言う。これ別に双剣じゃ無くても(ry 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 05 47 02.48 ID xqYuIzgP 【クエスト名称】 雪原のスノーダンバー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7分27秒 http //imepita.jp/20110220/206470 【武器】 双剣、サラマンダー 【防具・スキル】 火事場+2、匠、見切り+1、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃力up大 【オトモ】 無し 【戦術・備考】 102に加えて落とし穴、しびれ罠、大樽G×2、小樽爆弾×10を持ち込みました。 開始後にホット 鬼神薬飲んでボスエリアにて落とし穴 大樽G×2設置。 体力40%切ったら落とし穴に落として小樽で起爆 腕に乱舞。敵が疲労したら閃光。足を引ずったらしびれ罠にはめて捕獲。 個人的な感覚としては土雷>サラマンダーだったかなぁ。 ボルボロス亜種にも慣れてきたのでそろそろ強走Gも持ち込んで0分針目指します! 片手剣 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 02 34 43.09 ID WqRQ/AIy 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 http //imepita.jp/20110220/088030 【武器】ゴロマロ 【防具】 匠、ボマー、罠師、高速砥石が発動する魔女っ子 【スキル】同上 【ドリンクスキル】攻撃大 【戦術・備考】 ごたごたしてたときに慣らしでオトモ無しで行ってみた。 エリア6スタートで鬼人薬と強走薬飲み、もどり玉使って走って初期位置へ。 大タルG×12、落とし穴×3、しびれ罠使って捕獲。 寝てから0針に挑戦…! 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 03 22 41.74 ID WqRQ/AIy 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 5 55゙03 【武器】 ゴールドマロウ 【防具】 画像参照 【スキル】 95 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/113770 http //imepita.jp/20110220/113870 http //imepita.jp/20110220/113970 【戦術・備考】 またエリア6スタート… 睡眠ブメオトモ×2が頑張ってくれてベスト更新 短時間に二回書いてごめんなさい タルG*12、閃光、落とし穴、しびれ罠を各一つずつを使用 タル爆弾は主に怒り時の咆哮キャンセルに使用 起きたら0針が来てるんだろなぁ… プロハンさんに期待 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 08 59 03.36 ID Qn70aEDZ 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 21"50 【武器】王牙剣【折雷】 【防具】上からダマスク、ゴルルナ、インゴットS、ダマスク、荒天袴 【スキル】見切り2、切れ味+1、罠師、ボマー、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/316420 http //imepita.jp/20110220/316910 【戦術・備考】 6スタートで鬼人G、強走G 最初にシビレ罠おいて、大タルG×2を2回 睡眠猫2匹、睡眠2回で大タルG×2を2回 雪つぶて中に尻尾に大タルG×2or大タル×2 基本的に後ろ足を狙って、転倒したら前足 針が動いた時点で罠セット&麻酔玉 雪玉2回なったので消散剤持って行けばきっと0針… 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 10 49 12.05 ID KQrAeEK4 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6:45 【武器】煌黒剣アルスタ 【防具】ベリオ レウス シルソル シルソル レウス 【スキル】攻撃【大】回避性能+1 弱点特攻 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //up3.viploader.net/game/i/vlgame032875.jpg 【戦術・備考】 とりあえず初チャレンジ。こんな腕で参加していい物だろうか・・・ まずそうだったら、速攻で消えます。スレ汚しごめんなさい。 切れ味と、氷はげたときの事を考えて、アルスタで行ってみました。 基本は閃光やって腕殴り。猫で寝たら、横に罠置いて樽爆。 2回寝るの前提で、残りの樽はスタイリッシュ爆破しました。 意外に、0分針はきつそうな予感がします・・・・が、もうでてるんだよなぁ。 みんな早すぎますorz 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 13 01 00.62 ID 4MI1nOrf 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 30 40 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan188516.jpg 【スキル】攻撃力うp大、斬れ味+1、回避性能+1、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188514.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188515.jpg 【戦術・備考】 久しぶりにスタボマじゃなくて汎用装備で挑戦 オトモはつれてったけど 怪力の種×2 落とし穴×1 シビレ罠×2(内一つは捕獲用) 閃光×5 大樽G×7(開幕一個、睡眠時2個×2、捕獲時×2) 閃光は序盤オトモに睡眠とってほしかったんで動き抑制の為使用 思ったのは罠師の中毒性 あれに慣れていざ外したら色々ストレスがホッハ それとやっぱり爆弾の強さ スタボマなら0針出せるかな? 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 15 55 19.40 ID QwqTuBlO 【クエスト名称】雪原のスノーダンバー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 19 73 【武器】レムオルニスナイフ 【防具】レウスS、レウスS、シルソル、シルソル、シルソル、護石(攻撃1罠師10) 【スキル】 攻撃中、弱点特攻、罠師、ボマー、砥石、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠、特殊攻撃 【画像】ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame032879.jpg 【戦術・備考】クラッシックボマー 睡眠オトモ2匹(標的指向:小型一筋、バランスだったのであまり働かず) ホットドリンクなどのドーピングはなし 開幕に大樽G2つ使用、数発切ってボルボ亜の怒りと同時に閃光 睡眠したら大樽G2つ使用、起きたあとの発覚時の咆哮は閃光で止める 3回目の睡眠爆破の後、数発切ってから落とし穴設置→大樽G2つ使用→数発切って捕獲 使用したアイテムは閃光3、落とし穴、しびれ罠、砥石1、大樽G10、捕獲玉 ライトボウガン 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 03 34 39.15 ID ceqiLKKA 画像貼れてなかった 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分29秒00 【武器】鳳仙火竜砲 【防具】画像参照 【スキル】火+2、属性強化、連発数、回避距離 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/121010 http //imepita.jp/20110220/120070/4516 http //imepita.jp/20110220/119310 【戦術・備考】 睡眠猫×2、怪力とホット飲んで戦闘開始、樽G×2で睡眠爆破1回 凶針で火→雷とやるとイマイチな感じなので鳳仙で火炎頭に絞った 後半閃光でかなりおとなしくしてくれたのでグダグダの割にそれなりのタイムになった 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04 55 11.45 ID MKDGYREE 108さんと同じ武器・スキルですが ネコ火事が発動したのでふらっと行ってみました。 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分33秒76 【武器】鳳仙火竜砲 【防具】アーティア胴 他エスカドラ 【スキル】火属性攻撃強化+2 回避距離UP 連発数+1 属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 【画像】 http //imepita.jp/20110220/144830 http //imepita.jp/20110220/144460 http //imepita.jp/20110220/143310 【戦術・備考】 使用アイテム:大タル爆弾G*2 小タル爆弾*3 毒テングダケ*2 鬼人薬G*1 怪力の種*1 落とし穴*1 シビレ罠*2 閃光玉*2 火炎弾*43 オトモはなし。 開幕に落とし穴、怒り解除後にシビレ罠、疲労時に閃光玉を使用。 足を引きずって1へ移動しようとしたところを、エリチェンラインに設置しておいたシビレ罠で捕獲しました。 雪を剥がした後はなるべく頭を狙うようにはしましたが、かなり慎重に立ち回ったので、ネコ火事の割にはタイムが縮められてませんorz 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 16 41 02.68 ID 45oI3v59 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5分2秒 【武器】 大神々島【出雲】 【防具・スキル】 ボマー、罠師、装填数UP、砲術王、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃up大、ネコの砲撃術 【オトモ】 睡眠ネコ2匹 【画像】http //imepita.jp/20110220/597710 http //imepita.jp/20110220/598520 【戦術・備考】188とほぼ同じ戦術です 狩猟笛 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04 04 09.18 ID khUecfxn 初参加です 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 50 83 【武器】 フレイムエリオーネ 【防具】画像参照 【スキル】切れ味+1、回避性能+1、笛吹き名人、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/133970 http //imepita.jp/20110220/133480 http //imepita.jp/20110220/132860 【オトモ】麻痺ブメ×2 【戦術・備考】 ただひたすら手等殴ったり 麻痺一回→疲労時閃光一回→閃光解けて疲労のまま落とし穴ぼっこ→シビレ捕獲 落とし穴にハメた時にスタン→麻痺 タイムは全く敵わないけど楽しかったwwwww 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 16 19 24.25 ID khUecfxn 二回目ですが10分切れてすこぶる嬉しかったのでうp 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 9 35 36 【武器】 ギガブリッツワークス 【防具】画像参照 【スキル】 切れ味+1、回避性能+1、笛吹き名人、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/575130 http //imepita.jp/20110220/575830 http //imepita.jp/20110220/576200 【戦術・備考】 111と同じ立ち回りですが、今回は手を出来るだけ狙い落とし穴中のスタンは無し 乱入ジョーさんも食べました 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 18 15 51.18 ID HymvqEmo 結構好きな見た目装備で挑戦してみた 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】09 55 53 【武器】王牙【鳴雷】 【防具】ユニクロ ベリオS アカム バンギス マギュルS 【スキル】火事場+2 回避性能1 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 秘境探索術 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361153.jpg 【戦術・備考】 眠りブーメランの子2匹 閃光は使わず罠も捕獲時のみ 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 18 23 10.21 ID HymvqEmo 248 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361194.jpg 連投すまん貼り忘れ 火事場の調整が思った以上に難しかった なるべく眠ったときに漢起爆したりして削ってました ソルシルの方がいいのかな ハンマー 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 04 22 23.14 ID lPQqQplT とりあえずやってみた 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6分21秒93 【武器】 剛槌ドボルベルク 【スキル】 攻撃中、匠、痛撃、集中 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/151240 【戦術・備考】 鬼人g、強走g、罠2種、怪力種、閃光×2、大タルg×2、小タル 罠のひとつは開始時使用 オトモはなし 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 05 20 27.21 ID xHJOIeF9 ハンマーでギリギリ0針 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4 59 【武器】 大牙鎚【大雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110220/183660 【スキル】 攻撃小 斬れ味+1 弱点特効 スタミナ奪取 【ドリンクスキル】 攻撃大 逃走術 【画像】 http //imepita.jp/20110220/183260 【戦術・備考】オトモは麻痺猫2匹 開幕鬼人、種、ホットのんで突撃。 気付かれたらそこら辺に落とし穴設置してその上に樽G設置。 基本は足下で縦3。尻尾が当たりそうなら無敵時間利用してよける。 怒ったら落とし穴に誘導して、爆発後腕に縦3。 終わったら1回だけスタンを取る。 後は場合によっては溜めも混ぜつつ疲労まで足下で縦3繰り返す。 疲労になったら閃光投げるとオトモが麻痺入れてくれるので麻痺終了後捕獲。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 08 02 19.79 ID TD/ZSPDt 出かける前の早朝モンハン 後はプロハンの方々にお任せします! 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 30"90 【武器】 星砕きプロメテオル 【スキル】 斬れ味+1、罠師、ボマー、耳栓、砥石 【ドリンクスキル】 攻撃大、KO術 【画像】ttp //uproda.2ch-library.com/3449999m5/lib344999.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/345000zXA/lib345000.jpg ttp //uproda.2ch-library.com/345001xyM/lib345001.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2、スタートは隣の暗いエリアで鬼人、怪力飲んでボルボへ 開幕Gタルx2で頭吹っ飛ばして閃光からスタート スタン後爆破、睡眠落とし穴閃光しびれ閃光閃光と2度目の睡眠まで閃光多め 睡眠後落とし穴に爆弾 最後は落とし穴に爆弾置いて捕獲玉で起爆捕獲 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 11 30 03.04 ID tQ7x5ODB 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】画像参照 【武器】ゴグマさん 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //q.pic.to/15lq8l 【備考】鬼人G 秘薬2個 落とし穴2個 閃光3個 樽G2個 睡眠猫2匹 開幕樽設置爆破。鳴いてる間に落とし穴使用。 落としたら攻撃。麻痺るまでひたすら攻撃。麻痺った瞬間に睡眠に入る。 睡眠猫は失敗だなぁと思いながら頑張って麻痺させ捕獲しました。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 14 39 42.43 ID a+9zzVhN 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 13"38 86 【武器】 デンコウペッカ(ハンマー) 【防具】 ネブラUネブラUアーティアSレックスUネブラU 【スキル】 スタミナ奪取、雷属攻+1、集中、耳栓、心眼 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //b.mjmj.be/tRy2R8H3xN/ 【戦術・備考】 睡眠猫2、眠り3回、スタミナ切れ3回、薬等ブースト無し、爆弾無 使えんと言われてて可哀想だったから奪取の実験に行ってみたら、開始3分でスタミナ奪えてワロタ 睡眠はスタンプで起こしてゴリ押し 特効スタイル、スタンプメインが好きなら減気スキルもありかも。というかこのスキル好きになった 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 20 20 36.38 ID a+9zzVhN 【クエスト】スノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 24"76(一死) http //imepita.jp/20110220/709100 http //imepita.jp/20110220/709480 【武器】ハンマー「星砕きプロメテオル」 【防具】剣ピ,ディアU,アカム,レックスU,レックスU 【スキル】集中,心眼,耳栓,スタミナ奪取 【ドリンク】攻撃大,短期催眠 【戦術・備考】ボルボロス亜種の頭をハンマーで殴り続けるとハンターも死ぬ 10分切れたし金冠だったし満足 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 21 14 54.72 ID vf/8fFIU 今日このスレ見つけて面白そうだからやってみた 速くないけどとりあえずうp 【クエスト名称】雪山のスノーダイバー 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9 13 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】上からマギュルSネブラUダマスクダマスク荒天 【スキル】斬れ味+1・集中・回避性能+1・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨術 【画像】http //imepita.jp/kp_img/trial/20110220/743490.jpg?Mode=WP FFunc=IConf FFres=normal FFenl=on FFcom=%22off%22 http //imepita.jp/kp_img/trial/20110220/749410.jpg?Mode=WP FFunc=IConf FFres=normal FFenl=on FFcom=%22off%22 【戦術・備考】 睡眠猫2匹 開幕鬼人薬・種・ホットを飲んで出撃 エリア2に入ったら落とし穴を仕掛け、かかったら腕に縦3 その後は足元でひたすら縦3 眠ったら樽G×2 疲労したら閃光投げて腕に縦3 結構頭にも当たってスタンは2回とった 俺には0分針は無理そうだ・・・ 今日はもうできないからまた明日頑張ろう 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 22 01 55.80 ID HxFuFjne 【クエスト名称】スノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04”54”76 【武器】オウガ鎚 【防具】http //a2.upup.be/IJCUQhQk1Y 【スキル】匠、耳栓、弱点特攻、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃うp大、カリスマ 【オトモ】睡眠1、麻痺1 【アイテム】タルg*6 落とし穴*2 しびれ罠*1 捕獲玉*3 鬼人g*1 強走*1 怪力*1 閃光*2 【画像】http //a2.upup.be/z8sXvEGE8C 【戦術・備考】 秘境スタート 強化アイテム飲んで突撃 落とし穴+タルg*2を仕掛け、穴を背にし戦う 突進して落ちていったので、起爆+腕に縦3*2 咆哮にあわせ、閃光玉を使用そして寝る 落とし穴セット後、漢起爆して、落とし穴の後ろに飛ぶ 向かってきたボロスが落ちたので、縦3*2 その後縦3やスタンプで殴っていたらスタミナが切れたので しびれ罠+タルg*2に誘い込み捕獲 麻痺はしなかった 画質悪いかも スラッシュアックス 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 10 10 01.36 ID lJCPSSi+ 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6’52”53 【武器】フレイムテンペスト 【防具・スキル】弱点特効、見極め、耳栓、攻撃up小、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠猫*2 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032872.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032873.jpg 【戦術・備考】 使用アイテムは鬼人薬、怪力の種、ホットドリンク、閃光玉3つ、大樽G4つ、落とし穴1、痺れ罠2、秘薬1、砥石3 出会いがしらに落とし穴+爆弾2つでペイントつけて起爆。そのまま寝たのでもう二つ爆弾セット 怒って吠えるので腕に属性解放。走り回られると時間がかかるので閃光で止めます。 強撃剣斧なので剣モード主体で。 秘薬ひとつ使うくらいダメージ受けていたのでもっと早くなるかと 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 19 04 15.48 ID B08ENnLy 初カキコ 見てたらちょっとやりたくなったんでやってみたw 書き込むことあんまないんで変なところあっても許して下さいw 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】12,54,36 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【防具】上からダマスク、ナルガS、ダマスク、ダマスク、荒天 【スキル】切れ味+1、砥石高速化、雷属性攻撃強化+1、回避性能+1、力の解放+1 【ドリンクスキル】攻撃up中 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032894.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032897.jpg http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032898.jpg 【戦術・備考】 オトモ 雑魚処理ネコ×1 対大型ネコ×1 鬼人薬×1 画像うまく貼れてるかな? 最初に、ボルボどこー?ってとこから始まり、タイムロスorz... 初期エリアワカンネw 見つけてからはとにかく剣モードで切ったw 被弾は多かったけど回復はあんまりしなかった 過去レス見たら剣斧で10分切ってる人いてワロタw 俺も精進しなきゃな… 画像見づらかったらごめんなさい 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 23 17 17.61 ID hlzYAzi5 秒単位のキチキチのTAが予想以上に疲れたんで、「普段の狩りのTA」をやってみた 【クエスト名称】雪山のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分8秒 【武器】ジンオウガ斧 【防具】ttp //imepita.jp/20110220/830390 【スキル】切れ味、砥石、弱点特効、回避性能1 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【画像】ttp //imepita.jp/20110220/830160 【戦術・備考】 オトモは睡眠ネコ(予定)でレベルは7と3、装備は初期のまま、スキルもなし 使用アイテムは普通の鬼人と丸薬、落とし穴と樽G×2に捕獲用痺れ罠 開幕落とし穴と樽G(これはオトモが勝手に起爆、gj)で縦ループ、 抜け出す少し前に解放突き始めて咆哮直前にフィニッシュ合わせる 以降は基本抜刀状態で、距離詰める時はコロリン、ゲージがある時は剣モードでザクザク切る感じ 頭ブルブルの時に解放突き入れられそうだけど、2回位しかやらなくて、 丁度その時はゲージなかったから確かめられんかった やった後気づいたけど、普段はドリンク激運だし丸薬は使わないよな・・ 太刀 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 11 06 12.91 ID tQ7x5ODB 太刀の報告なかったから太刀で行ってみました。下手くそなりに頑張ったつもりです。 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8.53.43 【武器】飛竜刀【銀】 【防具】ダマスク レウスS アカム ダマスク 荒天 【スキル】斬れ味 砥石 弱点特攻 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】ttp //g.pic.to/197hlb 【備考】鬼人G 大樽G2個 閃光2個 落とし穴2個 睡眠猫2匹 発見される前に落とし穴。発見された時に樽1個置いて爆破。 落とし穴に誘導しつつゲージ上げ。 落とし穴に落ちるとともに白ゲ。落とし穴抜ける前に黄色に持っていく。 この辺りで寝るから樽設置爆破。 起きたら閃光1個使って赤にして、そのうち寝るから鬼人の最後だけ当てる。 後は様子みつつ閃光使って攻撃してました。 かなりミスが目だったから、太刀上手い人なら余裕で5分は切れるかと。 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 12 58 31.04 ID NoMHJ/FT 太刀でやる意味があったかどうかはわからないけどw 【クエスト名称】雪山のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 04 06 【武器】王牙刀 伏雷 【防具】 ダマスクヘルム ロワーガS ダマスクアーム ダマスクコイル 荒天袴 【スキル】 切れ味レベル+1、罠師、耳栓、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】 http //imepita.jp/20110220/447940 【戦術・備考】 睡眠猫×2、鬼人G強走G飲む。 開き直って爆弾持ち込み当てる。 大樽G2個残して適当に落とし穴して殴ってたら(ゲージ黄色)寝たので睡眠爆破 爆弾無くなったら痺れ罠でゲージ赤、手を殴る。 疲れたので落とし穴嵌めて麻酔玉当てて殴ってたら捕獲。 全然スタイリッシュじゃないボマーだったから(秘薬1個、砥石1個使用)詰めれば0針とか行くのではなかろうか。 夜会5分針出そうで出ない・・・マジ涙出そうw 204 :160 :2011/02/20(日) 15 39 17.81 ID 6I5JQsX9 【クエスト名称】 雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,33,50 【武器】 王牙刀【伏雷】 【防具】 上からダマルナアカムダマ荒天 【スキル】 斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 罠師 耳栓 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //imepita.jp/20110220/554650 http //imepita.jp/20110220/554870 【戦術】 鬼人薬G、怪力の種、強走G1つずつ使用 開幕落とし穴→大タルG→腕切って練気白に あとはひたすらボルボの左腕と左足狙いだけど突進で遠ざかってしまったら振り向き閃光かシビレ罠 繰り返してる内に点滅始めたので初期エリアから移動しないまま落とし穴で捕獲 188 発想が凄いよね・・・ 猿みたいにユプカムばっかりな自分が恥ずかしい ランス 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 13 08 26.61 ID Pe+fugws 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】9 56 73 http //imepita.jp/20110220/467080 【武器】プロミネンスピラー 【スキル】切れ味+1、弱点特攻、捕獲見極め、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110220/468550 【戦術・備考】睡眠猫×2で眠ったら樽G 4初めだったから強走薬G鬼人薬G怪力の種飲んで落し穴しびれ罠適当に使って最後捕獲 猫いない方が楽かも 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 15 00 40.47 ID w0W8sRYP 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分7秒 【武器】プロミネンスピラー 【防具】レウスS、レウスS、シルソル、シルソル、シルソル http //imepita.jp/20110220/521330 【スキル】攻撃大、業物、砥石高速、弱点特攻、ガ性+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトリ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110220/519760 http //imepita.jp/20110220/519340 【戦術・備考】誰得なランスTAです。ベリオんときはほぼ説明なしでしたので今回少し。 開幕鬼人G、怪力を。ホットのみたかったけどブタさんの妨害をくらいそのまま。 ボロス発見時に正面で爆弾。大タルG→子タル→大タルGと置きます。 カーブグル珍攻撃をガードでやり過ごして落とし穴*2設置で手数稼ぎます。 気をつけたいのが上方突きはしないこと。胴・アタマに判定吸われます。 後はリアル捕獲の見極めで閃光投げて捕獲。被弾多め。気をつければ5分いけるかな? 相変わらず画像がクソなのはお許しください;; 使用アイテム;鬼人G、怪力、落とし穴*2、痺れ罠、閃光玉*3、麻酔玉*2、砥石*6 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 16 40 53.21 ID m5S5YCnC 【クエスト名称】 雪原のスノーダンバー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03.39.86 【武器】ギガドリルランス 【防具・スキル】 攻撃up大、業物、弱点特攻、心眼、砥石 【ドリンクスキル】 攻撃力大 、ネコ火事場、 【オトモ】 無し 【戦術・備考】自分のPSじゃネコ火事でもこんなもんでした オトモの志村と加藤も同伴したかったが危険すぎてやむなく断念 尻尾振り回し中心の良ボルボだったけどこんな感じでした 手にもよく当てられて痛撃もよく効いてたけどハンマーには届かず! 心眼は今回青ゲ運用だからうっかり頭行ったときの保険で採用 上方突きしないこと。とか言いきっちゃってる人いるけど その時の状況で様々なんだから こういう場では不用意な決めつけ発言はちょっとまずいんじゃないかな? 自分はきっちり当たるシーンでは上方突き優先 タイミングよく切れ味落ちた時に突進来たので 納刀しルート見極め砥石使用 アイテム使用は初期ドーピング用に鬼G種強走 それ以外は砥石1個 最後に捕獲セット1 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360688.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360689.jpg ダメだこりゃ~ 大剣 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 13 52 24.01 ID danKfaJg 大剣いなさそうなので行ってきた 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 05 43 【武器】輝剣リオレウス 【防具】http //imepita.jp/20110220/486840 【スキル】匠 抜刀技 攻撃小 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 砥石高速 【画像】 http //imepita.jp/20110220/486340 http //imepita.jp/20110220/485190 【戦術・備考】 秘境スタートでまず鬼人Gとホットドリンク()を飲んで 落とし穴設置→怪力の丸薬飲んで溜め3から強溜め3→オトモが寝かす→大樽G2つおいて溜め3で起爆した そっからは爪か足狙いで抜刀当てまくってた アイテムは落とし穴×3、しびれ罠×1、鬼人G×1、怪力の丸薬×4、砥石×1,ホット×1、麻酔玉×2、閃光玉×3
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太刀月 椛 基本情報 キャラクター名:太刀月 椛 よみ:たちづき もみじ 性別:女性 学年:高等部3年 部活:なし 委員:なし 武器:妖刀・紅葉 キャラクター説明 月母(つくも)一族に名を連ねる太刀月家の次期当主。 黒髪で後ろ髪をおさげにして束ねているのが特徴。 口数が少なく、基本的に必要最低限な言葉しか発さない。加えて、感情の起伏も乏しい。 常にぼーっとしているような印象があり、それが周囲の者の庇護欲をかきたてているのだが、時折同性でもドキッとするような妖艶な一面を見せることもあるという。 なお、彼女は既婚者であり十二ほど歳の離れた夫と今年で二歳を迎える一人娘がいる。 月母一族 生まれる子どもが100%女の子という、くのいちの家系。 その特性から夫となる者は全員婿入りという形で一族に名を連ねる。 新しく家を興す場合は、一族の証として苗字に“月”の一字を入れることが慣例となっている。 一族内の人間関係は良好であり、皆とても仲が良い。 ステータス 体型:豊満 攻撃力:17 防御力:0 体力:9 精神:4 FS(遁術(魂)):0 移動力:2 特殊能力『瞑想』(発動率:88% 成功率:100%) 効果1:体力3増加 対象:自分自身 時間:一瞬 効果2:能力休み解除 対象:自分自身 時間:一瞬 消費制約:SDボーナス(100) 詳細な説明 自分の体力を3増やします。 能力休み無し。 能力原理 周囲の活力を吸収する。
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特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル 消費SP スキル特徴 太刀 両手 斬撃 速い 3hit 十字切り中距離ビーム 18~4029~45 突進攻撃4hit静止攻撃4hit 通常攻撃 軽快な振りが特徴。片手剣ほどではないがリーチもそこそこあるため扱いやすい。 スキル1 常緑散華 素早い十字切り。振りながらやや前進する。 攻撃のスキが非常に少なくすぐ回避行動をとれるため強敵相手にも安定した戦い方ができる。 スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 消費SP 18 22 25 29 33 37 40 スキル2 天刃剛波 その場で横幅のある波動を放つ。 移動しないので常緑散華と使い分けが出来る。 スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 消費SP 29 32 35 37 40 43 45 総合性能 これといった欠点がない。 通常攻撃、スキルともに癖が少なく非常に扱いやすく、威力の面でも優秀。 攻撃のスキが少ないため対ボス戦では大活躍するだろう。 リスト [部分編集] 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 ヤマブキヌソード 50 0 0 0 無 1500 ガルルプス シンザーンソード 19 3 0 0 無 150 宝箱(20)、トラヒゲ商会、ウンギャオォ シンザーンソードn ? ? ? ? ? 不可 生産 シンザーンソードc ? ? ? ? ? 不可 生産 キドラーヌソード 28 8 0 0 無 270 アバレウンギャオォ キドラーヌソードc ? ? ? ? ? 不可 生産 ノヴァナソード 30 12 -3 0 無 48 生産 ゴッカングソード 43 0 7 8 無 560 生産 真ゴッカングソード 50 7 7 8 無 860 生産(大成功10%) ヒガッタソード 39 1 0 0 無 300 宝箱(24)、レッコダイン、ギルドレイド報酬 ヒガッタソードR 49 1 0 0 無 不可 期間限定レンタル/入手時ランクSSS固定 エーリナーソード 52 0 -3 0 無 ? 生産 真エーリナーソード 59 7 0 0 無 ? 生産(大成功10%) 錆ヘキテンヌソード 48 34 0 0 無 150 生産 古ヘキテンヌソード 62 38 0 0 無 200 生産 ヘキテンヌソード 80 42 0 0 無 280 生産 真ヘキテンヌソード 108 46 0 0 無 340 生産(大成功10%) センレーンソード 63 29 0 3 無 580 生産 真センレーンソード 70 36 0 10 無 880 生産(大成功10%) ビボールソード 67 33 0 3 無 620 生産 真ビボールソード 74 40 0 10 無 920 生産(大成功10%) リョッカブレイド 71 37 0 7 無 680 生産 真リョッカブレイド 78 44 0 14 無 980 生産(大成功10%) モサモサソード 61 21 -6 -6 水 700 生産 真モサモサソード 81 41 -12 -12 水 1030 生産(大成功10%) シーコックソード 118 0 -60 -50 闇 30 融合(カルパッチョ遺跡) シンケーンソード 43 43 35 35 無 50 ギルドレイド報酬 真シンケーンソード 58 58 48 48 無 650 ギルドレイド報酬 超シンケーンソード 73 73 60 60 無 1250 ギルドレイド報酬 トンゲッタソード 52 -12 0 0 無 309 年末年始イベント限定 サクラントソード 32 7 0 0 風 327 お花見イベント限定 マグロッドエッジ 18 -21 4 -18 無 不可 お化け屋敷イベント限定/入手時ランクA固定 トギスマスエッジ 49 0 8 0 無 不可 サブラフトウ 29 4 0 0 水 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真サブラフトウ 51 7 -6 -6 水 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 超サブラフヤイバ 104 57 -18 -18 水 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 アイラシソード 33 15 10 10 無 100 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真アイラシソード 55 19 12 12 無 200 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超アイラシソード 93 23 15 15 無 300 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) マタタキアソード 45 15 -5 -5 無 不可 5周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムジンノエッジ 36 0 0 -10 無 不可 8周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ケッシサーベル 60 24 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーサーベル 90 38 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャサーベル 125 57 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリサーベル 65 28 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチサーベル 97 44 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィサーベル 135 66 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアサーベル 56 30 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムサーベル 85 43 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスサーベル 118 70 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィサーベル 50 41 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァサーベル 77 52 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥサーベル 110 78 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 ヤマブキヌソード シンザーンソード キドラーヌソード ノヴァナソード ゴッカングソード 系 ヒガッタソード 系 エーリナーソード 錆ヘキテンヌソード 古ヘキテンヌソード ヘキテンヌソード 系 センレーンソード 系 ビボールソード 系 no image リョッカブレイド 系 モサモサソード 系 シーコックソード シンケーンソード 系 トンゲッタソード サクラントソード マグロッドエッジ トギスマスエッジ no image サブラフトウ 系 超サブラフヤイバ アイラシソード 系 マタタキアソード no image ムジンノエッジ no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 名前 コメント
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 55 50 0 30 15 20 0 100 180 上半身 45 45 35 0 20 10 15 0 0 300 上背甲 45 45 40 0 20 10 15 0 0 前脚 40 30 30 0 10 5 5 0 0 130 下半身 36 36 20 0 10 5 10 0 0 130 尻 30 30 25 0 15 10 10 0 0 110 回転中 80 80 10 0 0 0 0 0 0 10 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 200100(500)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒60秒- 100100(400)5/10秒10秒- 200100(400)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 赤甲獣の甲殻麻痺袋棒状の骨赤甲獣の爪とがった牙 35%25%20%10%10% 赤甲獣の甲殻麻痺袋赤甲獣の爪赤甲獣の蛇腹甲 35%35%20%10% 赤甲獣の堅殻強力麻痺袋赤甲獣の尖爪赤甲獣の蛇腹甲赤甲獣の爪 30%30%20%12%8% 落とし物 1 牙獣のナミダ大きな骨麻痺袋 75%15%10% 牙獣のナミダ麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ強力麻痺袋赤甲獣の蛇腹甲 38%37%15%10% 背中破壊時転倒時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 背中(上背甲) 赤甲獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2 40%30%30% 赤甲獣の蛇腹甲*1赤甲獣の甲殻*1 60%40% 赤甲獣の蛇腹甲*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の甲殻*2 52%40%8% 上半身に一定ダメージ(怯み1回)上背甲がボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1とがった牙*1大きな骨*2赤甲獣の爪*1 40%20%17%15%8% 赤甲獣の甲殻*1麻痺袋*1赤甲獣の爪*2 50%40%10% 赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1赤甲獣の尖爪*2麻痺袋*2 42%38%10%10% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 1500 110 100 100 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 1500 110 100 100 溶岩獣を討伐せよ 討伐 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット かくし味は燃石炭 採集 90 117 1500 110 100 100 非ターゲット ★5 魔球!火山のナックルボール 狩猟 90 117 15001500 120120 100 100 赤甲激震!潜口猛進! 連続狩猟 90 117 2280 125 100 100 集会浴場 初心者 ★2 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1800 115 100 100 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 95 105 1800 115 100 100 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 95 105 1800 115 100 100 非ターゲット 下位 ★4 落石注意!? 狩猟 90 117 3300 130 95 120 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 90 117 3300 130 95 120 ★5 集いし強豪 連続狩猟 100 100 3000 150 95 120 上位 ★7 トリックスターを追え! 狩猟 88 125 4800 280 75 180 クルペッコ召喚 落石注意!? 狩猟 88 125 4800 280 75 180 赤き麻痺、赤き毒 狩猟 88 125 3600 270 80 160 仄暗い火口の中から 狩猟 88 125 2700 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 18001800 270270 80 160 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 88 125 3450 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 JUMP・2つの赤き凶弾 狩猟 91 122 36003300 170145 95 120 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 122 122 3450 170 95 120 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 3000 145 95 120 番台 温泉 ★4 湯けむりと噴煙と 連続狩猟 90 117 1500 120 100 100 灼熱の砂風呂の底で 狩猟 90 117 1800 120 100 100 非ターゲット 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2190 160 70 200 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 3000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 877.73~892.00 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 820.64~870.59 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 870.59(固定) 122% イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾 820.64~834.91 115-117% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 642.24 90% 村★4~5 出現クエスト全般集★4~5 出現クエスト全般(除:集いし強豪)温★4 湯けむりと噴煙と温★4 灼熱の砂風呂の底でイベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 627.97~642.24 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 713.60 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない) エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。 進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。 一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。 コメント ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました その後、すぐに移動しました。 こやし玉効果があるのかも -- 名無しさん (2011-01-19 13 09 44) ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは 転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。 -- 名無しさん (2011-02-02 19 14 43) すでに出た話ならすいません。 エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100%発生しています。 他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか? -- 名無しさん (2011-02-06 09 05 46) 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 どなたか検証を。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 36 59) 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 -- 名無しさん (2011-12-04 14 52 26)
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剣士 片手剣 671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/30(金) 02 23 57.29 ID BUbq7m/G 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 08 41"53 【武器・武器種】 煌黒剣アルスタ・片手剣 【スキル】 攻撃中、見切り2、弱点特効、回避性能1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、特殊攻撃、尻もち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/k9kX7T6m2h 【備考】 アイテム類は凍土ジョーと同じです 675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/30(金) 22 43 04.89 ID ruY1i3m6 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 05"53 【武器・武器種】 煌黒剣アルスタ・片手剣 【スキル】 攻撃小・弱点特効・業物・回避性能+1・罠師・ボマー・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・カリスマ・起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/wM6cipppU6 【備考】 タルG*12 タル*2 シビレ*1(捕獲用) 毒生肉*1 シビレ生肉*1 尻尾回転や四股踏み時にSBを。 太刀 673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/30(金) 16 23 13.83 ID /MnW5iTz 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 59"00 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】・ガチ太刀 【スキル】 攻撃大、見切り+2、弱点特効、耐震、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、ゴリ押し術、(火事場)、ツタ登り 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/DDrAPGnL19 【備考】 2スタート 小タル2 怪力の種2 砥石1 回復薬G2 最近太刀始めました まだ使用回数10回程ですが5針でたのでビックリ! 太刀楽しい 狩猟笛 672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/30(金) 11 59 34.09 ID /MnW5iTz 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 08 38"70 【武器・武器種】 ゴルトリコーダー・狩猟笛 【スキル】 切れ味+1、笛吹き名人、弱点特効、耐震、砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、弾かれ上手、尻もち着かず、すり抜け術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/CXV99uLAG1 【備考】 3スタートで7→8→5 一回目の怒り終了時に眠り肉使って落とし穴大タルG 三回目の怒り時に痺れ肉 2に移動したあと落とし穴麻酔玉投げて少し攻撃して捕獲 ジョー相手だと演奏するのめんどいし後方が腹に上手く入らん
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できる。 集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。(要・斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性が低く、睡眠の効果時間が短いのを含めて原種と同じ。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で13秒拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介だが、滅多に食らう機会がない上、ダメージも低いので、脅威はまったくない。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外はまず火属性一択となる。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷やられ【小】を防ぐためにも温泉ドリンクの凍乳を優先的に選んでいくと吉(属性やられ【大】はドリンクでは防げない)。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 「ブレス中に安全圏から解凍した」という時以外はほぼ確実に有利な状況を築ける。積極的に狙おう。 複数部位を連続して解凍すればその箇所数に応じて停止時間が増えるので、「心眼」持ちや弓などは特に有利。 剣士 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性一択。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウかペッコチョッパー以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 心眼装備以外ではマギュルS一式が作成難易度 スキル 耐性の面からオススメ。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自分強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。 その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 長い身体を貫通矢で狙いたくなるが、原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面に立つのは厳禁。 とはいえ反時計回りで立ち回ればまず被弾の心配はないので、スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。 万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。 「絶えず遠距離から属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 火属性のハンマーで3回叩くと溶解するのを確認。その他の武器でも同じかと。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 31 34) 反時計回りに動くこと。薙ぎ払い氷結ビームは時計回りに90度ほどを薙ぎ払うため。 なるべく火属性の武器を選ぶこと。付着している氷を早く溶解させることができるため。 弾かれやすい武器は、スキル「心眼」があると少し楽になる。一応なくても火属性の武器であれば強引に戦える。 音爆弾は持っていくと便利。 余裕があれば大タルGを持っていくともっと楽になる。捕食行動中や、地面から半身を出しての薙ぎ払い氷結ビーム時など、武器攻撃が通用しにくいけど爆弾は通用する場面で使える。 異論求む。 -- 名無しさん (2010-12-13 22 43 45) 氷の軟化時に怯む為、潜り動作中に凍っている部分に炎攻撃で阻止可能。 ガンスにて確認。 -- 名無しさん (2010-12-15 03 05 12) ↑3でハンマで3回で溶解とあるが 片手剣イフリートマロウ(火36)なら2度攻撃しただけで溶解した。 もしかしたら火属性が一定の量(50か60か?)になったら溶解するのかな? 要検証ですね。 ちなみに火属性武器に心眼つけると少しどころかかなり楽です。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 14 23) 立ち回りについて追加。 4連クチバシが厄介なので、至近距離であれば時計回りに動くと良い。 中距離とかなら上にあるように反時計回りの方が安全。 -- 名無しさん (2010-12-15 16 28 28) ↑2匠つき飛竜刀「銀」(切れ味白)で一度切ったら溶けました。 切れ味で変わる可能性が高いです。 -- 名無しさん (2010-12-16 08 59 59) 切れ味そのものが条件に入るとは考えづらい 解凍条件は火属性武器による攻撃回数や通した火属性ダメージの累積ではなく、 火属性武器で通した総ダメージの累積、と見積もっていいのでは -- 名無しさん (2010-12-16 14 04 56) ↑いつもどうり、切れ味が属性値に影響をあたえるのでは? -- 名無し (2010-12-16 16 28 05) こやし玉つける→エリチェンしようとする→潜るところを曲射集中で攻撃→潜りキャンセル のループでかなり削れる -- 名無しさん (2010-12-22 02 08 01) 火属性ガンスですが二回の攻撃で軟化する場合と三回の攻撃で軟化する場合がありました モーション値によ火属性ダメージの変動の影響なのか、地中から出てきてからの時間が影響するのかはよく分かりません -- 名無しさん (2010-12-26 16 31 32) 上にあがっている火属性による硬化解除だが、基本的に1発当てれば硬化解除する。 硬化解除には全身を軽く震わせるモーションをさせる必要があり、これができない状態では解除できない。 具体的には怯み時、ダウン時は不可。落とし穴やシビレ罠時、麻痺等も同様。 攻撃モーション時も基本的には出来ない感じがする(攻撃モーションが終了した直後は可)。ここは要検証。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 27 34) すっかり忘れてたが、薙ぎ払い水流ブレスの予備動作は、通常のブレス時よりも高く顔を上げるので、判別は容易 -- 名無しさん (2010-12-31 21 56 43) ↑2 具体的には分かりませんが、軟化できない攻撃モーションと軟化可能な攻撃モーションがあります。 -- 名無しさん (2011-01-01 01 07 45) スライディング突進ってこちらの進行方向の少し先に突っ込んでくるから、 突進してきたらすぐ逆方向に回避行動をとれば安定 -- 名無しさん (2011-01-01 23 43 30) ボディプレスを回避性能1で回避できました 腹の下で回ったら右腕のあたりに回転しながら押し出されました -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 45) 太刀攻略加筆。心眼無しの攻略。 -- 名無しさん (2011-01-07 16 10 17) ↑5 地中へ潜り終わった所から攻撃後地上へ出てきて身震い終了するまでが軟化できない状態。その他の地上行動中ならいつでも軟化可能 怯み、転倒、気絶、麻痺、睡眠(起き上がるまで)の状態では軟化不可。ただし、複数ヶ所に攻撃を加えておけば攻撃した部位は軟化モーションの際に全て軟化する -- 調査隊見習い (2011-01-07 16 33 39) 双剣の、凍結解除モーションがあるから反撃受けにくいって記述にちょっと異論。 こちらが乱舞など長めのモーション途中でも相手にキャンセルかかるから、相手の次の動作次第で反撃貰いやすくなると思う。 -- 名無しさん (2011-01-07 19 42 54) ライトの場合、複数クエスト等で弾数に不安がある場合は、疲労時のブレスの隙に貫通弾を撃つといい。 長い体に正面から撃てるので確実にフルヒットするし、通常弾等を他に回せるようになる。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 38 42) なぎ払い水流ブレスは振る速度がそこそこ速くブレス自体の判定も狭いため、余程口の前で密着していない限り回避性能+1でも十分安定する。 安定しない距離に居た場合も左足側に動けば当たらないので、+2は必ずしも必要ではない(ランス、ガンスも大バックステップを使えばかなり安定する)。 -- 名無しさん (2011-01-08 03 46 07) ブレスの前兆(嘴を打ち鳴らす)からなぎ払いまでの時間がけっこうあるから、武器をしまって緊急回避するのも余裕で間に合う。 -- 名無しさん (2011-01-08 14 47 51) 水流ブレスは回避性能つけなくてもなれればよけれる -- 名無しさん (2011-01-10 21 16 14) ↑5 その意見を反映させていただき、反撃に関する記述を少し修正しました。こういう感じでいかがでしょうか? また他にも異論がある場合は適宜修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-12 23 52 08) ハンマーの攻略が無かったので適当に追加しました。 ……とは言っても、原種とほぼ変わらないので書くこと少ないですね。 間違いなどありましたらどなたか修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-13 01 56 34) 捕獲しようとして地面に潜るときに痺れ罠仕掛けたら、掛かって捕獲できた。(後ろ足の部分) -- 名無しさん (2011-01-19 22 25 41) 原種では未確認ですが、オン3人時に潜行→タックルor突進*6→突き上げというパターンを確認。 また、行動2~3回ごとにターゲットを変更するのも確認しました。 怒り時限定の可能性もあります。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 43 38) 四連クチバシ攻撃を6回ぐらい連続でしてきました -- 名無しさん (2011-02-20 10 32 35) エリア移動しようとしたときに爆弾G使うとその場から動かなくなり 5分ほど止まったままで捕獲可能の状態なのに捕獲できなかった -- 名無しさん (2011-11-01 04 58 02) アグナ亜種は胸部に氷がないので、上半身だけ出してやるブレス中にスラアク斧モードの、狂G飲んでぶん回しが いいと思います。(常識だったらすいません。) -- mhp3aaa (2011-11-27 16 41 21) ↑確かに心眼つきならアリですね。 水流ブレス中に属性解放突きをすると、反動で仰け反ったところに水流がくるので怖い怖い………。 -- 名無しさん (2011-11-27 20 09 27) エリア移動潜りに合わせて火属性攻撃を連続で当てると 氷が解けると亜グナが震えるのと氷が硬くなるのが潜りきる前なおかげで 潜ってる途中に凍る→氷が解けて亜グナ震える→エリア移動しようとする→氷が解けて亜グナ震える→ で足と尻尾の氷が剥がれるまでの半ハメが出来ました。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 49 50)