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調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06 29 58 ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01 41 39 ↑1 足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 29 12 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 50 47 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16 35 23 ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17 04 43 ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00 18 50 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね 頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 23 09 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 26 02 ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど 敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01 24 53 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな 低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) 長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05 10 43 ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので その点では優れていると言えるのでは? 回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01 20 39 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 とありますが、それは間違いです。 麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 36 43 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22 04 26 ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 32 35 はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01 33 19 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて 何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 48 42 ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 36 58 弾かれキャンセルについて検証しました。 ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。 条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。 ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。 他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。 横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 53 38 ↑訂正します。 横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 55 34 ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20 51 45 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。 PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02 06 49 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。 あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17 14 05 R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21 14 31
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剣士 太刀 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23 43 48.40 ID wiWARKHG 【クエスト名称】狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】08 58"90 【武器・武器種】漆黒爪【終焉】・太刀 【スキル】攻撃中・見切り2・弱点・業物・納刀術・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨・尻餅・その他 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/iOkMdjoThT 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。煙で分断してます。 チビブロス 4605 デカブロス 4101 けっこう飛び魚多かった。
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ボスモンスター一覧鳥竜種 飛竜種 海竜種 牙獣種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠欄 特殊欄 備考欄 一時設置コメント ボスモンスター一覧 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 -16 -8 -8 -8 4 ○ ○ ○ ○ ○ - - ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 ドスバギィ 眠狗竜 攻略 4 -8 4 -16 0 クルペッコ 彩鳥 攻略 8 -8 -4 -16 8 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 リオレウス 火竜 攻略 ディアブロス 角竜 攻略 ティガレックス 轟竜 攻略 ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 ナルガクルガ 迅竜 攻略 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 ベリオロス 電怪竜 攻略 ベリオロス亜種 氷牙竜 攻略 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 -16 8 -8 -8 4 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 アグナコトル 炎戈竜 攻略 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 牙獣種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 アオアシラ 青熊獣 攻略 -12 4 -4 -8 4 ウルクスス 白兎獣 攻略 -16 8 -8 8 4 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 イビルジョー 恐暴竜 攻略 牙竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山竜 攻略 | 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものや原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:300以上 中:200以上 小:200未満 -:効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:効かない 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧無効スキルの種類。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能 臭:悪臭による飲食アイテム使用不可。スキル「抗菌」で無効化可能 雪:雪だるま状態。スキル「耐雪」または「霞皮の護り」で無効化可能 麻痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」または「護法」で無効化可能 睡:睡眠状態。スキル「睡眠無効」または「護法」で無効化可能 毒:毒および猛毒状態。スキル「毒無効」または「護法」または「炎鱗の護り」で無効化可能 気絶:気絶確定の攻撃を有する。スキル「気絶無効」または「護法」で無効化可能 息:攻撃に悪臭、睡眠、毒、麻痺のいずれかを引き起こす効果。 盗:攻撃にレア度無視の盗み効果。スキル「盗み無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 防↓:防御力低下の攻撃を有する。 疲労:スタミナが最低まで減少し、一部の飲食アイテム使用不可。スキル「疲労無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 地形:地形ダメージを発生させる。スキル「地形ダメージ無効」または「鋼殻の護り」で無効化可能 一時設置コメント 左から☆7「灰黒い河口の中から」「ビリビリするらしいです」です。 アグナ亜種は連続クエしか出てないのでわかりませんが、、、 モンスターリストを見る限りだとレウス、レイア希少種も出るようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 08 47 15 ドスジャギーが足を引きずってエリア移動する時に落し物しました。 -- (今更?) 2010-12-08 06 43 12 アルバって本当に出るんですか? -- (名無しさん) 2010-12-09 19 55 58 ジンオウガの逆鱗って上位じゃないとでませんか? -- (さ~にゃ) 2010-12-10 15 58 33 アルバは確認した。 -- (名無しさん) 2010-12-10 18 09 02 ↑9ヒプノもヴォルもF実装前だったろうが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 23 40 10 どっちもポータブルシリーズ初出はF実装後ですよ -- (名無しさん) 2010-12-11 17 06 34 ジンオウガの逆鱗は村の緊急クエの落とし物ででたよ。 -- (へっぽこ) 2010-12-12 19 38 21 ドリンクのロアルドロス亜種と★6のアオアシラ2頭クエで最小金冠つきました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 01 29 43 ↑アオアシラは最大でした。すみません -- (名無しさん) 2010-12-13 01 31 26 パリアプリアの出現クエの名前なんですか?? -- (名無しさん) 2010-12-18 01 29 39 ↑砂上のテーブルマナーかと、クエストのアイコンを見ると大体わかる -- (名無しさん) 2010-12-18 07 55 35 ↑よく見ると違うモンスターだったww すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-18 07 57 00 いけめん -- (名無しさん) 2010-12-20 20 02 03 ドボルベルク強し -- (緑のハンマー使い) 2010-12-21 03 24 38 パリアプリアまじでるんですか -- (名無しさん) 2010-12-28 18 04 29 パリアプリアは上位☆8、アルバトリオン討伐後も情報誌すら確認出来ず。恐らくガセかと -- (名無しさん) 2010-12-29 10 28 43 パリアプリアってなんですか? -- (それはいえない) 2011-01-09 22 26 16 そうそう、MHP3で出てきたイビルジョーやアグナコトル、ウラガンキンやジエン・モーラン出てきますよ。 -- (それはいえない) 2011-01-09 22 29 32 イベクエのハプルポッカ最大で4600くらいだって -- (白い強大な顎) 2011-03-11 22 05 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 ルールの沿って鳳仙火竜砲を掲載しました -- (ふらっと通る狩人) 2011-01-21 17 38 26 議論で可決されたアルクドスルージュを追加しました -- (thIo) 2011-01-27 21 49 29 議論が終わったのでユクモ連山重弩を掲載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-02 22 58 42 掲示板で可決されたセイバートゥースを追加しました -- (To) 2011-02-13 19 58 26 ハンマーに煌黒堅鎚アルメタを追加しました。 -- (10%) 2011-02-14 11 35 28 賛成多数で可決された飛竜刀【銀】を掲載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 20 48 05 ランスに雷属性の2種を追加しました。 -- (inavv) 2011-02-26 08 46 36 可決されたマギアチャーム=ベルを追加しました。 -- (ミック) 2011-02-28 22 51 34 ハンマーに夜行槌【常闇】を追加しました。 -- (かりかり) 2011-03-01 09 01 17 双剣の項目に、可決されたサラマンダーを追加しました。 -- (子連れハンター) 2011-03-03 15 10 47 議論を受け、ファーレンフリードを代理で追加しました。 -- (名無しさん) 2011-03-09 21 32 16 可決された双曲剣ロワーガを追加しました。 -- (inavv) 2011-03-19 03 04 10 議論終わってるので代理で仮に月穿ちセレーネを追加しました -- (TAK) 2011-03-21 23 29 50 可決されたサンダーバードを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-03-28 23 46 52 可決された暗夜槍【黒雨】を掲載しました -- (とあるランス使い) 2011-03-30 16 24 55 可決されたのでゴアフロストアンバーを掲載しました -- (TAK) 2011-04-01 20 04 49 片手剣の項目に、可決されたナールドボッシェを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-04-06 18 54 06 可決された 特捜隊専用槍【百狐】 を掲載しました。 -- (美ら) 2011-04-12 22 58 41 可決されたエーデルバイスを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-04-14 17 48 18 可決されたカタラクトブレイドを追加しました。 -- (ジエンハンター) 2011-04-16 00 03 26 可決されたデッドリボルバーを掲載しました -- (とあるランス使い) 2011-04-18 21 44 01 可決された王牙弩【野雷】を掲載させて頂きましたー -- (師走) 2011-04-20 18 21 25 可決されたロアル・ノアを追加。 -- (ジエンハンター) 2011-04-28 00 13 30 片手剣の項目に、可決された王牙剣【折雷】を追加しました。 -- (古代の破片) 2011-04-29 18 21 07 •煌黒大剣アルレボを追加。 -- (ジエンハンター) 2011-05-02 21 18 56 南蛮太刀【鮫斬】を追加しました。 -- (ジエンハンター) 2011-05-06 21 38 52 王牙刀【伏雷】を追加しました。 -- (ジエンハンター) 2011-05-10 00 01 01 王牙弓【稚雷】を追加致しました -- (Alc) 2011-05-13 15 44 18 王牙双刃【土雷】を掲載しました。 -- (セピア) 2011-05-14 00 19 42 凶針【水禍】を追加。 -- (ジエンハンター) 2011-05-15 00 30 09 可決された王牙大剣【黒雷】を追加。 -- (ジエンハンター) 2011-05-19 22 19 24 可決されたアイゼンリッターを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-20 18 46 33 可決された覇砲ユプカムトルムを追加しました -- (46) 2011-05-24 06 23 13 可決されたアミルバハルを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-28 18 03 06 可決された☆煌黒剣アルスタを追加しました。 -- (古代の破片) 2011-06-11 18 12 10 烈風砲【裏黒風】追加しました。(こたつメラルー代理) -- (名無しさん) 2011-06-13 19 10 35 可決された剛槌ドボルベルク・暴風槌【裏常闇】(併記)を追加しました。 同時に、夜行槌【常闇】の説明文から暴風槌【裏常闇】に関する補足を除外しました。 -- (inavv代理) 2011-06-15 08 20 57 可決されたのでスナイプシューターの説明文の三行目をにユクモ霊弩【弾雨】に関する記述に変更しました。 -- (ハロゥ) 2011-06-29 22 50 09 可決された崩砲バセカムルバスを追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-07-03 09 01 24 可決されたドズルヴォンヴァを追加しました。 -- (inavv) 2011-07-04 22 39 10 アイスエイジを代理で追加しました -- (TAK) 2011-07-20 16 37 55 煌黒堅鎚アルメタの理由欄を掲示板での議決をもとに修正しました -- (TAK) 2011-08-10 22 56 22 ウルクスレイの説明文に関して、上位ウルクスス単体狩猟クエストはイベントクエストでありますよ。 -- (もふもふ) 2011-08-31 01 46 55 各武器にリンク可能に あと説明文の半角全角、及びクエスト名にも「」をつけました -- (TAK) 2011-09-03 19 59 00 掲示板にて可決されたウルクスレイの修正案を反映しました。 -- (inavv) 2011-09-15 08 06 29 イベクエでアルバの天をつらぬく角と翼膜が通常報酬で簡単に手に入るようになったから、アルバ武器の表記ちと変えても良いと思うんだが…… ルールスレの方に議題持ってけば良いんかな? -- (名無しさん) 2011-10-08 16 02 41 イベクエは誰でも出来るという前提ではないので、やはり議題へお願いします -- (名無しさん) 2011-11-23 10 34 11
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【無属性】 ■黒刀(骨刀派生)光ノ型・闇の型 SP太刀を7に強化させるまでは、この2本だけで渡り合えるくらいの、生産・強化が実に地味な一振り。 パーティー戦では 光の型。 麻痺属性 攻撃力 スロット3 ゲージも普通 と申し分ない。 ソロでは 闇の型。 攻撃力はさることながら 会心率50%は脅威的。 見切り+3とあわせると90%に!! 攻撃力では天上天下を上回り、ゲージも優秀。 ただ SP7の太刀ができたら いらない子たちになっちゃいますが・・・ ■無属性SP7 なんで こんな弱い太刀の為に、これほどまでの苦行が必要なんだ・・・・ って 思っていても、最終7まで強化した時の性能(変種相手ですよ)は もはや最強。 マイナス属性もなんのその!! これが居る為に、天上天下、黒刀が捨てられるはめになっちゃった。 でも 基本 剛種適正にしか使わない。実は彼の方がいらない子だったという事実。 でも つよい。作っておいて損はない。「7まで強化してるから、地雷じゃないですよ。」の証明書 【雷属性】 ■鬼神斬破刀【極】(鉄刀派生) 太刀使うなら 誰でも一度は振ったことのある 超有名太刀。 いや 太刀の代表の最終強化バージョン。 いつもいつも 一足先に強化できて節目節目で助けてくれる最高の武器であります。 最終強化では 攻撃912 属性620 ゲージも長いという 最高級の使いがって。 でも 変種以上相手になると マイナス属性箇所とかだと この低い攻撃、高い属性が 仇となり、ダメ「1」とかいう 悲しい現象もしばしば・・・ でも 使わなくても持っておきましょう。いつの日か 更なる進化を遂げる事でしょう!! まあ そうなっても その頃には 幻雷刀もってて 結局使わない・・・なんて言わない。 ■幻雷刀(しょうこ)剛種武器 もう何もいいますまい。 剛種武器です。攻撃1200です。白ゲージ異常に長いです。 使い勝手は最高です。下手すればクエ中 砥石使いません。 最高級の一品です が 単発攻撃ではノーマル武器にも負ける不甲斐なさ。 まあ どうせHC素材で さらに強化できちゃうんでしょうけど 【氷属性】 ■白猿薙【ドドドド】(鉄刀派生) 名前の通り ドドブランコの素材で強化していく氷属性の太刀。 鋭牙とかがネックですが 頑張ればいつか出る。 攻撃力は低めで属性高め。攻撃力だけ見ると 頼りない感じだが、会心が25%と結構高め。 それゆえ ノーマル武器では トップの性能を誇る。 ただ 同性能で長期プレイ特典の氷属性太刀としてある。比べると、会心は10%ドドドドが上回るが、ゲージが短い というオチ。 両方持ってる人は アイスホーク派生をどうぞ。 外観的にドドの顔をあしらった ドドドドは ある意味 魅力的。 ■牙狼刀【大国主】 格好はいいですね。名前もいい。で素材主のガロンもカッコいい。 じゃ なんでこんな性能なの? 牙獣種の上位個体でしょガロンさん!! ドドブランコに負けてるじゃん!! というくらい不遇な扱いのガロン太刀。しょせんは剛種ガロン武器の布石だったんだろうか? カッコいいから作っといても損は無いですが、素材がもったいない人は 作らなくても何ら困らない。 だから、アイスホーク派生をどうぞ。 ■エール=ダオラ(剛種武器) この太刀の存在で、全ての氷属性武器がいらなくなっちゃいました。 匠つけると 夢の紫ゲージ。 最高級でございます。 氷属性値もいい感じで低め。これなら変種でもOK サソリ君相手でも 申し分ありません。 属性さえ気にしなければ何にでもOK。 でも 属性気にしない太刀使いは地雷だよ。とか気にしない!! 剛翼がもったいないですと? なにを言います。この太刀の為に剛翼が存在するんです。 氷太刀 はたしてどこで活躍する場面があるのか・・・ ラージャンの尻尾でも狙いましょう。あとナス原ね。 【龍属性】 ■極封龍刀【裂破】(太古の塊:大剣派生) 龍属性最高峰と言われる 生産さえも運からスタートする太刀。 攻撃力、属性値 会心と申し分ない実力。切味ゲージが少し短いため、匠スキルが必要になるかも・・・ ただ単品では凄まじい性能を誇り 生産、強化の過程も凄まじい一振り。 最終強化に行く道中、変種素材を経て古龍種素材を必要とする 単にノーマル武器とは言えないのですが・・ 最終完成する頃には、古龍の属性マイナス効果もあり、いらない子になる可能性大。 それでも 太刀好きなら持っておいて損はなし。音もいいですしね。 しかし・・・作れない人は 長期プレイ特典の マインドホークでも代用はできる。 いや 実のところ リュウノタチ の方が ダメ上なんですけど・・・ というオチ 終わった。 時代が終わった。 もうないな担ぐことは。 ■骨刀【牙突】SP SP武器です。 龍属性と麻痺をかねそろえた夢の武器。課金でもこの組み合わせは未だありません。 唯一無比な存在です。 形も太刀そのもので好ましい。 実は この武器 龍属性が280という極めて低い性質。攻撃は1056(変種以上は+48) 頼んない武器だ・・・・ と お思いのあなた。 侮ってはいけません。 剛種にこそ使い道があるのです。 この低い属性値がマイナス属性の影響を薄くし 的確に攻撃できる。 ドリームソードとは彼の事。 でも 剛種を太刀で行く事体が無謀という事実は多分にありはしますけど・・ ん?編集者の僕? あーー この太刀ね。持ってるけど つかった事ないよ。 ■真・屠龍刃【神殺】(課金武器:シロネコキット) 課金武器なんで 誰でも、どうぞとは言えないですが、編集者が 課金武器で唯一 第一線で現状も使用している武器です。 特徴は、極封龍刀【裂破】の劣化版。攻撃同じで属性低め。 お分かりですね? 剛種ですよ剛種。頭かち割ったあとは 胴体、足 尻尾を狙っていける。その低い属性が有利になるんですね。 でも 時間かかりますよ~。マイナス属性の影響低いといっても有るんですから。 尻尾がいらない人は 素直にハンマーで行きましょう。 どうしても 尻尾が欲しい場合は無理せず、PTでどうぞ。 でも 仲間PTで いかないと求人では、フレに呼ばれますよ。絶対 最近 みないな・・この武器 ■コウリュウノタチ(イベント武器:リュウノタチ最終強化) 龍属性1090というとんでもない属性値をもった武器。攻撃こそ912と低いが、それを補えるほどの高属性値 実のところ、あんだけ苦労して作った極封龍刀【裂破】をも凌ぐ性能をたたき出す・・・のは原種の場合のみ 原種相手で龍属性効くなら迷うことなく担いでいきんさい。大概は【裂破】よりもダメは高い。 でも マイナス属性相手なら、一応考えたほうがいいかもね・・ この高属性値はかなり危険です。 HR100以上になると 古龍系剛種に迷います。 理由は角折る理由があるから。 弱点も頭で龍も効くというのが概ね共通事項。正確に頭、尻尾、翼を狙えるのであれば これほど心強い武器はナッシング。 でも この戦い方だと 多くの場合、時間切れになっちゃいます。特にテオはね。 クシャならいいんじゃない?てか クシャは龍属性でなくても頭壊せますし・・・・ 悩みが多い武器ではありますね。 親方強化なんかになったら また龍属性UPかな? そうなったら怖いねこの武器。 ■覇帝刀エムカムトルム(HC武器) ついに出てしまいました。極封龍刀【裂破】を超える存在が。 どうせ出るなら HC素材使ってでも、古龍種のレア素材つかってでも封龍刀の強化であってほしかった・・ 古代の知恵の結晶の復元が封龍刀なれば・・・との思いと 最強の座はこの太刀でいてほしかったとの思い しかしでたもんは仕方ない。攻撃1344 龍660 会心こそ-10%だけど そのくらいのマイナスはOK 切れ味ゲージも普通で優秀。というのも封龍刀は切れ味が悪いというか短い。 作成はHC素材を集める作業。根気のいる作業になるか簡単に出来るかは 運次第。 で 作ってしまえば、これまた極封龍刀のように担いでいく場面に悩む。 しかし 進化武器を除けば最強であることには ちがいない。コウリュウのタチさえいなきゃね。 太刀の形は幅広の もはや大剣。 鞘が邪魔で前がよく見えないんだけど・・・ 【水属性】 ■オオツナミ(サザナミ派生) 水属性最高攻撃力を誇ります。魚龍種系が嫌いな人は なかなか生産強化が難しい。でも頑張ればOK 攻撃力 属性値 会心 と 申し分なく、剛種武器のパリア太刀よりも強力。 (ただしゲージの長さが圧倒的にちがうので、太刀の性質上、やっぱ パリア武器の方が強い) 最終強化に古龍種素材を使うという反則技もなんのその(剛尾がね・・)、その色 艶は ギャラリーに飾るには最高。 しかし 一生懸命作っても雑誌付録武器:ディープホークと ほぼ同性能。オオツナミの方が会心が大きいけどね。 でも 水太刀っていったいどこで使うんでしょうか? 茶ナス か ガロン限定でお願いします。ヴォルに太刀では行かないように、ペッチャンコにされますよ。 ■ドドン・トウ(剛種武器) 剛種武器と言う割には・・・・ ってな性能。でも良いとこもあってゲージが長いし リーチも長め。ん??いいとこか? 腹切りに行ったら翼に当たるし 足切ろうとしたら 頭に当たる。 もう部位破壊は偶然の産物となってしまう すばらしい一振り。 オオツナミに単発攻撃力は負けているが、ゲージが長いから 匠もってたら重宝しますよ。特に茶ナスとかね。 しかし茶ナスの怒りが収まったときに オオツナミ研いだらいいじゃんとか、高速砥石でまめに研ぐとか 切味スキルつけたら・・・とかは決して言わないこと。 パリアが可愛そうでしょ? ■デススコール(HC武器) なぜこんなにも不遇なんだ水太刀。救世主求とむ。と あらわれた一筋の光。 デススコール 攻撃1104 水380 麻痺200 会心20% 飛びぬけはしない。 どうということは無い。 しかし・・ オオツナミがそれでもまだ強い。 でも・・・・ そうそう 麻痺があるんだこの武器。 水+麻痺なんて そういやなかった。 利用価値あり。微妙だがある。 オオツナミ並みの攻撃に麻痺が加わる。 いいんでない? しかし イベント武器ででちゃったんだな、水麻痺太刀。 どうなんだろ? 【火属性】 ■カクトスヒンメル(ローゼンフェーダー派生 つまりエスピナス系) 火太刀として優秀。他にいい火太刀が無いのが そもそもの理由なんですが・・・ でも まあ 強いですよ。毒もついてるし、会心も40%ですんで 悪くはないです。 最初 ナス原種から生産し 3種類に派生していきます。 原種系、亜種系、希少種系。 原種系は毒オンリー 亜種系は攻撃低いけど属性・毒ついてて会心40%(ゲージが短い・・) 希少種系は攻撃高め 属性高めの 毒低すぎ スロット付いてる。 与えるダメージは 亜種、希少種 ほとんで同じ。好みの色で選べばOK これは 結構 使用場面は限定されるが有効。たとえば デュラとかドラ。 「僕はいらない子じゃなーーい」 さすがエスピナス武器。どれもお買い得であります。 ■ガレアラミーナ(HC武器) 火太刀として優秀か?と 問われれば そうとも言えない。 特筆すべきは 攻撃力の高さ。 じゃこれが最強か?と問われれば そうとも言えない。 もちろんテオ剛太刀が スペックの上では他を軽く凌駕するのは事実。でも彼は極長太刀。 どこでも担げるわけじゃない。 どうなんだHC太刀。 なんかパッとしない。 でも 韋駄天では担がれる事が多い太刀。 睡眠あるから 一気にどカーーーン。って戦法 【毒太刀】 ■ヴァルキューレ(レアスト・サイス) 毒太刀は色々数あれど、やっぱこれが断突ですね。 攻撃1200 毒700 おまけで水属性200 会心がー20%の特典付きですが、これ担ぐ以上、毒状態に重点 を置くでしょ普通。 この武器作れるくらいだから、たぶん貴方はHR81以上ですね。 なら見切り+2はあるでしょ。という訳で帳消し。 憂いなし。 といっても攻撃1200なんで十分火力になる一振り。生産・強化はちょっと変わってて、ポルタ鉱石っていう謎クエを 回す必要あり。 しかも数が半端じゃないです。 ここまでして作る価値があるのかどうかは 貴方次第。 多分、毒4回目位からだと先にモンスが倒れちゃう気もしないでもないです・・・ 【麻痺太刀】 ■海鳴刀【津波】 代表的な麻痺太刀としたら 黒刀・光の型、神龍木ノ太刀【神降】ですね。 タコ太刀はいかんせん 攻撃力が弱い。 いや 弱すぎる。 麻痺としては380という属性値 最高ですね。 でも 攻撃が低すぎる!!! 麻痺させるだけが 目的なら 片手使うか ハンマーでグルグル回ってるほうがまし。 海鳴刀【津波】はイベント補助券を使う武器です。攻撃1056 麻痺 320 これはバランスのいい太刀です。 その為には イベント支援ポイント寄付して なんやかんやしないといけません。 黒刀と比べると攻撃1008 麻痺270 とさらにリード。 スロットが黒刀3に対し 津波は0 ありゃ。 しかし 本来 太刀は属性によってコロコロ種類変えるもんなんで、武器スロ頼りにしてちゃ、いけないぜ。 え?スロット3つに絆G入れて 属攻珠いれて 残りはカフか余剰スキルでカバーする・・・それもいいんじゃないすか? でも それでも海鳴刀【津波】の方が上ですよ。 イベント補助権めんどくさい人は黒刀ですね。カンタロスの頭も大概めんどくさいですけどね・・・ いや 極論いうとSP麻痺太刀作っておけば なんら迷う必要もない。SP最高 メラルー太刀・・・あ 忘れてた。 彼が最強。 編集中
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情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
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[部分編集] 特徴 系統 装備欄 属性 初動 コンボ スキル 消費SP スキル特徴 太刀 両手 斬撃 速い 3hit 十字切り中距離ビーム 18~4029~45 突進攻撃4hit静止攻撃4hit 通常攻撃 軽快な振りが特徴。片手剣ほどではないがリーチもそこそこあるため扱いやすい。 スキル1 常緑散華 素早い十字切り。振りながらやや前進する。 攻撃のスキが非常に少なくすぐ回避行動をとれるため強敵相手にも安定した戦い方ができる。 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 18 22 25 29 33 37 40 スキル2 天刃剛波 その場で横幅のある波動を放つ。 移動しないので常緑散華と使い分けが出来る。 スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 消費SP 29 32 35 37 40 43 45 総合性能 これといった欠点がない。 通常攻撃、スキルともに癖が少なく非常に扱いやすく、威力の面でも優秀。 攻撃のスキが少ないため対ボス戦では大活躍するだろう。 [部分編集] 称号 熟練度 称号名 効果 太刀10 ただいま武者修行中 STR3 VIT1 太刀20 キレすぎる若武者 STR6 VIT2 太刀30 拙者浪人 STR9 VIT3 太刀40 無頼のさすらい人 STR12 VIT4 太刀50 荒くれ野武士 STR15 VIT5 太刀60 サムライの心意気 STR18 VIT6 太刀70 二の太刀いらず STR21 VIT7 太刀80 死ぬ事と見つけたり STR24 VIT8 太刀90 千軍万馬 STR27 VIT9 太刀100 いなせな武神 STR30 VIT10 [部分編集] リスト 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 属性 売価 入手方法 ヤマブキヌソード 50 0 0 0 無 1500 ガルルプス シンザーンソード 19 3 0 0 無 150 宝箱(20)、トラヒゲ商会、ウンギャオォ シンザーンソードn ? ? ? ? ? 不可 生産 シンザーンソードc ? ? ? ? ? 不可 生産 キドラーヌソード 28 8 0 0 無 270 アバレウンギャオォ キドラーヌソードc ? ? ? ? ? 不可 生産 ノヴァナソード 30 12 -3 0 無 48 生産 ゴッカングソード 43 0 7 8 無 560 生産 真ゴッカングソード 50 7 7 8 無 860 生産(大成功10%) ヒガッタソード 39 1 0 0 無 300 宝箱(24)、レッコダイン、ギルドレイド報酬 ヒガッタソードR 49 1 0 0 無 不可 期間限定レンタル/入手時ランクSSS固定 エーリナーソード 52 0 -3 0 無 ? 生産 真エーリナーソード 59 7 0 0 無 ? 生産(大成功10%) 錆ヘキテンヌソード 48 34 0 0 無 150 生産 古ヘキテンヌソード 62 38 0 0 無 200 生産 ヘキテンヌソード 80 42 0 0 無 280 生産 真ヘキテンヌソード 108 46 0 0 無 340 生産(大成功10%) センレーンソード 63 29 0 3 無 580 生産 真センレーンソード 70 36 0 10 無 880 生産(大成功10%) ビボールソード 67 33 0 3 無 620 生産 真ビボールソード 74 40 0 10 無 920 生産(大成功10%) リョッカブレイド 71 37 0 7 無 680 生産 真リョッカブレイド 78 44 0 14 無 980 生産(大成功10%) モサモサソード 61 21 -6 -6 水 700 生産 真モサモサソード 81 41 -12 -12 水 1030 生産(大成功10%) シーコックソード 118 0 -60 -50 闇 30 融合(カルパッチョ遺跡) シンケーンソード 43 43 35 35 無 50 ギルドレイド報酬 真シンケーンソード 58 58 48 48 無 650 ギルドレイド報酬 超シンケーンソード 73 73 60 60 無 1250 ギルドレイド報酬 トンゲッタソード 52 -12 0 0 無 309 年末年始イベント限定 サクラントソード 32 7 0 0 風 327 お花見イベント限定 マグロッドエッジ 18 -21 4 -18 無 不可 お化け屋敷イベント限定/入手時ランクA固定 トギスマスエッジ 49 0 8 0 無 不可 サブラフトウ 29 4 0 0 水 100 ウヰローネ襲撃イベント限定 真サブラフトウ 51 7 -6 -6 水 200 ウヰローネ襲撃イベント限定 超サブラフヤイバ 104 57 -18 -18 水 300 ウヰローネ襲撃イベント限定 アイラシソード 33 15 10 10 無 100 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 真アイラシソード 55 19 12 12 無 200 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) 超アイラシソード 93 23 15 15 無 300 生産(ビスケッティオ防衛イベント限定) マタタキアソード 45 15 -5 -5 無 不可 5周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ムジンノエッジ 36 0 0 -10 無 不可 8周年記念イベント限定/入手時ランクA固定 ケッシサーベル 60 24 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Bランク装備 エーユーサーベル 90 38 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Aランク装備 オージャサーベル 125 57 0 0 無 不可 冒険者支援ガチャ限定Sランク装備 シヨーリサーベル 65 28 -8 -8 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 ピカーチサーベル 97 44 -10 -10 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 スゥゲィサーベル 135 66 -12 -12 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 カガミアサーベル 56 30 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 マガダムサーベル 85 43 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ツルギスサーベル 118 70 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 ジンレィサーベル 50 41 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Bランク装備 レックァサーベル 77 52 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Aランク装備 ドトゥサーベル 110 78 0 0 無 不可 神具祭ガチャ限定Sランク装備 [部分編集] 参考画像 ヤマブキヌソード シンザーンソード キドラーヌソード ノヴァナソード blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゴッカングソード 系 ヒガッタソード 系 エーリナーソード 錆ヘキテンヌソード blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 古ヘキテンヌソード ヘキテンヌソード 系 センレーンソード 系 ビボールソード 系 no image blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 リョッカブレイド 系 モサモサソード 系 シーコックソード シンケーンソード 系 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 トンゲッタソード サクラントソード マグロッドエッジ トギスマスエッジ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image サブラフトウ 系 超サブラフヤイバ アイラシソード 系 マタタキアソード blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 no image ムジンノエッジ no image (C) ASOBIMO,INC. All rights reserved. 名前 コメント
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ほぼ上位クエの緊急ジンオウガ専用。貫通でさえなければバイスまでの繋ぎになっただろうに -- (名無しさん) 2011-03-10 09 15 18 ↑上位ジエンでもたまには使ってあげてください(泣) 普通にクリアできますよ -- (名無しさん) 2011-03-11 00 53 48 ハプル9分台なら下級選民の俺でも一発でなんとかなった。運が良かったのもあるけど -- (名無しさん) 2011-03-21 16 31 24 溜め2が連射か溜め3の貫通が4だったなら… うん…大して変わらないな -- (名無しさん) 2011-04-04 20 43 54 バイスまだ作ってない人がスネーククエやるならこの弓かな…後は知らん -- (名無しさん) 2011-04-07 01 51 07 ↑2 いや、溜め2が連射だったら火山に担いでフロギィ・アルマジロ・ガンキン相手にそこそこ使える弓になったんじゃないかな。 他の弓までの繋ぎだけど、それでも出番はあったはず。 …みんなこの弓でフロギィ&アルマジロクエやって後悔したことあるよな? -- (名無しさん) 2011-04-11 00 39 05 アルクドスブラン→歩くドスブラン(ゴ) -- (名無しさん) 2011-04-13 15 31 29 山田くーん↑の座布団全部持っていってー -- (名無しさん) 2011-04-13 18 27 23 ↑×2 ドスブランゴて何? ドドブランゴだろ ばかww -- (名無しさん) 2011-04-13 18 41 52 ためしに上位ジエンに担いで行ったら、アルバ太刀でザクザク斬ってた時よ早くり討伐できてワロタw -- (名無しさん) 2011-04-14 01 07 29 私もジエンに持って行ったら20分位で・・。 多分うまい人がやると凄い事になる予感がします。 -- (名無しさん) 2011-05-06 05 42 14 すごいことにはならねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-06 11 32 06 ↑3 そりゃブランが強いんじゃなくて太刀が弱いだけじゃ・・・ ブランで凄いことになるならアイカム使えばトンでもないことになる -- (名無しさん) 2011-05-08 03 29 19 ↑今作の仕様じゃジエン相手ですら太刀は微妙だな。 攻撃し放題ヒャッハーなのに定期的に攻撃できなく(大回転斬り)なるせいでなぁ…。 攻撃チャンスの少ない相手にぴったり張り付いて攻撃し続けられるような状況が、太刀が最も生きる状況…なのかな。 ブランは有効な敵が少ないだけで決して弱いわけじゃないさ。 まぁさすがにアイカムには勝てないが。 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 55 07 ↑5アルバ太刀で行ったら15分だったんだけどこれより早かったん? 俺どの弓で行っても基本的に20分過ぎちゃうんだけど、、 ↑大回転斬りは砥石使うときにだけやる感じでやれば結構悪いもんじゃないよ。基本黄練気になるが しかし双剣で行くと余裕の12分。太刀ェ、、 -- (名無しさん) 2011-05-08 11 05 30 ↑ 超遅レスでスマン。 ↑6だがブランで平均15~20分針。 俺の場合、アルバ太刀だと20分針安定。 たまに25分超えのヘタレなんで、 俺にとってはブランマジ優秀w -- (名無しさん) 2011-07-22 22 38 15 亜ナルヘビィで背中に乗らずに船上からひたすら顎〜口を撃つという手があってだな つまりブランは訓練所の集中なし装備でストレスホッハな印象だけが(ry -- (名無しさん) 2011-07-23 18 27 46 訓練所でのこやつを使っての火事場は選民として越えなくてはならない一つの壁ともいえる・・・か? ほんと訓練所でしか使わんよなぁ、ハプル相手だったら他の弓の方が戦いやすいし -- (名無しさん) 2011-10-08 16 25 04 構成例何もなかったので1個追加しときました。 -- (A×2) 2011-10-31 15 03 49 訓練所で5分55秒だった 0分針とかまじかよ -- (名無しさん) 2011-11-06 16 06 38 ↑さすがにこれは曲射怯みゲーで立ち回りが特殊になるしな… ずいぶん前から3分切りの参考動画があるで まあ俺も精々4分切るくらいだけど経験上スタンとれたら0針出る感じ -- (名無しさん) 2011-11-10 01 12 02 めったに使わないよなこれ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 03 03
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オススメ防具/下位 オススメ防具/下位 剣士(下位) ガンナー(下位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(下位) 序盤汎用装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 回復速度+2,攻撃力UP【中】,捕獲の見極め 推奨武器 全て 頭 ジャギィ(ガンナー用) 早復珠[1]*1 胴 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腕 ジャギィ 攻撃珠[1]*1 腰 ジャギィ 空き*1 脚 ジャギィ 空き*1 防御 初期54 最大143 耐性 火-16 水-8 雷-8 氷-8 龍4 オススメ理由 下位の最初に作れる汎用装備。スキルは申し分なく、 特に「捕獲の見極め」は捕獲の難易度に、「回復速度+2」は使用する回復薬の量に大きく影響する。 頭はガンナー用だが、下位の最初なので大した差はない。(未強化で防御差6) やはり防御力が低いので途中でもう一回乗り換える必要があるが、作って置いて損はない。 序盤剣士汎用 作成可能時期 集会浴場★3,村★2 スキル 防御力UP【小】,気絶確率半減,まんぷく 推奨武器 全て 装備 アシラ一式 防御 初期60(75) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火-15 水5 雷-5 氷-10 龍5 オススメ理由 村及び集会所序盤で作れる防具の中では高めの防御力を持つ。火耐性-15には注意。 一部虫素材が含まれているので、毒ビンや毒けむり玉を使って入手するといい。 防御珠[1]*4で「防御力UP【中】」、体力珠[1]*4で「体力+20」が発動する。 脚のアシラグリーヴのスキルが胴系統複製なので胴に珠を絡めれば「防御UP【中】」は*3でも発動可能。 胴をスティール(凍土で採掘のアイシスメタルなどが必要)に換装すれば、他のスキルを犠牲にして「防御力UP【大】」が発動する。 ランナー装備 作成可能時期 集会浴場★3,村★3 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,ランナー 推奨武器 双剣 頭 ルドロス(ガンナー用) 研磨珠[1]*1 胴 ルドロス 研磨珠[1]*1 腕 アロイ 研磨珠[1]*1 腰 アロイ 達人珠[1]*2 脚 アシラ なし 武器スロ:達人珠[1]*1 防御:初期49 最大122 耐性値:火-11 水9 雷-8 氷-9 龍2 オススメ理由 スタミナ対策、斬れ味対策そして火力とそろっている装備。 達人珠[2]が作れるようになれば武器スロなしにできる。 頭 ベリオ(ガンナー)、胴 ベリオに替えると防御力が上がる。 剣士用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師+α 推奨武器 大剣、太刀、双剣、ハンマー、スラッシュアックス 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位では貴重な「集中」発動装備。ほぼ全ての素材が農場及び素材ツアーで収集可能。 空きスロを使って「砥石使用高速化」や「捕獲の見極め」など、有用なスキルを追加出来る。 また武器スロやお守りで1スロット確保、もしくは頭をガンナー装備にすることで様々なスキルを選べる拡張性も魅力。 (発動スキルに関しては一式ページリンク先を参照)ただし火耐性は-20とかなり低いので注意が必要。 回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+2,胴系統複製 (+α) 推奨武器 剣士全般 頭 ラングロ(ガンナー用) 空き*1 胴 ウルク 空き*1 腕 (空) 腰 ラングロ 空き*1 脚 アシラ 防御 初期50 最大120 耐性 火-1 水0 雷-5 氷-6 龍8 オススメ理由 「回避性能+2」に加えて、腕とスロットの空きを使って好きなスキルを選んで発動させられる装備。 「砥石使用高速化」ならスティール+研磨珠[1]*2、「笛吹き名人」ならボーン+鼓笛珠[1]*3など、実に多くのスキルが発動可能。 ガード性能つき基本セット 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル ガード性能+1,砥石使用高速化,防御力UP【小】 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 ボロス(剣士用) 鉄壁珠[1]*1 胴 スティール 鉄壁珠[1]*1 腕 スティール なし 腰 ボロス 鉄壁珠[1]*1 脚 インゴット 鉄壁珠[1]*1,研磨珠[1]*1 防御 初期80(95) 最大155(170) ※カッコ内はスキル効果付加値 耐性 火6 水-6 雷1 氷-4 龍0 オススメ理由 ランス・ガンランス待望の「ガード性能+1」が付いた装備。 鉄壁珠[1]用の土砂竜の甲殻を集めるのが少々面倒だが、胴はボロスに差し替え可能。手持ちの素材と相談して選択してほしい。 他のコーディネイト例としては、武器or護石スロットがあれば、 胴腕脚 バギィで「回復速度+1」「攻撃力UP小」、胴腕脚 アーティアで「心眼」「ガード強化」など。 ガード性能・業物装備 作成可能時期 集会浴場★5,村★6 スキル 業物,見切り+1,ガード性能+1 推奨武器 ランス・ガンランス 装備 アグナ一式 底力珠[1]*1 空*5 オススメ理由 攻守・継戦面でのスキルがバランスよく発動する一式装備。 スキル群が優秀なので防御力を強化すれば上位中盤まで活躍できる。 空きスロットがあるので、必要に応じて「ガード性能+2」か「見切り+2」にしたり「砲術師」など他のスキルを発動させられる。 弱点特効基本セット 作成可能時期 集会浴場★5,村★5 スキル 弱点特効+α 推奨武器 剣士全般 頭 空き 胴 レウス 痛撃珠[1]*1 腕 レウス 空き*2 腰 空き 脚 ラングロ 防御 初期60 最大105 耐性 火6 水-6 雷-5 氷-4 龍-6 オススメ理由 新スキルの「弱点特効」がついた装備。 頭と腰に同じ装備をつけ珠も入れてもうひとつスキルが発動する。 頭マギュル(ガンナー用) 腰マギュルで「集中」。 頭アグナ(剣士用) 腰アグナで「業物」(村★6) 他にも「回避性能+1」「ランナー」「ガード性能+1」等がある。 ガンナー(下位) 散弾強化セット 作成可能時期 集会浴場★2,村★2(村★3から購入可能) スキル 散弾・拡散矢UP,散弾LV1追加,採取-1 推奨武器 ガンナー全般 装備 アロイ一式 空き*6 オススメ理由 鳥竜種や牙獣種、小型モンスターなどで活躍する散弾の運用に優れた装備。 早填珠[1]*1で「装填速度+1」、残り5個のスロットで好みのスキルを追加でき、武器スロットがあれば採取-1も消せる。 「散弾LV1追加」はボウガン・弓ともに効果は薄いが、威力UP(散弾1.2倍/拡散矢1.3倍)の恩恵が大きい。 ヘビィボウガン用回避装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 回避性能+1,納刀術,最大数生産 推奨武器 ヘビィボウガン 頭 ラングロ(ガンナー用) 弾製珠[1]*1 胴 ウルク 弾製珠[1]*1 腕 ブナハ 回避珠[1]*1,弾製珠[1]*1 腰 ブナハ 弾製珠[1]*1 脚 ウルク 弾製珠[1]*1 防御 初期32 最大97 耐性 火-6 水2 氷5 雷4 龍20 オススメ理由 ヘビィボウガンの短所をカバーする「回避性能」「納刀術」が発動する装備。 生存率が飛躍的に向上する。 下位後半に待ち受けるナルガクルガやジンオウガに特に有効となるだろう。 「最大数生産」は珠の付け替え次第で「回避性能+2」や他のスキルにも交換可能。 なお、ライトボウガンや弓にも適応できないことはないが「納刀術」の恩恵は薄くなりがち。自分の戦闘スタイルとよく相談しよう。 弓用集中装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★4 スキル 集中,アイテム使用強化,罠師 推奨武器 弓 装備 マギュル一式 空き*7 オススメ理由 下位ではほぼ唯一の「集中」発動装備。 ペピポパンプキンは上位互換装備となるマギュルSでも利用するので、この段階から集めておこう。 入手方法はシリーズのリンク先参照。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★4,村★5 スキル 回避距離UP,スタミナ急速回復,隠密 推奨武器 ガンナー全般 頭 ナルガ(ガンナー用) 忍脚珠[1]*1 胴 ナルガ スロットなし 腕 2スロット防具なら何でも 早気珠[1]*2 腰 ナルガ 早気珠[1]*1 脚 ナルガ 跳躍珠[1]*1 防御 初期40+α 最大92+α 耐性 火-8 水8 雷-4 氷16 龍0 オススメ理由 位置取り・立ち回りを優先する人向けの装備。 前転での移動距離が伸び、特にヘビィボウガンにとっては機動力UPにもなる。 スタミナ切れも防ぎやすい。 このスキル編成のままだと「最大数生産」などは付けられないので、弾の持ち込みは多めにしておくこと。 (ただし、武器スロットなども利用すれば、「スタミナ急速回復」「隠密」の代わりに「最大数生産」などのスキルも追加できる。) オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/ug773/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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