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6/2 狩人舞闘曲(ギギネブラ ティガレックス ドボルベルク) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 10 26"66 漆黒爪【終焉】 高級耳栓 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 なし ティガ捕獲他討伐 鎚 22 44"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 剣斧 19 17"23 フレイムテンペスト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 ティガ捕獲他討伐 ガンナー 参加者なし 剣士 太刀 585名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 18 01 45.88 ID Vh04j+Tw 【討伐or捕獲】 ドボルネブラ討伐 ティガ捕獲 【タイム】 10,26,66 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 高級耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 罠師 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/bYIOMYDD3y 【備考】 捕獲以外の拘束はティガに閃光4とドボルに落とし穴2で爆弾はドボルに大タルG2つ ネブラとドボルの体力差がひどい・・・ ハンマー 588名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 22 23 18.56 ID kwYvhZCO 相変わらず遅いですが・・・ 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】 22’44”33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・回避+1・砥石高速・業物・体力‐10 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・防御大・おまけ 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/sYmhx15Ztk 【備考】 鬼人G、強走G、種を飲み入場。けむり玉使用し分断しティガに閃光3、落とし穴1使用 ギギネブラは高速未使用、ドボルに閃光2、痺れ罠1使用で討伐。 スラッシュアックス 589名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 22 50 21.13 ID qCTR+u7d 【討伐or捕獲】ティガ捕獲、ネブラドボル討伐 【タイム】19 17"23 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】 見切り+2、攻撃中、砥石高速化、弱点特攻、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、防御小 【オトモ】 睡眠オトモ 【画像】 http //d2.upup.be/6iCzhQTyL3 【戦術・備考】 けむり玉分断でティガに気付かれたのでティガから。 ティガは閃光玉5つ、落とし穴使用。シビレ罠で捕獲。睡眠爆破は1回。 ネブラは罠・睡眠爆弾無し。毒で1乙、その後討伐。 ドボルは採取した閃光玉3つ、落とし穴2つ使用、体力ありすぎて捕獲見極められなかったので討伐。睡眠爆破3回。
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6/10 集え!孤島の大連続戦(ロアルドロス アオアシラ2頭 ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 片手剣 双剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 6/10 集え!孤島の大連続戦(ロアルドロス アオアシラ2頭 ナルガクルガ亜種) 報告件数 9件 未報告武器 大/笛/槍/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 07 50"53 王牙刀【伏雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし アシラ×2討伐他捕獲 片手 07 29"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 双剣 07 37"36 サラマンダー 火事場力+2 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 麻痺ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 鎚 09 43"93 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 なし アシラ×2討伐他捕獲 銃槍 08 41"23 王牙銃槍【火雷】 斬れ味レベル+1 回避性能+1 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 剣斧 09 54"63 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 麻痺ブメ×2 アシラ×2討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 09 17"53 アヴァランチャー 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 09 10"36 ファーレンフリード 火事場力+2 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 剣士 太刀 734名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 13 06.60 ID CcewkNqE 【討伐or捕獲】 アシラ2討伐ロアルナルガ捕獲 【タイム】 7,50,53 【武器・武器種】 王牙刀【伏雷】 【スキル】 攻撃力UP【大】 斬れ味レベル+1 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/fet30vRIrO 【備考】 捕獲以外の拘束はナルガに落とし穴1と閃光がロアル3アシラ1アシラ1で爆弾はナルガに大タルG2つを開幕時に シルソル飛竜刀に見切り3のほうが良い気がするけどたまには匠構成もいいかなと・・・ 片手剣 737名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 36 22.90 ID KKPlMFDG 【討伐or捕獲】アシラ2頭のみ討伐 【タイム】7分29秒50 【武器・武器種】王牙剣【折雷】 【スキル】切れ味+1、罠師、砥石高速、弱点特効、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、他 【オトモ】睡眠2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1689914.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1689915.jpg 【備考】 ドーピングで入場、アシラ・ナルガ亜種の出現直前にはそれぞれ種と丸薬使用 ロアルは閃光ハメでスポンジ狙い、睡眠爆破2個×2回(捕獲時の経過時間1分30秒ぐらい) アシラはこやし玉で分断、それぞれ睡眠爆破1個×1回(2頭討伐時の経過時間4分30秒ぐらい) ナルガ亜種は睡眠爆破1回、残りの爆弾G全部使用 双剣 739名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 22 05 17.21 ID XI+Izx0h 久しぶりに参加 火事場なしでも10分は切れたけど、せっかくなので早いほうを貼ります 【討伐or捕獲】ロアル捕獲、アシラ両討伐、ナル亜捕獲 【タイム】07 37"36 【武器・武器種】サラマンダー 【スキル】火事場力+2、弱点特効、捕獲の見極め、罠師、攻撃力UP【小】、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの研磨術、ネコの起上り術【小】 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //c2.upup.be/V6yxglCxZi 【戦術・備考】 エリア5スタート 鬼人薬Gと怪力の種、強走薬Gを飲んで閃光ハメ …したけど予想以上に暴れたのであまり意味が無かったかもしれない 切れ味が落ちた辺りでシビレ罠と大タルGを仕掛けて捕獲。ロア捕獲時までの時間は大体2分ほど 急いでエリア7に移動して苦虫と大タルで火事場に体力を調節。 砥石、怪力の種、強走薬Gを使用してアシラ×2が入ってきたら即刻閃光玉。 良い具合にオトモの麻痺が入って、閃光効果が切れる前にギリギリで討伐。残ったアシラは適当に処理 アシラ*2を討伐するまでの時間は4分30秒ほど ナル亜が降りてくる辺りに大タル*2をセットして砥石、怪力の種、強走薬Gを使用。 降りてきたらペイントボールで起爆兼ペイントしました 怒り状態が切れる前に落とし穴を仕掛けて顔に乱舞、落とし穴中に麻痺したのでひたすら乱舞。 少し攻撃したら捕獲サインが出たのでシビレ罠を調合してセットし、しばらく暴れた後引っ掛かったので捕獲して終了 ロアの機嫌が良くてナル亜がすぐに罠にかかってくれれば7分は切れそうな気がする・・・けどそれ以上は無理そうです ハンマー 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 03 13 49.53 ID pdVpgpjF 【討伐or捕獲】 ロア捕獲アシラ討伐ナル捕獲 【タイム】 09 43"93 【武器・武器種】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】業物・弱点特攻・攻撃【大】・見切り+3 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・こやし・不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/z7X2BYYh9T 【戦術・備考】 【ロアル】 開幕に振り上げ縦3当てたら、ルドロスを掃除してから閃光浸け。 閃光3発目に落とし穴+G×2を後ろ足と前足の間に設置。 捕獲玉で起爆し、振り上げ縦1で捕獲完了。 【アシラ】 落とし穴を設置→けむり玉。 サイズのでかいアシラから。縦3×2の後に穴へ誘導。 縦3×3を尻へ。脱出後に縦3×2で討伐 小さいほうは穴中に尻に当たらないのでシビレ罠で。 【ナルガ亜】 シビレ罠+G×2を設置→けむり玉。 ナルガ落下にあわせてスタンプ。2回目の怒り状態へ移行したら罠へ誘導、捕獲玉で起爆し振り上げ縦1で捕獲完了。 良いクエでした。ルドロスがいなければ。 ガンランス 733名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 18 40 06.98 ID JmO1oEIY 【討伐or捕獲】ロアル捕獲 アシラ討伐 亜ナル捕獲 【タイム】08’41”23 【武器・武器種】王牙銃槍【火雷】 ガンランス 【スキル】斬れ味+1.回避性能+1、罠師、ボマー 、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、短期催眠 【オトモ】睡眠ブーメラン2 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/388317xSL/lib388317.jpg http //uproda.2ch-library.com/388318qZa/lib388318.jpg http //uproda.2ch-library.com/388319DAp/lib388319.jpg 【戦術・備考】 秘境スタート。ドーピングしつつ8経由でロアルのエリアへ。 ルドロス×2を肥やした後、落とし穴と爆弾設置してオトモを呼びリロード。 スポンジをメインに攻撃しながら睡眠を待つ。睡眠モーションに竜撃砲撃ちたかったけど間に合いそうもなかったのでFB。 残り時間48 00確認後シビレと爆弾設置で捕獲。 粉塵でオトモを回復、怪力の種掛け直し、出現位置にタルG2個設置。 出現と同時に竜撃砲で2頭とも爆破、怒り移行モーションに閃光。 睡眠は1回ずつ。タルG・大タルで爆破後討伐。 亜ナル出現位置に大タル1設置。 音怯み→咆哮→怒りモーションで飛ぶであろう位置に落とし穴。 顔面突きながら睡眠待ち。寝たらタルG2個で爆破。 適当に捕獲。 スラッシュアックス 740名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 22 30 49.40 ID WfPjFzDR 【討伐or捕獲】 ロアル捕獲、アシラ両討伐、ナルガ亜種捕獲 【タイム】 09 54"63 【武器・武器種】 フレイムテンペスト スラッシュアックス 【スキル】 攻撃大、見切り+3、弱点特攻、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし達人、起上り小 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //d2.upup.be/M4GshB1kCe 【戦術・備考】 スキルの組み合わせを変えて挑戦。 エリア2からスタート。 ロアルは閃光時と麻痺時は全て振り回し、3回目の閃光時で落とし穴仕掛け攻撃。 その後、誘導して捕獲。 アシラ2頭はオトモがいるためけむり玉分断からこやし玉分断に変更。 開幕爆弾Gこやし起爆でアシラ分断。通常時は剣で、麻痺時は斧振り回しでそれぞれ討伐。 ナルガ亜種は開幕爆弾、落とし穴にハメて振り回し。その後閃光音爆ハメで属性開放、その時麻痺ったので振り回し。 落とし穴もう一つ使用した後、閃光音爆ハメしようと思ったら残りの閃光玉外してそれからぐだぐだになるorz なんとか5分針出せたので満足です! ガンナー ライトボウガン 735名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 19 32 42.04 ID K730hDkO 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09"17"53 【武器・武器種】アヴァランチャー 【スキル】攻撃中、弱点特攻、火事場+2、回避性能+1、通常弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/z7Vxs9dEtn/ 【戦術・備考】 6スタート 火事場発動用の爆弾ルドロスに当てて掃除しながらドーピング ロアルには閃光玉投げてひたすら頭撃つ アオアシラは落とし穴+樽G*2しかけてけむり玉、落とし穴にはめて樽G起爆、少し撃って討伐 後は閃光を落とし穴使ってないほうに投げて討伐 ナルガ亜は落ちてくるであろう場所に樽G、適当な場所に落とし穴 で、それを使った後は頭を撃つ 足引き摺ったけど閃光で足止めできず、8で討伐 弓 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 14 20 29.08 ID GZY9BoNM 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】09"20"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 集中 弱点特攻 連射矢UP 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 防御術小 【オトモ】なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYptOFBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY4a-JBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYra2ABAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY-aeJBAw.jpg 【戦術・備考】 ロアルのいるとこからスタート ルドロスにこやし投げてドーピングしてペイントつけて閃光漬にして顔射 ビン節約のため溜め4オンリー25発程で捕獲 アシラが出てくるところに移動してドーピングしなおして待機 煙玉で分断して上半身に溜め4中心で撃って捕獲 もう1頭も上半身に溜め4中心で捕獲 ドーピングしなおしてナルガが降ってくるところにタルG2つ置いて待機 ペイント起爆後普通に戦って捕獲 732名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 17 45 46.26 ID phYhBbCq 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09"10"36 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃力UP【大】 火事場力+2 弱点特攻 集中 連射矢強化 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 こやし玉達人 毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/YWdNIeOQ2x 【戦術・備考】 BCスタート。 火事場調整してロアルのエリアイン途中逃げられそうだったので閃光一つ使ってます アシラは普通に乱戦 ナルガの降りてくるだろうと予想していた場所に爆弾置いたけど失敗 火事場+2いいね、雑魚の攻撃をそこまで気にしなくていいので 弓で抜かれたらまたやります!
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 突進 武器別簡易攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ボルボロス亜種基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
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8/2 渓流の隠密部隊(ナルガクルガ3頭) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 双剣 ハンマー ランス ガンランス ガンナーライトボウガン 弓 8/2 渓流の隠密部隊(ナルガクルガ3頭) 報告件数 10件 未報告武器 片/笛/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 13 10"26 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 太刀 10 28"30 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃UP【大】 ネコの短期催眠術 なし 全捕獲 双剣 11 00"13 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 回避性能+1 攻撃UP【大】 ネコの火事場力 なし 全捕獲 鎚 10 38"48 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃UP【大】 ネコの尻もち着かず ネコの舞踏術 なし 全捕獲 槍 10 32"83 暗夜槍【黒雨】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 回避性能+1体力-30 攻撃UP【大】 ネコの火事場力 なし 全討伐 銃槍 11 39"00 王牙銃槍【火雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 見切り+1 攻撃UP【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕討捕 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 09 51"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 最大数生産 攻撃UP【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 討討捕 弓 07 00"86 轟弓【虎髯】 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃UP【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 大剣 305名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 23 00 54.85 ID bFcncHC3 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 10"26 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】耳栓、抜刀術【技】、【力】、集中 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、火渡り、起き上がり術【小】 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/oMF7bw7Lk6 【戦術】 2頭目以降は出現位置にタルG*2とシビレ罠セット。 足を引きずったら閃光投げる 太刀 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 23 56 22.00 ID 41R7/KeM 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 10,28,30 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 投擲 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/2pRvXCFbsX 【備考】 捕獲以外の拘束は音爆計2で爆弾は3匹とも麻酔時に大タルG2 3匹とも足引きずり前にシビレから爆弾攻撃→捕獲が上手くいってラッキーでした 結局またランスの火力の無さを痛感させられてしまった・・・でもなんとか間に合ってよかったです 双剣 282名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 20 15 41.32 ID Jxhv00PC 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】11 00"13 【武器・武器種】 王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP【中】 切れ味+1 弱点特攻 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃【大】・猫火事場・他 【オトモ】ナシ 【画像】http //c2.upup.be/0XU7wEsedc 【戦術・備考】 拘束アイテムは痺れ3(捕獲時) 他未使用 隣スタート。火事場発動 ドーピングして入場 雑魚に肥やし 後はいつも通りにガチです。顔狙いで、切れ味落ちると捕獲って感じでした ハンマー 303名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 22 44 16.16 ID QW6tnSbn 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 58"76 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・耳栓・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・吹奏術・おまけ術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/AbVHJzdZNU 【戦術・備考】 移動されまくり(T_T)自分の下手さにあきれた・・・orz 使用拘束類、落とし穴3個使用、後は頭狙いです。 304名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 22 58 05.73 ID hGyKRN7c 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】10 38"48 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】見切り+2・攻撃【中】・耳栓・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・こやし・舞踏・尻もち 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/CzNG87fpBw 【戦術・備考】 シビレ*3(捕獲用) インターバル中に踊りました、 意味があるのかは不明。 三匹目にハッスルダイブを一発被弾したのがタイムロスでした。 ランス 281名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 19 32 13.59 ID 41R7/KeM 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 10,32,83 【武器・武器種】 暗夜槍【黒雨】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 見切り+1 回避性能+1 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 運搬の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/LTSTtQwTlV 【備考】 拘束は3匹とも落とし穴1つずつで爆弾は2匹目と3匹目に大タルG2 討伐5針目標にしてたけどダメでした 噛み付きの判定があれじゃなかったら手数増やせるのになぁ・・・ ガンランス 309名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 23 43 27.13 ID QSO+DmAu そろそろ時間なのでこれで 【討伐or捕獲】捕獲・討伐・捕獲 【タイム】11 39"00 【武器・武器種】王牙銃鎗【火雷】 【スキル】斬れ味+1・業物・弱点特効・見切り1 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】・短期催眠・射撃 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/PV1CztQ8rO 【戦術・備考】 顔面を突き続ける。 怯むと読んだらたたき落とす。 2、3頭目は出現位置に爆弾。 2頭目を巣まで逃がしてしまいタイムロス。 捕獲以外の拘束、閃光・音爆は無し。 樽G4個使用。 近接火事場勢が凄すぎる… 噛みつき、尻尾振り時のブレード判定をどうやって捌いてるんだ… ガンナー ライトボウガン 279名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 11 51 39.81 ID 7D6ZSkDS 【討伐or捕獲】討伐×2、捕獲×1 【タイム】09 51"93 【武器・武器種】 王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2・属性攻撃強化・連発数+1・最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃【大】・猫火事場・短期催眠術 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c.mjmj.be./FsGQts1DgA/ 【戦術・備考】 鍾乳洞スタート。火事場発動 ドーピング 突入したらなるべく滝(というかジャギィ)から離れる。一匹目は普通に戦闘 頭or刃翼に25発撃ったら逃走防止用に閃光→討伐 ジャギィ共にびくつきながら落下位置に大タル爆弾G、ついでに落とし穴 1~2発でほぼ怒るので戦いながら落とし穴に誘導、あとは一匹目と同じ感じ 三匹目もほぼ同じだったがちょうどいい位置で閃光が切れたのでラストは捕獲 ヘビィでも挑戦したいが火事場しゃがみする勇気が… 弓 280名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 16 47 30.53 ID lh3Xhrqt 【討伐or捕獲】 討伐 討伐 捕獲 【タイム】 09 45"56 【武器・武器種】 轟弓【虎髯】 【スキル】 見切り3 攻撃小 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net9060.jpg 【戦術・備考】 スタート位置忘れました 火事場発動させて頭狙いでひたすら撃つ 1体目倒したらジャギィ共を掃除して出現位置に大タルG×2と怒り跳ね着地地点に落とし穴 3体目も同様に爆弾罠仕掛けて戦闘 3体目で足引きずったときの立ち位置的に頭が狙えなかったので、 追いかけて閃光足止め→適当にシビレ罠置いたら自分から飛び込んでくれたので捕獲 攻撃大+不屈でもやってみたけど準備がスムーズにいかずこっちの方が早かった… 301名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 22 21 56.06 ID 2S/OUQwp 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】 07 00"86 【武器・武器種】ごうきゅん 【スキル】見切り3 攻撃小 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/De0kUkG5Ta 【戦術・備考】 開始エリアは忘れた BCか秘境だったらリタで 種強走飲みながら火事場発動して顔を撃つ 1番手のナルガ小顔すぎです 死んだらジャギィ共を肥やして鬼G飲んで爆弾と落とし穴を出現位置に 2番手が死んだら3番手も同じように 6分台の壁が厚い・・・
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刀系 義弘の太刀 (ヨシヒロノタチ) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義弘の太刀.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 16.1 52 69 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 生命+40 気合+30 全属性+3 備考 武田家の武田勝頼のドロップ 解説 いわゆる郷義弘のこと。 義弘の太刀という呼び名は細川藤孝の歌による。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8594.html
刀系 義弘の太刀 (ヨシヒロノタチ) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義弘の太刀.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 16.1 52 69 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 生命+40 気合+30 全属性+3 備考 武田家の武田勝頼のドロップ 解説 いわゆる郷義弘のこと。 義弘の太刀という呼び名は細川藤孝の歌による。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/541.html
mh4でネルスキュラってモンスターがガンナーと相性が悪すぎて辛い ちょっと語るね -- (名無しさん) 2013-09-21 18 21 28 まず、弱点が狙いにくすぎる。弱点は頭と腹なのだが、頭は小さすぎるうえに鎌で防がれるし、ナルガ以上に素早いのでとても当てられない。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 31 12 腹は大きいが、後ろのほうにあるうえになかなか見せない(移動するとき、カニみたいに頭を向けながら横移動してくる)のであてずらい。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 33 01 「だったらイビルやガンキンみたいに貫通弓でいけばいい」と思うが、さっき筆記したとおりすばしっこいので当てにくい。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 35 27 追記 慣れたら連射簡単でした。おしまい -- (名無しさん) 2013-09-29 11 21 43 4の選民スレ作ってください -- (三郎) 2013-10-01 21 34 32 作らないでいいよ 二番煎じなんてクソになるに決まってる -- (名無しさん) 2013-10-02 08 05 11 選民wikiの完成度はまさに奇跡の産物だったな。 プロハンかつユーモアセンス溢れる選民が戯れに一致団結するとこうなる。 -- (名無しさん) 2013-10-02 08 42 17 まともに書いてたの三~四人だけどな -- (名無しさん) 2013-11-10 07 48 36 あけましておめでとう -- (名無しさん) 2014-01-01 13 13 19 そもそも選民wikiって元々煽り用に作られたもんだし… -- (名無しさん) 2014-01-18 15 09 16 蜘蛛はトゲ狙って転んだら顔でいいよ -- (名無しさん) 2014-02-17 14 45 45 MH4wikiスレ民に荒らされてるから戻ってきた 流石にここも人居なくなったか。。。 -- (名無しさん) 2014-07-17 23 54 49 中級撰民キタァァ -- (夜兎) 2014-09-04 21 04 00 たまに帰ってきたくなる実家のような安心感 -- (名無しさん) 2014-10-19 02 33 51 うえーい -- (名無しさん) 2014-10-27 15 47 42 久しぶりにPSP付けて銀レをファーレンでやってたら色々懐かしくなった -- (名無しさん) 2014-10-28 21 27 28 リンクにmh4g選民wikiのリンク貼るの?貼らないの? -- (名無しさん) 2014-11-26 18 24 15 あんな何処ぞのアホの作ったwikiのリンクなど貼る必要は無し -- (名無しさん) 2015-01-12 12 45 23 vカスとか0針出来ても編集禁止だわ -- (名無しさん) 2015-02-14 10 13 38 5年経った今でも更新が続いてて僕は嬉しいよ -- (名無しさん) 2015-08-25 19 29 25 俺もだ -- (名無しさん) 2015-08-31 12 48 43 今の弓スレのおこちゃま達もこのくらいのコンテンツ作ればいいのに -- (名無しさん) 2015-09-26 07 51 59 もうコメントしか更新されねえのな なんか寂しい -- (名無しさん) 2015-10-29 00 17 36 まだ更新あったんだな 久しぶりに3rdハマり直したからここ来た。お世話になるよ -- (名無しさん) 2015-11-04 13 19 44 復帰 t5k9でねえ -- (名無しさん) 2015-12-28 14 02 48 よっしゃ出たあああああああああ! -- (名無しさん) 2016-01-02 21 45 18 良いお年玉になったかね? -- (主任) 2016-01-04 18 45 42 主任あざっす! -- (名無しさん) 2016-01-05 16 37 29 50のオヤジですが、息子が放置したPSPで昨年やっと一人で全クリしました、、、。 長かった、、、(ーー;)このサイトが大変参考になりました。ありがとうございました。 -- (50オヤジ) 2016-01-21 15 13 19 貫通強化4達人10のお守り出たんだが誰か これが一番光るテンプレ教えてください -- (nanasi) 2016-01-23 16 41 28 ↑小夜ちゃんテンプレに確かあった気がする -- (名無しさん) 2016-02-08 13 46 09 中級選民です。上級でハンターボウでどうやって倒すんですか分かりませんそもそもハンターボウでクリアできるんですか -- (炭鉱夫) 2016-04-06 21 03 33 ハンターボウっていう縛りじゃないぞ 上級は -- (名無しさん) 2016-04-22 21 20 19 P3ってなかなかの名作だよね 今みたいなモンスの理不尽な動きが少ないから実力がそのまま反映される -- (名無しさん) 2016-09-07 13 10 09 チワース皆さんアドパやってますか? -- (名無しさん) 2016-09-24 18 45 12 PSP掘り出して久しぶりにやってる 楽しい^o^ -- (名無しさん) 2016-11-09 18 56 35 やっとアカムの五分針完了。ついに俺も上級選民か... -- (l.yan) 2016-11-11 17 54 46 いくつか荒らされてたので復元しました -- (名無しさん) 2016-12-02 07 30 17 アドパ過疎ってきて悲しい。 -- (名無しさん) 2016-12-10 16 10 08 まだ中級だよ… アカムソロ5分とか我流の俺には無理w -- (aunk) 2016-12-18 23 46 50 片手縛りでほとんどクリアしたから、気分転換に弓で縛ってみてるよ。予想以上に強くて戸惑ってるよ。効率よくできたらもっとやばそう -- (名無しさん) 2017-02-12 18 31 00 弓は射撃タイプを敵に合わせて戦う武器だから苦手な敵を作らないのが何より優秀。 ほとんどファーレンとセレーネで完結するけど -- (名無しさん) 2017-02-15 08 31 30 結局P3に戻るよな P3が一番弓使いやすい -- (名無しさん) 2017-04-27 10 21 14 まだP3やってる奴いたんだな。俺もだぜ。 -- (名無しさん) 2017-10-13 00 01 55 W火事場+@だと他の武器が霞む。 避けゲーのモンハンで、かつガンナーならば無被弾は当たり前だしね。 -- (名無し) 2017-12-25 11 05 43 ↑訂正。 猫火事場(防具付けのスキルより、こちらが優先される。)に加えて不屈を付ける(訂正終了)。 クエストによるが、TAには必須となり得る。 -- (名無しさん) 2017-12-25 17 40 09 MHWの弓どうだった? -- (名無しさん) 2017-12-28 11 44 03 第2第3の選民wikiまだかよ 新作出る度にこのクオリティの攻略wiki作ってくれるとありがたいのに -- (名無しさん) 2018-01-09 23 08 17 MHWの選民つくらんの? -- (名無しさん) 2018-02-08 00 40 55 もう出来てるぞ -- (名無しさん) 2018-02-17 02 35 50 ここのwiki書いてた者だけど実は隠れて作ってるよ。まだスレ投下もしてないけどなー -- (名無しさん) 2018-02-17 09 49 14 https //www65.atwiki.jp/mhwyumi/ -- (名無しさん) 2018-02-18 23 31 25 ↑トップページ編集できないから置いておく -- (名無しさん) 2018-02-18 23 32 02 まだこのページ見てる人いるんだね。 もう7年も経ってる事に驚きだ。 -- (名無しさん) 2018-04-28 18 56 51 いいことじゃぁないかぁ -- (名無しさん) 2018-06-05 17 26 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 25 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 34 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 42 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 53 MHWの弓は近接武器だからなあ 回避も判定クソ甘いしハラハラしなくなった -- (名無しさん) 2018-10-03 23 08 29 今でも毎日ここを見てる人いるんかな?オレは見てる。 -- (名無しさん) 2018-11-29 23 50 37 おおおおお!つい最近のコメントが! vitaで3rdやってます! 毎日ではないけど見てますよ! -- (名無しさん) 2018-12-02 00 39 44 ↑の方 すげぇ!見てる人いた!うれしい! ↑↑の者です^ ^ -- (名無しさん) 2018-12-03 13 00 44 飽きてやめても暫くたつとやりたくなる神ゲーだからね… -- (名無しさん) 2018-12-06 22 26 11 ホンマその通りですね。飽きたなーって思ってても、ある日ふと気づいたらPSPを手に取ってます。 -- (ジェシカ) 2018-12-07 00 02 24 3rdは双剣で始めましたが、このwiki見つけてからはメインキャラもメキメキと弓の使用回数が増え、弓縛りサブキャラも作って楽しんでるくらい、弓もこのタイトルも神だなーと思います。 -- (ジェシカ) 2018-12-07 00 07 12 まだやってる人いたんだ…僕もvita勢です -- (焦げ) 2018-12-08 11 31 18 vitaを使う方が多数なんですかね、もはや、、、私のPSPはまだまだ現役です。アナログスティックも生きてる笑 -- (ジェシカ) 2018-12-09 00 06 05 なんでP3rd出なかったんだろう... 2枚UMDでも別に良かったのに... 絶対売れたのに... 今からでもいいから出してほしい! -- (nwks) 2018-12-09 03 44 53 なんか最近コメント増えてきた! ↑G級のことですかね?確かに、今出ても買いますわ! -- (ジェシカ) 2018-12-10 00 01 29 選民の皆さま、よいお年を! -- (ジェシカ) 2018-12-31 23 46 48 選民は不滅だな -- (名無しさん) 2019-01-01 23 11 16 今年も腕を磨きたいと思いまする -- (ジェシカ) 2019-01-05 02 27 07 最近のロクな情報のない企業wiki見るたびにここの情報量の多さを思い出す Wの方もとてもありがたい -- (名無しさん) 2019-01-06 22 20 50 サードに栄光あれ -- (nwks) 2019-02-10 01 33 11 まだ全然人いて草。XXもWorldも飽きてp3をデータ決してやり直してるけど,やっぱりアムニスが最高やなって(なおt5k9は未だ出ず) -- (名無しさん) 2019-02-13 15 03 59 P3から始めてずっと弓の腕を磨いてきたので選民wikiに爪痕を残しに来ました。 ↑やっぱりアムニスですよね(同感) -- (名無しさん) 2019-02-13 22 27 20 なんども浮気したけど、やっぱモンハンが最高やな! カプコン、サードG期待しとるで! これを見てるサード民、ありがとう。 -- (push) 2019-02-24 02 51 42 今からでもGが出たら絶対やるよね。出ないけどね・・・ -- (ジェシカ) 2019-02-27 00 36 53 数年ぶりに覗いたけど今も来てる人いるのね。 倉持結香主催の【ゲームカフェ】シズク【小岩】 オフ会懐かしいぜ -- (名無しさん) 2019-03-27 00 07 21 まだやってる人ノ -- (焦げ) 2019-05-26 20 53 37 ( ´ ω`)ノ -- (名無しさん) 2019-05-28 19 40 59 もちろんやってるー! -- (ジェシカ) 2019-05-28 23 23 34 本当に単なる願望だけど、PSPで3rdG出てほしいよなぁ。。。 -- (ジェシカ) 2019-06-11 23 54 27 漏れも3rdG欲しかったお でも改造クエストでG級並のモンスと遊べるからそれで我慢するお -- (名無しさん) 2019-06-23 08 58 13 漏れだけど 当時も今も改造クエって問題になってるけど どう思う? 流石にもう解禁して激ムズクエに挑戦しても文句言われないでしょ? 古龍全種の大連続狩猟(制限時間180分)とか アカム&ウカム同時討伐とか とにかく楽しいよp3の弓は最高 -- (名無しさん) 2019-06-24 23 03 35 まだイベントクエがダウソできたので記念カキコ カプコンはネ申 -- (名無しさん) 2019-07-09 22 04 46 未だにコメントあるなんて凄いな。改造クエはオフでやるぶんには何も問題ないと思うよ。P3は改造クエ作らないと簡単すぎるしね。自分でやるだけなら誰にも迷惑かからないし、文句言う方がおかしい -- (名無しさん) 2019-07-20 20 24 43 最近久しぶりにmhp3を開いたんだけど、当時は小学生だっただけあって浅い遊び方してたわ。 HR1から始めてようやくHR6 セレーネ入手 t5k9入手までした。mhp3 は思い出補正込みでめちゃくちゃ楽しいな!!! -- (名無しさん) 2019-07-29 01 29 45 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 プロハン自称してるのだけはどうしてもキツすぎるんだけど 元板はそういうノリだったのかな -- (名無しさん) 2024-06-05 00 40 55
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/19.html
特徴 一日の平均PV:--- 更新頻度:A ページ数:C 有用性:D ネタ色:B 解説 至る所に"最強"の文字が並ぶ最強のwiki。 設立当初からアク禁を掛けたり、ページの削除を繰り返すなど かなり排他的な雰囲気が漂ってる模様。 他の近接wiki同様スラッシュアックスにwikiが必要なのかは疑問視されている。 他との差別化に力を注ぎ、個性あるwikiへ成長することを期待しよう。 発祥 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03 55 26.54 ID xM+L5W84 ってかアズにゃんは初期のころはテンプレに書いてあったよね 分かり難いサキイカ、ワロス、アズにゃんあたりはテンプレ入りしてもいいレベルだ 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 00 28.88 ID ikk2LLc7 256 いっそ前から言われてるwikiを作っちゃうとか 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 03 46.34 ID xM+L5W84 257 よし頑張れ 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 04 05 14.38 ID ikk2LLc7 258 人任せかよ…サイトはどこがいい? 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 23 28.90 ID ikk2LLc7 http //www45.atwiki.jp/mhp3sa/ 大体編集した気がする 後はお前らの編集魂に期待しますです 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 35 20.57 ID 843MLzeE ≫301 まじGJ、家に帰ってからが楽しみになってきた。 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16 58 13.69 ID nKNLqNDF 301 最初くらい編集ロック外してくれ じゃなきゃ最後まで責任もって編集しろ 双剣wikiみたいに丸投げはやめれよ俺らはお前の下請けじゃねぇんだからよ 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 17 23 25.66 ID IhDFRs+H ガンスwiki云々と聞いて飛んできたぜええええええええ 頑張ってください応援してます wikiスレ民の評価 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03 04 24.02 ID 7NieeKvQ スラッシュアックスのwikiができたけどお前らどう思う? 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03 20 12.19 ID 7NMGYMly ハンマー以上笛未満 いまのところ 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09 13 19.53 ID V+GqEykC 何かどっかてみた形式だな 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09 28 46.66 ID AYB3UBD2 最強のwiki(笑)ですね 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15 39 05.60 ID lIsf35s8 スラアクwikiとか作っただけだな 初期がこれだとパクりwikiになっていきそう 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15 44 37.71 ID y2Lz9y6s スラアクwikiなんて、「作る?どうする?」って感じで結構微妙だったのに… 勝手に一人で「もう作ったよ」って暴走したからこんなことになったじゃん 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16 17 21.63 ID UHsrSPgr 成長の見込みは感じられないというか何というか…
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/28.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //wikiwiki.jp/voldemort-aa/ あ行 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 。 コメント あ -- (名無しさん) 2011-03-02 21 31 56 亡霊が何で無いんだーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (亡霊) 2011-04-05 12 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらではインターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のない用語を選定して記載しています。 ※検索サイトなどで調べてみれば、一般的なのかローカルなのか、ある程度の判断は出来ると思われます。 仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《アイテム》《システム》《その他》)を色付きで記載して下さい。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/263.html
日向シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる女性用装備で、装備すると巴御前を彷彿とさせる女武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という継戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 日向【鉢金】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 日向【胸当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 日向【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 日向【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 日向【袴】 斬れ味-2 匠+3 達人+1 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5古龍の血*3大地の龍玉*1シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +1 +10 見切り+1 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -2 -12 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。