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情報ページはこちら ロアルドロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス攻略 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 突進 武器別簡易攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ロアルドロス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
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名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †さびた太刀 長靴猫(床ドロップ) 宝箱 br;国士無双; Sell br;121 5-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - COLOR(orange){0-?} 100% MAX 無し 105 br;修理不可 br;メネンの新しい松葉杖 クエスト Sell 122 br; 6-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - †はじめての太刀 ゲーム開始時のキャラとタイプによって、各はじめてシリーズ武器を所持 初期装備 Sell br; 13 15 3 6 1 - - 1 - 1 COLOR(orange){?} 95% 0 無し 1 †ファルクス クルーエルベービング(セル8)/カニボレ(ペナ4)/パピィルーム(ペナ4) ナルビク 1,235 14 15 7 10 2 - - - - 1 COLOR(orange){1} 95% MAX Lv4 br;Stab3 br;Hack5 390 エルティボ クラド 1,430 10 13 8 11 1 - - - - - カウル 1,209 11 13 7 10 2 - - 1 - - ライディア 1,300 12 14 8 10 1 - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;318 10-22 13-23 7-13 10-16 1-2 0-3 0-2 0-1 0-1 - †太刀 ワイルドキャット(ペナ4/歌う森) ナルビク 4,370 14 16 9 12 2 - - 1 1 - COLOR(orange){1} 105% 3 Lv8 br;Stab5 br;Hack9 1,380 エルティボ クラド 5,060 12 17 10 14 2 - - - 2 - カウル 4,278 12 14 9 12 2 - - 1 2 1 ライディア 4,600 13 15 9 13 1 - - 1 1 1 龍泉郷 レア Sell br;1,127 13-22 15-24 10-15 12-19 1-2 0-3 0-3 1 1-3 1 †ブッチャーズソード 平原ダックウォーリア/プラバ/ハゼ ナルビク 17,005 16 17 11 19 1 - - - - 1 COLOR(orange){1-4} 90% 3 Lv12 br;Stab7 br;Hack14 5,370 エルティボ クラド 19,690 14 15 12 21 - - - - - - カウル 16,647 14 15 11 17 1 - - - 1 - ライディア 17,900 15 16 12 17 - - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;4,385 14-24 15-25 11-17 15-26 0-1 0-3 0-4 - 0-2 - †シャムシール プニック/ゴムバブル/武士ハゼ ナルビク 60,800 24 22 18 25 3 - - 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 90% 2 Lv16 br;Stab9 br;Hack18 19,200 エルティボ クラド 70,400 20 20 21 29 2 - - - 2 1 カウル 59,520 20 20 18 25 3 - - 2 3 2 ライディア 64,000 22 21 18 27 2 - - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;15,680 20-24 20-22 17-21 24-29 2-3 - 0-5 1-2 2-3 1-2 †祝福のシャムシール 平原ダックウォーリア(クラ1-2) ナルビク 121,600 22 24 23 29 3 2 - 1 2 1 COLOR(orange){2} 80% 2 Lv20 br;Stab11 br;Hack23 38,400 エルティボ クラド 140,880 18 22 25 31 2 2 - 1 2 1 カウル 119,040 18 22 23 28 3 2 - 2 3 2 ライディア 128,000 20 23 23 29 2 2 - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;31,360 18-22 22-24 22-25 28-31 2-3 2 0-6 1-2 2-3 1-2 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †スチールシャドウ ポイズンリーフゼリッピ(クラ1-3)/ベービング(セル6) COLOR(BLUE){ナルビク} 226,100 16 22 24 34 2 - - 2 2 2 COLOR(orange){1} 95% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 119,000 COLOR(BLUE){エルティボ} クラド 261,880 16 22 26 36 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){カウル} 221,340 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){ライディア} 238,000 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){龍泉郷} レア Sell br;58,310 16-24 22-26 24-26 34-36 1-2 - 0-7 2-3 2-3 2-3 †スチールシャドウ改 ワイルドキャット(ペナ森2)/ハニービー(セル6) レア Sell br;58,310 17-24 22-26 26-28 36-38 1-2 - 0-8 2-3 2-3 2-3 COLOR(orange){2} 100% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 295,120 †月花刀 バンテージヴァンプ(シノプ1)/パンプキン(シノプD1) COLOR(BLUE){クラド} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 COLOR(BLUE){ライディア} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 レア Sell br;76,685 15-33 25-30 37-47 43-49 1-3 - 0-8 1-3 0-3 1-3 †月花刀改 ミンクス(クラ平3) レア Sell br;76,685 15-33 25-30 39-49 45-51 0-3 - 0-9 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){0-4} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 †上級-月花刀 ログルベグル(クラ平3)/COLOR(darkgray) トゥートゥーキング/ログルベグル(クライデン平原3) レア Sell br;76,685 16-27 25-30 48-51 50-53 0-3 - 1-8 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv28 br;Stab16 br;Hack35 400,640 †バルムンク - アドセル 528,000 37 38 47 52 3 3 - - 2 1 COLOR(orange){4} 110% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 240,000 カーディフ ブルーコーラル †バルムンク改 ポイズンスコルピノ(クラ平4)/レッドミネ(クラ平3)/デビルナイト(混乱3)/スカルウォーリア(クラ4)/クレム(囁き2) レア Sell br;176,400 37 38 43-50 47-54 0-3 0-3 0-10 - 0-2 0-1 COLOR(orange){2-3} 125% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 648,000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †ニケのグラム - アドセル 742,500 37 38 49 54 3 3 7 - 2 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv42 br;Stab19 br;Hack42 237,037 カーディフ ブルーコーラル †グラム グランドラルヴァ/バイキングハゼ(パレンシア3) レア Sell br;237,037 33-51 36-50 46-51 51-56 0-4 0-4 0-10 0-2 0-3 0-2 COLOR(orange){2-5} 110% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †グラム改 ポーウン/ビズマール(海底1) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 50-53 50-58 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){4-5} 125% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †上級-グラム アジダハカ(セル5) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 52-55 56-60 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){?} 125% 2 LV42 br;Stab20 br;Hack44 915,900 †ニケの導聖刀 - アドセル 888,800 43 44 52 57 3 3 8 - 3 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 不可能 カーディフ ブルーコーラル †導聖刀 バイオレットパピィルーム/クリスタルゴーレム(海底1,3)/モンクス(試練2) レア Sell br;275,250 40-54 39-51 45-53 50-58 1-5 1-4 1-10 1-2 0-3 1-2 COLOR(orange){?} 110% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †導聖刀改 バンデージヴァンプ(シノプ2/ピラ4) レア Sell br;257,250 39-54 38-51 47-55 52-60 1-5 1-4 0-11 0-2 0-3 1-2 COLOR(orange){4} 125% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †破華刀 トランプドール(シノプ3)/フレイムシャピアー レア Sell br;290,325 41-49 40-53 50-55 55-60 3-8 1-3 0-11 1-2 0-3 2-3 COLOR(orange){0-4} 115% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †破華刀改 レッドウィッキド/オスウォム/デッドワーキング/ワイルドボー レア Sell br;290,325 41-49 41-52 48-57 54-62 3-8 1-3 6-12 1-2 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 125% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †ルナブレード - アドセル 995,830 48 44 55 58 5 2 5 1 2 1 COLOR(orange){1} 110% 3 Lv70 br;Stab26 br;Hack58 1,339,100 br;マイの好感度12000 †細流刀 ドラグーン(ペナ5)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2)/ベアスカウト/アイシングハンド(海底1-2) レア Sell br;302,452 40-50 42-53 52-57 57-62 2-10 1-5 0-11 0-2 1-4 1-3 COLOR(orange){1-3} 110% 2 Lv75 br;Stab30 br;Hack62 1,440,250 †ダークコスソード - アドセル 1,147,080 58 52 58 63 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv85 br;Stab31 br;Hack64 1,753,800 br;マイの好感度21000 †武雷刀 ジャンピングパペット/ウィキディ(グリンツ3) レア Sell br;348,390 55-60 50-55 57-60 62-65 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 1 Lv90 br;Stab32 br;Hack66 1,801,200 †ルムパイア - アドセル 1,210,000 62 58 63 69 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv100 br;Stab33 br;Hack68 2,000,000 br;マイの好感度32000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラグラム 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 60-63 55-60 62-64 68-71 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 3 Lv105 br;Stab35 br;Hack70 2,050,000 †カスカラ 猫影(紅の道)/ノロイのカカシ(紅の道)/レイジストーンゴーレムJr レア Sell br;? 63-68 62-64 64-68 69-74 6-12 0-1 0-9 2-4 3-6 3-6 COLOR(orange){3-6} 110% 3 Lv115 br;Stab37 br;Hack72 2,160,750 †メトゥラ導聖刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;404,250 br; 68-72 63-68 66-71 71-77 8-13 3-8 0-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 2 Lv125 br;Stab38 br;Hack75 2,475,000 †アネラス ゴーレムコマンドー(混乱5,6) レア Sell br;406,087 70-74 67-71 69-73 75-80 7-14 -8 1-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv135 br;Stab40 br;Hack77 2,596,750 br; †プンシオン破華刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 74-78 70-74 72-76 78-82 8-14 3-8 1-13 3-5 5-6 5-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv145 br;Stab40 br;Hack78 2,940,000 †コリンブレード 砂漠ダックウォーリア/レインボーパール/慟哭1-4FのMOB レア Sell br;466,562 77-81 71-76 74-77 79-83 2-14 3-8 2-14 2-5 7-8 4-8 COLOR(orange){3-7} 115% 3 Lv155 br;Stab41 br;Hack79 3,251,250 †モナ細流刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 79-83 73-77 76-79 81-84 8-14 3-9 3-14 2-5 5-11 5-7 COLOR(orange){3-7} 110% 3 Lv165 br;Stab43 br;Hack80 3,577,500 †エシュブレード デビルジェネラル レア Sell br;523,687 83-87 75-77 78-81 82-85 9-15 4-13 4-15 2-5 10-11 5-7 COLOR(orange){4-7} 110% 3 Lv175 br;Stab45 br;Hack82 3,918,750 †メギ武雷刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 90-94 78-82 80-83 85-88 13-16 5-14 7-10 3-5 10-12 6-7 COLOR(orange){5-7} 105% 2 Lv190 br;Stab47 br;Hack86 4,350,000 COLOR(#000001){†クレイドソード} アンコウ(弱)(AD2,3)/泡泡(AD2) 98-101 85-89 87-90 92-95 11-16 6-9 8-18 3-6 8-13 5-8 COLOR(orange){?} 105% 3 Lv215 br;Stab52 br;Hack81
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気刃斬りからの連携とかは必要ないのかな? R→△→R→△→R→○+△ とか。 -- (名無しさん) 2008-04-06 06 43 51 連携について。 基本 △→○→△→R→△→R→△→R でいいと思います。 この連携は 初撃から当てていけば、錬気ゲージを気にせず終撃まであてられます。 (切れ味が無くてはじかれる場合とそんなに長く切ってる時間が無ければ無理ですが・・・) 錬気ゲージが溜まっていれば、どこからでも切り出せます。 ○△はどこでもつなげられますが、気刃斬り3撃目の後は少し遅くなります。 △△とつながりますが、少し2撃目が遅くなります。 何か不備がありましたら、どなたかお願いします。 -- (T) 2008-04-09 17 03 54 踏み込み斬り、突き、斬り上げの際にスティック入力で方向の微調整可能ということは基本操作欄に(一応にでも)書いた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-04-12 03 24 56 ↑たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで 練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」 という特性はないですが。 -- (AKK) 2008-04-12 11 30 52 方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは? -- (名無しさん) 2008-10-10 01 21 11 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・ -- (名無しさん) 2008-11-12 16 22 07 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^ -- (名無しさん) 2008-11-20 09 18 40 「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。 それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか? -- (rin) 2009-01-06 22 17 26 △→△→〇→△→△→R→△→R→△→R→〇+△はMAXです。 -- (名無しさん) 2009-01-29 17 04 26 ↑ MAXってどういうこと? ただ単に手数なら、カッコのところがループできる。 △→(△→〇→△)*n 適当なところで→R→△→R→△→R→〇+△ ゲージ0からでも気刃斬り3まで出したいなら、前出の △→○→△→R→△→R→△→R で十分。 個人的に練気ゲージを維持する方が効率が良いので、 ゲージが溜まりきるまでは気刃斬りはしない。 (対キリンのダウン時など例外はあるが) 罠やダウンととった時など、長時間攻撃できるときには 初撃時の練気ゲージの状態と相談し、相手の状態で△→〇→△をループさせてます。 -- (名無しさん) 2009-02-10 11 09 28 操作法(納刀時)の「R+△+○=気刃斬り(キャラクター静止時のみR+△でも可能)」に補足。 R+△+○は、直前に何か他の行動(回避やダイブ、採取などあらゆる行動)をした状態でボタンを押しっぱなしにしておくと最短のタイミングで発動します。 R+△は押しっぱなしだと発動しません。 双剣の鬼人化など同じボタン操作の行動は全てそうなるっぽいです。まあこんな事する必要性・状況があるかどうかは別の問題として -- (名無しさん) 2009-02-14 14 36 25 こまかいことだけど太刀の特徴にその長い回避(or追撃)受付時間のことを書いてもいいだろうか ディレイをかけながら相手の様子を見て、回避するか追撃を入れるか決めていく…ってのは結構大事だと思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-14 15 16 09 連携は△➝〇➝△➝R➝△➝R➝△➝〇+△が一番良いのでは? -- (名無しさん) 2009-03-28 22 38 48 連携なんてどうつなげることができる、が記載されていれば十分だろ それをどう繋げるかは好き勝手なんだから -- (名無しさん) 2009-09-12 18 43 56 練気が溜まっているなら、R+R+Rでもいいんじゃないっすか? -- (名無しさん) 2009-10-01 23 31 55 まあ間に△とか挟めば練気の消費を最小限に抑えて気刃切りを最後まで放てるしね。最後の一撃を当てづらくなるけど。 -- (名無しさん) 2009-10-04 00 14 09 気刃切り3は、使えませんが、練気が溜まってないなら、納刀時から △→R→△→R→(△か△+〇)を、使ってるので、参考までに。 -- (名無しさん) 2009-10-25 22 43 14 自分的に、余裕があれば、R+△+R+△+R+(△+○)(練気ゲージ満タン)で、今すぐにスピーディーに、 やりたいなら、R+R+R+(△+○)でやってます。 -- (ラオ) 2009-10-27 20 22 02 たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで 練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」 という特性はないですが。 方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは? 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・ 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^ 「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。 それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか? -- (パオ) 2010-01-20 18 04 38 僕的には△+○をかなり使います。フルフルの帯電終了時に様子見兼攻撃兼離脱の斬り下がり。 -- (ヒプノック) 2010-01-23 11 51 57 斬り下がりは、連携の最後には入れたい。ゲージを保てる。 -- (Bran) 2010-02-06 01 27 25 斬り下がりはモーション時間が長いから敵の攻撃を受けやすくなる。 テキトーにやるぐらいなら連携の最後には入れずにすぐ回避した方がいいと思う。 でも確かに相手に隙があってやるなら使えると思う。 -- (セフィロス) 2010-02-07 17 01 06 斬り下がり自体の移動距離があるから、それがそのまま回避になるのさ。 -- (Kuraudo) 2010-03-22 14 39 02
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3/16 動くこと、山の如し!(ドボルベルク) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 3/16 動くこと、山の如し!(ドボルベルク) 未報告武器 ライトボウガン ヘビィボウガン 報告件数 18件 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 08 15"36 轟大剣【王虎】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 集中 抜刀術【技】 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠×2 捕獲 太刀 08 18"13 漆黒爪【終焉】 業物 高級耳栓 攻撃力UP【大】 弱点特攻 攻撃アップ【大】 睡眠×2 捕獲 片手 08 39"33 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】 弱点特攻 捕獲の見極め 罠師 耐震 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 双剣 08 13"36 サラマンダー 斬れ味レベル+1 火事場力+2 砥石使用高速化 アイテム使用強化 攻撃アップ【大】 睡眠×2 捕獲 鎚 06 07"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 捕獲の見極め 罠師 耐震 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 23 28"83 ドズルヴォンヴァ 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 睡眠×2 槍 09 09"03 吼槍【逆咬】 攻撃力UP【大】 見切り+3 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 討伐 銃槍 07 07"26 夜銃槍【残月】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 業物 捕獲の見極め 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 麻痺×1 毒×1 捕獲 剣斧 06 16"33 フレイムテンペスト 攻撃力UP【大】 弱点特攻 罠師 捕獲の見極め 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 毒×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 07 25"60 月穿ちセレーネ 攻撃力UP【大】 弱点特攻 装填数UP 集中 通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】 麻痺×2 捕獲 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sude] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 623:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 19 52 57 NlffkLlS 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8 15"36 【武器・武器種】轟大剣【王虎】・大剣 【スキル】攻撃大 弱点特効 集中 抜刀技 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 ttp //c2.upup.be/lMEwbzwND5 【戦術・備考】 ドボルと同じエリアでスタート。 鬼人薬G飲んでから落とし穴を仕掛けたあと丸薬を飲み、罠にかかった敵の背中を溜め斬り連発で破壊。 その後は要所要所で丸薬を飲んでから背中を攻撃しつつ足を中心に攻めてエリア6で捕獲。 使ったアイテムは落とし穴2個、シビレ1個、丸薬数個。オトモは2回眠らせてくれました。 太刀 片手剣 618:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 15 13 15 ot3lnyJL ハンマーの記録を更新することは無理そうだったので片手剣で行ってきました。 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 39"33 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ・片手剣 【スキル】攻撃大/痛撃/見極め/罠師/耐震/業物/体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 ttp //imepita.jp/20110316/537340 報酬金額(クリアタイム詳細)画面 ttp //imepita.jp/20110316/537660 【戦術・備考】 エリア5スタートで火事場発動とドーピングを済ませ、 足下に粘着して後脚と胴体をひたすら斬ってました。 何度か転ばせてコブを壊したら落とし穴を設置してコブをザクザク。 そして開始6分辺りで俺が死亡^q^ その後は非火事場でドボルも疲労状態だったので転んだところをコブ攻撃。 程なくして捕獲可能になったのでシビレ罠を設置して捕獲しました。 双剣 630:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 18 17 h53U6PvP 620と変わらず。 火事場つけてるおかげか、大回転はすべて転ばせれた。 はやくブラックレザー解禁されないかな。 620:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 18 13 48 h53U6PvP 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 40"43 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、罠師、耐震、砥石、アイテム強化 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】http //d.mjmj.be/ngvRUVHSHV/ 【戦術・備考】 睡眠2回、落とし穴2個痺れ罠1個使用 鬼人強走怪力飲んだら後ろ足を斬り続ける。 寝たらコブに爆弾、前足付近に落とし穴 爆破した後穴に落下、コブを攻撃する。 ハンマー 614:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 09 45 03 ot3lnyJL 普通に回してたら猫火事場が出たので挑戦してみました。 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 07"96 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】攻撃大/痛撃/見極め/罠師/耐震/業物/体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大/猫火事場 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 ttp //mepita.jp/20110316/335130 【戦術・備考】 エリアの番号覚えてません。ごめんなさい。地図で言うと5の上です。 ブルファンゴのいるエリアで火事場発動とドーピングを済ませ入場。 基本はひたすら足下に張り付いて後脚と胴体辺りを縦3ラッシュ。 怒ったら転ばせてコブを壊し、落とし穴を1回使いダメージを稼ぎました。 落とし穴を出たらエリア移動しようとしたのでここでペイント。 移動したらすぐ疲労状態になったので2つ目の落とし穴を設置、 そうしたら勝手に転んだので追撃したところ捕獲可能に。 後はそのまま捕獲でクリアです。 今回はアシラに遭遇しなかったのと、虫にほとんど邪魔されずに済んだのでよかったです。 俺のPSだとこれが限界かも… 一応挑戦してみますが無理そうなら他の武器でもやろうかと。 中々カメラのピントが合わなくて慌てて撮ったらこんなことに\(^o^)/ クリアタイム詳細は浮かれてて撮るの忘れてました。 写メないとキツい場合は6 08"00でお願いします。 狩猟笛 ランス 639:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 23 52 53 KURMLsT9 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 09"03 【武器・武器種】吼槍 槍 【スキル】攻撃UP大 見切り+3 回避1 【ドリンクスキル】攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】無 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/854990 ttp //imepita.jp/20110316/855170 ttp //imepita.jp/20110316/855320 ttp //imepita.jp/20110316/855471 【戦術・備考】 他の槍でもやったけどコレがイチバンでした 次にアルトラスかな・・・毒槍は全然ダメだった 回転は片っ端から阻害 火事場は虫の恐怖に勝てず不使用 転倒時の背中に3セット+2発確実に入れるように位置取り 使ったアイテムは肉 砥石 鬼G 種 閃光爆弾罠は無し ガンランス 628:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 08 56 /wH8NqSA 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7 07"26 【武器・武器種】夜銃槍【残月】 ガンランス 【スキル】攻撃大、、弱点特効、業物、 捕獲の見極め 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場 防御術小 胆力 【オトモ】麻痺ブメ・毒ブメ 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/778930 ttp //imepita.jp/20110316/779120 ttp //imepita.jp/20110316/779310 ttp //imepita.jp/20110316/779480 【戦術・備考】 エリア6からスタート。防御術小に邪魔されながらも火事場発動、ドーピングしてエリア5へ。 猫の麻痺エフェクトを2回見てから落とし穴設置、突き突き砲撃ループで背中破壊&穴中麻痺。 脱出後は後ろ足に突き2回ステップ、余裕があれば切り上げor砲撃から突きに繋げる。 突進は削り無しでガードできるのでガード、尻尾はガードすると死ぬので回避。 突進→大ジャンプも突進をガードした後に納刀→緊急回避で間に合う。 至近距離から飛ばれた場合も納刀から緊急回避。 大回転は足元に潜り込み2回転目までガード、安全確認した後に転ばす。 斬れ味が緑に落ちたら閃光で動きを止めてから砥石と落とし穴・タルG2個設置。 2回目の落とし穴も麻痺に期待したけど麻痺らず。 落とし穴脱出後エリア4へ移動したので、種と砥石を使用してから追う。 閃光を投げてファンゴを処理&落とし穴設置。 落とし穴中に背中を攻撃していると捕獲可能になったので捕獲準備に入るもシビレ罠忘れたので仕方なく討伐。 見極めが死にスキルだよ! 捕獲可能になったのが6分30秒くらいだったのでまだ縮みそう。 毒で410も削れるならイシュタルの方がいいかもしれない。 スラッシュアックス 629:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 14 33 mFU4bFgF 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 16"33 【武器・武器種】フレイムテンペスト(スラッシュアックス) 【スキル】攻撃力UP【大】、弱点特効、罠師、捕獲の見極め、業物 、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場、解体鉄人 【オトモ】 毒貫通ブーメ2匹 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/560391 ttp //imepita.jp/20110316/560150 【戦術・備考】 通常は斧主体、回転阻止は剣、倒れたら属性解放ループが基本です 攻撃をくらいながら苦虫を飲んで小タルで火事場調整 怒り状態だと落とし穴の時間が短いっぽいので最初に使用 罠や硬直中は振り回しを脚かコブに 鬼人G、強走G、種、シビレ罠、落とし穴2個、閃光玉2個使いました 毒は2回です 毒猫使ってる人が少ないのは意外でした ガンナー 弓 616:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 10 56 27 PH5LlKPo 【クエスト名称】 動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7 25"60 【武器・武器種】 弓・月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・弱点特効・装填数UP・集中・通弾矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大のみ 【オトモ】 麻痺ブメネコ×2 【画像】 ttp //img-up.com/s/466614/ 【戦術・備考】 エリア6スタート 基本曲射でコブ狙いで転倒したら連射をコブに 怒ったら閃光玉を使っていく感じ ネコドリンクの写真撮るの忘れちまった
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TA記録 ソロまとめ 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ↓クリックして展開できます 集★6 その突進は伊達じゃない 強襲する孤島の水流! 紫水の毒 彩鳥クルペッコの狩猟! 集★7 暗夜のナルガクルガ リオレイア、現る 砂上のテーブルマナー 砂原で発生、風牙竜巻 水没林に咲く 空の王者を狩猟せよ! 疾風に緑迅を知る 暗闇にうごめく猛毒! ビリビリするらしいです ドクターの猛毒毒研究 氷牙竜ベリオロス! 雪原のスノーダンパー 脅威!火山の鉄槌! 火砕の轍 空の王者リオレウス! 集★8 月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黄金の月輪 白銀の火輪 月下の夜会 砂原の角竜を狩れ! 黒き怒りは夜陰を照らす 砂原戦線・轟きあり! 雨に煙る、双子の山 貪食の恐王 縄張りに進入するべからず 凍土に轟く咆哮 氷の楔 火の海に棲む竜! 炎火繚乱 黒虎咆哮 四面楚歌 獄炎に座す、覇たる者 極天より来たる、崩せし神 煌黒龍アルバトリオン 大砂漠の宴!! 緊急クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ イベントクエスト 吠える稲妻、轟く激震 狩人の矜持 最強への挑戦 凍土が震える刻 未曾有の脅威 亜種達の楽園 猛竜繚乱 渓流の一番長い日 塵雪の乱気流 王族の招宴 幻のウラガンキン 神への挑戦 恐暴の宴 狩猟戦線からの招待 水没林に集いしものたち YAIBA・風神と雷神 クローズ・鈴蘭最強への証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ドリンククエスト 亜種達の箱庭 集団演習 アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習 チャレンジクエスト モンハンフェスタ01 モンハンフェスタ02 モンハンフェスタ03 モンハンフェスタ04 チャレンジクエスト01 チャレンジクエスト02 チャレンジクエスト03 チャレンジクエスト04 チャレンジクエスト05 チャレンジクエスト06 チャレンジクエスト07 チャレンジクエスト08 チャレンジクエスト09 チャレンジクエスト10 選民試験 アオアシラ 終焉を喰らう者
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9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
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勝手に作成 他にもあればどうぞ -- (名無しさん) 2011-06-24 01 30 08 斬り上げ⇒縦斬りの間に1回だけ振り回しを入れるアレとかは? -- (名無しさん) 2011-06-25 00 20 23 ありそうで無かったんで属性解放キャンセル追加 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 15 25 五十音順にして震動キャンセルと背負い投げを加筆 背負い投げは用語集とかぶるから向こうをいじった -- (名無しさん) 2011-07-06 19 02 06 攻撃と立ち回りに分けました。 操作方法のほうに属性解放キャンセルループはありましたので それも含めた時間対ダメージ効率を作りました。 -- (名無しさん) 2011-07-12 18 31 44 背負い投げの斬れ味が緑以下の時は~ってところは たぶん黄ゲージ以下の時の当たり方補正のことを言ってると思うんだけど 緑以下だと緑を含む緑より下のって意味になるから この場合黄色以下のほうが正しいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-07-12 19 59 49 ごめん間違えてた、すぐ直す 確かに黄色以下だわ -- (名無しさん) 2011-07-12 21 02 22 正直言うと、発生利用とか持続利用とかは分かり辛いから消したい -- (名無しさん) 2011-07-16 22 50 35 コンボはせっかく項目があるので操作方法に移させていただきました。 発生と持続も説明をつけました。わかり辛くて失礼しました。 コンボ、フレーム等格闘ゲーム畑の呼称も多いので油断しておりました。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 58 13 確かに突進縦は操作方法が良いね 剣縦移動を踏み込み縦斬りにして操作方法に移した方が良いと思う あと前転斬り上げも操作方法に。 そこは編集者さんの判断に任せる -- (名無しさん) 2011-07-17 20 16 49 振動キャンセルと納刀被弾の解説に、その後で紹介されてる咆哮リロードを引用して「原理は一緒」っていうのは何か変じゃないかな? (50音順に並び替えた名残?) 「後述する」の一文を入れるか、振動キャンセルの項で原理の解説入れて納刀被弾・咆哮リロードはそれを引用する形にすると自然かなと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-07-29 01 43 34 それでいいでしょう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 17 42 ちんこちんこちんこ -- (ダルさん) 2013-05-19 18 04 25 後斬りがぜんぜん理解できない・・・だれかもっとわかりやすく教えてはくれないだろうか -- (名無しさん) 2013-08-03 10 34 19 ↑単純に斧縦の振り終わりの当たり判定で攻撃してから 前転で離脱するだけだぞ?要するに背負い投げの振り終わり版だ。 レイアの突進とかの横ステップ1回だとかわしきれない相手とかで 安全に振り向き斧縦入れるのに便利 とりあえずMHP2Gの対ティガ太刀TAでの気刃斬りⅠの当て方と同じ要領だ P2Gのティガ太刀動画なら簡単に見つかるはずだから参考にするといい -- (名無しさん) 2013-08-03 23 20 20 ↑スマン、斧縦ではなく剣縦だったわ -- (名無しさん) 2013-08-03 23 47 50
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 状態 怒り 疲労 瀕死 部位破壊 その他 攻撃パターン 突進 武器別簡易攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ボルボロス亜種基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。 {※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。
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6/2 狩人舞闘曲(ギギネブラ ティガレックス ドボルベルク) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 10 26"66 漆黒爪【終焉】 高級耳栓 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 なし ティガ捕獲他討伐 鎚 22 44"33 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 剣斧 19 17"23 フレイムテンペスト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 ティガ捕獲他討伐 ガンナー 参加者なし 剣士 太刀 585名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 18 01 45.88 ID Vh04j+Tw 【討伐or捕獲】 ドボルネブラ討伐 ティガ捕獲 【タイム】 10,26,66 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 高級耳栓 攻撃力UP【小】 弱点特効 罠師 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/bYIOMYDD3y 【備考】 捕獲以外の拘束はティガに閃光4とドボルに落とし穴2で爆弾はドボルに大タルG2つ ネブラとドボルの体力差がひどい・・・ ハンマー 588名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 22 23 18.56 ID kwYvhZCO 相変わらず遅いですが・・・ 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】 22’44”33 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・回避+1・砥石高速・業物・体力‐10 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・防御大・おまけ 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/sYmhx15Ztk 【備考】 鬼人G、強走G、種を飲み入場。けむり玉使用し分断しティガに閃光3、落とし穴1使用 ギギネブラは高速未使用、ドボルに閃光2、痺れ罠1使用で討伐。 スラッシュアックス 589名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/02(木) 22 50 21.13 ID qCTR+u7d 【討伐or捕獲】ティガ捕獲、ネブラドボル討伐 【タイム】19 17"23 【武器】フレイムテンペスト 【スキル】 見切り+2、攻撃中、砥石高速化、弱点特攻、業物 【ドリンクスキル】攻撃大、防御小 【オトモ】 睡眠オトモ 【画像】 http //d2.upup.be/6iCzhQTyL3 【戦術・備考】 けむり玉分断でティガに気付かれたのでティガから。 ティガは閃光玉5つ、落とし穴使用。シビレ罠で捕獲。睡眠爆破は1回。 ネブラは罠・睡眠爆弾無し。毒で1乙、その後討伐。 ドボルは採取した閃光玉3つ、落とし穴2つ使用、体力ありすぎて捕獲見極められなかったので討伐。睡眠爆破3回。
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大和シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる男性用装備で、装備すると鎧武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という経戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和【兜】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 大和【胴当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 大和【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 大和【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 大和【具足】 斬れ味-1 匠+3 達人+2 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19たくましい龍牙*8峯山龍の腕甲*5シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1古龍の血*3尾槌竜の角*1大地の龍玉*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -1 -11 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。