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ガイド トップページ 掲示板 2chテンプレ よくある質問 発売前情報 MHP2Gとの違い データベース ▼ モンスター情報 ボスモンスター一覧 雑魚モンスター一覧 ▼ クエスト情報 村長 ├下位クエスト └上位クエスト 集会場 ├下位クエスト ├上位クエスト ├G級クエスト ├イベントクエスト └トレジャーハンター
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月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 5/31 凍土戦線・氷塊あり! ベリオロスボルボロス亜種 ハンマー 07 18"46 なし 5/30 氷牙竜ベリオロス! ベリオロス 弓 01 59"80 なし 5/29 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス 太刀 03 40"60 なし 5/28 YAIBA・風神と雷神 ベリオロス亜種ジンオウガ 弓 05 32"06 なし 5/27 女王リオレイアの狩猟 リオレイア スラッシュアックス 01 29"36 なし 5/26 落石注意!? ラングロトラ スラッシュアックス 02 10"90 なし 5/25 大砂漠の宴!! ジエン・モーラン ヘビィボウガン 05 54"63 なし 5/24 フラッシュフラッド ナルガクルガ亜種ロアルドロス亜種 弓 06 26"13 なし 5/23 雪だるまか氷像か ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ガンランス 07 45"10 なし 5/22 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 太刀 10 43"73 なし 5/21 モンハン部・特選クエスト! クルペッコ 狩猟笛 02 38"06 なし 5/20 闇の中に影ふたつ ナルガクルガナルガクルガ亜種 弓 04 59"63 なし 5/19 MGS・ソリッド&リキッド ボルボロス亜種アグナコトル亜種 ライトボウガン 08 31"16 なし 5/18 黄金の月輪 リオレイア希少種 ライトボウガン 04 30"33 なし 5/17 ファミ通・大角と巨鎚、再び!! ディアブロス亜種ウラガンキン亜種 ランス 07 21"90 なし 5/16 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種 太刀 03 57"36 なし 5/15 王族の招宴 リオレイア希少種リオレウス希少種 ライトボウガン 05 55"56 なし 5/14 恐暴の宴 イビルジョー2頭 弓 05 57"60 なし 5/13 砂原戦線・轟きあり! ティガレックスティガレックス亜種 太刀 06 37"03 なし 5/12 JUMP・小兵の狂乱 クルペッコ亜種 ヘビィボウガン 03 02"16 なし 5/11 氷の楔 アグナコトル亜種 ライトボウガン 04 09"10 なし 5/10 水没林へ向かう我が主のために ロアルドロスロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 02 54"66 なし 5/9 四面楚歌 ディアブロス亜種アグナコトル亜種ティガレックス亜種ジンオウガ 弓 13 31"30 なし 5/8 女王リオレイアの狩猟 リオレイア スラッシュアックス 01 37"20 なし 5/7 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ジンオウガ 弓 04 29"13 なし 5/6 彩鳥クルペッコの狩猟! クルペッコ ヘビィボウガン 02 20"53 なし 5/5 泥沼の双生児 ボルボロス2頭 ガンランス 05 13"96 なし 5/4 大口に挟まれて ハプルボッカ2頭 太刀 06 44"83 なし 5/3 ユニクロ・究極素材の追求 ティガレックス2頭 ハンマー 07 52"66 なし 5/2 喧嘩両成敗! ドスジャギィ2頭 太刀 01 43"50 なし 5/1 疾風に緑迅を知る ナルガクルガ亜種 弓 02 23"06 なし 月のお題と最速タイム 日付 クエスト名 討伐対象 武器 タイム 備考 4/30 地獄の大雪合戦 ベリオロスウルクスス2頭ギギネブラ亜種 太刀 09 41"73 なし 4/29 飛竜、走る走る! ティガレックスベリオロス亜種 弓 04 40"60 なし 4/28 クローベリングタイム ウラガンキン亜種ドスフロギィリオレウス ライトボウガン 06 12"33 なし 4/27 集え!水没林の大連続戦 ナルガクルガロアルドロス亜種ドボルベルク 弓 08 39"30 なし 4/26 アオアシラが大変です×2 アオアシラ2頭 ランス 01 58"60 なし 4/25 今そこにある恐怖 ボルボロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 太刀 12 33"06 なし 4/24 謳う!渓流のクルペッコ! クルペッコ2頭以上 ヘビィボウガン 06 14"80 2頭狩猟 4/23 戦慄の進軍 ハプルボッカディアブロスティガレックス亜種 太刀 09 51"83 なし 4/22 嵐をよぶ!紅彩鳥 クルペッコ亜種 ランス 06 55"13 なし 4/21 恐暴竜の根城 イビルジョー 弓 03 33"23 なし 4/20 集え!水没林の紫水獸戦 ロアルドロス亜種 ヘビィボウガン 01 59"46 なし 4/19 凍土に放り込まれたものたち ドスバギィ2頭ボルボロス亜種アグナコトル亜種 片手剣 10 21"?? なし 4/18 月下の夜会 リオレイア希少種リオレウス希少種 片手剣 05 44"16 なし 4/17 雨に煙る、双子の山 ドボルベルク2頭 太刀 08 18"?? なし 4/16 空の王者を狩猟せよ! リオレウス 太刀 02 57"26 なし 4/15 終焉を喰らう者 イビルジョーティガレックスナルガクルガ 弓 08 25"53 なし 4/14 暴君の時代 ディアブロスディアブロス亜種 片手剣 05 52"96 なし 4/13 疾走する猛き大猪! ドスファンゴ スラッシュアックス 00 58"13 なし 4/12 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種 片手剣 03 35"13 なし 4/11 凍土に轟く咆哮 ティガレックス ハンマー 03 05"03 なし 4/10 天と地の領域! リオレウスリオレイア ヘビィボウガン 03 34"03 なし 4/9 牙をむく群の長を狩れ! ドスジャギィ 大剣 00 46"06 なし 4/8 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭 片手剣 01 56"10 なし 4/7 獄炎に座す、覇たる者 アカムトルム 弓 04 20"80 なし 4/6 強襲する孤島の水流! ロアルドロス ヘビィボウガン 01 32"20 なし 4/5 闇の中に影ふたつ ナルガクルガナルガクルガ亜種 ヘビィボウガン 03 51"36 なし 4/4 脅威!火山の鉄槌! ウラガンキン ライトボウガン 01 37"30 なし 4/3 ドクターの猛毒毒研究 ギギネブラギギネブラ亜種 片手剣 04 26"16 なし 4/2 火山の熱帯地より ウラガンキン亜種ティガレックス亜種 ハンマー 04 48"03 なし 4/1 仄暗い火口の中から ウラガンキン亜種 ライトボウガン 01 35"40 なし
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剣士 太刀 17 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/07/03(火) 18 03 35.45 ID chbRzdob 【クエスト名称】 月下の渓流に、双雷は轟く 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 08 02"20 【武器・武器種】 南蛮太刀【鮫斬】 太刀 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 こやし玉達人 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/kv0AFpin8m 【備考】 前と同じで拘束大タルなし 最後に逃走された上のしかかりなんて受けなかったら夢の7分台だったのに・・・かなしい
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剣士 片手剣 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 12 09 08.78 ID XjTE/40Q 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 16 01"13 【武器・武器種】 レムオルニスナイフ 片手剣 【スキル】 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 ボマー 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】 睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/d/gkhFBjdBqC http //b2.upup.be/d/dbyprW5FSV http //b2.upup.be/d/nXyWPim3f8 http //b2.upup.be/d/f9xHKvAQeK 【戦術・備考】 5スタート 鬼神Gとホットドリンクを飲んで7へ 弱点狙いで切って、寝たら爆破 4回爆破した時点で足引きずって逃げたので捕獲 頻繁に天井に逃げられるともどかしいw 時間取れそうなら武器変えて再挑戦します 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 41 33.37 ID EqluTH/T 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 55"13 【武器・武器種】ゴールドマロウ 【スキル】斬れ味レベル+1/捕獲の見極め/罠師/ボマー/砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大/医療術/拳闘術/おまけ 【オトモ】睡眠貫通強化ブメ修行中×2 【画像】http //imepita.jp/20110315/593460 http //imepita.jp/20110315/592630 http //imepita.jp/20110315/594740 【戦術・備考】 さほど速くはないが、過疎気味なので MHシリーズをMHP3から始めてプレイ時間200ちょいな自分が行ってみた TAというよりは時間貼っただけって感じ 同エリアスタートでとりあえずペイント&ホット使用 基本腹狙いで、隙あらば頭or尻尾狙う オトモは連れて行ったものの、寝かしてくれなかったw 十分程で捕獲可能になったので捕獲 自分のPSが残念なのに加え爆弾使わなかったので、某プロハンSBなら 片手でも0分針いけそう。 ハンマー 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 14 44 54.33 ID BVzm+qMn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 04"03 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】高級耳栓/弱点特攻/見極め/罠師/業物(/悪霊の加護) 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 http //imepita.jp/20110315/521190 金額報酬(クリアタイム詳細)画面 http //imepita.jp/20110315/521680 【戦術・備考】 ネブラと同エリアでスタート。 開幕と同時に鬼神G→種→強走薬の順にドーピング 後はひたすら基本お腹に張り付いてオッスオッス! 非怒り時の頭、怒り時の尻尾は叩けそうな時にオッスオッス! ネブラが移動した頃に疲労入ったので頭をひたすらオッスオッス! そしたら捕獲可能になったのでシビレ罠にかけて捕獲しました。 被弾しまくりオロオロしすぎ焦って毒食らいすぎで散々でした。 0針出せるようにがんばってみます。 双剣 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 38 42.15 ID ufFvNVIO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 12"26 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、火事場+2、アイテム強化、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、かかってこい 【オトモ】麻痺2匹 【画像】http //b.mjmj.be/Tb7BVtC9WK/ 【戦術・備考】 麻痺1回、落とし穴1個使用。 ネブラに毒もらって体力調整しながら、鬼人薬、強走薬、種飲む。 腹だけ狙って攻撃。毒攻撃食らったらすぐに漢方薬。 まだまだ無駄なところがあったり、攻撃食らったりしたので、 頑張れば5分代も出来そう。もう一度行ってくる。 592 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 23 17.56 ID 89ZOZZkn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分32秒40 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1 砥石高速 高級耳栓 見切り+1 悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110315/801410 http //imepita.jp/20110315/801700 http //imepita.jp/20110315/801910 【戦術・備考】 開始の咆哮時に腹下で乱舞。乱舞。転んだら頭or尻尾に乱舞。 その他のときは六連切りで鬼神ゲージを溜めつつ腹下に潜り込みながら斬り続けました。 原種は亜種より天井に飛び回る(?)ので攻撃をまとめずらい気がしました。 捕獲用に罠を持ち込んで討伐→捕獲に変えた 瀕死→場所移動が嫌になったので捕獲にしました。 太刀 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 28 29.03 ID 1OPgy81O 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分38秒50 【武器・武器種】飛竜刀 銀 太刀 【スキル】攻撃力UP大 高級耳栓 弱点特攻 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //www.gazo.cc/up/31054.jpg http //www.gazo.cc/up/31055.jpg 【戦術・備考】 毒だけ気をつけてゴリ押しです。 ネコ連れていきましたが全く役に立つこと無く終了。 ランス 591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 43 06.02 ID 6HLNCZsl 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 12"20 【武器・武器種】 プロミネンスピラー・ランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 攻撃【小】 砥石高速 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 1匹 (攻撃と解毒担当) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137678.jpg 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137677.jpg 【戦術・備考】 毒状態だったけど瀕死状態に追い込んでたので罠と捕獲玉を投げる 直後に力尽きるもシビレ罠に引っかかってクリア 595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 47 16.89 ID 15gpYdnb 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7 12"26 【武器・武器種】 特捜隊専用槍【百狐】 ランス 【スキル】 火属性攻撃強化+2、切れ味+1、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠貫通ブーメラン×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428090.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428094.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428098.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428100.jpg 【戦術・備考】 ネコ火事場で行ってみたら10秒であきらめた 普通で行ってごり押しそのもの、睡眠1回 麻痺ネコならもっと縮める? あと武器はいつも効率無視なので気にしない方向 602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 46 29.20 ID dYyb0qzX 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 47"26 【武器・武器種】 アルトラス 槍 【スキル】 攻撃UP大 痛撃 砥石 業物 回避1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】 無 【画像】 http //imepita.jp/20110315/842740 http //imepita.jp/20110315/843160 http //imepita.jp/20110315/842880 http //imepita.jp/20110315/843360 【戦術・備考】 立ち回りはほぼ対バサルモス 予備動作がデカイので対応がラク 自分は結構コイツにはガード前進使います 天井や壁張り付きによって時間は安定しないけど 今回は早くできた方かと思われます 使ったアイテムはホットミートと砥石、回復G1個 ガンランス 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 43 25.49 ID U3504Z+i 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 31"26 【武器・武器種】 アグナ=マグマ ガンランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 砥石高速 罠士 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/802720 http //imepita.jp/20110315/803040 http //imepita.jp/20110315/803320 【戦術・備考】 ギギの隣のエリアからスタート。鬼人G、強走Gを飲み小タルジャンプで種。 ギギの前に大タルGを2つと小タルを設置。咆哮ガードして戦闘開始。 突き突き砲撃で腹をひたすら狙う。天井に貼りついたら納刀、挙動を見てから着地に爆弾を併せる。 睡眠爆破は1回、大タルGは8個使用、落とし穴は2つ。 スラッシュアックス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 39 27.08 ID KQzN4xBO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13分44秒 【武器・武器種】フレイムテンペスト スラアク 【スキル】匠、砥石高速化、高級耳栓、破壊王、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110315/846150 【戦術・備考】開幕2番からホット飲んで突撃 斧モード主体で積極的にぶんまわしを使用したものの逆に被弾してタイムロス 足引きずってから2回エリチェンさせてしまうなど散々な結果でした ガンナー 弓 574 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 48 38.47 ID lv9kkF3W 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 56"16 【武器・武器種】セレーネ 弓 【スキル】攻撃力UP中/スタミナ急速回復/弱点特攻/集中/散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ小/ネコの解体の鉄人 【オトモ】無し 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrdreAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYl7ncAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn-LeAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmLncAww.jpg 【戦術・備考】 エリア5スタート 強撃瓶セット→ホットドリンク→鬼人薬グレート→強走薬グレートの順でやった後ネブラのもとへ 基本弱点にインファイトで溜3 天井に張り付いたら曲射 瓶はなくなる前に調合して補給 強撃瓶を討ち尽くしたあと十数発うったら足を引き摺ったので捕獲 久しぶりにやったせいかクリ距離を上手く維持出来なかったからもう少し伸ばせるかもしれない 初投稿だから間違いとかあったらゴメン 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 20 06 51.64 ID NvQLjeNi 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】07 56"00 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 見切り+3 集中 アイテム使用強化 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 麻痺貫通ブーメラン×2 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/oDBEmMDESg/ http //d.mjmj.be/disp/GNEdlsGqia/ http //d.mjmj.be/disp/lmJ10hTp3A/ http //d.mjmj.be/disp/Z6vKPLekBi/ 【戦術・備考】 エリア5スタート。小樽使いつつ移動+強走Gと種を飲む。 他は猫が麻痺を取ったのと、移動が4→7→5だった以外は特に変わらず。 もっと大幅に更新してから投稿すべきなんだろうけど、結構疲れたのでおそらく断念。 ヘビィボウガン 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 49 23.44 ID m+XC76iM 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7分38秒86 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】毒無効 捕獲の見極め 高級耳栓 火属性攻撃+2 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 龍耐性強化 弱いのこい 【オトモ】 睡眠猫×2 (武器はアグナS 防具は片方アカム 片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/AOsh1se6h4 http //c2.upup.be/FlR3rxI8Sa 5スタート。眠ってくれなかった。猫に耳栓つけたら眠るだろうけど面倒なので。兎が罠にかかったりでストレスマッハだからこれで終わり。 ライトボウガン 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 29 20.26 ID NbDlsyxT 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分40秒50 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】火属性攻撃+2、回避距離UP、連発数、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/795650 http //imepita.jp/20110315/796100 http //imepita.jp/20110315/796570 http //imepita.jp/20110315/796890 【戦術・備考】 BCスタート。怪力の種飲んで突入、吼える前に頭に1発→砲吼でリロキャン 基本は照準使わずに振り向き撃ちで頭尻尾狙い、天井張り付きは距離とって毒ブレス見ながら尻尾狙い 距離が開いたら突進に合わせて頭1発→バックステップ×2で突進が届かないのでさらに1発 途中でウルクに雪玉食らったがそれだけでおとなしく退散、睡眠に樽G×2セットしてたら案の定ギィギが起こす 50発撃って罠かけたがなかなかかかってくれず適当に弾撃ちつつ初期エリアで捕獲 使用アイテムは粉塵×1、肥やし玉×1、落とし穴×1、樽G×2、怪力の種×1、火炎弾×59 以前やった亜種と比べたら捕獲タイミングのリアル見極めが楽な印象
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情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 エリア3の特定地点で転がると、再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原4)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥だらけ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント ガンナーが斬裂弾で尻尾切断を狙う場合は、的が細い上によく動くのでタイミング押さえないとちょっと難しいかも 狙い目は泥飛ばし中と突進直後。 飛ばし中は尻尾が止まるので撃ち放題だし、突進直後は振り切った尻尾が戻る位置にサイト置いといて撃ち込む、てのがやりやすい 威嚇中は本体の動きこそ止まってるが、尻尾は地味に上下動するので真横からは意外に当てにくい まだ村やってる程度のガンナーの意見だが参考までに -- 名無しさん (2010-12-18 01 13 49) 突進ガード>振り向いて反撃>バクステ~突進をガード>反撃、のようなパターン化が特にしやすい相手なので記載するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-22 23 05 37) ボウガン系でどうしても尻尾に弾があてられない場合、水平撃ちで前足を狙うのもありだと思う。 ただ、跳弾はあまり期待できないが。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 53 13) 泥がいくらついてても、本当に真後ろのところは泥が全く飛んでこないから、 自分は太刀で、大回転斬りやり放題だった。 尻尾は落としといた方がいいのかな?(尻尾って泥ついたっけ?) とにかくチャンス増えると思うので、どなたか確認お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 22 22 48) 泥つぶては後ろに引いた左足後ろが安置だったはず -- 名無しさん (2011-04-11 23 02 28) 双剣だと泥つぶて中が尻尾に攻撃しやすいです。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 48 31) オルタロスの塚の破壊は(4)の不発突進なので、側面〜背後から攻撃すれば引っかけられる心配は有りません。 ただし、頭部狙いの場合は蟻塚を壊したのを確認してからでないと跳ねられます。わりと注意。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 47 25) もし泥が付いても、その場でグルグル走ってるとすぐ取ることができる。 -- I (2012-01-02 22 07 44) ぐるぐる走るのではなく、方向が変わった際+有効なボタンが押された際に剥げ判定があるので、 ダッシュボタンを押したまま、文字通り右往左往のレバガチャの方が早い。 転がりはどうだか判らん。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 15 39)
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名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †さびた太刀 長靴猫(床ドロップ) 宝箱 br;国士無双; Sell br;121 5-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - COLOR(orange){0-?} 100% MAX 無し 105 br;修理不可 br;メネンの新しい松葉杖 クエスト Sell 122 br; 6-7 6-9 1-2 3-4 0-1 - - - - - †はじめての太刀 ゲーム開始時のキャラとタイプによって、各はじめてシリーズ武器を所持 初期装備 Sell br; 13 15 3 6 1 - - 1 - 1 COLOR(orange){?} 95% 0 無し 1 †ファルクス クルーエルベービング(セル8)/カニボレ(ペナ4)/パピィルーム(ペナ4) ナルビク 1,235 14 15 7 10 2 - - - - 1 COLOR(orange){1} 95% MAX Lv4 br;Stab3 br;Hack5 390 エルティボ クラド 1,430 10 13 8 11 1 - - - - - カウル 1,209 11 13 7 10 2 - - 1 - - ライディア 1,300 12 14 8 10 1 - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;318 10-22 13-23 7-13 10-16 1-2 0-3 0-2 0-1 0-1 - †太刀 ワイルドキャット(ペナ4/歌う森) ナルビク 4,370 14 16 9 12 2 - - 1 1 - COLOR(orange){1} 105% 3 Lv8 br;Stab5 br;Hack9 1,380 エルティボ クラド 5,060 12 17 10 14 2 - - - 2 - カウル 4,278 12 14 9 12 2 - - 1 2 1 ライディア 4,600 13 15 9 13 1 - - 1 1 1 龍泉郷 レア Sell br;1,127 13-22 15-24 10-15 12-19 1-2 0-3 0-3 1 1-3 1 †ブッチャーズソード 平原ダックウォーリア/プラバ/ハゼ ナルビク 17,005 16 17 11 19 1 - - - - 1 COLOR(orange){1-4} 90% 3 Lv12 br;Stab7 br;Hack14 5,370 エルティボ クラド 19,690 14 15 12 21 - - - - - - カウル 16,647 14 15 11 17 1 - - - 1 - ライディア 17,900 15 16 12 17 - - - - - - 龍泉郷 レア Sell br;4,385 14-24 15-25 11-17 15-26 0-1 0-3 0-4 - 0-2 - †シャムシール プニック/ゴムバブル/武士ハゼ ナルビク 60,800 24 22 18 25 3 - - 1 2 1 COLOR(orange){2-3} 90% 2 Lv16 br;Stab9 br;Hack18 19,200 エルティボ クラド 70,400 20 20 21 29 2 - - - 2 1 カウル 59,520 20 20 18 25 3 - - 2 3 2 ライディア 64,000 22 21 18 27 2 - - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;15,680 20-24 20-22 17-21 24-29 2-3 - 0-5 1-2 2-3 1-2 †祝福のシャムシール 平原ダックウォーリア(クラ1-2) ナルビク 121,600 22 24 23 29 3 2 - 1 2 1 COLOR(orange){2} 80% 2 Lv20 br;Stab11 br;Hack23 38,400 エルティボ クラド 140,880 18 22 25 31 2 2 - 1 2 1 カウル 119,040 18 22 23 28 3 2 - 2 3 2 ライディア 128,000 20 23 23 29 2 2 - 1 2 1 龍泉郷 レア Sell br;31,360 18-22 22-24 22-25 28-31 2-3 2 0-6 1-2 2-3 1-2 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †スチールシャドウ ポイズンリーフゼリッピ(クラ1-3)/ベービング(セル6) COLOR(BLUE){ナルビク} 226,100 16 22 24 34 2 - - 2 2 2 COLOR(orange){1} 95% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 119,000 COLOR(BLUE){エルティボ} クラド 261,880 16 22 26 36 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){カウル} 221,340 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){ライディア} 238,000 16 22 24 34 1 - - 2 2 2 COLOR(BLUE){龍泉郷} レア Sell br;58,310 16-24 22-26 24-26 34-36 1-2 - 0-7 2-3 2-3 2-3 †スチールシャドウ改 ワイルドキャット(ペナ森2)/ハニービー(セル6) レア Sell br;58,310 17-24 22-26 26-28 36-38 1-2 - 0-8 2-3 2-3 2-3 COLOR(orange){2} 100% 2 Lv24 br;Stab13 br;Hack27 295,120 †月花刀 バンテージヴァンプ(シノプ1)/パンプキン(シノプD1) COLOR(BLUE){クラド} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 COLOR(orange){3} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 COLOR(BLUE){ライディア} 406,900 30 28 45 45 2 - 7 2 - 1 レア Sell br;76,685 15-33 25-30 37-47 43-49 1-3 - 0-8 1-3 0-3 1-3 †月花刀改 ミンクス(クラ平3) レア Sell br;76,685 15-33 25-30 39-49 45-51 0-3 - 0-9 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){0-4} 80% 3 Lv28 br;Stab15 br;Hack32 400,640 †上級-月花刀 ログルベグル(クラ平3)/COLOR(darkgray) トゥートゥーキング/ログルベグル(クライデン平原3) レア Sell br;76,685 16-27 25-30 48-51 50-53 0-3 - 1-8 1-3 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 80% 3 Lv28 br;Stab16 br;Hack35 400,640 †バルムンク - アドセル 528,000 37 38 47 52 3 3 - - 2 1 COLOR(orange){4} 110% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 240,000 カーディフ ブルーコーラル †バルムンク改 ポイズンスコルピノ(クラ平4)/レッドミネ(クラ平3)/デビルナイト(混乱3)/スカルウォーリア(クラ4)/クレム(囁き2) レア Sell br;176,400 37 38 43-50 47-54 0-3 0-3 0-10 - 0-2 0-1 COLOR(orange){2-3} 125% 2 Lv35 br;Stab17 br;Hack36 648,000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †ニケのグラム - アドセル 742,500 37 38 49 54 3 3 7 - 2 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv42 br;Stab19 br;Hack42 237,037 カーディフ ブルーコーラル †グラム グランドラルヴァ/バイキングハゼ(パレンシア3) レア Sell br;237,037 33-51 36-50 46-51 51-56 0-4 0-4 0-10 0-2 0-3 0-2 COLOR(orange){2-5} 110% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †グラム改 ポーウン/ビズマール(海底1) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 50-53 50-58 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){4-5} 125% 2 LV42 br;Stab19 br;Hack41 915,900 †上級-グラム アジダハカ(セル5) レア Sell br;237,037 34-52 36-50 52-55 56-60 0-4 0-4 0-11 - 0-3 0-2 COLOR(orange){?} 125% 2 LV42 br;Stab20 br;Hack44 915,900 †ニケの導聖刀 - アドセル 888,800 43 44 52 57 3 3 8 - 3 1 COLOR(orange){4} 125% 3 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 不可能 カーディフ ブルーコーラル †導聖刀 バイオレットパピィルーム/クリスタルゴーレム(海底1,3)/モンクス(試練2) レア Sell br;275,250 40-54 39-51 45-53 50-58 1-5 1-4 1-10 1-2 0-3 1-2 COLOR(orange){?} 110% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †導聖刀改 バンデージヴァンプ(シノプ2/ピラ4) レア Sell br;257,250 39-54 38-51 47-55 52-60 1-5 1-4 0-11 0-2 0-3 1-2 COLOR(orange){4} 125% 1 Lv52 br;Stab21 br;Hack46 1,064,000 †破華刀 トランプドール(シノプ3)/フレイムシャピアー レア Sell br;290,325 41-49 40-53 50-55 55-60 3-8 1-3 0-11 1-2 0-3 2-3 COLOR(orange){0-4} 115% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †破華刀改 レッドウィッキド/オスウォム/デッドワーキング/ワイルドボー レア Sell br;290,325 41-49 41-52 48-57 54-62 3-8 1-3 6-12 1-2 0-3 1-3 COLOR(orange){?} 125% 2 Lv62 br;Stab24 br;Hack52 1,279,800 †ルナブレード - アドセル 995,830 48 44 55 58 5 2 5 1 2 1 COLOR(orange){1} 110% 3 Lv70 br;Stab26 br;Hack58 1,339,100 br;マイの好感度12000 †細流刀 ドラグーン(ペナ5)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2)/ベアスカウト/アイシングハンド(海底1-2) レア Sell br;302,452 40-50 42-53 52-57 57-62 2-10 1-5 0-11 0-2 1-4 1-3 COLOR(orange){1-3} 110% 2 Lv75 br;Stab30 br;Hack62 1,440,250 †ダークコスソード - アドセル 1,147,080 58 52 58 63 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv85 br;Stab31 br;Hack64 1,753,800 br;マイの好感度21000 †武雷刀 ジャンピングパペット/ウィキディ(グリンツ3) レア Sell br;348,390 55-60 50-55 57-60 62-65 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 1 Lv90 br;Stab32 br;Hack66 1,801,200 †ルムパイア - アドセル 1,210,000 62 58 63 69 6 3 6 2 3 2 COLOR(orange){2} 110% 3 Lv100 br;Stab33 br;Hack68 2,000,000 br;マイの好感度32000 名称 レアドロップモンスター名/合成武器の補足 取得場所 価 br;格 耐 br;久 硬 br;度 突 br;き 斬 br;り 物 br;防 魔 br;防 魔 br;攻 敏 br;捷 命 br;中 回 br;避 Cri br;補 br;正 デ br;ィ br;レ br;イ 合 br;成 br;回 br;数 条 br;件 ルーレット br;(MR)費用 br;/備考 br; 70 70 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 30 30 40 172 †セイラグラム 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;367,500 60-63 55-60 62-64 68-71 5-12 2-7 0-12 1-4 4-6 2-5 COLOR(orange){2-4} 110% 3 Lv105 br;Stab35 br;Hack70 2,050,000 †カスカラ 猫影(紅の道)/ノロイのカカシ(紅の道)/レイジストーンゴーレムJr レア Sell br;? 63-68 62-64 64-68 69-74 6-12 0-1 0-9 2-4 3-6 3-6 COLOR(orange){3-6} 110% 3 Lv115 br;Stab37 br;Hack72 2,160,750 †メトゥラ導聖刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;404,250 br; 68-72 63-68 66-71 71-77 8-13 3-8 0-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 2 Lv125 br;Stab38 br;Hack75 2,475,000 †アネラス ゴーレムコマンドー(混乱5,6) レア Sell br;406,087 70-74 67-71 69-73 75-80 7-14 -8 1-14 2-5 5-6 4-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv135 br;Stab40 br;Hack77 2,596,750 br; †プンシオン破華刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;441,000 74-78 70-74 72-76 78-82 8-14 3-8 1-13 3-5 5-6 5-7 COLOR(orange){3-8} 115% 3 Lv145 br;Stab40 br;Hack78 2,940,000 †コリンブレード 砂漠ダックウォーリア/レインボーパール/慟哭1-4FのMOB レア Sell br;466,562 77-81 71-76 74-77 79-83 2-14 3-8 2-14 2-5 7-8 4-8 COLOR(orange){3-7} 115% 3 Lv155 br;Stab41 br;Hack79 3,251,250 †モナ細流刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;496,125 79-83 73-77 76-79 81-84 8-14 3-9 3-14 2-5 5-11 5-7 COLOR(orange){3-7} 110% 3 Lv165 br;Stab43 br;Hack80 3,577,500 †エシュブレード デビルジェネラル レア Sell br;523,687 83-87 75-77 78-81 82-85 9-15 4-13 4-15 2-5 10-11 5-7 COLOR(orange){4-7} 110% 3 Lv175 br;Stab45 br;Hack82 3,918,750 †メギ武雷刀 合成回数は材料になる武器の合成回数+1 COLOR(RED){合成参照} Sell br;551,250 90-94 78-82 80-83 85-88 13-16 5-14 7-10 3-5 10-12 6-7 COLOR(orange){5-7} 105% 2 Lv190 br;Stab47 br;Hack86 4,350,000 COLOR(#000001){†クレイドソード} アンコウ(弱)(AD2,3)/泡泡(AD2) 98-101 85-89 87-90 92-95 11-16 6-9 8-18 3-6 8-13 5-8 COLOR(orange){?} 105% 3 Lv215 br;Stab52 br;Hack81
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/275.html
【武装名】 大太刀 【読み方】 おおだち 【搭載MS】 ASW-G-35 ガンダム・マルコシアス 【詳細】 ASW-G-35 ガンダム・マルコシアスの武装の一つ。 普段はバスタードメイスに格納されて背部のハードポイントに接続されており、プルーマや、機動性を重視する戦闘で使われると思われるが、 HGマルコシアスの説明書にはどういった運用を行うのか記述が無い。 後にアプリ版が更新されていく中、ストーリーパートにてついに厄祭戦におけるマルコシアスの戦闘場面がアニメーションで披露された。 その際モビルアーマー ハニエルとの戦闘で使用しており高速で動き回るハニエルのマニピュレーターを寸断していた。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/41.html
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:40% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 全ヘビィ中最高のダメージ期待値を誇るアカムトルムのヘビィボウガン。 しゃがまないとろくに運用できない癖の強さとダークブルーで重量感がある見た目が人気。 が、リロードするためのレバーが左右逆に付いているという痛恨の欠陥がある。大丈夫かユクモ工房。 シールドを付けると、砲口付近上部が大きくなり棘が付き、 パワーバレルを付けると、砲口の左右に牙のようなものが突き出る。 しゃがみ撃ちに特化した性能で、しゃがみ撃ち対応弾が非常に優秀。 前述した通り攻撃力が高い上に、会心率も非常に高い。それゆえ通常弾しゃがみ撃ちで弱点を狙撃し続けられれば、ハメ状態で圧倒的火力を叩き出す。 しゃがめる機会の多いモンスターや、PTプレイなどでは、高いDPSを発揮できる。 逆に、しゃがみ撃ちのチャンスがあまり無い場合には、なかなか性能を発揮できない。 隙あらばとりあえずしゃがもう。 欠点は、全体的に装填数が少ない点と、 状態異常弾が一切使えない点。 ブレは小なのでそのままでも使えるが、 気になるならスキル ブレ抑制+1で消してしまうのも悪くない。 スキルは、弱点を補うなら「装填数UP」や「ブレ抑制」、 長所を伸ばすなら「攻撃力UP」や「弱点特効」、 LV3徹甲榴弾のしゃがみ撃ちで一気に気絶を狙うなら「反動軽減+2」など、 色々なタイプが考えられる。 スキル考察 通常弾・連射矢UP、弱点特効最重要火力スキル。この2つは特に効果が大きいので優先して付けたい。 見切り+1弱特と組み合わせて会心100%・安定して1.25倍の威力となる。 ※ただし、ダメージ期待値は攻撃UP【小】の方がやや上である。 ブレ抑制+1ブレ小は振れ幅が大きくどうしても弱点を外してしまうことがある。スキルポイントが余っているなら付けたい。 金銀の足のような、細い的を狙う場合は必須レベル 罠師しゃがみチャンスを増やす意味で重要。5スロ余っているなら、最大生産よりこちらのほうが良いかも。 耳栓、高級耳栓咆哮を喰らうとせっかくのしゃがみが解除されてしまう為、よく吼えるアマツや金銀等にはヘタな火力スキルより有効だったりする。 基本的には耳栓までで充分。 反動軽減+2ポイントが重いが、榴弾LV3が無反動で撃てるようになり、拘束力アップ。一考の余地あり? スキル例 +... 装備名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 レウスSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 攻撃珠【2】 強弾珠【1】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 強弾珠【3】 護石 達人10スロット1 点射珠【1】 スキル 装填数UP 弱点特効 ブレ抑制+1 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 見切り+1 防御 134→221 耐性 火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] マイルドにユプカムを楽しむ装備。 装填数UPで通常2が5発装填はぎりぎり許容できる範囲、ブレ抑制で素直に。 お守りが無い場合は攻撃UPを削ってでも見切り+1は発動させたい所 見切り+1と弱点特効で肉質45以上を狙撃で100%会心は病みつきになりますよ 装備名 装飾品 頭 3スロ装備 痛撃珠【3】 胴 シルバーソルレジスト 罠師珠×2 腕 シルバーソルガード 強弾珠【3】 腰 シルバーソルコート 罠師珠×2 脚 アロイSレギンス 罠師珠×1 護石 3スロット護石 達人珠【3】×1 スキル 見切り+1・弱点特効・通常弾・連射矢UP・罠師 防御 184(爪護符抜き、頭除外) 耐性 火[12] 水[-1] 氷[-1] 雷[-10] 龍[12] ユプカムを使う上での一つの基本形 見切り+1、弱点特効で会心100% 通常しゃがみがメインのユプカムに通常弾UPも抜群の相性。 罠師の高速設置でしゃがむチャンスも増える。(個人的に罠師はソロでユプカムを使う場合は見切り+1・弱点特効に次ぐ重要スキル) アカム武器の特徴である高会心・高火力だが、 一癖も二癖もありスキル等を工夫しないと最大限の力を発揮出来ない点は ヘビィボウガンも同じと言えよう。 護石次第ではブレ抑制+1、攻撃力UP【小】等も発動出来る。 装備名 装飾品 頭 シルバーソルキャップ 胴 アグナSレジスト 点射珠×2 腕 シルバーソルガード 達人珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠×2 脚 シルバーソルレギンス 達人珠【3】 護石 攻撃9以上 スキル 攻撃UP【大】・見切り+1・弱点特効・通常弾・連射矢UP・ブレ抑制+1 防御 244(爪護符抜き) 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 火力厨御用達装備。どちらかというとPT向け。 弱点狙撃で会心100%、かつ攻撃大付き。ブレも無いので狙いやすく、ヘビィの超火力を存分に味わうことが出来る。 PTで撃ちまくれば、相手にもよるがほとんどハメ状態になったりする。 攻撃9以上の護石が無い場合は攻撃中or小に落ちるが、さほどの問題ではないだろう。 武器スロ1って・・ -- (名無しさん) 2011-11-27 13 18 23 ↑達人10スロ2のお守りで運用すればいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-01 21 46 50 見切りは例によって効果薄いし、ブレ抑制にした方がいいよね -- (名無しさん) 2011-12-01 22 04 04 不屈ってあるけど死ぬこと前提なの? -- (名無しさん) 2011-12-25 00 41 26 ↑至高の火力を求めた浪漫装備なんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-12-25 10 00 29 大連続TAだと 1匹目殺す→自殺×2して2匹目沸き地点にたどり着く が出来るならタイム超短縮になる -- (名無しさん) 2011-12-25 19 11 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:アグナSレギンス [2] お守り:【お守り】(達人+9) [0] 装飾品:罠師珠【1】×5、点射珠【1】×3、達人珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[-1] 雷[-10] 龍[8] 計[13] 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 罠師 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-12-31 09 47 03 ↑おれはそのスキルの攻撃小を中にして使ってる。高速設置8達人7なら城塞で出やすいし、おすすめ。 -- (名無しさん) 2012-01-08 13 10 01 見切りは攻撃小より効果低いけど痛撃と合わせて会心が100%になるからばらつきが生まれず怯み値計算がしやすいのな 会心中毒者なんてのもいたりするしそこまで大きなさでもないから見切りのがいいかもな -- (名無しさん) 2014-08-30 02 20 57 装填数UP反動軽減で貫通立ち撃ち&通常しゃがみを両立させてみたが・・・「これはユプカムじゃない」と俺の体が全力で訴えてきた。 -- (名無しさん) 2015-08-22 23 24 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おまえら編集GJ thx。 -- (名無しさん) 2011-04-28 19 37 31 SGFと回転集気法を「ガンサーテクニック」に移動させるべきか……意見求む あと、「愛銃槍アンケート」ってどうよ -- (名無しさん) 2011-04-30 06 03 52 入れる場合はガード移動消しちゃっていいんじゃね? あとアンケート面白そう -- (名無しさん) 2011-04-30 12 04 58 関連項目にリンクはってあるし、それでいいんじゃね? あとアンケートはwikiでやることかな? -- (名無しさん) 2011-04-30 12 06 14 他wiki様方は結構やってるんだなこれが みんな違ってみんな良いがガンスのよさかもしれんがあれば面白そう 夢見る銃槍と一緒に浮き彫りになるガンスが出るかもな -- (名無しさん) 2011-04-30 12 46 05 広告が消えた…どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-30 13 00 16 主任のページひどすぎワロタwwwwww -- (名無しさん) 2011-05-01 16 03 16 銃槍のページにおすすめ装備を載せるべきか 装備のページを作ってそこに相性のいい銃槍としてリンクを貼るか どうしようか -- (名無しさん) 2011-05-01 23 17 51 ウルクスレイのページみたいに他の銃槍にも生産素材と生産時期を載せたらどうかな -- (名無しさん) 2011-05-03 18 34 36 需要の高い武器は、追記してもいいかも あと2つ上の件だけど、汎用装備例のページを2.3用意した上で、 それに当てはまらない場合は武器のページに追記、とかはどうか -- (名無しさん) 2011-05-03 19 37 20 あちこちのページで見出しの使い方間違えすぎだろwwwww -- (名無しさん) 2011-05-04 20 49 00 このwikiに期待。 選民wikiで多く書いてたもんだけど、流用できそうな素材は どんどん流用してくれて構わないよ。 -- (名無しさん) 2011-05-05 10 10 28 各銃槍のページで太字、強調文字が乱用されすぎててここぞってときにアクセントにならないな。 あと見出しの使い方間違えてるところを修正したい。が、もしもしからじゃ時間かかりそうだ・・・。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 53 17 試験的に編集時の画像認証を解除してみたぜええええええ どうですか -- (名無しさん) 2011-05-06 23 04 25 認証が無くなったのは、ありがたいです。 見出しの誤用の件は、ちょうど良い行間にするために使ってましたね。 単なる大文字だと行間がきつく、しかし改行だと空きすぎる時などに。 余分な強調が多いのも確かなんで、いくつか見直してみます -- (名無しさん) 2011-05-07 08 06 17 怒涛の編集ラッシュ乙です 見出しだとか強調だとか云々は各編集者様方の判断に任せる 復元効くしガンガンいこうぜえええええ -- (名無しさん) 2011-05-07 12 44 28 /- 用語集でも作ろうかなと思ったら用語なんてたいしてなかったでござる -- (名無しさん) 2011-05-07 16 43 17 adsence禁止のはずなのに何故ついてるし -- (名無しさん) 2011-05-08 19 15 19 と思ったらこれ仕様かすまん -- (名無しさん) 2011-05-08 19 37 09 画像の縮小うまくいかねえええええええ -- (名無しさん) 2011-05-10 23 03 32 新しく出来たページは構わず「その他考察」に入れてきました。 しかし、数も増えてきたのでそろそろメニューの項目として昇格させたいです。 どれを移動させるべきかで迷っています。判断基準が難しいです。どうしたらいいですか? (ガンス歴5年 管理人さんからのお便り) -- (名無しさん) 2011-05-12 16 58 11 MPS表追加ついでにメニューを↑を参考にちょっと変えたった -- (名無しさん) 2011-05-13 00 40 42 各考察が別々にあったのをまとめてみたんだけど、見難くなった? -- (名無しさん) 2011-05-13 02 26 29 ↑戻された。了解です。 -- (名無しさん) 2011-05-13 02 30 45 メニューの幅の関係でインラインにしにくいのと、前々から「スキル考察」を「スキル情報」にしたかった関係で復元しました。すまぬ 「銃槍」「モンスター」「スキル」の三つと違って、表や一覧にしてページを設けるのも変だなというページはツリーにしてあります。 せっかく編集してくれたのに本当に申し訳ねええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-13 02 37 43 うおおおおおおおおお 画像の縮小できたぜええええええええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-15 08 24 17 モンス別攻略のページなんだけど、比較的討伐難度の高いモンスは行動ごと、簡単なのは全体的な特徴って感じなのかな? 自分書けるやつ行動ごとに編集してっても問題ない? -- (名無しさん) 2011-05-16 12 11 36 どんどんいこうぜ! ざっくりでも問題ないだろうけど、細かいのがあればそれに越したことは無い -- (名無しさん) 2011-05-16 12 34 20 各銃槍の編集してて思いました。 無属性多すぎワロタwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 55 19 肉質BG怒涛の編集ラッシュGJ 乙 -- (名無しさん) 2011-05-17 22 59 51 とりあえずモンスターの肉質に色つけました 色分けはなんとなくのイメージでしてみた 斬は50以上通るとこにつけてたけどボルボがつくとこなかったので とりあえず一番通る前足につけました -- (名無しさん) 2011-05-17 23 02 41 おつかれさまです。これはみやすいな。GJ -- (名無しさん) 2011-05-17 23 05 31 1時間で全モンス編集だと・・・? 超GJ -- (名無しさん) 2011-05-17 23 06 41 中国産の串は地獄だぜふぅははー…… -- (名無しさん) 2011-05-19 23 13 29 肉質編集乙です -- (名無しさん) 2011-05-19 23 14 59 編集乙です -- (名無しさん) 2011-05-19 23 21 49 編集乙! なんだけど、背景の黄色やピンクとかの蛍光色で 目がチカチカするから無地(白地)に赤字で統一したほうがいいような気もする -- (名無しさん) 2011-05-19 23 27 28 難しいな……どうするべきか意見求む ・白に赤字で統一 ・斬撃のみ白に赤字 ・現状維持 -- (名無しさん) 2011-05-19 23 34 22 白に赤字だとぱっと見でインパクトに欠けるんだよなぁ 俺は現状維持の方が見やすいと思うけど、他の人はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-05-20 00 17 32 また全部書き換えるのも大変だしひとまず現状維持でいいかと -- (名無しさん) 2011-05-20 00 21 16 乙です。アオアシラの尻85が黒字になってます 赤字で且つ太字。。。微妙か 背景色は目に優しいパステル調に一票 -- (名無しさん) 2011-05-20 00 54 17 指摘thx。直しました。 -- (名無しさん) 2011-05-20 01 02 20 セーブ中です? -- (名無しさん) 2011-05-22 20 51 28 諸事情でメニューの編集をロックしました 新しいページは更新履歴から見つけた時点で追加していきます -- (名無しさん) 2011-05-23 20 27 30 ライスのデザインのご飯がツヤなさすぎてワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-05-23 21 24 27 デザイン変更に関するご意見ご要望お待ちしております。 デザイン一覧→http //atwiki.jp/design.html -- (名無しさん) 2011-05-23 21 29 10 モンスター情報等の色づけの都合とりあえず背景は白系統が良いと思います -- (名無しさん) 2011-05-23 21 34 36 個人的にはこのままがいいと思う。 シンプルで見易いしね -- (名無しさん) 2011-05-23 22 16 50 右の更新履歴の表示数減らして2カラムもいいかも。 デザインはこのままがすっきりしてていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-23 22 41 36 デザインは今のままがいいかなぁ -- (名無しさん) 2011-05-24 00 41 44 見慣れてしまったしな -- (名無しさん) 2011-05-24 01 23 24 遊び心のないやつがなんかやってるな -- (名無しさん) 2011-05-24 11 09 49 荒しが沸いてるのか。とりあえず管理人さん復元とアクセス禁止よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 11 11 47 アク禁はよっぽどのことがないかぎり予定としては無いです。 ナナフレアは誰かが復元したみたいだし、問題は各銃槍の性能のほうだな ネタっ気はなくなったけど見やすいっちゃ見やすいから両方載せとく -- (名無しさん) 2011-05-24 14 03 32 まあ初めて見る人にはわかりやすいだろうしね -- (名無しさん) 2011-05-24 20 39 12 今まで全く返事をよこさなかったFTP鯖でも串相手ならお返事をくれるようです -- (名無しさん) 2011-05-25 11 52 41 ベリオ亜種とナルガ亜種だけ公式CGが見つからないな… やっぱアイコンのほうがいいかな -- (名無しさん) 2011-05-26 22 43 55 なんだろう、注意書きがついたせいでナナフレアのページがものすごい虚しい。 開く前から完全に釣りだとわかるとなんだかなぁ、って感じ -- (名無しさん) 2011-05-28 14 06 52 ネタをネタと見抜けず、寒いと感じたものを全力で叩くやつが居る以上 ほっとけばギャーギャーうるさく言われるだろうし、仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-05-28 16 09 11 ネタをネタと見抜いた上で寒いと言ってるんだろう 馬鹿かよこいつは -- (名無しさん) 2011-05-31 19 09 21 そんなの各々の感受性の違いだろw 馬鹿云々の話じゃないべ -- (名無しさん) 2011-06-02 17 43 12 てst -- (名無しさん) 2011-06-03 09 57 41 コロコロ変わるwikiも考えもんだな ある程度スタイルが変わらないほうが使い易い -- (名無しさん) 2011-06-05 04 32 30 方針やら何やらを変えたつもりはなかったけど放置してられなかった。 ネタをネタと見抜いたと言っても、 「なんだネタか。」で済ませられないんだったら見抜いてないのと変わらない。 ゲームのwikiなんだもの。ネタがあってもいいじゃない。 -- (名無しさん) 2011-06-05 08 13 15 問題なのはあからさまなネタの押し付けだな -- (名無しさん) 2011-06-06 03 12 11 気に入らないネタは無視すりゃ良いじゃん、上司の下らねーギャグと違ってスルーしても害ないだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-06 13 05 19 じゃあくだらないネタ追加しまくるけど無視してね^^ -- (名無しさん) 2011-06-06 13 46 43 所詮選民wikiの二番煎じなんだから好きにやればいいでしょ たかがネタにプライド持たなくてもいいし嫌なら消せばいい -- (名無しさん) 2011-06-07 04 05 05 ↑二番煎じとかどうとか心底どうでもいいんだけど 先にwiki作ったのはこっちだし、文章とか真似てるのも向こうだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-06-07 06 52 01 心底どうでもいいとか言っておいて かなり気にしてるじゃねぇかw -- (名無しさん) 2011-06-07 09 44 23 へぇ、選民wikiってここのパクりだったんだ -- (名無しさん) 2011-06-07 18 11 53 肉質表にひるみ値の追加案採用されてるw 修正御疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2011-06-10 20 30 15 モンス画像もアンケ数も選民wiki意識しまくりのこのwikiがパイオニアねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-10 21 50 05 ジンオウガみたいな肉質の場合は最大のものだけじゃなくて 通常状態と帯電状態、それぞれの中での最大肉質に色をつけたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-10 22 53 18 ガンススレ最近乱立荒らしが居て悲惨ですね… 割と応援してます -- (名無しさん) 2011-06-11 00 41 35 今朝、「wikiを私物化するな」というご意見を頂きました。 俺が書き込んだとか書き込んでないとか、wikiがどうとかこうとか そういう事言われたとき何を主張しても事態が好転することは無いと分かりました。 その原因は俺にあります。でももう何もできないのでこの場をお借りして謝罪いたします。 ガンススレの皆様、その他大勢の方々に多大なる迷惑をおかけしたことを 心よりお詫び申しあげます。誠に申し訳ございませんでした。 これ以降、MHP3 ガンランス @wiki管理人が公言することはございません。 今後はwikiの『管理』『編集』にだけ携わり、努めるようにいたします。 これからもご支援ご協力の程よろしくお願いいたします。 ご意見・ご要望はこちらのフォームからお願いいたします。 -- (mhp3gunlance) 2011-06-14 20 03 12 管理人様のご苦労を察します…まぁ、十人十色って事ですわね。 個人的には視野の広いwikiスタイルの1つとして好きですよー -- (名無しさん) 2011-06-15 07 59 57 wikiの立ち上げから見ています。 スレでは色々とあるようですが、ここを見てもっとガンスが好きになりました。 あまりうまくはないのですけどねw -- (名無しさん) 2011-06-15 19 22 28 このwiki好きです。更にガンス好きになったよ! -- (名無しさん) 2011-06-17 19 04 31 ---------ここまで管理人の自演--------- -- (名無しさん) 2011-06-18 00 32 52 デプスライト鉱石ください! -- (名無しさん) 2011-06-18 08 32 15 リンク張りましたhttp //www47.atwiki.jp/katatte/pages/1.html -- (名無しさん) 2011-06-21 06 33 55 片手wiki期待してます -- (名無しさん) 2011-06-21 13 41 31 抜刀攻撃、納刀とか共通アクションの名称でしょ それを刀→槍に変えるのはどうかと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 05 19 納刀のほうがいいです -- (名無しさん) 2011-07-03 19 41 13 ゴッチちゃんセーブしてるwかわいいw -- (名無しさん) 2011-07-04 23 55 01 ガ性と回性どっちもないって辛い? -- (名無しさん) 2011-07-05 22 26 48 回避2、ガ性2、回避1ガ性1のどれかはいつもつけてるな -- (名無しさん) 2011-07-06 09 55 58 やっぱいるよね… モバゲでも試しに聞いてみたら「AGと砲術王必須。回性ガ性はできれば」とか言われたwwww通常ガンスだっつってんのにwwww にわかしかいなかったお -- (名無しさん) 2011-07-06 11 26 14 通常なら回避つけるな アペカムなら砲術王もつける -- (名無しさん) 2011-07-06 11 52 48 AG必須吹いたww -- (名無しさん) 2011-07-06 14 21 42 ゴッちゃんちょいちょい変えるなw -- (名無しさん) 2011-07-06 17 14 02 聞いた人が必須って言っただけだろ。むしろ聞いた側なのに文句言うなよ、地雷くん -- (名無しさん) 2011-07-06 21 03 42 回答してくれたのは君かwwwwご協力ありがとうwwww -- (名無しさん) 2011-07-06 23 26 37 まあ、何でもひとつの型として捉えるべきだな -- (名無しさん) 2011-07-07 00 21 36 リロードするたびゴッチ君変わるんだwwww すごいなこれ -- (名無しさん) 2011-07-07 08 29 12 ゴッチちゃんタツオドシまであったのか。初めて見た。 -- (名無しさん) 2011-07-08 12 02 12 アクセス数選民と大差なくなって来たw -- (名無しさん) 2011-07-12 07 41 33 アクセス数なんてどうでもいいし そもそも最近まともに編集も管理もしていない選民と比べるまでもないんじゃないか いつもの工作君かな -- (名無しさん) 2011-07-12 09 55 57
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4789.html
薙刀系 次郎太刀 (ジロウタチ) 【薙刀】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 17.3 41 56 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − − − 装備可能 全職 装備区分 槍術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+30 腕力+3 火+5 備考 朝倉家の真柄直澄隊(与力)の部隊アイテム 門外不出 情報募集中 名前 コメント