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ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × [[斬れ味]]補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
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7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 7/18 王族の招宴(リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 40"93 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 ガンナー ライトボウガン 765名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 15 45 33.30 ID NZoMsZA+ 火事場ライトでこの肥やしタイムは… でも貼る 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09 11"16 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/e6POnTBUsJ/ 【備考】 ドーピング入場。けむり玉焚いて火事場固定、金から閃光速射 大体雷撃弾が30発前後で捕獲、銀もそれぐらいで捕獲 不甲斐ない あとはプロハンにまかせた… 766名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/18(月) 17 19 55.59 ID 6GGF80sa 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 40"93 【武器】王牙弩【山雷】 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、罠師 【ドリンク】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/oceHggewGT 【備考】 始まったら即入場して煙玉 今回はどちらにも見つからないパターンでした 爆弾*2→小タル→煙玉→リロードで火事場発動 レウスの翼を撃って吠える前に怯ませ、怒るので閃光で落として煙と落とし穴を設置しとく あとは翼or頭狙いでドカドカ撃ちまくり 閃光は2つ使用 21発くらい撃ったらシビレ→麻酔→1発撃って捕獲 罠を調合してレイアに閃光して落とし穴を設置 あとは頭翼狙いで 閃光は3つ 27発くらい撃ったらシビレ→麻酔→2発撃って捕獲 0針いけそうな感じだったんで頑張りました( ・´ー・`)
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8/30 黄金の月輪(リオレイア希少種) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 8/30 黄金の月輪(リオレイア希少種) 報告件数 5件 未報告武器 大/太/片/双/笛/銃/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 05 26"86 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 見切り+2 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 槍 17 04"36 ギガドリルランス 斬れ味レベル+1 雷属性攻撃強化+1 心眼 回避性能+1 砥石使用高速化 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 02 52"90 王牙弩【野雷】 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 重弩 04 39"33 カオスウイング 雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣士 ハンマー 77名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 16 42 59.72 ID VgE5ZaPl 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,26,86 【武器】 王牙鎚【大雷】 【スキル】 見切り+2 斬れ味レベル+1 罠師 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 尻もち着かず 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/qxd2NKf8Us 【備考】 拘束は閃光6落とし穴1と捕獲シビレ 爆弾は大タルG2 発覚咆哮時に大タルG2を当てたあと足を数回殴り怒らせバックジャンプに閃光投げ そこからは早く疲労させるため翼への正確さは無視し足腹翼をとにかく叩きまくり サマソは閃光で落とし翼へ溜め1→△から縦3 残り46 00くらいでエリア2へ移動開始されたときチキって秘薬使用・・・ ガーグァ捕食を止めたら疲労してたので落とし穴→背中と翼へ縦3溜め1連打 脱出後シビレ麻酔から縦3×2で捕獲 鈍器2種は普段から敬遠しがちなんですが記念にやってみたら何とかなりました でも疲労罠ありきの綺麗じゃないごり押しです・・・ 88名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 22 26 24.37 ID YMqAR2wq 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 06 34"66 【武器】 王牙鎚【大雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1・砥石高速化・雷属性攻撃強化+1・罠師・耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大・etc 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/2prfWWCTnQ 【備考】 前回とほぼ同タイムで笑えてきた、爆弾使ってない分 少しは上手くなってんのかな、と信じたい。 非怒り時に落とし穴→怒り移行→閃光で落とすのコンボを。 基本は閃光使って尻尾回転を捌きやすい右足後ろに張り付き 落とし穴*3 閃光玉*9 画像のアングルがバラバラですが、ジャギィどつかれまくりで、この有り様です。捏造ではありません。 レナスさん凄すぎるー ランス 89名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 23 58 32.70 ID ZiOUun/L 【討/捕】捕獲 【武器】ギガドリルランス 【タイム】17 04"36 【スキル】匠 雷攻1 砥石 回性1 心眼 【ドリンク】弱い 他 【オトモ】なし 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up13650.jpg 爆弾と閃光は無し 捕獲数稼いでるので捕獲 飛んでる時に翼に当てれば良いらしいけど無理過ぎる 参考動画あればお願い教えて orz ガンナー ライトボウガン 84名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 18 54 40.82 ID 0kUU1CGu 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 52"90 【武器】王牙弩【野雷】 【スキル】雷属性強化+2 属性強化 連発数 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/oaHU6Syim8 【戦術・備考】 同エリアスタート 爆G2つ当てつつ種飲みながら火事場発動 小タル→調合(爆G*2)→リロードで体力固定 頭に1発撃つと怒るので納銃して耳塞ぎ→後ろ飛びに閃光当てて落とす その後は頭翼狙いでドカドカ撃ちまくる 33発撃ってシビレ+爆G*2設置→麻酔→2発撃ったら捕獲成功 ギリギリすぎてめっちゃドキドキでした 罠類は閃光5、穴1、シビレ1(捕獲)、爆G*4 8リタマラ作業に入る前に済んで良かった( ・´ー・`) 近接だと15針安定かな(キリッ ヘビィボウガン 75名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/30(火) 11 39 01.25 ID gfxX5/8F 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 39"33 【武器】カオスウイング 【スキル】雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、ボマー、罠師 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/isbYZRNAdC/ 【戦術・備考】 滝エリアから。火事場ドーピング突入 開幕で罠爆しゃがみ→怒り以降に閃光×2、その後は閃光で足止めして二回ほど罠爆 最後らへんで電撃弾が切れたのでブレスの隙などに大タルG爆破して ラストの罠爆で捕獲 調合分の電撃弾全部、大タル爆弾G×10(自爆のぞく)、罠類×4 ボマーとドリンクスキルで助けられてる感が半端ない…
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9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 4件 未報告武器 大/刀/双/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 44 57"96 煌黒剣アルスタ 弱点特効 業物 耳栓 ボマー 罠師 なし 睡眠ブメ×2 ドボルレイア希捕獲他討伐 鎚 19 15"86 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし ドボルオウガ討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 09 33"63 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 ブレ抑制+1 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 全討伐 弓 13 45"90 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 最大数生産 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 片手剣 897忍法帖【Lv=20,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 23 48 35.94 ID PGVPoaVw どれどれ私めがなごみタイムでも 【討伐or捕獲】ドボルレイア捕獲、他討伐 【タイム】44 57"96 【武器】アルスタ 【スキル】業物、罠師、ボマー、弱点特効、耳栓 【ドリンクスキル】弱いのこい、逃走、吹奏 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //g2.upup.be/9rfABx09xS 【戦術・備考】 特にありません。参加賞下さい。 ハンマー 893名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 21 09 26.72 ID H0DaxARM 【討伐or捕獲】ナルガ、夫婦捕獲・他討伐 【タイム】19 15"86 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃小・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・胆力・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/9pj5k2Wa2Z 【戦術・備考】 【ナルガ】 2スタン中→シビレ捕獲 【ジンベルク】 両方ともいたって普通に、ドボルに開幕G2使いました 【夫婦】 チキンから、着地地点にシビレとG2→怒り咆哮BJ→閃光 閃光を維持で飛ばさないように意識しつつ、切れ味が落ちたらシビレで捕獲 レイアは非怒り時になるべく閃光玉を使わないようにしました 閃光中はいつも通り右足を後ろから 疲労以降時の硬直に落とし穴で追撃捕獲 もうちょっといけそうな感じしますが、もうこのへんで・・・疲れた・・・ ガンナー ヘビィボウガン 894名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 22 34 48.98 ID PDlBdBFh 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 33"63 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 不屈 ブレ抑制+1 通常弾強化 弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 射撃術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/6HOSwEocih 【戦術・備考】 5スタート、火事場固定して6へ 【ナルガ】 未発見時に音爆弾で2連咆哮、そこからひるみハメが上手くいきしゃがみ30発撃ちきる 尻尾大回転を避けた直後に麻痺が入りそのまま討伐 樽を蹴って1死、BCから出てすぐ2死して火事場発動と調合をしながら5へ 【オウガ】 切り株からひたすら通常2を頭へ 麻痺の位置が手前過ぎて頭には半分ほどしか当たらなかったがしゃがみ2回で討伐 【ドボル】 出現位置に落とし穴+樽G2個、出現5秒前に丸薬を飲み通常3をしゃがむ 尻尾寄りの小さいコブの先端付近を狙うと跳弾しやすい 跳弾がやや少なく、穴から出た直後の麻痺にもう1度しゃがんで討伐 【金レイア】 ブナハの処理が面倒なのでこちらから メラルー2匹を処理して出現位置にシビレ罠+樽G2個、出現直前に丸薬を飲み通常2をしゃがむ 降下中に足に3発(これ以上は怒る)撃ち、罠にかかったら再度撃ち始める シビレ罠後の怒り咆哮をきっちり転倒で防ぎ、そのまま閃光2つで討伐 【銀レウス】 金レイア討伐と同時に着地、通常2を調合し咆哮に閃光を合わせるも耳塞ぎ 閃光中にバックジャンプブレスで1方面の路地に迷い込むが、ついばみでお戻りに 直後に麻痺が入ったので撃ち続け、麻痺が終わった直後に転倒→閃光 バックジャンプブレスでやや距離が開いたが、そのまま撃ち続け討伐 何とか間に合いました 満足いくタイムが出て良かったです 弓 889名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 12 56 47.76 ID WE4lWCWr 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 45"90 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃大 集中 弱点特効 連射矢UP 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大 猫火事 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/m8Um9vBsbQ 【戦術・備考】 8スタート 柱を壊しつつ猫火事発動させて6へ 【ナルガ】 基本的に顔を狙って普通に戦闘 2発で怯むので逃がすこともなく無事討伐 【ジンオウガ】 出現位置にシビレ罠と大樽Gを設置 後は普通に顔射で討伐 【ドボル】 切り株の横に落とし穴と大樽Gを設置(このとき大樽Gで切り株を破壊しないように注意する) 毒ビンをセットして出てきたらドボルの後ろから咆哮範囲外で曲射 毒ったら落とし穴に誘導させつつ強撃ビンをセット 落とし穴にはまったら切り株を挟む形で曲射 怒り移行の咆哮は範囲外から曲射でやり過ごし、後は切り株を挟んでひたすら曲射で討伐 【銀レウス】 まずビンを外してブナハを討伐して強撃ビンをセットし直す 出現位置にシビレ罠と大樽Gをセット 現れたら復活するブナハに気づかれないように煙玉を使用して罠にはまったレウスの足を撃つ 怒り移行咆哮で納刀して閃光で落として足を撃つ 閃光が切れる頃に納刀してまた閃光を投げてレイア対策に煙玉を使用 レウス討伐と同時くらいにレイア移動 影を見て6へ 【金レイア】 普通に戦闘して怒り移行咆哮で納刀閃光 途中で強撃ビンが切れたから毒ビンセットして足を撃つ 毒ビンを使い終わったらレイアを逃がさないように閃光漬けで足止めしつつ討伐 結構ミスがあったけど何回もやり直したくなかったからこれで妥協 5体相手に猫火事はスリルが半端ないなwww
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7/1 極天より来たる、崩せし神(ウカムルバス) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナー弓 7/1 極天より来たる、崩せし神(ウカムルバス) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 煌黒堅鎚アルメタ 12 03"50 攻撃UP【中】 見切り+1 業物 弱点特効 罠師 ボマー 体力-10 攻撃アップ【大】 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 月穿ちセレーネ 03 54"60 攻撃UP【大】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 ハンマー 276名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 23 53 51.02 ID BTmfu/0Q 【タイム】 12 03"50 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・弱点特効・罠師・ボマー・見切り+1・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火渡り 【オトモ】 無し 【画像】 http //e2.upup.be/lcsKXmfqUW http //d2.upup.be/CVWSkenWBg 【戦術・備考】 初のウカムハンマーソロでした。 嫌いなんで、後回しにしてたのが仇になりました・・・ 氷結ブレスと咆哮の見極めに時間がかかりました。 よりいっそう嫌いになりましたね。 不甲斐ないタイムで申し訳なく・・・ ガンナー 弓 269名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 14 29 44.42 ID zW7zVL7t 昼間から酸化 【タイム】 3 54"60 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 攻撃大 弱点特効 集中 散弾強化 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 無し 【画像】 http //e2.upup.be/quWV9kGgVB 【戦術・備考】 開幕強壮と奇人G飲んで少し左に移動してタルG*2設置 地面のワレメらへんに移動して強撃を装填して即納弓→攻撃喰らう 種飲みながら子タルで爆弾の方向に吹っ飛びながら火事場発動 軸合わせに閃光 って感じであとはひたすら顔射or尻射 まだ縮みそうだけど、とりあえず目標は達成できたんで貼り
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10/24 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士狩猟笛 ガンナー弓 10/24 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 01...弓 02 59"80 02...笛 04 06"93 報告件数 2件 未報告武器 大/双/刀/銃/槍/槌/笛/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 笛 04 06"93 王牙琴【鳴雷】 攻撃力UP【小】笛吹き名人弱点特攻捕獲の見極め切れ味レベル+1 攻撃アップ【大】ネコの投擲術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 02 59"80 ファーレンフリード 攻撃力UP【大】集中弱点特攻連射矢UP見切り+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 狩猟笛 901名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 23 54 20.35 ID xv8r5R58 899更新です 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 06"93 【武器・武器種】王牙琴【鳴雷】 【スキル】攻撃力UP【小】 笛吹き名人 弱点特効 捕獲の見極め 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 投擲術 【オトモ】無 【画像】http //h2.upup.be/TIeaW22qiM 【戦術・備考】 開幕大タルG1つ使ったこと以外は 899と同じです ナルガの機嫌がもう少し良ければ・・・ ガンナー 弓 898名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 22 03 22.92 ID qqSjrvdx 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 59"80 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 連射矢UP 見切り+1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/0YWhLME8AA 【戦術・備考】 秘境スタ。種強走飲んで降り、小タルビンセット。 あとは顔射。30発くらい撃ったところで落とし穴とタルGx2を設置。 はまったら麻酔玉起爆して顔撃って捕獲。 ギリだけど3分切れてよかったー
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適当に書いてみたけど、これいらねぇよとか修正加筆お願いします -- (名無しさん) 2011-04-21 18 37 21 通常型で毒にするのに突き使うこと考えると肉質無視はちょっと無理がないか? -- (名無しさん) 2011-04-22 02 17 13 修正してみた。 -- (名無しさん) 2011-04-22 02 38 38 今回も状態異常中でも蓄積があったらマイベストパートナーになってただろうなぁ 夫婦揃って容姿端麗なだけにマジ残念 -- (名無しさん) 2011-06-08 05 36 37 とりあえず「思う一念岩をも通す」と「雨垂れ岩を穿つ」が混じってるぞw -- (名無しさん) 2011-06-12 20 12 13 ↑なぁ、穿つのは石なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 23 56 ↑×2あと一念じゃなくて念力なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-06-13 01 25 27 自ら「伝わればいいんだよ!」を体現してくれてるんだからあんま突っ込んでやるなよ 今日もイシュちゃんペロペロ -- (名無しさん) 2011-06-13 08 46 09 換算しづらいだろ。 -- (名無しさん) 2011-06-30 08 05 17 正直なとこ2軍だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 10 22 35 それは言わない約束 -- (名無しさん) 2011-07-18 20 41 25 でも見た目は一軍だと思う -- (名無しさん) 2011-07-18 20 53 08 見た目だけでは、5分針は難しいか。なしなしで亜種たちの箱庭は -- (名無しさん) 2011-07-20 22 58 10 ↑の者だか、5分針でました( ̄▽ ̄)イシュタル舐めてました。 嫁にさせていただきます( ´ ▽ ` )ノ -- (名無しさん) 2011-07-24 09 00 33 USJに来るぜb やはり旦那より強いのか… -- (名無しさん) 2011-08-01 20 42 10 ↑を書いた者です。 申し訳ありません! 今日行って見てみたらイシュタルではなくオルトリンデでした! お詫びして訂正します。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 04 07 実物大のガンス見に行けるとか なんてうらやましい・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 18 06 ええぃ、レプリカ画像はまだか! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 37 37 ところで、使ってる人に聞きたいんだがスキルはどんな感じのがいいかな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 18 26 02 毒ついてるからって状態異常に特化する必要はない 手数の稼げる突き特化回避ガンサーで気づいたら毒ってる感じで -- (名無しさん) 2011-10-11 23 46 31 匠弱特研石回性1で使ってるな 通常砲撃専用っつーか汎用近接スキルの方が相性良い気がしてる 毒強いよ!毒!! -- (名無しさん) 2011-10-12 08 53 10 要点抑えてFB使っていって白青ゲージで使うと普通に強いな。 放射じゃなくなったのがさびしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 41 34 イシュタル自体と何の関係もないけど 「水の一滴岩をも砕く」って・・・・ 「雨垂れ石を穿つ」の間違いじゃね? 3連突きが出来なくなったせいで、前のベナムほどの強さを感じない -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 27 それは突き数ではなく毒システム変更によるものだからしゃーない。 毒状態中は蓄積しなくなったから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 25 40
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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7/13 四面楚歌(ディアブロス亜種 アグナコトル亜種 ティガレックス亜種 ジンオウガ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンナー弓 7/13 四面楚歌(ディアブロス亜種 アグナコトル亜種 ティガレックス亜種 ジンオウガ) 報告件数 2件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 17 47"50 煌黒堅鎚アルメタ 見切り+3 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 09 39"40 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 ハンマー 665名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 21 18 00.72 ID XzyBFaOQ 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】17 47"50 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【大】・見切り+3・業物・弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃【大】・すり抜け・かかって・道具節約 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/Sunt8FO3vM 【戦術・備考】 あまり好きではないクエなんで、参加予定ではなかったんですが。 閃光玉*5(ディア亜) 罠の使用はなし。 アグナ亜に開幕G2を使用しました。 ガンナー 弓 669名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 22 50 11.38 ID FQyAlHkA 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 39"40 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 集中 連射矢UP 不屈 弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/P4hjGpr2es 【戦術・備考】 アイテムの使い所はニコニコの弓5針動画を参考にさせていただきました ディ亜 入場して即煙玉 強壮飲み、強撃装填しながら火事場発動 尻尾のみ攻撃して怯み後怒るのでシビレ設置 シビレ後に閃光 あとは普通に戦闘して討伐後自爆 亜グナ ドーピングしながら火事場発動 5針動画と同じように大タルG*2と落とし穴設置 あとは怯みハメしながら討伐後自爆で2乙 支給品の強撃を取る ティガ亜 ドーピングしながら火事場発動 出現位置に大タルG*2と落とし穴設置…したつもりが出落ちさせられず、 怯みで落とし穴に押し込む形になりタルG*2が当たらず 落とし穴後は閃光ハメ 2回目の閃光中に終了 オーガ 種飲んで出現位置にry あとは普通に 不屈無し5針のキツさがよくわかったッス
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味切れ味+1 会心 スロット 210225 龍 28 無 紫 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ◎ ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 リオレイア希少種の素材で作れる笛。強化前は火属性だが強化すると龍属性になる。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 ただし、逆鱗や紅玉が必要なので作成難度は高い。 他の笛だとスタミナ減少無効を吹く為の音符は4つ必要だが、こちらのゴルトリコーダーは3つで済む。 しかしPTで用いるのであれば、スタミナ減少無効の為だけに担ぐ意義は薄い。 ソロだとスタミナ減少無効はさほど必要がない為、高火力な所を見て担ぐことになると思われる。 「旋律を吹くのが辛い」等で困っている方もいるイビルジョーへの対抗手段(自己強化旋律のみで済む)としたり、 「大連続だしこれでいいや」との考えで担がれる方も居る為、一概に需要が低いとは言えない。 また、スロ1は同じ龍属性のマギアチャーム=ベル、アヴニルオルゲールには無い為、その点で評価ができる。 必要素材 (ヴァルキリコーダー 生産から) 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*4 垂皮竜の皮*4 キラビートル*6 雌火竜の翼膜*3 火竜の翼膜*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の上鱗*7 雌火竜の堅殻*5 火竜の延髄*1 金火竜の上鱗*6 金火竜の堅殻*4 雌火竜の紅玉*1 小金魚*20 作成可能時期 集会浴場★8緊急クエストクリア後 攻撃力強化は吹けないものの攻撃力は高いので演奏無しでの期待値は高い。演奏が控えめになるソロ向き。スロット1も評価できる -- 名無し (2011-03-27 00 29 53) この笛の真価は対アグナコトル戦。慣れると後方・叩きつけしか、しなくなる為自然と黄音符が溜まってる。潜ったら高周波という流れ。 -- 名無しさん (2011-05-04 19 32 27) 他の笛でもスタミナ減少無効は音符3つで出ると思うんだが••• -- 名無しさん (2013-03-02 09 51 34) 名前 コメント