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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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お知らせ 専用スレ 片手剣:データ 片手剣:操作方法連携図 コメント お知らせ 過去作品からの変更点についてはMHP3新規要素にまとめてあります 専用スレ 【MHP3】片手剣スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1289393766 → 最新スレを検索 片手剣:データ 片手剣:操作方法 モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考 ジャンプ斬り △+○ アナログ+△ 斬り上げ R+△ △ 斬り下ろし △ △ └横斬り △ └剣と盾のコンボ △ 水平斬り ○ ○ └斬り返し ○ 盾攻撃 アナログ+○ アナログ+○ └バックナックル ○ 回転斬り SELECT △+○SELECT ガード R R R+△+○ └ガード攻撃 R+○ 抜刀アイテム使用 R+□ 連携図 【ジャンプ斬り】―→[抜刀アイテム使用] ↓ ↑ 【回避行動】―→【斬り上げ】←――【ガード】←―→[ガード攻撃] ↓ ┌――←―【斬り下ろし】―→――┬――――-┐ | ↓ ↓ ↓ ├――←―-【横斬り】――→――┼――――-┤ | ↓ | | ├―←―【剣と盾のコンボ】―→―┼――――-┤ ↓ | ↓ ↓ 【水平斬り】-―――┐|┌―――-【盾殴り】 | ↓ ||| ↓ | [斬り返し] ||| [バックナックル] | | ↓↓↓ | | └-―――→【回転斬り】←―――┴-――――┘ コメント あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (んjjjjkgjmfhklmgh) 2010-12-07 13 32 14 防具今回弱い -- (うんこ) 2010-12-07 13 35 58 ¥ -- (^) 2010-12-10 12 13 09 いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ -- (いおらぁぁぁぁぁぁぁぁぁ) 2010-12-12 19 59 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 片手剣の操作方法 各片手剣の性能 スキル情報 アイテム情報 狩猟情報 オススメ防具 手本動画 よくあるQ&A コピペ・ネタ置き場 考察・豆知識 アンケート 編集の勉強部屋 リンク MHP3@wiki 双剣@wiki ハンマー@wiki 狩猟笛@wiki - ガンランス@wiki スラッシュアックス@wiki ヘビィボウガン@wiki 弓(選民)@wiki お守り総合スレまとめWiki 頑シミュ MHスキル趣味4P3(携帯用) お守りナビ MHP3 片手剣用ダメージ比較シミュレータ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 今日 - 昨日 - total -
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さあ、独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・特に「迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。」とか まず最適解の定義から始め、各片手剣武器の詳細のところに特殊な例の最強構成防具とか入れちゃいます? 武器名 代表推奨スキル構成 ユクモノハチェット ダーティーファニング ナールドボッシェ サーブルガッシュ オデッセイ トキシックファング デッドリーナイフ レムオルニスナイフ ペッコチョッパー プレイグタバルジン 山刻デンドロネデス ゴールドマロウ ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 闇夜剣【昏冥】 轟剣【虎眼】 吼剣【地咬】 呪魂 ギガスクラッシュ セクトウノブラン セクトウノジョーヌ セクトドスベルデ クラニウムラス ウォガウォガ にゃんにゃんぼう ユクモ護山刀【神舞】 小太刀【砂凪】 王牙剣【折雷】 攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、雷属性攻撃強化+2 封龍剣【怨絶一門】 祀導器【一門外】 斬れ味レベル+1or業物、龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】、弱点特効、業物or砥石使用高速化 凶宝【翠嵐】 業物、見切り+2or弱点特効+α 崩鉈キクキカムルバス 戻る トップページへ 王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/31.html
チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察・検証 攻撃力期待値一覧表 自由帳 効率良く状態異常蓄積値を稼ぐには? もしP3に武器係数があったなら? 各大型モンスターの最適解となる片手剣 各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 各片手剣の最適解となるスキル構成 元の会心率を考慮した見切り・弱点特効の攻撃力上昇率? 見切り+3と攻撃力UP【大】? スキル別片手剣向け神おまリスト 属性強化の是非について 豆知識 炭鉱夫 愛称・専門用語・略称の部屋例:ゴールドマロウ→ゴルマロ 戻る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/26.html
成り立ち 始まりは、選民の出会いである。その選民の始まりを語らなくてはならない。 選民とは MHシリーズにおいて弓をこよなく愛し、尚且つこれを極めたプロハンターの事である。 時は2011年新春、MHP3弓スレではレベルの低い質問と地雷ハンターが跳梁跋扈していた。 それと共に一部の住民が荒らし化、質問と暴言が飛び交う毎日。 その空気の中耐えかねた一部のプロハンターが独立を宣言。 携帯ゲー攻略板を捨て、ゲームサロン板に新天地を築き上げた。 それと同時に本家のスレのwikiとも決別を宣言。 新たに生まれたwikiが、 弓(選民)wiki である。 この片手剣の決起 "MHP3 片手剣 選民"とググッて見たら、「片手剣の選民wikiがない!これはなんだ!!」 セミプロハンターの片手剣厨の魂が愛と悲しみに包まれ、無想転生の勢いで決起し 新たに2011年6月11日に生まれたwikiが、この(かつての)片手剣選民wikiである。 しかし、それ以前に片手剣の武器別wikiすらなかったのである。 片手剣の選民になるための問題 しかし、選民になるためには数々の試練が必要であった。片手剣には、試練とすべき技術が 回避、道具、ピンポイント攻撃など数多く、選民となるための判断が難しいとされた。 さらに、片手剣スレのニーズと合わないことなどにより、選民プロジェクトは影を落とす結果となり、 初心者にも上級者にも楽しめるオリジナルへの方向転換となった。 名前も一時期、火水氷龍無練や(武器別と選別)とダサいものとなったが、 誰もがこのwikiで極めるという極をとり、現在の名に至る。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/37.html
片手剣:データ古ユクモノ鉈派生 ボーンククリ派生 セクトセロ派生 タスクギア派生 チュクチュク派生 ねこ?ぱんち派生 真ユクモノ鉈派生 峯山小太刀派生 王剣シツライ派生 凄くさびた片手剣派生 凄く風化した片手剣派生 煌黒の剣派生 単品生産(派生なし) 片手剣:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 片手剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ鉈││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ鉈 │ │ │ 300z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ鉈改 ││ ││ 600z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 小金魚*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノハチェット ││ ││ 1200z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 王者のクチバシ*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└ダーティーバロン │ │ │ │ 1500z1000z 90105 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*3 竜骨【小】*1 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*1 骨の端材 │ │ │ │ │ └ダーティーバロン改 │ │ │ │ 29402000z 110125 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*2 毒袋*2 鉄鉱石*8 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ダーティーファニング │ │ 4920z3000z 140155 毒36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 不気味な毒腺*2 尾槌竜の角*2 セッチャクロアリ*10 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ ├ハンターカリンガ ││ ││ ││ ││ 600z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*3 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ハンターカリンガ改 │ │ │ │ 1500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └アサシンカリンガ │ │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├アイシクルスパイク │ ││ │ ││ │ ││ 3540z2000z 130145 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 武具玉*2 生産 氷牙竜の棘*3 氷牙竜の毛皮*3 氷牙竜の尻尾*1 白兎獣の氷爪*3 強化 氷牙竜の棘*1 氷牙竜の甲殻*3 氷結晶*10 端材 氷牙竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└アイシクルスパイク改 │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 氷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の爪*2 氷結袋*3 轟竜の爪*4 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├■ナールドボッシェ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 180195 氷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の鋭爪*4 氷牙竜の堅殻*5 凍結袋*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├サーブルスパイク │ │ ││ │ │ ││ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の鋭爪*4 風牙竜の堅殻*5 強靱な胸膜*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ ││ │ │ ││ │ │ │└■サーブルガッシュ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*4 氷牙竜の棘*10 黒轟竜の尖爪*4 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └闘士の剣 │ │ │ │ │ │ │ │ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*4 鉄鉱石*40 ベアライト石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■オデッセイ │ │ │ │ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*8 マレコガネ*5 ドラグライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル │ │ │ │ 3540z2000z 130145 毒19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*5 毒袋*3 アイシスメタル*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な皮*3 不気味な毒腺*3 角竜の骨髄*1 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■トキシックファング │ │ 60000z8000z 170185 毒39 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 おそろしいクチ*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └ソルジャーダガー │ │ 840z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*3 ジャギィの鱗*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └ハイドラナイフ │ │ │ 1140z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*3 王者のエリマキ*1 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*5 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├ハイドラナイフ改 ││ ││ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■デッドリーナイフ │ │ 4920z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 狗竜の皮*10 角竜の牙*2 端材 狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ │ │ 2400z2000z 110125 睡19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*4 睡眠袋*3 アイシスメタル*5 端材 眠狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ改 │ │ 30000z5000z 150165 睡22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 上質な鳥竜骨*5 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■レムオルニスナイフ 35000z8000z 180195 睡24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 昏睡袋*3 バギィの上鱗*10 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ボーンククリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンククリ││ 1260z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 端材 骨の端材*2 ││├ボーンククリ改││││ 1920z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*2 ベアライト石*1 端材 骨の端材*2 │││││││└ボーントマホーク│ ││ ││ │ 2940z2000z 120135 火15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の鱗*5 火打石*1 竜骨【大】*1 強化 竜骨【中】*3 彩鳥の羽根*2 へんなクチバシ*1 端材 彩鳥の端材*1 骨の端材*1 │ ││ ││ ├ボーントマホーク改│ │││ ││ 3540z2000z 140155 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 火打石*3 極彩色の羽根*2 鬼人薬グレート*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │││ │││ │├■ペッコチョッパー│ │││ ││ 55000z7000z 190205 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 極彩色の羽根*8 火打石*6 端材 彩鳥の上端材*2 │ │││ │││ │├ブラッドタバルジン│ ││││ │││ 45000z7000z 190205 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*3 猛毒袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││││ ││││ ││└■プレイグタバルジン│ │││ ││ 70000z8000z 210225 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*5 不気味な猛毒腺*3 堅竜骨*3 王族カナブン*7 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │││ │││ │└バウムシュニット│ │ ││ │ │ 20000z3000z 180195 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*3 尾槌竜のコブ*1 鉄鉱石*10 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■山刻デンドロネデス│ ││ │ 70000z8000z 220235 防 +10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜の仙骨*1 端材 尾槌竜の上端材*2 │ ││ ││ └バーンエッジ│ ││ │ 15000z3000z 150165 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 火竜の鱗*4 火炎袋*3 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └イフリートマロウ│ ││ │ 65000z8000z 180195 火36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の上鱗*4 火竜の延髄*2 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └■ゴールドマロウ││ 75000z10000z 200215 火40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の堅殻*8 金火竜の上鱗*6 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │││└ルドロスネイル │ │ │ 1500z1000z 100115 水8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*3 狗竜の爪*1 竜骨【小】*3 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*1 端材 骨の端材*2 │ │ ├ロアルクロウ ││ ││ 2400z2000z 120135 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣の尻尾*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │├ロアルクロウ改 │││ │││ 4920z3000z 160175 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*5 水獣の鱗*8 尾槌竜の尾甲*3 端材 水獣の端材*2 │││ │││ ││├■ロアルドスクロウ │││ │││ 55000z7000z 190205 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*3 水獣の上鱗*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │││ │││ ││└アメジストクロウ ││ │ ││ │ 35000z7000z 170185 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*3 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■苦剣アメジストレイジ ││ ││ 55000z8000z 200215 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の上鱗*8 水生獣の上皮*5 潤った堅胸殻*2 端材 水獣の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンエッジ │││ │││ 15000z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の鱗*4 迅竜の尾棘*4 迅竜の黒毛*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■闇夜剣【昏冥】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*4 迅竜の上黒毛*4 迅竜の尾棘*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└レックスクロウ │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の爪*5 轟竜の鱗*5 轟竜の尻尾*1 竜骨【大】*1 強化 轟竜の爪*4 轟竜の牙*4 轟竜の甲殻*3 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟剣【虎眼】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*4 轟竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサスクロウ │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の尖爪*4 黒轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼剣【地咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └ドラグロメイス │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の甲殻*6 土砂竜の尻尾*1 土砂竜の爪*5 マカライト鉱石*3 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 ライトクリスタル*1 端材 土砂竜の端材*2 │ │ └ドラグロメイス改 │ │ 4200z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 紅蓮石*2 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ボルボスマッシュ ││ ││ 55000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の鋭爪*4 草食竜の堅殻*8 端材 土砂竜の上端材*2 ││ ││ │└■呪魂 │ │ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ └ギガスクラブ │ │ 20000z3000z 180195 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*3 爆鎚竜の鱗*5 溶岩塊*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ └ギガスクラブ改 │ │ 35000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ギガスクラッシュ 65000z8000z 230245 防 +30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 片手剣・前半を編集 セクトセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 セクトセロ││ 900z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*1 甲虫の大顎*1 端材 甲虫の端材*2 ││├セクトウノ││││ 1140z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*3 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │││││├セクトセロブラン││││││ 1920z2000z 110125 氷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 白兎獣の氷爪*2 アイシスメタル*5 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セクトウノブラン││││ 20000z5000z 170185 氷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*5 氷結袋*2 端材 甲虫の上端材*2 │││││└セクトセロジョーヌ│ ││ │ 1920z2000z 110125 雷8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*2 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 甲虫の腹袋*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ ││ ││ └■セクトウノジョーヌ││ 20000z5000z 170185 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*2 マレコガネ*4 電気石*2 端材 甲虫の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││└セクトセロベルデ │ │ 1920z2000z 90105 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の麻痺針*8 キラビートル*2 甲虫の大顎*2 端材 甲虫の端材*2 │ │ └セクトウノベルデ │ │ 4200z3000z 120135 麻20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の甲殻*5 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*4 甲虫の腹袋*4 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セクトドスベルデ 25000z5000z 160175 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*4 モンスターの濃汁*5飛甲虫の麻痺針*15 端材 甲虫の上端材*2 タスクギア派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タスクギア││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │││└フォッシルギア │ │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 毒怪竜の爪*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■クラニウムラス 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 チュクチュク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 チュクチュク││ 18000z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 武具玉*2 生産 謎の武器の秘伝書*1 シーブライト鉱石*6 ライトクリスタル*3大きなヒレ*6 端材 鉱石の端材*1 ││└チュクチュク改 │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 角竜の骨髄*1 紅蓮石*5 鮮やかな体液*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウォガウォガ 40000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の碧玉*1 恐暴竜の鉤爪*3 グラシスメタル*5モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 ねこ?ぱんち派生 装備中はプレイヤーボイスが猫っぽいものに変更される。 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ねこ?ぱんち││ 2880z2000z 8095 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オトモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ライトクリスタル*1 端材 なし ││└ねこ?ぱんち改 │ │ 2940z3000z 100115 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*3 小タル*1 勇気の証*1 端材 勇気の端材*1 │ │ └■にゃんにゃんぼう 25000z5000z 130145 麻30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 オトモチケット*5 肉球のスタンプ*5 強力麻痺袋*3 端材 なし 真ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ鉈││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ鉈改 │ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 水生獣の上皮*5 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ護山刀【神舞】 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 火竜の骨髄*4 氷砕竜の頭殻*2 端材 木の上端材*2 鉱石の上端材*1 峯山小太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 峯山小太刀││ 30000z3000z 150165 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*8 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*2 端材 峯山龍の端材*2 ││└■小太刀【砂凪】 65000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*3 恐暴竜の大牙*3 端材 峯山龍の上端材*2 王剣シツライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王剣シツライ││ 24000z3000z 160175 雷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の帯電毛*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙剣【折雷】 80000z8000z 210225 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*3雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた片手剣││ -z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 ││└さびた片手剣 │ │ 5000z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └封龍剣【絶一門】 │ │ 22222z3000z 100115 龍41 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■封龍剣【怨絶一門】 44444z7000z 120135 龍52 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 火竜の延髄*3 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した片手剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した片手剣││ -z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した片手剣 │ │ 10000z5000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■祀導器【一門外】 55555z8000z 8095 龍72 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 煌黒の剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の剣││ 75000z8000z 170185 龍25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の堅逆殻*5 煌黒龍の翼膜*2 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒剣アルスタ 100000z10000z 190205 龍37 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の翼膜*3 煌黒龍の逆鱗*4 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶宝【翠嵐】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の角*1 嵐気胞*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩鉈キクキカムルバス 99999z10000z 250265 氷10防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*2 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 片手剣・後半を編集 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン[納刀時]アナログパッド+△ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └剣と盾のコンボ 打撃斬撃 弾かれ無効、吹き飛ばし通称盾コンボ 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン[納刀時]Rボタン+△ボタン+○ボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 15+0 PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10 打撃属性 └バックナックル 14 15 PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の斬れ味補正(物理1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※片手剣には属性&状態異常補正(属性&蓄積値0.7倍)が存在するので実際の表示数値より低くなります。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで斬撃と打撃を併せ持ち、部位破壊から疲労蓄積、めまいまで一通りの戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力に支えられた定点攻撃性を持つ。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、通常時は尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難であり倒れた状態や睡眠時に攻撃する必要がある。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 遊撃に掛けては随一の性能を誇る一方、めまいや罠などのチャンスへの爆発力に欠けるため 相手の隙を伺いつつ、小さな隙にもダメージを積み重ねるのが片手剣の基本的な立ち回りである。 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 各弱点属性を揃えるか、状態異常武器で搦め手を用いるかの二通りとなるが、 下位~上位前半など、属性武器の振るわない時期には斬れ味や攻撃力を重視してよい。 手数が多く状態異常にしやすいため、睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」や 毒属性武器で体力を削ったりするのも、特に敵の体力が低い村では有効な攻撃手段となる。 また、武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して閃光玉や罠アイテム、生命の粉塵などの支援も得意。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んでコンボを叩き込み、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 特長である機動力と手数を伸ばすためには、相手の行動毎に跳びこみやすい位置を頭に入れておくといい。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたらコンボの途中でも離脱の判断が下せるようにしよう。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、減気値や気絶値の蓄積が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 さほど蓄積量は高くないので、一度気絶させられれば御の字。以降は【1】のコンボに切り替えよう。 剣と盾のコンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬撃を行う2段攻撃のこと。通称盾コンボ ジャンプ斬り→△ボタン連打のフルコンボだと、水平斬りの前後でスーパーアーマー(SA)が途切れてしまうため使い勝手が悪い。 動作の途中で回避やガードに派生させられないうえ、操作に慣れていても暴発しやすいので注意が必要。 また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。この攻撃を出さずに連携出来るよう練習しよう。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 【1】は相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 回転斬りは回避でキャンセルしないと硬直が長いのでガードを経由してその場で攻撃するには使い辛い。 【2】は弾かれ無効だが属性値はつかない。ダメージ効率は著しく低いので、あと少しで減気やめまいが起こる際に便利。 バックナックルがやや硬直が長く、吹き飛ばし効果がある点に注意。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる、地味だが便利なテクニック。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用するソロプレイ向けの戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。 爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 睡眠爆破 睡眠中のモンスターに対してタル爆弾の威力が3倍になることを利用した戦法。 起爆の為の攻撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは増加しないので注意。 また、モンスターが自然に目が覚ますまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な普遍的なスキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は広範囲攻撃からの離脱が容易になり、気軽に腹下へ潜れるようになる。 モンスターによっては張り付きにくくなるデメリットの方が大きくなるため、相手を選ぶ。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より 「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 罠師(高速設置),ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 広域化(広域) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠),火事場力+2,攻撃力UP,(各)属性攻撃強化 安定性が高い半面、不足しがちな直接攻撃の火力を補うスキル。 搦め手を使わず純粋な直接攻撃で戦うのであればどれかを発動しておくとよい。 コメント 調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06 29 58 ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01 41 39 ↑1 足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 29 12 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 50 47 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16 35 23 ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17 04 43 ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00 18 50 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね 頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 23 09 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 26 02 ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど 敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01 24 53 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな 低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) 長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05 10 43 ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので その点では優れていると言えるのでは? 回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01 20 39 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 とありますが、それは間違いです。 麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 36 43 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22 04 26 ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 32 35 はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01 33 19 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて 何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 48 42 ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 36 58 弾かれキャンセルについて検証しました。 ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。 条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。 ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。 他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。 横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 53 38 ↑訂正します。 横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 55 34 ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20 51 45 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。 PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02 06 49 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。 あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17 14 05 R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21 14 31
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フィールド渓流 モンスター新登場モンスターボスモンスター 雑魚モンスター MH3から登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター MHP2Gから登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター 装備武器スラッシュアックス 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 防具 オトモアイルーオトモ育成 モンニャン隊 オトモ配信 クエスト ユクモ村集会浴場 ユクモ農場 自宅 訓練所 その他システム及びクエスト関連 コラボ関連 その他の新要素 体験版等 コメント フィールド MH3のような水中戦は無し。 MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通)孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。 渓流 MHP3で初登場となるフィールド。エリアは9つ。水辺だけでなく、森林や竹林など、さまざまな地形のエリアがあるようだ。 (ファミ通) モンスター 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 ボスモンスター 【牙竜種】ジンオウガ別名:雷狼竜(ライロウリュウ) 突進、連続前脚攻撃、叩きつけ、尻尾攻撃など、重みのある攻撃を得意とする。 周囲にいる雷光虫を呼び寄せることで電気を集め帯電し、3回帯電すると『超帯電状態』に移行する。 『超帯電状態』になると、全身に青白い雷光を帯びて雷撃を放つようになる。 渓流で出現する。 【牙獣種】アオアシラ別名:青熊獣(セイユウジュウ) 熊をモチーフとしたモンスター。 中型で従来のドスジャギィやドスランポスと同様の位置づけ。 食欲が旺盛で、ハチミツなどを採取する。 連続ひっかき、突進など多彩な攻撃技で襲ってくる。 渓流で出現する。 【牙獣種】ウルクスス別名:白兎獣(ハクトジュウ) ウサギをモチーフとしたモンスター。 凍土で出現する。 堅く滑らかな腹をソリにして氷上を滑る。 2本の前脚を用いて、ベアハッグ、氷塊投げ、回転ひっかきなどの攻撃ができる。 聴覚が優れていて、大きな音がすると驚く。 【鳥竜種】ドスフロギィ別名:毒狗竜(ドククリュウ) ドスジャギィの近縁種。 火山、水没林で出現する。 小型モンスターのフロギィを多く従え、群れで狩をする。 喉の周りにある袋状の器官で生成した毒を霧状に吐く攻撃が特徴。 【飛竜種】ティガレックス亜種別名:黒轟竜(コクゴウリュウ) 黒い体を持った、ティガレックスの亜種。 火山で出現する。 従来のティガレックスと同様に、突進や噛みつきなどの攻撃を繰り出す。 周囲の敵を吹き飛ばす「大咆哮」が特徴。通常の咆哮と違い、咆哮そのものにふっとばし判定がある模様(前作のアカムトルムのソニックブラストに似たもの?)。 【牙獣種】ラングロトラ別名:赤甲獣(セキコウジュウ) 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター。 砂原、火山で出現する。 跳ね飛び攻撃、長い舌での攻撃、麻痺液攻撃、悪臭ガス攻撃など、トリッキーな攻撃を行う。 悪臭ガス攻撃に当たると一定時間一部のアイテムが使用できなくなる。 【海竜種】ハプルボッカ別名:潜口竜(センコウリュウ) 巨大な口が特徴の海竜種モンスター。 砂原で出現する。 砂山に擬態し、砂中で身を隠して獲物を狙う。 砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどの攻撃をおこなう。 体表は固い甲殻で覆われているが、口の中には弱点と思われる部位(口蓋垂部分)が存在する。 【鳥竜種】クルペッコ亜種別名:紅彩鳥(ベニサイチョウ) 赤い体を持った、クルペッコの亜種。 水没林、火山で出現する。 原種同様に唾液攻撃、連続ついばみ、回転尻尾攻撃、踊り行動などを行う。 両翼の電気石を使っての放電攻撃、閃光発生などの攻撃を行う。 「声マネ」をして他のモンスターを呼ぶ。現在はイビルジョー・ティガレックス亜種を呼ぶのが確認されている。 【獣竜種】ボルボロス亜種別名:氷砕竜(ヒョウサイリュウ) 全身を雪に覆われた、ボルボロスの亜種。 凍土で出現する。 雪つぶてや氷塊飛ばしなど、全身にまとった雪を利用した攻撃を行う。 【海竜種】ロアルドロス亜種別名:紫水獣(シスイジュウ) 紫色の体を持った、ロアルドロスの亜種。 孤島、水没林で出現する。 原種の行う突進攻撃などに加え、毒叩きつけや毒弾ブレスなど毒属性の攻撃を行う。 【獣竜種】ドボルベルク別名:尾槌竜(ビツイリュウ) 歪曲した角、背中のコブ、別名の由来になっている大きな尾が特徴の獣竜種。 渓流で出現する。 巨体を生かしてのタックルやスタンプ攻撃や尻尾振り回し攻撃、大回転攻撃などを行う。 雑魚モンスター 【鳥竜種】ガーグァ別名:丸鳥(ガンチョウ) 小型の鳥型モンスター。翼が退化しているため飛べない。 渓流で出現する。 おとなしい性格で、ユクモ村では家畜として飼育される。 気が小さく、びっくりさせると卵を産み落とす。卵は運搬可能で納品できたりする。 【鳥竜種】フロギィドスフロギィとともに出現する小型モンスター。 火山、水没林で出現する。 ドスフロギィを先頭とした群れで行動し、連携して獲物を仕留める。 【草食種】ズワロポス別名:垂皮竜(スイヒリュウ) 緑色の垂れ下がった皮膚が特徴の大型の草食竜。 水没林、火山の水辺に生息する。 縄張り意識が高く、ハンターや飛竜に対しても果敢に攻撃を行う。 MH3から登場するモンスター (PV)より。種別や名称についてはMH3のもの。 ボスモンスター 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加。 【飛竜種】ベリオロス 【飛竜種】リオレイアMH3仕様になっている。(PV) 【飛竜種】リオレウスMH3仕様になっている。(PV) 【海竜種】ロアルドロス水中戦削除に伴い、陸上での動きが強化された。 突進などの新モーションが追加。 【海竜種】アグナコトル 【獣竜種】ボルボロス 【獣竜種】ウラガンキン(TGS用PV) 【飛竜種】ディアブロス(TGS用PV)MH3仕様になっている。(PV) 【鳥竜種】ドスバギィ(TGS用PV) 【獣竜種】イビルジョー(PV第2弾) 【古龍種】ジエン・モーラン(PV第2弾) 雑魚モンスター オルタロス(PV) ギィギ(PV) リノプロス(PV) デルクス (PV) ジャギィ(SS) ジャギィノス(SS) バギィ(TGS用PV) ブナハブラ(TGS用PV) ルドロス(TGS用体験版) ウロコトル(TGS用体験版) アイルー(DL体験版) メラルー(DL体験版) ケルビ(DL体験版)MH3仕様になっている ポポ(DL体験版)MH3仕様になっている アプトノス(DL体験版)MH3仕様になっている MHP2Gから登場するモンスター ボスモンスター 【牙獣種】ドスファンゴ(ファミ通)(MHP3公式サイト) 【飛竜種】ナルガクルガ新モーションが追加。(PV) 【飛竜種】ティガレックス 雑魚モンスター 【草食種】ガウシカ (PV) 【牙獣種】ブルファンゴ(TGS用体験版) 装備 武器や防具の総数は『2nd』以上『2nd G』未満。(ファミ通公式サイト) 武器 武器種はMHP2で使用できた11種類+MH3で初登場したスラッシュアックスが追加。(PV) すべての武器に何らかの改良、新モーション追加がなされている。(ファミ通) 細かい操作方法は公式HPに記載されているのでそちらを参照してください。 スラッシュアックス 斧モードで振り回しから縦斬りへ、剣モードで切り上げから横切りへの連携が可能になった。 全体的な使用感はトライとほとんど変わらない模様。(TGS情報) 毒ビン、減気ビンが新たに追加。(ファミ通) 大剣 MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。 溜め斬りはトライの仕様を改善したもの(P2G仕様)ダッシュ時に△を短押しで抜刀攻撃、長押しで溜め斬り(TGS情報) 太刀 MH3の気刃大回転斬りが使える。(PV) 練気ゲージは時間経過で減少する。ゲージ段階も1段ずつ低下(TGS情報) MH3では練気ゲージ最大時30秒間ゲージを消費しなかったが今作では消費する(モンファン情報) 片手剣 盾攻撃から繋がるバックナックルが追加。打撃攻撃なのでモンスターのスタミナを奪える。 MH3と同じく、ジャンプ斬りからスーパーアーマー状態を維持しつつ、そのままアイテムを使用可能。 回転切りはセレクトボタンで行うようになった(コンボ連携中のみ△+○でも可)(TGS情報) 双剣 二連斬りと二段斬りが追加され、連続攻撃のバリエーションが増えた。 鬼人ゲージが追加。鬼人化中に攻撃を当てることで溜まり、最大まで貯めて鬼人解除すると鬼人強化モードになる。 鬼人化、及び鬼人強化中はスタミナ消費(鬼人強化時のみ鬼人ゲージも消費)で鋭くて素早いダッシュ風の鬼人回避に変化する。(回避方向は前左右の3方向) 鬼人強化中に新モーションの鬼人連斬が可能。 ハンマー MH3の横ぶん殴り攻撃が継承。(PV) 横振りと回転攻撃に気絶値が追加。(ファミ通) 狩猟笛 演奏システムが刷新。音符の並ぶ楽譜もリニューアル。 攻撃モーションを取ると譜面に音符が描かれ(空振りでも可)、特定の旋律が譜面に完成すると音符が輝く。音符が輝いた状態で演奏することにより効果が発動し、自分と仲間を強化できる。 演奏中、Rボタンを再び押すことで同じ旋律を重ねて演奏できるようになったことにより、短時間で一気に強化が可能になった。(ファミ通) 前後への新攻撃が追加。 柄攻撃が切断属性に変更。 ランス MH3から追加されたカウンター突きが、上段と中段攻撃を使い分けられるようになった。 キャンセル突きは中段、上段突きを3回行ってからでは出せなくなった模様。 ガンランス 前方突き3回目が叩きつけ(新)に変更。 砲撃後クイックリロード(新)に派生できる。ガンランスを振りかぶり、弾を1発だけすばやくリロードする。 砲撃2回目がクイックリロードに変更され、連続して砲撃ができなくなった(砲撃→溜め砲撃は時間がかかるが可能)。 クイックリロードから派生して、叩きつけ→フルバースト(新)が出せるように。 (ファミ通)叩きつけから竜撃砲へ派生することも可能。 フルバーストは竜撃砲と双璧を成す大技。装填している弾薬を一気に爆発させて攻撃する。強力な分、リスクも大きい。 ライトボウガン MH3より射撃後ステップが追加、強化され2段階まで可能になった。(PV、ファミ通) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) ヘビィボウガン 膝を突きながら撃つ「しゃがみ撃ち」、回避動作に「側転」が追加(PV、ファミ通) しゃがみ撃ちは一度に大量の弾を装填し、連続して撃つ事が出来る新モーション。大量の弾丸を連発できる反面、しゃがみ撃ち中は移動が出来ず、リロードも行えない。 しゃがみ撃ちで装填できる弾丸は、ボウガン毎に設定されている(ファミ通、電プレ) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) 弓 力を一定以上溜めて上空に矢を放つ曲射、新アイテムとして減気ビンが追加。 曲射のタイプは弓ごとに決まっており、広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型がある。 曲射はモンスターのスタミナを奪ったり、頭部に当ててめまいを引き起こすことも可能。(ファミ通) 防具 和風デザインの防具などが追加。 (ファミ通) トライに存在したお守りシステムが追加。(ファミ通) トライのようにスキルの詳細を見ることが可能。スキルの説明、何ポイントで発動するか、など。 マイセット登録可能数が大幅に増加。マイセットに名前をつけることが可能になった。 マイセットを装備すると、装飾品がマイセット登録時のものに付け替わるようになった。 オトモアイルー オトモアイルーは2匹まで連れて行ける様になった。2人のマルチプレイにも連れて行ける。(TGS用のPV)プレイヤー2人の場合、プレイヤーがそれぞれ1匹ずつ連れて行ける。(公式サイトコラボPV) オトモアイルーの武具がカスタマイズできる様になった。 (ファミ通) オトモアイルー用の装備は、武器、頭部パーツ、胴部パーツの3種類あり、それぞれに多彩なバリエーションが用意されているようだ。 (ファミ通) オトモアイルーの武器には切断系と打撃系のものがある。 (ファミ通) 前作同様に採取・採掘ポイントで採取するが、採取時に♪マークが出る様になった。(PV) ブーメラン投げ、打ち上げ爆弾などの新攻撃の他、チャチャのような怒り状態になったりする。(PV、公式サイト) 1匹のアイルーがサボっている場合に、もう片方が叩いて起こすなど行動のバリエーションが増えた。(公式サイトコラボPV) 前作と違い、村内でも連れて歩けるようになった。(PV、TGS内イベント) オトモアイルーの名前は好きな名前が付けられるようになった。 オトモアイルーのステータスに「攻撃傾向」「標的傾向」「性格」が追加。攻撃傾向は「近接のみ」「ブーメランのみ」「爆弾のみ」など。 標的傾向は「大型優先」「バランス」「大型一筋」「小型一筋」など。 性格は「勇敢」「臆病」「チャンス派」「こざかしい」などがある。 オトモ育成 オトモアイルーは農場で訓練ができる。訓練することで攻撃力や防御力などのパラメータが増加する。 大幅にパラメータが上がる訓練ができる「特別訓練施設」がある。設置にはユクモポイントが必要。「ネコ薪割り」は、薪割りをすることで攻撃力が大幅にアップする。 「ネコ丸太受け」は、振り子の原理で丸太を受け止めさせることで防御力が大幅にアップする。 特別訓練施設は施設ごとにオトモアイルー1匹ずつしか利用できない。 モンニャン隊 オトモアイルー達に専用クエスト「ニャンタークエスト」を受けさせることができるシステム。 オトモアイルーを最大4匹選んで出発させ、帰還するとクエスト内容に見合った素材アイテムを入手できる。 農場にガーグァの荷車を設置することで利用可能。 クエストの内容と参加するオトモアイルーの数によってユクモポイントが必要になる。 クエスト帰還時、オトモアイルーから一言コメントをもらえる事も。一言コメントのアドバイスによれば、クエストによって有効な性格やオトモスキルが違うとのこと。 オトモ配信 オトモアイルーを通信で他のハンターに渡したり受けたりするシステム。 今作では専用スリープモードですれ違い通信をすることでオトモアイルーのやり取りをする。他のハンターに渡すときは元のオトモアイルーは居なくならない。 オトモアイルーを渡すとき、コメントを入れることができる。 すれ違い通信により、ギルドカードの交換も可能。 クエスト クエストの種類は村クエスト、集会場の下位・上位クエスト。村上位クエスト、G級クエスト、トレジャーハンター、個人演習のクエストは今作では無し。 番台クエスト(温泉クエストとドリンククエスト)が追加。クリアすると温泉クエストは泉質が向上し、ドリンククエストは注文できるドリンクが追加される。 温泉クエストとドリンククエストは「番台さん」と呼ばれるアイルーから受注できる。 「乱入クエスト」が新規追加。メインターゲットを討伐後に別のモンスターが乱入することがある。クエスト情報で狩猟環境が「不安定」のときにランダムで発生する。 乱入モンスター出現時に支給品、制限時間が追加される。 クエストに失敗しても元のクエストはクリアしたことになる。 乱入モンスターは討伐せずともクエストクリア可能。メインターゲット達成後にメニューから「村に戻る」で帰還できる。 乱入モンスターを討伐すると報酬が増える。 通信プレイ時は、帰還は各自独立(別のプレイヤーが帰還しても残れる)である。別のプレイヤーが帰還すると、「***が離脱しました」と表示される。 ユクモ村 拠点となる和風の村。 アイルーキッチンが廃止された代わりに「集会浴場」でステータスアップおよびスキル発動が可能。 集会浴場 村の中央に位置する浴場を兼ねた集会場。 クエストを受注するカウンターやクエストボード、ハンターズストア、小型アイテムボックスがある。 外に出ることなく、直接マイハウスに行ける通路がある。 浴場エリアでは温泉に浸かることでステータスがアップする。浴場エリアには複数人で入ることが可能。 温泉内では様々なアクションができる。(晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのおもちゃなど) 温泉には泉質の要素があり、温泉クエストをクリアすると泉質が上がる。泉質が上がるとステータスアップ効果が高まる。 浴場エリアにはドリンク屋が存在。ドリンクを飲むことで従来のキッチンスキルに相当する「ドリンクスキル」が発動する。選ぶドリンクの種類によって発動するスキルも異なり、ドリンククエストをクリアするとドリンクの種類が増えていく。 ユクモ農場 ユクモ村に隣接する農場。様々な素材アイテムを入手できる。 施設を新設・拡張するには農場管理人にユクモポイントの支払いが必要。ユクモポイントとは清算アイテムの納品時などに得られるポイント。 前作までの畑、キノコの木、採掘ポイント、ハチの巣箱が健在。 「虫捕りカゴ」が新たに登場。虫類の素材アイテムが手に入る。アイテムの香液を仕掛けて虫を集める。香液のほか、ハチミツなどのアイテムを仕掛けることで収穫量が増加する。 「仕掛け網」が新たに登場。網を引き上げるだけで釣りをすることなく魚系の素材が手に入る。 オトモアイルーと協力して採取する「大型採取施設」が追加。「オトモ虫捕り」は、シーソーを利用してオトモアイルーをジャンプさせ、高所の虫を捕る施設。 「オトモ撒きエサ漁」は、撒きエサで集まった魚をオトモアイルーに採取させる施設。 「10連よろず焼き」は、特注のよろず焼き機で10個までの肉や魚をまとめて焼ける施設。 「オトモ採掘」は、オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内の鉱石を採掘させる施設。ピッケルは用意しなければならない。 その他、オトモアイルーに関連する施設が追加。オトモアイルーの管理や操作は農場で行うことになる。 自宅 装備の変更やアイテムの管理など、ハンターの身支度を行う場所。 本棚からは狩猟に役立つ情報誌を読んだり、髪型やインナーの変更などが行える。トライから追加された顔パーツの変更もできるようになった。 アイテムボックスが設置されており、アイテムの出し入れや装備の変更を行える。「リストから調合」が新規追加。調合リストから選択し、アイテムボックス内のアイテムを手早く調合できる。 訓練所 教官からハンターの基本を学んだり、規定の所持品で狩猟をする演習を行える施設。 「初心者演習」は狩猟の基礎や武器の扱いなどを学べるクエストを受注できる。 「集団演習」は参加者を募集し、用意された装備やアイテムで狩猟を行うクエストを受注できる。通常の「演習クエスト」の他、難易度が高い「チャレンジクエスト」も受注できる。 チャレンジクエストはダウンロードで配信予定。 個人演習は今作ではなくなった模様。 その他 システム及びクエスト関連 名前にひらがな・カタカナ・漢字が使える様になった。 (ファミ通) 剥ぎ取り、採取可能な時に頭上にポップアップアイコンが出るようになった。(TGS)段差など、ボタンを押して登れるような場所でもアイコンが出るようになった。 敵に吹き飛ばされた際に受身を取るようになった。 敵の行動で背景が変化するようになった(木が倒されるなど)。 クエスト時のメニューに「オトモ」「リストから調合」などが追加された。 肉を食べた時のエフェクトが変更された。 多人数プレイで他の人の支給品を取る事が出来なくなった。 支給品ボックスで、今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できるようになった。 状態異常 火、水、氷、雷、龍やられが追加。それに対応する手段として、アイテム「ウチケシの実」が追加。火、水、氷、雷やられを回復する。(龍やられについては不明) クエスト中に8枠分の「臨時ポーチ」が支給され、アイテムを目一杯持ってクエストに出てもそのまま採取などができるようになった。 トライにあった鑑定システムが追加された。さびた塊系やなぞのお守り系などをクエスト終了時に鑑定する。 釣り餌を持っていなくても釣りができるルアー釣りが追加された。釣り場で○ボタンを押した場合はルアー使用。餌を選択して□を押した場合は餌を使用する。 クエスト中に所持しているアイテムを預けて自宅のアイテムボックスに配達してもらえる「タル配便」が追加された。「ニャン次郎」という名前のメラルーに頼むことで無料で宅配してくれる。 ニャン次郎にアイテムを預けたあと、クエスト中に1回のみ宅配を依頼できる。1度頼んだ後はアイテムを預けることはできない。 武器強化は従来の方法に加え、「武具玉」による強化が可能(攻撃力ブースト)。強化されるのは攻撃力のみ。(ファミ通)ボウガンの段階強化が廃止。別武器への強化に統一された。 強化は1回のみ。別武器に強化(ユクモノ大剣→ユクモノ大剣改など)すると効果が消滅。その後改めて武具玉による強化が可能。 コラボ関連 メタルギア ソリッド ピースウォーカーとのコラボスネーク、ザ・ボスの全身装備が登場。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス)頭防具を装備するとそれぞれスネーク、ザ・ボスの声に変わる。 スニーキングスーツとバンダナ姿のオトモアイルー装備も生産可能。ハンターがしゃがむとオトモがダンボールに隠れる。 カーソル音、モンスター発見時の効果音などもコラボしている。 ダウンロードクエストの報酬で特別装備が生産可能。 ユニクロとのコラボユニクロファッションをモチーフとした「ユニクロシリーズ」の防具が実装。 オトモアイルー用の防具「ユニクロネコシリーズ」と武器の「UTネコボトル」も追加される。 12月下旬に配信予定のコラボクエストで入手できる「ユニクロチケット」より生産可能。 ジャンプとのコラボ(週刊少年ジャンプ51号)海賊Jエッジ(双剣) 12月17日配信予定のクエストで入手可能な素材で生産可能 海賊Jアックス(スラッシュアックス) 大海賊Jシリーズ(防具) その他の新要素 ギルドカードを交換したハンターがシングルプレイ時に集会浴場に現れる新システム「ふらっとハンター」が追加。そのハンターからアイテムをもらったり、一緒に浴場に入ったり、間接的なコミュニケーションが可能。 体験版等 MHP3rdの体験版配信が決定(10/13 午後より開始)モンハン部会員限定(携帯サイト 登録無料) ダウンロードにはプロダクトコードが必要 モンハン部にて、1人につき2名分のコードを発行 9月29日~11月30日の期間にプロダクトコードを発行発行スケジュールは「モンハン部」で公開中 クエストは「ロアルドロス討伐【孤島】」と「ボルボロス亜種討伐【凍土】」の2種類。どちらも20分。 装備はガンランス・狩猟笛・弓以外の9種類を選択可能予定 シングルプレイだけでなく、マルチプレイも可能 製品版への引き継ぎは無しの模様 体験版のコピーは不可。 SCEJがモンハン仕様のPSPを発表(12/1 数量限定発売) モンハンフェスタ 11の開催が決定(来年の春に開催予定) コメント 同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/52.html
一門外はW属性の威力を考えて☆でいいと思うの -- (名無しさん) 2011-06-13 22 36 44 一門外さんは☆に入れるべき 誇り的な意味で -- (名無しさん) 2011-06-13 22 40 29 ゴルマロとペッチョってペッチョ完全劣化じゃね? 確かに作成しやすいし、上位序盤~使えるけど、ゴルマロどころかイフマロとほぼ同等。 匠(上位序盤だときついか?)付けたら完全に負けるし。 何が言いたいかって言うとペッチョ作るくらいならイフマロでも良くね、ていう。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 10 21 ペッコチョッパーは作成時期がHR4と完成が早い 出番はHR5の条件のナルガ戦でそれが全て HR5にならないと作れないイフリートマロウとかと比べる必要はないんだよ -- (名無しさん) 2011-06-15 10 09 38 なんか半端に略称と正式名称が混ざってたから 一旦全部正式名称に戻しておいた -- (名無しさん) 2011-06-15 18 31 03 アイコンが適当すぎるんじゃないかな ◎→そのカテゴリで最も優秀 △→運用法次第で化ける ☆→ネタ って感じで誰か刷新よろしく -- (名無しさん) 2011-06-16 00 21 29 ↑独断と偏見に満ちてこそいるが一応編集してみた。 問題あればどんどん変更してくれ。 -- (名無しさん) 2011-06-16 01 28 59 トキシックやレム、苦剣が◎なのはどうなんだろうか 性能は確かにそこそこ良いけど、サーブルアルスタ山刻と肩並ぶかってーと… -- (名無しさん) 2011-06-16 01 32 07 ↑↑とりあえずリンク途切れてたから直しておいたよー -- (名無しさん) 2011-06-16 01 35 56 ↑↑あー、その属性間で選んでるから、必然的にレムは◎になっちゃった・・・。 片手剣という全体のカテゴリからしたらそうでもないかも。 -- (名無しさん) 2011-06-16 01 39 58 レムとトキシックは△で良い気がするな 効きにくい奴も居れば効きにくい奴も居るし、万能とは言いがたいと思うのぜ -- (名無しさん) 2011-06-16 01 48 11 ↑修正してみた。無駄に多い無属性はどうしようか。あと、効きにくい奴しか居ないことになってるぞ -- (名無しさん) 2011-06-16 01 53 02 うんごめん素で間違えてたね。 無属性はこのままでいいんでない? 強いて言うならナルガ剣どうしようってぐらい -- (名無しさん) 2011-06-16 02 09 55 ↑ナルガ剣ついでにセクトドスベルデを△に昇格(?)させてみた。 -- (名無しさん) 2011-06-16 02 18 10 忘れられていた彼を追加してみた -- (名無しさん) 2011-06-16 20 19 25 マロウが攻撃力重視で、苦剣が属性重視になった のは少し疑問 攻撃力も属性値も同じだしね -- (名無しさん) 2011-06-19 01 29 33 ↑確かに同じだが、それぞれのカテゴリ内では妥当な位置じゃないかな 凶宝をさしおいて苦剣が攻撃重視じゃおかしいでしょ。ゴルマロの場合はペッコ剣がアレだから、ほら -- (名無しさん) 2011-06-19 01 57 17 ↑同属性カテゴリで分けるなら、やっぱり 現状が妥当なんだね わざわざ済まなかった -- (名無しさん) 2011-06-19 07 58 25 山刻デンドロネデスがいつまでも◎なのが納得行かないな…。 -- (名無しさん) 2011-06-23 01 51 34 それは、期待値が匠つけると、3位圏内で、 防御+10になるわけだから、◎では? -- (名無しさん) 2011-06-23 07 07 59 でも匠運用するなら各属性剣の方が上になるし中途半端感が否めない 防御10もはっきり言って誤差レベル -- (名無しさん) 2011-06-23 08 39 12 匠運用で最高の攻撃力とそこそこの白ゲージを獲得できるからじゃね? 確かに属性剣と比較したら最適解になり得る相手なんてほとんどいないけどw 物理火力以外に売りどころがない無属性というカテゴリ内なら充分◎に値すると思う。 -- (名無しさん) 2011-06-23 16 57 14 正直思う 匠付けてまで使うか?って アルスタで十分なのに -- (名無しさん) 2011-07-07 10 04 33 ↑ お前さんの言いたいことってアルバ武器全般で言える よな。 でもどこの武器wikiでもアルバ武器に勝ってるとこを見つけて 説明してるぞ アルスタで十分とかお前の意見おしつけんな -- (釘バット) 2011-07-07 16 25 58 ↑水を差すようで心苦しいんだけどさ ここにリンク貼ってるwikiで更にアルバ武器が存在する武器種の中じゃあ ハンマー以外、つまりヘビィとスラアクはそこまで突出した性能じゃないんだよ… だから他の武器が勝ってるとことか見つけるまでもなく見つかるというか…… -- (名無しさん) 2011-07-07 19 59 41 つか上は無属性のカテゴリ内での話をしてるんだからアルスタとデンドロさんを比べる必要性がまずないだろ… アルスタはどこまで行っても龍属性武器でしかないよ、まあ龍属性が通る敵が多いから圧倒的に強くなってるけどさ -- (名無しさん) 2011-07-07 20 27 30 別に無属性カテゴリで拘る必要は無いんじゃないの? 無属性武器使う人はダメージよりも装備変える手間省きたいとか使い回し重視だろうし それなら匠不要のアルスタでいいじゃんって事だろう -- (名無しさん) 2011-07-08 01 38 33 ↑無属性カテゴリ内での話をしてるんだから括る必要あるだろw 匠付けたら地力最強なので◎でFA。アルスタや属性剣と比べたら~ってのはピント外れな意見 -- (名無しさん) 2011-07-08 02 21 11 ネタ武器ページを作るなら、記号をネタとわかる表記にしてくれ 無属性に◎でさらりともぐりこんでると、記号の意味がないだろう -- (名無しさん) 2011-07-08 16 48 56 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12