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10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 報告件数 6件 未報告武器 大/刀/片/双/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 鎚 08 18"73 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全討伐 槍 07 43"03 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 納刀術 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 06 17"03 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 05 02"23 轟弓【虎髯】 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 ハンマー 430名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 02 11 40.49 ID 3+1xGMPq [1/1] とりあえず初物なので非火事場鎚で 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 09 39"03 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・毛づくろい 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/apI2MGyt0x 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ レウスティガは分断作業、笑えるくらいレウスが早く沈む オウガ出現位置にシビレ+G2、最初にけむり玉を使用し、後は閃光玉でナルガを放置。二発目がオウガに当たり大幅なタイムロス 閃光玉*4(レウス*1ナルガ*3) シビレ*1 火事場催眠でればまたやります 440名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 10 46.26 ID mU7vBXYn 遅いけどもせっかくしたので・・・orz 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】13 28"20 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/ChOSCZy1KC 【戦術・備考】 煙玉使用しつつレウス→ティガの順で、拘束類はレウス無し、ティガに閃光2、落とし穴1です。 次はナルガ→オウガの順でナルガにシビレ罠1、落とし穴1、オウガに落とし穴1です。 必死で挑んでこのタイム・・・orz 参加しながら腕を磨こうと思うも成長しない(T_T)頑張ろう・・・ 441名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 39 20.40 ID 3+1xGMPq [2/2] 430更新です 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 18"73 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/ltc8bwIUOK 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ 強走飲んでイン、けむり*2を炊いて火事場発動 レウスにペイントを当てて再度けむり、開幕スタンで縦3*2で討伐 ちょうどけむりもきれるのでそのままティガへ、2スタン直前で討伐(たぶん) 後半の流れは一緒です 後半二匹の詰み攻撃へのストレスがはんぱないです、頭突きとか頭突きとか噛みつきとか しばらくは火事場オウガハンマーはいいかな ランス 438名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 18 59 41.21 ID bnSCmI7e 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 07 43"03 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【中】 回避性能+1 納刀術 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/k5nITTveXZ 【備考】 レウス 閃光1 ティガ 閃光3 オウガ シビレ罠1 大タルG2 ナルガ 落とし穴1 大タルG2 納6回4というよくわからないお守りがあったので初使用 けむりまいてます オウガ罠爆は落下時 ナルガは発覚前に仕掛けておき戦闘しながら誘導 オウガ終了後研ぐべきなことに気付けてなかったのが少し残念・・・ ガンナー ヘビィボウガン 432名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 11 07 42.55 ID Medm+Vt1 一匹一匹が下位並みの体力なので意外と楽でした 相変わらず何でもありで技術も何もないですが… 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 06 17"03 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/UKzlrVEX2a/ 【戦術・備考】 突入して二匹とも気づかれないorレウスだけ気づくまでリタマラ 今回はどちらにも気づかれなかったのでけむり玉して火事場ドーピング 閃光からの怯みハメでレウス討伐 落とし穴を設置してティガに気づかせ、通常弾2しゃがみ その後は閃光二回で討伐 オウガの出現位置に大タルG×2、その手前に落とし穴 高台でしゃがみ、けむり玉一回を挟んで討伐 ナルガに気づかれる前に落とし穴、発見時咆哮の間に怒らせる 脱出後、飛びかかりのコンボ後の隙に数発撃ち込んで討伐 突き詰めれば0分針もあるかもしれませんね そこまでやる気力はないですが… 弓 439名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 22 06 20.46 ID 2x7MFAs2 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 02"23 【武器】 ごうきゅん 【スキル】 攻撃大、弱点特効、通常弾強化、集中、不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/zjlMZ2R0ZI 【戦術・備考】 マタタビ種食い入場→煙→強走飲みつつ火事場発動 【ティガ】 咆哮中に怯ませて追撃 レウスに気づかれないように端っこで戦闘 閃光2個で討伐 【レウス】 咆哮範囲外からの曲射で怯ませて追撃→納弓→咆哮をダイブでかわして閃光で落としそのまま討伐 威嚇しかしない神レウスだったのに残り時間47 35とそんなに早くもなかった 【待ち時間】 大タル蹴って1乙 支給品の強撃を回収 火事場ドーピングしてナルガの出現位置に大タルG2と落とし穴 レウスが消えたら丸薬飲んで煙 【ナルガ】 開幕2怯みからの怒り横ステでピタゴラ 煙切れるけど気にせず攻撃してそのまま穴中に討伐 【オウガ】 普通に討伐 チキショー
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攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 1 3 毒弾 2 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv1 散弾 (20発) 特徴 多くのヘビィガンナーが初めて手にした「古ユクモノ重弩」の正統進化形。 元々アイテムボックスに入っていた古ユクモノ重弩は青熊轟筒【川漁】やペングルスカイザー、妃竜砲【神撃】になってしまう。 「俺はユクモ砲が好きなんだ。二度と手に入らないなんて・・・」という貴方のために性能をUPして帰ってきたのがこの「ユクモ連山重弩」だ!! 木製のストックと紫に変わった布が素敵なビジュアル。フォルムも基本的なヘビィボウガンのスタイルである。 充実のしゃがみ対応弾種とスロット数。ブレのない素直な弾道と扱いやすさはトップクラス。 反動軽減+1を付ければ貫通しゃがみも快適になる、入門用としても最適な一丁。 残念なのは上位序盤でお世話になる武器の共通の弱点である攻撃力の低さ。 もう一段階強化できたらと悔しがっている「ユクモ連山重弩」ファンはさぞ多いことだろう。 オススメスキル 反動軽減Lv2貫通弾のしゃがみを扱いやすくする。 散弾全LV追加、貫通弾全Lv追加Lv3散弾が4発装填可能になる。Lv3貫通弾は装填数UPと合わせると実用レベル 装填数UP状態異常弾や属性弾が扱いやすくなる ○○弾・○○矢UP各物理弾のしゃがみ撃ちに対応してるので、自分の戦法にあった物を選ぼう 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 ユクモ連山重弩 攻撃珠【3】 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト 加散珠【1】×3 腕 ボロスSガード 加散珠【1】×2 腰 ボロスSコート 加散珠【1】×2 脚 ドボルSレギンス 加散珠【1】 護石 反動+5,攻撃+10 スキル 攻撃力UP【大】 装填数UP 反動軽減+2 散弾全LV追加 防御 116→205 耐性 火[2] 水[3] 氷[-5] 雷[7] 龍[0] 計[7] ソロで連山重弩を使う装備。 装填数UPで散弾や状態異常弾を高レベルで運用できる 後者の重い反動も反動軽減+2でカバーしている。 低い期待値も優秀なしゃがみ撃ちや、攻撃力UP【大】気にならないはず。 HR1で作れるただ一つの上位ヘビィなので縛りプレイに最適。 -- (名無しさん) 2011-02-15 22 04 29 ユクモの堅木と上質な腹袋はHR1じゃ手に入らないような -- (名無しさん) 2011-02-27 01 01 21 村進めたら農場で手に入るだろ -- (名無しさん) 2011-02-27 11 19 55 ユクモの堅木は村ジエン後ニャンターで入手可能 上質な腹袋はドリンククエの「その水、猛毒につき」が HR1でも受注できるからオルタロスから入手できる ちなみに上位武器っつーくくりなら海造砲【炎刃】もHR1で作れるけどな こっちはニャンターも上位クエもいらん -- (名無しさん) 2011-04-11 19 38 19 確かに下位武器で上位クエは厳しいからな。 -- (名無しさん) 2011-12-20 22 43 13 HR1でなら海造砲【炎刃】が一応上位銃で作れるよ 採取強化ではないから性能微妙だけど実際作れて持ってる -- (名無しさん) 2012-07-06 08 13 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値 部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 26 0 15 15 10 5 頭部 200(釣り上げ420) 180 鼻先(怒り時) 45 0 10 30 15 5 口内 60 0 10 10 10 5 口内 150 0 えら 45 0 10 15 15 5 えら 120 0 胴体(背中) 30(35) 0 15 20 15 5 胴体 240 0 胴体(腹・縁側) 30(50) 0 10 20 25 5 胴体(尻尾他) 24(29) 0 10 15 15 5 脚 30 0 5 10 10 5 前脚(左右別) 160 0 後脚(左右別) 140 0 ()内は釣り上げ成功時ののたうち中 攻略 ハプルボッカの迅速な討伐のために知っておくべき事項として「釣り上げ」がある。 大タル爆弾,Gを一定ダメージ分食べさせる、頭部へのダメージが特殊怯み値(基本値420)に達する、口内の赤いヤツを破壊したときにハプルが上半身を出しぐったりする。 この時に納刀して近づくと釣りアイコンが表示され、○ボタンを押した後レバガチャをして成功すればハプルの全身が露出し殴り放題になる。 また、前脚怯み時にハプルが横倒しになり最大弱点の口内を攻撃可能になる。 基本的には頭狙いで叩きつけ、掠めるようにぶん回し、後方を入れていくと良い。意外と噛み付きの動作が早いので1撃ごとに回避行動を取ること。 砂中に潜航したときに音効果のある行動をするとその場にハプルが突き上げをしてくる。通常のサイズなら高周波をしても十分避ける猶予はある。 ゆっくりとした潜航の時は大体の場合音符が貯まっていれば高周波、納刀しての小タル爆弾が間に合う。その場潜航のときは安定しない。素直に音爆弾推奨。 蛇足だが捕獲だと甲殻、堅殻が出にくい。討伐するときは大タルGを残しておいて、瀕死で巣に戻った後でお見舞いしてやろう。 前足の部位破壊が済んで居なければ前足にだけ当たる位置まで離して、済んでいるなら殺しきれなかった時の為に頭にダメージが入るよう鼻先に置くと良い。 攻略(簡略化) とりあえず殴れ。えら付近が一番攻撃を見切りやすい。 釣り上げる。 高周波で俺FUEEEEEEEEE!! 推奨武器(下位) セロヴィセロブラン・ジョーヌ 高周波が吹け(一応)弱点属性をもつ。自分の吹きやすい方で。 些か非力なのが難点。 推奨武器(上位) ヘビィボーンホルン 音符2が黄色で高周波が吹きやすい。高周波ハッピーが楽しめる。 何かと納刀してダッシュする機会が多いハプルで3音符で吹ける強壮旋律は便利。 キークエ段階では1段階下のハードボーンホルン改が作成できる。 グィロティスカ 強力な氷属性を持つ笛。 ハプルに有効な旋律は少ないが、それだけ旋律気にせずに殴れるということでもある。 崩笛イコカムルバス 氷属性で音符2で高周波が吹ける。それだけ。 名前 コメント
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マジこれ担いでくる地雷多すぎ -- (名無しさん) 2011-08-17 12 28 06 これを担いでるからって地雷とは限らないだろうに -- (名無しさん) 2011-08-17 13 51 17 確実に地雷。状態異常強化つけてもPTだと麻痺1回がいいとこ。 そういうやつに限って△+○→△→△→○→○の基本もできてなくて盾コン連発してる -- (名無しさん) 2011-08-17 18 55 16 よっぽど超火力PTで秒殺とかじゃなければ コイツ一本でも普通に2~3回は麻痺らせられるぞ -- (名無しさん) 2011-08-19 11 04 50 なんで片手使いって使う側じゃなくて使われる側の話ばっかなの? 地雷地雷言うならお前が担いで地雷じゃないプレイしたら良いんじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-11-23 19 53 07 ↑今作の仕様で状態異常武器なんか使うわけないし基本的な連携攻撃くらい理解できてるから 「片手=△連打でサポート」と捉えてるにわか見てイラっときてるんだろが。 味方吹っ飛ばしといてサポートも糞もあるかっつーの。 -- (名無しさん) 2011-11-23 20 26 39 にわか見てイラっときたからwikiにかきました^^ -- (名無しさん) 2011-11-24 18 47 04 ま、強くはないけど弱くはない -- (名無しさん) 2011-11-26 03 45 59 上位上がりたてで最速ブナハクエ一回まわせば入手可能っていうのは十分な利点だと思うんですけど… 下位最終装備からわざわざこれに乗り換える必要ないといわれればそれまでですが -- (名無しさん) 2011-12-07 21 02 43 上位なったばっかりの時はわりと使えるぞ 攻撃力の面ですぐ出番なくなるけど -- (名無しさん) 2011-12-09 22 11 24 はいはい効率厨効率厨。 -- (名無しさん) 2011-12-15 13 04 34 もっと気楽にやればいいじゃねーか、ゲームなんだからさ これのモンス雑魚ばかりだからなんでもいいだろ 結論 -- (名無しさん) 2011-12-17 18 33 44 結論wwwwww 好きなの使えよ -- (名無しさん) 2011-12-21 11 48 39 説明内容とコメ欄の長さ逆じゃね? -- (名無しさん) 2012-04-14 17 51 56 だれか特徴書いてあげてw -- (名無しさん) 2012-10-26 07 54 56 ↑3年弱経ったけど書いたよ!追記・修正あったらお願いね -- (名無しさん) 2015-08-23 00 16 22
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/315.html
火銃槍リオフレイムとかあったら火属性の選択肢広がったのにナー。 -- (名無しさん) 2012-03-12 10 14 12 レッドルークは下位AGガンスの愛銃だというのに -- (名無しさん) 2018-06-22 01 10 56
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/490.html
乙、素晴らしい仕事ぶり。 差の意味が最初ちょっとワカンネだったが、よく読んだら理解できた。 同じ攻撃力の無会心弓との比較、てことね。 -- (名無しさん) 2011-04-01 22 17 57 元がマイナスで高攻撃力だと攻撃大の上昇%も下がるからね -- (名無しさん) 2011-04-01 23 31 36 しかしこうして見ると竹弓の物理威力の次元の違いっぷりと よく話題に出る弓の強さがわかる気がするな。 ホント、スコルピオが連4であってくれたら・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-02 00 38 05 溜め4がそうだったら属性弓では最高峰だったろうなw -- (名無しさん) 2011-04-02 03 23 55 ↑↑ヘラギガスさんの強さが輝いてるよね -- (名無しさん) 2011-04-02 08 55 29 なんで値じゃなくて率で論じてるんだろう。 攻撃大と見切り3でそれぞれどれだけ期待値が上昇するか 書いてあった方が使えると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-14 14 58 58 ↑言い出しっぺの法則でどうぞ -- (名無しさん) 2011-05-14 15 35 08 ↑↑頼んだぜ 期待してるよ -- (名無しさん) 2011-05-14 15 43 21 ↑↑↑ まさか しないってことはないよな? -- (名無しさん) 2011-05-14 17 11 52 今更需要あるんかいw 適当だけど作ったよ -- (名無しさん) 2011-05-14 18 52 50 ↑需要云々はわからんが…とりあえずGJ -- (名無しさん) 2011-05-15 06 54 37 この表、期待値順に並べ替えた方が見やすいと思うけど… -- (名無しさん) 2011-10-28 22 38 20
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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 集会浴場★8で登場する金色の鱗のリオレイア。 肉質は完全に一新され、行動パターンも原種より大幅に強化された。特に攻撃の苛烈さは洒落にならないレベルなので、原種とは全くの別モンスターと考えた方が賢明。 弱点は斬撃 打撃だと背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼。弱点属性は雷>水。 リオレウス希少種と同時出現した場合、原種同様互いに協調行動を取る。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】→直後にバックジャンプ。 「三連炸裂ブレス」「三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト」を使う。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/5/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。巣(渓流8)に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積400)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、サマーソルト攻撃の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性がわずかに落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 突進 原種と性能は変わっていないが、三連続突進と織り交ぜて使ってくる。 3連続突進 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。怒り時限定攻撃だった原種と違い、通常時から使用してくる。 また、突進終了後の噛みつきをキャンセルして軸合わせを行い、再度の突進や炸裂ブレスなどにも繋げてくる。 怒り時は「3連続突進の3回目噛みつきキャンセル→軸合わせ→3連炸裂ブレスキャンセル→サマーソルト」等の凶悪なコンボも使用する。 噛みつき 原種と違ってほとんど使用しない。 尻尾回転 性能・頻度共に原種と変化なし。 火球ブレス 大幅に使用率が下がったが、単発・3way共に一応使用する事は使用する。性能自体は原種と同じ。 炸裂ブレス 着弾と共に周囲に爆発を起こす。食らうと火属性やられ【大】になる。 原種とは違い、怒り状態でなくても普通に使ってくる。 サマーソルト 原種同様のリオレイアを象徴する行動。やはり食らうと毒の追加効果がある。 原種よりも使用頻度が増加した他、使用後に即座に降りてくることが少なくなった。 最低1回、何かしらの攻撃を行ってから降りてくる確率が高い。 三連炸裂ブレス 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 向かって左→正面→右の順に、少し後退しながら炸裂ブレスを放つ。 一発一発を撃つ間隔は普通の3way火球よりやや長い。 向かって左、向かって右が加わった分、左右方向への攻撃範囲も更に増大した。 後退しながら放つため追いかけるのには危険が伴い、追いかけても後述のキャンセルサマーソルトが来る可能性もある。 しかし撃つ距離上必ず安全地帯がある。撃つ方向とそのときの位置を見極めて安全地帯を発見できれば楽になるだろう。 三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 三連炸裂ブレスの三回目をキャンセルして、代わりにサマーソルト攻撃を行う。 通常の地上サマーソルトよりも遥かに軸補正性能が高く、 リオレイアの正面150°ぐらいまでのハンターには反応して向きを強引に変えつつ宙返ってくる。 三連炸裂ブレスから必死に逃げてリオレイアの側面に入り込み、 そのまま追撃を加えようとしたハンターに対してカウンターで使われる場合が多い。 使用後は滞空状態に移行せず、必ずその場で着地するので、上手くやりすごせたなら追撃のチャンス。 カウンター咆哮 原種と同じ。バインドボイスは【大】ではなく【小】のまま。 この後、確実に後ろに飛び上がり帯空状態に移行する。 なお回避性能スキルを発動させていない場合、通常回避行動では回避不可。 攻撃パターン(空中) 離陸・滞空・着陸 すべて原種と同じ。風圧は「風圧無効」で防げる。 空中噛みつき ほぼ使用しない。 空中サマーソルト かなりの頻度で使用してくる。1回の滞空中に最大3回行ってくる。 連続使用時の2回目は軸合わせのみで前進せず、確定で着地することを覚えておけば、攻撃チャンスが多くなる。 飛び蹴り 拘束攻撃 原種と同じだが、滞空状態へのなりやすさが上がった関係で若干頻度は増えた。 滑空降下突進 原種と同じだが、頻繁に飛ぶ関係でこれもやや使って来やすい。 回り込みサマーソルト 希少種のみが使う攻撃。 滞空状態で原種レウスのように攻撃判定のない回り込み行動を行い、一瞬でハンターの正面に回りこんだ後、 ほとんど間をおかずに空中サマーソルトを行ってくる。 直前の位置移動も合わさり、「リオレイア希少種が回り込んだらサマーソルト」ぐらいの心構えでいないと対応しきれない。 ちなみに回り込んだ後サマーソルトをせず、もう一度回り込むか、少し間を置いて拘束攻撃を仕掛けて来る事がある。 間違えて迂闊な行動を取ると大変な事になるため、回避行動が必要な場合は攻撃を確認した瞬間に行いたい。 武器別簡易攻略 共通 頭部は白ゲージの打撃属性のみ弾かれない。斬属性は大剣の白ゲージ+溜め3+中腹でさえ弾かれる。 物理ダメージがほぼ通らない頭部を、属性ダメージで破壊するのは根気が要る。 肉質に関係ないダメージを与えられる爆弾を使えば、大タルと大タルGを2個ずつ当ててたいていは破壊できる。 (リオレイア希少種のパラメータによってはギリギリ破壊できないこともある。ボマーを発動させるか、予備の爆弾or材料を用意すれば確実) 罠と爆弾を併用して頭部破壊を済ませ、頭部を攻撃する労力を翼と尻尾に回した方が結果的に早く狩猟できる。 尻尾は白ゲージの打撃属性は弾かれる。斬属性は青ゲージ以上なら弾かれず、尻尾の先端部分は緑ゲージでも弾かれない。 サマーソルトの事を考えると是が非でも切断したい。(回避性能スキルを発動させるのであればそれほど拘る必要はない) 滞空中にも尻尾を積極的に狙い、閃光玉での撃ち落としやシビレ罠も併用して早めに切断するとグっと楽になる。 剣士 片手剣 頭部硬化、空中サマーソルトの警戒などのせいでダメージを稼ぐ機会が極端に少ないときもあり、相性はよいとは言えない。 MHP2Gまでと違って滞空状態への移行などにあわせてジャンプ斬り等のごり押しは通用しないことは承知すること。 軸をしっかりずらしてから脚にジャンプ斬り→転倒を狙い、転倒中は翼を狙う。 盾攻撃は弾かれ無効なので、頭部へ繰り返し減気効果を狙うのもよい。疲労によるブレス封じとめまいによる転倒→翼攻撃で一気に削れる。 疲労時に落とし穴を使えば効果時間も増え、翼にも刃先が届くので一気にダメージを稼ごう。 尻尾はサマーソルト後の滞空中に、横からジャンプ斬り+αで狙える。ただし深追いしすぎるとサマーソルトをもらうので注意。 軸合わせ後に空中サマーソルトが来る可能性が高いため、こちらを向いたらすぐ側面に回避しよう。 尻尾は「破壊王」がない場合は切断できないものとして諦めた方が賢明。どうしても切断したい場合は相当のタイムロスの覚悟をしよう。 双剣 相性がよいとは言えない。 原種相手なら頭部も攻撃対象部位に含まれたが、希少種の場合は頭部が硬いためさらに相性が悪くなっている。 リオレイア希少種が地上にいる時は基本的に脚を狙っていく。突進の終わり際、尻尾回転時、ブレスの隙などに攻撃を当てて転倒を狙っていく。 転倒したら尻尾や翼に乱舞。(尻尾に乱舞はカス当たりになりやすいが、他の攻撃を使うときは弾かれに注意) ただし、怒り時には三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルトなどの連携があるため三連炸裂ブレスは注意が必要。 回り込みからのサマーソルトが凶悪(怒り時は特に)なので、滞空中には無理に接近・攻撃はしない方が無難。 尻尾を切断したい場合は、滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃すればダメージの足しになるがリスクは高い。 頭の部位破壊は罠+爆弾を推奨。翼は転倒時に乱舞で十分に破壊できる。 尻尾は前述の通り非常に切断しにくいため、攻撃できるチャンスは逃さないようにしたい。 推奨武器は雷属性双剣。推奨スキルは「耳栓」「砥石使用高速化」など。 大剣 原種より機動力が増しているため、追いかけたり攻撃後の安全確保はやや困難になっている。 ただ「翼への集中攻撃」を徹底すれば原種と大体同じ感覚で戦える。 翼には攻撃の出始め以外であればまず届くため、攻撃面に不安はない。 頭はどうやっても弾かれる上、頻度の高い炸裂ブレスや機動力の増加によって避けにくくなった突進など危険が満載。 破壊するなら罠+爆弾や、「心眼」で硬直をなくしてコツコツ攻撃するとよい。 1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回で、2回出すと必ずその場で着地する点と、 原種同様頭や脚の近くにいるとサマーソルトの頻度が上がる点を利用し、 サマーソルトをしたら頭付近に陣取り、最大まで空中サマーソルトを出させて安全な溜め3チャンスを作るとよい。 サマーソルト自体の頻度が高いため、位置取り次第ではかなりの速さで頭を破壊できる。 頭を破壊した後、または頭を破壊しない場合も翼への溜め3チャンスに転用できるため、非常に有効な方法だと言える。 尻尾は原種同様サマーソルト直後や威嚇、噛み付きや突進を追っての攻撃で切断する。 耐久力は原種より上がっているので根気よく斬ろう。主な狙い時はやはりサマーソルト直後。ガンガン誘発させよう。 ただし原種と違い回り込みをしてくることがあるため、油断すると酷い目に遭うので注意。 太刀 原種に比べて滞空頻度が増し、滞空時の機動力の高さもあって練気ゲージ維持が難しくなっている。 地上にいる時は基本的に足を攻撃し転倒を狙い、転倒したらダメージ重視なら背中&翼に向けて気刃大回転斬り、 あるいは肉質的には大きく劣るがサマーソルト等の厄介な攻撃範囲を狭めるメリットから尻尾に向けてするのもよい。 尻尾は攻略上、なるべくはやくに切断したいところではあるが地上にいるうちは高い位置にあることが多く踏み込み斬り等 上方へのリーチが優秀な太刀であっても当てづらく固執すると手痛い反撃をもらいがち。尻尾は滞空中は低い位置に垂れるため この時に踏み込み斬りor突き→移動斬りor回避でサマーソルトの攻撃範囲から逃れつつコツコツ攻撃していくのが無難。 気刃大回転斬りは安全に当てられる場面はかなり少なく転倒時の他は三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト後の着地に合わせて 大回転斬りを当てられるようあらかじめ気刃斬りしておく等工夫が必要。耳栓があれば怒り移行時に大回転斬りが比較的安全に狙えるためオススメ。 ハンマー 基本は脚にスタンプ攻撃して転ばせてから翼を攻撃すると安定する。 頭は弾かれ無効の溜め2か3を的確に当てて部位破壊完了したら脚攻撃に移行したほうが無難。 転倒時間がそれなりに長いのでパーティプレイ以外は頭を狙ってめまいに追い込むメリットは少ない。 サマーソルト後に溜め2を尻尾にコツコツ当てて空中怯みを狙おう。 狩猟笛 頭や尻尾など硬い部位はあるものの、自分強化ではじかれ無効まで発動させれば安全に攻撃できる。 とはいえダメージの通りは悪いので、頭を狙うのは部位破壊が完了するか、1~2回めまいを起こさせる程度にとどめよう。 通常の状態で狙う部位としては翼か脚。基本は翼狙いで、叩けないタイミングの場合は脚を叩こう。転倒中には軟らかい背中や翼を狙う。 翼を狙うタイミングは、空中サマーソルト(下記参照、地上サマーソルトは不可)、各種地上ブレス、噛み付き攻撃(特に右翼)、 エリアチェンジの飛び上がり・着地時、尻尾回転と、意外にチャンスは多いが、攻撃への初動が遅れるとカウンターをもらうので注意。 また、オトモなどを狙っているときには側面から前方攻撃や右ぶん回しも当たる。 翼の付け根辺りを狙うとヒットストップがかかることを感じられるだろう。 前述の空中サマーソルトへのカウンターのやり方だが、ホバリング状態での軸合わせに対して、 翼の中程に移動し、鳴き声をあげて回り始めてから右ぶんまわしや後方攻撃を仕掛けると、翼が下がりきった時に丁度命中する。 たたき落とすことができれば大きなチャンスになるので、積極的に狙ってみよう。 ランス 「ガード性能+1」は必須。「心眼」「風圧無効」や「体術」があると安定する。 基本はリオレイアの右前方or左後脚後方に陣取り、翼か脚をチクチク突く。 こちらへ軸を合わせてきたらリオレイアを中心に反時計回りにサイドステップ二回。 この位置だとサマーソルト、火球ブレスはまず当たらない。 火球ブレスならばそのまま翼を突き、サマーソルトなら尻尾の揺り返しに注意しつつ降りてきた尻尾に3連突きが入る。 炸裂ブレスはリオレイアが後退するのでガード前進してしのぎつつ、距離があえば頭を盾で攻撃してダメージと減気値蓄積を狙う。 「心眼」があれば弾かれを気にせずここから連携にも持っていける。 三連炸裂ブレスは必ず右から撃つので、来たと思ったらステップで反対側に退避するかガード。 ガード前進して後退するリオレイアを追いかけてもよいが、サマーソルトがくる可能性を考えて攻撃は控える。 三連炸裂ブレスと単発炸裂ブレスは鳴き声で判別可能。 離陸したら様子見。滞空中は同じように位置取りして、基本はガード推奨。 地上でもそうだがキャンセル攻撃がとにかく多いので、迂闊に動かずに攻撃をやり過ごしてからを徹底すること。 滑空突進はガードしたら納刀して追いかける。キャンセル突きはまず当たらない。 サマーソルトは位置を守ればまず当たらない。やり過ごしてから翼を突く。 もし当たりそうなときはガード前進してリオレイアの後ろに出てそのまま尻尾を突けばよい。いずれも二撃目、揺り返しには要注意、横によける。 注意すべきは絶対に軸を合わせないこと。突進は出が早く、一度ではよけきれずに轢かれる。 スタミナと軸に気をつけていれば、ガードしてる間はそうそう死にはしない。スタミナ量がまずければ離脱も考えること。 ガンランス 頭は砲撃、翼・尻尾は切断と、風圧の影響を除けば近接武器の中では最もやりやすい部類に入る。 武器はジンオウガorクルペッコ亜種のガンランスがオススメ。 前述通り、斬り上げからの連携で翼と尻尾は破壊可能。頭は砲撃で破壊する戦術を取るとよい。 また、追加された三連炸裂ブレスは「ガード強化」なしでガード可能。 防具は火耐性が高く、「体術」も発動するアグナS一式があると楽。 また頭に砲撃することが多いため、「砲術王」を発動させるのもよいだろう。 サマーソルトはガードせずとも「回避性能」なしでサイドステップで回避可能。 ちなみに、竹銃槍【タツオドシ】を使うと溜め砲撃を連発しているだけで勝てるため、難易度が急激に下がる。 スラッシュアックス 地上時の斧モードは頭に引っかかって弾かれることがあるので、剣モードで足~翼を狙う。 滞空状態は閃光玉で落とせば、尻尾に属性解放突きを当てるチャンスになる。 閃光玉に頼らないなら、空中サマーソルトを避けやすく、リーチのある斧モードで尻尾を狙うのが良い。 怒り時には、サマーソルトと三連炸裂ブレスの回避のためにすみやかに納刀→相手の横斜め後方に走り抜ける、と心がけると被弾しにくい。 「回避距離UP」があると単発・三連炸裂ブレスを前転→斬り上げで追いかけられ、武器出し状態でも空中サマーソルトが避けやすくなるのでオススメ。 ガンナー 共通 立ち回りは反時計回りを強く推奨。三連炸裂ブレスは1発目より2発目の射程が短いので、中距離反時計周りで1発目を避けて余裕を持って追撃できる。 壁際で攻撃をもらうとそのまま連続で攻撃を受けやすいので、意識的に広い場所を位置取ろう。もしもの時のために、「気絶無効」のスキルも有効。 ライトボウガン ある程度動きに慣れれば、機動力のあるライトボウガンにとっては空飛ぶ的と化す。 基本的にはある程度の距離を保ち、反時計まわりで翼や足などを撃つ。 頭の破壊は罠や爆弾の併用で確実にできるので、自信がない場合は検討の価値あり。 特に気をつけたいのは炸裂ブレス 三連炸裂ブレス、およびキャンセルからの派生攻撃。食らって追撃を受けるとあっさりキャンプ送りになるので注意したい。 それから突進後はアイテムの使用チャンスと思いがちだが、普通の突進か三連続突進かを冷静に見極めてから使うようにしないと痛い目にあう。 オトモを連れて行けば、オトモに狙いがそれている間一方的に攻撃できるのでオススメ。 どのモンスターにも言えることだが、弱点属性弾(リオレイア希少種の場合は電撃弾)を撃てると討伐時間がかなり短縮できる。確実に当てていこう。 速射は、相手の動きに慣れるまでは避けた方がよいだろう。 ヘビィボウガン こちらの機動力が低いのに対して、相手は怒り時に広範囲攻撃を仕掛けてくるので、スタミナ消費の激しい戦闘となるのは必至。 スタミナ管理ができないと感じたら、強走薬を飲んでおくと少しは楽になるほか、「回避距離UP」を発動させておくと恩恵が大きい。 属性の通る頭部を狙って属性弾、なくなったら脚に通常弾を撃とう。 怒り時は三連炸裂ブレスの存在が脅威となるため、非怒り時より大きめの回避を心掛けないとキツイ戦闘を強いられるだろう。 三連炸裂ブレスは、一発目はリオレイア希少種の近距離、三発目は中距離以遠が判りやすい安全地帯となる。 モーションを確認したら急いで近い方の安全地帯へ転がり込む様にすると被弾を減らせるだろう。 また回り込みからのサマーソルトも軸合わせが鋭いためかなり避けにくく、回避を連発していると高確率で喰らってしまう。 ギリギリまで歩いて引きつけてから前転で避けるようにしよう。 弓 貫通または連射弓がよい。基本貫通なら横から翼→胴→翼、連射なら脚、翼を狙っていく。 滞空中はたたき落として追撃を加えるチャンスだが、回り込みからのサマーソルトや滑空攻撃は確実に避けよう。 疲労状態にするメリットが非常に大きい相手でもあるので、曲射も合わせて使っていくと楽になる。 発射時の隙は大きいものの、狙える隙も多いので、慣れてくれば曲射を織り交ぜながら戦っていけるので狙って損はない。 放散型でも翼が広いのでしっかりとヒットさせられ、弱点属性+曲射では結構な頻度で怯みを誘発させられる。 爆裂型も丁度弱点の足にヒットすると言う点では相性がよい。 また頭破壊をしやすい武器でもある。弾かれる心配もなく後ろからでも曲射で頭を狙えるし、睡眠瓶対応なら爆弾と一緒に持ち込むとさらに楽。 オススメ武器は王牙弓【稚雷】 溜め3が貫通のため攻撃しやすく、属性値が高いので溜め2の連射で頭の破壊が容易に可能で、曲射が放散型なのもこの場合使いやすい。 コメント キングサイズ(最大金冠)だとエリア2でガーグァを捕食する際に、手前の地形に引っ掛かり捕食に失敗するみたいです。 飛んでいる間に引っ掛かり、そこから蹴りを出すもギリギリ届かない感じでした -- 名無しさん (2011-01-05 21 50 38) 弓の曲射がちょうど頭にhitする位置にいれば咆哮はあたりませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-22 21 29 05) 素レイアでは確認してないんだけど渓流のエリア6の川で川に頭突っ込んで何か食べるようなモーションしてたんだけど これは捕食と全く関係なくて、ただ単にこういうモーションてだけなのかな? -- 名無しさん (2011-01-31 19 03 24) ↑銀レウスも6番の川に顔突っ込んで何か食べているようなモーションをしていました。 疲労の回復効果があるのかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 08 19) 砲撃level3の竜撃砲1回と大タル爆弾G2個、破壊王のついた状態で頭部破壊を3回確認 -- 鉄壁ノ翼 (2011-02-15 20 41 31) ↑ 竜撃砲は放射がそれ以外より威力が高いからその辺の記述も -- 名無しさん (2011-03-19 17 03 27) 武器別簡易攻略の大剣の項目に「1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回」とありますが、 最大3回ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-25 04 35 20) サマソ→滞空状態→軸合わせ→空中サマソ→軸合わせ→空中サマソ のことか?飛んでからは2回だ -- 名無しさん (2011-03-28 13 47 01) 尻尾への攻撃は基本小さいサイズじゃないと大剣などの攻撃は当たらないです。 ギリギリ付け根は狙えますがかなり危険です。 ねらい目は基本的にレイアの攻撃後、一番確実なのはサマソの後です。 -- 名無しさん (2011-03-31 09 47 10) 自分も渓流エリア6の件金レイアで確認した。 ハンター未発見時だったんだけど、魚でも食ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 52 21) ↑水を飲んでるって言う可能性もあるね。 確認したけど疲労の回復かどうかは不明。 -- 名無しさん (2011-07-29 00 52 29) 色々試したけど、個人的に尻尾切断はスラアクの剣モードが一番ラクだった。 1.サマー後に尻尾狙って剣モードで2回攻撃→緊急回避して2度目のサマー待ち 2.サマー(2回目)を抜刀状態のまま待って、サマー出してきたら緊急回避で避ける 3.避けた後、尻尾の位置に緊急回避で移動して剣モードで2回攻撃 サイズにもよるけどブレスや咆哮(高級耳栓あり)時にも抜刀攻撃(剣モード)から狙いにいけるし、何より弾かれないから立ち回りが簡単。 アカム装備一式に納刀を付与した装備とかだとよりラク。 -- 名無しさん (2011-08-05 07 31 58) 既出かもしれませんが 原種と違って、エリア8に居ないときに竜の卵を手に入れても巣には帰還しない模様 -- 名無しさん (2011-08-30 13 48 29) 転倒したら翼より背中の方がダメージ高くないか? 落とし穴でさえ翼に攻撃って何かおかしい。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 14 18) ↑↑↑同じことが大剣と太刀にも言えるな 太刀は切れ味の関係から怪しいけど大剣なら尻尾の切り易さは同じくらいなはず -- 名無しさん (2012-04-03 00 03 17) やはり金レイアには弓で中間距離からちくちくとやった方が楽 尻尾切断はできないし 気がついたら何時の間にか 殺してたっていうのがお約束 -- 名無しさん (2012-04-06 08 32 56)
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バギィシリーズ【ガンナー】 特徴 主にバギィ、ドスバギィの素材から作れる装備で、ジャギィシリーズの色調を紫から青に変更した風貌。 ジャギィシリーズより捕獲の見極めを無くし、より攻撃的にした装備で、一式では「攻撃力UP【小】」「回復速度+1」 と物足りないが、珠を詰めれば「攻撃力up【中】」「回復速度+2」「氷属性攻撃+1」とより攻撃的に完成した装備になる。 なお、腕をジャギィガードにすれば回復速度のスキルポイントを変えないまま、素で「攻撃力UP【中】」、スロット5となる。 「攻撃力UP【中】」=力の護符+力の爪なので、攻撃力の低い段階においてはかなり有効である。 剣士装備で問題になる耐性面は「回復速度+1」の効果もあり、ガンナー防具ではそこまで問題にはならず、 防御力の問題も「回復速度+1」で良いのならば頭をレウスヘルム,腕をジャギィガードにすることにより、 防御力および火耐性を強化することが可能になる。 なお、ドスバギィの狩猟についてはボウガンの場合、散弾を使えばかなり簡単に狩ることが可能である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 -2 0 0 4 2 装備全箇所 8250z 40 -10 0 0 20 10 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィキャップ 回復速度+4 攻撃+4 火耐性-1 氷属性攻撃+2 O-- 生産 眠狗竜の皮*3 眠狗竜の爪*2 バギィの鱗*3 アイシスメタル*2 端材 眠狗竜の端材*2 胴 バギィレジスト 回復速度+1 攻撃+3 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 王者のトサカ*1 眠狗竜の爪*1 バギィの皮*2 シーブライト鉱石*2 端材 眠狗竜の端材*2 腕 バギィガード 回復速度+2 攻撃+1 火耐性-2 氷属性攻撃+4 O-- 生産 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*3 バギィの鱗*2 アイシスメタル*2 端材 眠狗竜の端材*2 腰 バギィコート 回復速度+4 攻撃+2 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 眠狗竜の皮*2 王者のトサカ*1 睡眠袋*3 シーブライト鉱石*2 端材 眠狗竜の端材*2 脚 バギィレギンス 回復速度+3 攻撃+3 火耐性-2 氷属性攻撃+1 O-- 生産 バギィの皮*4 バギィの鱗*3 竜骨【小】*6 ライトクリスタル*1 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 王者のトサカ*2眠狗竜の皮*8眠狗竜の爪*5睡眠袋*3バギィの鱗*8バギィの皮*6竜骨【小】*6アイシスメタル*4シーブライト鉱石*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +1 +2 +4 +3 +14 回復速度+1 回復速度+2 攻撃 +4 +3 +1 +2 +3 +13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 氷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 氷属性攻撃+1 火耐性 -1 -2 -2 -2 -2 -9 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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<闇下位のトリプルーン> 扱うキャスター⇒闇のオーヴィル2種と、ウィルバーと、黒の魔手 闇⇒闇⇒闇 破滅の雷 硬直時間5.5秒 指定方向に死の呪いを放つ魔法。 威力は高いが、出が遅く、壁で簡単に防がれるので使いどころが難しい。 闇⇒闇⇒風1 漆黒の災禍 硬直時間3.5秒 雷で攻撃しながら、ブラックホールを作る魔法。 即時発動・威力高い・長時間拘束・選択範囲が広いと、非常に優秀 光のキャスター(特にシャーロット)に特に有効。 <対策> 発動時に敵を弾き飛ばしてしまうのがこの魔法の弱点。 弾き飛ばされたあとすぐ逃げれば、ブラックホールに吸い込まれずに済む。 (重たいユニットだとあまり弾き飛ばされず、逃げれないことがある) アーマー状態の時に受けると弾き飛ばされないので注意。 シャーロット使用時は特に気をつけておきたい魔法。 ブラックホールに吸い込まれてしまった場合、回復をタイミングよくしないとすぐ死ぬ。 闇⇒闇⇒地1 常闇の守護獣 硬直時間4.0秒 闇のマナモンスターを2体召還する魔法。 キャスターに対する攻撃のターゲットを分散させることができる。 外見はダークシャインだが、中身は別。 遠距離攻撃の仲間。 闇⇒闇⇒火1 炎神の釜 硬直時間8.5秒 指定範囲を陥没させて、溶岩と火の壁を出す魔法。 隙が非常に大きく、使いどころが難しい。 マナゲート1つで陥没させることができるのが利点? 闇⇒闇⇒水1 暗夜の命脈 硬直時間5.5秒 戦闘の途中で倒れた仲間を呼び戻す魔法。 やられた仲間を復活させることができるので、とても便利。 レギオンや、モンスターの一部がやられているときも、すべて生きかえすことができる。 デルゲートから復活できないガーディアンと相性がよい。 隙が大きいので、使いどころには気をつけよう。 <対策> この魔法で生きかえすと、戦線離脱したところから生き返ります。 (戦線離脱していない中途半端にやられた仲間は、本体が今いるところに生き返るので注意) なので、相手が戦線離脱した場所を覚えておいて、生きかえしをつかってきたら、 魅惑の石碑などをつかって待ち構るとよい。 また、相手に生きかえしを使う暇を与えないようにするのも重要です。 (または、生きかえされてもキャスターをすぐ倒すなど) 相手は仲間がいない(または少ない)なか、 大きい隙を作り、マナゲートを1つ失わないと生きかえせないのです。
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訓練所/集団演習 集団演習/ベリオロス亜種討伐演習 概要 双剣 攻撃力:180 防御力:227 発動スキル:スタミナ急速回復,弱点特効 装備 スロット 武器 ドロスドロス 頭 早気のピアス 胴 レウスSメイル 痛撃珠【1】 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 大タル爆弾*2,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 太刀 攻撃力:185 防御力:231 発動スキル:攻撃力UP【大】,納刀術,回避性能+1 装備 スロット 武器 骨縛刀【カゲヌイ】 頭 早納のピアス 胴 ウルクSメイル 腕 ナルガSアーム 腰 ウルクSフォールド 脚 ナルガSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 支給用大タル爆弾*1,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 ランス 攻撃力:160 防御力:230 発動スキル:罠師,ボマー 装備 スロット 武器 グレイトアズール 頭 爆砕のピアス 胴 バギィSメイル 腕 バギィSアーム 腰 バギィSフォールド 脚 ハンターSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,強走薬*2, 支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*2,小タル爆弾*10,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:220 発動スキル:集中,抜刀術【技】,攻撃力DOWN【小】 装備 スロット 武器 王牙剣斧【裂雷】 頭 短縮のピアス 胴 ディアブロSメイル 抜刀珠【1】*2 腕 ディアブロSアーム 腰 ディアブロSコイル 脚 ガンキンSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 抜刀剣モードを主軸に、左回りに移動しながら堅実にダメージを与えていく 竜巻ブレス、竜巻ダイビング回避時に頭に向かって抜刀剣縦斬り→斬り上げの1セット 突進、飛びつき、ホバリングからの押し潰し回避時に後ろから尻尾に向かって抜刀剣縦斬り 自信があるならタックルの時に頭に向かって抜刀剣縦斬りを決められると良い 疲労時はシビレ罠を使用し、掛かったら頭を目掛けて抜刀斧横斬り→斬り上げ→振り回しでひたすら頭を叩く 各種咆哮時にベリオロスの近くにいて尚且つ抜刀状態の時は、納刀して次の攻撃に備えるより 咆哮が来るまでにひたすら殴り続けた方が咆哮後にダメージを受けたとしてもリターンが取れる場合が多い とにかく、ベリオロスの各種攻撃に対して確実に回避が出来る事が大前提となる (特に竜巻ダイビングの反撃可能な回避方法は必須) きちんと頭(と各種攻撃の隙)を狙えていれば、腕を破壊せず属性開放突きを使わずとも十分Aランクが狙える 弓 攻撃力:170 防御力:196 発動スキル:火事場力+2,力の解放+1 装備 スロット 武器 アルクドスブラン 底力珠【2】 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 底力珠【2】,底力珠【1】 胴 ジンオウSレジスト 底力珠【2】,底力珠【1】 腕 レイアSガード 腰 ジンオウSコート 底力珠【1】 脚 ジンオウSレギンス 護石 女王の護石 底力珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,支給用大タル爆弾*2, 小タル爆弾*5,強撃ビン*40,麻痺ビン*15,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 8`51`90 最初に閃光玉を回収しておき、 閃光玉とシビレ罠を使って早めに腕を破壊しておくと少し楽になります。 基本的に攻撃終わりのスキを狙って尻尾や後ろ足を攻撃する。 抜刀術があるのでヒット&アウェイでの立ち回りが有効だった。 -- 名無しさん (2010-12-28 06 01 38) 太刀 ソロ 10'25'00 開始後に閃光玉を回収する。(敵に攻撃喰らうこと多々あり) 基本的に踏み込み斬り or 突き 始動の攻撃でヒット アウェイを行う。 最初の麻痺で練気ゲージを白まで持っていく。 その後、閃光玉を使用して罠設置、研石、大タル爆弾爆破を行う。 設置した罠で、練気ゲージを黄色まで持っていく。 あとは敵のスタミナが切れるまで、冒頭に書いた戦術で戦う。 スタミナが切れたら、頭に気刃切り決めて、赤ゲージまでも持っていく。 それ以降は時間との戦いなので、赤ゲージをできるだけ維持すればなんとかなる。(麻痺も後1回は発動する) 敵の竜巻からの奇襲は、いいタイミングで緊急回避を行うと絶好の攻撃チャンスとなる。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-29 07 39 45) 開始後麻痺→大タル 爆破後火事場で -- 弓 ソロ 7'37'66 (2011-01-02 21 29 10) 弓 ソロ 火事場使わず8”49”56 闘技場入場前に麻痺ピンをセットし、秘薬と携帯食料を使用。入場したら 閃光玉を2つ回収し、即座に一個投げて曲射を当てて麻痺させる。うまく当 てれば麻痺ビン5つで麻痺するので、大タル爆弾を左右どちらかの翼にセッ トし、少タル爆弾で起爆する。 強撃ビンをセットして再び閃光弾を使い、今度は曲射で先ほど大タル爆弾 を当てた翼を狙い、破壊に成功したら、その後はベリオの周囲を時計回りに 旋回しながら曲射は使わずに貫通矢だけで戦う。 -- 名無しさん (2011-01-04 14 15 40) 双剣ソロ爆弾使わず10"57"83 開幕時に閃光玉を回収し、シビレ罠をセット。 かかったら頭又は腹をかけて攻撃。爆弾は使うなら翼が妥当かと。 ここで鬼人強化にもっていきたい。 その後は閃光玉を当て頭から腹にかけてヒットアンドアウェイで戦う。 無理に鬼人化するとスタミナを無駄に失う羽目になるので、疲れるまでそのまま戦い、 疲労時に鬼人化し、頭又は腹を集中的に攻撃する。 竜巻からの奇襲は少し早めに緊急回避すると頭に乱舞がギリギリ1セット入るが、 ひるまない限り、ダメージを受ける確率が非常高い。 -- 名無しさん (2011-01-04 20 38 03) 弓の強撃ビンは力の解放、火事場に合わせると良いかもしれない あと飛び掛り後の距離が開いた際はすれ違いに曲射を狙える -- 名無しさん (2011-01-06 01 26 58) ランス ソロ 10'45'66 ランス下手だけどなんとかA取れた。 入場前に狂走飲んで、頭や腹、翼を攻撃。 寝たらどちらかの翼に大樽Gをセット。誤爆防止のためガード突きで起爆。 攻撃を続けると再度眠るので、大樽Gを当てた方の翼に大樽を2つセットして、 ガード突きで起爆。 だいたいこれで翼が壊れるが、壊れてなかったら翼を狙う。 翼が壊れた後は攻撃チャンスが増えるので、頭や腹を狙って攻撃する。 -- 名無しさん (2011-01-11 23 06 05) スラッシュアックス ソロ 09`01`50 開幕閃光玉を回収 部位破壊はせず、抜刀変形刀モードで頭のみを狙う 横タックル、尻尾なぎ、ブレス、急降下、の後に頭を狙える。 罠と閃光の際も頭のみを狙う。切れ味青だとよく怯むので剣モードの縦が連続して入る。 2回死んでもAだった。 -- のぞたん (2011-01-13 20 30 45) 双剣ソロ(08'57'36) BCにて携帯食料を1つ使用後、入ったらすぐさま閃光玉を1つ回収しました。 弱点特攻があるので顔をメインに狙いたいのですが上手く立ち回れず、両翼と、 たまに後ろ足を攻撃している感じでした。 翼の破壊によるひるみ時に鬼人化で顔を乱舞していました。 切れ味が黄色になった時点で閃光を使い、有効時間内に砥石と爆弾を使用しました。 しびれ罠は疲労になった時点で使用し、有効時間は全て鬼人化、顔へ乱舞しました。 回復中の被弾で1乙でしたが、立ち回り次第では6分台が出せる方もいるのでは…と思います。 -- 名無しさん (2011-01-16 03 19 30) •弓 ソロ 火事場使用 力開放未使用 5”40”04 ①:キャンプにて携帯食料2個、秘薬使用、麻痺ビンセット。 ②:①の後、少ししてキャンプを出ると未発見状態なので閃光を2個取る。(目安:屈伸10回くらい) ③:気づかれる前に適当に支給大タル2個セットし、突進に合わせて弓で起爆。突進には当たっておk。 ④:体力を被ダメで調整し、火事場発動。 ⑤:麻痺をさせ、曲射で頭を狙う。 ⑥:強撃ビンをセットし、閃光を2個使用し頭を狙いスタンさせる。 ⑦:スタン終了後は適当に回避しつつ貫通を打つ。 上手く力開放を発動させればもう少し良いタイムが出そうです。 -- 名無しさん (2011-01-17 23 58 50) ランス ソロ 10'17'23 狂走飲んで入場 閃光を2個とる。タックル、バインドボイスはカウンターを狙う 突きまくり1回眠らせて砥石使って睡眠爆破 起きたら閃光2個使う。閃光中は威嚇が多いので被弾覚悟でつきまくる すぐ寝るので秘薬で回復と砥石使用して睡眠爆破 6分ぐらいで2回眠ると思います しばらくすると疲労でスキだらけになるので簡単だと思います 3回目の睡眠は普通に突きまくりました 色々やったけどこのやり方が一番簡単だったです うまい人ならもっとはやく倒せると思います -- 名無しさん (2011-01-22 19 11 05) ランス ソロ 9'42'58 肉2個食べて入場して、閃光を掘る。 閃光玉1個取った時点で気づかれて、遠くで威嚇モーション中閃光。 突進で突っ込んで、とにかく手数重視で突く。 閃光が終わったら、余裕があるとき弱点(?)の頭を狙う。 寝たら砥石、秘薬、1個目の狂走 右翼にあたるように支給大樽1個設置、小樽設置したら 頭を狙いやすい所に移動し、爆破後頭攻撃 怒りに移行するので、 この時突きx2 - 咆吼をカウンター - 突きx2を全部頭に当てれる その後は頭かダメージが蓄積されてる右翼狙いで突く 寝たら砥石、回復G、2個目の狂走 1回目と同様に右翼を狙い、大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 ココで右翼が破壊されるので、その後は飛びかかりの後のバランス崩れを狙って 頭に突進フィニッシュを狙う。 疲労時は竜巻ブレス(不発)のモーションを確認したら頭に突進フィニッシュ。 3度目の睡眠は適当に大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 疲労時の竜巻ブレス(不発)が多かったので、好タイムだったのですが、 閃光玉が2個取れてればもう少し短縮できたかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-27 03 59 15) 弓 ソロ 10”26”26 弓初体験で麻痺ミスって爆破も外したけど一発クリアできたのでかなり難易度低いかと -- 名無しさん (2011-02-12 19 34 17) 竜巻ダイブの時に高台の上にいるとべリオ亜種が固まって殴り放題になりました でも空中なのでスラッシュアックスか太刀か弓じゃないと攻撃当たらないかも ちなみに怯みで解除です -- pranaria (2011-02-13 10 04 40) ソロでSランク取れるのは現状、ベリオ訓練の火事場弓くらいですかね。 -- 名無しさん (2011-02-13 13 57 53) 弓ソロ(03"22"53) まず大タル1をセットして蹴る。(べリオに当てる)起爆したらもう一つも起爆。これもべリオに当ててください。 そして小タルで調整。←このときに強撃ビンをセットします。 ここからはなるべく頭を曲射でねらいます。スタミナ切れに注意しなければいけないので場合に よっては貫通矢も打っていきます。あとは基本時計回りでやっていけばいけると思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 25 34) 太刀ソロ(9 35 93) イマイチ安定しないんだけど、5分針を越えたのがないので。 ダイブや尻尾を顔に近づくようにしっかり回避して前足は狙わず、頭だけを攻撃しました。 頭を狙いにいけないときは、突き→切り上げで手数を増やして麻痺を狙う。 疲労したら頭に鬼刃→大回転を当てる。すぐシビレ罠を置いてもう一度頭を。 自分太刀下手なんだけど、参考になれば; -- tat (2011-09-03 06 46 34)