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情報ページはこちら ハプルボッカ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ハプルボッカ攻略 基本情報 砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 疲労 100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 瀕死 よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 その他 落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 閃光玉は無効。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 ハプルボッカの釣り上げについて 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 大タル爆弾(G)(ポリタン爆弾はカウントされない)を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) 三連続突進の進路上に大タル爆弾(G)を設置し、口がそこを通るように誘導する。 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。全体防御率は関係しない。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目600以上。一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。飲み込んだ爆弾の爆発によるダメージは状況に関係なく固定。尚、爆発したときにダメージが入り、この爆発で体力は1以下には減らせない。(初回50ダメージ、2回目100ダメージ、3回目150ダメージ、4回目200ダメージ) 頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) 口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打 アナログパッド(いわゆるレバガチャ)でゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 攻撃パターン 噛みつき 大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 二連噛みつき 微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 砂噴射 ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 三連続突進 大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 砂ブレス 溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 薙ぎ払い砂ブレス 溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 潜行(遊泳) ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 潜行(その場) その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 砂中飛びかかり 砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 砂中突き上げ 砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 尻尾回転攻撃 釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 武器別簡易攻略 共通 とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 剣士 片手剣 側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 双剣 高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 大剣 基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 太刀 広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 ハンマー 頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 狩猟笛 ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 ランス 側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 ガンランス 通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 スラッシュアックス 意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 ガンナー ライトボウガン 弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 ヘビィボウガン やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 その場に足を止める行動が多く、しゃがみ撃ちのチャンスは結構ある。 釣り上げ成功時にもしゃがみ撃ちしたくなるが、肉質が剣士ほど柔らかくならならず、武器出し速度のおかげであまり手数を稼げない。 なので釣り上げ可能状態になったら、釣り上げずにしゃがみ撃ちする方が手数を稼げる。 動かないので鼻先を狙うのも容易、横からなら口内を直に狙える。直後に来る尻尾回転攻撃には注意。 弓 基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため貫通矢は若干通しにくい。連射か拡散がベターか。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 コメント こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22 09 30) 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07 37 47) ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19 18 40) ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 04 48) ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12 14 00) >ハンターイーター 全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 >砂の上を跳ねながら走ってくる 口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? このページについて、行動パターンの編集を依頼。 変更・追加してほしい内容 行動名:3連続突進→突進 行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 17 12) ↑たぶんそれです。 突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 50 54) 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23 37 11) いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? 何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12 49 24) ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 07 14) ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 16 16) 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15 37 47) 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 完全に余談ですが一応報告しておきます。 大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし 大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16 39 09) ↑書き忘れた情報を捕捉 下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16 41 11) 鼻先に徹甲榴弾を撃っても爆発が頭に当たらない事が多々あるが、どうやら口内に吸われている模様。 口蓋垂を破壊した後は普通に頭にヒットするようになる。 ちなみに回遊(ただウロウロする行動)中でも貫通弾などで口蓋垂が破壊できるので、実は判定自体は常に存在している -- 名無しさん (2011-08-27 22 32 16) 釣り上げに関して検証を基に記述追加。 -- 名無しさん (2011-09-08 07 07 06) 既出だと思われるが一応。 エラ破壊後、疲労時以外でエラ蓋が破壊され、穴があいてます。 ここに攻撃してエラに当たるかどうかは要検証 -- 名無しさん (2012-01-16 19 20 54)
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村:下位クエスト★5 キークエスト絶対強者 猛毒の包囲網 死闘!角竜ディアブロス 究極の蟹料理… 鎧竜グラビモスの脅威 【絶対強者】 ティガの初期エリア(8)の地形が狭くて凶悪です。 ギリギリまで駆け寄ってすぐ武器を出すか、「ネコの胆力」スキルでも無いと突進を避けれない位置で硬直してしまうので 開幕から即死コンボを貰いかねません。 場合によってはムービーを見たら即刻引き返し、ティガのエリア移動を待った方が良いかもしれません。 しっかり顔を狙えば頭部破壊はかなり早い時間に達成できます。 ティガアローⅠが作れると今後物凄く楽になるので、部位破壊をしつつ数回倒しておきたい所です。 (この写真をよーく見てほしい) (…お気づきだろうか?) (そう、前回のギザミ戦時の姿そのままのハンターRが) (映り込んでいるのである) いや編集中に気づいたんですが、たぶん2枚の写真、Rのポーズが寸分違わず全く同じです。 画面左側で狙う癖があるとは言っても、こんな奇跡的な偶然が起こる程徹底された物だとは思いませんでした。 追記:ドスファンゴ戦の写真も同じポーズでした。うはー 【猛毒の包囲網】 ゲリョスです。亜種が出てくるけどそこまで劇的な変化も無いような? ティガアローが作れていれば討伐も早いです。 【死闘!角竜ディアブロス】 モノブロス戦と大差は無いです。 ステージが砂漠なので定番の壁活用からスタート。 強撃ビンはしっかり使いましょう。角2本折る前に逃げられましたorz 耳栓は無くても、下位のサイズなら咆哮後の突進も避ける事ができます。 【究極の蟹料理…】 単に2体になっただけですね。 単体の体力が低いので、考えようによっては大分難易度が下がってるとも言えます。 【鎧竜グラビモスの脅威】 下位のグラビはあまり意地悪をしてこないので、素直にお腹を狙いましょう。 属性武器は無くとも十分倒せます。 どうしても苦手だという人は、属性よりも状態異常を活かすと良いでしょう。 これで★5終了! 次はいよいよ村下位最終、★6です! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボスモンスター一覧鳥竜種 飛竜種 海竜種 牙獣種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠欄 特殊欄 備考欄 一時設置コメント ボスモンスター一覧 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 -16 -8 -8 -8 4 ○ ○ ○ ○ ○ - - ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 ドスバギィ 眠狗竜 攻略 4 -8 4 -16 0 クルペッコ 彩鳥 攻略 8 -8 -4 -16 8 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 リオレウス 火竜 攻略 ディアブロス 角竜 攻略 ティガレックス 轟竜 攻略 ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 ナルガクルガ 迅竜 攻略 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 ベリオロス 電怪竜 攻略 ベリオロス亜種 氷牙竜 攻略 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 -16 8 -8 -8 4 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 アグナコトル 炎戈竜 攻略 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 牙獣種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 アオアシラ 青熊獣 攻略 -12 4 -4 -8 4 ウルクスス 白兎獣 攻略 -16 8 -8 8 4 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 イビルジョー 恐暴竜 攻略 牙竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山竜 攻略 | 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものや原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:300以上 中:200以上 小:200未満 -:効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:効かない 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧無効スキルの種類。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能 臭:悪臭による飲食アイテム使用不可。スキル「抗菌」で無効化可能 雪:雪だるま状態。スキル「耐雪」または「霞皮の護り」で無効化可能 麻痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」または「護法」で無効化可能 睡:睡眠状態。スキル「睡眠無効」または「護法」で無効化可能 毒:毒および猛毒状態。スキル「毒無効」または「護法」または「炎鱗の護り」で無効化可能 気絶:気絶確定の攻撃を有する。スキル「気絶無効」または「護法」で無効化可能 息:攻撃に悪臭、睡眠、毒、麻痺のいずれかを引き起こす効果。 盗:攻撃にレア度無視の盗み効果。スキル「盗み無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 防↓:防御力低下の攻撃を有する。 疲労:スタミナが最低まで減少し、一部の飲食アイテム使用不可。スキル「疲労無効」または「炎鱗の護り」で無効化可能 地形:地形ダメージを発生させる。スキル「地形ダメージ無効」または「鋼殻の護り」で無効化可能 一時設置コメント 左から☆7「灰黒い河口の中から」「ビリビリするらしいです」です。 アグナ亜種は連続クエしか出てないのでわかりませんが、、、 モンスターリストを見る限りだとレウス、レイア希少種も出るようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 08 47 15 ドスジャギーが足を引きずってエリア移動する時に落し物しました。 -- (今更?) 2010-12-08 06 43 12 アルバって本当に出るんですか? -- (名無しさん) 2010-12-09 19 55 58 ジンオウガの逆鱗って上位じゃないとでませんか? -- (さ~にゃ) 2010-12-10 15 58 33 アルバは確認した。 -- (名無しさん) 2010-12-10 18 09 02 ↑9ヒプノもヴォルもF実装前だったろうが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-10 23 40 10 どっちもポータブルシリーズ初出はF実装後ですよ -- (名無しさん) 2010-12-11 17 06 34 ジンオウガの逆鱗は村の緊急クエの落とし物ででたよ。 -- (へっぽこ) 2010-12-12 19 38 21 ドリンクのロアルドロス亜種と★6のアオアシラ2頭クエで最小金冠つきました。 -- (名無しさん) 2010-12-13 01 29 43 ↑アオアシラは最大でした。すみません -- (名無しさん) 2010-12-13 01 31 26 パリアプリアの出現クエの名前なんですか?? -- (名無しさん) 2010-12-18 01 29 39 ↑砂上のテーブルマナーかと、クエストのアイコンを見ると大体わかる -- (名無しさん) 2010-12-18 07 55 35 ↑よく見ると違うモンスターだったww すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-18 07 57 00 いけめん -- (名無しさん) 2010-12-20 20 02 03 ドボルベルク強し -- (緑のハンマー使い) 2010-12-21 03 24 38 パリアプリアまじでるんですか -- (名無しさん) 2010-12-28 18 04 29 パリアプリアは上位☆8、アルバトリオン討伐後も情報誌すら確認出来ず。恐らくガセかと -- (名無しさん) 2010-12-29 10 28 43 パリアプリアってなんですか? -- (それはいえない) 2011-01-09 22 26 16 そうそう、MHP3で出てきたイビルジョーやアグナコトル、ウラガンキンやジエン・モーラン出てきますよ。 -- (それはいえない) 2011-01-09 22 29 32 イベクエのハプルポッカ最大で4600くらいだって -- (白い強大な顎) 2011-03-11 22 05 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TA記録 ソロまとめ 2016年10月以前の記録はmhp3memo@ウィキ 様の情報を参照しています。 ↓クリックして展開できます 集★6 その突進は伊達じゃない 強襲する孤島の水流! 紫水の毒 彩鳥クルペッコの狩猟! 集★7 暗夜のナルガクルガ リオレイア、現る 砂上のテーブルマナー 砂原で発生、風牙竜巻 水没林に咲く 空の王者を狩猟せよ! 疾風に緑迅を知る 暗闇にうごめく猛毒! ビリビリするらしいです ドクターの猛毒毒研究 氷牙竜ベリオロス! 雪原のスノーダンパー 脅威!火山の鉄槌! 火砕の轍 空の王者リオレウス! 集★8 月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黄金の月輪 白銀の火輪 月下の夜会 砂原の角竜を狩れ! 黒き怒りは夜陰を照らす 砂原戦線・轟きあり! 雨に煙る、双子の山 フラッシュフラッド 貪食の恐王 縄張りに進入するべからず 凍土に轟く咆哮 氷の楔 火の海に棲む竜! 炎火繚乱 黒虎咆哮 四面楚歌 獄炎に座す、覇たる者 極天より来たる、崩せし神 煌黒龍アルバトリオン 大砂漠の宴!! 緊急クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ イベントクエスト 吠える稲妻、轟く激震 狩人の矜持 最強への挑戦 凍土が震える刻 未曾有の脅威 亜種達の楽園 猛竜繚乱 渓流の一番長い日 塵雪の乱気流 王族の招宴 幻のウラガンキン 神への挑戦 恐暴の宴 狩猟戦線からの招待 水没林に集いしものたち YAIBA・風神と雷神 クローズ・鈴蘭最強への証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 ドリンククエスト 亜種達の箱庭 集団演習 アオアシラ討伐演習 ウルクスス討伐演習 ハプルボッカ討伐演習 ロアルドロス亜種討伐演習 ベリオロス亜種討伐演習 ドボルベルク討伐演習 チャレンジクエスト モンハンフェスタ01 モンハンフェスタ02 モンハンフェスタ03 モンハンフェスタ04 チャレンジクエスト01 チャレンジクエスト02 チャレンジクエスト03 チャレンジクエスト04 チャレンジクエスト05 チャレンジクエスト06 チャレンジクエスト07 チャレンジクエスト08 チャレンジクエスト09 チャレンジクエスト10 選民試験 アオアシラ 終焉を喰らう者
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ワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-11 15 25 08 あぁ…わかってた… わかってたのに開いてしまったんだ… -- (名無しさん) 2011-01-12 17 53 32 むごい・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 20 28 32 児童マーキングとかw -- (名無しさん) 2011-01-18 02 50 07 予想してたがww -- (名無しさん) 2011-01-19 09 21 43 ×凡庸 ○汎用(はんよう) -- (名無しさん) 2011-01-20 19 45 47 いろんな弓とか言う割に武器スロ要求し過ぎて -- (名無しさん) 2011-01-20 21 10 51 ↑ だな 鹿弓のページにいくつか流します -- (名無しさん) 2011-01-20 21 21 37 凡庸な装備を紹介してどうすんだ 汎用だろ -- (名無しさん) 2011-01-21 16 38 09 ここまで誰も直してなくてわろた -- (名無しさん) 2011-01-21 18 06 24 とうとう直されてしまったなwww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 48 13 選民は馬鹿だということが証明されたなwwww こういうのもっと探して晒しあげろww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 56 24 凡庸はネタじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-22 22 55 31 だからネタとして散々小馬鹿にしてやってるじゃないか 何かおかしいか? -- (名無しさん) 2011-01-22 23 35 13 攻撃190 龍35 拡散3連射4貫通5(拡散5) S1 強接麻ペ これくらいの性能でよろ^^ -- (名無しさん) 2011-01-23 03 46 07 凡庸クソワロタw -- (名無しさん) 2011-01-29 20 35 12 はぁ、期待したのにwww -- (名無しさん) 2011-02-07 20 43 24 ありそうでなかった弓か・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 10 36 18 属性攻撃強化からきますt……なん……だと…… -- (名無しさん) 2011-03-25 22 41 24 t5s3持ってるのが当然って、これの掘りにくさ尋常じゃねえぞww -- (名無しさん) 2011-04-14 16 31 10 ↑間違えた t4s3だった -- (名無しさん) 2011-04-14 16 32 10 煌黒弓アルティア 煌黒龍の力を宿す黒き弓。 放たれた矢は龍の時代を切り開く軌跡となる。 攻撃力215 龍40 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 連射4or5 (溜め4) 貫通5 曲射 集中 -- (名無しさん) 2011-04-18 17 55 14 あ、うん・・・ 真面目に考えたんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 18 08 15 アルバって正直武器(ないけど)も防具も弓には必要ないよなw つまりTA用の的というわけだ・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 19 24 40 切れ味白だからデフォで溜め4あってよくね? 攻撃力 190 龍属性 35 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 貫通4 溜め4 貫通5 曲射 集中 強撃 接撃 毒 麻痺 減気 ペイント -- (名無しさん) 2011-05-05 11 12 18 弓無いし防具も必要無いもんな の割に周りの奴らから手伝って言われて気付いたら討伐50超え ケッ 地雷どもめ でもMH意外のことを考えると無下に出来ない親友たち 可愛い奴らめw -- (名無しさん) 2011-05-18 00 11 44 弓でもW属性で貫通シュバシュバするのに脚は欲しいかもね アルバ弓があったら間違いなく厨性能だったな -- (名無しさん) 2011-05-18 00 29 33 溜め5攻撃9未だに出ない…火山に籠りすぎて気が付いたら顎が硬くなってる気が…ゴァwwwww -- (名無しさん) 2011-05-24 07 44 32 ↑t5k9くらい出やすいおまじゃ主任にはならないよ せいぜいリノプロスだな -- (名無しさん) 2011-05-24 12 19 25 ↑つまり↑↑は顎というより顔全体が硬くなってる訳か t5k9は割とあっさり出た気がするぞ 回数で言えば200回・・・とか 結構前だからあんま覚えてないけど -- (名無しさん) 2011-05-24 17 40 23 t5k9は2日で出たな 2日といってもどちらも半日だった気がするから約1日 あっさりすぎて感動薄れたのを今も覚えている -- (名無しさん) 2011-05-24 19 15 23 と、ときめいたぜ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-05-29 23 10 56 t5k9…… テーブル合せてから2回目で出てびっくりしたわw -- (名無しさん) 2011-05-29 23 38 17 800回以上行って出た瞬間発狂した俺に謝れw -- (名無しさん) 2011-06-01 02 13 26 t5k9か・・・ 俺もテーブル合わせてから200回くらいだったかな t5k9狙いでいったのに、副産物でk5k10でた時は複雑な心境だったなw -- (名無しさん) 2011-06-11 13 08 08 ↑k5k9って? -- (名無しさん) 2011-06-11 17 08 07 t5k9の間違いでしょ -- (名無しさん) 2011-06-11 18 42 03 副産物にっていってんだろ しかもk5k10だし 目ん玉ないの? -- (名無しさん) 2011-06-11 19 55 03 アルティア実在したら他武器よろしくゲイアナル涙目な超スペックだったろうな -- (名無しさん) 2011-06-18 17 30 52 t5k9出すのに5ヶ月かかった俺にあやまれw -- (名無し) 2011-06-21 00 53 36 いつの間にかBOXに入っていたt5k8で満足 -- (名無しさん) 2011-06-25 16 39 08 トライに弓さえあれば…… とは思ったけどカオスウィングW属性速射の前では微妙っぽいし どうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-01 18 45 54 k5k10って気力回復5攻撃10でしょ?俺も副産物で出て確率みて山降りようかと思った -- (名無しさん) 2011-08-06 21 19 18 副産物で気力回復5攻撃10がでるのおかしくね?光おま捨てないほうがt5k9出やすいのにわざわざ捨ててんの? -- (名無しさん) 2011-08-08 07 11 31 光おまが掘れなかった時にたまたま出たんだろ、ラッキーだが有り得ない話じゃない -- (名無しさん) 2011-08-08 07 24 27 なるほど。それにしても0.02%引いてくるってすげーな… -- (名無しさん) 2011-08-08 08 44 06 久々にミニゲームを、とアルバ0針目指して頑張ってたら報酬でt5k9デタwww 興奮しすぎてタイム見忘れたわwww 火山で見つからない訳だ... -- (名無しさん) 2011-08-08 11 41 03 t5k9なしに0針目指そうとしたおまえのPSがすげーよw -- (名無しさん) 2011-08-08 15 07 38 t5k9ないから上級止まりでした ってのも嫌じゃないか。ネコ火事場で同じようなスキル構成できるしそこまで苦行じゃないと思うよ と言いつつ未だに0針できないよ\(^q^)/ -- (名無しさん) 2011-08-08 20 35 57 アルバ6分の壁がなかなか超えられんwwwやっぱお守り必須なのか… -- (名無しさん) 2011-08-09 09 25 05 50回連続で護石全売りとか普通だよね? -- (名無しさん) 2011-08-10 22 33 45 100回以上もザラです。 -- (名無しさん) 2011-08-19 16 47 18 ちょwwwww隠しページワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-08-22 11 10 27 ↑ おまっ・・・言うなって -- (名無しさん) 2011-08-22 13 52 48 MHP3Gでこのアルティアも…… ないか -- (名無しさん) 2011-09-17 14 29 53 t5k9 ないけど0分針きたよ -- (名無しさん) 2011-09-29 18 26 52 ↑t5s3でつか?w -- (名無しさん) 2011-09-30 22 37 03 Gが出て新しいタイプの弓が出たことって過去にあるの? 龍属性貫通や雷拡散の弓が欲しいです( _ ) -- (名無しさん) 2011-10-28 22 47 31 黒オウガやら殺意の波動ジョーの弓が出たら 龍属性になりそうだけどな 俺はラギアの弓が雷拡散になってくれると信じてる -- (名無しさん) 2011-10-29 15 30 44 k5k10って回避性能5攻撃10だと思ってた -- (名無しさん) 2011-11-03 14 54 12 アルバ弓出ちまったじゃん -- (名無しさん) 2012-01-01 17 43 37 ↑3Gでもなくね? -- (名無しさん) 2012-01-01 23 27 24 ↑名前は違うけどアルバの弓はでたよ -- (名無しさん) 2012-01-02 13 59 39 煌黒弓アルカニス -- (名無しさん) 2012-01-16 20 35 22 ↑ものすごく名前似てるよな。 -- (名無しさん) 2012-01-17 07 12 06 煌黒弓までなら誰にでも予想できるからな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 19 30 45 ていうかそこはアルティアを採用してくれてもよかったじゃないっすかカプコンさん… -- (名無しさん) 2012-01-19 00 21 49 知らなかったんじゃね?こんな辺境まで見に来ないよJK、、、 -- (名無しさん) 2012-01-19 03 07 14 貫通・龍属性まで当ててるのがすごい -- (名無しさん) 2012-02-05 23 37 44 ↑龍属性は誰でも当てられるだろ -- (名無しさん) 2012-02-06 07 03 30 つまりハンターが怒り状態になると属性が変化する変態弓であるべきだったと -- (名無しさん) 2012-06-27 23 59 39 時間毎に属性変化有ったら 誰もが惚れるロマン弓だったのに... -- (名無しさん) 2012-09-17 22 13 52 ↑浪漫を除けば地雷武器? -- (名無しさん) 2012-11-19 17 46 17 ↑溜め毎に属性変化とかは? -- (名無しさん) 2012-11-23 13 30 57 とらいじーのせいのう 神滅弓アル・カニア 攻撃力264 防御力 - 会心率 - 属性効果龍380 蓄積効果 - レア度10 溜め攻撃拡散1 貫通3 貫通5 連射3 曲射 爆裂型 装着ビン強-----ペ--爆 スロットなし -- (名無しさん) 2012-11-25 22 22 23 Gやってないけどやっぱり属性押しなのか? 曲者は弓のことだからアムニスに続いて放散とかになると思ってた -- (名無しさん) 2012-11-26 07 45 24 属性値は『割と高め』な感じ(3G基準) 物理威力はみんな大好きアムニスの後継者 アルカマハレダと同じ つまり物理はまあまあ低い部類 古龍種や黒ラギアに有効な弓 -- (名無しさん) 2012-11-26 17 33 30 3Gのアルカマハレダは上位止まりだがな -- (名無しさん) 2012-12-02 17 09 13 3Gの龍属性弓、強くない。 むしろP2のはきゅんがチート性能(笑) -- (アムニスの名無し) 2013-04-04 15 53 36 その時代は龍属性がききやすいやつが多いからのもある 性能と環境に恵まれた弓だな -- (名無しさん) 2013-05-04 13 41 56 P3基準(武器倍率換算)でいくとアル・カニアは攻撃力220 物理が高い上位レベルって感じ ・それでも素で強激装填可(3Gでは素で強激装填可は減ったため差別化がしやすい) ・高い龍属性 ・溜め3で貫通だから鳳凰と違い十分物理面も補うことができる -- (名無しさん) 2013-07-12 09 40 21 アルバタリアン(笑) -- (名無しさん) 2013-08-09 13 34 52 MH4・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 06 04 MHXでの煌黒弓アルカニス 攻撃 230 龍 24 拡散2-貫通4-貫通5(連射3) 爆裂型 強撃ビン1 強撃ビン2 属性強化ビン2 爆破ビン対応 攻撃力,属性値共に最高峰だが貫通弓故に担ぐ相手を選ばなくてはいけない -- (名無しさん) 2016-02-28 07 14 59
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/99.html
ジエン・モーラン 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 牙 18 18 0 5 5 15 15 0 左600/右600 胴体 21 21 0 5 5 8 8 0 1000 顎 60 55 0 12 12 22 22 0 口内 90 80 0 20 20 30 25 0 腕 33 33 0 8 8 15 15 0 左750/右750 背ビレ 35 35 0 10 5 15 15 0 900 背ビレ(ヒビ) 68 78 0 15 15 22 22 0 前750/後500 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&切断蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 ※全て無効 攻略 愛称はジエン、自演。集会所の下位はその場で倒せるが、それ以外は、決戦ステージで決着をつけることになる。 バリスタ・大砲などさまざまな固有ギミックが存在する。なのでスキルは高速収集と砲術王が有効的である。 またオトモには、大砲・バリスタ強化術もあり。 防御に振った方が安定するが、大して変わらないので好みでいいだろう。 ジエンは最初 登場→岩飛ばし→離脱→岩飛ばし→接近→体当たりと行動してくる。このパターンさえ覚えれば、船上での立ち回り方が見えてくるだろう。 体当たりを拘束弾またはドラでキャンセルさせると船の耐久度を温存できるため、これらを使うタイミングが鍵となる。 赤い三角形のマーカーが出たらそこから背中へ登り、ヒビを壊しにいこう。 ヒビへの攻撃はR△△△○○の1セットを延々とやるといい。 壊したら続けてもう1つのヒビを攻撃してもいいし、船へ戻ってもいい(モドリ玉がオススメ)。 ただし、2回目(ダメージによっては1回目)のジエンの震動には注意。攻撃を受けた上、背中から振り落とされる危険がある。 ある程度ダメージを与えると決戦ステージへと移る。 決戦ステージでは、先に船にあるバリスタで攻撃し、ジエンが手前に来たら、大砲を打っていこう。 バリスタ・大砲を撃ち尽くしてもまだ倒せないなら、接近して攻撃を仕掛けてみよう。必ず勝てるはず。 また決戦ステージではジエンが頭を上げたときに、ドラを鳴らす、またはひるませると口の中にはいれることがある。 その場合3セットの攻撃または剥ぎ取り+2セットの攻撃ができ、大ダメージを与えるチャンスとなる。 お勧めスキル 高速収集 砲術王 ボマー 業物 運搬の達人 戻る ジエン乙 -- (名無しさん) 2011-07-21 19 54 45 時間つぶしにしかならない・・・・・ 同じく、ジエン乙 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 39 53 老山龍が泣いてる -- (名無しさん) 2011-08-17 09 32 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユクモノハチェット 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 130 → 145 - - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 1200z 2000z 武具玉 x2 HR1 RARE-2 特徴 今笑った奴ちょっと来いよ(´;ω;`) 最も安価で作れる最終武器、なのだが・・・まあ、一杯やろうではないか 性能の話をすれば、攻撃力は145と序盤ではそれほど悪くない数値。 それに緑ゲージがとても長く、切れ味の消費が激しい片手剣には少々嬉しい。 これを作ってからしばらく序盤で汎用性の高い片手があまり無い事から出番は少し多い。 しかし、ジンオウガを倒してからは王剣シツライやヒドゥンエッジが作れるようになるので 戦いの場から身を引く事になる。売りでもしなければ、倉庫番へと転職するだろう。 忘れないでください。 初心者の頃、共に戦いを切り抜けた相棒の事を。 相性の良いスキル 派生 ◇古ユクモの鉈 生産 初期装備 考察 再入手不可 ↓ ◇ユクモノ鉈 生産費用 300z , 購入費用 1000z 生産 ユクモの木 x 2 , 鉄鉱石 x 3 強化 ユクモの木 x 1 , 鉄鉱石 x 1 端材 木の端材 x 1 , 鉱石の端材 x 1 ↓ ◇ユクモノ鉈改 強化費用 600z 強化 マカライト鉱石 x 5 , ユクモの木 x 5 , 小金魚 x 2 端材 木の端材 x 1 , 鉱石の端材 x 1 ↓ ◇ユクモノハチェット 強化費用 1200z 強化 ライトクリスタル x 1 , マカライト鉱石 x 10 , ユクモの木 x 10 王者のクチバシ x 2 戻る 攻略用なら結構悪くない -- (名無しさん) 2011-07-05 23 19 00 すっごいどうでもいい話だけで初期装備の片手剣が鉈ってどうよ、と思う時がたまにある。 いや、今更感あるけどさ。前作の元ネタナイフなあの子とか。 -- (名無しさん) 2012-02-28 03 26 00 再入手付加じゃなくて再入手不可じゃない? -- (名無しさん) 2012-12-31 22 02 45 たまにこれで下位のジンオウガ狩りに行くと、少し謙虚な気持ちになれる。 -- (名無しさん) 2013-01-11 15 23 51 また担いでやろうかな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-30 23 04 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3rdchatx2/pages/67.html
こんにちは私はユーリです モンハン大好きですよろしく スワコダオラについて スワコダオラ別名鋼蛙龍 クシャルの派生なのかどうかわからないか最近旧密林または諏訪湖に生息している 攻撃力や体力は下位はイヤンクック上位はグラビモス亜種並みだがG級はなぜかウカムルバス並みの強さになる だがなぜスワコダオラというのがでてきたのかまたなぜG級だけこんなに強いのか謎である そこでスワコダオラについて一つの説がある スワコダオラは最初は釣り蛙という噂がある釣り蛙はガノトトスを釣るための道具であり相手に大きなダメージ与えることができる ガノトトスに苦戦する下位ハンターではぜひ使いたいと思うだろう だがG級ハンターになれば釣り蛙がなくても勝てるだろう思い 蛙が須和田湖や旧密林に捨てられただろう 捨てられた蛙は怒り 憎しみ 恨みをもってスワコダオラになってしまっただろう G級だけ強くなるのはG級ハンターに捨てられた恨みが残っておるからであろう つまりスワコダオラは捨てられた釣り蛙の恨みで誕生したのかと思う
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/541.html
mh4でネルスキュラってモンスターがガンナーと相性が悪すぎて辛い ちょっと語るね -- (名無しさん) 2013-09-21 18 21 28 まず、弱点が狙いにくすぎる。弱点は頭と腹なのだが、頭は小さすぎるうえに鎌で防がれるし、ナルガ以上に素早いのでとても当てられない。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 31 12 腹は大きいが、後ろのほうにあるうえになかなか見せない(移動するとき、カニみたいに頭を向けながら横移動してくる)のであてずらい。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 33 01 「だったらイビルやガンキンみたいに貫通弓でいけばいい」と思うが、さっき筆記したとおりすばしっこいので当てにくい。 -- (名無しさん) 2013-09-21 18 35 27 追記 慣れたら連射簡単でした。おしまい -- (名無しさん) 2013-09-29 11 21 43 4の選民スレ作ってください -- (三郎) 2013-10-01 21 34 32 作らないでいいよ 二番煎じなんてクソになるに決まってる -- (名無しさん) 2013-10-02 08 05 11 選民wikiの完成度はまさに奇跡の産物だったな。 プロハンかつユーモアセンス溢れる選民が戯れに一致団結するとこうなる。 -- (名無しさん) 2013-10-02 08 42 17 まともに書いてたの三~四人だけどな -- (名無しさん) 2013-11-10 07 48 36 あけましておめでとう -- (名無しさん) 2014-01-01 13 13 19 そもそも選民wikiって元々煽り用に作られたもんだし… -- (名無しさん) 2014-01-18 15 09 16 蜘蛛はトゲ狙って転んだら顔でいいよ -- (名無しさん) 2014-02-17 14 45 45 MH4wikiスレ民に荒らされてるから戻ってきた 流石にここも人居なくなったか。。。 -- (名無しさん) 2014-07-17 23 54 49 中級撰民キタァァ -- (夜兎) 2014-09-04 21 04 00 たまに帰ってきたくなる実家のような安心感 -- (名無しさん) 2014-10-19 02 33 51 うえーい -- (名無しさん) 2014-10-27 15 47 42 久しぶりにPSP付けて銀レをファーレンでやってたら色々懐かしくなった -- (名無しさん) 2014-10-28 21 27 28 リンクにmh4g選民wikiのリンク貼るの?貼らないの? -- (名無しさん) 2014-11-26 18 24 15 あんな何処ぞのアホの作ったwikiのリンクなど貼る必要は無し -- (名無しさん) 2015-01-12 12 45 23 vカスとか0針出来ても編集禁止だわ -- (名無しさん) 2015-02-14 10 13 38 5年経った今でも更新が続いてて僕は嬉しいよ -- (名無しさん) 2015-08-25 19 29 25 俺もだ -- (名無しさん) 2015-08-31 12 48 43 今の弓スレのおこちゃま達もこのくらいのコンテンツ作ればいいのに -- (名無しさん) 2015-09-26 07 51 59 もうコメントしか更新されねえのな なんか寂しい -- (名無しさん) 2015-10-29 00 17 36 まだ更新あったんだな 久しぶりに3rdハマり直したからここ来た。お世話になるよ -- (名無しさん) 2015-11-04 13 19 44 復帰 t5k9でねえ -- (名無しさん) 2015-12-28 14 02 48 よっしゃ出たあああああああああ! -- (名無しさん) 2016-01-02 21 45 18 良いお年玉になったかね? -- (主任) 2016-01-04 18 45 42 主任あざっす! -- (名無しさん) 2016-01-05 16 37 29 50のオヤジですが、息子が放置したPSPで昨年やっと一人で全クリしました、、、。 長かった、、、(ーー;)このサイトが大変参考になりました。ありがとうございました。 -- (50オヤジ) 2016-01-21 15 13 19 貫通強化4達人10のお守り出たんだが誰か これが一番光るテンプレ教えてください -- (nanasi) 2016-01-23 16 41 28 ↑小夜ちゃんテンプレに確かあった気がする -- (名無しさん) 2016-02-08 13 46 09 中級選民です。上級でハンターボウでどうやって倒すんですか分かりませんそもそもハンターボウでクリアできるんですか -- (炭鉱夫) 2016-04-06 21 03 33 ハンターボウっていう縛りじゃないぞ 上級は -- (名無しさん) 2016-04-22 21 20 19 P3ってなかなかの名作だよね 今みたいなモンスの理不尽な動きが少ないから実力がそのまま反映される -- (名無しさん) 2016-09-07 13 10 09 チワース皆さんアドパやってますか? -- (名無しさん) 2016-09-24 18 45 12 PSP掘り出して久しぶりにやってる 楽しい^o^ -- (名無しさん) 2016-11-09 18 56 35 やっとアカムの五分針完了。ついに俺も上級選民か... -- (l.yan) 2016-11-11 17 54 46 いくつか荒らされてたので復元しました -- (名無しさん) 2016-12-02 07 30 17 アドパ過疎ってきて悲しい。 -- (名無しさん) 2016-12-10 16 10 08 まだ中級だよ… アカムソロ5分とか我流の俺には無理w -- (aunk) 2016-12-18 23 46 50 片手縛りでほとんどクリアしたから、気分転換に弓で縛ってみてるよ。予想以上に強くて戸惑ってるよ。効率よくできたらもっとやばそう -- (名無しさん) 2017-02-12 18 31 00 弓は射撃タイプを敵に合わせて戦う武器だから苦手な敵を作らないのが何より優秀。 ほとんどファーレンとセレーネで完結するけど -- (名無しさん) 2017-02-15 08 31 30 結局P3に戻るよな P3が一番弓使いやすい -- (名無しさん) 2017-04-27 10 21 14 まだP3やってる奴いたんだな。俺もだぜ。 -- (名無しさん) 2017-10-13 00 01 55 W火事場+@だと他の武器が霞む。 避けゲーのモンハンで、かつガンナーならば無被弾は当たり前だしね。 -- (名無し) 2017-12-25 11 05 43 ↑訂正。 猫火事場(防具付けのスキルより、こちらが優先される。)に加えて不屈を付ける(訂正終了)。 クエストによるが、TAには必須となり得る。 -- (名無しさん) 2017-12-25 17 40 09 MHWの弓どうだった? -- (名無しさん) 2017-12-28 11 44 03 第2第3の選民wikiまだかよ 新作出る度にこのクオリティの攻略wiki作ってくれるとありがたいのに -- (名無しさん) 2018-01-09 23 08 17 MHWの選民つくらんの? -- (名無しさん) 2018-02-08 00 40 55 もう出来てるぞ -- (名無しさん) 2018-02-17 02 35 50 ここのwiki書いてた者だけど実は隠れて作ってるよ。まだスレ投下もしてないけどなー -- (名無しさん) 2018-02-17 09 49 14 https //www65.atwiki.jp/mhwyumi/ -- (名無しさん) 2018-02-18 23 31 25 ↑トップページ編集できないから置いておく -- (名無しさん) 2018-02-18 23 32 02 まだこのページ見てる人いるんだね。 もう7年も経ってる事に驚きだ。 -- (名無しさん) 2018-04-28 18 56 51 いいことじゃぁないかぁ -- (名無しさん) 2018-06-05 17 26 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 25 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 34 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 42 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 20 53 MHWの弓は近接武器だからなあ 回避も判定クソ甘いしハラハラしなくなった -- (名無しさん) 2018-10-03 23 08 29 今でも毎日ここを見てる人いるんかな?オレは見てる。 -- (名無しさん) 2018-11-29 23 50 37 おおおおお!つい最近のコメントが! vitaで3rdやってます! 毎日ではないけど見てますよ! -- (名無しさん) 2018-12-02 00 39 44 ↑の方 すげぇ!見てる人いた!うれしい! ↑↑の者です^ ^ -- (名無しさん) 2018-12-03 13 00 44 飽きてやめても暫くたつとやりたくなる神ゲーだからね… -- (名無しさん) 2018-12-06 22 26 11 ホンマその通りですね。飽きたなーって思ってても、ある日ふと気づいたらPSPを手に取ってます。 -- (ジェシカ) 2018-12-07 00 02 24 3rdは双剣で始めましたが、このwiki見つけてからはメインキャラもメキメキと弓の使用回数が増え、弓縛りサブキャラも作って楽しんでるくらい、弓もこのタイトルも神だなーと思います。 -- (ジェシカ) 2018-12-07 00 07 12 まだやってる人いたんだ…僕もvita勢です -- (焦げ) 2018-12-08 11 31 18 vitaを使う方が多数なんですかね、もはや、、、私のPSPはまだまだ現役です。アナログスティックも生きてる笑 -- (ジェシカ) 2018-12-09 00 06 05 なんでP3rd出なかったんだろう... 2枚UMDでも別に良かったのに... 絶対売れたのに... 今からでもいいから出してほしい! -- (nwks) 2018-12-09 03 44 53 なんか最近コメント増えてきた! ↑G級のことですかね?確かに、今出ても買いますわ! -- (ジェシカ) 2018-12-10 00 01 29 選民の皆さま、よいお年を! -- (ジェシカ) 2018-12-31 23 46 48 選民は不滅だな -- (名無しさん) 2019-01-01 23 11 16 今年も腕を磨きたいと思いまする -- (ジェシカ) 2019-01-05 02 27 07 最近のロクな情報のない企業wiki見るたびにここの情報量の多さを思い出す Wの方もとてもありがたい -- (名無しさん) 2019-01-06 22 20 50 サードに栄光あれ -- (nwks) 2019-02-10 01 33 11 まだ全然人いて草。XXもWorldも飽きてp3をデータ決してやり直してるけど,やっぱりアムニスが最高やなって(なおt5k9は未だ出ず) -- (名無しさん) 2019-02-13 15 03 59 P3から始めてずっと弓の腕を磨いてきたので選民wikiに爪痕を残しに来ました。 ↑やっぱりアムニスですよね(同感) -- (名無しさん) 2019-02-13 22 27 20 なんども浮気したけど、やっぱモンハンが最高やな! カプコン、サードG期待しとるで! これを見てるサード民、ありがとう。 -- (push) 2019-02-24 02 51 42 今からでもGが出たら絶対やるよね。出ないけどね・・・ -- (ジェシカ) 2019-02-27 00 36 53 数年ぶりに覗いたけど今も来てる人いるのね。 倉持結香主催の【ゲームカフェ】シズク【小岩】 オフ会懐かしいぜ -- (名無しさん) 2019-03-27 00 07 21 まだやってる人ノ -- (焦げ) 2019-05-26 20 53 37 ( ´ ω`)ノ -- (名無しさん) 2019-05-28 19 40 59 もちろんやってるー! -- (ジェシカ) 2019-05-28 23 23 34 本当に単なる願望だけど、PSPで3rdG出てほしいよなぁ。。。 -- (ジェシカ) 2019-06-11 23 54 27 漏れも3rdG欲しかったお でも改造クエストでG級並のモンスと遊べるからそれで我慢するお -- (名無しさん) 2019-06-23 08 58 13 漏れだけど 当時も今も改造クエって問題になってるけど どう思う? 流石にもう解禁して激ムズクエに挑戦しても文句言われないでしょ? 古龍全種の大連続狩猟(制限時間180分)とか アカム&ウカム同時討伐とか とにかく楽しいよp3の弓は最高 -- (名無しさん) 2019-06-24 23 03 35 まだイベントクエがダウソできたので記念カキコ カプコンはネ申 -- (名無しさん) 2019-07-09 22 04 46 未だにコメントあるなんて凄いな。改造クエはオフでやるぶんには何も問題ないと思うよ。P3は改造クエ作らないと簡単すぎるしね。自分でやるだけなら誰にも迷惑かからないし、文句言う方がおかしい -- (名無しさん) 2019-07-20 20 24 43 最近久しぶりにmhp3を開いたんだけど、当時は小学生だっただけあって浅い遊び方してたわ。 HR1から始めてようやくHR6 セレーネ入手 t5k9入手までした。mhp3 は思い出補正込みでめちゃくちゃ楽しいな!!! -- (名無しさん) 2019-07-29 01 29 45 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 プロハン自称してるのだけはどうしてもキツすぎるんだけど 元板はそういうノリだったのかな -- (名無しさん) 2024-06-05 00 40 55 元板は報復だの鉄槌だの四天王だの言ってたくらいで、 プロハン自称なんて可愛いくらいだと思うが。 -- (名無しさん) 2024-09-15 09 08 56 上級弓師さんに会いたいよー -- (名無しさん) 2024-09-28 09 54 25