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[部分編集] 建設条件:1拠点に1軒のみ 下位種族の魔獣を研究することで、ユニットにセットできるようになる施設 各種族をセットできるようにするには、対応した種族を研究する必要がある。 ラボのレベルを上げる事で、研究できるレベル上限が開放されるのと、種族ボーナス(RACE BONUS)が上昇する 研究のレベルを上げる事で、徴兵速度が削減される。 LV 必要資源 建設時間 研究LV上限 石 木 鉄 糧 1 574 574 344 804 00 00 15 1 2 1034 1034 620 1448 00 10 00 2 3 1862 1862 1117 2607 00 20 00 3 4 2793 2793 1676 3911 00 30 00 4 5 4190 4190 2514 5867 01 00 00 5 6 6286 6286 3771 8801 02 00 00 6 7 9429 9429 5657 13201 03 00 00 7 8 14144 14144 8486 19802 06 00 00 8 9 21216 21216 12730 29703 09 00 00 9 10 30552 30552 18331 42772 15 00 00 10
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 逆境 +10 不屈 1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加、火事場力、ネコの火事場力と重複可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 不屈+1 ・ 回復量-1 ○-- 解説 乙する毎に攻撃力が増加するスキル。 2乙した上でネコの火事場力、ネコの暴れ撃ち、ネコの射撃術、通常弾・連射矢UP、弱点特効と同時に発動させることでなんと通常弾の威力が2.3倍まで上昇する。 武装戦線ライダース一つで発動できる一方で装飾品で発動させると10スロ必要となるので装備で発動させるのが現実的だろう。 なお、3乙時には1.3倍ではなくクエスト失敗なので注意しよう。 1乙したらクエスト失敗のリスクの割りにあっていないきがする -- (名無しさん) 2011-05-03 18 21 24 どちらかと言うと、初心者救済スキルでは? ライダース自体は下位で作製できるわけだし。 -- (名無しさん) 2011-11-14 01 20 18 なお、 3乙時には1.3倍ではなくクエスト失敗なので注意しよう。 当たり前だw -- (名無しさん) 2011-11-14 04 43 04 おしゃれ装備として使ってるw -- (名無しさん) 2011-12-23 12 51 03 ぐっじょぶ(´-ω-)♂ http //l7i7.com/ -- (ありません) 2012-03-03 23 52 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リノプロSシリーズ【剣士】 特徴 砂原に登場する小型モンスター「リノプロス」の上位装備。 一式で「砲術師」が、砲術珠【1】1つで「砲術王」が発動するため、ガンランス専用といっていい。 「スタミナ急速回復」の恩恵も大きいが、スロットの都合上ガード性能+1などを発動するには武器スロットかお守りが必要。 下位装備では氷耐性がマイナスだったが今度は気絶耐性がマイナスに変化しており、しかも発動してしまっている。 それ以外はほぼ一緒だが、防御が胴と腰に4ptずつついているため2pt追加すれば防御力UP【小】が発動できる。 耐泥耐雪スキルはやっぱり8ptしかないので装飾珠をつけて発動させよう。 頭と脚のスロットが2に増えており全部で7スロットになっている。 とにかく見た目が独特なため、他の装備と組み合わせると非常に浮いてしまうのが難点といえば難点。 砲術目当てなら、上位終盤でどんぐりSに交換しよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 2 -2 -2 -2 1 装備全箇所 34500z 160 10 -10 -10 -10 5 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロSヘルム 耐泥耐雪+2 気絶-3 砲術+2 気力回復+2 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 胴 リノプロSメイル 気絶-2 防御+4 砲術+2 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 腕 リノプロSアーム 気絶-2 耐泥耐雪+2 砲術+4 気力回復+3 O-- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【中】*4 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 腰 リノプロSコイル 気絶-2 防御+4 砲術+4 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の堅殻*1 草食竜の頭殻*1 氷結晶*3 端材 草食竜の上端材*2 脚 リノプロSグリーヴ 気絶-1 耐泥耐雪+4 砲術+1 気力回復+3 OO- 生産 草食竜の堅殻*3 竜骨【小】*6 カブレライト鉱石*2 端材 草食竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 草食竜の堅殻*11草食竜の頭殻*3氷結晶*9カブレライト鉱石*4竜骨【中4】竜骨【小】*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +2 +2 +4 +4 +1 +13 砲術師 砲術王 気力回復 +2 +1 +3 +1 +3 +10 スタミナ急速回復 防御 +4 +4 +8 防御力UP【小】 耐泥耐雪 +2 +2 +4 +8 泥 雪無効 気絶 -3 -2 -2 -2 -1 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 750 攻略 どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。 オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。 性格は平和主義以外なら何でもいい。 一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。 あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。 余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。 一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。 ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。 起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。 砲術王スキルをつける。 もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。 なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは MHP3WIKI のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。 一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。 なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。 邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。 船上 クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。 支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。 ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。 船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。 特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。 ジエンの主な行動パターンは4つ。 1.ジエンが遠くにいる場合 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合 4.ジエンが船の前方にいる場合 1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。 破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。 狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。 この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。 しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。 厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。 ▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。 DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。 弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。 両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。 説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。 青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。 外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。 部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。 片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。 しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。 前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。 尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。 マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。 仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。 気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。 余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。 左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。 前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。 右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。 突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。 大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。 範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。 基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。 飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。 ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。 4.ジエンが船の前方にいる場合。 岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。 3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。 2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。 決戦ステージ 村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。 近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。 バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。 村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。 撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。 「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。 のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。 脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。 暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。 ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。 ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。 もちろんその逆も真で有ることも多い。 ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ドスフロギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスフロギィ攻略 基本情報 水没林の他、火山でも出没する強化版ドスジャギィ。弱点属性は氷 水。 毒攻撃の厄介さのみならず、体力や肉質、部位耐久値もドスジャギィより底上げされ、全体的にタフになっている。 とはいえ飛竜種の大型モンスターと比べれば体力が低いことには違いなく、攻撃パターンも見切りやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(水没林4・10/火山3)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(水没林10/火山3)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 クチバシの下部の毒袋が破れて萎む(怯み2回)。「毒霧」が弱体化。破壊時に落し物。 その他 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒105ダメージ(20秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒耐性だけ異様に高い以外は、ドスジャギィと同様で状態異常耐性が非常に低い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180゚回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180゚を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 やはりドスフロギィの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、ゴリ押しできない内は注意が必要。 怒り状態では3~4回、同じ相手に対して連続して執拗に行うことがある。 毒霧 喉袋を膨らませた後、口を斜め上へと向け、前方へ放物線上に霧状の毒液を飛ばす。 頭部の部位破壊前は、吐かれた後も着弾点の中空に約5秒ほど霧が残留し、それに触れても毒になる。 破壊後は射程が短くなり、霧の残留もなくなる。 ほとんどの場合後述の後ずさりを行った後に行うので、それを予備動作と見ることもできる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため1~2回後退する。 後退後は、高確率で毒霧、低確率で回転尻尾攻撃を使用する。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(ヴォオーっという吼え声、やや低音)、フロギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ヴァオーっという吼え声、やや高音)、取り巻きのフロギィ達に攻撃命令を下す。 フロギィ達が集まって来て一斉にタックルまたは毒霧で攻撃してくるので、数が多い場合はかなり鬱陶しい。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質の厄介さが増しただけで、各攻撃の基本的な動きはドスジャギィと何も変わっていない。 なのでドスジャギィ相手にコツを掴んだならば、そこまでの苦戦はしないはず。 ただドスジャギィと比べ格段に頭部の耐久値が増したので、意識して狙わないと破壊前に倒してしまうことも。 毒を受けたら解毒薬で回復すればいいが、飲んでいる最中に連続攻撃を食らわないよう注意。「毒無効」のスキルがあると格段に楽になる。 剣士 片手剣 村長クエストではルドロスネイル(ロアルクロウ)が比較的早期に作りやすいのであると楽。 ドスジャギィ同様、各攻撃後の隙に後ろからジャンプ斬り→数回攻撃して離脱。 毒霧は放物線を描いて跳ぶので、密着状態では当たらないことも多々。むしろ頭部破壊のチャンス。 双剣 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。ただし、毒霧はある程度の時間空中に残留するので回避するときは要周囲確認。 大剣 相性は悪くないが、スーパーアーマー中でも毒は受ける。 「攻撃に気を取られているうちに、いつの間にかこっちが瀕死になっていました」なんていうことのないように。 頭破壊を狙うとなると、絶えず方向転換するせいで溜め斬りで頭部を狙うのは難しい。 抜刀斬り主体に戦うか、もしくはさっさと罠にハメてしまうなどの戦術を。 太刀 村長クエスト★3では、凍土での採掘素材で作れる凍刃があればかなり楽。 連続攻撃をしてくるのでそれを見越した立ち回りが必要。その辺はドスジャギィとそれほど変わらない。 部位破壊は吠えたときやその後の足踏み時が狙い目。 一緒に出てくるフロギィたちの毒が厄介なので、これらを先に倒し、ドスフロギィ1体だけにすると立ち回りも回復も楽になる。 ドスフロギィの毒霧はしばらく漂う点に注意。移動斬りや気刃大回転斬りで自分から突っ込んでいかないように気をつけよう。 ハンマー 相性はよい。まずはめまいを狙いつつ、頭部の破壊を行い、毒攻撃を弱体化させる。頭部は毒攻撃中に側面から溜め3で攻撃するとよい。 動きまわっていれば毒はくらわないので、基本的にはドスジャギィと同じように立ちまわればよい。 弱点は体なのでスタン中は体を狙うようにしよう。 狩猟笛 ドスジャギィとほぼ同じ。頭部破壊前は毒霧がしばらく残るので、あまりうろちょろして自分から突っ込まないように。 肉質は頭部より胴の方が柔らかいが、まずは頭部破壊を優先したほうが楽。気絶させても頭部が破壊されてなければ頭部を狙おう。 主な頭部攻撃チャンスは、回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参考に2回目があるかどうかを判断)、 タックル、毒霧の各行動後、命令行動、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスフロギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部(破壊後胴)を叩くだけにとどめておこう。 ソロ時は解毒旋律を悠長に吹いていると攻撃を受ける可能性が高いので、けちらず解毒薬(漢方薬)で解毒しよう。 ランス 基本はドスジャギィと同じで、張りついて上段突き。さっさと喉袋を潰してしまおう。 旋回噛みつきがめくられやすいので注意。逃亡時には突進で追撃を。 ガンランス ドスジャギィと大差ない。向きや位置を微調整して斬り上げを頭に上手く当てられると喉袋の破壊が早くなる。 毒霧は普通にガードできるので慌てて逃げる必要はないが、歩きやステップで射線から離れつつ踏み込み斬り上げで近づけると楽。 旋回噛みつきをしっかりガードすることにさえ気を付けていればそうそう大ダメージを喰らうこともないだろう。 スラッシュアックス 基本的にドスジャギィと同じ立ち回りでよい。 ガンナー ライトボウガン ドスジャギィとあまり変わらない動きをするので機動力のあるライトは特に問題ないだろう。 毒霧はそれなりの射程があり、煙幕のように視界を遮る霧の奥から攻撃を受けることもあるので、早めに喉袋を破壊しておくとよい。 取り巻きのフロギィは小型狙いのオトモか散弾で掃除すると楽になるだろう。弱点の氷結弾も有効。 ヘビィボウガン 毒を吐いてくる以外はドスジャギィとあまり変わらない。 ライトボウガンや弓より機動力に欠けるので、フロギィの掃除に派は念入りに行う事。 氷結弾が撃てるものより、散弾の装填数が多いものを優先して装備していく方が確実だろう。 ただし散弾の射程距離だとタックルを食らってしまう恐れがあるので、動きはじっくりと見極めよう。 弓 連射、拡散弓推奨。基本的にドスジャギィと同じように攻めよう。溜めながら回りこみ振り向きに合わせて攻撃で頭破壊も楽に行える。 コメント エリア9の穴付近(ドスフロギィ専用の出入り口)で倒すと、穴の入り口に死体が乗ってしまって剥ぎ取れないことがあります。 特に、疲労時の移動直後に棒立ちしてる最中に倒すと発生しやすい。 -- 名無しさん (2011-01-07 18 37 55)
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このページは、ゲームを始めたばかりの人に勧める剣士装備のページです。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ククボヘッド Lv6 63 ククボメイル Lv6 76 ククボアーム Lv6 76 ククボコイル Lv6 76 ククボフット Lv5 72 プーギー服なし 防御値 363 スロット ■0□0●0○0 火 0 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 体力回復アイテム強化,回避性能+1,挑発,寒さ倍加【小】 今のMHFGで無課金が必ず通る道「ククボシリーズ」です。 細かいことを考える必要はないです。 守備力が300あれば、下位で困ることはほとんどありません。 もちろん、高級耳栓などのスキルがあればいいですが、下位ではスキルがつかない関係上、守備力を最優先とすべきです。 作り方は次の通りです。 HR5になったら、「HR5~防具一発生産!」か「鳥竜の叩き」を複数回実行するだけです。 「これから旅立つハンターへ」でも入手可能ですが、HR11からのため、上記のほうが早く作ることができます。 HR22になれば、次の強化が待ってます。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ククボFヘッド Lv7 93 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFメイル Lv7 111 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFアーム Lv7 111 ●● 怪力珠, 防音珠 ククボFコイル Lv7 111 ●● 防音珠, 防音珠 ククボFフット Lv7 111 ●○ 強精珠 プーギー服なし 防御値 537 スロット ■0□0●9○1 火 5 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー MHFGになってからの緩和はすさまじく「HR22~防具一発強化!」を受けるだけで、一気に生産が可能になります。 とはいえ、マストオーダーが「ヒプノック1頭の討伐、ディアブロス1頭の討伐」と序盤では結構面倒なので、ご注意を。 なお、すでに猟団に所属しているなら、猟団クエストの「基礎を再確認」で「巨大なクチバシ」が入手しやすいことから、そこを経由してもいいでしょう。
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剣士防具一覧 大和・覇シリーズ 特徴 ジエン・モーラン装備の上位版。 火竜の逆鱗・雌火竜の逆鱗・大地の龍玉など少々入手困難な素材が必要だが、いずれも村長クエや集会浴場下位でも入手できる。 上蒼鱗や堅岩殻が大量に要求されるものの、基本報酬で出やすく8回もの剥ぎ取りで入手できるため意外と簡単に集まる。 逆に上腕甲は必要な数は少ないが、基本報酬での出現確率が低く剥ぎ取りでは出ないため、部位破壊に手こずると面倒な素材。 意外にもジエン・モーランと無縁な2つの逆鱗集めに悩まされるかもしれない。 スロットは合計で9個、3穴が2つあるので護石と組み合わせればスキルの組み合わせの幅は広い。 回復速度-1は空きスロットができた場合に消すつもりで構わない。 集中、心眼といったスキルが付くので大剣・太刀・双剣などにお勧め。金レイア・銀レウスの尻尾切りに便利だが、龍耐性マイナスがあるので注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 59 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 77500z 295 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3350z 305 LV2 上武具玉最大強化 5050z 320 LV3 堅武具玉最大強化 20100z 380 LV6 重武具玉最大強化 20500z 430 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 61 64 68 72 76 81 86 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 670z 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和・覇【兜】 回復速度-3 剣術+2 達人+1 溜め短縮+1 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 大和・覇【胴当て】 回復速度-2 剣術+1 達人+4 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 大和・覇【篭手】 回復速度-2 剣術+3 達人+2 溜め短縮+2 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 大和・覇【腰当て】 回復速度-1 剣術+3 達人+6 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 大和・覇【具足】 回復速度-2 剣術+1 達人+2 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4大きなヒレ*10上質なヒレ*6猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2古龍の血*1火竜の逆鱗*1雌火竜の逆鱗*1デプスライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 剣術 +2 +1 +3 +3 +1 +10 心眼 溜め短縮 +1 +2 +2 +3 +2 +10 集中 回復速度 -3 -2 -2 -1 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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■■■■■■■■新入荷cwc Ver3.2.0■■■■■■ ボックス召喚コード 支給品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 納品ボックス _L 0xD0000004 0x _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 1行目のパッドコードは適当な数値を入れる 採取&剥ぎ取り一瞬 _C0 saisyu issyun _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215238CC 0x24020001 _L 0xE0012C00 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013200 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE0013300 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 _L 0xE001C100 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000044 武器替え(2ndGの狩りの証) _C0 2ndG weapon change _L 0x113A258A 0x00000xxx xxx=000:大剣 001:片手剣 002:ハンマー 003:ランス 004:ヘビィボウガン 005:ミドルボウガン←なにこれ 006:ライトボウガン 007:太刀 008:スラッシュアックス 009:ガンランス 00A:弓 00B:双剣 00C:笛 00D:ドリンクスキル 00E:発動スキル 以下変な奴 総プレイ時間 0x2134DA94 0xyyyyyyyy 無敵 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 残像コード _C0 zanzou _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F2B7C 0x340303E8 R+Xで爆弾起爆 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10004200 _L 0x21537348 0x1000000f _L 0xD0000000 0x30004200 _L 0x21537348 0x1040009f 敵1撃で毒を与える _C0 Main Enemy ippastu doku _L 0x116932B2 0x00000001 メイン一発で麻痺 _C0 Main Enemy ippatsu mahi _L 0x116932AC 0x00000001 1発で寝かす _C0 Main Enemy ippatsu suimin _L 0x116932B8 0x00000001 狩猟笛ビートモード【高速演奏】 使い方: 基本の攻撃(左ぶん回し、右ぶん回し、後方攻撃)を連打して 音符を溜める→高速演奏 後方演奏は若干モーションが残っているのでタイミングよくR。 後、ぶん回し後の叩きつけの仕様が若干異なる。(アナログパッドが判断できないため。) 左ぶん回し、右ぶん回し→(振り切る前)後方攻撃 →(振り切った後)叩き付け _C0 SyuryouBue BEAT MODE 1/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040000 0x00D4274C _L 0xE0030104 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0001 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040104 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080104 0x00D4149C _L 0xE0071000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000022 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000022 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 2/4 _L 0xE11A0011 0x00D41789 _L 0xE0040004 0x20D4274C _L 0xE0030304 0x00D4149C _L 0xE0023000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE00B0005 0x30D4274C _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040304 0x00D4149C _L 0xE0033000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080304 0x00D4149C _L 0xE0072000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 3/4 _L 0xE1140011 0x00D41789 _L 0xE00A0019 0x20D4274C _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0031000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000104 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0040504 0x00D4149C _L 0xE0032000 0x0033885C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0080504 0x00D4149C _L 0xE0073000 0x0033885C _L 0xE0040001 0x30D4274C _L 0xE0030018 0x20D4274C _L 0x10D4149C 0x00000504 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D4274C 0x00000020 _L 0xE0010000 0x00D4274C _L 0x10D4274C 0x00000020 _C0 SyuryouBue BEAT MODE 4/4 _L 0xE1180011 0x00D41789 _L 0xE0170009 0x00D4158C _L 0xE0160200 0x0033885C _L 0xE0010104 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010304 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0010C04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011804 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0011904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012204 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012904 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012A04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 _L 0xE0012B04 0x00D4149C _L 0x00D42287 0x00000043 オトモ武具素材なくても生産可能 _L 0x20152B58 0x00000000 オトモ武具全開 _L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 大型モンスターサイズ変更 _L 0xE0095FA0 0x01457C90 _L 0xE0020001 0x00000C9C _L 0x21487468 0x2442FFFF _L 0x214874DC 0x2483FFFF _L 0xE0020002 0x00000C9C _L 0x21487468 0x34020000 _L 0x214874DC 0x34030000 _L 0xE0020000 0x00000C9C _L 0x21487468 0x00001010 _L 0x214874DC 0x00001810 _L 0xD033885C 0x00000018 _L 0x10000C9C 0x00000001 _L 0xD033885C 0x00000048 _L 0x10000C9C 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000088 _L 0x10000C9C 0x00000000 スタート+上:最大 スタート+下:最小 スタート+左:通常 防具のハンター/ガンナー制限むし _L 0x2005D328 0x10000013 _L 0x200671DC 0x10000049 _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x21527480 0x00000000 オトモHP減らない _C0 OTOMO HP _L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 ハンター納品ボックス _C0 Hunter Delivery goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50D41390 0x0000000C _L 0x015B1840 0x00000000 _L 0x50D413E6 0x00000001 _L 0x015B1860 0x00000000 オトモ1ベッド _C0 OTOMO Bed _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E3DCF0 0x0000000C _L 0x015B1920 0x00000000 _L 0x50E3DA86 0x00000001 _L 0x015B1940 0x00000000 オトモ2支給品ボックス _C0 OTOMO2 Supplied goods BOX _L 0xE0047018 0x015B1830 _L 0x50E6DC90 0x0000000C _L 0x015B18B0 0x00000000 _L 0x50E6DA26 0x00000001 _L 0x015B18D0 0x00000000 メインモンスター一発でピヨる _C0 Main Enemy ippatsu kizetsu _L 0x11693CBE 0x00000001 _C0 OTOMO HP _L 0xE0040246 0x014B84E4 _L 0x50E3DC38 0x00000002 _L 0x00E3DBF6 0x00000000 _L 0x50E6DBD8 0x00000002 _L 0x00E6DB96 0x00000000 MAX HP に現在HPをあわせているだけ オトモのHPが変動じゃなければ使えると思う オトモHP回復速度UP _C0 OTOMO KAIFUKU SOKUDO Up _L 0x214DDE34 0x24630FFF _C0 hunter effect 1 _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x00D427BC 0x000000XX XX=エフェクト値の合計 1 炎小 2 炎大 4 wet 小 8 wet 大 10 ピリピリ小 20 ピリピリ大 40 氷小 80 氷大 電属性のやられ状態は10と20。 解除タイマーは別にある模様。 集中の効果 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EBA80 0x00000000 _L 0x214F90A4 0x00000000 業物の効果 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E97A8 0x00000000 オトモHP減らない _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214B84E0 0x86020288 オトモすぐに復活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 オトモ攻撃力 n倍(クエスト中) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214B118C 0x0002xxxx _L 0x215A770C 0xyyyy0000 _L 0x215A7710 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 4248 4倍 1080 41C8 8倍 10C0 4148 16倍 1100 40C8 32倍 1140 4048 オトモ防御力 n倍(クエスト中) _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214B11E8 0x0002xxxx _L 0x215A7714 0xyyyy0000 xxxx yyyy=2倍 1040 3F80 4倍 1080 4000 8倍 10C0 4080 16倍 1100 4100 32倍 1140 4180 獲得オトモ攻撃力 n倍 _L 0x20000CA0 0x908A009B _L 0x20000CA4 0x0A241DE6 _L 0x20000CA8 0x0005xxxx _L 0x20107790 0x0A200328 獲得オトモ防御力 n倍 _L 0x20000CAC 0x908B009C _L 0x20000CB0 0x0A241E1E _L 0x20000CB4 0x0005xxxx _L 0x20107870 0x0A20032B 獲得オトモ経験値 n倍 _L 0x20000CB8 0x94870004 _L 0x20000CBC 0x0A241D35 _L 0x20000CC0 0x0005xxxx _L 0x201074CC 0x0A20032E 獲得オトモポイント n倍 _L 0x20000CC8 0x9487007A _L 0x20000CCC 0x0A241C6A _L 0x20000CD0 0x0005xxxx _L 0x201071A0 0x0A200332 獲得オトモなつき度 n倍 _L 0x20000CD4 0xAFB20008 _L 0x20000CD8 0x0A241D80 _L 0x20000CDC 0x0005xxxx _L 0x201075F8 0x0A200335 xxxx=2倍 2840 4倍 2880 8倍 28C0 16倍 2900 32倍 2940 _C0 motion change _L 0x10D4149C 0x0000zzzz _L 0x10D4136C 0x00000000 zzzz; 1F04 大剣縦切り 0004 大剣なぎ払い 0104 大剣切り上げ 1A04 大剣縦切り(切り上げからの連携時) 2004 大剣縦切り(なぎ払いからの連携時) 0C04 大剣なぎ払い(縦切りからの連携時) 0D04 大剣なぎ払い(切り上げからの連携時) 1004 大剣切り上げ(縦切りからの連携時) 1104 大剣切り上げ(なぎ払いからの連携時) 1804 大剣溜め切り開始 2304 大剣強溜め切り開始 2404 大剣強溜め切り 2204 大剣横殴り(縦切りからの連携時) 3404 大剣横殴り(蹴りからの連携時) 0404 大剣蹴り 0005 大剣ガード 0004 太刀踏み込み切り 0504 太刀縦切り 0404 太刀突き 0704 太刀切り上げ 0804 太刀切り下がり 2E04 太刀右移動切り 2D04 太刀左移動切り 1004 太刀気刃切り1 1604 太刀気刃切り1追撃突き 1804 太刀気刃切り2 1904 太刀気刃切り2追撃切り上げ 1B04 太刀気刃切り3 2F04 太刀気刃大回転切り 0204 スラッシュアックス斧縦切り 0404 スラッシュアックス斧突進切り 0704 スラッシュアックス斧横切り 0304 スラッシュアックス斧切り上げ 0804 スラッシュアックス斧ぶん回し 0104 スラッシュアックス斧→剣変形 0004 スラッシュアックス剣→斧変形 5004 スラッシュアックス変形切り 0504 スラッシュアックス剣縦切り 1504 スラッシュアックス剣横切り 0604 スラッシュアックス剣切り上げ 1604 スラッシュアックス剣開放突き 1804 スラッシュアックス剣開放突き連打部分 1904 スラッシュアックス剣開放突き引き戻し 0A04 スラッシュアックス剣開放突きフィニッシュ 0004 双剣2段切り1 0104 双剣2段切り2 0204 双剣2段切り3 0304 双剣右2連切り 0404 双剣左2連切り 0504 双剣回転切り 0704 双剣切り払い 0A04 双剣切り上げ 1604 双剣鬼人2段切り 1704 双剣鬼人2段切りフィニッシュ 1004 双剣鬼人回転切り 1204 双剣鬼人乱舞 1B04 双剣鬼人連斬 B900 双剣鬼人回避前 BA00 双剣鬼人回避右 BB00 双剣鬼人回避左 0004 片手剣切り下ろし 0104 片手剣横切り 0204 片手剣剣と盾のコンボ 0604 片手剣ジャンプ切り 0F04 片手剣回転切り 0B04 片手剣切り上げ 0C04 片手剣水平切り 0D04 片手剣切り返し 0404 片手剣盾攻撃 0504 片手剣バックナックル 0005 片手剣ガード 0E04 片手剣ガード切り 0004 ランス中段突き1 0104 ランス中段突き2 0204 ランス中段突き3 0704 ランス上段突き1 0804 ランス上段突き2 0904 ランス上段突き3 2A04 ランスなぎ払い 3B04 ランスなぎ払い(連携2段目使用時) 3C04 ランスなぎ払い(連携3段目使用時) 3504 ランスなぎ払い後中段突き 3704 ランスなぎ払い後上段突き 0304 ランス突進 0604 ランス突進フィニッシュ 0504 ランス突進停止 0005 ランスガード 0A04 ランスガード突き 0D05 ランスガード前進 2704 ランス盾攻撃 2404 ランスキャンセル突き 2304 ランスカウンター突き 0004 ガンランス前方突き1 0104 ガンランス前方突き2 2C04 ガンランス叩きつけ 1204 ガンランス切り上げ 1704 ガンランス踏み込み突き上げ 0C04 ガンランス上方突き 1504 ガンランスリロード 0604 ガンランス砲撃 0504 ガンランス砲撃(前方突き後) 0804 ガンランス砲撃(斜め) 0A04 ガンランス砲撃(上) 1F04 ガンランス溜め砲撃(前方突き後) 2004 ガンランス溜め砲撃発射部分(前方突き後) 2104 ガンランス溜め砲撃(斜め) 2204 ガンランス溜め砲撃発射部分(斜め) 2304 ガンランス溜め砲撃(上) 2404 ガンランス溜め砲撃発射部分(上) 2704 ガンランスフルバースト 1E04 ガンランスクイックリロード 1104 ガンランス竜撃砲 0005 ガンランスガード 0104 ハンマー縦振り1 0304 ハンマー縦振り2 0404 ハンマー縦振り3 0004 ハンマー横振り 0704 ハンマー溜め開始 0B04 ハンマー溜め1 CB04 ハンマー溜め1追撃 0C04 ハンマー溜め2 1004 ハンマー溜め3 1204 ハンマー回転攻撃 1404 ハンマー回転ぶん回し 1406 ハンマー回転カチあげ 0004 狩猟笛前方攻撃 0104 狩猟笛左ぶん回し 0304 狩猟笛右ぶん回し 0204 狩猟笛柄攻撃 0504 狩猟笛後方攻撃 0404 狩猟笛叩きつけ 0B04 狩猟笛演奏 0904 狩猟笛前方演奏(前方攻撃からの連携) 2004 狩猟笛横演奏右攻撃 1B04 狩猟笛横演奏左攻撃 1D04 狩猟笛横演奏 1804 狩猟笛後方演奏攻撃 1E04 狩猟笛後方演奏 0204 弓溜め開始 0104 弓溜めlv1 0004 弓溜めlv2~ 1104 弓曲射 0804 弓近接1 0904 弓近接2 0028 弓バックステップ 0008 自殺 0C0C 大砲 1100 投擲(遠投) 1200 投擲(足元) 1300 投擲(モドリ) A900 バリスタ構え AB00 バリスタ発射 2200 設置(軽い) 2F00 設置(罠) 3C00 設置(重い) 4400 双眼鏡 5400 寝る 5700 支給品BOX _C0 Hurui Omamori +500 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000032A _L 0x113A8D60 0x00000005 _L 0x113A8D62 0x000002A3 _L 0x113A8D64 0x00000001 の32Aを1ずつ戻してみそ 2A3はネコタクチケット 完全停止、その代わりダメージ通らない。 _C0 THE WORLD B R+O or R+X _L 0xE0085FA0 0x01457C90 _L 0xD0000002 0x10002200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000002 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000060 _L 0x00110005 0x00000268 _L 0x90000000 0x00000000 タイマー使ったほうがエリア移動に関係なく適用されていいんだけど、 めんどくさいんでとりあえずこれで。 村★2 渓流の採取ツアー エリア4 _C0 MURA 2 KEIRYU Tour ARIA 4 _L 0x20234978 0x0000003D _L 0x80234884 0x00040030 _L 0x0000003D 0x00000000 オンにしてエリア4に行く _C0 THE WORLD C R+O or R+X _L 0xE00C5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x017FFFF0 0x00000001 _L 0xE0030001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000035 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10004200 _L 0xE0040001 0x017FFFF0 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x0000018C _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x017FFFF0 0x00000000別ver _C0 Unlock All Farm _L 0x213A749C 0x0000001F _L 0x213A74A4 0x03030202 _L 0x213A74A8 0x001F031F 武器使用頻度(個別に変更) 村長・集会浴場・番台 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C10 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C1E 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C12 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C26 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C14 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C28 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C16 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C22 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C20 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C1C 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C18 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C24 0x0000xxxx ←弓 訓練所 _C0 UseFrequency _L 0x113A1C2A 0x0000xxxx ←大剣 _L 0x113A1C38 0x0000xxxx ←太刀 _L 0x113A1C2C 0x0000xxxx ←片手剣 _L 0x113A1C40 0x0000xxxx ←双剣 _L 0x113A1C2E 0x0000xxxx ←ハンマー _L 0x113A1C42 0x0000xxxx ←狩猟笛 _L 0x113A1C30 0x0000xxxx ←ランス _L 0x113A1C3C 0x0000xxxx ←ガンランス _L 0x113A1C3A 0x0000xxxx ←スラッシュアックス _L 0x113A1C34 0x0000xxxx ←ライトボウガン _L 0x113A1C32 0x0000xxxx ←ヘビィボウガン _L 0x113A1C3E 0x0000xxxx ←弓 270F=9999
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8/7 終焉を喰らう者(イビルジョー ナルガクルガ ティガレックス) 報告件数 5件 未報告武器 太/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 09 36"10 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 耐震 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 片手 43 18"53 王剣シツライ なし 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 双剣 11 12"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全捕獲 鎚 13 51"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 耐震 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 07 43"03 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし ティガ捕獲他討伐 剣士 大剣 424名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 22 26 35.69 ID 5zXZ8qAA 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 9,36,10 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 【スキル】 攻撃力UP【小】 納刀術 集中 抜刀術【技】 耐震 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 ド根性 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/K5WwHEnaSw 【備考】 ジョー肉は麻痺と毒1回ずつ その他拘束はナルガに落とし穴1 爆弾もナルガに大タルG2 本当は太刀の捕獲5分針を達成したかったけど上手く行かなかったので大剣で・・・ 片手剣 425名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 22 47 24.72 ID y1KAQY/h 7分台とか非火事近接5針とか早すぎワロタwww 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】43分18秒53 【武器・武器種】王剣シツライ 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、(火事場、おまけ術) 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876598.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876604.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876616.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876621.jpg 【戦術・備考】 タイム狙いは昔やったので今回は裸下位武器、拘束系アイテム・けむり玉縛り かかった時間はジョー13分、待ち1分、ナルガ19分、ティガ10分ぐらい 爪護符硬化薬は縛らなかったから思ったより楽だったけどチキンプレイすぎてタイムが悲惨なことに・・・ 双剣 422名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 20 39 45.77 ID 5bV0lROO 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】11 12"33 【武器・武器種】 王牙双剣【土雷】 【スキル】 斬れ味レベル+1 罠師 回避性能+1 弱点特攻 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・ネコの火事場力・他 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/WBfDvD1mL7 【備考】 じょーがでかくて腹に当たらない・・・ ハンマー 426名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 23 34 25.51 ID mSEF4p8y 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 13 51"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【大】・見切り+2・業物・弱点特効・耐震・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】・etc. 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/g7lyF4fUn8 【備考】 飛行機での移動中にでたカスタイムを。間に合わなそうなので今日はこれで まだやりこみたいです・・ スキル画面を撮り損ねました 次回に頑張ります ガンナー 弓 423名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 20 58 45.96 ID Y5K74Q2d 【討伐or捕獲】ティガ捕獲 他討伐 【タイム】07 43"03 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】見切り+3 攻撃小 弱点特効 連射矢UP 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/f0ejb1Aayg 【戦術・備考】 鬼G種強走飲んで入場 麻痺肉置いてジョーを巻き込みながら火事場発動 ジョーが壁を背にするように肉を食わす あとは曲射いくぜwww …したいんだけど全く安定しないorz 具体的に言うと肉食わなかったり会心出なかったり回転されたり 誰か安定するやり方教えてくださいッ 今回も途中で抜けられて討伐まで3分半くらいかかっちゃいました ナルガはいつものように爆弾+落とし穴で 良ナルガでした 煙玉も使ってます ティガもいつものように閃光ハメ 攻撃用に3つ 罠設置用に1つ使ったけどちょっと攻撃しすぎた感じ 6分台の人とかいるんだろうか
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投稿日 2013年1月7日 21 09 メンバー(使用武器) Nobutuna(弓)、Falt(弓)、jack(双剣)、○ミスター(ランス) クエスト 獄炎に座す、覇たる者 モンスター アカムトルム 乙 なし 主な登録タグ 医療班jack 強欲Nobutuna Mr.フリーダム 仁況 前 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう2ndS ~僕は○○~ 次 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 2013年第1回目のモンハンどうでしょう。 SEVENよりも邪魔くさいみた君(jack談)。 「医療班がいるからってくらいにいく必要はないよ?」(jack談)。 この時期に再放送されていたJINが気になっているFaltとNobutuna。 6 13、自分の下にアカムが潜り、かなり慌てるNobutuna。 アカムのブレス!No「がおー」 のほほんと「角が折れてる~」とアカムの状況を説明するみた。 9 00辺り、アカムがjackの下から来るかと思いきや、遠くから出没。慌てる一同。 ブレスをガードしたみた。「獰猛なモンスターと戦わなすぎじゃないかい?(・j・)」 足が言うことを聞かなくなり、勝手に動いた(Falt談) 尻尾を斬れないまま、アカムを討伐。なんと10分くらいで終わる。 No「助かったのか?○○先生はここで暮らしてる」 JINの話をする一同。 実況放棄してJINに見入る一同。 とんぼを歌いだすjack。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター パッパラパーン(10代女性) Q.2013年の抱負を教えてください。私はリア充したいです。 No「どうせフラグなんでしょ?(´へ`)」 ミスター「抱負立てたとしても抱負忘れる」 A. Nobutuna「MHDで財を成したい」 ミスター「仕事から早く帰れるように頑張る」 Falt「成田の美味しい店でたくさん食べたい」 jack「目標~?」 Nobutuna「無病息災 大願成就」 Fa「安全祈願」 No「交通安全」 ja「一攫千金とか」 No「焼肉定食!(`∀´)」 jack「目標でもなんでもねーし」 Nobutuna「海老フライ」 jack「転職。5年やってるからね」 Nobutuna「jackは、最近ブームになってるセンターの卒業式を」 jack「私のことが嫌いになっても・・・MHDのことは嫌いにならないでください」 Fa「双剣に囲まれながら」 Nobutuna「新たなMHDを踏み出そう」 ミスター、お便りが終わった後にどうぶつの森を始める 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna フードル(10代男性) Q.高校の担任の先生に恋をしてしまいました。どうしたらいいでしょうか? 女性とも男性とも書いてなかったので、男性教師前提で答えていく一同。 A. Nobutuna「性交で成功だよ」 Falt「結論としては本番中の本番ということで」 女性だとしたら Nobutuna「卒業したら来年は会わない。今すぐにとは言わないが、頃合いが来たらぶつかってみたらいい」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント