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元管理の参加したグループチャット(最初で最後)の一部。wiki編集を練習する [2013/06/01 1 28 11] 理事 寝ていいですか?私はお先に失礼させて頂いて宜しいでしょうか? 明日6時起きなので(^_^;) [2013/06/01 1 29 31] 茨城支部長 お疲れ様でした [2013/06/01 1 33 26]*** 通話が終了しました。通話時間:3 57 35*** (4時間近くボイスチャット。マイクロチップ等の話題はこの中)[2013/06/01 1 33 33] 茨城支部長 おやすみなさい~ [2013/06/01 1 33 49] 管理人 お疲れ様です[2013/06/01 1 40 00]管理人 ワンワンさん燃え尽きたようです(表示をオフラインにするMダイザー) [2013/06/01 1 40 33] 茨城支部長 あはははwww [2013/06/01 1 43 07] 茨城支部長 HP作成は未経験なんで、よく分かりませんがw [2013/06/01 1 43 21] 茨城支部長 なんとかPCだけは使えるんで頑張りますね~ [2013/06/01 1 43 26] 管理人 またお時間のあるときにでも [2013/06/01 1 43 31] 茨城支部長 はーい^^ [2013/06/01 1 43 59] 管理人 できれば皆さんにも管理していただければ 独走はなくなりますので(Mダイザーの)[2013/06/01 1 44 17] 茨城支部長 そうですね^^ [2013/06/01 1 44 27] 管理人 宜しくお願いします [2013/06/01 1 44 36] 茨城支部長 また教えてくださいね~^^ [2013/06/01 1 44 48] 管理人 下手ですが わかることでしたら [2013/06/01 1 45 37]茨城支部長 分からない事だらけなんで・・・ワンワンさんよりマシかな?(笑 [2013/06/01 1 46 04] Mダイザー はい((+_+)) (いきなり会話に割り込むMダイザー。潜む事6分)[2013/06/01 1 46 11] 管理人 ワンワンさんは……1個覚えてもらうのに3~4日かかります; [2013/06/01 1 46 17]茨城支部長 あ、見てた??[2013/06/01 1 46 40]Mダイザー 見てます(*^_^*) (これを俗に「盗聴(盗視)」といいます。)[2013/06/01 1 46 40]管理人 落ちてますね>ワンワンさん[2013/06/01 1 46 44]管理人 いた[2013/06/01 1 46 53]茨城支部長 ppppp こっそり監視中w[2013/06/01 1 47 09] 管理人 ワンワンさん 覚えてくださいね [2013/06/01 1 47 13]Mダイザー 陰口は嫌なので、こうやって見える所なら全然OKです(*^_^*) (仲間さえ信じないMダイザー)[2013/06/01 1 47 30] Mダイザー 事実には、同意しか出来ませんから・・・ (恥ずかしくもないらしい)[2013/06/01 1 47 36] 管理人 本人の前でも言ってますから>覚えてください (といいつつ内心どん引き)[2013/06/01 1 47 43] 茨城支部長 影口ってプラスなこと無いですからー [2013/06/01 1 47 44] Mダイザー 頑張ります(*^_^*) [2013/06/01 1 47 49] Mダイザー はい(*^_^*) [2013/06/01 1 48 07]茨城支部長 正直な自分が怖いときもありますがw (正直に「黙秘」ともいいますね…) 自分が誘った仲間同士の会話すら、気になって仕方ないMダイザー。これが男のすることだろうか。 つまり、Mダイザー抜きで話し合われると困る事があるらしい。壁に耳あり、障子にMダイザー 余計な事だけはすぐに覚えて実行できる。この日きちんと覚えておけば、今このwikiもなかっただろうに。
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情報ページはこちら ベリオロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス亜種攻略 基本情報 体色が全体的に赤銅色に変化した、ベリオロスの亜種。「風牙竜」。 弱点属性は氷>雷。 ブレス着弾後の竜巻がしばらくの間攻撃判定を伴いながらフィールド上に残留し続ける。更にこの竜巻がある場合、ベリオロス亜種はそれを利用してダイビング攻撃を仕掛けてくる。 原種と違って攻撃はすべて無属性で、なおかつ氷属性やられや雪だるまなどの状態異常攻撃は一切ない。また竜巻を利用したダイビングをする分、原種のような壁を蹴っての三角跳び攻撃も使わない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒り中は口から砂煙が漏れる。移行時にカウンターでバインドボイス【小】。 怒り時間は短いが、攻撃力の上昇が著しい。 また翼の部位破壊前だと、しばしば回り込み後に即座に突進してくるようになり非常に危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。威嚇(何もしない)の頻度が非常に多くなる。ブレスが不発になる。 確率でリノプロスを捕食しに行こうとする(砂原8/10)。捕食成立で時間前に疲労終了。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。砂原エリア11にある巣に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 二本の牙が砕けてへし折れる(怯み2回)。 両翼 : 翼の棘が折れる(各怯み1回)。破壊時に転倒。片側だけの破壊でも部位破壊報酬は出る。回り込み時にブレーキをかける側の翼が破壊されていると滑って隙ができる。両方破壊すると各種ダイビング後に大きく滑って1回転し、落とし物。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積380)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は威嚇以外にも飛びつき、タックル、尻尾ぶん回しをデタラメに繰り出して比較的暴れ回る。疲労中であれば威嚇の頻度が増え、かなりの攻撃チャンスに変わる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種同様に毒・麻痺・睡眠の耐性はやや高く、気絶耐性はやや低め、減気耐性は非常に低い。 攻撃パターン 地上時 その場噛みつき ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 タックル その場で180°反転、一瞬で向きを変えた後、側面にタックルする。 ベリオロス亜種の側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。避けるのならば頭側に。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 尻尾ぶん回し 骨格が近いナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 原種と違い、尻尾切断前にも状態異常の追加効果はない。 尻尾の根元付近の判定が長く出ており、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 竜巻ブレス 前方に向かってブレスを放ち、ブレス着弾点に竜巻を起こす。被弾時のダメージが大きく受け身なしの長時間ダウンとなる。 原種の氷ブレスと違い、砂嵐は15秒程度フィールドに残り続ける。攻撃判定は一回のみで、ガードor被弾すれば以降ダメージを受けることはない。また状態異常付加もない。 砂嵐の外周に攻撃判定はないが、中心付近へ移動するとカチ上げ+ダメージ。 回避した際に竜巻に飛び込んでしまったり、攻撃を喰らった際にたまたま竜巻の中へ飛ばされて追撃を受けるといった事故も発生する。 後述の竜巻ダイビングの警戒も兼ねて、発生した竜巻から心持ち離れて戦うのが無難。 竜巻は二つ以上同時発生することはなく、持続時間中にもう1つ竜巻ブレスが着弾した場合は先に出ていた竜巻が同時に消滅する。 竜巻ダイビング 竜巻がフィールドに存在しているときのみ使用。攻撃判定が広くダメージも高い。 竜巻へ向かってジャンプしていき、回転したあとハンターへ向けて飛びかかってくる。 直前まで位置修正してくるため、ハンターと竜巻の距離が相当離れていても正確に飛んでくる。 ダイビング後、あるいはジャンプしたときに竜巻が消えていると確定で威嚇行動へ移るため、うまくやり過ごせば攻撃チャンス。 竜巻との距離は遠すぎず近すぎずを心がけ、ベリオロスの影がハンターと重なる瞬間に左へ回避すると避けやすい。 どうしても避けられないなら、竜巻が発生した時点で武器を納め、回避に専念するのも手。 直前で緊急回避すれば、ほぼ確実に避けられる。 スパイクを両側破壊していると、ホバリング派生からの各種ダイビング同様、落し物をする。 ただしスピンすることで攻撃判定が二重に発生し、通常回避では避けきれないことが多いので、部位破壊は慎重に。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオロス亜種の尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 跳びつき バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませたときのカウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 いやらしい攻撃だが、両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 サイドステップ ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。 翼破壊しても隙ができない他、密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもあり、 それなりに厄介、頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 スーパーアーマー性能に乏しい武器にとっては面倒な行動で、削り性能も決して馬鹿にできない。 カウンター咆哮 怒り状態移行時に、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 尻尾 各攻撃の際に揺れる尻尾にも攻撃判定あり。微弱なダメージ。 空中時 ホバリング クルペッコやリオレイア・リオレウスのホバリングと違い、風圧がまったく発生しない。 そのためどの武器でも安心して真下に潜り込むことができる。 また、ベリオロスの滞空攻撃はどれも使用後に地上に降りる性質のものなので、滞空時間も長くない。 原種と違い攻撃の前に必ず一度空中を移動して位置と向きの調整を行う。 押しつぶし 真上からハンターを押し潰しにのしかかってくる。 のしかかり本体の他、着地時に左足側にしなる尻尾に当たっても微ダメージを受ける。 よって時計回りに動き、向かって左に位置できるように動くとよい。 竜巻ブレス(空中) 弾道が正面水平ではなく斜め下方向になった以外は、疲労時の不発も含め地上ブレスと同じ。 使用後は発射の反動を利用する形で、後ろに下がりつつ着地する。 ダイビング 鳴き声を上げつつその場でやや高く飛び上がった後、高速で滑空し翼で斬りつけて来る。 攻撃判定は翼だけでなく身体自体、および向かって左方向に反時計で半回転する尻尾にも生じるので、 着地点にはかなり複雑かつ広範囲な攻撃判定が発生、被弾時のダメージも非常に大きい。 鳴き声を上げつつ上昇し始めた時点で影の真下に潜り込めば安定して回避できる。 逆に距離が離れていると当たりやすく、特に向かって左方向に逃げると高確率で尻尾に吹っ飛ばされる。 両翼を破壊していると半回転で止まれず大きく一回転して硬直、落とし物。 高高度ダイビング エリア移動直後に使用。 ベリオロス亜種はエリア移動直後しばらくは高高度上空で待機しつつ警戒状態にあり、 その状態でハンターがエリアに侵入してくると、ちょうど待ち伏せ奇襲するような形でダイビング攻撃してくる。 通常ダイビングと違って真下に逃げ込む余裕はないので、武器をしまっての緊急回避が安定。 エリア移動後、ペイントのマークが「エリア隅で一旦停止→その後じわじわと移動→再度停止」した後に、 一拍置いてからエリア進入する事でも回避できる。 通常ダイビング同様、両翼破壊済みの場合、一回転して硬直、落し物。 武器別簡易攻略 共通 原種と同様、最優先でどちらか片方の翼を破壊し、機動力を落とすといい。 ただし両翼とも破壊すると竜巻ダイビングに巻き込まれやすくなるので、破壊するのは片方のみを推奨。 減気耐性が低く疲労させやすいので、打撃武器は積極的に攻撃して疲労状態に陥らせるとよい。 剣士 片手剣 翼の破壊後は原種と同じ立ち回りで問題ないが、その場噛みつきが少々厄介。あまり欲張らず、早め早めの離脱を心がけよう。 竜巻ダイビングは安全を取るならガードしてしまってもよい。その後に威嚇が確定で入るため、反撃を入れる余裕は充分ある。 双剣 竜巻ダイビングは「回避性能+1」があれば容易に避けることができ、その後の硬直に乱舞を叩き込める。 原種と同じように戦えばいいが、原種では攻撃チャンスだったタックルが、そのまま攻撃に連携してくることがあるのに注意。 大剣 基本的に原種と同じ。 通常時に溜め斬りを狙えるような大きな隙はないので、小さな隙に抜刀斬りを重ね、転倒時に溜め3を狙うスタイルを徹底するとよい。 ブレス後の頭、突進・飛びつき後の腕・尻尾などが安全に攻撃できるので見逃さない様に。 疲労しやすいのでコツコツと横殴りでスタミナを奪っていくか、「抜刀術【力】」を発動させて疲労状態に追い込むと戦いやすくなる。 翼はタックルをサイドステップでキャンセルしてくるため原種以上に狙いにくい。 罠を活用するか、疲労状態中に集中攻撃して破壊したい。 ダイビング後は確定で威嚇するので溜め3を狙う大チャンス。ただし狙う位置を選ぶ余裕は基本的にないので欲張らない様に。 太刀 まずガードができないため、竜巻ダイビングへの対処でかなり難易度が変わる。 避けるのも部位破壊要素なども絡むため、相手するのは厄介な部類に入るだろう。 基本は頭を狙いにいき、縦斬り(縦斬り・突き→切り上げ)移動斬りor斬り下がりで攻撃する。 尻尾ぶん回しは頭部周辺まで攻撃判定があるので、胸に向かって回避することで避けられる。 尻尾ぶん回し攻撃を回避しきれずよく受ける場合は、滞空中に抜刀斬りで狙って尻尾を切り落としてしまうとよい。 突進は判定が弱いので助走段階ならば相手の懐に潜り込むように回避することで避けられる。 ハンマー まずはスタンよりもスパイク破壊を優先するなど、立ち回りは原種とほぼ同じ。 減気耐性の低さを突け、疲労状態にさせやすいのが好材料。 ただし原種よりも機敏に動いて連続攻撃を仕掛けてくるので、尻尾や前脚に当たって溜め状態が解除されてしまわないように注意。 溜め開始や攻撃動作時のスーパーアーマー効果をうまく利用していこう。 狩猟笛 ハンマー同様疲労させやすいのが強み。疲労状態にさせると隙だらけになるので積極的に狙うとよい。 ランス 機動力が低いので各種攻撃を避けづらい。原種と違い、竜巻ブレス直撃は「ガード性能+2」でも削られるので注意。 ブレスに続く竜巻ダイビングは削られることなくガードできるので、カウンターから仕掛けていく方が安定して戦える。 竜巻で視界が悪くなるが、落ち着けば十分に対処はできる。 他の武器に比べ、牙を破壊しやすい位置に陣取れるのも長所。総合的には抜群の相性といえる。 ガンランス ランス同様、竜巻ブレスが直撃してしまうと「ガード性能+2」が発動していても削られる。 頭上からのダイビングは回避不可能に近いが、ガードをしていれば通常種よりも楽。 部位破壊を考えなければガード突きだけをしているだけでもそのうち倒せてしまうほど。 スラッシュアックス 他の武器以上に両翼の破壊を優先する。 納刀と抜刀攻撃の遅さ、移動速度の遅さによって攻撃できるチャンスが少ないので、タックルやブレスの後などに確実に狙う。 スパイク破壊後の転倒時や疲労時には剣モードの縦斬りか斧モードのぶんまわしで頭を集中的に攻撃してダメージを稼ぐ。 回避がシビアな技もあるので「回避性能」を発動させるとよいかもしれない。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を使用すれば翼の破壊は楽。散弾が頭部に集中するのも原種と変わらない。 竜巻ダイビングは移動のみでは避けられないので注意。 ヘビィボウガン 基本はほとんど原種と変わらない。 火と龍以外の属性が通るので、氷結/電撃/水冷弾で翼破壊→散弾で頭狙い、と攻めていこう。 初見時の攻略用として、電撃弾しゃがみ撃ちのパッチペッカー、氷結弾しゃがみ撃ちのメテオキャノンがオススメ。 パワーバレル装着であれば、開幕に罠or閃光玉→しゃがみ撃ちで翼破壊も狙っていける。 弓 連射なら頭を、拡散or貫通なら翼破壊を狙いやすい。どれで戦うかはお好みで。 竜巻ダイビングをかわせるかどうかが大きなポイントとなる。 「納刀術」がなければ武器をしまう余裕はないので、竜巻の位置も常に把握しておこう。「回避性能」を起動させて良い。 拡散の間合いならあえてダメージ承知で竜巻に飛び込み、吹っ飛び中の無敵時間でダイビングをやり過ごす手もある。 コメント 訓練所べリオ亜種にて、竜巻2つの同時発生を確認しました。先に出た竜巻は4~5秒ほど残っていました。 通常クエストでもあり得るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 22 35 50) 高高度ダイビングの際、ベリオロスが飛びかかってくる前に罠を設置し、ベリオロスから見て罠の少し後ろに陣取れば、ベリオロスが飛びかかってきた時に罠にかかることを記載してはどうでしょうか?捕獲に便利です。また、これなら回避をする必要もありません。これは原種、亜種で共にできます。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 25 54) 訓練所ベリオロス亜種で、足場右に発生した竜巻に乗ったベリオが足場上にいた自分方向飛び掛かったところ、空中で壁に引っ掛かり、飛び掛かり体制でブレ続けてました。ガンナーならハメ可能かも。自分はランスだったんで閃光玉使って助けてあげました。ランスじゃ攻撃当たりませんしね。 -- 名無しさん (2011-05-27 12 04 13) 追記です。あの後弓で検証してみたところ、何回か試した後、二回ほどハメに成功しました。竜巻は高台右にある扉の前、高台寄りの位置に発生させます。で、自分は高台に移動します。ベリオロスが空中にいる状態から竜巻に侵入して飛び掛かってくればハメ成功です。地面から跳び上がって竜巻に入った場合だと、高度が足りずハメられません。また、高台が壊れるとなぜかベリオロスがハメから脱出します。しかも空中で怯むと墜落し、ハメから脱出してしまいます。怯みにくい場所に当ててダメージを蓄積しといたり、アイテムを集めたり、可哀相なベリオロスを見物したりするといいでしょうね -- 名無しさん (2011-05-27 21 07 46) いつだかコイツのクエスト行ってやって脚引きずるとこまでやって追いこんで・・・ その後いろいろあって巣から逃げられて離陸したらエリア11の天井の岩に引っかかってた・・・ 降りてこないし攻撃届かないわでゲーム切るしかなかった・・・バグだよね? -- 名無し (2011-05-28 08 25 01) 砂原のエリア9or10はあまりにも広すぎるので、エリアに入ってじっと動かなければダイビング空襲が届く前に着地してしまい回避できます。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 37 48) 砂エリア10で竜巻2つ同時発生した。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 41 30)
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【弱点】 弾・属性ともに頭が弱点。属性の通りはさほど他は差が無いが弾属性は他はとおりが悪く翼と尻尾は特に硬い 弱点属性は龍。しかし龍属性の弓は数が少なく、どれも作製が遅くなりがち しかし雷>水=氷ぐらいで多少は通るので属性弓を担ぐ場合はそこら辺を視野に 【選弓】 討伐速度のみを考えると連射弓。が、拡散・貫通ともに十分戦えるので好きな弓を担いでも構わないだろう それを作るころには狩ることは殆ど無いと思うが、もし機会があれば増弾はきゅんを担いであげよう 【オススメスキル】 これといって無し。各自お好みのスキルで 【持込アイテム】 あえて言うなら解毒薬。当たらないのが基本だが保険のために 後2エリア以上をエリチェンすることが良くあるのでペイントボール(or瓶)を忘れると探し回る羽目になる 【立ち回り】 反時計回りを推奨。っとは言っても3連ブレスの2発目がレイアから見て左に発射されるだけなのでそれを避けれるのならば時計回りでも構わない 3連ブレスはそのまま軸をずらして回避してもいいが、1発目の軌道上に戻っても残り2つは当たらないので真正面から顔を狙ってやっても良い レイアの攻撃で一番痛いのが通称サマーソルトだが、基本的に弓でこれに当たるような立ち回りをしてはいけない。しかし空中の回り込みからのサマーソルトは多少避けづらいので回りこまれたときは注意すること 空中サマーはレイアから斜めに離れるように回避すると丁度いい。連射なら溜めながら避けてそのまま頭にクリ距離で打ち込んでやろう。もちろん拡散・貫通ともに隙があれば攻撃し怯みによる墜落を狙うこと 地上の女王という割には危険な攻撃が空中回りこみサマーや空中でのうねうね突進とどう見ても空中にいたほうが強い。特にうねうね突進はそれ自体を回避しても距離が悪いと風圧で行動不能になり、そのまま地上突進やブレスを食らうことがあるので注意 怒り突入時のバインドボイスは、その後の行動がバックジャンプで固定なので危険は無い。むしろバインドボイスにあわせて攻撃して怯ませでもするとこちらの硬直中に突進してくることもあるのでそっちのほうが危険である 疲労時は非常に隙だらけになり、ブレスが不発になるので当て放題である。ただし突進後倒れこむようになるので突進された場合普段より距離を離されるのでせっかくの攻撃チャンスを無駄にしないためにもすばやく近づきたい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【弱点】 弾・属性ともに弱点は頭と腹。ただし怒り時(色が黒くなったとき)は頭と尻尾の弾肉質が入れ替わるような感じで尻尾が弱点、逆に頭は最硬部となる 弱点属性は火、次点で龍。氷と雷は完全に通らない。頭が属性の弱点だが、火に関しては頭・腹・尻尾すべて同等にとおるので怒り時でも特に気にする必要は無い。もちろん弾肉質の関係で頭への攻撃は控えるべきだが 【選弓】 全体的に弾肉質を通しづらいところもあり火虫弓(アルク○○ルージュ)系がオススメである 慣れてる人なら無属性連射でもいけるとは思うが、やはり怒り時にわざわざ尻尾まで回りこむ必要があるがネックとなる ペッコ弓系列も火属性ではあるが詳しくは立ち回りのところに書くが曲射が集中型か爆裂型が望ましいのでオススメとはしないでおく 作れるのは終盤になるがセレーネも選択肢に上げておこう 【オススメスキル】 かなりバインドボイス大が多いため高級耳栓をつけるとストレスは減るが、仮に硬直してもその後の攻撃までに余裕で解けるため15ポイントも使うのは割りに合わない バインドボイス大は回避性能+1でも避けれる。回避をミスしてもリスクはほとんどないし、後述の首振り攻撃も避けやすくなるのでつけるのもありかもしれない 【持込アイテム】 毒攻撃を喰らってしまう立ち回り事自体避けるべきなのだが、念のために解毒薬を。特に上位のギギネブラの毒は体力の減りが異常なので1発食らった後ほっとくとそのまま死ぬことになりうる それと基本的に凍土でのクエストになるのでホットドリンク等寒さ対策は忘れずに 【立ち回り】 時計・反時計回りどちらもある。地上での首振り攻撃がギギネブラから見て右→左の順番に振るのだが、右側が距離が短い代わりに出が早く左側はいつ攻撃がくるかは分かりやすいものの範囲が広く、避けるにはフレーム回避を要求される つまりは連射・貫通ぐらいのクリ距離なら時計回りでも構わないが、拡散ぐらいの距離になると右への首振り攻撃を避けるのは困難になる。よって拡散は反時計を推奨するが、連射・貫通は避けられるのであればどちらでも良い ちなみに尻尾の場合振る順番が逆になるので要注意 次に頻繁に行う毒ブレスだが、弓使いがこんなものに簡単に当たっててはダメである。全回避するつもりで。むしろブレスはバックこそされるものの絶好の攻撃チャンスである 毒塊orギィギの巣の産み付けだが、ギィギの巣の場合集中型・爆裂型の曲射による置き射撃を推奨する。適正の弓なら曲射1~2発で壊れるので下手にギィギを量産させるよりさっさと壊してしまったほうがよい。連射弓でも壊せないことは無いが、曲射だと発生したギィギもいっしょに除去できるので楽 後ギギネブラは天井に頻繁に張り付くが、一応怯みによる打ち落としが可能。しかし基本的にクリ距離外どころか倍率が1倍以下になる距離への攻撃となるので強撃瓶が残ってるうちはやめたほうが無難 降りてくるときに飛びついてくるが、これはギギネブラから斜めに離れるように動けば簡単に避けられる。落ちる直前にコロリンでもしておくとさらに安全 怒り時だが、弱点の項目で触れたように頭と尻尾の肉質が逆転する。こうなると歩いてわざわざ尻尾まで行くのはきついので曲射による攻撃が有効となる。特に毒ブレス時などは隙が多いため下手に硬いところを攻撃するよりも尻尾に曲者をピンポイントで当ててやろう 疲労時は毒ブレスが出なくなりさらに隙だらけとなるガンガン攻めていいが、突進は普通にやってくるので油断しすぎて被弾しないように
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オンラインプレイのマナー オンラインでプレイする場合、世界中の様々なプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違い、対戦相手や仲間はNPCでなく同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけ、お互いに楽しくプレイしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットは仲間と楽しく会話したり、連携を取ったりして試合を有利に進めたり、様々な使われ方をします。 もちろんボイスチャットがオンであればあなたの発言は他人に聞こえ、死んだときに暴言を吐いたり、仲間に八つ当たりなどをすれば、相手に不快な思いをさせます。 ついつい、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合は、大人な対応を心掛け、自分も相手に対して暴言を言うなどの行為はやめましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイヤーなどを晒す人が居ますがマナー違反です。 対戦中のAFK AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 キーボードの前にいない、簡単にいえば離席中だったりゲームプレイ中に放置すると言う意味です。 AFKをすれば自分の戦力分チームが不利になるためできるだけ避けましょう。 どうしてもAFKを短時間しなければならない場合は、仲間に一言声を掛けておくと良いでしょう。 もちろん長い間AFKをする際にはゲームからログアウトしましょう。 対戦中の退出 基本的に対戦途中でプレイヤーが抜けることは好ましくありません。 上記のAFKなど極端な理由以外では抜けないようにしましょう。 チーム戦(特にオブジェクト系)では仲間に多大な迷惑をかけます。 勝てないから、負けるのが嫌、などといった理由は論外です。 もし少しでも一対戦完遂できないと思った場合は、対戦開始前に抜けておきましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの面白さを著しく損ないます。 チートやバグを使ってる人は面白くても、使われた相手には非常に不愉快です。 もちろん、チートなどを悪用すればBANされてオンラインサービスが利用出来なくなる可能性があります。 バグやチートの悪用はFPSゲームだけに限らず、対戦系ゲームでは迷惑や顰蹙を買う以外の何物にもならない他、自分自身が悪影響を被る(ハッカー等の悪意ある他者によるアカウントやゲーム機本体の乗っ取り…等)ことにもなりかねないので絶対に手を出さないようにしましょう。 談合 談合とはやる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為です。 マナー違反でありBANによりステータスがリセットされる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) うるさかったり、暴言などひどい場合は相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は苦情を報告することが出来ます。 不快なボイスチャット 晒し行為 無視が一番。 戦闘中のAFKや放置 AFKはマナー違反ですが急用なども考えれるので、何もせずに待ちましょう。 長時間仲間がAFKをしている場合は、相手に仲間がAFKしてるからリスポンにいるよ等声を掛けておくのもいいかもしれません。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 過去に他人のチートによって自分もチートが有効になる場合や、巻き添えになる場合があります。 このような場合は、自分が被害に合わない内に退出することをおすすめします。 談合 MW3にある通報機能を使用しましょう。
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チャットとはリアルタイムで会話のできる場所のこと。 アイスペでのチャット 旧チャット cgi boyチャット 三大チャット 常連チャット 新人チャット お絵かきチャット 別チャット 黄金チャット ポケチャ ヨコヤ横丁 ザ・ワールド(チャット) その他用語 挨拶 チャットコマンド 500% ささやき ぬわー 問題 問題1 cgi boyのチャットを使用していた時代のこと。 アクセス禁止機能が付いていない為、荒らしなどが続出した。 その中でえっちゃんと言う人物が現れた為、現在のチャットへと変更された。 問題2 cgi boyチャットを手放し、放置していた所。 sugarによってチャット名がヨコヤ横丁と言う物に変えられていた。 このことでalso。が激怒。 現在は削除されている。
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天界チャットの使い方 まずは天界チャットの様子を見てみましょう.チャットへの移動はこちらからどうぞ. 天界チャットに入室義務はありません.興味・関心があるゲームが話題になったり対戦/協力相手が募集されたりした時にだけ入室しても全く問題ありません. 話に加わりたい,対戦に参加したいと思ったら「お名前」の欄に自分のHNを書いて入室してみましょう. 実際に使ってみて「今後も使おうかな」と思いましたら,このwikiと合わせてもっとチャットを活用してみましょう. 天界チャットと天界チャットwikiを連携させよう 今後も参加する場合,新しい人と会うたびにフレンドコードを書くのは少々面倒です.なので,このwiki内に自分のプロフィールページを作りそこにフレンドコードをまとめておくと,一々書く必要が無くなって便利です. 自分のプロフィール追加については「天界チャットメンバー一覧」をご覧下さい. プロフィールページが出来たら,入室時にURLの欄にそのページのアドレスをコピー&ペーストしましょう. アイコンを作成してICONアップロードで選択しておくと個性が出て他の人から見分けが付きやすくなります.入室後に文字の色を変更してみるのも良いでしょう. 入室後にチャット上メニューの「設定」から,様々な設定が出来ます.ここではその一部を紹介します.サウンド:チェックを入れると誰かが入室/退室したとき,発言時に音で知らせてくれます.独特の演出をお楽しみ下さい. 複数行入力 改行することで一度に複数行の発言が出来るようになります. また発言時に添付ファイルを設定しておくことで,発言と同時にファイルを公開することが出来ます.写真やスクリーンショットをみんなに見せるときに活用しましょう. チャット上メニューのモバイルを選択するとQRコードが現れます.それを携帯電話のカメラで読み取らせることで携帯電話からの利用も可能になります.パケット料金に注意してご利用下さい.請求された金額に対して当wikiおよび天界チャットは一切の責任を負いません. チャット内で薦められたゲームを購入した代金についても同様に責任を負いません.カレーを水で薄める覚悟をした上でカッチャイナーしてください.
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/300.html
ディーエッジ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ディーエッジ│││ 9999z2000z 130145 滅龍ビン(15) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ディーブレイク │ │ 20000z3000z 140155 滅龍ビン(22) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 雌火竜の甲殻*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ソルブレイカー 43500z8000z 190205 滅龍ビン(28) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 グリムキャット派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 グリムキャット││ 2850z2000z 8095 麻20 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 肉球のスタンプ*2 マカライト鉱石*3 キラビートル*3 マヒダケ*5 端材 鉱石の端材*1 ││└グリムキャット改 │ │ 4000z3000z 110125 麻22 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 肉球のスタンプ*3 溶岩塊*3 麻痺袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■シュレムカッツェ 45000z7000z 140155 麻25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*1 肉球のスタンプ*5 カブレライト鉱石*5 上質な腹袋*5 端材 勇気の端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ剣斧││ 15000z3000z 160175 滅龍ビン(18) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ剣斧改 │ │ 30000z5000z 190205 滅龍ビン(22) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な毛皮*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■開山剣斧ユクモ 50000z8000z 210225 滅龍ビン(24) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 轟竜の頭殻*3 電怪竜の鋭爪*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 魔鎖狩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 魔鎖狩││ 30000z3000z 150165 水 20(25)防+8 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└魔鎖狩改 │ │ 45000z8000z 170185 水 24(30)防+12 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の腕甲*3 古龍の血*1 デプスライト鉱石*8 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■大魔鎖狩 65000z10000z 190205 水 26(32)防+16 強属性ビン lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 重武具玉*1 強化 峯山龍の上腕甲*3 猛々しい龍鋭牙*2 上質な黒巻き角*2 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 峯山龍の端材*1 王剣斧ライデン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王剣斧ライデン││ 24000z3000z 160175 雷 22 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙剣斧【裂雷】 80000z8000z 210225 雷 25 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 黒の剣斧派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 黒の剣斧││ 75000z8000z 170185 龍28(35) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*4 砕けた天角*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■ブラックハーベスト 100000z10000z 190205 龍 32(40) 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*3 煌黒龍の尻尾*2 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇剣斧ムルカムトルム 99999z10000z 250265 滅龍ビン(15) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*4 覇竜の尻尾*1 覇竜の大棘*2 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■凶剣斧【白雨】 120000z10000z 240255 水 12 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の尻尾*1 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 海賊Jアックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■海賊Jアックス 60000z8000z 200215 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 生産 海賊Jチケット*5 デプスライト鉱石*10 竜玉*4 端材 なし
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