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攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。 溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。 横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 15 50 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14 38 09 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。 つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02 20 57 ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。 ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 52 34 スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう? 徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。 一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 50 38 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか… 再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15 13 56 ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16 37 50 ↑3 ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。 ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。 ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 05 03 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。 これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 38 55 注目スキルに回避性能いれないのか? どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし 使う機会かなりあると思うんだが・・・ モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22 01 08 ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。 ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、 わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。 回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 31 34 今更だけど 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。 これ今回違うからな ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど 回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 56 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう 使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02 06 28 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 47 54 PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本 どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる 笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18 23 39 ↑ PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。 笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。 まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13 50 13 ↑3 ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない 太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15 02 49 心眼がほしくなるのは 『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と 緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15 59 33 ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。 アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい 怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先 ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。 俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18 53 34 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17 48 21 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど 溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05 17 34 ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。 早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い -- (名無しさん) 2010-12-26 18 48 26 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう? 大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03 15 17 ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 24 20 どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 02 22 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。 あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00 32 26 ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」 ・スキルのKO術説明追記 ・スキルに「体術」追加 と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 57 48 体術は違うでしょ。 ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。 あれもこれもお奨めってのもね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 29 01 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 40 26 アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。 しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。 2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった) ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。 とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20 45 55 ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。 溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 23 05 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。 いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23 12 50 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。 乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00 28 05 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12 01 17 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 39 24 減気値測定結果 抜刀攻撃 10 縦振り1 15 縦振り2 15 縦振り3 10 横振り 5 溜め1 15 溜め2 20 溜め3 5+40 回転 2+2*n 回転Ⅰ 10 回転Ⅱ 10 回転Ⅲ 20 ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18 44 58 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか? 具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10 00 36
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ボルボロス 泥あり時 泥なし時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 22 0 50 0 20 0 22 40 0 0 20 10 150 胴体 36 0 30 0 10 0 36 25 0 0 10 5 200 前足 45 0 25 0 10 0 45 20 0 0 10 5 100 後足 36 0 25 0 15 0 36 20 0 0 15 5 100 尻尾 42 0 30 0 20 0 42 25 0 0 20 10 150 立派で硬い頭が特徴。 頭を地面に押し付けてガリガリ突進しても傷ひとつつかない程硬い。 この頭は壊す事ができるのだが、打撃専用なので双剣は縁が無い。 前足が弱点。双剣の打点の低さがここでは活躍する。 しかし前足は突進などを喰らう事があるので慣れてない場合は後足を攻撃しよう。 尻尾回転はとても避けやすいのでフレーム回避の練習に使ってみてもいい。 弱点属性は泥纏い時が水、泥を纏ってない時は火。 前足は壊せば泥がつかないので火か、無属性を担ぐとよい。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ 覇爪アムルカムトルム 名前 コメント
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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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9/14 暴君の時代(ディアブロス ディアブロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 弓 9/14 暴君の時代(ディアブロス ディアブロス亜種) 報告件数 8件 未報告武器 片/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 06 59"93 煌黒大剣アルレボ 火事場力+2 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 原種討伐亜種捕獲 太刀 06 02"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 ネコの短期催眠術 なし 両捕獲 鎚 08 57"26 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず ネコの短期催眠術 なし 原種討伐亜種捕獲 槍 05 47"96 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 17"00 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+1 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 両捕獲 弓 04 59"30 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 大剣 814名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23 10 10.16 ID 6rHpWgc4 皆さん速いですね 【討伐or捕獲】ディア討伐、ディア亜種捕獲 【タイム】06 59"93 【武器】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃大・抜刀技・集中・火事場+2 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/rtdPxZTmHS 【戦術・備考】 エリア9スタート、大タルGキックでエリア8へ 大タルGキック小タル、クーラー、鬼人Gで火事場+2の体力へ虫1匹だけ退治 潜るまで待って音爆弾、羽に溜め3横殴り強溜め3納刀から閃光で叩き落とした時にディア亜種登場 無視して首付近に溜め3薙ぎ払い溜め3横殴り起き上がりに溜め3した所でディア亜種の突進喰らい瀕死へ こやしをディア亜種に投げたらディアの尻尾に当たってしまいディア移動 回復を持っていなかったので仕方なく猫火事場の体力へ調整 潜りからは一緒あとは右足に気をつけて閃光漬け威嚇と閃光終了に溜め2~3を当てる 途中睡眠して丸薬尻尾に溜め3納刀振り返りから威嚇に腹に溜め3また閃光と繰り返しているとディア登場 ほぼ同時にディア亜種は方向的に地下?に移動していったので瀕死と判断して放置 離れて落とし穴設置してすぐに潜ったので音爆弾からのコンボ 終了後閃光切れたら落とし穴誘導落とし穴中は溜め3薙ぎ払い納刀から閃光で落とす 途中1回睡眠しばらくしてディア討伐、千里眼飲んだら地下だったので地下で睡眠してるディア亜種をシビレで捕獲 火事場+2がほぼ意味がなかったですが猫火事場で何度も成功するはずもなくこんな感じになりました。 太刀 806名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 18 57 42.23 ID T+s2qn4X 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 02"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 罠師 罠業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/lbP7v2oCW4 【備考】 亜種閃光3 シビレ罠1 捕獲用落とし穴1 大タルG2 原種閃光2 音爆1 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 極力腹へ 縦鬼人12切り下がり移動切りを使い分けながら攻撃 シビレは適当に離されたタイミングで使用し腹ザクザク 6分切れなかったのは残念だけど前回のは更新できたのではりはり ハンマー 818名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23 37 22.27 ID N++FGWmF 【討伐or捕獲】ディア討伐、ディア亜種捕獲 【タイム】08 57"26 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・尻餅・(猫火事場) 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/urFqsVMW6c 【戦術・備考】 レベル違いすぎる~参加賞いただきます 閃光玉*11 音爆弾*0(・・・) 落とし穴*2 シビレ*2(一つは原種に逃げられる) 短期と尻餅が欲しかったのでドリンクスキルは昨日のままで 防御力を見てもらえればわかると思いますが、猫火事場は不使用です ノーマル火事場は思いつかなかった・・・また次回にでも ランス 807名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 20 46 58.30 ID T+s2qn4X 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 47"96 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず 不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/1VrQkqWrU1 【備考】 亜種閃光2 音爆2 捕獲用シビレ罠 大タルG2 原種閃光2 音爆1 捕獲用落とし穴1 黒単体のときと同じで足踏みを受けながら腹ツンツン 連投になってしまってごめんなさい 太刀のほうを先走るんじゃなかった・・・ ガンナー ライトボウガン 804名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 15 29 37.38 ID dzQIIvQX ヘビィで火事場は断念しました… 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 17"00 【武器】ブリザードタビュラ 【スキル】氷属性攻撃強化+1、属性攻撃強化、罠師、連発数+1 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち・火事場力 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/398InTIG0A/ 【戦術・備考】 ジャギィの巣から火事場ドーピング突入 装甲生肉を肥やして落とし穴と大タル爆弾G×2、黒ディアが怒り以降前に二回潜ってくれたので そのまま音爆弾×2、閃光×2で氷結弾速射を羽根の付け根あたりに ついでに麻痺がかかったので目標の30発弱を撃ち切る→落とし穴に誘導して捕獲 原種は10にいたので種を飲み直して突入、亜種同様に開幕落とし穴とタルG×2 閃光二回、麻痺一回で25発ほど撃ったところでシビレ罠に誘導して捕獲 前回の片手剣5分台ぱねぇっす でも夜には0分針がゴロゴロ出てそうで恐い 弓 811名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 21 39 56.70 ID MhUd5r5U 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 59"30 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢UP 集中 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ChYfqNyUUm 【戦術・備考】 原種のエリアスタートで爆弾当てながら火事場ドーピング あとは普通に尻尾狙い 18発撃ってジビレ+大タルG1 麻酔起爆後1発撃って捕獲 種飲んで10へ 開幕シビレ+大タルG2を近くに設置 その後安定の潜り あとは普通に尻尾狙い 撃ち漏らししまくったので26発くらい撃ってシビレ設置→麻酔→溜め2ぶっぱしたら捕獲成功 黒がデカいサイズ連発、ズサー連発、罠設置見てから潜り、からのトビウオ、てか潜ったらトビウオ、そして威嚇はスルー 等でストレスがヤバかった PSP投げる前に0針出てくれて良かったー 817名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23 33 39.92 ID qfV4Flmu 何とか今日中にクリアできたー 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】07 23"33 【武器】ファーレンフリード 【スキル】攻撃中 集中 通常弾・連射矢UP 弱点特攻 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/Hh5SisfM9G 【戦術・備考】 8番スタートで爆弾あてながら火事場固定&ドーピング とにかく亜種こないように祈りながらしっぽしっぽしっぽ 10に逃げたので追いかけて落とし罠&タルGで捕獲 亜種探し回って結局8番 閃光2個と音爆1個つかってシビレ罠&タルGで捕獲 すごいうまくいった感があったけど、みんなのタイムみて・・・orz ちっさい虫が邪魔すぎるのと、ディアの機嫌次第でふりわまされたりすごいイライラするクエでしたw 819名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/14(水) 23 52 47.01 ID oKao0wIv 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 18"83 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃大 集中 連射矢UP 弱特 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/SE9wIpjQwp 【戦術・備考】 9スタート 強走G、鬼人G、種を飲みつつ8へ 2度目の怒り移行時に罠を張って原種を捕獲 千里眼の薬を飲んで10へ こちらも2度目の怒り移行時にシビレ罠を張って樽Gを置いて捕獲玉で起爆しつつ当てて捕獲 5分台が出そうで出ない感じだったぜ・・・
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投稿日 その1 2012年11月31日 23 01その2 2012年11月31日 23 43 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN、ミスター(全員片手剣) クエスト 猛竜繚乱 モンスター リオレイア、ロアルドロス亜種、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ その1 君にとどめ 最近だらしねぇな? 酷綱 山賊Nobutuna SとMの茶番劇 武器統一戦その2:性欲の秋 強化版リオレウス 前 【MHP3】第63回 モンハンどうでしょう2ndS ~新しい視点で~ 次 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう2ndS ~好敵手~ 概要 2ndS第1回以来の2分割。 その1 No・ミ「おはようございまーす(´∀`)(・x・)」 画面の奥に置いてある謎の爆弾がまたペイントボールによって爆発。 SEVENが画面端から走ってきて、「イエーーーイ(・◇・)二回目だよ!」と蹴る。どうやらTAKE2だったようだ。 ミスター、イエーイと言いながらマタタビ爆弾起爆。 「うお~、せーい」とリオレイアに片手剣を振るうSEVEN。 前回に引き続き、新しい視点で挑むNobutuna。 片手剣に興奮し、惚れ惚れしたSEVEN。 SEVENに盾バッシュのアドバイスするミスター。 突進系ではない、片手剣スタンランサーSEVEN。奥さんからスタンを奪う。 「ハンマーいらずの男だよおー(・◇・)」Σ(・ω・) 戦いが神懸っているSEVEN。ミ「ほんとは片手剣なんじゃないか?」 リオレイアが眠り、ミスターが二つ目の爆弾を設置した瞬間にSEVENが起爆。「そういうことか!Σ(・x・;)」 ミスター爆弾を設置。SEVENがペイントボールを投げたと同時にNobutunaも爆弾に向かってしまい、案の定吹き飛ばされる。 SE「ぎゃー」ミ「やー(棒)」 弱ったリオレイアをオエーする一同。吐くなw 6 40、リオレイアを討伐。 空中で斬りあう一同。 SE「スゲールドルスじゃん」ミ「ロドルルだー」 SE「多彩なアクション、しゃべる」ミ「しゃべるルドロス?」No「怖いな」 不治のやまーいに侵されたミスター。 野生のSEVENに襲われるミスター。 俺の勇姿を~と飛び込むSEVENだが、あっさり轢かれる。 尻尾を果敢に攻めたNobutunaが尻尾を切断。 SE「おまけだー やっはっやっはっ」ミ「あはっ」 ロアルからスタンを奪った本物の狩人SEVEN。 倒したと思いきや、寝ただけだった。 画面外でSEVENの「ぎゅえー」という悲鳴が。何があったしw 出落ちで毒ブレスを受けるNobutuna。 ミスターが吹っ飛ばされる。ミ「酷綱」 13 46、ロアル亜種倒れる。 ナルガ亜種の尻尾に直撃し、SEVENにボロ雑巾といわれるミスター。 ナルガ亜種の咆哮。SE「ほんげー(ー◇ー)」 ノーモーションの飛び掛りに驚くSEVEN。SE「お財布がない!(・◇・)」 ナルガ亜種からスタンを奪う。SE「私は、片手剣・・・片手剣Skyランサー」 ミスター体力が危うし。SE「あはー」 ナルガ亜種が寝る。ミ「おやすみベイビー」 寝るナルガ亜種の前で肉を焼くSEVENだったが、Nobutunaによって失敗。 エリア移動するナルガ亜種。ミスター、ポテトリングを食べてる間に置いていかれる。 ミスター合流。ミ「待たせたな(・x・)」 画面外でSとMが何かをやっていた模様。 尻尾に直撃し、その後の尻尾を振る攻撃で力尽きたNobutuna。最近だらしねぇな? 画面外でナルガ亜種が倒れる。画面外でSとMのやり取りは続く。No「君にとどめを」 ジンオウガを先に発見したNobutuna。No「戦の始まりやで(´∀`)」 SE「本物のジンオウガと戦うのは初めてだ(・◇・)」No「今までのジンオウガはレプリカかw(´∀`;)」SE「みゃおーん(・◇・)」 雷が来る前にダウンを奪う。 ずん!(SEVEN談)がNobutunaを襲う。SE「つぶしてしまえ」No「やめろー」 ジンオウガからスタンを奪うSEVEN。私はスタンランサー。 その直後に寝かせたミスターだったが、爆弾がなかったため、Nobutunaが切りかかる。 SE「やばいづらー!」 ジンオウガのずん!をくらい、その後のブレスをギリギリ回避したSEVEN。 NobutunaがSEVENに切られ、SEVENがミスターに切られ、残ったミスターはジンオウガにつぶされた。 その2 SE「そろそろ尻尾切ってくれよー、ぎゃー!」 エリア移動後、ジンオウガの尻尾に直撃するNobutuna。No「アブラッ!」 背中に烙印を押されたSEVEN。 ジンオウガが弱ってエリア移動した時点で録画時間が30分以上を越し、流石に分割された。 3 24、ジンオウガ討伐。 SE「次、Ashでしょ?」「Nobuちゃんが降りてきた瞬間に頚動脈を斬る」 ざわわ、ざわわ、ざわわ レウスを探す一同。SE「ミスターは巣を探して」ミ「あ、飛んだ」 先にレウスと戦うミスター。ミ「眠らせるしかできない」 SE「レウスならすぐ倒せるでしょ」ミ「まあAshだしな」 SEVEN、火やられで窮地に。 レウスに「げに恐ろしき男よ」と言わしめたSEVEN。 SE「走るぞ(・◇・)、こえーぞ(・◇・;)、動くぞ!(`・◇・´)走るぞ!、振り返るぞ!振り返らない・・・(´・◇・`)」 ブレスが見事に3人にhit!そして満足に帰っていったレウス。 SE「何か忘れ物してませんか?イヤナニモワスレモノシテマセンケド?」No「Gメンや」 エリア移動するレウス。そして落し物を拾うNobutunaとSEVEN。「コンタクトが落ちた(・◇・`)」 SE「やべえ後5分前だ」「はぁい(^ω^)終了5分前ですぅ」 ミ「延長お願いしますー」「もう閉店ですぅ(^ω^)」 12 00、レウス討伐。 対人戦。ジャンプ攻撃をガードするNobutunaとSEVEN。その後ろでスクワットするミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター にゃんにゃん詐欺 Q.皆さんの強盗の撃退方法を教えてください。中学生の頃、家が無人の頃に泥棒に入られましたが、私がいれば回し蹴りを入れてやったのにと考えていました。皆さんの撃退方法を理想でも現実でも教えてください。PS.肉弾戦でも強い私は、か弱いミスターを守ってあげたいです。 No「どんな詐欺だよ(´∀`;)」 SE「つかそれ北斗さんじゃない?」 A. No「難しいな・・・」 SE「部屋の真ん中であぐらをかいて寝て、部屋に来たら「来たか(・◇・´)」と言ってゆっくり立って「ついて来い(・◇・)」」No「そのまんま交番にw(´∀`;)」 「あるいは強盗以上に危ない奴を演じる」 ミ「全部取られたわSEVENに・・・(´・x・`)」 No「鉢合わせするなら家に帰ってきたときの方がいいな。撃退法は分からないな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna Nobutunaの息子(10代女性) Q.家族に誕生日だと言っても「ぬーん」としか言ってもらえません。皆さんに祝ってもらいたいです。 A. 一同「ハッピバースデーディアNobutunaの息子~」 SEVEN「クラッカー買うのとBilly呼ぶのどっちがいいかな」ミ「クラッカーが早いだろw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna おとわん Q.秋と言えば食欲の秋、読書の秋、性欲の秋ですが、皆さんにとって秋とはなんでしょうか? A. SE「ハロウィン」「台風」「食物」 No「やっぱ飯かな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna チキンな鶏 Q.いつも楽しい狩りやトークを楽しんでます。10月下旬に学園祭を行います。私たちのクラスは男装をやることになっています。皆さんは男装をどう思いますか? A. ミ「女装はきついな」 No「男装ならかっこいい」 提供 Billy警備保障 百姓一騎 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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ひと通り作ってみた 間違いがありそうなので誰か確認と修正頼んだ -- (名無しさん) 2011-01-10 11 41 17 乙wwwwww わろたw -- (名無しさん) 2011-01-10 20 17 07 ☆糞ワロタ -- (名無しさん) 2011-01-16 21 16 07 最強弓はタライドライバーだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 19 04 20 "ゲイ"ルが"亜ナル"に"ゴム"弓使用か…www -- (名無しさん) 2011-03-04 10 48 31 無属性ではアムニスばっかりネタにされてパワハンさんが可哀想だろ つかアムニスより弱いのに☆じゃないのっておかしくね? -- (名無しさん) 2011-03-16 04 40 59 ゲイルホーンは◎でもいいと思う 下級の俺ですらジョー5分針だったし -- (名無しさん) 2011-03-16 22 18 04 ↑ゲイルホーン修正した。 -- (名無しさん) 2011-03-19 12 31 52 覇弓は◎だろ。各大型モンスターの最適解となる弓にもかなり載ってるし -- (名無しさん) 2011-03-19 15 52 35 はきゅんはいろいろお膳立てしないといけないからな 増ピが取れないなんてことあんまないとは思うが、、少なくとも万人が性能引き出せる装備を持ってるとは限らない 集中と弾強化だけあればどうとでもなる他の弓とは違うんだな -- (名無しさん) 2011-03-20 11 38 14 ↑ここ選民wikiちゃうんか? -- (名無しさん) 2011-03-20 13 47 25 少なくともゲイルホーンよか万人向け -- (名無しさん) 2011-03-20 17 21 50 ↑2 ◎は実用性が高く初心者でも使い易い強力な弓 ☆は選民でなければ使いこなすことは難しい誇り高き弓 ◎は選民じゃなくても使える弓 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 37 42 真面目に議論してるとこ申し訳ないが・・・ このページの表はコピペ収集スレの 11をそのまま貼りつけただけなんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 13 58 57 だいたいあってるから問題ない。☆はネタ・・・げふんげふん 選民特化武器だからな。ファーレン様に☆付いてない時点でわかるだろう? -- (名無しさん) 2011-03-21 19 00 20 ちょっと修正した。バイスは〇・・・いや◎か。駄目だったら光速で戻す。 -- (名無しさん) 2011-03-22 10 16 26 アミバと王牙が◎で覇弓とゲイルと亜ナルが○なのはどうして? アミバと王牙は少し過大評価じゃないか? -- (名無しさん) 2011-03-22 14 50 13 ゲイル強いんだけど担ぐ相手がジョーくらいしかいない -- (名無しさん) 2011-03-22 15 32 11 ↑2 正直王牙とアミバとバイスは○で虫弓(ルージュ)も○だと思うけど、評価を勝手に下げるのはまずいかなと思ったので・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-22 15 35 57 腹いせにセレーネ担いでナルガ3頭いじめてくる -- (名無しさん) 2011-03-24 00 39 45 ↑4 属性別で見ればゲイルとアナルは◯、アミバとバイスと王牙は◎で良いじゃない。 覇弓は増弾必須だから◯、ゲイルと亜ナルは使い勝手のいい無属性連射ファーレンとティガがライバルだが貫通を生かせれば化けるから◯なんだよ -- (名無しさん) 2011-03-24 00 46 32 ルージュ◯に格上げは有りだと思う。この表だと、運用次第で◯>◎となる素質がある弓に◯が付いているって印象を受けるし、実際そうだろうから。 -- (名無しさん) 2011-03-24 02 03 51 俺もルージュとダーティ汚いも〇でいいと思われ -- (名無しさん) 2011-03-24 03 14 10 セレーネが強すぎるせいで影薄いけど確かにルージュは強い弓だと思う。 レア度4にしては強すぎるくらい。 ウカム相手ならそれなりに輝けるはず あと化けそうなのは↑であったダーティ 個人的には増弾崩弓、小夜嵐あたりが可能性ありそうだ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 11 21 21 俺もダーティは評価上げて良いと思う。誰を相手にしても困らない程度の汎用性と使い方次第で尖っていく部分を持ち合わせてるし。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 02 30 みんなの意見採用してみた。崩弓と小夜ちゃんはちょっと担いでから考えてみる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 09 23 11 ダーティー汚いってかぶってるな -- (名無しさん) 2011-03-29 17 35 42 睡眠と麻痺強化だったら汚さ倍増だったのになw 二種強化ってだけでも十分汚いけども -- (名無しさん) 2011-03-30 01 06 57 ↑2 男のリボルバーにかぶってるとかいうんじゃない -- (名無しさん) 2011-04-02 20 33 54 ↑きちゃないきちゃない -- (名無しさん) 2011-04-04 20 44 42 マークの説明がすっげぇつまんなくなってらぁ -- (名無しさん) 2011-04-07 18 15 09 ほんとだ ってかアムニスまじつよいよ? -- (せんみんじゃないですごめんなさい) 2011-04-07 18 25 05 直した。なんか全体的につまらなくしていっている人がいるみたいだ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 47 18 △装備を使いこなせる選民さんかっけー -- (名無しさん) 2011-04-08 13 43 01 はきゅんって△なのか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-08 14 01 11 ↑増弾に一手間掛かるから。運用法次第で、ということでしょう。 -- (名無しさん) 2011-04-08 14 48 22 必要なのは装填数UPじゃなくて増ピだから手間なんだよなw 適当な装備で装填数UPつけるぐらいなら他持った方がいい。 -- (名無しさん) 2011-04-08 16 21 34 ゲイルホーンと亜ナル弓を△にした人 理由を教えて? -- (名無しさん) 2011-04-08 18 25 12 ↑に付け足し、 〇のままじゃダメですか?ってことです -- (名無しさん) 2011-04-08 18 26 14 というか〇が全部△になってる… -- (名無しさん) 2011-04-08 18 58 04 あ、そうか表記だけ変わったのか、理解 -- (名無しさん) 2011-04-08 18 58 37 凶暴弓はどこ……;; -- (名無しさん) 2011-04-09 16 22 14 アルティアにかぶるからネタにもされないんだなw -- (名無しさん) 2011-04-09 16 45 38 ルージュの使い勝手が他の△の奴らより圧倒的にいいんで◯に変えといた。不評なら戻してくれてかまわん。 理由は、装備や用途に拘らなくても普通に強いから -- (名無しさん) 2011-04-11 02 54 12 ↑それだと 〇は使い勝手の良く運用しやすい弓 みたいな表記追加すべきじゃね。でも……差が伝わりにくいな。 -- (名無しさん) 2011-04-11 04 23 53 ◎と△で評価ランクのように見えてしまっているけれど、実はそういう話ではなく、ということでは? 少なくとも△(以前の〇)は単純に記号として割り振られているだけ。 ということで△に戻します。 〇にするなら↑で書かれているように説明を追加すべきでしょう。 あるいはむしろルージュを◎にするか、ということも考えても良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-04-11 05 20 25 ◎は「迷ったらこれ担いどけ」 △は「使い方を理解しているか? 分からないならやめとけ」 ☆は「選民が持つと最強に見える厨が持つと頭がおかしくなってしぬ」 ランク付けの意味よりもむしろカテゴリ分けとでも言った方がいいだろうな。 記号が悪いかもね。◎と△ではランク付けに見える。◇にでもする? -- (名無しさん) 2011-04-11 07 42 33 現状の△弓はどれもきちんと使えばとても優秀。◎弓は運用法に悩むまでもなくシンプルに優秀。という棲み分けは出来てるように思うよ。 ただ他の△弓が尖った部分を売りにしているのに対して、とても優等生な性能のルージュは少し印象が違うのも分かる。 オウガ弓が◎な事も考えれば、ルージュも限りなく◎の範疇に近いんじゃなかろうか。セレーネとは違った使い方だから違う扱いなだけで。 まぁ、だったら相手を選ばないダーティはどっちなんだとかの話になるかも知れないけども。 -- (名無しさん) 2011-04-11 12 31 32 ダーティさんはオンだとマジで出番ないからちょっと尖ってるような気がしないでもない。 ルージュは本当に火版オウガ弓って性能だから◎もありだよな。つーかなんでオウガ弓に麻痺強化付いてないのに火弓のルージュには付いてるのか。 -- (名無しさん) 2011-04-12 04 13 40 火弱点のガンキンとかジョーとかハプルとか夫婦希少種がいたらルージュも◎でいいけど、 火は全部弱点狙いやすいから貫通持ってく意味が薄いんだよ。 開発もそれを承知で 属性35 スロ2 麻痺+ 会心5%なんてスペックにしたんだし。 -- (名無しさん) 2011-04-12 06 27 53 ネブラにベリオにドボルにポンデに亜ぐにゃんとか、ルージュが有効な相手なんて沢山いるよ。ただセレーネと被るだけで。 -- (名無しさん) 2011-04-12 14 46 12 ↑雷弓ギギネブラが攻撃215雷25強撃可ぐらいで実際にあったなら王牙弓は◎にならんよ。 有効かどうかで言えばどんな弓だって有効だが、それぞれの評価が基礎スペックからの絶対評価で全て決まるなら パワハン()とか言われない。有用かどうかは他の弓や敵の相性といった相対評価で決まる。 ルージュが突き抜けすぎている以上、◎(初心者どうぞレベル)にはルージュがあって、 他の火弓はそこに並べないよ。相対評価で他は下すぎるんだから。 -- (名無しさん) 2011-04-12 15 26 01 さよちゃんは△だと個人的に思う。強撃ビン追加めんどいけど性能はいいぜ -- (名無しさん) 2011-04-12 23 38 00 ↑さよちゃんは、アムニス臭がするんだよなw 溜め4が拡散なら強いんだけど -- (名無しさん) 2011-04-14 15 32 34 ↑強撃ビン追加すれば全ビン使えて、火力高め、 なによりさよちゃん可愛いよ可愛い 俺も△でもいい気がする -- (名無しさん) 2011-04-14 16 05 08 アムニスとの違いは、溜め2が貫通じゃないことに尽きる。 溜め2で連射当てる距離か、近寄って拡散UP溜め3を当てるか選べるってのは非常に使い勝手がいい。 毎回溜め4まで溜めてるようじゃ選民としてファーレン使いにすらなれないんで、その辺の技術は既に身に付いてるしな -- (名無しさん) 2011-04-14 18 02 25 さよちゃん相手が遠距離にいたりして溜め4までいっちゃっても曲射が集中だから、むしろ弱点や状態異常を狙うチャンスとして考えれるしな -- (名無しさん) 2011-04-14 18 09 42 ↑個人的な意見だが、△は最適解となりうる弓だと思う ダーティはサポート、ゲイル亜ナルはジョー、ルージュはアグナ亜 さよちゃんが、最適解となるクエストがあるなら、△でもいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-14 19 11 29 リボルバーはサポートどころか完全なソロ専。苦手で不得意な相手に対しての最適解。 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 17 29 それはダーティがソロ専なんじゃなくて、自分がソロ専なんだろw 不慣れな他人の素材取りに付き合う時に、睡眠爆破は当然として、 大剣いるなら睡眠尻尾斬りにも使えるし、人数いるとこっち向かないから 与ダメ確保に毒も便利。ソロ専はあり得んわ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 07 57 36 状態異常が一番蓄積出来る曲射が連発出来ない点からして宝の持ち腐れだろ。溜め3で睡眠狙うようなショボいマネするならダーティじゃなくていい。 -- (名無しさん) 2011-04-16 12 16 16 ↑意味不明。人数いる時に早く眠らせる・寝かせ回数増やすことの利点を知っていれば絶対に出てこないセリフ。 第一、状態異常狙いイコール曲射なんて発想こそ、ソロ専でしか生まれないもの。敵が動き回るからな。 せっかくのモンハンで「一狩り行こうぜ」と言える誰かがいないってのは、このゲームの半分を損してるぞ。今からでも頑張れ。 -- (名無しさん) 2011-04-16 12 56 50 ダーティの利点を生かす立ち回りには曲射が不可欠だと言っている。そしてそれが制限されるオンには不向きだとそう言ってるんだよ。勝手な妄想前提で相手を煽るような程度の低い人には理解できないのか? -- (名無しさん) 2011-04-16 15 14 09 だから流れ読めよ。ソロ専はあり得んと言っているんだ。 程度が低いってどっちがだよ。そっちは少し上のログすら見えないめくらじゃねーか。 -- (名無しさん) 2011-04-16 16 06 27 人数いる時に優先されるのは個々の攻撃力ではなく、全員で見た与ダメの向上。 多人数素材取りとなればなおさら早い段階での部位破壊を優先させたい。間違って破壊前に殺すことがある。 その点で睡眠爆破は有用。となれば睡眠+があるダーティが選択肢の上位にこないわけがない。 ソロ専の発想しかできないから利点が見えなくなるんだろ。 それとも仲間のいる立ち回りを覚える気なんて全くないか。 -- (名無しさん) 2011-04-16 16 11 06 このページのコメントやたら伸びてきたな、、 ダーティは状態異常のエキスパート。ソロでもPTでも重要度は高い。これだけのことだろ それにダーティよりも状態異常向いてる弓はないんだから曲者するとかしないとか論点はそこじゃない。 エセ選民も増えてきたし、全ページコメント不可にでもしてもらったほうがいいような気がするな -- (名無しさん) 2011-04-16 16 21 15 状態異常?ライトボウガンに任せるよ -- (名無しさん) 2011-04-16 19 44 59 ↑↑ソロではファーレンで大体事足りるから、ダーティはサポート向けだと思う あと、選民試験突破すればエセもクソもないから、あんまり煽るようなコメはしないほうがいいぞ -- (名無しさん) 2011-04-16 20 59 04 なんでここでダーティで揉めてるの? ダーティのページでやれよ。ダーティさんは名前はダーティでも心は純真なんですよ? 悲しみますよ? -- (名無しさん) 2011-04-17 04 05 21 重いいいい -- (名無しさん) 2011-04-17 18 20 28 増弾アミバの記事があって増弾セレーネの記事がないのはなんで? ベリオロスやアグナ亜種の最適解なのに -- (名無しさん) 2011-04-18 12 04 44 増弾つければそれだけでスキル枠食われる。その上、連射弓強化とかつければ余裕は全くなくなる。 増弾つけて最適解になるってのは、増弾でスキル枠つかうことに とても大きな意味のある弓(はきゅんや、溜め3貫通溜め4連射の弓)で、 溜め3拡散のセレーネなら溜め3そのものを弱特や攻撃で底上げした方がいい -- (名無しさん) 2011-04-18 13 02 50 書いてから気付いたんで念のために確認するが、 まさかセレーネを集中・装填数UP・連射強化つけて拡散強化付けずに、 100%連射弓運用なんていう腐れた思考はしてないよな? 弓初心者で装備だけ揃ってるってのなら、100歩譲って王牙弓連射運用は 分からんではないが(弱点狙い的な意味で)、セレーネは絶対にありえんぞ? -- (名無しさん) 2011-04-18 13 11 36 本気で不安になる長文だな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 18 06 14 ↑↑ちょっとニコ動でベリオ、アグナ亜種の動画みてこいw それか論より証拠 自分でベリオにTAしてどっちが速いかやってみろ 逆に増弾王牙は、終焉以外用途あるか? -- (名無しさん) 2011-04-18 19 22 23 ↑"上手い"と"最適解"は全く別。 あれがベリオに対する完璧な最適行動だと証明するには、拡散ではあれと同等以下にしかならないと 証明しなきゃならんわけだが、あえて聞くぞ。溜め4連射強化と溜め3拡散強化の差がどの程度なのか分かってるよな? つか「見てこい」ってどういう頭してるんだよw 再生1万超えてるような動画も知らないで ここに書き込んでる奴がいたら指差して笑うわ。 -- (名無しさん) 2011-04-18 19 52 25 それと、増弾王牙は言うまでもなく「練習用」としての意味な。 日本語理解できる奴なら、ちゃんと「弓初心者で装備だけ~」を読んでるはずだが。 -- (名無しさん) 2011-04-18 19 54 11 ああ、グダグダ書く必要なかった。こう書けばさすがに分かるはず。 「連射セレーネ? ファーレンでおk」 -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 48 ↑ベリオハメはしってるよな?拡散であれより速いならみてみたい とりあえず考察・豆知識の「各大型モンスターの最適解となる弓」をみてくれ -- (名無しさん) 2011-04-18 20 47 46 お前らほんとに選民か? セレーネの拡散底上げも悪くは無いだろうな。 しかしな、連射の方が最適解のモンスターも居るわけだ。 だったらファーレン?馬鹿かよ。だとしたら逆にとあるモンスターの最適解の弓がファーレンなのにセレーネを担いで行く様な物じゃないか。 というか今更過ぎるけども、ダメージ計算機使えよお前ら。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 05 20 長文めんどいから一行で頼む -- (名無しさん) 2011-04-19 00 09 06 増弾セレーネってことは溜め4連射ってことでしょ? 同じ溜め4連射のファーレンとそれぞれスキル最適化した後で期待値比較すれば優劣出るんじゃない そもそも連射なら溜め3轟弓のが強いってツッコミはしない方向で -- (名無しさん) 2011-04-19 00 22 55 写真乙 -- (名無しさん) 2011-04-19 01 09 42 ダメ計算するとベリオ頭にはセレーネ溜め4よりファーレン溜め4の方が強い。 終 了 -- (名無しさん) 2011-04-19 05 34 20 爪、護符、鬼人G、怪力の種、ドリンク大、前提で ファーレンのもっとも期待値の高いスキル構成、攻撃小、見切り3、連射強化、弱点特効、集中 セレーネ、増弾、攻撃大、弱点特効、連射強化、集中 ベリオ頭、クリ距離の場合ファーレン溜め4、期待値223、セレーネ溜め4、期待値236 でした -- (名無しさん) 2011-04-19 07 28 32 TAしてみたんだけど、やっぱり 増弾セレーネ>ファーレン>セレーネ セレーネは平均4分台後半 ファーレンは3分後半~4分前半 増弾セレーネは2分後半~3分前半 結論・増弾セレーネ強い 増弾セレーネの記事つくってもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-04-19 08 35 18 ↑すいません TA相手は上位ベリオロスです -- (名無しさん) 2011-04-19 08 36 27 ↑↑条件は非火事場、爪、護符、鬼人G、怪力の種、 猫ドリンク攻撃大+暴れうち、強走Gです 何度もすいません -- (名無しさん) 2011-04-19 11 24 46 記事を作るかどうか、というとアレだけど。 氷属性拡散に崩弓(増弾)があるから、 火属性連射にセレーネ(増弾)があっても良いとは思う。記事に追記して。 それだと龍属性貫通に自演弓(増弾)もアリかな、とかも思うけど。 -- (名無しさん) 2011-04-19 14 06 44 6↑「終 了キリッ」だっておwwww お前ホントに計算したのか?ww 確実にセレーネのが上だろ。ベリオに対しての最適解弓はセレーネ択一。 無いと思いたいが、数字の大小もわからなくなったのか? -- (名無しさん) 2011-04-19 16 08 51 ↑×2 いいと思うが スキル幅きついぞ 装填数と強撃いるし -- (名無しさん) 2011-04-19 16 22 25 ↑属性貫通に増弾自演か・・・全く考えてなかったがやってみる価値はありそうだ。 だが、W属性強化+集中+増弾でいっぱいいっぱい(短縮5龍攻9なら探知が付いたりする) 今挙げた神おまなら、他の組み合わせで増弾+龍攻1+貫通強化+強撃+集中がつく。 他には強撃+龍攻2+集中+増弾(+探知)くらい。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 33 14 普通に見切り2・集中・装填数UP・貫通矢UP・強撃ビン追加でよくね? -- (名無しさん) 2011-04-19 23 01 03 ↑頭→増弾のピアス 胴腕腰足→陸奥or天城 護石→強撃瓶追加 見切り+2/集中/装填数UP/貫通弾・貫通矢UP/強撃ビン追加 無理して属性強化するよりこっちのほうが火力は上じゃない? 龍属性貫通が最適解なモンスターがいないからあまり意味は無いけど -- (名無しさん) 2011-04-19 23 03 31 増弾ってページ創ればいいじゃないか← -- (名無しさん) 2011-04-19 23 19 09 ↑×2 ああ、すまない、確かに火力だけ見ればそっちのが断然上だね。 ただ、個人的には「属性貫通」という括りで見てたもんでつい…。 だがやっぱり龍必須モンスいないのもあって無理に属性強化しても意味なさそうだな。 -- (名無しさん) 2011-04-20 06 31 38 狙うとしたらアグナやガンキンなんだろうけど アミバで安定だからな・・・w -- (名無しさん) 2011-04-20 07 16 04 だから他所でやれっつーの。スレチだスレチ 自演弓か最適解スキルのページでやれよ -- (名無しさん) 2011-04-20 07 46 21 スレチ糞わろたwww -- (名無しさん) 2011-04-20 10 52 19 いや、ここの一覧に書き加えるかどうかの話だからここでしても良いと思うよ。 んで、流れを見るに、セレーネ(増弾)と自演弓(増弾)は一覧には入れない感じだね。 -- (名無しさん) 2011-04-20 12 40 43 はきゅんは特殊だから別として、アミバと崩弓の増弾だけがが一覧にあるのがこの変な議論の原因じゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-20 13 17 25 確かに。運用法としてアリ、というのはわかるけど、崩弓とアミバは貫通弓としてあるわけで。 逆にはきゅんは増弾無しの項目は作ってないわけだから、崩弓(増弾)とアミバ(増弾)は消しても良いと思う。 というわけで消します。問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2011-04-20 14 15 18 話もどして悪いが△表記はやっぱり・・・なんで〇じゃだめないだろ?〇で嫌だった人いる? -- (名無しさん) 2011-04-20 14 42 27 うーむ。では上の方で出ていた◇でどうでしょうか。 〇だと、それがついてない他の弓が使えないように思えるので別の記号の方が良いと思うのですが。 スコルピオだって普通に使えるし影縫だって亜ナルに比べて弱い、というわけじゃない。 パチンコもそうだしスキルを整えれば、という話なら自演弓だって優秀な部分はあるし。 -- (名無しさん) 2011-04-20 14 59 41 ↑*3&↑*2 崩弓の増弾は拡散物理最強ってので載ってるんだぞ? アミバはよく分からんが・・・ -- (名無しさん) 2011-04-20 16 11 42 実用性のない物理最強の増弾載せるくらいなら最適解のモンスターもいて実用性のある増弾セレーネ載せろってことになる アミバも崩弓も貫通弓のところで増弾としての説明も書いてるんだから増弾で一覧に載せなくていいと思う 他にも増弾で運用できる弓があるのに2種類だけ一覧に載せるから変な流れになってる -- (名無しさん) 2011-04-20 16 43 01 あれだろ、水と氷には◎か△の拡散弓が存在しないから、 とりあえず「増弾すれば拡散になる弓」に(増弾)ってつけて記述してるだけだろ多分 つまり水と氷で拡散使いたいならこの弓に増弾付ければ使えるよ~。って話 水には竹もさよちゃんもあるよって言うかも知れないが、どちらも癖が強すぎるんだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-20 21 59 12 ↑俺もそういう解釈だな、間違ってないと思う…雷拡散と龍貫通を除けば。 -- (名無しさん) 2011-04-20 22 31 13 だったら氷拡散にバイスを入れるべきだし、無属性拡散に轟弓とユクモを入れるべきなんじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-04-21 00 00 19 あ、ダーティもか。 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 02 45 ↑でも無属性拡散は正直セレーネの存在でかなり微妙な感じしないか? そもそも轟弓に装填UPつけること自体ない…と思うんだが。 ただ、氷拡散にバイス追加には大賛成。 -- (名無しさん) 2011-04-21 06 29 18 拡散バイスとかマヌケもいいところだ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 09 55 11 水については水弱点のモンスは体型的に拡散が有効なのが多い。 水拡散として普通に運用できるのが増弾アミバくらいしかない。 だから載ってたんじゃないの? 氷で敢えて拡散担いで行くような相手って居たっけ? -- (名無しさん) 2011-04-21 10 28 03 敢えてって言ったら水拡散も敢えて担いで行くようなモンスターいないと思うけど・・・ 2gだとディアに拡散弓って結構普通だったよね? 今作、尻尾先が堅くなったけど氷は結構通るみたいだよ -- (名無しさん) 2011-04-21 11 05 56 いやだから崩弓とアミバの増弾を消せばよいと思うのだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-21 11 32 32 今気づいたけど【漢髯】って、、、 -- (名無しさん) 2011-04-21 16 31 48 ↑×5 真面目に使うかどうかはさておき「氷属性の」拡散弓としてなら増弾バイスは可な部類。 増弾崩弓は「物理」拡散弓という位置づけで良い気がする。 てかぶっちゃけ増弾必須なのって覇弓だけじゃないかと思うんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2011-04-21 17 26 58 ↑2 あれ?漢髯ってわざとやってたんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-04-22 08 34 39 ↑3の者だが俺は編集してないぞw面倒だし -- (名無しさん) 2011-04-22 20 07 17 イベント弓は出ないのかなぁ ガンナーってイベント武器なくね? -- (名無しさん) 2011-05-19 11 48 11 今のところ片手とガンナーが無いね 電撃関連で雷拡散が来て欲しいな -- (名無しさん) 2011-05-24 00 51 33 片手はクチュクチュ////があるからまだいい 27日の亜ナルドボルクエに期待 -- (名無しさん) 2011-05-24 12 22 34 ↑仙骨救済じゃないの? -- (名無しさん) 2011-05-25 16 10 54 なんかコラボクエで出てほしいけど、 弓使うマンガとかってあったっけ?犬夜叉くらい? -- (名無しさん) 2011-05-25 17 41 03 弓道メインのマンガはいくつかあるがマイナーすぎて誰も知らない -- (名無しさん) 2011-05-25 18 45 57 なんかイベクエ出る前に装備わかってた奴あるじゃん? ブラックレザーとか宴出る前からわかってたし それは改造でわかってたわけだが この前友達に言われて、ためしに改造DLして 弓を見たんだが イベント武器無かったんだよな・・・ 救いはないのかな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-25 19 37 59 ↑ガンナー系は殆どコラボ無いんだよな…。 少し前には異常な火炎弾装填数を誇るヘビィがあったような気がしたが。 -- (名無しさん) 2011-05-25 23 25 36 トライでもヘビィボウが一つあっただけ -- (名無しさん) 2011-05-25 23 44 02 ↑2 残念ながらあらかじめROMに入ってない装備データはどうしようもないんだ。もっと各武器種まんべんなくあればいいのにね。かといってガンランスみたいに無個性なイベクエ武器3つもあってもがっかりだけど。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 09 56 ガンスと太刀が多いのが俺は気にいらないなあ・・・ 全武器1種類でいいから弓が欲しかった -- (名無しさん) 2011-05-26 19 54 29 ↑俺はガンスと太刀が多いという数的問題よりも、なんというか中途半端感の漂うイベ武器のが嫌。 海賊~とかはまだいいが、 轟断剣(マガジンクエの奴)とか何がしたいんだかわからん。 -- (名無しさん) 2011-05-26 22 20 25 ↑アレは作って損した -- (名無しさん) 2011-05-26 23 11 14 ↑×2 あれは見た目だろ。 大剣の中ではアルレボの次に好きだ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 12 24 13 Fateの弓のコラボ出て欲しいわぁ、でもそれだと双剣になるんかな? -- (名無しさん) 2011-05-29 23 45 53 えーりんの弓ほしい -- (名無しさん) 2011-05-30 07 34 51 ↑↑FateはPSOP2でコラボしてたから無理かもね -- (名無しさん) 2011-05-30 12 41 36 東方はねーよ -- (名無しさん) 2011-05-30 16 26 08 山本 博の弓とかあってもいいじゃない -- (名無しさん) 2011-05-30 17 43 54 シグナムさんのレヴァンティンのボーゲンフォルムがほしかった 矢切りはもちろん…… -- (名無しさん) 2011-05-31 13 25 11 弓のコラボっつったら、ヴァンパイアセイバーのリリスだろ。漫画版。 -- (名無しさん) 2011-06-24 07 35 28 もののけ姫のアシタカの弓とか欲しいなw -- (名無しさん) 2011-06-25 15 53 15 ↑力の解放が合うな -- (名無しさん) 2011-06-25 18 51 12 ↑力の解放はもっと力解放していい気がするんだが なんか全身にみなぎってるのは解ったが -- (名無しさん) 2011-07-06 12 05 44 良弓って大抵曲射が爆裂か集中だよね。 -- (名無しさん) 2011-07-11 22 53 51 ↑バイス良弓だが拡散だぞ -- (名無しさん) 2011-07-15 18 01 29 ↑大抵の意味分かってるか? -- (名無しさん) 2011-07-15 18 21 48 放散だしな バイスってファーレンにくわれてる可哀想な弓ってイメージ 放散良弓はアミバ様もあるけど -- (名無しさん) 2011-07-15 18 38 35 王牙弓やバイス◎だけど実際出番少ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-07-16 01 28 41 弓はじめたてならファーレンやゲイルより バイスや王牙が活躍するだろうし◎で適切なんじゃね 「実用性が高く初心者にも使い易い」って書いてるし 多くの場面で最適解になるとかいう話ではないし こなれてくれば連射も貫通も最終的には無属性に移行しちゃうだろうけど -- (名無しさん) 2011-07-16 16 07 50 じゃあさ、ファーレンとか轟弓、ゲイルとかも☆でいいんでね? ぶっちゃけ初心者じゃ属性弓のほうが使いやすかったりするし -- (名無しさん) 2011-07-17 20 37 26 「強さ」っていうより「完成度」だと思うから今の基準で妥当なんじゃない -- (名無しさん) 2011-07-18 02 48 22 さよちゃんアイコンないの?せめて△くらいつくよね? -- (名無しさん) 2011-08-09 09 00 51 ↑☆補欠枠 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 08 58 そんなはずは、、、、! orz -- (名無しさん) 2011-08-10 11 00 43 このページ案外人気あるなw 発売当初ならまだしも今更過ぎて覗く気もしないよw 何を語り合うんだ?何か知らない使い方とかあってそれを知ってるやつと知らない奴が議論してるのか? そう思ったら除く意味はないで正解だろうな -- (名無しさん) 2011-08-10 20 26 56 ↑覗くと除くは使い分けてるの? 何が言いたいのかよくわからないが -- (名無しさん) 2011-08-10 20 40 47 ↑↑HDディスってんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-08-10 20 50 01 虫弓強い強い言ってても結局PTでしか使ってない罠 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 36 48 たしかにPTウカムくらいか。 どうせファーレンとセレーネ以外は対○○用ってなるから気にしてないけどな。 -- (名無しさん) 2011-08-24 15 29 15 ↑ティガ弓もな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-07 17 15 19 う~む・・・ 虫弓よりセレーネのほうが・・ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 32 06 自演弓はジエンやアカム相手に セレーネとほぼ同等、PTならそれ以上の 最高火力を出せる点で△くらい付けてやってもいいような・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 47 39 自演弓はPTでレウス行くときもありなんじゃないかと最近思った 接近してれば突進も誘発しにくいし タゲを取っていない状況でも翼やら足やら各所にまとめて怯み値蓄積して かなり頻繁に落とせるから(完璧に計算するのはちょっとムズいけど) 実際試してみたとき近接の人に重宝されたよ 立ち回りはソロのとき以上に神経使うけど弓使いとしてはやりがいあるし -- (名無しさん) 2011-10-11 23 07 42 自演弓は素で強撃瓶が使えないからなめられがちだが 実際スキルを揃えてやれば最高火力を出せるポテンシャルを持ってる 故に俺も△でいいと思う -- (名無しさん) 2011-10-12 13 27 08 自演弓と小夜ちゃんに△を! -- (名無しさん) 2011-10-14 16 28 22 自演弓が△なら小夜も△にしても、イイ、、、のか。 拡散枠は現状△無いわけだし、自演△は有りかもしらんが、小夜はちょっと、、、アレか、曲射怯みハメのあれか。 -- (名無しさん) 2011-10-14 16 48 43 ↑あれかw 俺も自演△は賛成派 さよちゃん△は・・・まぁ使いこなすのむずいけど 確かに自演弓と同じでスキル揃えると強いよな 俺はギギ亜種相手の時とか接近されても拡散 距離とられても貫通が使える小夜ちゃんの方が 貫通しか脳のないアミバよりずっと好きだしな 曲射が集中ってのも好感度高い -- (名無しさん) 2011-10-14 17 08 20 小夜は微妙な線だけど自演△はアリという感じかな。 というわけで自演を△に変更します。問題があれば戻してもらう、ということで。 あと解説ページもちょっと書き直した方が良いのかな。結構評価低めの書き方だし。 そちらも含めて意見があれば頂戴する、ということで。 -- (名無しさん) 2011-10-17 15 37 50 さよちゃん△にする前にほうきゅんを△にするべきだろう -- (名無しさん) 2011-10-17 17 33 36 上の方にあった一狩りいこうぜに吹いたぜw この体力のモンスターを集団でぼこるのが醍醐味だと思ってるのかwww 完全にソロゲーだろうがwww -- (名無しさん) 2011-10-17 22 34 59 久々に覗いたら名人様いっぱいいるな -- (名無しさん) 2011-10-18 20 57 13 ↑何を今更w 選民と名人様は同一種だろうが -- (名無しさん) 2011-10-18 21 30 35 モンハンなんて複数人ならどのシリーズもタイムに差はあんまりねぇよ -- (名無しさん) 2011-10-19 01 37 15 さよちゃんとほうきゅんがルージュにすら負けていることに違和感 十分△を付けて良いポテンシャルを秘めていると思うが -- (名無しさん) 2011-10-20 18 32 59 △って、「運用法次第で化ける弓」とされてるわけだから、「化ける」、 つまり一見使えないように見えるかもしれないけど、きちんと状況とスキルと立ち回りを考えれば使える弓、ということ。 確か上の方でもすでにそういうコメあったと思うけど、ランクではなくカテゴリですよ、という。 勘違いはしやすいとも思うから、記号変える?上では△やめて◇とかの案があったけど。 -- (名無しさん) 2011-10-21 00 37 50 運用法次第で化けてる件 -- (名無しさん) 2011-10-21 09 41 59 それならそれで提案をどうぞ、という話だね。「負けてる」わけではないよ、と。 -- (名無しさん) 2011-10-21 15 24 40 化けてるという理由を見つけたならグダグダ言ってないで△つけりゃいいのに -- (名無しさん) 2011-10-21 20 26 25 さよちゃんとほうきゅんに△つけときました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 21 27 29 ↑乙です -- (名無しさん) 2011-10-25 16 44 29 こうしてみると雷と龍は2本しかないんだな Gで雷拡散や龍貫通弓入れてくれないかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 13 49 19 もうどの弓も運用法次第で化けるなw -- (名無しさん) 2011-10-26 15 22 56 パワハン「・・・」 ユクモ「・・・」 -- (名無しさん) 2011-10-26 16 53 56 どうやっても化けられない弓にも思いを馳せてあげて下さい -- (名無しさん) 2011-10-26 16 54 41 ユクモは曲射しなければ接待プレイで化ける 「いやー流石みなさん良い武器使ってますね!僕まだユクモですよ!」 -- (名無しさん) 2011-10-26 17 40 34 わろた -- (名無しさん) 2011-10-26 20 06 40 パワハンはコスプレ方面で化ける -- (名無しさん) 2011-10-26 20 46 33 !? -- (名無しさん) 2011-10-26 21 40 20 なんか崩弓はそのまま強い弓のイメージがあるから化けるっていう感じじゃないような。 小夜嵐も同じく。なんといってもウカム武器、アマツ武器だし。相応の性能という気がするのだけど。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 55 50 とはいえ、スキルとPSを揃えて化けるのは事実 パワハンとか両方あってもwww、って感じだしな -- (名無しさん) 2011-10-27 07 59 20 確かにそう、△か◎どちらがふさわしいかといわれれば難しい。はきゅんに△つけた理由の1つに武器そのまま装填数UPなしで使うなら地雷同然で、装填数UP使えば化けるからだったような。なのでマイナス会心もの凄い崩弓も神おま使って上手くスキル構成組み立ててれば、場合によっては十分ゲイルホーンや亜ナル弓越えられるわけだし化けるといえる。さよちゃんはハメ発見されたのや、お守りスキル構成次第で溜め3の威力でセレーネと互角で、セレーネにない溜め4運用の方法でセレーネ越えの可能性ありで、十分化けるといえる。とにかく◎か△はつくと思います。 -- (A×2) 2011-10-27 09 34 04 変えろっていうわけじゃないが、さよちゃんは俺の中じゃ☆扱いだな…。 使いこなせたとしても、活きる場面がいまいちイメージ浮かばない。 スキル次第では確かに化けるっちゃ化けると思うが…。 -- (名無しさん) 2011-10-27 14 01 28 確かにさよちゃんは化ける上に扱いが難しい 使いこなせるとマジで強いし楽しい -- (名無しさん) 2011-10-27 14 15 48 ギギ亜種、あぐにゃん、ボルボの3頭に対して さよちゃんは凄まじい力を発揮できるポテンシャルを持っている 使い所が分かってないのはまださよちゃんの持つ力を 我々が引き出せていないだけである -- (名無しさん) 2011-10-27 14 19 42 結局☆か… -- (名無しさん) 2011-10-27 14 55 16 竹弓がじっとこっちを見てるぜ -- (名無しさん) 2011-10-27 15 01 13 正直竹弓の存在忘れてたわw 化けるも何もW属性一択なんだよな 属性強化瓶でもあれば大化けしていただろうけど・・・ デザインが残念すぎて印象に残らない、タツノオトシゴが良かった>< -- (名無しさん) 2011-10-27 16 21 35 拙いですが根拠になりそうな研究材料置いておきます http //plaza.rakuten.co.jp/dteiei/diary/?ctgy=4 -- (A×2) 2011-10-27 21 07 03 ↑GJ -- (名無しさん) 2011-10-28 14 31 22 さてさてパチンコに△つける案はどうしましょう -- (名無しさん) 2011-10-29 22 53 18 確かにパチンコは運用法次第で化けるな。 -- (名無しさん) 2011-10-30 09 58 11 パチンコ△はあるかもしれないけど、どうがんばっても ペッコ弓やユクモは△させるのは無理そうでした。 あと、武器の説明やネタっぽいのはいじらずに スキル構成例色々更新したのでみてください。 ミスがあったり不満があれば伝えてください。 必要に応じてソースも出します。 -- (A×2) 2011-10-30 14 31 06 パチンコは無印でいいと思う 化けるというより 無能が平凡くらいになる程度の印象 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 20 10 ↑無能とか、何言ってんだお前 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 24 43 平凡に評価あげれただけでも嬉しかったりします。 △にするための説得力やデータはそれほど ありませんので、全く使えないわけではないくらいに 思って頂ければ幸いです。ついでにパチンコのところ のスキル構成例追加しときます。 -- (A×2) 2011-10-30 22 51 50 全ビン装填可能の強いほうだから無印ってのもなんか違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-10-30 23 42 56 いや、鹿角は性能見たままそのままのイメージでしょう。全ビン可もスロ3もそれなりな攻撃力である点も。 最適解にはならないけどいろいろ詰め込めるというイメージ通りのスペック。 だからとくに印はいらないのではないかと思うのだけれど。 -- (名無しさん) 2011-10-30 23 48 34 論点はっきりさせとくと、全ビン使用可能でスロット3の鹿角を装填速度や状態異常強化つけて状態異常の枠内で化けると捉えるか、「それが何?」と思うかですね。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 15 14 その言い様はちょっと語弊があるような気が。「それが何?」ということではなくて、 まずは想定される使い方でイメージ通りの成果が期待できるのでは、ということです。 まあ、あとは「化ける」という語の範囲をどの程度で捉えるか、という問題でもあるかと思いますが。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 41 56
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ハンターネーム 使用弓 自己紹介 ムスカ大佐 轟弓 弓は万能武器 kuratoss ダーティリボルバー 一射入魂、正射必中 タクミ はきゅん☆ 太刀と大剣も好きなんでそこんとこよろしく Nightmare アムニス アムニスは俺の嫁 イザベル イケメン 我放つ雷神の一撃に慈悲はなく、汝を貫く光とならん 八握劍 ? 台湾の方
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リオレイア 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 90 0 15 20 15 35 200 首 40 0 10 15 10 20 90 背中 25 15 10 15 10 25 150 腹 60 0 5 20 5 10 翼 25 0 10 15 10 20 100 脚 44 0 5 10 5 10 180 尻尾 30 0 5 10 5 25 140 リオレウスと対になる飛竜。 頭がとんでもなく柔らかい。 それほどヒットストップを感じない3rdでもかなり感じるほどである。 なので頭を狙って行きたいが、突進を連発するので接近は難しい。 ブレスなどを誘ったりしてその隙に狙おう。 鬼人ゲージは慣れてなければ脚に攻撃して溜めるとよい。 リオレイアもホバリングを多様するようになるが、それほど長くは飛ばない。 空中からほぼノーモーションのサマーソルトをしてくるので油断は禁物。 飛びながらうねうねして突進してくるが、横に移動するだけでは回避しにくい。 リオレウスの毒爪攻撃のようなモーションは捕食行動であり、命中すると拘束攻撃に移行する。 PTであればわざと食わせて他の人に攻撃させるのもいいが、 ソロだとスタミナを回復されるだけなのでさっさとこやし玉で解除しよう。 疲労時に閃光で眩ませるとほぼ動かなくなり、強力な技を叩き込みやすくなる。 相性の良い武器 ラースプレデター 王牙双刃【土雷】 名前 コメント
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獄炎石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ジャギィSフェイク 3 頭 ジャギィSヘッド 3 頭 スカルSフェイク 5 頭 スカルSヘッド 5 胴 どんぐりSレジスト 3 胴 どんぐりSメイル 3 胴 アグナSレジスト 2 胴 アグナSメイル 2 胴 インゴットSレジスト 2 胴 インゴットSメイル 2 胴 ガンキンSレジスト 1 胴 ガンキンSメイル 1 胴 ギルドバードSベスト 2 胴 ギルドバードSスーツ 2 胴 スカラーSベスト 2 胴 スカラーSスーツ 2 胴 ラングロSレジスト 1 胴 ラングロSメイル 1 胴 レックスUレジスト 3 胴 レックスUメイル 3 腕 シルバーソルガード 3 腕 シルバーソルアーム 3 腕 レイアSガード 2 腕 レイアSアーム 2 腕 レウスSガード 2 腕 レウスSアーム 2 腰 インゴットSコート 2 腰 インゴットSフォールド 2 腰 ガンキンUコート 1 腰 ガンキンUフォールド 1 腰 ゴールドルナコート 2 腰 ゴールドルナコイル 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ブラスウォル改 3 強化 大剣 焔剣リオレウス 5 強化 太刀 ヘルフレイムダンサー 5 強化 ハンマー デッドリボルバー 5 強化 ハンマー 火竜砕フラカン 3 強化 狩猟笛 フレイムエリオーネ 5 強化 ランス バベル改 5 強化 ランス 特捜隊専用槍【百狐】 7 強化 ガンランス アイゼンリッター改 3 強化 ガンランス 竹銃槍【タツオドシ】 3 強化 ガンランス 峯銃槍ジエン【噴牙】 5 強化 スラッシュアックス ファイアテンペスト改 3 強化 へビィボウガン 炎戈銃ブレイズヘル 4 生産 へビィボウガン メテオキャノン 5 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 強壁珠【2】 3 備考
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グラシスメタル 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 インゴットSキャップ 3 頭 インゴットSヘルム 3 頭 ウルクSキャップ 3 頭 ウルクSヘルム 3 頭 バギィSキャップ 3 頭 バギィSヘルム 3 胴 スティールSメイル 3 腕 インゴットSガード 3 腕 インゴットSアーム 3 腕 スティールSアーム 1 腕 ネブラSガード 4 腕 ネブラSアーム 4 腕 ネブラUガード 4 腕 ネブラUアーム 4 腰 ギルドバードSコート 4 腰 ギルドバードSコイル 4 腰 スカラーSフリル 4 腰 スティールSコイル 4 脚 インゴットSレギンス 3 脚 インゴットSグリーヴ 3 脚 バギィSレギンス 3 脚 バギィSグリーヴ 3 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 カブレライトソード改 2 強化 大剣 テンマノツルギ 10 強化 太刀 クリムゾンクロス 5 強化 太刀 六花垂氷丸 5 強化 太刀 骨縛刀【カゲヌイ】 5 強化 太刀 南蛮太刀【鮫斬】 10 強化 片手剣 ウォガウォガ 5 強化 双剣 オーダーレイピア 6 強化 双剣 ギロチン 6 強化 ハンマー アイアンインパクト 4 強化 ハンマー コキュートス 10 強化 狩猟笛 ハプルニクス 5 強化 狩猟笛 マギアチャーム=ベル 8 強化 狩猟笛 ギガブリッツワークス 8 強化 ランス ミレニアム 5 強化 ランス カーサススティンガー 5 強化 ガンランス 古代式回転銃槍 5 強化 ガンランス 崩牙砲 5 強化 スラッシュアックス アズライトスラッシュ 5 強化 スラッシュアックス ダイダロス 5 強化 ライトボウガン アウロラフレア 6 生産 ライトボウガン スナイプシューター 5 強化 へビィボウガン 王牙砲【山雷】 8 生産 へビィボウガン 凍戈銃アヴェルスヘル 4 生産 へビィボウガン 海造砲【灰燼】 10 強化 へビィボウガン メテオキャノン 8 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 散弾珠【3】 2 備考