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ベリオSシリーズ【ガンナー】 特徴 ベリオロスの素材から作れる防具。 下位のベリオシリーズと比較すると、新たに「回避性能+1」が加わったほか、「氷属性攻撃+1」も発動するようになった反面、「ランナー」が発動しなくなっている。 一部を他の防具に変えたり、装飾品や護石を組み合わせたりすることで「スタミナ回復遅延」を消しつつ各スキルの効果をUPすることも可能。 「回避性能+1」、「体術+1」で回避のスタミナ消費を減らしつつ無敵時間も増やせるので、氷属性が弱点の敵に対しヘビィボウガンを担いでいくときは便利な防具といえるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -2 2 -1 4 0 装備全箇所 45000z 130 -10 10 -5 20 0 武具玉最大強化 2050z 140 LV2 上武具玉最大強化 6200z 160 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 205 LV7 重武具玉最大強化 7000z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオSキャップ 回避性能+5 体術+4 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 生産 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の上毛皮*5 氷牙竜の甲殻*4 凍結袋*5 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 ベリオSレジスト 回避性能+3 体術+1 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 生産 氷牙竜の堅殻*4 氷牙竜の尻尾*1 竜玉*1 白兎獣の毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 ベリオSガード 回避性能+1 体術+4 氷属性攻撃+4 気力回復-2 O-- 生産 氷牙竜の鋭爪*2 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の毛皮*4 白兎獣の堅腹甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 ベリオSコート 回避性能+2 スタミナ+3 氷属性攻撃+5 気力回復-3 --- 生産 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*4 尖竜骨*4 白兎獣の腹甲*4 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 ベリオSレギンス 回避性能+2 スタミナ+3 体術+4 気力回復-2 O-- 生産 氷牙竜の上毛皮*5 氷牙竜の堅殻*3 氷牙竜の爪*1 白兎獣の剛毛*4 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 琥珀色の鋭牙*4氷牙竜の堅殻*10氷牙竜の甲殻*4氷牙竜の上毛皮*10氷牙竜の毛皮*4氷牙竜の鋭爪*2氷牙竜の爪*1氷牙竜の尻尾*1氷牙竜の棘*4尖竜骨*4竜玉*1凍結袋*5白兎獣の毛*6白兎獣の堅腹甲*3白兎獣の腹甲*4白兎獣の剛毛*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +5 +3 +1 +2 +2 +13 回避性能+1 回避性能+2 体術 +4 +1 +4 +4 +13 体術+1 体術+2 氷属性攻撃 +1 +1 +4 +5 +11 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃強化+2 スタミナ +3 +3 +6 ランナー 気力回復 -1 -2 -2 -3 -2 -10 スタミナ回復遅延 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンスターのサイズ変動について サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト&ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 例外として、ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」だけは下位相当でありながら何故か変動範囲は上位並み(88~125%) 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6 集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種) ベリオロス(原種) アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ 両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ 片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ 片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィ ウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックス 亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、原種まで95~125%、最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/01/23時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 テイガレックス(105%) ギギネブラ(95%) ドボルベルクは普通に88~125% 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・アマツ・アカム・ウカム・アルバ)
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剣士防具一覧 ベリオUシリーズ【剣士】 特徴 ベリオロス亜種の素材から作る回避系装備。 と言っても、回避性能が上がるわけではなく、むしろマイナスに傾いている。 ただでさえ回転回避はタイミングがシビアなのだが、ここまでくると最早避けるのはシビアどころか不可能に近い。 無敵時間を利用してかわすよりも、回避距離が伸びたのを利用して攻撃範囲外に出よう。 他のスキルが「回避距離UP」「体術」「隠密」なので、回転回避を回避ではなく移動として使うための装備と言える。 その特徴から抜刀状態の機動力が低いランス・ガンランス・スラッシュアックス(剣モード)と相性がよい。 体術の数値が+12まであるので、装飾品で「体術+2」を発動させないとポイントがもったいない。 「回避距離UP」もついているため、「体術」と合わせればスラッシュアックス(剣モード)やランスのステップでも高い機動性を発揮することができる。 火耐性が+10ある。回避系スキルを持つ装備のほとんどが火耐性が低いため、その点は若干優秀か。 腰と脚に貴重なスロット3部位があり、スロット消費【3】の装飾品を使って発動させづらい上級スキルを追加することもできる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 50 2 1 -3 -4 0 装備全箇所 45000z 250 10 5 -15 -20 0 武具玉最大強化 4100z 270 LV3 上武具玉最大強化 9300z 315 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 375 LV9 重武具玉最大強化 7000z 400 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 52 54 57 60 63 67 71 75 80 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオUヘルム 気配+3 回避性能-3 回避距離+2 体術+3 O-- 生産 群青色の鋭牙*2 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*2 青熊獣の堅殻*4 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 ベリオUメイル 気配+2 回避性能-2 回避距離+5 体術+2 --- 生産 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 尖竜骨*5 マレコガネ*2 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 ベリオUアーム 気配+2 回避性能-1 回避距離+5 体術+3 O-- 生産 風牙竜の鋭爪*1 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の上毛皮*4 青熊獣の剛毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 べリオUフォールド 気配+1 回避性能-2 回避距離+1 体術+3 OOO 生産 群青色の鋭牙*2 強靱な胸膜*5 竜玉*1 草食竜の堅殻*6 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 べリオUグリーヴ 気配+2 回避性能-2 回避距離+2 体術+1 OOO 生産 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の鋭爪*1 青熊獣の腕甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 群青色の鋭牙*4風牙竜の堅殻*11風牙竜の上毛皮*12強靱な胸膜*5風牙竜の鋭爪*2風牙竜の尻尾*1尖竜骨*5青熊獣の剛毛*6青熊獣の堅殻*4青熊獣の腕甲*3竜玉*1草食竜の堅殻*6マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +5 +5 +1 +2 +15 回避距離UP 体術 +3 +2 +3 +3 +1 +12 体術+1 体術+2 気配 +3 +2 +2 +1 +2 +10 隠密 回避性能 -3 -2 -1 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
https://w.atwiki.jp/roman-gunlance/pages/40.html
解説 横に浮上→竜巻ブレス→強襲攻撃 動画URL https //twitter.com/shotanstyles/status/1476031183033040899?s=21 情報提供者 Peach boy 解説 飛びかかり攻撃(シュワッチ‼︎)バックジャンプや車庫入れステップ、翼攻撃をしてきた後に多く見られる 動画URL https //twitter.com/shotanstyles/status/1476034897143762945?s=21 情報提供者 Peachboy
https://w.atwiki.jp/mhp3bukisen/pages/14.html
■お勧め武器[村まで] 無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー 火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム 水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改 雷・・・王双刃ハタタカミ 氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改 龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改 毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング 睡眠・・・ありません 麻痺・・・ありません ■お勧め武器[最終強化] 無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン 火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー 水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】 雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス 龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】 毒・・・ヴェノムウイング 双剣データ別 ■双剣に相性の良いスキルは? 回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い 砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能 業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル 斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する 集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能 ・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。 ・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。 ・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。 ・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。 ■スタミナ補助スキルに関して ・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。 ・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀 ・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい ※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。 ■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない? 斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。 業物、なまくらは通常通り発動する。 ■鬼人回避に回避距離って効果はある? 通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。 違いが目で分かるほどの効果はない。 ■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい? モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル △→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ 大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。 双剣のモーション値(暫定?) http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意 ■お勧め防具[下位・村まで] ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】 アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4 ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能 ■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7 ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/231.html
10/14 塵雪の乱気流(ベリオロス ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 10/14 塵雪の乱気流(ベリオロス ベリオロス亜種) 01...大 03 50"33 02...重 03 56"50 03...槌 03 59"70 04...双 05 51"30 05...槌 07 30"86 06...弓 13 32"46 報告件数 6件 未報告武器 片/刀/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 03 50"33 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】納刀術集中耳栓罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 なし 両捕獲 双剣 05 51"30 王牙双刃【土雷】 切れ味レベル+1攻撃力UP【小】砥石使用高速化弱点特攻罠師 攻撃アップ【大】ネコの短期睡眠術 睡眠×2 原種討伐亜種捕獲 鎚 03 59"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃力UP【中】弱点特攻罠師見切り+3業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 56"50 覇砲ユプカムトルム 攻撃力UP【大】弱点特攻通常弾強化罠師ブレ抑制+1体力ー10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの射撃術 なし 原種捕獲亜種討伐 弓 13 32"46 凶弓【小夜嵐】 見切り+2強撃ビン追加集中拡散矢強化貫通矢強化 攻撃アップ【大】ネコの防御術【大】 爆弾×2 両討伐 剣士 大剣 674名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 23 02 27.14 ID yCh0aAaY 【クエスト名称】 塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 03 50"33 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】 抜刀術【技】納刀術 集中 耳栓 罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 ド根性 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/U7JGXmdcDC 【備考】 種閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG2 種閃光2 捕獲用シビレ罠 大タルG2 むりまいてます 時近くまでがんばりたかったけどお出掛けタイムアップ・・・ 双剣 672名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 16 44 03.17 ID NvOUTWe0 しばらく見ない間に双剣の人来なくなったのか 0針なんて出せません。無理です。アルバ双(ry 【クエスト名称】塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】亜種捕獲、原種討伐 【タイム】05 51"30 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】(双剣) 【スキル】切れ味レベル+1、攻撃力UP【小】、砥石使用高速化、弱点特効、罠師 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術など 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】ttp //e2.upup.be/BFMKVwuej3 【戦術・備考】 鬼人薬G、強走薬G、怪力の種を飲んで小タルで入場。 むり玉で分断して入場時に気付かれてしまった亜種から戦闘開始 種捕獲後、強走薬Gと怪力の種を飲み直してから原種と戦闘して2度目の睡眠爆破で狩猟完了 タル爆弾G*5、閃光玉*7、落とし穴*3、亜種の捕獲時にシビレ罠*1などを使用しました 眠爆破は原種2回に、亜種1回でした ハンマー 675名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 23 22 09.96 ID rYWwasOB 【クエスト名称】塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 59"70 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃中・弱点特効・罠師・見切り+3・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・etc 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/XqkvePFZuh 【戦術・備考】 方気づかないパターン むり焚いて火事場発動、落とし穴を設置して原種に捕獲玉で気づかせて開幕スタン スタン目を穴中にとるようにスタン値調整、穴中スタンで捕獲、亜種も同様に 種の穴誘導でぐだったのでもう少しいけそうです、また次回に とし穴*2 光玉*2 {{673名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 22 25 23.95 ID 5lebBBrV 【クエスト名称】塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】07 30"86 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・毛づくろい・逃走術 【オトモ】無し 【画像】http //f2.upup.be/ty8pLLOISY 【戦術・備考】 G&強走G飲み入場、けむり玉で亜種から 種=落とし穴1、閃光2、シビレ罠&タルG×(捕獲) 種=閃光2、落とし穴(捕獲) 断難しい、苦手です・・・orz もっと練習しなくては(T_T) ガンナー ヘビィボウガン 670名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 16 14 38.79 ID y9rpVA0Y クリアするだけで精一杯 【クエスト名称】 塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】亜種討伐、原種捕獲 【タイム】03 56"50 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、罠師、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/a55QWWYYG5/ 【備考】 人薬G、強走薬G、種を飲んで開始20秒後に突入 種に発見されつつ火事場固定、細かくけむり玉を焚きながら 光×2、怒りが解けたら閃光+落とし穴で通常2しゃがみ、60発強で討伐 髪入れずに原種に発見されたので亜種と同様の流れで戦闘 光三回目に罠を設置して捕獲麻酔弾で終了 弓 678名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/14(金) 23 47 44.48 ID UvrtY5r1 【クエスト名称】 塵雪の乱気流 【討伐or捕獲】亜種討伐、原種討伐 【タイム】13 32"46 【武器・武器種】 小夜嵐・弓 【スキル】見切り2・強撃ビン追加・集中・拡散強化・貫通強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御術大 【オトモ】爆弾ネコ×2 【画像】http //h2.upup.be/C7pPhcfQLi 【備考】 670さんを参考に20秒後入場 けむり玉三つめで原種に発見される その後は乱戦、貫通矢が多め。 オトモが沈むごとにモドリ玉を使用 強撃途中で亜種討伐、接撃途中で原種討伐 2乙クリア
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クシャルダオラ涙目。竜巻発生させるとか頭沸いてるんじゃないの? 名前 コメント
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べリオUシリーズ【ガンナー】 特徴 ベリオロス亜種の素材を使用した防具。アオアシラなどの素材も若干必要 「隠密」「回避距離UP」「体術+1」と回避移動に特化しているので主にヘビィボウガン向けか。 同時に発動するマイナススキルの「回避性能DOWN」は無敵時間が半分になってしまい、 回避距離が伸びているとはいえ回避が難しくなるので、このマイナススキルは確実に消そう。 なお、オススメ防具にもあるように頭をナルガSキャップにし、体術珠【1】を1つを詰めれば、 発動するスキルを維持したままマイナススキルの「回避性能DOWN」を消すことができ、 残りの8個の空きスロットで、そこからいろいろなスキルを追加することができるが 「体術+2」の発動を初めから狙うのであれば、脚をベリオSレギンスにし、跳躍珠【1】を1つ詰めれば 「隠密」「回避距離UP」「体術+2」の発動をしたうえで、5スロットの空きを確保することができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 28 4 2 -1 -2 0 装備全箇所 45000z 140 20 10 -5 -10 0 武具玉最大強化 2050z 150 LV2 上武具玉最大強化 6200z 170 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 215 LV7 重武具玉最大強化 7000z 235 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 べリオUキャップ 気配+4 回避性能-1 回避距離+5 体術+3 O-- 生産 群青色の鋭牙*2 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*2 青熊獣の堅殻*4 端材 氷牙竜の上端材*2 胴 べリオUレジスト 気配+2 回避性能-2 回避距離+5 体術+2 --- 生産 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の尻尾*1 尖竜骨*5 マレコガネ*2 端材 氷牙竜の上端材*2 腕 べリオUガード 気配+3 回避性能-2 回避距離+3 体術+3 O-- 生産 風牙竜の鋭爪*1 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の上毛皮*4 青熊獣の剛毛*6 端材 氷牙竜の上端材*2 腰 べリオUコート 気配+1 回避性能-2 回避距離+1 体術+3 OOO 生産 群青色の鋭牙*2 強靱な胸膜*5 竜玉*1 草食竜の堅殻*6 端材 氷牙竜の上端材*2 脚 べリオUレギンス 気配+1 回避性能-3 回避距離+2 体術+1 OOO 生産 風牙竜の上毛皮*4 風牙竜の堅殻*3 風牙竜の鋭爪*1 青熊獣の腕甲*3 端材 氷牙竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 8 群青色の鋭牙*4風牙竜の上毛皮*12風牙竜の堅殻*11風牙竜の尻尾*1風牙竜の鋭爪*2強靱な胸膜*5青熊獣の堅殻*4青熊獣の剛毛*6青熊獣の腕甲*3竜玉*1草食竜の堅殻*6尖竜骨*5マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +4 +2 +3 +1 +1 +11 隠密 回避距離 +5 +5 +3 +1 +2 +16 回避距離UP 体術 +3 +2 +3 +3 +1 +12 体術+1 体術+2 回避性能 -1 -2 -2 -2 -3 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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登録日:2011/01/21(金) 17 27 30 更新日:2022/11/21 Mon 12 06 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 R-15 うどんや御用達項目 エロ装備 モンハン 変態の変態による変態のための変態項目 変態項目 暇と性欲を持て余した変態炭鉱夫達の遊び 本編より先に立った項目 画像が欲しい項目 文字通り『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)におけるエロい装備の事。 主な概要はほとんどMHP2Gと変わらないが、全体的に前と比べて腹や腋の露出が高い装備が多い印象を受ける。 また温泉システム等からより妄想をかきたてられやすい。 ただし今回はある程度の性能やスキルを求めると特定のエロとは関係無い装備が呪いのように引っ付いてくる傾向が強いため性能と見た目を両立するのが難しいのがネック。 中にはエロ装備のためだけに炭鉱夫になるハンターもいるとか。 エロ装備に至る道は厳しいのだ。 だがそれも仕方ない…エロ装備にはそれだけ我々を惹き付ける魅力があるのだ… ※エロ装備一覧 ベリオ一式 キリン装備の後継者 高い露出で相変わらず大人気 ただしガンナー頭はターンA ナルガ一式 前作から続投 ただし原種の頭パーツはやや不評 ユクモ一式 初期装備で軽視されがちだが腋とかが地味にエロい ファルメル一式 パピメルの後継者 相変わらず美しく色も自由 ただしパピメルと比べてケバいとの声も ジンオウ一式 腹やらがエロい さすが看板モンスター エスカドラ一式 我らがエスカドラ姉さん おっぱいは正義 フロギィ一式 みんな大好きウェスタン装備 絶妙な露出が他の鳥竜種装備とは一線を画す ブナハ一式 ゴスロリメイド風の虫装備 ネブラ一式 セクシー クール ガーターベルトが非常に美しい やはりネブラはエロの味方 ラングロ一式 パッと見エロくないが胸の谷間だけ露出している新しいタイプのエロ装備 撫子一式 我らがアイドル受付嬢なりきり装備 ボーン一式 毎度おなじみ ネイティブなエロさが漂う ドーベル一式 頭以外ボーンの色違い やはりネイティブなエロさ マギュル一式 ミズハの後継者で我らが魔女っ子 ただし見た目はミズハよりもファンシー寄り レザー一式 炭鉱夫の作業着 何気に尻とかエロいです 脚をアシラにしてみるのも良いかも。(実際には全部揃えるのが面倒で代用として使ったら意外にも…) 胴系統倍化なのでスキルへの影響も特に無いのでオススメ。 日向or天城 和風なテイストがたまらない。 脚装備は股間と内股が前からチラ見えしている。ガンナーは腋も。 また、ガンナーの場合は下記のレックスU脚とも集中スキル、見た目的に相性が良い。 ユアミ一式 お風呂装備 今作の温泉システムを象徴するエロ装備にしてド定番装備 レックスU脚 一見エロがないに見えるが腰を外すとけしからん尻が見える ガンナー脚装備は最早痴女の領域 ザ・ボスフェイク 見た目がババアになる! しかし声は17歳、不思議! 上記の装備にこれの頭を組み合わせて使おう!ババアの可能性は無限大だ!! ビバ!ババa(ターンッ 一部では人気らしい。さすが17歳 しかし首から下は銀色のピチピチスーツであり、胴装備の締め付けられたベルトの間で強調される胸が中々そそられる。 バンギス一式 ふーじこちゃーんが着てるような服。全身タイツ。 作るためにはジョーさんを何体も倒さなければならない。おっぱい。 アシラ一式 OPムービーで女ハンターが身につけていた装備。 派手さはないもののミニスカ+腋チラの安定感は流石。 ハプル一式 顔以外露出皆無のボディスーツ。 しかし身体のラインがハッキリと映るその姿は、 「見えない」からこそ「見える」ものもある、ということを我々に教えてくれるのである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麿が来るぞ -- 名無しさん (2013-12-16 12 52 49) MH4verはよ -- 名無しさん (2014-04-05 10 30 45) もうほとんどが該当するやんwww -- 名無しさん (2014-04-05 13 22 15) 「見えないからこそ見える」は、地味に名言な気がするwww -- 名無しさん (2014-05-03 19 25 18) 見えるけど見えないもの。 -- 名無しさん (2015-01-29 15 46 57) えろおっばいむほむほ -- 名無しさん (2015-02-12 23 28 11) バンギス腰+レックスU脚で雪山のしゃがんでくぐるトンネルを通ると尻がドアップで非常によろしい。 -- 名無しさん (2015-07-02 13 55 19) スレ違いかもしれんがMH4Gのドクドミも侮れんぞ。ワイルドな胴体にハイレグはやみつきになる -- 名無しさん (2016-03-08 22 31 51) バンギス腰は足を露出させるのに欠かせない。胴系統倍加なので実用性もある。同様に坊屋腰も攻撃+5で使い勝手がいい足露出用装備。 -- 名無しさん (2016-09-13 09 24 33) 重ね着が実装されてからはエrゴホンゴホンオシャレも簡単になったもんだ -- 名無しさん (2021-05-04 18 47 53) ↑3 なお結構な確率でガルルガ頭の怪人になる模様 悲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-06-05 16 14 56) 名前 コメント