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アグナシリーズ【剣士】 特徴 炎戈竜アグナコトルの素材を主に使い完成する装備。 戈(ほこ)を名前の中に持つモンスターの素材から作られるだけあり、 一式で「業物」、「見切り+1」、「ガード性能+1」と言う、ランス・ガンランスに適したスキル群が発動する。 特に「業物」は、砲撃や竜撃砲で斬れ味が落ちやすいガンランスにとって大変ありがたい。 フルセット時の耐性は、火耐性が+20あると思えば、水・龍耐性は-20、氷耐性-10と非常に極端。 また、マイナススキルとして「心配性」が発動してしまうため、瀕死時の攻防が不利になる点は要注意。 攻撃されればされるほど溶岩がはがれて弱くなっていくアグナコトルの特徴を反映したものだろう。 スロットに関しては、腕と腰がスロット2個を有しつつ、総計6個あるため、装飾品の組み合わせ次第でスキルの追加発動も比較的容易。 ガンランスで使うなら、底力珠で「心配性」を消して砲術珠5つで「砲術師」を発動させるのがシンプルかつ優秀。 砲術+の護石は下位・村クエでも手に入るので、火山や凍土で粘れば「砲術王」まで伸ばすことも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 24 4 -4 0 -2 -4 装備全箇所 20750z 120 20 -20 0 -10 -20 武具玉最大強化 3240z 150 LV4 上武具玉最大強化 4935z 195 LV7 堅武具玉最大強化 2160z 215 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナヘルム 斬れ味+3 達人+2 ガード性能+2 底力-2 O-- 生産 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の皮*3 ドラグライト鉱石*5 端材 炎戈竜の端材*2 胴 アグナメイル 斬れ味+2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 O-- 生産 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の甲殻*5 毒狗竜の皮*5 端材 炎戈竜の端材*2 腕 アグナアーム 斬れ味+1 達人+1 ガード性能+2 底力-3 OO- 生産 溶岩獣の鱗*8 竜骨【中】*4 溶岩塊*8 紅蓮石*1 端材 炎戈竜の端材*2 腰 アグナフォールド 斬れ味+2 達人+2 ガード性能+1 底力-2 OO- 生産 炎戈竜の燃鱗*6 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*1 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 脚 アグナグリーヴ 斬れ味+2 達人+4 ガード性能+4 底力-1 --- 生産 炎戈竜の爪*1 赤熱した胸殻*4 炎戈竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*3 端材 炎戈竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 炎戈竜の燃鱗*6炎戈竜の甲殻*10炎戈竜の皮*10炎戈竜の爪*2炎戈竜のヒレ*4炎戈竜の碇口*1炎戈竜の尻尾*1赤熱した胸殻*4竜骨【中】*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*1溶岩塊*8溶岩獣の鱗*8毒狗竜の皮*5毒狗竜の腕甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +1 +2 +4 +11 見切り+1 見切り+2 斬れ味 +3 +2 +1 +2 +2 +10 業物 ガード性能 +2 +1 +2 +1 +4 +10 ガード性能+1 底力 -2 -2 -3 -2 -1 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ウラガンキン攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン攻略 基本情報 「爆鎚竜」の名の通り、鉄槌の様に突き出た硬い顎が特徴。弱点属性は水>龍>氷。この顎でハンマーのスタンプのような攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃を主な攻撃手段とする。 一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分個々の攻撃の攻撃力・威力値・気絶値が高い。 物理肉質が硬い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.20、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。 怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも1.2倍になる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は肉質が非常に軟らかくなる。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン ローリング タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。 軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。 転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。 攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。 ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。 直進 こちらに向かって転がってくる。横軸移動で避けられる。 回転軌道 「よ」の字の2画目のような軌道で転がってくる。まっすぐに比べると予備動作の溜めが長い。かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。 ホーミング 「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度も遅め。転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。 エリア6限定 地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。共にエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。 連続スタンプ 頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。 顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。 なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。 頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。 特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。 4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。 単発スタンプ 唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。 移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。 前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。 強スタンプ 顎を大きく持ち上げ、地面に叩き付ける。顎部分とは別に震動判定があり、範囲がかなり広い。 震動で付近の火薬岩も爆発するため、周りに注意する必要がある。攻撃後は大きな隙ができる。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。 尻尾がふりまわされると同時に火薬岩がバラまかれ、これに当たってもダメージがある。 尻尾の破壊が済んでいれば火薬岩は飛んで来なくなる。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。 ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や 他にハンターやオトモアイルーが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。 掬い上げ 噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。 尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。 歩き 通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。 睡眠ガス 身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。 ガスに当たると睡眠状態にされたあと、高確率でローリングか強スタンプで追撃してくる。 足元に逃げ込んで、ローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、 強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。 睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。 オトモアイルーに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。 火炎ガス 身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。 威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。 咆哮 ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。 顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。 咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。 連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。 火薬岩 ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし 中ダメージ 火属性やられ【小】。 爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。 ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。 突き上げ 火山エリア6に逃げ、高台上での休眠後に地面から出てくる時のみ使用。当たると小ダメージ&気絶確定。 移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。 破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、弾かれ無効攻撃、「心眼」があると楽。 顎の破壊後は肉質が変化。ダメージの通りがよくなり、斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。 とりあえず大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。 弱点属性は水>龍>氷。弱点部位は腹。 破壊後の顎は龍>氷>水となり、弱点部位も顎≧腹。 スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。 ガンナーならば破壊後もやはり腹が第一位の弱点。 頭から腹まで貫通させたり、氷結弾・滅龍弾で高いダメージを期待できる。 剣士 片手剣 必然的に腹や脚を狙うことになる。(ただ倒すだけならコレで十分である。) 尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒後や疲労時ローリング後を狙うのがベスト。 盾による攻撃が弾かれ無効である強みを利用して、顎に当てめまいを狙うのもいいだろう。 効果時間こそ短いものの 毒への耐性が低くい上、ダメージも大きく設定されており効果的。 部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。 双剣 相性は部位破壊だけを見た場合よくないが、立ち回りさえ覚えてしまえば足元で暴れられるため、火力としては申し分ない。 片手剣と同じく、基本は脚と腹を狙い、転倒時に顎と尻尾を攻撃。 大タル爆弾(G)と乱舞の併用で、早めに顎を破壊したい。 尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。 ガス噴射の予備動作を見てすぐに避けれるように動作間の移り変わりを覚えて深追いしないようにしたい。 ガスの範囲がシビアだが顎に乱舞可能。掠らせるように当てるとよい。また、尻尾も下がるのでこちらも攻撃チャンス。 大剣 抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。 強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。 (振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する) ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能) 4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。 顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。 破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。 とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。 水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。 太刀 無理せず側面or後方に回り込みつつの脚&尻尾狙いで十分。 初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。 ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。 転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。 腹下は視界が悪くなる ガスから逃げられない スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、 腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。 なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると 振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。 顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。 ハンマー 硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。 顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。 強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。 連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。 強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。 また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。 尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。 狩猟笛 弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。 パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出 めまいで仲間に貢献できる。 早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。 同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。 狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、 モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。 リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。 ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。 ランス まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。 どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。 火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。 催眠ガスは「ガード強化」があれば1ガード後喰らわないのでこちらはカウンター突きのチャンス。 強化、性能がなくても範囲外から尻尾を突きまくることも可能。 動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。 強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。 罠を利用して顎を破壊してしまえば大きな攻撃チャンスにもなる。 ガンランス 基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。 砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。 連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うのでスキを見つけて顎を狙いたい。 また、ウラガンキンの出す火薬岩を砲撃で破壊することで安全に立ち回ることが可能。位置によっては追加ダメージにも期待できる。 きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。 スラッシュアックス 弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。 不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。 ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。 普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。 張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、 転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。 ガンナー ライトボウガン 水属性が非常に良く効くので、水冷弾の速射ができるロアルストリーム派生を強く推奨。 調合素材も持っていけば水冷弾のみでの討伐も十分可能。貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。 主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水冷弾を顎に叩き込んでいこう。 顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。 怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。 ヘビィボウガン 連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。 どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。 弱点の腹は位置的に狙いにくいので、水冷弾の撃てるボウガンで手早く顎を破壊してしまおう。 顎の破壊後に水冷弾が余っているなら尻尾の破壊を目指し、あとは振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つだけでいい。 弓 オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。 上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。 肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。 注意するのはローリング攻撃のみ。これさえ避ければ後は距離をとって貫通矢を通すだけで討伐可能。 コメント エリチェン時にガンキンが設置した岩に引っかかるの確認 7から6に移動しようにもずっと歩き続けてただの的に -- 名無しさん (2011-02-04 10 36 37) 閃光状態からの復帰時の咆哮後の2連続スタンプをくらうとダメージは微量で大きく吹っ飛ばされました。閃光状態からの復帰からの2連続スタンプだとダメージ判定があるようです。亜種もそうだと思います。 -- 名無しさん (2011-02-13 16 05 50) 採掘していた時に発見され咆哮を顎の間近で受けたところふりかぶった顎に当たったようで吹っ飛び+ダメージを受けました -- 名無しさん (2011-03-28 04 19 19) 顎を持ち上げる時に判定があるようです。 採掘中だと押されないので、顎に重なる形になって当たるのかな? -- 名無しさん (2011-03-29 03 13 38) イベントクエストの小さいガンキンなら咆哮する頭に体をめり込ませることでふっ飛び+微ダメージが確認できるけど、書いてあるのは尻餅だね。 もしかすると別判定かも。 -- 名無しさん (2011-06-30 21 15 17) 片手剣で尻尾を切断するんならイベクエの小さいやつが一番 -- 名無しさん (2011-11-19 11 39 41) ガンキンの火薬岩爆発に火属性やられ【小】は無いかと。アグナU一式&灼熱しるこ無しでも名前の横に火属性やられのアイコンは出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 01 18) 片手剣の項目の「効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。」の部分ですが、 今作では毒状態中に毒蓄積できないので、効果時間が短いのはむしろメリットだと思います。 -- 名無しさん (2012-01-28 12 22 34) 攻撃方法のローリングについてなんだが“す”の2画目のような軌道パターンが抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-05-24 21 18 19)
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情報ページはこちら ウラガンキン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウラガンキン亜種攻略 基本情報 全体的に色が青っぽくなったウラガンキンの亜種。弱点は原種と同じで水>龍。 食性の違いから原種と違って睡眠ガス・高熱ガスは使わず、代わりに悪臭効果つきの高熱ガスを使用する。また飛び散る火薬岩も、定期的に悪臭ガスを噴出、爆発にも悪臭効果つき、爆発の規模が大きい、等の特徴がある。それらを踏まえ、行動パターンも原種より尻尾薙ぎ払い&起爆のための単発スタンプの使用率が高くなっている。 原種同様、属性ダメージと状態異常全般に非常に弱い。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.25。 怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。 この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はない。 原種同様怒り時の速度上昇率が高いが、全体防御率修正は1.2倍から1.1倍にやや抑えられた。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。 確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。 瀕死 足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。 この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。 部位破壊 頭部 : 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は顎の肉質が大幅に軟化する。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。原種と異なり切断後も変わらず火薬岩を飛ばしてくる。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他と比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。 閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。原種と比べて麻痺耐性が更に上がった以外は特に変化はない。やはり毒・睡眠爆殺が有効。 気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要 ピッケル)転倒する毎に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。 同じエリアに2頭ウラガンキン(原種も含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。 攻撃パターン 火薬岩に臭気効果があること、睡眠ガスを使用しないことを除けば 多くの攻撃が原種と同様なので、対応策等は原種ページを参照。 尻尾ふりまわし 時計回りに尻尾を振り回し、臭気効果のある火薬岩をまき散らす。 モーション自体は原種と同じだが、頻繁に使用してくる。 原種と違い火薬岩そのものがやや大きく、先に撒いた火薬岩がマップに残った状態でこの行動を取った場合、 それを含めて連鎖するように火薬岩を配置して起爆してくる。 ハンターの立ち位置や距離で若干変わるが、大まかな配置パターンは3通り。起爆動作を行うかどうかはランダム。 正面へ直線状に3個配置 正面へ扇状に3個配置 正面へ1個だけ配置 火薬岩は連鎖爆発するので、スタンプの間合いの外でも岩の近くにいると爆風を食らう事がある。 原種と違って尻尾を切断していても火薬岩を飛ばすので注意。 火薬岩(臭気) ウラガンキン亜種の尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。 尻尾を切断していてもばら撒いてくる上に、破壊されるまで定期的に小規模の臭気ガス噴出を行い続ける。 ウラガンキン亜種の各種攻撃が当たると爆発するほか、時間経過でも爆発する。 原種と違い、爆発時に臭気ガスが発生するため範囲が広い。 当たると吹き飛ばし ダメージ中 アイテム使用不可になる。 スタンプを誘発させてさっさと処理してしまうのが一番かもしれない。 なお原種と同様、爆発のダメージでウラガンキン亜種にダメージ怯みや部位破壊が成立する事がある。 臭気ガス 身をかがめて臭気効果のある茶色のガスを噴出させる。 攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 爆炎ガス 怒り時限定行動。臭気ガスと同じモーションで、赤色のガスを噴出させる。 当たるとダメージ+火属性やられ【大】。やはり攻撃中は一切動かないため、顎および尻尾に攻撃するチャンス。 ローリング 基本的な性能・頻度は原種と同じ。 ただし終了後に顎の辺りに臭気ガスが噴きだすことがあり、コレに当たるとアイテム使用不可の状態異常になる。 攻撃後の隙を狙おうとすると被弾してしまうことが多いため、注意を払う必要がある。 連続スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 単発スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ 強スタンプ 性能・頻度ともに原種と同じ タックル 性能・頻度ともに原種と同じ 歩き 性能・頻度ともに原種と同じ 咆哮 性能・頻度ともに原種と同じ 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短いため原種同様腹や脚を狙う。状態異常に極端に弱いので、それを主軸に攻めると随分楽になる。 毒・睡眠(+大タル爆弾)または属性値の高い水・龍武器推奨。 腹下に潜って脚や腹を攻撃するのがメインとなるが、視界がかなり悪くなるため不意のタックルやガスには細心の注意が必要。 ガスは身をかがめる動作をみてからジャンプ斬り→回避とすれば(位置取りにもよるが)範囲外に逃げられるので、落ち着いて対応しよう。 ローリング後の隙や疲労時に尻尾や頭を狙えるのは原種同様だが、ローリング後は顎近辺に臭気ガスが出ることがあるため注意。 双剣 片手剣同様リーチ的に相性は悪いが、脚を攻撃しての転倒からラッシュができる分楽ではある。 耐震スキルを付けておけば安定して攻撃を繰り出せる。 ただしやはり腹下を攻めている以上はガス攻撃やタックルを避けづらいので、スタミナの残量には気を付けるべき。 罠と爆弾を駆使して顎を手早く破壊してしまえば、転倒時やスタンプ後、 腕に自信があるのなら咆哮を回避後等に乱舞を当てるチャンスがある。狙う価値は有るだろう。 大剣 原種と比べてサイズが大きく、大剣のリーチをもってしても尻尾への攻撃が届きにくい。 普通サイズなら何とかなるが、大型が相手の場合には腹・足狙いを基本とし、転倒したら他の部位破壊を狙う戦法を取ろう。 その際には、ローリングではない通常の前進に合わせて正面から突っ込み、足元で張り付いて攻撃するといい。 ガス噴出が来るときだけは早めの離脱を心がけるように。尻尾方向に抜ければ、そこに溜め3を当てるチャンスにもなる。 太刀 基本は原種と同じく、側面か後方から足や腹に攻撃を加えていく。 ただし、原種に比べてサイズが大きい分、尻尾切断は狙いにくい。転倒時に気刃斬りを入れる程度にしておこう。 顎の破壊は、属性値が高い武器なら振り向きの際に気刃斬りを1~2発当てていき、大タル爆弾も併用すれば十分可能。 他の武器にもいえることだが、尻尾振り回しの頻度が高いため、「回避性能+」をつけて尻尾をくぐれるようになると手数が増す。 リーチが長く、基本的に抜刀状態を保つ太刀なら特に。 ハンマー 頭部や身体が大きいだけあって殴りやすいので、近接武器では相性がいい部類。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ない。 打撃は腹にダメージがよく通るが、腹下にもぐると視界が悪くなりとっさの回避が間に合わないことが多いので避けた方が無難か。 頭は白ゲージなら弾かれないが、青ゲージ以下でも溜め2や溜め3スタンプを叩き込める隙は多い。 臭気ガスや爆発ガスの攻撃中は縦3や溜め攻撃をヒットさせるチャンス。近づきすぎてうっかりが怖い人は、スタンプの衝撃波を当てると安全。 頭を破壊してしまいさえすればダメージが通るようになり後の調理は思うがままなので、罠と爆弾でさっさと壊してしまうのも一手。 敵がばら撒く岩との位置関係だけはしっかりと把握し、無理に特攻しないようにすれば事故死の確率はぐんと下がる。 狩猟笛 基本は原種と同じ。臭気ガスとばら撒かれる火薬岩のパターン増加に注意。 武器はマギアチャーム=ベルがオススメ。悪臭ガスを喰らっても体力の回復が可能。 ランス 基本は原種と同じ。臭気ガスを多用してくるのでガード強化スキルがあるとよい。 ガンランス 基本的には原種と同様で足元へ飛び込むとよい。 ただし尻尾振り回し→単発スタンプを繋げてくる事があり、腹部にいると背後からの爆発でガードをめくられる事がある。 臭気ガスや火薬岩の爆発はガード強化がないとガードしても悪臭状態になるので、ガード中心で戦うのならばガード強化や抗菌スキル、消臭玉を準備したい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同様、下腹部と足を主に狙っていくとよい。 尻尾振り回しは至近距離の場合、思い切って足元に行くと回避しやすい。 尻尾を狙いたい場合はガス発生時、強スタンプ時に狙うとよい。 顎は弾かれ無効の剣モードの存在により他の武器よりは狙いやすいが原種同様に大タル爆弾を使用した方が安全。 回避距離UPがあるとより安全に回避しやすくなる。 水・龍属性の高い武器がおススメ。毒に弱いため毒属性武器で行くのもよい。 ガンナー ライトボウガン 原種同様、怖いのはローリングくらいのもの。 軌道は変化してないので同様の方法で回避することができる。 ばら撒かれる火薬岩に注意しながらウラガンキンの側面辺りに構え、腹に水冷弾の速射や振り向いたところに貫通弾をお見舞いしてやるとよい。 弱点属性であることに加え貫通ヒットする滅龍弾はかなり有効だが、反動が大きいので扱う際には反動に注意したい。 水冷弾と毒弾を速射できるロアル・ノアがオススメ、ただし毒弾速射は隙の大きさに注意。 ヘビィボウガン 作成難易度が低く水冷弾のしゃがみ撃ちと毒弾を使用できる46式潜伏重砲系の物が相性抜群。 原種同様ローリングの回避に気をつけて、罠にかけたら水冷弾しゃがみ撃ちで手早く顎を破壊してやるとよい。 他のガンナー系同様、ばら撒かれている火薬岩の配置にだけは特に気をつけよう。 弱点属性は原種と同じなので滅龍弾があると大ダメージが見込める。ただし反動が大きいので注意。 弓 火薬岩の飛ばし方が変化していて食らいやすいこと、飛ばして即起爆してくることに気を付ければ、後は原種とそれほど変わらない。 武器は水属性貫通弓で毒ビン強化まで付いてくるアメジストギア系統が相性抜群。 水属性攻撃強化のスキルがあれば顎の破壊もしやすくなる。 ウラガンキンがこちらを向いている時は顎を通して貫通矢を。 ウラガンキンは振り向くときに一歩下がるので、振り向きを狙う場合は現在位置より遠めの場所を狙うこと。 コメント 反映済のコメントをコメントアウト。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 02 18) 亜種も睡眠ガスを使ってきたような‥‥‥ -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 38) ハンマーの攻略を適当に書いてみました。 不備などありましたらどなたか編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-01-09 18 52 37) 亜種も睡眠ガスを使います。 また、攻撃パターンに連続顎叩き付けと、顎叩き付け(大)を追加してください。 -- 名無しさん (2011-01-09 20 23 56) 尻尾ふりまわしの岩配置パターン調べて追記してみました。 間違いあれば編集よろしくです。 ↑匹くらい狩ったが睡眠ガスは1度も確認できなかった。 ガスは毎回避けて確認してるが毎回臭気ガスだったので爆炎ガスも確認できてない。 使用頻度がものすごく低いのかどうなのか。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 04 11) 太刀攻略追加。改善点等があればどうぞ書き換えちゃってください。 -- 名無しさん (2011-01-18 01 36 55) ↑2 爆炎ガスは怒り時限定で頻度も少ないけど一応使ってくるのを確認した。 しかし睡眠ガスはどの状況になっても使ってこず。よほど稀にしか使わないのか情報がガセなのか…… -- 名無しさん (2011-01-18 02 27 40) 寝た後降りてくる場所は高台の少し左側 -- 名無しさん (2011-01-19 20 30 59) エリア6限定の八の字ローリングにて もぐった後に出てくる高台の場所が 原種と反対側になってます -- 名無しさん (2011-02-05 18 48 26) 片手剣ってそんなに相性悪いかな?属性とか状態異常に弱いガンキン相手なら片手でも火力でるし 保険のガードもあるし、ジャンプ斬り→前転でガスからも離脱しやすいからむしろ相性はいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-02-08 10 14 11) 正面へ扇状に3個配置 :通常時は起爆動作なし、怒り時は単発スタンプでの起爆動作を行う 通常時でも起爆してきました -- 名無しさん (2011-04-02 10 36 50) 連投失礼 正面へ1個だけ配置 :通常時・怒り時ともに起爆動作なし こちらも怒り時起爆してきました。通常時は不明 -- 名無しさん (2011-04-02 10 44 23) ライトボウガン・ヘビィボウガン簡易攻略に閃光玉持ち込みを追加してはどうだろうか。 滅龍弾の反動が大きいといえど閃光玉で動きを封じれば有効的に撃ち込める。 -- 名無し (2011-08-10 00 16 52) 火砕の轍で、亜種が延々と原種を負い掛けて来きます… 原種と交戦中に亜種も登場→何時まで経っても原種がどかないので、こやし玉で強制退場→ 原種が逃げた先に、然したる間を置かずに亜種が追随。原種もなかなか動かず→ 再度こやし玉で強制退場→原種が逃げた先に(以下略。結果クエスト失敗しましたさ、ええ。 こんなんが5回や6回が済まない状況…ガンギンは同種で鉢合わせたらどっちかが退く習性じゃなかったんですかと(泣) -- 名無しさん (2011-09-20 01 36 56) 本種のページには雄叫びの際のスタンプに攻撃判定があるにはあると書いてありますが、亜種もそうなのではないですか?? 検証しましたが1回だけ引っかかりました。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 20 45) 亜種たちの箱庭にて、ガンキン亜種が地中から出て来る時に背中に当たるとダメージ小+スタンになりました これはガンキン亜種だけじゃなく、ボロスとか地中から出て来るやつ全般に言えることなんですか? 既出だったらすみません -- KEIKI (2011-12-05 23 32 50) ↑これについては原種のほうでスタン確定となっていたはずです。 ただボルボやイビのやつはスタン確定ではないんですよね。 間違ってたらすいません。 -- OX (2011-12-06 01 15 41) ↑どうもありがとうございます -- KEIKI (2011-12-06 13 53 43) 休息から戻ってくる場所に落とし穴を仕掛けておくと麻酔玉を使わなくても討伐終了となりました。 ただし、捕獲報酬がありませんでした。既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2012-05-07 05 35 20) 寝るのって、高台の上でしたっけ? -- 名無しさん (2012-05-12 20 12 29) 地面から出てくる所に仕掛けておくとって事なんでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 16 27)
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剣士防具一覧 ジンオウSシリーズ【剣士】 特徴 高い雷耐性と新スキル「力の解放」がウリのジンオウガの上位装備。 下位では+1止まりだった力の解放が+2になり、「業物」の代わりに「回避距離UP」が付いたのが大きな変更点。 作成可能時期がHR6~からと遅い分、S系防具としては防御がやや高め。 ただし耐性は軒並み低いので、「回避距離UP」を活かして敵の攻撃は回避で凌ぎたい。 一式作成には胴に雷狼竜の碧玉、腰に逆鱗が必要。 ただ、胴のスキル値が各1Pしかなく、フルセットに拘らなければ装飾品2個で一式と同じスキルを発動させる事が出来る。 胴をナルガSにすれば装飾品は全開珠1個で済む上に、護石次第で「回避性能」も狙えるのでオススメ。 また、剣士ガンナー共用系スキルしか発動しない防具の例に漏れず、頭装備がガンナー用の方がスキル値が高い。 前述の胴をナルガSに変更する際に、全開珠も必要なくなるため、防御力が余程気になる人でなければこちらの方が好ましい。 目玉である「力の解放」は発動条件こそ厳しいが、発動中は戦闘能力が大幅に向上。 会心補正、スタミナ消費減少と、全ての武器において役立つ効果が同時に発動する。 空きスロット6つ。同時期に作成できる装備と比べるとかなり少ない。 「砥石使用高速化」など5スロスキルを追加で発動させるのが精一杯か。 せっかくの胴にある3穴を生かすのが難しいため、見た目を気にしないのであれば、一式にこだわる必要性はほとんどない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 -1 -2 4 -3 0 装備全箇所 47500z 265 -5 -10 20 -15 0 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウSヘルム 気配-3 回避距離+3 本気+2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の甲殻*3 竜玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 胴 ジンオウSメイル 気配-2 回避距離+1 本気+1 雷属性攻撃+1 OOO 生産 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の碧玉*1 雷光虫*20 端材 雷狼竜の上端材*2 腕 ジンオウSアーム 気配-1 回避距離+5 本気+5 雷属性攻撃+2 --- 生産 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 大猪の硬い皮*6 端材 雷狼竜の上端材*2 腰 ジンオウSフォールド 気配-2 回避距離+1 本気+2 雷属性攻撃+6 O-- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尻尾*1 雷狼竜の逆鱗*1 端材 雷狼竜の上端材*2 脚 ジンオウSグリーヴ 気配-2 回避距離+5 本気+5 雷属性攻撃+1 --- 生産 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の尖爪*5 雷狼竜の高電殻*3 超電雷光虫*10 端材 雷狼竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の甲殻*3雷狼竜の堅殻*15雷狼竜の帯電毛*3雷狼竜の高電毛*11雷狼竜の高電殻*7雷狼竜の尖角*2雷狼竜の尖爪*10雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1超電雷光虫*10雷光虫*20竜玉*1大猪の硬い皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +2 +1 +5 +2 +5 +15 力の解放+2 回避距離 +3 +1 +5 +1 +5 +15 回避距離UP 雷属性攻撃 +1 +1 +2 +6 +1 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 気配 -3 -2 -1 -2 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ユニクロシリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエストで入手可能なユニクロチケットにティガレックス亜種とジンオウガの素材を使用する装備一式。 見た目は現代風の若者が着る服で、モンハンの世界観には合わないかもしれない。 コラボ装備なのだがスキルがかなり優秀で、「耳栓」と「回避距離UP」と両立しにくいスキルが同時発動する。 見た目や発動するスキルの関係で他の防具と合わせづらいという欠点がある。 回避距離UPはヘビィボウガンと相性が良く、耳栓はガンナーにとって有用なスキル。 特筆すべきは加護マイナスポイントがないということ。「悪霊の加護」を気にせず高級耳栓にすることができる。 更にヒートテックらしく「寒さ無効」に高い氷耐性と、凍土にヘビィボウガンを担いで行くには申し分のない性能。 そのせいか熱(火属性)に弱いのはご愛嬌。 ガンナーにとっては、ホットドリンク分アイテムポーチが空くのは地味ながらありがたい。 3スロットは無いものの、スロット総数は9と多いので好きなスキルを発動しやすいのも利点。 頭部位に轟竜のアギト、腰部位に雷狼竜の碧玉を必要とし、かなり作りづらい。 轟竜のアギトはチケット入手のイベントクエストでそこそこ出やすく、確定報酬のクエストもあるが、雷狼竜の碧玉は他にも需要が多い上に出にくいのでかなり厳しいだろう。 また、ユニクロクエストのティガレックス亜種が2頭とも単体と同じ体力な為、難易度が高いと言う問題もある。 それでもヘビィボウガンを使うなら一式揃えて損はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -4 2 0 5 0 装備全箇所 45000z 130 -20 10 0 25 0 武具玉最大強化 2050z 140 LV2 上武具玉最大強化 6200z 160 LV4 堅武具玉最大強化 12300z 205 LV7 重武具玉最大強化 14000z 245 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユニクロヘッドホン 聴覚保護+3 回避距離+3 耐寒+3 食事-2 OO- 生産 ユニクロチケット*1 黒轟竜の上鱗*4 轟竜のアギト*1 雷狼竜の尖角*1 端材 なし 胴 ユニクロジャケット 聴覚保護+2 回避距離+3 耐寒+2 食事-2 O-- 生産 ユニクロチケット*1 黒轟竜の堅殻*3 竜玉*1 雷狼竜の高電毛*2 端材 なし 腕 ユニクログラブ 聴覚保護+2 回避距離+3 耐寒+2 食事-2 OO- 生産 ユニクロチケット*1 黒轟竜の尖爪*4 雷狼竜の尖爪*3 雷狼竜の高電殻*1 端材 なし 腰 ユニクロポーチ 聴覚保護+1 回避距離+4 耐寒+2 食事-2 OO- 生産 ユニクロチケット*1 黒轟竜の上鱗*4 雷狼竜の高電殻*1 雷狼竜の碧玉*1 端材 なし 脚 ユニクロカットパンツ 聴覚保護+2 回避距離+3 耐寒+2 食事-2 OO- 生産 ユニクロチケット*1 黒轟竜の堅殻*3 黒轟竜の鋭牙*2 雷狼竜の高電毛*1 端材 なし スロット合計/必要素材合計 9 ユニクロチケット*5雷狼竜の高電毛*3雷狼竜の尖爪*3雷狼竜の尖角*1雷狼竜の高電殻*2雷狼竜の碧玉*1轟竜のアギト*1黒轟竜の上鱗*8黒轟竜の堅殻*6黒轟竜の尖爪*4黒轟竜の鋭牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +3 +3 +3 +4 +3 +16 回避距離UP 耐寒 +3 +2 +2 +2 +2 +11 寒さ無効 聴覚保護 +3 +2 +2 +1 +2 +10 耳栓 食事 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味切れ味+1 会心 スロット 210225 龍 28 無 紫 青 黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ☆ ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ◎ ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ◎ ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 リオレイア希少種の素材で作れる笛。強化前は火属性だが強化すると龍属性になる。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 ただし、逆鱗や紅玉が必要なので作成難度は高い。 他の笛だとスタミナ減少無効を吹く為の音符は4つ必要だが、こちらのゴルトリコーダーは3つで済む。 しかしPTで用いるのであれば、スタミナ減少無効の為だけに担ぐ意義は薄い。 ソロだとスタミナ減少無効はさほど必要がない為、高火力な所を見て担ぐことになると思われる。 「旋律を吹くのが辛い」等で困っている方もいるイビルジョーへの対抗手段(自己強化旋律のみで済む)としたり、 「大連続だしこれでいいや」との考えで担がれる方も居る為、一概に需要が低いとは言えない。 また、スロ1は同じ龍属性のマギアチャーム=ベル、アヴニルオルゲールには無い為、その点で評価ができる。 必要素材 (ヴァルキリコーダー 生産から) 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*4 垂皮竜の皮*4 キラビートル*6 雌火竜の翼膜*3 火竜の翼膜*3 雌火竜の逆鱗*1 雌火竜の上鱗*7 雌火竜の堅殻*5 火竜の延髄*1 金火竜の上鱗*6 金火竜の堅殻*4 雌火竜の紅玉*1 小金魚*20 作成可能時期 集会浴場★8緊急クエストクリア後 攻撃力強化は吹けないものの攻撃力は高いので演奏無しでの期待値は高い。演奏が控えめになるソロ向き。スロット1も評価できる -- 名無し (2011-03-27 00 29 53) この笛の真価は対アグナコトル戦。慣れると後方・叩きつけしか、しなくなる為自然と黄音符が溜まってる。潜ったら高周波という流れ。 -- 名無しさん (2011-05-04 19 32 27) 他の笛でもスタミナ減少無効は音符3つで出ると思うんだが••• -- 名無しさん (2013-03-02 09 51 34) 名前 コメント
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 85 85 65 30 20 20 20 5 100 120 頭以外 65 63 58 30 20 20 20 5 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 9030(300)5/5秒15秒5/秒 15020(230)5/10秒10秒- 15015(210)5/10秒30秒- 12030(240)5/10秒10秒- 15050(350)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 20秒) → 2回目7秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 ○ 疲労時には発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 狗竜の爪狗竜の皮ジャギィの鱗竜骨【小】鳴き袋 15%30%20%20%15% 狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋ジャギィの鱗 43%30%19%8% 狗竜の上皮狗竜の尖爪鳴き袋狗竜の皮狗竜の爪 40%28%17%8%7% 落とし物 - 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダジャギィの鱗 75%25% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ狗竜の上皮鳥竜玉 50%25%23%2% 瀕死状態での逃走時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(エリマキ) ジャギィの鱗*1鳴き袋*1 80%20% 王者のエリマキ*1鳴き袋*1狗竜の頭*1 65%25%10% 王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1鳴き袋*2 70%12%10%8% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)エリマキがボロボロになる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 鳴き袋*1狗竜の爪*1鳥竜種の牙*2狗竜の皮*1 35%28%22%15% 鳴き袋*2狗竜の爪*1狗竜の皮*1狗竜の頭*1 45%32%18%5% 鳴き袋*2狗竜の尖爪*1狗竜の上皮*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1 43%30%15%8%4% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 800 105 100 100 渓流のジャギィノス退治 討伐 90 117 800 105 100 100 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 800 105 100 100 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 90 117 800 105 100 100 非ターゲット ★3 踊るクルペッコ 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 900 105 100 100 クルペッコ召喚 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 90 117 900 105 100 100 特産キノコにかける未来 採集 90 117 900 105 100 100 非ターゲット 集会浴場 初心者 ★1 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 95 105 1000 110 100 100 砂原のジャギィ達 討伐 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット 古代のロマン? 竜骨結晶! 採集 95 105 1000 110 100 100 非ターゲット ★2 渓流のジャギィノス退治 討伐 95 105 1200 115 100 100 非ターゲット トリックスターを追え! 狩猟 95 105 1200 115 100 100 クルペッコ召喚 下位 ★3 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原のならず者の長 狩猟 90 117 2300 120 95 120 お騒がせのリノプロス 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 砂原を泳ぐ珍味!? 採集 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2300 120 95 120 クルペッコ召喚 かかあ天下も楽じゃない 討伐 90 117 2300 120 95 120 非ターゲット ★5 孤島の森 連続狩猟 90 117 2400 145 95 120 上位 ★6 孤島の採取ツアー 採集 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 渓流のジャギィ討伐作戦 討伐 88 125 3400 250 80 220 非ターゲット 喧嘩両成敗! 狩猟 88 125 24002400 260260 80 220 土砂竜ボルボロス! 狩猟 88 125 2000 250 80 180 非ターゲット 牙むく群れの長を狩れ! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 88 125 3400 250 80 220 クルペッコ召喚 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 2200 280 75 180 非ターゲット ★8 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 24002400 290290 80 180 番台 温泉 ★2 温泉設備補強作戦! 狩猟 90 117 800 105 100 100 ドリンク ★4 鳥竜種の檻の中で 連続狩猟 90 117 2200 130 95 120 訓練所 基礎 - 基礎訓練《狩猟その2》 討伐 95 95 500 100 100 100 基礎訓練《狩猟その3》 捕獲 95 95 500 100 100 100 武器 - ~の扱い 採集 95 95 500 100 100 100 チャレンジ ★6 チャレンジクエスト07? 討伐 100 100 2200 380 70 200 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 2000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1149.19~1167.88 123-125% 集★6~8 出現クエスト全般 銀冠 1074.45~1139.85 115-122% 集★6~8 出現クエスト全般 1074.45~1093.13 115-117% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 最小 金冠 840.87 90% 村★2~4 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般温★2 温泉設備補強作戦ドリンク★4 鳥竜種の檻の中で 822.18~840.87 88-90% 集★6~8 出現クエスト全般 基準 934.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 上位かつドスジャギィ単体出現のクエストの場合、元を補う為にステータスが底上げされる。(他の大型モンスターの多くが体力130~156%・怯み倍率x1.8なのに対して、体力160%~180%・怯み倍率x2.2) コメント 最小金冠村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小金冠 -- 名無しさん (2010-12-28 07 25 37) 喧嘩両成敗にて、4→5移動した瞬間のタイム49.13で最小840.87つきました。検証と更新願います。 -- 自マキ測定者 (2010-12-28 13 49 44) 体力値、耐性初期値で分かる範囲を編集しました。異なる数値が出てたら変更お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-30 21 53 57) 上位★6喧嘩両成敗にて、瀕死状態でのエリア移動時に使う穴の目の前に落とし穴を仕掛けておいたにもかかわらず罠に掛かりませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-31 03 59 44) ダメージ検証、片手剣使用、胴体攻撃 セクトウノベルデ 攻撃120 △ 11,○ 17,△+○ 13,△*4 43 ボーントマホーク 攻撃120火属性15 △ 14,○ 19,△+○ 16,△*4 52 ロアルクロウ 攻撃120水属性12 △ 12,○ 18,△+○ 15,△*4 47 レムナイフ改 攻撃150 △ 14,○ 20,△+○ 17,△*4 54 バーンエッジ 攻撃150火属性30 △ 19,○ 27,△+○ 22,△*4 72 峯山小太刀 攻撃150龍属性15 △ 14,○ 21,△+○ 17,△*4 55 属性ダメージが表示値*割合だとすれば割合はおおよそ 火15%、水10%、龍5%以下だと予想されます。 バーンエッジの○攻撃だけよく分からないことになってますが… -- 名無しさん (2011-01-03 19 39 21) ついでにスキルで属性を1.2倍した場合と切れ味を緑から青、青から白とした場合 計算式は表示攻撃力*モーション値/100*切れ味補正+表示属性値*0.15を使います。物理攻撃に対する防御力は無視します(胴ならおそらく70%)。 素のバーンエッジ:24 属性*1.2:25 切れ味+1:29 △モーション値13、緑1、青1.25として四捨五入でこんなかんじです ゴールドマロウなら白を1.35とすれば 素:39 属性*1.2:40 切れ味+1:41 -- 名無しさん (2011-01-03 21 15 41) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!7→4移動時49 24に変わった瞬間に金840.87確認 -- 名無しさん (2011-01-05 02 51 27) 喧嘩両成敗にて4→2に49 15で最少金冠831.53確認。 -- 名無しさん (2011-01-05 18 35 01) 喧嘩両成敗にて最小金冠822.18確認。4→2移動時、49 19にて。タイムがバラ付いてるが、自マキ使えるのか? -- 名無しさん (2011-01-06 18 28 14) 今更ですが、上の村クエ狗竜の狩猟を披露せよ!の自マキ方法で最小金冠確認 ヘタに討伐してると剥ぎとり時間とかもかかって無駄なので、 最小狙うだけならこの方法が便利ですね。 通常と比べ明らかにエリア9へ入る時間がちがいました。 -- 名無しさん (2011-01-09 06 25 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて、最小狙いの7→9 49 13が5回外れたんだけど 自マキ法ってこんなに信頼性ないもんだったっけ? -- 名無しさん (2011-01-09 19 26 47) 集★6 喧嘩両成敗 4→5 49:24 で最小金831.53でました。 かなりタイムが違うようですね。 -- 名無しさん (2011-01-09 21 06 30) 集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:18 最大金1167.88 今作は自マキ法は出来ないようにでもなっているのでしょうか? ↑×2の方と同じように 村☆2 狗竜の狩猟を披露せよ! にて7→9 49:13が4回外れました。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 23 23) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ! 7→4 49 22 で最小ならず。自マキの有効性が薄く感じます。 -- 名無しさん (2011-01-09 22 51 09) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!にて 7→4 49 24で金840.87確認。 その際、7での動きは以下となりました。 ・初期位置-左上-下-右上-下-左下(振向くだけ)-右下-4へ また、以下の動きで7→4 49 24を確認しましたがこちらは最小ではありませんでした。 ・初期位置-左上-下-右下-下-上下左右(振向くだけ)-右下-4へ 各行動(動き方、速度、方向、時間潰し等)に緩急がつけられているのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 08 37 41) 集★6喧嘩両成敗! 4→2 49 17 で最小金冠でませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-12 13 16 04) 喧嘩両成敗でタイムわからないが4→1行ったから「あー最大じゃないなと」思って狩ってみたら最大1158.53でキングでした今回自マキあてにならないかも・・・ -- 名無しさん (2011-01-12 22 00 35) ↑サイズの大小とMAP移動先をごっちゃにしてないか? 移動方向はランダムだから、通常aに行くが大きいとbに行くってわけじゃないぞ。 現状自マキが当てにならんのは同意。 -- 名無しさん (2011-01-13 17 07 42) 4→2には移動するのですか? 今まで4から1・5しか移動ないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-14 09 28 48) 集★6喧嘩両成敗 最大1158.53を確認、ハンターの身長よりドスジャギイの足の間接(膝)の方が高かったです。書いてないので参考になれば。 -- 名無しさん (2011-01-17 02 39 13) 同じく村クエ7?4 49:22で最小付きませんでした -- 名無しさん (2011-01-18 09 45 04) 村クエ 7?9 49:12でも最小付きませんでした。 自マキの情報削除した方が良いのでは? -- 名無しさん (2011-01-18 10 10 16) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ!最小金冠840.87。 見た目で測ったところ、ハンターの頭がドスジャギィの膝から足の付け根(付け根よりかな?)の間にありました。 自マキ法では(7→4、49:25~26)でした。 -- モモ (2011-01-21 19 27 47) 喧嘩両成敗にて4→5移動、49 17で最大確認 -- 名無しさん (2011-02-05 02 52 55) 村★2 狗竜の狩猟を披露せよ 7→9 49:13にて最小でず -- mat (2011-02-07 20 18 31) 喧嘩両成敗、ゲームやりなおし2回目で最大金冠でました。時間は4→5が49 22ぐらいでした。 ちなみに、倒したあと、ドスジャギーのお腹のところでしゃがむとハンターがスッポリ隠れます。 -- 名無しさん (2011-02-08 22 10 18) 最小金冠の目安ですが、ハンターの頭とドスジャギィの頭がほぼ同じ高さです。 尻尾を振りまわしているときはドスジャギィの体の一番高い部分よりもハンターの頭が上にあります。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 50 13) 喧嘩両成敗で最小金冠確認。明らかに鳴き声が甲高いのでそれを目安にするといいかも -- 名無しさん (2011-03-11 03 39 27) •集☆6 喧嘩両成敗 4→5 49:19 最大金1158.53でした -- 名無しさん (2011-03-11 13 33 12) 頭部破壊時に落とし物が出ないようなので一旦削除 確認した方がいらっしゃれば復活させておいてください -- 名無しさん (2011-04-06 14 22 04) 落とし物は瀕死で抜け穴通るときにランダムしかないのかな。 ボルボベリオのお供にでたのをしばいてると落とさないことが良くある。 -- 名無しさん (2011-04-18 22 31 47) 喧嘩両成敗!にて。ドスジャギィが2頭眠ったところの真ん中にシビレ罠を置いたところ2頭とも同じシビレ罠にかかりました。 その両方とも、捕獲玉を投げたら捕獲に成功しました。 罠一つで2頭かかった、てのは既出ですかね? -- 名無しさん (2011-07-03 10 19 36) ↑P2の頃からの普通の仕様。 アイテムの罠のとこにも「2体同時に掛かることもある」と記載済み。 -- 名無しさん (2011-07-03 11 30 17) 今更ながら最小金冠の目安ですがジャギィノスより一回りくらい大きいです。 正直↑にも書いてある通り、泣き声が甲高いのでそちらを目安にするほうがいいかもです^^; -- 名無しさん (2012-01-21 11 53 23)
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ジンオウシリーズ【剣士】 特徴 雷狼竜ジンオウガの力を身にまとう装備。新スキル「力の解放」が発動する。 大半の素材はジンオウガのもので、それ以外には雷光虫と大猪の皮が必要。腕に逆鱗が必要なのが最大の難点。 「雷属性攻撃強化+1」が発動するため、雷属性のジンオウガ系武器とは色合い・見た目も含めて相性がよい。 「挑発」は忍脚珠1つで消すことができるが、頭部を狙いたい場合にはむしろ好都合なのでそのままにしておいてもよいだろう。 忍脚珠を装着してもスロットは5つ残るので、発動済みの雷属性攻撃や本気のスキルポイントをさらに増やすか、 1枠でスキルポイントが+2される装飾品で好みの追加スキルを付けることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 -1 -2 3 -3 0 装備全箇所 16750z 110 -5 -10 15 -15 0 武具玉最大強化 2760z 140 LV4 上武具玉最大強化 4215z 185 LV7 堅武具玉最大強化 1840z 205 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウヘルム 気配-2 斬れ味+3 本気+1 雷属性攻撃+1 OO- 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の甲殻*2 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 胴 ジンオウメイル 気配-3 斬れ味+2 本気+3 雷属性攻撃+1 --- 生産 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*2 雷狼竜の蓄電殻*2 雷光虫*10 端材 雷狼竜の端材*2 腕 ジンオウアーム 気配-1 斬れ味+3 本気+2 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の爪*3 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の帯電毛*2 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 腰 ジンオウフォールド 気配-3 斬れ味+1 本気+3 雷属性攻撃+2 O-- 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 脚 ジンオウグリーヴ 気配-1 斬れ味+1 本気+1 雷属性攻撃+4 OO- 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の爪*3 超電雷光虫*3 端材 雷狼竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の角*1雷狼竜の帯電毛*7雷狼竜の甲殻*10雷狼竜の蓄電殻*5雷狼竜の爪*6雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1雷光虫*10超電雷光虫*5大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +1 +1 +3 +2 +4 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 本気 +1 +3 +2 +3 +1 +10 力の解放+1 斬れ味 +3 +2 +3 +1 +1 +10 業物 気配 -2 -3 -1 -3 -1 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジンオウシリーズ【ガンナー】 特徴 雷狼竜ジンオウガの力を身にまとう装備。新スキル「力の解放」が発動する。 大半の素材はジンオウガのもので、それ以外には雷光虫と大猪の皮が必要。腕に逆鱗が必要なのが最大の難点。 「雷属性攻撃強化+1」が発動するため、雷属性のジンオウガ系武器とは色合い・見た目も含めて相性がよい。 「通常弾・連射矢UP」はガンナーの汎用攻撃力強化スキルで、ボウガンでは特に重宝する。 「挑発」は忍脚珠1つで消すことができるが、頭部を狙いたい場合にはむしろ好都合なのでそのままにしておいてもよいだろう。 忍脚珠を装着してもスロットは5つ残るので、発動済みの雷属性攻撃や本気のスキルポイントをさらに増やすか、 1枠でスキルポイントが+2される装飾品で好みの追加スキルを付けることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 11 0 -1 5 -1 0 装備全箇所 16750z 55 0 -5 25 -5 0 武具玉最大強化 2760z 85 LV4 上武具玉最大強化 2810z 105 LV6 堅武具玉最大強化 1840z 120 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 13 15 17 19 21 24 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウキャップ 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の甲殻*2 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 胴 ジンオウレジスト 気配-3 通常弾強化+1 本気+3 雷属性攻撃+2 --- 生産 雷狼竜の帯電毛*1 雷狼竜の甲殻*2 雷狼竜の蓄電殻*2 雷光虫*10 端材 雷狼竜の端材*2 腕 ジンオウガード 気配-1 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+3 O-- 生産 雷狼竜の爪*3 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の帯電毛*2 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 腰 ジンオウコート 気配-2 通常弾強化+3 本気+2 雷属性攻撃+2 O-- 生産 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 大猪の皮*3 端材 雷狼竜の端材*2 脚 ジンオウレギンス 気配-3 通常弾強化+1 本気+1 雷属性攻撃+2 OO- 生産 雷狼竜の蓄電殻*3 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の爪*3 超電雷光虫*2 端材 雷狼竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 雷狼竜の角*1雷狼竜の帯電毛*7雷狼竜の甲殻*10雷狼竜の蓄電殻*5雷狼竜の爪*6雷狼竜の尻尾*1雷狼竜の逆鱗*1雷光虫*10超電雷光虫*5大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +3 +3 +1 +11 通常弾・連射矢UP 雷属性攻撃 +2 +2 +3 +2 +2 +11 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 本気 +2 +3 +2 +2 +1 +10 力の解放+1 気配 -2 -3 -1 -2 -3 -11 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 アグナシリーズ【ガンナー】 特徴 アグナコトルのほか、ウロコトルやドスフロギィの素材も若干必要。 一式で「通常弾・通常矢UP」、「貫通弾LV1追加」、「ブレ抑制+1」、「心配性」が発動する。 これらは弓では殆ど活かせないスキル郡なので、ライト/ヘビィボウガン向きの防具。 同時期に装填数や攻撃力に優れ、かつブレのあるボウガン(レックスタンク派生など)が作成できるので、それらを用いたい場合に役に立つ。 各スキルポイントの合計が+11、マイナススキルの合計も-10なので、 「ブレ抑制+2」や「貫通弾全LV追加」を狙わないなら、どこか一箇所を他の装備に変えると無駄になりにくい。 必要素材を考えると腕部か腰部が妥当か。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 5 -2 0 -1 -2 装備全箇所 20750z 60 25 -10 0 -5 -10 武具玉最大強化 3240z 90 LV4 上武具玉最大強化 3290z 110 LV6 堅武具玉最大強化 2160z 125 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナキャップ 通常弾強化+2 貫通弾追加+4 底力-2 精密射撃+3 O-- 生産 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の皮*3 ドラグライト鉱石*5 端材 炎戈竜の端材*2 胴 アグナレジスト 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 精密射撃+1 O-- 生産 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の甲殻*5 毒狗竜の皮*5 端材 炎戈竜の端材*2 腕 アグナガード 通常弾強化+1 貫通弾追加+1 底力-3 精密射撃+2 OO- 生産 溶岩獣の鱗*8 竜骨【中】*4 溶岩塊*8 紅蓮石*1 端材 炎戈竜の端材*2 腰 アグナコート 通常弾強化+2 貫通弾追加+2 底力-2 精密射撃+1 OO- 生産 炎戈竜の燃鱗*6 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*1 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 脚 アグナレギンス 通常弾強化+4 貫通弾追加+2 底力-1 精密射撃+4 --- 生産 炎戈竜の爪*1 赤熱した胸殻*4 炎戈竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*3 端材 炎戈竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 炎戈竜の燃鱗*8炎戈竜の甲殻*10炎戈竜の皮*10炎戈竜の爪*2炎戈竜のヒレ*4炎戈竜の碇口*1炎戈竜の尻尾*1赤熱した胸殻*4竜骨【中】*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*1溶岩塊*8溶岩獣の鱗*8毒狗竜の皮*5毒狗竜の腕甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +2 +2 +1 +2 +4 +11 通常弾・通常矢UP 貫通弾追加 +4 +2 +1 +2 +2 +11 貫通弾LV1追加 貫通弾全LV追加 精密射撃 +3 +1 +2 +1 +4 +11 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 底力 -2 -2 -3 -2 -1 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。