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攻略ページはこちら 肉質軟化中&溶岩剥離後 硬化中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 軟化中&溶岩剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 0 30 25 20 35 100 100 胸部 50 45 45 0 25 20 20 30 0 250 首 40 35 30 0 15 10 15 20 0 500 胴体 40 44 35 0 20 10 15 30 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 後足 35 40 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 尻尾 35 30 25 0 20 15 15 25 0 160 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 15 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 15 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 15 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 15 15 15 10 20 5 15 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)地中から攻撃を受けると破壊される シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から攻撃を受けると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 ○ 潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束13秒(疲労時13秒、怒り時無効)成功時に確率で落とし物 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮赤熱した胸殻炎戈竜の爪炎戈竜の燃鱗紅蓮石 37%25%20%8%5%5% 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮赤熱した堅胸殻炎戈竜の鋭爪炎戈竜の甲殻炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%20%20%8%8%4%3% 尻尾 1 炎戈竜の尻尾炎戈竜のヒレ紅蓮石 65%27%8% 炎戈竜の尻尾炎戈竜の上ヒレ獄炎石紅蓮石 60%25%8%7% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積 240) 落とし物 - 竜のナミダ炎戈竜の燃鱗紅蓮石 72%20%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%35%20%8% リノプロス捕食時音爆弾でのもがき時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の甲殻*1溶岩塊*1 64%31%5% 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*1溶岩塊*2竜玉*1 56%30%8%6% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 胸(胸殻) 赤熱した胸殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1紅蓮石*1 55%27%10%8% 赤熱した堅胸殻*1炎戈竜の上皮*1赤熱した胸殻*2獄炎石*1炎戈竜の皮*2 50%22%10%10%8% 胸部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 四肢(爪) 炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の爪*1炎戈竜の爪*2紅蓮石*1 37%34%20%9% 炎戈竜の鋭爪*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の爪*3獄炎石*1紅蓮石*2 34%19%18%12%12%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる報酬条件 4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) 炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1 50%32%18% 炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜のヒレ*2竜玉*1 48%30%10%8%4% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる・突起が欠ける 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 炎戈竜の皮*1炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の爪*1紅蓮石*1赤熱した胸殻*2 32%20%18%12%10%8% 炎戈竜の上皮*1炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の鋭爪*1赤熱した堅胸殻*2獄炎石*1竜玉*1 30%23%16%12%8%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 3220 130 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2898 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 5290 140 95 120 火山炎上! 狩猟 90 117 3496 150 95 120 上位 ★8 火の海に棲む竜! 狩猟 88 125 6808 300 75 180 炎火繚乱! 狩猟 88 125 46004600 310310 80 160 片方サイズ105%固定 選ばれし者とは 狩猟 98 98 3496 290 80 160 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 4600 190 95 120 ★8 JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 110 120 4600 160 カウンターバランス 狩猟 91 91 4600 160 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 連撃の炎戈竜 狩猟 95 105 335834963680 140145150 100 100 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 3339.08~3393.38 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 銀冠 3121.91~3311.93 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 3121.91~3176.20 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 2443.23 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 2388.94~2443.23 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 基準 2714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の溶岩剥離(部位破壊1段階目)は切断属性以外でも可能だが、破壊しても報酬は出ない。 尻尾の切断(部位破壊2段階目)は切断武器でのみ可能。剥ぎ取り1回。 マグマの上だと討伐・捕獲はできない コメント 集会☆8「炎火繚乱!」で最小金冠2443.23を確認。死骸の口ばし付根に立ち、ハンターの首より上が見える位の太さでした。 -- DARKGOD (2011-01-09 00 55 50) 足の溶岩を三ヶ所壊すと、残りの一つが硬化中でも柔いのですが…ちなみに、いつもこの現象に直面しています。まだ19匹しか殺ってませんが… -- 名無しさん (2011-01-16 11 40 22) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3339.08を確認。戦っている際、アグナの足がハンターの身長と同じくらいでした。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 02 56) 集会所☆8「火の海に棲む竜!」で47;18でエリア7→5に移動したときに、最大金冠3366.23確認 -- 名無しさん (2011-02-07 18 42 29) 友人に借りたのですがカプコンからでているモンスター&クエストデータ知識書ではアグナコトル亜種共に肉系アイテム○になってます -- ななし (2011-03-16 15 12 48) 足の肉質は左右で共有しているようで、片方を壊すともう片方も柔らかくなるようですな。 例えば右前壊すと、まだ壊してない左前が常時軟化するとか。 -- 名無しさん (2011-03-25 23 45 08) 連撃の炎戈竜も最大金冠出るみたい。貰ったギルカで更新されてた。 -- (2011-04-30 09 51 54) JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナのサイズ倍率110%~120%,体力4600,怯み倍率160 です。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 57 45) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3393.38を確認。 アグナの首の一番高いとこにアックスの斬上げがあたりませんでした。 武器はブラックハーベストです。 -- スラアク500記念 (2011-06-29 23 19 16)
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 70 65 55 0 10 20 5 15 100 220 首 44 44 25 0 10 20 5 15 0 180 背中 44 40 30 0 15 25 10 5 0 胸/腹 25 30 20 15 15 15 10 15 0 180 前足 25 25 25 0 10 20 10 10 0 左200/右200 後足 40 40 40 0 5 10 0 5 0 左220/右220 尻尾 35 30 20 0 5 15 0 15 0 240 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 75 70 60 0 10 20 5 15 130 220 首 44 44 30 0 10 20 5 15 0 180 背中 40 35 35 0 15 25 10 5 0 胸/腹 30 35 20 15 15 15 10 15 0 180 前足 30 30 25 0 10 15 10 10 0 左200/右200 後足 40 40 40 0 5 10 0 5 0 左220/右220 尻尾 35 30 20 0 5 15 0 15 0 240 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 200100(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200140(760)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回16秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回10秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 ○ 疲労時ならば発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 轟竜の鱗轟竜の爪轟竜の甲殻轟竜の頭殻 40%37%20%3% 轟竜の上鱗轟竜の尖爪轟竜の堅殻轟竜の鱗轟竜の頭殻轟竜のアギト 35%30%17%8%7%3% 尻尾 1 轟竜の尻尾轟竜の鱗 80%20% 轟竜の尻尾轟竜の上鱗 60%40% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積240) 落とし物 3 竜のナミダ轟竜の鱗轟竜の爪 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ轟竜の上鱗轟竜の尖爪 38%37%20%5% 突進で壁等に牙が刺さった時ポポ・アプトノス捕食時疲労時に罠肉を食べた時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部(顔) 轟竜の牙*2轟竜の甲殻*1轟竜の頭殻*1 50%38%12% 轟竜の鋭牙*1轟竜の堅殻*1轟竜の牙*3轟竜の頭殻*1轟竜のアギト*1 45%17%15%15%8% 頭に一定ダメージ(怯み2回)右耳がちぎれ顔に白い傷が入る 前足(爪) 轟竜の爪*2轟竜の爪*1 80%20% 轟竜の尖爪*1轟竜の爪*3 80%20% 前足/翼に一定ダメージ(怯み1回)片側の破壊だけで報酬成立爪が欠ける 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 轟竜の甲殻*1轟竜の牙*1轟竜の鱗*1轟竜の尻尾*1轟竜の頭殻*1 36%25%22%12%5% 轟竜の堅殻*1轟竜の鋭牙*1轟竜の上鱗*1轟竜の甲殻*2轟竜の尻尾*1轟竜のアギト*1 30%25%20%10%8%7% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 轟竜迎撃戦 狩猟 90 117 4000 130 100 100 凍土に轟く咆哮 狩猟 90 117 4000 130 100 100 凍土の大合戦 狩猟 90 117 3500 130 100 100 終焉を喰らう者 連続狩猟 115 115 3800 320 75 180 強さは上位相当 集会浴場 下位 ★5 轟竜迎撃戦 狩猟 90 117 5850 140 95 120 トリックスターを追え! 狩猟 90 120 6000 140 95 120 クルペッコ召喚 凍土に轟く咆哮 狩猟 90 117 5850 140 95 120 砂原の大食い選手権 連続狩猟 90 117 4000 145 95 120 上位 ★6 土砂竜ボルボロス! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★7 砂上のテーブルマナー 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 暗闇に蠢く猛毒! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 雪原のスノーダンパー 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 砂原戦線・轟きあり! 狩猟 105 105 4500 300 80 160 凍土に轟く咆哮 狩猟 88 125 6750 300 75 180 氷の楔 狩猟 98 125 6500 300 75 180 不安定乱入 狩人舞闘曲 連続狩猟 105 105 4000 290 80 160 イベント ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 112 112 5000 320 80 160 狩人の矜持 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 5000 310 80 160 怒り(80秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 5000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2134.67~2169.38 123-125% 集★8 凍土に轟く咆哮集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 1995.83~2117.31 115-122% 集★8 凍土に轟く咆哮集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★8 飛竜、走る走る! 1995.83~2030.54 115-117% 村★6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★5 出現クエスト全般 1995.83(固定) 115% 村★6 終焉を喰らう者 最小 金冠 1561.95 90% 村★6 出現クエスト全般(除:終焉を喰らう者)集★5 出現クエスト全般 1527.24~1561.95 88-90% 集★8 凍土に轟く咆哮 基準 1735.50 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 64 40 25 1~2回Uターンする 噛みつき 二連続噛みつき 70 40 30 回転攻撃 40 40 20 踏み込み回転攻撃 飛びかかり 65 40 20 岩飛ばし 65 ※ 40 30 地形によって属性&属性やられ付加 バインドボイス【特】 40 35 10 ※ 2ndGの情報なので違う可能性があります。 特記事項 集会浴場★8「砂原戦線・轟きあり!」のティガレックスは105%でサイズ固定(亜種は普通にサイズ変動する) ドリンク★8「飛竜、走る走る!」では、最大金冠は出現するが最小金冠は絶対に出現しない(サイズ変動範囲95%~125%、ベリオロス亜種の方は最小・最大ともに出る) コメント 集会浴場☆8の凍土に轟く咆哮にて 疲労したティガに麻痺ビンをつけてエリチェン時の飛び立ちを目掛けて曲射を命中させたところ、レイアやレウスのような半浮遊のままその場から動かなくなる現象が発生 恐らく、エリチェンと麻痺の蓄積値が一定値に達してしまったのが原因かと なお30分撃ち続けても討伐どころか怯みもしなかったのでリタしました -- 名無しさん (2010-12-30 03 00 57) 集会所☆8「凍土に轟く咆哮」にて最小金冠1527.24確認。 カメラ水平。睡眠タルGにて頭に設置。左耳がタルGより低ければ最小。 -- 名無しさん (2011-01-13 17 49 41) ドリンククエスト「飛竜、走る走る」にて最大金冠2152.02確認。 カメラはデフォルトより1個下。睡眠タルGにて頭に設置。左耳全てがタルGにはみ出れば最大。 一つ上の最小のカメラ水平=デフォルトより1個下である。 亜種の最大のサイズも同等である為、可能。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 10 43) 村☆6「終焉を喰らう者」にて疲労時、ナルガの死体を喰い始めました。 眠らそうと、罠肉を置いておいたのですが当てが外れた格好になりました。 死体からかなり離れたところに置いてあったので見間違いではないと思います。 罠肉使うときには一応考慮しておいたほうが良いかも知れません。 -- 名無しさん (2011-01-19 00 26 55) クエストは忘れたのですが、下位の凍土の2番で自分の切断された尻尾を捕食していたのを確認。 結構衝撃的でした・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 09 29 49) ここに書いてもいいのかわかりませんが・・・。 集会所☆8「凍土に轟く咆哮」にて、ハンターが天井の上に立つ(日本語おかしいけど…)バグが発生しました。 武器はガンランス王牙銃槍【火雷】、ティガ金冠サイズ、凍土のエリア4で発生。 ティガレックス怒り状態の噛みつきを、顔の前でティガの右足方向にサイドステップをしたところ、 真上に一瞬で移動し、天井の上に立っていました。 猫は臆病が1匹装備はエスカドネコ一式、赤潜り状態でした。回復したら天井の上にやってきました(すごくシュールだったです)。 移動していたらハンターが高いところから飛び降りる仕草をしてもとのエリアに戻れました。 ギギネブラになった気分・・・。再現率はかなり低いと思います。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 38 17) ↑追記 回避性能+2、業物、体術+2、猫スキルは攻撃大、砲撃術、こやし玉名人、毛づくろい術でした。 猫は降りてこられずにずっとニャーニャーないてました。 バグ発生後は問題なく討伐完了。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 48 04) 尻尾切断ってHP半分以下とかの条件あるの? ボウガンで開幕から斬裂弾打ち込んでいくと、最初の尻尾ひるみ発生後に怒り状態になるんだが、 尾っぽ切れないのだが?? その後、10発近く当ててもやっぱり開幕からの切断は無理だったよ。 レイアやレウスなら開幕からでも切れるのに・・・ -- 名無しさん (2011-02-22 08 19 04) 怒り時にティガはめまい値1.3倍のはず -- 名無しさん (2011-04-28 18 33 37) 2こ↑の人へ ティガの尻尾切断にHP半分の条件はないはずです。 -- 名無しさん (2011-06-29 15 05 50) ただいま調査完了しました。攻撃は特殊な場合の岩以外全て無属性です。疑わしい場合各自で調査して下さい。 信憑性が上がるかどうかはわかりませんが、装備はこちら↓ 強化済のガンナー用ドーベル&アカムト一式でそれぞれ攻撃を受けて調査(防御力調整のため、ドーベルは青熊轟筒【川漁】を装備) -- 名無しさん (2011-07-07 22 46 53) イベントクエスト「狩人の矜持」にて最小金冠1527.24確認。 -- 名無しさん (2011-09-17 05 17 22)
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テスト - 名無しさん 2011-04-17 22 47 05 設置乙 スレ70 388をどっかに突っ込みたいけど、入れるなら旋律表のところか新しくページ作るか - 名無しさん 2011-04-18 06 08 47 旋律表の所でいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-04-18 19 07 28 こんなのできたのか - 名無しさん 2011-04-18 19 54 51 カプコンさんP3Gでは裏逢魔を実装してくださいね?(チラッ - 名無しさん 2011-04-21 00 14 54 旋律表のとこにつっこもうとしたけどAAが見づらくなっちゃうな 編集あんまり詳しくないから断念 - 名無しさん 2011-04-22 00 59 27 やり方が分かったから追加 - 名無しさん 2011-05-18 23 18 30 シルソルに鳴雷担いで、ナルガ亜種5ラスタ ネコスキルとドーピングを使えば0分針も狙えるか? - 名無しさん 2011-04-24 00 58 40 旋律追加マジ乙 見やすくなったな - 名無しさん 2011-05-04 01 01 40 これで多分全部の笛に旋律表が追加されたと思います - 名無しさん 2011-05-04 03 43 33 強力な旋律役に立つ旋律のマークは人によって意見が違いそうな予感 - 名無しさん 2011-05-04 11 26 20 属性や作成時期から使う相手を考えてマークをつけたんですが… - 名無しさん 2011-05-04 22 14 11 お守りアリのオススメ装備の方が需要あると思う - 名無しさん 2011-05-06 17 11 08 ↑の続き。お守り持ってないハンターなんていないし笛使いなら笛8くらい取るガッツあるでしょ - 名無しさん 2011-05-06 17 12 26 ヘビィじゃあるまいしテンプレ装備でも十分だと思うが - 名無しさん 2011-05-06 17 25 46 匠5笛9掘ったからこれを機にカリピー使おっかなって思ってるんだけど、痛撃と性能あたりつければいいかな? - 名無しさん 2011-05-13 16 53 50 とりあえず肉質は埋めといた ガンキン原種亜種それぞれページ作りたいんだけどいいかね? - 名無しさん 2011-05-16 21 08 31 Q Aを作成 - 名無しさん 2011-05-19 01 04 47 TIPS作成 昔のテンプレとかたまに貼られる期待値表とかちょっとした豆知識とか掲載できたらよいかと - 名無しさん 2011-05-19 17 16 45 HR6のオススメ装備でシルソル一式とダマスク 荒天の匠+砥石(+痛撃or回避性能)を一応書いてもいいんじゃないかと。剣士共通だけども - 名無しさん 2011-05-21 03 14 59 思い立ったら書いてみたらいいのさ - 名無しさん 2011-05-25 01 38 57 ひと通り埋まったよ!やったねたえちゃん! - 名無しさん 2011-06-02 01 28 37 そういや弾かれモーションって強制で音符2になったり特殊だからどっかに書きたいな - 名無しさん 2011-06-12 13 15 05 吼鼓【鬼咬】のページで気づいてセロヴィウノジョーヌのページで実験させてもらったけどどうも今のゲージの書き方だと色の変わり目に隙間ができて正しい長さが表現できてないっぽい。これからちびちびセロヴィウノジョーヌと同じ形式に直していこうと思う - 名無しさん 2011-06-15 05 32 35 結局時間があったから全部やってしまった、旋律の☆とかもついでに少しいじってみた - 名無しさん 2011-06-15 15 03 30 リンク張りました。http //www47.atwiki.jp/katatte/pages/1.html - 名無しさん 2011-06-18 20 48 41 もとガンサーなんだが、友達がガンス使いたいって来たからカリピストに転職しようと思うんだ。これだけは覚えとけって心構えある? - 名無しさん 2011-11-11 09 30 55 叩きつけで吹っ飛ばさなければ十分 - 名無しさん 2011-11-11 11 24 45 なんでモンスター別の牙獣種欄にドスファンゴが無いんだよ - 名無しさん 2011-12-12 21 54 25 チャナの立ち回りが無い…!? - 名無しさん 2011-12-23 10 58 54 3Gのウィキもあればいいのになぁ - 名無しさん 2011-12-31 10 04 49 ドラクエ1を3年半かけてクリアする程度の能力で、笛で3Gでびぅしました。P3用だそうですが、参考にならないわけが無いと思うのでお世話になります。 - 名無しさん 2012-03-06 01 27 54 各笛の解説のところに旋律効続時間が書いてあったら便利だろうなぁ。 - 名無しさん 2012-04-29 13 35 50
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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情報ページはこちら ギギネブラ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ギギネブラ亜種攻略 基本情報 体皮の表側が黄色、裏側が紫になった、やはり不気味なギギネブラの亜種。別名「電怪竜」。 弱点属性は原種と違って水>龍。 動きや生態は原種とほぼ同じだが、毒の代わりに電撃(雷属性やられ 麻痺)で攻撃する。 原種よりも怒りやすい。 原種とは違って毒が有効だが、反面で麻痺とシビレ罠の効果が薄くなっている。(効くには効くが短時間) 状態 怒り 80秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 体皮が真っ赤になり、口の周りに放電が発生する。移行時に合図としてバインドボイス【大】。 怒り中は頭&首の肉質が硬くなり、尻尾の肉質が柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 威嚇(何もせずボーっとする)の頻度が増える。地上時の電気ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 確率で腐肉を捕食しに行こうとし(凍土3)、捕食成立で時間前に終了。 またハンターが拘束攻撃を受け、1回でも噛み付かれてしまうとその時点で終了(押し倒しの時点ではセーフ)。 瀕死 エリアチェンジの際に足を引き摺る(天井移動時も含む)。 巣(凍土5)へと逃げ、壁に張り付いて休眠、体力回復を図ろうとする。 剣士の場合、眠っているギギネブラ亜種に攻撃が届かない場合があるため注意(回復して起きるまで何もできない)。 また壁際の罠にはかからないため、罠使用時にも注意が必要。打ち上げタル爆弾なら届く。 部位破壊 破壊後に共通の特徴として、対応部位の発光する模様が潰れて小さくなる。 頭部 : (怯み2回)。各ブレスの色が黄から青白く変わり、追加効果が「雷属性やられ【小】+麻痺」から「雷属性やられ【大】」に。 腹部 : (怯み1回)。破壊しても特に弱体化はないが、破壊時に落とし物。 尻尾 : (怯み1回)。電気卵の爆発までの時間が長くなるが、ダメージや追加効果(雷属性やられ【大】+麻痺)は変わらない。 その他 落とし穴の方は普通だが、シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターより短い(それでも最低5秒の拘束は見込める)。 閃光玉は無効。 毒230ダメージ(90秒)。麻痺8秒。睡眠40秒。気絶10秒。原種と違って麻痺の効き目が薄い分、毒耐性がやや低めで、毒ダメージも高めになっている。頭は狙いやすいが、原種より怒りやすい(=硬化しやすい)分、火力と気絶の両立はさせにくい。 捕食ポイントが屋外(凍土3)にある分、原種よりも若干洞窟の外に移動しやすい。 攻撃パターン 放電 自身の周囲に放電する。 原種の毒まき散らしと似たようなモーション。離れれば当たらないが、ギギネブラ亜種の攻撃の中では唯一「ガード強化」なしにはガードできない。 しかも雷属性やられ【大】+麻痺効果があり、麻痺状態になった場合はボディプレスなどで追撃してくることも。 雷属性やられはともかく、麻痺のために吹っ飛ばずにその場でダウンするので非常に危険であり、一気にピンチに追い込まれかねない。 しかしその反面攻撃判定の持続時間は短く、よけられないと思った時でも回避すると、タイミング次第で食らわずにすむ。 したがって、「ガード強化」「麻痺無効」「回避性能」いずれかのスキルを発動させておくといい保険になる。 電気ブレス 口から正面に向かってブレスを放ち、着弾してから地面を這う雷球を放つ。 放たれた雷球は最初は1個だが地面に接触すると3個に分裂するため、遠距離にいる場合は注意が必要。 弾速は遅いのでしっかりと回避しよう。 雷属性やられ【小】+麻痺効果があり、頭部を破壊すると雷属性やられが【大】になる代わりに麻痺効果がなくなる。 側面に居れば攻撃チャンス。 電気ブレス(天井) 尻尾で天井にぶら下がったた状態で、振り子のように身体を揺らし、弾みをつけて3回電気ブレスを吐く。 3回のブレスの内、1回目と3回目は発射時点でのハンターの位置をどんな遠距離であろうと正確に狙ってくる。 発射後のホーミングはなく、発射から着弾までの間に場所を移動していれば避けられるため、 着弾までのタイムラグがある遠距離ほど避けやすいが、あまりにも距離が近い場合は避け切れないことも。 1弾目を被弾して麻痺すると、3弾目も被弾してしまうので1弾目は確実に避けたい。 バックジャンプブレス 他の飛竜種と同様のモーションでバックジャンプしつつブレスを放つ。 追加効果は通常の電気ブレスと同じ。 電塊産み付け 原種の産卵と同じモーションで電塊を産み付ける。 電塊は原種の毒卵と同様に時間経過で破裂する。破裂に当たるとダメージ+麻痺。 原種と違い、ギィギが無限発生する卵を産むことはない。 頭部近辺に位置取っていれば破裂のダメージ範囲外なので、絶好の攻撃チャンスとなる。 拘束攻撃 頭部を広げてハンターを包み込むように攻撃してくる。 最後まで振りほどけないと大ダメージと雷属性やられ【大】。ボタン連打及びこやし玉で脱出可能。 原種と違って地面で捕食してくるため、疲労時に頭部を攻撃していると食らいやすい。 ゲージが異様に短く他のモンスターの半分ほどの長さしかないが、フィニッシュまでの時間も短く解除が出遅れると間に合わないこともある。 咆哮 頭部を大きく持ち上げ、バインドボイス【大】を放つ。 発見時および怒り移行時のほか、連続で使用してくることもある。 怒り時はかなり頻繁にこの行動を行う。 武器別簡易攻略 共通 加護もしくは防音のついた護石を持っているのならロワーガS(orファルメルS)と防音珠、加護珠で「悪霊の加護」を打ち消しつつ「高級耳栓」発動を推奨。 頻繁に咆哮するので攻撃チャンスが増える。 「高級耳栓」を発動させない場合は、オトモに防音の術をつけて叩いてもらおう。 剣士 片手剣 大まかな立ち回りは原種同様でほぼ問題なく、相性は非常に良い。 原種では毒付加だった攻撃が麻痺付加に変わっているが、原種の猛毒ほどの脅威ではないので過度に警戒しなくてもよい。 電気ブレスを咄嗟にガードできるのも長所。焦らなければすぐに慣れる。 部位破壊狙いなら水属性武器が最も良いが、破壊にこだわらないなら原種と違って毒が有効。 予行練習を兼ねて原種を狩って作ってしまうのもいいだろう。(毒武器はあまり相手を選ばないので、汎用武器としても役立つ) オススメスキルは「回避性能」や「痛撃」。 機動力を生かして弱点部位(通常時は頭、怒り時は尻尾)に回り込むコツをつかめば、ずっと張り付いて攻撃ができる。 双剣 基本は原種と同じで問題ない。 頭や尻尾は首振りと尻尾振りが怖いので、安全に攻めたいなら脚・翼狙いで。 原種と比較して非常によく怒るので翼狙いだけでは頭部破壊が困難なのが最大の問題。 慣れてきたら頭部や尻尾も狙うようにしたい。機動力自体は高いのでしっかり狙っていきたいところ。 放電、電気ブレス時や倒れこみ後には位置次第で頭部・尻尾どちらか、 電塊産みつけ中に頭部(破壊済なら尻尾も)、突進後に尻尾、がそれぞれ具体的な攻撃チャンス。 首振りおよび尻尾振り中も反対側は安全なので、他のハンターやオトモを狙っている時にはチャンスになる。 狙えるチャンスは非常に多く、いずれのポイントも反応が早ければ鬼人化しても問題ないので スタミナと相談しつつ、アグレッシブに攻めて鬼人強化を絶やさないようにしたい。 ただし、天井張り付きやそこからの攻撃で、しばらく手が出せないということもあるので鬼人ゲージはなるべく多めにキープしておこう。 大剣 大まかな立ち回りは原種と同じ。 放電の間合いのギリギリ外から溜め斬りが当たるので、自信があるなら積極的に狙おう。 産卵の頻度も高いので、頭部に溜め切りを狙うチャンスが多いのはプラス要素。 腹近辺を攻撃している間に放電の発動モーションを起こされると離脱はほぼ不可能という点には注意。 放電は原種の毒ガス噴出と違い発生が一瞬なので、タイミング次第では回避できることもあるが運頼み。 慣れてくれば原種より楽な戦いが展開できる。 太刀 相性はよいが、気刃斬り~気刃大回転斬りを180°ジャンプや咆哮で邪魔されたりするので、 原種と同じくチャンスを増やせる「高級耳栓」はオススメ。咆哮からの確定ダメージはないが原種以上に頻度は高いのでかなり楽。 亜種を向かって左側に置き、咆哮時に動かない左翼に斬りかかり、最後の気刃大回転斬りを尻尾方向へ離れつつ当てればまず安全。 放電攻撃があるので、斬りかかる際はあまり踏み込み過ぎないように注意。 踏み込み過ぎなければ、攻撃中に放電モーションを見かけても斬り下がりや移動斬りで安全に離脱可能となる。 太刀のリーチを活かした立ち回りをしつつ、原種と同様に頭(怒り時は尻尾)を斬り続ければ割とあっさり終わるはず。 ハンマー 大まかな立ち回りは原種と同じでいいのだが、麻痺がやっかいなので最初に破壊を狙ったほうがいい。 ガードができないので、放電には常に注意しておきたい。 頭ではなく翼を狙うと反撃を受けにくい。めまいを起こさせにくいが、させなくても討伐は難しくないので相性はよいほう。 狩猟笛 原種と同じ立ち回りでほぼ問題ない。聴覚保護の旋律を持つ笛だと手数を大幅に増やせる。 攻撃も原種同様になるべく相手の次の攻撃を回避しやすいような位置から攻撃を仕掛けるといい。 疲労時は頭を狙いやすくなり殴る機会も増えるが、その際は拘束攻撃に気を配っておく。 部位破壊を狙って翼の内側まで入って腹部を攻撃する場合はくれぐれも移動速度強化をきらさないように。 ガードができないため、翼の内側での攻撃中に放電や産み付けをされると避けづらく、その後のコンボを受ける可能性がある。 ランス 放電は「ガード強化」があれば防げる。常に張り付けるようになり、オススメ。 立ち回りは原種とほぼ同じ。距離が離された時は電気ブレスがあるため、その点は注意。 産卵は原種と違って確実に放電する塊を産むので、ステップで頭側へ回り込み3連突き×2をお見舞い。 なければ潜り込まずにステップ1, 2回で放電の外へ脱出できるくらいの距離を維持することを心掛けよう。 怒り易いので咆哮の手動ガードや「高級耳栓」も意外と効果的。 ガンランス 翼の内側、腹下へ潜り込みたい場合にはランス以上に「ガード強化」を推奨。 そうでないならつかず離れずの距離をキープすること。攻め込むだけでなく離脱することも視野に入れよう。 弱点がこちらに向いていれば斬撃、硬化部位がこちらに向けば砲撃と無駄なく攻撃できる。 怒り時には産卵時やブレス、振り向き等に合わせて頭に砲撃していくと部位破壊がしやすい。 スラッシュアックス 基本的には原種と同じ対応で張り付ける。 硬化部位の近くに攻撃する際には剣モードで斬りつけるように心がけたい。 怒り時に斧モードで攻撃する際には、頭は避けて脚・尻尾、最悪翼を狙っておこう。 上手くダウンしたとき、スラッシュゲージが回復していれば変形斬りを使いしっかりとダメージを稼げる。 スラッシュゲージが溜まっていない場合、硬化部位に引っかからないようであれば○連打の振り回しがベスト。 ただし起き上った後に問題なく離脱できるように引き際はわきまえること。 全方位攻撃である放電もすり抜け回避できる分こちらの方が張り付きやすい。 電気ブレスは分裂するため出来るなら距離を詰めてしまった方が安全。周りをよく見て上手く立ちまわろう。 ガンナー ガンナー共通 原種と異なりギィギの卵塊を産むことはないのでフィールドに既にいるものを除いてギィギに悩まされないで済む。 基本的に電塊の範囲に入ることはないので、産みつける動作中は完全に攻撃し放題。 ライトボウガン 水属性が弱点で毒も有効、ということで両方が速射可能なロアル・ノアが大活躍してくれる。 ただし原種よりも怒りやすいため散弾メインでは使い辛く、毒弾速射の反動も大きいので撃つタイミングに注意。 立ち回りでは電気ブレスに注意。原種のつもりで距離を取っていると分裂してかえって避けづらくなってしまう。 こまめに納銃する等して距離と立ち位置調整をしっかり行おう。 ヘビィボウガン 常に先読みで動くことを心がける。 心配なら「回避距離UP」を発動させておくと心強いだろう。 平時/怒り時ともに水冷弾が効果的。できればしゃがみ撃ちに対応したボウガンがあるとよい。 立ち回りは原種と変わらないものの、電気ブレスの追加でしゃがみ撃ちチャンスは少ない。 電撃→麻痺→追撃→端でハメられキャンプ送りということが起きるので見極めはしっかりとしたい。 弓 原種と同じく曲射を狙いやすい。 プレスはもちろん、電気ブレスもよく見極めれば正面でも回避は容易。 ガンナーは基本的に好相性だが、タフなのでできれば弱点属性で攻めて行きたいところ。 コメント 捕食行動のフィニッシュか、終了時の飛びかかりに雷属性の当たり判定がある模様です。 PTプレイ時に横で見ていたのですが、Aが捕食を受けてる際にBがハンマーで攻撃していた時、 ギギが飛びあがり、同時にBが雷属性ダメージを受けたグラ付きで吹っ飛ばされました。 A・Bの体力を確認し損ねたので威力の程は不明です。検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-02 17 39 23) 捕食のダメージについてですが、防御力と雷耐性が関係ないのならゲージの点3つでした。 念のため防具は最大強化したユクモ天一式(防御力313、雷耐性15+5(サンダーサイダー))でした。 -- 名無しさん (2011-01-03 17 23 40) 大剣の攻略の方、加筆してみました。間違い等があれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-04 12 59 48) 太刀の攻略を追加。 -- 名無しさん (2011-01-05 17 11 23) 足(翼?)ダウンによるひるみ中に麻痺ったら、ひっくり返ったまま麻痺していました -- 名無しさん (2011-02-27 23 57 41) 他の大型と違って、頭を攻撃しててもダウン(ひっくり返ってじたばた)する事がたまにありません? 条件はよく分かりませんけど、頭の怯み蓄積が3回ごとになった時、とか? -- 名無しさん (2011-04-12 00 08 36) 疲労状態だと頭怯みでも転倒する模様。 疲労時は怒りも無いうえ棒立ちも増えるから頭を集中的に狙えるし、恩恵は大きい部類かと思われ。 ただ頭の先まで判定の出る捕食は注意したいところ。 -- 名無しさん (2011-04-12 10 54 56)
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スキル一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 その他 コメント スキル一覧 過去作と同じ名前のスキルでも仕様が変更されていることがあります。 編集の際は仕様を確認してから編集していただきますようお願いします。 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火属性やられをすべて無効化 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火属性やられ【小】を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火属性やられ【小】が【大】になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水属性やられをすべて無効化 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水属性やられ【小】を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水属性やられ【小】が【大】になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷属性やられをすべて無効化 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷属性やられ【小】を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷属性やられ【小】が【大】になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷属性やられをすべて無効化する +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷属性やられ【小】を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷属性やられ【小】が【大】になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動にふらつかなくなる 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化する +10 風圧無効 龍風圧以外の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可状態を無効化 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 咆哮【大】で怯まなくなる +10 耳栓 咆哮【小】で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の斬れ味消費増加は変わらない) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率+100%(マイナス会心武器の場合は値分減算) 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬撃属性武器の武器出し攻撃にめまい値(双剣以外30)と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.中→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.中→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.中→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.中→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.中→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする。装填数は武器によって異なる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 全ての弓で麻痺ビンを装着できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 全ての弓で睡眠ビンを装着できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 全ての弓で毒ビンを装着できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 全ての弓で強撃ビンを装着できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 全ての弓で接撃ビンを装着できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 全ての弓で減気ビンを装着できるようになる 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が低下する -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓の溜め時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値を1.2倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒47) +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値を1.1倍し更に+1。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合ステータス表示は近似値(ex.毒39→毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、会心率が+50% 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊ができない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍になる。小数点第一位切り捨て。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加する「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力はそちらが優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が3/4になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍に上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある -10 体力回復量DOWN 体力回復量が0.75倍に下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少を無効化。ただし、寒さによる減少は無効化されない +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分/25pts) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分/25pts) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分/25pts) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がその採集ポイントでの最大数になる +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統複製 E 胴系統複製 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ コメント 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです 太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14 30 56 今更だけど重撃について 部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05 46 00 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08 33 30 ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21 51 12 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04 45 41 爆弾強化って1.3倍じゃないですか? 村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所 ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発 でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26 小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます 1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。 -- (名無しさん) 2011-02-18 15 47 48 ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、 ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18 41 32 気絶倍加って、「気絶状態から回復するのに必要なボタンの入力数が倍になる」じゃないですか? -- (名無しさん) 2012-04-07 23 32 23 ↑表では確率が倍、詳細ページでは時間が倍になってるな。 -- (名無しさん) 2012-04-07 23 51 33
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サーバーの接続先 IP 及び ポート番号は、該当サイトにてご確認ください。 基本的に公開サーバーは一般個人の方が有志で立てて下さっています。 サイトには注意事項等が書かれていることがありますので、 必ずよく読んで、利用させて頂くという立場を忘れないようにしましょう。 ・yukogetsは3度死ぬ 様 ・Twitterモンハン部活動記録 様 ・公開野良Server 様 Google検索や Twitter、 mixi、2chの募集スレも参考にどうぞ。 IRCは接続している方がサーバーを立てて募集してるかも? ■ 2ch@IRC MHPtunnel待合せ http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23MHPtunnel%E5%BE%85%E5%90%88%E3%81%9B 気まぐれ管理人のサービスサーバー サーバー名 202.157.54.57 ポート番号 30000 最強の鉄人サーバー サーバー名 61.124.79.108 ポート番号 30000 mhp3-svrサーバー サーバー名 mhp3svr.dip.jp ポート番号 30000, 30010, 30011 HP:http //mhp3svr.dip.jp/ IRC有り:http //irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23mhp3-svr%E9%9B%91%E8%AB%87%E9%83%A8%E5%B1%8B 最大各20人 ynet.dyndns-server.com -- Y.NET (2010-12-18 11 23 22) どこももう動いてない? -- 名無しさん (2012-08-14 01 05 56) 名前 コメント
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ディアブロUシリーズ【ガンナー】 特徴 装填速度+1と反動軽減+1が発動するボウガン向け防具。 特に、へビィボウガンに多く見られる装填速度:遅いorやや遅い、反動:中の武器で貫通弾Lv2以上と散弾Lv3を扱いやすくなる。 マイナススキルもボウガンであれば滅龍弾を使わない限り無視できるが、どちらも滅龍弾を使うのなら欲しいスキルである。 ただし、装填速度と反動軽減の装飾品のスキルポイントは相反関係にあるため、 どちらかを+2までなら装飾品で伸ばせるが、+3まで伸ばしたい場合や両方伸ばしたい場合は護石が必要だろう。 スロット数が11と全防具シリーズ中最多で、最高の拡張性を持つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 32 4 0 0 -2 0 装備全箇所 47500z 160 20 0 0 -10 0 武具玉最大強化 2150z 170 LV2 上武具玉最大強化 3250z 180 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 225 LV6 重武具玉最大強化 7250z 245 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 34 36 39 42 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロUキャップ 装填速度+4 反動+4 通常弾追加+1 龍属性攻撃-4 O-- 生産 黒角竜の堅殻*4 角竜の尾甲*4 竜玉*1 甲虫の腹袋*4 端材 角竜の上端材*2 胴 ディアブロUレジスト 装填速度+2 反動+1 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 OOO 生産 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*5 角竜の骨髄*2 狗竜の尖爪*4 端材 角竜の上端材*2 腕 ディアブロUガード 装填速度+4 反動+5 通常弾追加+1 龍属性攻撃-1 O-- 生産 黒角竜の堅殻*4 角竜の牙*5 角竜の延髄*1 狗竜の爪*4 端材 角竜の上端材*2 腰 ディアブロUコート 装填速度+1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 生産 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*5 角竜の牙*6 上質な腹袋*3 端材 角竜の上端材*2 脚 ディアブロUレギンス 装填速度+1 反動+1 通常弾追加+3 龍属性攻撃-2 OOO 生産 黒角竜の堅殻*5 ねじれた角*5 堅竜骨*4 甲虫の大顎*4 端材 角竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 11 黒角竜の堅殻*18黒角竜の堅甲*11上質な黒巻き角*2角竜の延髄*1角竜の骨髄*2角竜の尾甲*4角竜の牙*11ねじれた角*5狗竜の尖爪*4狗竜の爪*4上質な腹袋*3甲虫の腹袋*4甲虫の大顎*4竜玉*1堅竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +2 +4 +1 +1 +12 装填速度+1 装填速度+2 反動 +4 +1 +5 +1 +1 +12 反動軽減+1 反動軽減+2 通常弾追加 +1 +1 +1 +3 +3 +9 通常弾全Lv追加 龍属性攻撃 -4 -1 -1 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。