約 2,397,839 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/248.html
剣士防具一覧 ヴァイクSシリーズ【剣士】 特徴 各種魚素材を使った上位防具。上位に上がりたての頃から作成できる割に性能は上々。 何かと納刀して距離を詰めることの多いガンランス、スラッシュアックスとは特に好相性。 見た目は下位と変わらないが、色変更をするとほぼ全身の色が変わる。 農場を拡張して巨大魚篭を設置してあれば材料の大半が手に入る。古代魚のみ若干手に入りにくい。 デプスライト鉱石は上位の水没林で採掘、上質なヒレは上位のデルクスから剥ぎ取れ、どちらも採集ツアーで簡単に手に入る。 「水属性攻撃+1」と「回復速度+1」を装飾品で発動させても、スロットが5個余るのでスキルに融通が利くのはメリット。 「回復速度+2」まで上げるとダメージの赤い部分の回復速度が目に見えて速くなるので、被弾が多い人にはオススメ。 「砥石使用低速化」は「砥石使用高速化」のように劇的に速度が変化する訳ではなく、4回研ぎが5回研ぎになるだけ。 「業物」が発動していることもあり、よほど気になる場合を除き無理に打ち消す必要はないだろう。 なお、脚部を胴系統複製に換装し、腕か腰に速納珠【1】、胴に流水珠【1】をそれぞれ1個ずつ入れると 「業物」と「納刀術」はそのままで、水属性攻撃強化が+2へランクアップ、 実質5個の空きスロットを確保しつつ、砥石使用低速化も発動しないとよいことずくめである。 また、胴と頭へスロット2個で+3の珠を、腕に+1の珠を付けると 「回復速度+2」、「ガード性能+1」、「回避性能+1」、「攻撃力UP【小】」など、様々なスキルを後付けでき拡張性も高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 38 0 3 -2 -2 0 装備全箇所 44000z 190 0 15 -10 -10 0 武具玉最大強化 6030z 220 LV4 上武具玉最大強化 9120z 265 LV7 堅武具玉最大強化 12060z 330 LV10 重武具玉最大強化 6900z 350 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクSヘルム 斬れ味+3 研ぎ師-2 水属性攻撃+1 納刀+3 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*15 端材 鉱石の上端材*1 胴 ヴァイクSメイル 斬れ味+1 研ぎ師-1 水属性攻撃+4 納刀+1 OO- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 うなりうねり貝*5 バクレツアロワナ*10 端材 鉱石の上端材*1 腕 ヴァイクSアーム 斬れ味+3 研ぎ師-1 水属性攻撃+4 納刀+3 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 古代魚*3 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 腰 ヴァイクSフォールド 回復速度+5 斬れ味+2 研ぎ師-1 納刀+1 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 カクサンデメキン*5 サシミウオ*20 端材 鉱石の上端材*1 脚 ヴァイクSグリーヴ 回復速度+3 斬れ味+1 研ぎ師-3 納刀+2 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 キレアジ*20 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 8 デプスライト鉱石*13ヨロイシダイ*22イチノタチウオ*5シンドイワシ*15うなりうねり貝*5バクレツアロワナ*10カクサンデメキン*5サシミウオ*20キレアジ*20古代魚*3上質なヒレ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 斬れ味 +3 +1 +3 +2 +1 +10 業物 納刀 +3 +1 +3 +1 +2 +10 納刀 水属性攻撃 +1 +4 +4 +9 水属性攻撃強化+1 回復速度 +5 +3 +8 回復速度+1 研ぎ師 -2 -1 -1 -3 -3 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/happy_news1/pages/190.html
#weblog 発掘あるある大辞典 の 番組内容捏造事件の件に フジテレビ社長がテレビで謝罪をしました。 今、見ましたが・・・ 何あれ。 真正面見て話していると思ったら、 真正面のカメラの脇にある原稿を読み上げてる んじゃん。 だって、目線がずれてるもん。 一度も正面を見ることなく、謝罪? あのぐらいの文章なら、頭の中に入れたら? 視線そらしてもいいから、ちゃんとカメラのほう 見て謝ったら? 心がこもってなく感じます。 まぁ、だから、捏造問題は、消えないんでしょうけどね
https://w.atwiki.jp/nanjmhp3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ガンナー防具一覧 ヴァイクSシリーズ【ガンナー】 特徴 各種魚素材を使った上位防具。上位に上がりたての頃から作成できる割に性能は上々。 見た目は下位と変わらないが、色変更をするとほぼ全身の色が変わる。 農場を拡張して巨大魚篭を設置してあれば材料の大半が手に入る。古代魚のみ若干手に入りにくい。 デプスライト鉱石は上位の水没林で採掘、上質なヒレは上位のデルクスから剥ぎ取れ、どちらも採集ツアーで簡単に手に入る。 「納刀術」「通常弾・連射矢UP」が発動するので、ヘビィボウガン用としても優秀だが 水属性の連射弓である64式連装弓系列とは特に相性がよい。 どちらもスキルポイントが1余っているので、脚をアシラSかラングロS、もしくはハプルSに換装すると 「装填速度-1」を消しつつ「水属性攻撃」のスキルポイントをさらに上げられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 20 0 5 -1 -4 0 装備全箇所 44000z 100 0 20 -5 -20 0 武具玉最大強化 4020z 120 LV3 上武具玉最大強化 6080z 140 LV5 堅武具玉最大強化 12060z 185 LV8 重武具玉最大強化 6900z 205 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 22 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクSキャップ 装填速度-2 通常弾強化+3 水属性攻撃+2 納刀+4 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*15 端材 鉱石の上端材*1 胴 ヴァイクSレジスト 装填速度-2 通常弾強化+1 水属性攻撃+3 納刀+1 OO- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 うなりうねり貝*5 バクレツアロワナ*10 端材 鉱石の上端材*1 腕 ヴァイクSガード 装填速度-2 通常弾強化+4 水属性攻撃+4 納刀+1 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 古代魚*3 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 腰 ヴァイクSコート 回復速度+5 装填速度-1 通常弾強化+2 納刀+3 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 カクサンデメキン*5 サシミウオ*20 端材 鉱石の上端材*1 脚 ヴァイクSレギンス 回復速度+3 装填速度-3 通常弾強化+1 納刀+2 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 キレアジ*20 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 8 デプスライト鉱石*13ヨロイシダイ*22イチノタチウオ*5シンドイワシ*15うなりうねり貝*5バクレツアロワナ*10カクサンデメキン*5サシミウオ*20キレアジ*20古代魚*3上質なヒレ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +4 +2 +1 +11 通常弾・連射矢UP 納刀 +4 +1 +1 +3 +2 +11 納刀 水属性攻撃 +2 +3 +4 +9 水属性攻撃強化+1 回復速度 +5 +3 +8 回復速度+1 装填速度 -2 -2 -2 -1 -3 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/180.html
情報ページはこちら アグナコトル攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル攻略 基本情報 火山帯を生息域とする海竜種のモンスター。ウロコトルはこれの幼体。ピッケル状のクチバシで地面を掘り抉り、火山の地中を自在に泳ぎ進むことから「炎戈竜」と呼ばれる。 長い年月の間に全身に付着した溶岩は、時間経過で冷えると硬質の鎧となる。硬化状態では白ゲージの武器すら弾かれるが、以下の行動で軟らかい状態に戻すことが可能。アグナコトルがMAP内の溶岩地帯に入る or 地中に潜る or 落とし穴(音爆弾成功)で全身が軟化する。 クチバシを地面に突き刺す攻撃時にクチバシが、各種熱線ブレス使用時にクチバシと胸部が軟化する。 火属性攻撃(各種タル爆弾、ガンランスの砲撃、ボウガンの徹甲榴弾・拡散弾を含む)で数回攻撃すると、攻撃を当てた部位が軟化する。 身体各所の溶岩はダメージ蓄積によって剥がすことができる。ボルボロスと違い、戦闘中に再度溶岩を纏うことはない。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口中に炎が灯り、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず棒立ちでいる時間が多くなる。 熱線ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率でリノプロスを捕食しに行き(火山5)、成立で時間前に終了。 巣(火山10)にある腐肉を食べ、それで回復する事もあるが、こちらのケースは稀。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(火山10)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : クチバシの溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胸部 : 胸部の溶岩が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体 : 胴体部の溶岩が剥がれ、背ビレが少し破れる)怯み1回)。 四肢 : 溶岩が剥がれ落ちる(それぞれ怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。 尻尾 : 2段階破壊。1段階目で溶岩が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積240、剥ぎ取り1回)。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠ともに有効で平均的な効果だが、突き上げでシビレ罠が、地中突進で両方が破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種熱線・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ方向転換も行うのが剣士にとっては厄介。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。このレベルのモンスターとしては減気耐性が非常に低く、打撃攻撃だとかなり疲れさせやすい。他の耐性は並だが、睡眠の効果時間が20秒しかなく、すぐに目を覚ますのには注意。 地中に潜っている時に音爆弾(タル爆弾・高周波でも可)を投げると、驚いて飛び出し落とし穴状態で13秒拘束(怒り時無効)。使用タイミングは尻尾が潜りきった直後、溶岩の破片が消えるまでの間。成立すると落とし物。ディアブロスと違い、潜った直後に即地中で移動するせいで、疲労時でもない限りタイミングがシビアで当てにくい。 攻撃パターン 地上時 二連噛みつき 前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 中ダメージの頭部だけでなく、踏み出す前足にも小ダメージ+尻餅の判定がある。 四連クチバシ攻撃 前へ微前進しながらクチバシを4回、連続で地面に突き刺して攻撃する。火属性やられ【小】。 クチバシの他、微前進時の胸部にも小ダメージ+尻餅の判定があり、 クチバシが1回ガードor被弾すると続く判定が消失するのに対して、こちらは4回分きっちり判定が発生する。 ランス等が胸前でガードしてしまうとガードブレイクの可能性があり危険。 ただし攻撃動作が長いので、逆に側面に回り込めた場合は後ろ足~尻尾を攻撃するチャンス。 攻撃後は頭部の肉質が一定時間軟化する。 ボディプレス 緩慢な動作で上半身を持ち上げての、のしかかり攻撃。 腹の辺りから頭のてっぺんまでかなり広い判定があり、ついでに周囲の狭い範囲に震動判定も伴う。 アグナコトルの身体が赤熱状態の場合、火属性やられ【小】を伴う。 回転攻撃 長い体をねじっての、噛みつき(頭部)→尻尾の順で周囲を薙ぎ払う二段攻撃。 ロアルドロスが使うものと同じ攻撃だが、身体が大きい分こちらの方が攻撃範囲が広く、 特に長い尻尾を使った二段階目の攻撃はかなり離れていても届く。 アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾のみ、溶岩剥離前かつ溶岩赤熱状態だと火属性やられ【小】を伴う。 ダッシュ 歩行・スライディング突進とはまた別に、ハンターとの間合いを詰めるべく小走りで近づいてくる。 この動作中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 移動中は若干のホーミング性能があるためガンナーだと足に当たる→各種攻撃の追撃が入りやすい。 スライディング突進 後ずさりモーションの直後に連続して行うような形で、前方へ勢いよく突進する。 これもロアルドロスが使うものと同じモーションの攻撃だが、 こちらは予備動作中のハンターの動きから未来位置を予測しつつ進路を決める思考が組み込まれている他、 その計算を突進開始の直前まで行う、突進それ自体にまで微弱ながらホーミング性がある、 身体が大きく、スピードも早いと、避けにくい要素がこれでもかと詰め込まれており、厄介度は段違い。 火属性やられこそ伴わないもののダメージ自体もかなり高く、特に怒り状態のはスピード上昇も加わって非常に危険。 位置予測を終えた時点で必ず鳴き声を上げるため、 後ずさりモーションが見えたら左右どちらかに歩き、鳴き声が聞こえた直後に突進方向に対して垂直に切り返す対策が有効。 ただし前述の通り性能が非常に高いので、切り返すタイミングが早くても遅くても対応されて轢かれてしまう。 ガード可能な武器はガード、運よく納刀していたなら緊急回避、するだけの価値がある攻撃。 納刀が遅い武器でも納刀術スキルがあると、予備動作を見てから納刀して緊急回避が間に合うようになる。 横腹タックル ゆっくりと身体の側面をこちらに向けた後、やや力を溜めつつ体当たりしてくる。 判定は横長の胴体部にのみ存在し、頭と尻尾の先端にはない上、前方へはそれほど距離を移動しない。 熱線にこそ劣るが、被弾した際のダメージは非常に大きい。 振り向き時の尻尾 振り返るような動作をする時、大きくうねる尻尾先端部に攻撃判定がある。 ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされることが稀にある。 といっても、すぐさま自分が狙われることはない上、ダメージも低いので脅威ではない。 熱線ブレス 地上時にクチバシをカチカチ鳴らしてから、やや反動で後退しつつ一直線に熱線を発射する。 当たると特大ダメージ+火属性やられ【大】だが、真正面に立つでもしなければまず被弾することはない。 また疲労時は必ず不発になり、口元にもダメージ判定は発生しない。 予備動作中から頭と胸の肉質が軟化する事もあり、一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 熱線ブレス(遠距離) 通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、アグナコトルの正面やや左側から正面右側へ扇状に薙ぎ払うような軌道のブレスを発射する。 後述の薙ぎ払い熱線ブレスと比べると、右足側への首のひねりが少なく右足の側面には届かない分、射程がやや長い。 予備動作を見てからダッシュしても接敵出来ない位の距離がないと使用してこないが、 通常の熱線ブレスと違って左足側から発生するため、半時計周りで移動すると直撃する事がある。 薙ぎ払い熱線ブレス 上位限定行動。通常の熱線ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面にブレスを出した後、アグナコトルの右足側に薙ぎ払う。 ただし亜種と比べると使用率はあまり高くない。 右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側には全く届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 咆哮 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 他の大型モンスターに比べ、効果範囲が広い。 地中時 潜行 正しくは地上攻撃だが、地中攻撃への移行動作ということで地中行動に含める。 その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。ダメージは低いが吹き飛ばし+火属性やられ【小】。 ほぼ予備動作なしに潜る他、意外と攻撃判定が広いので、胸前正面に張り付いていると巻き込まれやすい。 潜った直後にタイミングよく音爆弾で引きずり出し。動きの遅い疲労時が比較的狙いやすい。 地中突進 直前に潜った地点から背ビレだけを地表に出し、地面を切り裂くように一定距離突進した後、終点でまた潜る。 下位かつ非怒り時ならばそうでもないが、上位、怒り時といった難易度上昇要素が累積するほど、 後述のジャンプタックルと織り交ぜてつつのコンボ攻撃として使用してくる率が増す。当たると火属性やられ【小】。 スライディング突進同様、未来位置予測の思考が組まれているようだが、 こちらは精度がそれほど高くない上、当たり判定の発生範囲が狭いのもあって、さほど脅威ではない。 ジャンプタックル 直前に潜った地点からイルカのように地面から飛び出して、また潜る。これも当たると火属性やられ【小】。 飛び出す直前のハンターの位置に向けて、かなり正確に角度を合わせて飛びかかってくる他、 怒り時は速度上昇に加えて予兆から飛び出すまでの猶予時間がかなり短縮される。 疲労時は1回、通常時は1~2回、怒り時は2~3回連続して行うのもあり、一度被弾すると追撃を貰いやすい。 突き上げ 赤く光った地面からクチバシの先端が覗く予告動作の後、錐揉み回転しながら真上に飛び出す。 地中から地上に出る際に必ず使用し、見た目に反し火属性やられは伴わない。 ただ、突き上げだけでなく着地時の胴体にもダメージ判定がある他、着地時には周囲に震動判定も伴う。 一連の攻撃のどれか1つをガードまたは被弾すると、震動を含めた以後の判定が消失する。 往復突き上げ 火山7・10限定の行動。 出現時の予告動作は通常の突き上げと全く同じだが、地上へは飛び出さずにそのまま天井へと潜り込み、 一定時間おいてから真下ではなく斜め下方向へ、滑空するように突き降ろしてくる。 通常の突き上げと違い、行き、帰り共に完全に別個の判定、どちらに当たっても火属性やられ【小】になる。 地中熱線ブレスA 地中から上半身を出し、自身の周囲・近距離360°を、反時計周りで薙ぎ払うように熱線を吐き出す。 やや上方から射角45°で撃ち下ろしつつぐるりと回す形式を取るため、 最初に正面に吐き出した際、反動での仰け反りによって胸前正面に密着していると被弾する恐れがあるが、 それ以外は身体と熱線の間に隙間がある、アグナコトルの身体に密着していると当たらない。 万が一を避けるために側面や後方に張り付くようにすれば、完全な攻撃チャンスに。 地中熱線ブレスB Aのケースと違い、潜った後地面に飛び出す前に画面が大きく震動するエフェクトがある他、 各エリア毎に決められた特定の地点に移動してから行う特徴がある。 正面前方に対して下から上へと振り抜いた後、身体の前側の超広範囲を向かって左→右へと薙ぎ払い、 残りは側面~後方に対して、Aと同じように反時計回りで自周囲近距離を薙ぎ払う。 出現が近場で後ろ側に回り込めたならいいが、運悪く遠方に出現してしまった場合は納刀して緊急回避。 「画面が揺れるのが予告動作」と把握していれば、十分に安定して避けられる余裕がある。 なお、地上・地中を問わず、アグナコトルの熱線ブレスはすべて特大ダメージ+火属性やられ【大】の効果で、 「ガード強化」がなければガード不能、あってもランス・ガンランスかつ「ガード性能+2」以外は削りダメージが発生する。 武器別簡易攻略 共通 とにかく極悪なスライディング突進をどう安定回避するかがキモ。 ガード可能な武器なら、体力を削られるマイナスを割り切ってでもガードする方がかえって安全。 弱点部位は胸>頭。弱点属性は硬化中こそ水>氷だが、軟化中 剥離後は龍>水>氷=雷になる。 意外と頻繁に潜ってくれるので、亜種と違いそこまで硬化状態は問題にならない。 また足の部位破壊はどれか1つで報酬確定だが、怯ませると転倒するので積極的に狙って損はない。 両前足を攻撃できる機会は多いので、通常時は尻尾→両後ろ足の順で攻撃しておくと後々面倒が少なくなる。 逆に頭狙い 胸前は危険なので、横着せず熱線中など安全に攻撃できる瞬間を狙っていく。 他の大型モンスターと比べても火属性を帯びた攻撃 火属性やられを伴う攻撃が圧倒的に多いので、 火属性耐性の高い防具や、やられを無効化する「火耐性【小・大】」、 クーラードリンク不要で地形ダメージも無視できる「暑さ無効」、震動を無効化する「耐震」などもあると楽になる。 なお、温泉ドリンクの「灼熱しるこ」で火やられ【小】を防ぐことができるので、優先的に選んでいくと吉。 一発一発のダメージがかなり大きく、それでいて怒り時のラッシュが非常に激しい。 攻撃の分散するパーティープレイ時はともかく、ソロでは吹っ飛ばされての起き攻めや壁際ハメに遭いやすいので、 実力に不安があるなら、ターゲットを分散させる目的のためだけにでもオトモを二匹連れて行こう。 剣士 片手剣 機動力も高く、柔らかくなっている部分をピンポイントに攻撃でき、とっさのガードもできるため相性は悪くないといえる。 まずは側面に貼り付き足の破壊や尻尾の切断を狙う。常に相手の側面を意識するとあまり被弾せずにすむ。 背びれの破壊は転倒時に、頭部の破壊はブレス時に行うと効率よく部位破壊できる。 硬化時には盾コンボで攻撃できることもありがたい。 双剣 アグナコトルから見て斜め右に陣取り、攻撃を誘発させた上で隙を見て攻撃するのが基本。 ソロの場合、主に2つの戦闘方法が考えられる。 水属性双剣を使用、溶岩の剥がれた箇所を集中攻撃 火属性双剣を使用、溶岩を軟化させつつ、各部位を破壊 1の場合、特定の部位の溶岩を乱舞や爆弾で破壊し、破壊した部位を重点的に攻撃。 攻略時間が短くて済むが、部位破壊までに手間取ると、後者と大差がない場合も。 2の場合、ブレス時に頭、地中からのブレス時に胸、それ以外の時は手足を攻撃。 転倒時に背中か尻尾を攻撃すれば、効率よく部位破壊が行える。 全部位の破壊は非常に面倒なので、破壊したい(欲しい素材が出る)部位を、ある程度決めて挑んだ方が無難。 大剣 基本的に納刀状態なので、スライディング突進も熱線ブレスも物ともしない点が非常にありがたい。 まずは尻尾を斬り、その後に横から接近して足狙い→転倒したら顔や胸部を狙う。 ただし尻尾以外を狙う時は皮膚が硬化していると弾かれ→硬直中に被弾、という事態がありうるので注意。 安全に行くならあえて地面に潜るのを一度待ち、硬化が解けるのを待とう。 地中からのブレス時には胸部に溜め斬りを入れる大チャンスにもなる。 強行策で行くなら、四連クチバシや熱線の直後に抜刀攻撃を当てるのもアリ。 熱線使用時の後退距離を先読みできるようになれば、そこに溜め斬りを当てる事で頭部破壊をさらに円滑化できる。 太刀 気刃斬りの弾かれ無効効果のおかげで相性は悪くない方。水属性武器での気刃ゴリ押しによる部位破壊も選択肢に入る。 破壊前は弾かれやすいので移動斬りなどは使いどころを考えないと反撃を貰ってしまう。 部位破壊後は弾かれる心配がほぼなくなるため非常に戦いやすくなる。優先的に狙っていこう。 背ビレはダウン時、他は常時狙える位置にあるため相変わらず部位破壊しやすい。心眼、業物あたりはあるとなにかと便利。 ハンマー 常に真横を意識して溜め3スタンプで攻めれば苦労しない相手。回転攻撃の尻尾に注意すればほぼ問題ない。 頭部破壊はブレス時に狙えるが、張り付きすぎるとなかなか使ってくれないので狙う場合は少し距離を開ける。 肉質が硬化しても問題なく攻められるので相性はよい部類。 スタン時は頭がよく動き縦3はほぼ無理なので胴体を狙ったほうがいい。 狩猟笛 基本的に弾かれないため相性はよいが、弾かれ無効は部位破壊完了までは絶対に維持すること。 火でも水でも好きな方で攻めればよいが、慣れと軟化の運次第ではあるもののソロでは水の方が基本的には速い。 頭部付近が非常に危険なので、基本的には横からぶん回しで足か、叩き付けで胴体や胸を狙っていく。頭部への攻撃は疲労中かブレス時に行う。 なお、馴れてくれば頭部攻撃のチャンスは「四連クチバシ攻撃」「回転攻撃」「ボディプレス」「横腹タックル」の各攻撃のスキや「全身が地上に出ているときのブレス」中、「バインドボイス」中も狙える。 が、やはり正面は危険。部位破壊まで、スタン1回まで等、目的を持って頭部を叩こう。 位置取りさえ間違えなければ全周囲熱線以外は抜刀状態のままほぼ徒歩のみで避けられるが、 それだけにPTやオトモ同伴の場合は他のメンバーへの攻撃の巻き添えに注意。 ランス 「ガード性能」は必須、相性が大きく変わってくる。ほぼすべての攻撃を安定してガード可能になる。 「ガード強化」があればとっさの薙ぎ払い熱線もガード可能だが、その気になれば回避は容易なため優先度は高くない。 ダメージの大きい攻撃の予備動作が大きくわかりやすいため、カウンターを狙いやすい。 慣れないうちは胸殻や尻尾を狙い、尻尾切断後は胸・クチバシを狙おう。 また、はじかれ無効の突進を多用するのも効果的。相手の突進をガードした後、追いかけるように突き進むといい。 距離を詰めることで熱線を使わせないようにできるため、一石二鳥。 普段狙いづらいクチバシは疲労時に狙おう。部位破壊の耐久力は低いため、通常時にあせらなくても大丈夫。 通常時に狙うならば、熱線(直線)の時にサイドから慎重に。 なお、心眼があればぐっと楽になる。 ガンランス 砲撃で溶岩硬化を即時解除できるのが他の近接武器にはない大きな利点。しかし立ち回り上の相性自体はよくない。 大きく動き回る行動が多い上に「ガード性能」がないとノックバックして距離が開いて反撃しづらく、地形ダメージを受ける位置に固められることも。 とにかくこちらは機動力が低いのでできる限り張り付いて攻撃しよう。 硬化解除は完全に冷え固まって真っ黒くなるまで不可能なので、それを確認してから砲撃する。納刀状態からの踏み込み砲撃を始動にすると剥がし易い。 砲撃タイプは当てやすい放射か拡散がオススメ。村で初めて出会う時点では水属性で拡散の62式突撃銃槍など。 熱線は「ガード強化」がなければガード不可。抜刀状態から遠距離で薙ぎ払われるとまず回避が間に合わないので、 潜行モーションに入ったら追い討ちは控え、すぐ納刀して至近距離に詰めるor緊急回避できるように準備をしておく。 便利なスキルは「ガード性能+1」「納刀」「砲術師/王」「ガード強化」。特に「ガード性能」があるとノックバックする攻撃が減り、かなり楽になる。 スラッシュアックス 剣モードは斬れ味が黄色以上あれば弾かれないため、相性は比較的よい方。 狙いやすい胸を破壊したり、高い位置に攻撃できる斧モードでクチバシの破壊も狙ってみよう。 潜ったら音爆弾で引きずり出して斧ぶん回しもよい。 咆哮はともかく、ボディプレスの震動は回避できないなら「耐震」を発動させて無効化してしまおう。 お勧めはラングロシリーズ。火耐性が高く、護石やスロットは必要だが「耐震」も発動させられる。 またこの装備だと「回避性能+1」(13pt)が発動しているので、攻撃を見切れるなら回避狙いでも十分戦える。 ガンナー ライトボウガン 水冷弾が速射できるロアルスリングが有効。なければ通常弾の装填数が多いものを選ぶとよい。 基本は斜め右もしくは左に陣取り頭か胸に通常もしくは水冷弾を。クリティカル距離を保っていればほぼすべての動きに対応できる。 弾かれずピンポイントで狙えるボウガンは部位破壊も容易な部類に入る。頭の破壊は散弾を使うと楽。 潜られたら大人しく納銃しよう、一応武器出し状態でも避けられないことはないがこちらから手も出しづらく無駄に難易度を上げてしまうだけになりやすい。 なぎ払いブレスを回避で避けられると狙えるチャンスが増えるため、「回避性能」スキルを発動させるのもいいだろう。タイミングもさして難しくない。 ヘビィボウガン 基本事項にもある通り、スライディング突進をどうしのぐか。特に機動力が低いヘビィには大きな課題。 シールドをつけてガードするのが手っ取り早いが、回避のスキルに頼るのもアリ。 攻撃面では、通常弾、貫通弾、散弾、水冷弾や滅龍弾等どれも有効。しゃがみ撃ちに対応しているものがあると楽になるだろう。 疲労時の弱体化が著しくしゃがむチャンスが激増するので、減気弾もあると心強い。 火属性やられが多発する敵なのでウチケシの実が欲しいが、ガンナー故にポーチに空きがないこともしばしば。その場合は焦らず回避動作ですばやく消火しよう。 潜られたり距離が離れたら納銃して回避に専念。非怒り時ならギリギリ音爆弾も間に合う。 戦闘中にウロコトルが邪魔してくることもあるので注意。しゃがみ撃ちを安定して行いたいなら事前に掃除するのも手。 弓 オススメ武器はスポンギア or 64式連装弓。部位破壊を狙うなら64式連装弓が楽。 慣れてしまえばスポンギアでもクチバシの破壊も可能である。 アグナコトルに近づきすぎず、離れすぎずの距離を保ち、隙を見て頭か胸を狙おう。 ガンナーの距離で薙ぎ払い熱線は非常に厄介。 通常回避でも避けられるが、慣れない内は潜ったら武器をしまう方がいいだろう。 コメント 薙ぎ払いブレス、上位で左足側への薙ぎ払いを確認しました。 いつも通り右だと思って、反時計回りに一度っていたら食らいました。 -- 名無しさん (2010-12-23 14 02 00) 地中突進ですがクエスト中に1~2回の頻度で背びれを地表に出す→Uターンしてきました。ちなみに壁際ではありません。位置関係はアグナが潜行した後にこちらがアグナの背後に回り込んでいた時です。 真後ろに対して軸合わせをしてきた?のかも。 -- 名無しさん (2011-01-18 22 03 32) ガンスで黄色→赤の発見直後の咆哮を頭の前でガードして硬直が解けたすぐに龍撃砲をぶっ放すと 見事に嘴に命中するんですが戦術としてどうでしょうか?一応アグナ側も咆哮後の硬直中で龍撃砲の硬直が消せて次の攻撃をガードする猶予もバッチリあるんですが… 破壊の手間については村クエ重視で進めてた為全身下位ドボルにアイゼン+護石も使って砲術王なので全く当てになりませんが村クエで一撃粉砕、集会浴場下位で猫の貫通ビッグブーメランが2~3回命中で粉砕です。 -- 名無しさん (2011-02-05 10 20 45) どなたか地中突進で半円のような軌跡を確認された方いらっしゃらないですか? ソロ時猫に向かって突進したかと思いきや自分の方にすごい軌跡で曲がった気がします。 最大金冠だったんですが金冠特有の行動…というのも考えにくいですし… -- 名無しさん (2011-02-26 07 37 12) 地中突進はそのまま真っすぐ進むパターンの他ハンターの未来位置を予測して曲がってくるパターンがある ハンターの位置次第で曲がり方が変わり、最大で前作のナナの突進に匹敵するほど鋭利に曲がる。下位では見たことがないので上位限定行動かどうかは要検証か? トライでは下位でもやってきて、P3よりも頻度が高かった。かなり速いのでどちらのパターンか見てから回避するのが難しく危険な攻撃 -- 名無しさん (2011-02-28 01 41 55) 溶岩を剥離させると怯みますが、クチバシを地面に突き刺して潜ろうとした時点で怯みは無効になるようです。 また、溶岩の硬化について、溶岩の色は3段階有るのですが(1橙色、2焦げ気味の茶色、3黒とします)、1、2の状態ではまだ軟化状態としてあつかわれます。 2~3に移り始め、色が変わり始めた瞬間から硬くなるようです。重複ならすみません。 -- 名無しさん (2011-04-08 09 34 35) スライディングの項ですが、個人的に未来予測より突進自体のホーミングのほうが断然ツラい気がするので加筆されてはいかがでしょうか。 未来予測を切り返しでかなり外させても追いついてくるスピードとサーチ性能なので、納刀状態でも最低回転1回分は必要です。 あくまでも個人的な意見であり、プレイヤーにもよるでしょうが………。 -- 名無しさん (2011-05-30 08 36 55) 這いずりの盲点を発見。 後ろに動くなど、左右に動かないと軸補正しすぎて斜めに突進してくるため楽に回避が可能。ヘビィで確認。 ただ、これはオンラインの多人数プレイで確認した現象なのでオフラインは未確認。 -- 名無しさん (2011-07-27 23 59 11) アグナの横からランスで突進すると、かなりの回数攻撃がヒットします(向こう側にいかないため。) ランスの攻略法に追加してはいかがでしょうか。 -- GEMA (2011-08-15 00 10 10) "火属性攻撃(爆弾、~)"とありますが、爆弾は火属性じゃないですよね。 "火属性攻撃(~)や爆弾"と並べてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-15 06 25 27) ↑3にもありますが、スライディング、アグナの真正面から少し離れて顔から尻尾へ向けて貫通弓を通していたところ スライディングの予備動作を見た後、貫通弓撃って反対方向へ回避余裕でした -- 名無しさん (2011-09-27 20 28 56) ↑訂正、予備動作を見て棒立ち状態で貫通弓撃つ→アグナ突っ込んでくる→斜めに突っ込んでくるので反対方向へ回避 変に避けようとするほうがあたりますねコレ ドリンクの下位アグナ3匹クエソロでの話しです -- 名無しさん (2011-09-27 20 35 53) 地上熱線の予備動作なのですが、 P1、嘴を正面で打ち鳴らす→直線 P2、嘴を打ち鳴らしつつ顔を上へもたげる→なぎ払いブレス ではないでしょうか -- 名無しさん (2011-09-30 15 25 50) ↑勘違いスミマセン でも首をもたげる時に首を傾けるか否でなぎ払いかは判るみたい なぎ払いの時は微妙に右に倒れるように傾けて、首を上げるみたいです -- 名無しさん (2011-09-30 15 50 12)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(600)5/10秒120秒10/3秒 18090(540)5/10秒10秒- 100150(700)5/10秒60秒- 150150(750)5/10秒15秒- 200100(700)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 16秒) → 2回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 15秒) → 2回目7秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨 46%40%10%4% 尾槌竜の堅殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 42%34%10%6%5%3% 尾先(採掘) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 78%16%6% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の尾甲尾槌竜の仙骨 74%10%8%4%4% 尾先の怯み1回目以降、地面にめり込み中の尾先にピッケル「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 81%16%3% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 77%10%6%5%2% 尾先の怯み2回目で分離斬/打/弾を問わず 落とし物 - 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 38%37%18%7% 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 75%25% 尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の角*2 70%20%10% 頭部へ一定ダメージ(怯み2回)両角の先端が折れる 背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1 60%27%13% 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の堅殻*1 40%26%22%12% 背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)脂肪がむき出しになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 40%24%20%10%6% 尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の苔甲*2尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 38%18%12%10%10%7%5% 体力16%以下(下位)体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180 増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160 雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 66005610 310310 80 160 片方サイズ105%固定 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 5016 310 80 160 狩人舞闘曲 連続狩猟 88 125 5940 310 80 160 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 3498 380 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 4620 380 80 160 番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4620 140 95 120 訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180 怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値 6600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 基準 2089.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。 ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。 コメント 少し追記しました。 アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 44 49) アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09 55 26) 倒れているときはHP0にはならないようです。 HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 59 33) 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。 怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。 足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 56 18) 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22 18 09) ↑2 ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07 32 18) 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の クエスト中、水没林4→5に移動した際、 エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。 かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 26 53) 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。 どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10 45 30) 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15 37 10) テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生 もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22 19 42) 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02 58 05) 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認 転んだ後麻痺もするのでとってもお得 やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16 52 22) ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、 転倒した後眠り状態にはならなかった。 転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13 27 33) 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 03 37) 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05 53 03) ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど 寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 37 40) ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18 25 42) ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。 こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 03)
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情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 エリア3の特定地点で転がると、再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原4)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥だらけ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント ガンナーが斬裂弾で尻尾切断を狙う場合は、的が細い上によく動くのでタイミング押さえないとちょっと難しいかも 狙い目は泥飛ばし中と突進直後。 飛ばし中は尻尾が止まるので撃ち放題だし、突進直後は振り切った尻尾が戻る位置にサイト置いといて撃ち込む、てのがやりやすい 威嚇中は本体の動きこそ止まってるが、尻尾は地味に上下動するので真横からは意外に当てにくい まだ村やってる程度のガンナーの意見だが参考までに -- 名無しさん (2010-12-18 01 13 49) 突進ガード>振り向いて反撃>バクステ~突進をガード>反撃、のようなパターン化が特にしやすい相手なので記載するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-22 23 05 37) ボウガン系でどうしても尻尾に弾があてられない場合、水平撃ちで前足を狙うのもありだと思う。 ただ、跳弾はあまり期待できないが。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 53 13) 泥がいくらついてても、本当に真後ろのところは泥が全く飛んでこないから、 自分は太刀で、大回転斬りやり放題だった。 尻尾は落としといた方がいいのかな?(尻尾って泥ついたっけ?) とにかくチャンス増えると思うので、どなたか確認お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 22 22 48) 泥つぶては後ろに引いた左足後ろが安置だったはず -- 名無しさん (2011-04-11 23 02 28) 双剣だと泥つぶて中が尻尾に攻撃しやすいです。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 48 31) オルタロスの塚の破壊は(4)の不発突進なので、側面〜背後から攻撃すれば引っかけられる心配は有りません。 ただし、頭部狙いの場合は蟻塚を壊したのを確認してからでないと跳ねられます。わりと注意。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 47 25) もし泥が付いても、その場でグルグル走ってるとすぐ取ることができる。 -- I (2012-01-02 22 07 44) ぐるぐる走るのではなく、方向が変わった際+有効なボタンが押された際に剥げ判定があるので、 ダッシュボタンを押したまま、文字通り右往左往のレバガチャの方が早い。 転がりはどうだか判らん。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 15 39)
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改造クエスト2 MHP3の自作改造クエストを配布します。 導入方法などは他サイトを参考にしてください。 yuu・tetsuが協力してコード置いていきます♪ 今後は、クエスト情報の詳細を載せていく予定です。 また、記載されたチートコードを使用して生じた如何なる問題については保証しません。自己責任でお願いします。 チビ希少種 目的: エリア: + ... _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x213AF384 0x0000000A _L 0x213AF38C 0xDF7175DD _L 0x213AF390 0xEEE90DBC _L 0x213AF394 0x68AD9A74 _L 0x213AF398 0xB0BCB3F0 _L 0x213AF39C 0x11227D14 _L 0x20E87490 0x3000000A _L 0x20E87494 0x0000002A _L 0x20E87498 0x3000000A _L 0x20E8749C 0x0000002A _L 0x20E874A0 0x00000064 _L 0x20E874A4 0x00000000 _L 0x20E874A8 0x00000064 _L 0x20E874AC 0x00000000 _L 0x20E874B0 0x00000064 _L 0x20E874B4 0x00000000 _L 0x20E874B8 0x00000064 _L 0x20E874BC 0x00000000 _L 0x20E874DC 0x00030D40 _L 0x20E874E0 0x00002710 _L 0x20E874E4 0x00000064 _L 0x20E874E8 0x000004B0 _L 0x20E874F0 0x00020200 _L 0x20E874F4 0x00200008 _L 0x20E874F8 0x00000064 _L 0x20E874FC 0x00030D40 _L 0x20E87500 0x00009C40 _L 0x20E87504 0x0001A5E0 _L 0x10E87512 0x00000001 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E87514 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_L 0x20E88CD8 0xE3AA83E3 _L 0x20E88CDC 0x83E3AA82 _L 0x20E88CE0 0xA482E3AC _L 0x20E88CE4 0xE5A282E3 _L 0x20E88CE8 0xB0E58CB8 _L 0x20E88CEC 0xAEA8E791 _L 0x20E88CF0 0xE3BB83E3 _L 0x20E88CF4 0x82E3AA83 _L 0x20E88CF8 0xAC83E3AA _L 0x20E88CFC 0xE3A682E3 _L 0x20E88D00 0xB8E5B982 _L 0x20E88D04 0xE50A0D8C _L 0x20E88D08 0xA8E791B0 _L 0x20E88D0C 0x000000AE _L 0x20E88D10 0x00000000 _L 0x20E88D14 0x00001800 _L 0x20E88D18 0x00001820 _L 0x20E88D1C 0x00001828 _L 0x20E88D20 0x00001830 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E88D24 0x00001878 _L 0x20E88D28 0x000018B0 _L 0x20E88D2C 0x000018B4 _L 0x20E88D30 0x000018B4 _L 0x20E88D34 0x000018B4 _L 0x20E88D38 0x000018B4 _L 0x20E88D3C 0x000018B4 _L 0x20E88D40 0x000018B4 _L 0x20E88D44 0x000018B4 _L 0x20E8750C 0x000018CC _L 0x20E89420 0x00050009 _L 0x20E89424 0x00050009 _L 0x20E89428 0x00020020 _L 0x20E8942C 0x00020020 _L 0x20E89430 0x00050037 _L 0x20E89434 0x00050037 _L 0x20E89438 0x00050037 _L 0x20E8943C 0x00050037 _L 0x20E89440 0x0002004F _L 0x20E89444 0x0002004F _L 0x20E89448 0x0002004F _L 0x20E8944C 0x0002004F _L 0x20E89450 0x00010043 _L 0x20E89454 0x00010043 _L 0x20E89458 0x00010043 _L 0x20E8945C 0x00010043 _L 0x20E89460 0x00001000 _L 0x20E89464 0x00001FC0 _L 0x20E89468 0x000000FF _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E87468 0x00002000 _L 0x20E874C0 0x00002010 _L 0x20E894A0 0x019C000A _L 0x20E894A4 0x000A000A _L 0x20E894A8 0x000A01A7 _L 0x20E894AC 0x01BB000A _L 0x20E894B0 0x000A000A _L 0x20E894B4 0x000A01E3 _L 0x20E894B8 0x022D000A _L 0x20E894BC 0x000A000A _L 0x20E894C0 0x000A0235 _L 0x20E894C4 0x023C000A _L 0x20E894C8 0x000A000A _L 0x20E894CC 0x000A0243 _L 0x20E894D0 0x024B000A _L 0x20E894D4 0x000A000A _L 0x20E894D8 0x000A0253 _L 0x20E894DC 0x0000FFFF _L 0x20E894E0 0x032A0032 _L 0x20E894E4 0x00320032 _L 0x20E894E8 0x00630255 _L 0x20E894EC 0x0000FFFF _L 0x20E894F0 0x00350032 _L 0x20E894F4 0x00320032 _L 0x20E894F8 0x00320096 _L 0x20E894FC 0x0000FFFF _L 0x20E89500 0x00520032 _L 0x20E89504 0x00320032 _L 0x20E89508 0x00320053 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E8950C 0x0000FFFF _L 0x20E89510 0x05008000 _L 0x20E89514 0x00000003 _L 0x20E89518 0x00002040 _L 0x20E8951C 0x01008001 _L 0x20E89520 0x00000000 _L 0x20E89524 0x00002080 _L 0x20E89528 0x01008001 _L 0x20E8952C 0x00000000 _L 0x20E89530 0x00002090 _L 0x20E89534 0x01008001 _L 0x20E89538 0x00000000 _L 0x20E8953C 0x000020A0 _L 0x20E89540 0x0000FFFF _L 0x20E8747C 0x000020B0 _L 0x20E8954C 0x0000FFFF _L 0x20E8957C 0xFFFFFFFF _L 0x20E89580 0xFFFFFFFF _L 0x20E89584 0xFFFFFFFF _L 0x20E89588 0xFFFFFFFF _L 0x20E8958C 0x0000FFFF _L 0x20E895BC 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C0 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C4 0xFFFFFFFF _L 0x20E895C8 0xFFFFFFFF _L 0x20E895CC 0x00000000 _L 0x20E895D4 0x0000211C _L 0x20E895D8 0x000020EC _L 0x20E895DC 0x00000001 _C0 Kishoushu _L 0xE01D0094 0x00E7B440 _L 0x20E895E4 0x0000215C _L 0x20E895E8 0x0000212C _L 0x20E895FC 0x0000216C _L 0x20E89600 0x0000216C _L 0x20E89604 0x0000216C _L 0x20E87484 0x0000219C _L 0x20E8960C 0x0000000F _L 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狩猟笛:データ古ユクモノ笛派生 メタルバグパイプ派生 ドラグマ【壱式】派生 セロヴィセロ派生 マギアチャーム派生 ウネリシェルン派生 真ユクモノ笛派生 王琴トドロキ派生 単品生産(派生なし) 凄く風化した狩猟笛派生 ブリッツワークス派生 狩猟笛:操作方法モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 演奏 注目スキル コメント 狩猟笛:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 古ユクモノ笛││ -z1000z 5065 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ笛 │ │ │ 500z1000z 7085 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 同上 生産 ユクモの木*4 鉄鉱石*2 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ笛改 ││ ││ 1000z1000z 90105 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 丸鳥の羽*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノホルン ││ ││ 2000z2000z 130145 白青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 鳴き袋*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ヴァルキリコーダー │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 火25 白青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】スタミナ減少無効【小】氷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 雌火竜の鱗*6 雌火竜の甲殻*4 垂皮竜の皮*4 キラビートル*6 強化 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヴァルキリコーダー改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 火30 白青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 雌火竜の翼膜*3 火竜の翼膜*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンリコーダー │ │ │ │ 60000z8000z 170185 火40 紫青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効氷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 雌火竜の上鱗*7 雌火竜の堅殻*5 火竜の延髄*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ゴルトリコーダー │ │ 75000z10000z 210225 龍28 紫青黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 同上 強化 金火竜の上鱗*6 金火竜の堅殻*4 雌火竜の紅玉*1 小金魚*20 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ ├メタルバグパイプ ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 防+10 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 マカライト鉱石*5 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 │└メタルバグパイプ派生へ │ │ ├ドラグマ【壱式】 ││ ││ ││ 3200z1000z 120135 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*2 ユクモの木*3 ベアライト石*5 強化 青熊獣の毛*2 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 │└ドラグマ【壱式】派生へ │ │ └ドロスヴォイス │ │ 5900z2000z 120135 水32 白青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 強化 海綿質の皮*3 水獣の鱗*3 水獣の爪*3 雷光虫*4 端材 水獣の端材*2 │ │ ├ドロスヴォイス改 ││ ││ 9500z3000z 150165 水38 白青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 水獣のトサカ*3 水袋*2 上竜骨*1 超電雷光虫*5 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │└■ロア=ルドラ │ │ 55000z7000z 180195 水42 紫青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 海綿質の上皮*5 水獣の上鱗*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ └クロノヒツギ │ │ │ 7000z3000z 130145 毒25 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 不気味な毒腺*4 不気味な皮*6 竜骨【中】*4 毒袋*8 強化 不気味な皮*4 毒怪竜の爪*3 不気味な毒腺*3 竜骨【大】*1 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ └カゲノヒツギ │ │ 35000z5000z 150165 毒32 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 毒怪竜の皮*4 おそろしいクチ*2 猛毒袋*5 なぞの頭骨*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ ├■ヤミノヒツギ │ │ 60000z8000z 170185 毒38 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 不気味な上皮*4 毒怪竜の上皮*4 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └ブラッドコフィン │ │ 40000z7000z 150165 麻10 紫空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 不気味な上皮*4 電怪竜の上皮*4 電怪竜の鋭爪*3 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └■ブラッドスクリーム 60000z8000z 170185 麻16 紫空橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 精霊王の加護全状態異常無効耐雪&耐泥状態異常攻撃強化 強化 電怪竜の上皮*6 いにしえの龍骨*4 雷狼竜の高電毛*5 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 メタルバグパイプ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - メタルバグパイプ││││ 1000z1000z 8095 防+10 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 マカライト鉱石*5 大地の結晶*4 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││└メタルバグパイプ改 │ │ 1900z2000z 110125 防+12 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 同上 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*2 鳴き袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ ├グレートバグパイプ ││ ││ 4900z2000z 140155 防+15 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 同上 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*8 鳴き袋*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├ヘビィバグパイプ │││ │││ │││ 15000z3000z 170185 防+20 白空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 下位 上武具玉*2 同上 生産 尾槌竜の尾甲*3 溶岩塊*6 マカライト鉱石*10 鳴き袋*8 強化 ドラグライト鉱石*8 鉄鉱石*20 尾槌竜の甲殻*2 端材 生産 尾槌竜の端材*2 / 強化 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ヘビィバグパイプ改 ││││ ││││ 45000z5000z 180195 防+25 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*10 ステキなクチバシ*2 爆鎚竜の顎*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││││ ││││ │││└■フォルティッシモ │││ │││ 50000z7000z 200215 防+25 紫空赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユニオン鉱石*10 カブレライト鉱石*15 鋼鎚竜の剛顎*2 潜口竜の頭殻*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└ハードボーンホルン ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 200215 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効氷耐性【大】&やられ無効高周波発生 生産 堅牢な骨*5 上質な鳥竜骨*10 モンスターの濃汁*8 アオキノコ*8 強化 堅牢な骨*3 上竜骨*5 王族カナブン*5 アオキノコ*5 端材 骨の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └ハードボーンホルン改 ││ │ ││ │ 35000z7000z 210225 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 尖竜骨*5 いにしえの龍骨*3 クタビレタケ*5 端材 骨の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ヘビィボーンホルン ││ ││ 45000z8000z 230245 紫黄青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 堅竜骨*5 角竜の延髄*1 マンドラゴラ*5 端材 骨の上端材*2 ││ ││ │└ヒドゥントーン │ │ │ │ 15000z3000z 140155 白青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 迅竜の黒毛*4 迅竜の刃翼*4 迅竜の尾棘*3 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■夜笛【逢魔】 │ │ │ 65000z8000z 180195 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 迅竜の上黒毛*6 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尾棘*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ ├トランペッコ ││ ││ ││ 4900z2000z 130145 火12 白空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 へんなクチバシ*2 火打石*3 彩鳥の鱗*8 竜骨【大】*2 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*5 竜骨【中】*3 鳴き袋*1 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ │├トランクルペッコ │││ │││ 8200z3000z 160175 火15 白空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 へんなクチバシ*3 極彩色の羽根*3 上竜骨*3 赤熱した胸殻*2 端材 彩鳥の端材*2 │││ │││ ││└■トロペクルーパー ││ ││ 55000z7000z 190205 火18 紫空緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ステキなクチバシ*3 彩鳥の翼*7 尖竜骨*5 鳴き袋*8 端材 彩鳥の上端材*2 ││ ││ │└63式軍楽口風琴 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 水20防+16 白青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*3 潜口竜の爪*3 マカライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └63式軍楽口風琴改 │ │ │ │ │ │ 40000z7000z 190205 水22防+18 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*3 極彩色の体液*4 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハプルニクス │ │ 60000z8000z 210225 水30防+22 紫青空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の頭殻*3 潤った堅胸殻*5 グラシスメタル*5 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └土砂笙【戦ノ音】 │ │ │ 4900z2000z 140155 白赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】 回復速度【小】 生産 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の尻尾*1 土砂竜の甲殻*5 マカライト鉱石*5 強化 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の爪*3 土砂竜の尻尾*1 鉄鉱石*7 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├土砂笙【獣ノ音】 ││ ││ 7000z3000z 160175 白赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 土砂竜の背甲*3 土砂竜の爪*5 爆鎚竜の鱗*5 端材 土砂竜の端材*2 ││ ││ │├■土砂笙【厳ノ音】 ││ ││ 55000z7000z 210225 紫赤緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 土砂竜の頭殻*5 土砂竜の堅甲*5 土砂竜の鋭爪*3 ドラグライト鉱石*10 端材 土砂竜の上端材*2 ││ ││ │└アイスキュリン │ │ │ │ 35000z7000z 180195 氷20 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の鋭爪*5 氷砕竜の尻尾*1 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アイスエイジ │ │ 55000z8000z 200215 氷25 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 氷砕竜の堅甲*5 鋼鎚竜の堅殻*3 凍った粘液塊*3 凍結袋*2 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └アグナディオン │ │ │ 20000z3000z 140155 火35 白空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 炎戈竜の甲殻*3 炎戈竜の皮*5 ドラグライト鉱石*5 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ └アグナディオン改 │ │ │ 40000z5000z 160175 火42 紫空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の燃鱗*3 カブレライト鉱石*5 水生獣の上皮*10 端材 炎戈竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■フレイムエリオーネ 70000z8000z 180195 火45 紫空黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 炎戈竜の堅殻*3 炎戈竜の上皮*5 赤熱した堅胸殻*5 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 ドラグマ【壱式】派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ドラグマ【壱式】│││ 3200z1000z 120135 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*2 ユクモの木*3 ベアライト石*5 強化 青熊獣の毛*2 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││└ドラグマ【弐式】 │ │ 5900z2000z 150165 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 青熊獣の毛*5 とがった牙*8 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │ │ ├■ドラグマ【参式】 │ │ 35000z5000z 200215 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*3 ユクモの堅木*5 鳥竜種の牙*16 端材 青熊獣の上端材*2 │ │ ├ストライプゴング ││ ││ ││ 20000z3000z 160175 白赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】暑さ無効寒さ無効耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*10 轟竜の尻尾*1 アイシスメタル*8 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*7 ドラグライト鉱石*8 端材 轟竜の端材*2 ││ ││ │└ストライプドラゴング │ │ │ │ 40000z5000z 170185 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 強化 轟竜の鱗*8 轟竜の頭殻*2 角竜の牙*8 カブレライト鉱石*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■轟鼓【虎鐘】 │ │ │ │ 70000z8000z 200215 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 轟竜の堅殻*3 轟竜の鋭牙*7 轟竜のアギト*1 ユニオン鉱石*5 端材 轟竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └カーサスドラゴング │ │ │ │ 50000z7000z 200215 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 黒轟竜の堅殻*3 黒轟竜の鋭牙*7 カブレライト鉱石*10 端材 轟竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■吼鼓【鬼咬】 │ │ 70000z8000z 220235 紫緑橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】会心率UP&体力回復【小】聴覚保護【大】 強化 黒轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 覇竜の大牙*3 端材 轟竜の上端材*2 │ │ ├グィロスト ││ ││ 15000z3000z 140155 氷30 白空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 上武具玉*2 防御力強化【小】千里眼スタミナ減少無効【小】風圧無効耐雪&耐泥 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の毛皮*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ │└グィロスト改 │ │ │ │ │ │ 45000z7000z 160175 氷36 紫空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】千里眼スタミナ減少無効【大】風圧無効気絶無効耐雪&耐泥 強化 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の上毛皮*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■グィロティスカ │ │ 65000z8000z 190205 氷40 紫空青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*4 崩竜の腹鱗*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └ブラスゲニア │ │ │ 5900z3000z 170185 防+30 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】 体力増加【小】 風圧無効 生産 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の甲殻*5 溶岩塊*6 強化 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*3 ドラグライト鉱石*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ └ブラスゲニア改 │ │ 35000z5000z 190205 防+35 紫赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の骨髄*1 土砂竜の堅殻*5 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ ├■ギガスゲニア │ │ 65000z8000z 210225 防+40 紫赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 爆鎚竜の顎*3 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の紅玉*1 ユニオン鉱石*5 端材 爆鎚竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └ドヴォンヴァ │ │ 45000z7000z 200215 火15防+20 紫青緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の耐熱殻*6 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■ドズルヴォンヴァ 65000z8000z 220235 火20防+30 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 覇竜の大棘*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 狩猟笛・前半を編集 セロヴィセロ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 - 旋律効果 - セロヴィセロ││ 1500z1000z 8095 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】回復速度【小】雷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 飛甲虫の甲殻*4 飛甲虫の羽*2 ユクモの木*3 端材 甲虫の端材*2 ││├セロヴィウノ││││ 1900z1000z 100115 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の甲殻*4 大きなヒレ*3 キラビートル*4 端材 甲虫の端材*2 │││││├セロヴィセロブラン││││││ 4000z2000z 120135 氷8 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 白兎獣の氷爪*2 霜ふり草*5 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セロヴィウノブラン││││││ 20000z5000z 170185 氷12 紫緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 氷結袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 │││││││└セロヴィセロジョーヌ│ ││ ││ │ 4000z2000z 120135 雷8 白黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 飛甲虫の羽*4 ライトクリスタル*2 雷光虫*5 端材 甲虫の端材*2 │ ││ ││ ││ └■セロヴィウノジョーヌ│││ 20000z5000z 170185 雷12 紫黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 超電雷光虫*5 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 ││└セロヴィセロベルデ │ │ 3200z2000z 90105 麻12 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の麻痺針*4 マヒダケ*5 キラビートル*4 端材 虫の端材*2 │ │ └セロヴィウノベルデ │ │ 4900z3000z 110125 麻18 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セロヴィドスベルデ 25000z5000z 130145 麻24 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 上質な腹袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 マギアチャーム派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - マギアチャーム││ 2850z2000z 90105 龍20 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 ハナスズムシ*3 ライトクリスタル*2 キラビートル*5 端材 虫の端材*2 ││└マギアチャーム改 │ │ 5900z3000z 130145 龍30 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 ハナスズムシ*5 甲虫の腹袋*7 モンスターの体液*5 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ └■マギアチャーム=ベル 25000z7000z 190205 龍40 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ハナスズムシ*6 グラシスメタル*8 マレコガネ*5 モンスターの濃汁*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*1 ウネリシェルン派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ウネリシェルン││ 1500z2000z 8095 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 生産 うなりうねり貝*2 シーブライト鉱石*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 ││└ウネリシェルン改 │ │ 5900z3000z 150165 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 下位 上武具玉*2 同上 強化 うなりうねり貝*4 鮮やかな体液*3 ライトクリスタル*2 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウェルテクスシェルン 45000z7000z 170185 紫緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 うなりうねり貝*8 デプスライト鉱石*5 大水袋*2 上質なヒレ*2 端材 鉱石の上端材*2 真ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 真ユクモノ笛││ 15000z3000z 150165 白青赤 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ笛改 │ │ 30000z5000z 170185 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 飛甲虫の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ雅笛【千鳥】 50000z8000z 190205 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 尾槌竜の尾骨*3 緑迅竜の鋭刃翼*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王琴トドロキ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 王琴トドロキ││ 24000z3000z 150165 雷28 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 雷狼竜の爪*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙琴【鳴雷】 80000z8000z 190205 雷34 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ■覇笛ハウカムトルム 99999z10000z 250265 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 重武具玉*1 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩笛イコカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防+15 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶琴【秋嵐】 120000z10000z 240255 水16 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 同上 生産 嵐龍の胸殻*4 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した狩猟笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 凄く風化した狩猟笛││ -z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した狩猟笛 │ │ 10000z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 同上 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■アヴニルオルゲール 55555z8000z 180195 龍35防+15 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ブリッツワークス派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ブリッツワークス││ 30000z3000z 140155 雷36 白緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位イベント 上武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】回復速度【小】 生産 電撃チケット*5 雷狼竜の蓄電殻*5 ライトクリスタル*5 雷光虫*10 端材 - ││└■ギガブリッツワークス 50000z8000z 180195 雷40 紫緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 攻撃力強化 【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 電撃チケット*6 雷狼竜の高電殻*5 グラシスメタル*8 電撃袋*5 端材 - 狩猟笛・後半を編集 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 狩猟笛:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 前方攻撃 打撃 アナログパッド+△ボタン【納刀状態】アナログパッド+△ボタン 音色1が発生連打で交互に派生 左ぶん回し 打撃 △ボタン 右ぶん回し 打撃 ○ボタン 音色2が発生連打で交互に派生 柄攻撃 斬撃 SELECTボタン 後方攻撃 打撃 ○ボタン+△ボタン 音色3が発生連打で交互に派生。叩きつけは吹き飛ばし 叩きつけ 打撃 アナログパッド+○ボタン+△ボタン 演奏 打撃 Rボタン【納刀状態】Rボタン+○ボタン+△ボタン 旋律効果が発生後方演奏に吹き飛ばし効果あり ├追加演奏(後方) 打撃 演奏後Rボタン └追加演奏(左右) 打撃 演奏後アナログパッド←or→+Rボタン 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 モーション値 攻撃名 モーション値 減気値 めまい値 補足 前方攻撃 33 20 20 左ぶん回し 30 15 20 右ぶん回し 30 15 20 柄攻撃 10 - - 斬撃 後方攻撃 45 20 25 叩きつけ(振り上げ) 15 10 5 └叩きつけ(振り下ろし) 45 45 15 吹き飛ばし 側方演奏 35 22 22 前方演奏 20 20 15 後方演奏1 25 22 22 柄攻撃派生 後方演奏2 30 22 25 後方攻撃・追加演奏(後)派生 └追加攻撃(振り回し) 33 22 22 自分強化の旋律以外で発生 ├追加演奏攻撃(右左) 35 22 22 └追加演奏攻撃(後方) 40 22 25 後方演奏2へ続く。吹き飛ばし 特徴 長所自分強化の旋律によって抜刀中全武器最速の機動力・重ね掛けで全ての攻撃がはじかれ無効 演奏により自分と、同じエリアにいる味方も強化できる 前後左右の広い攻撃範囲・高い位置への攻撃が可能。また、攻撃・演奏中にスーパーアーマーがつく モンスターの頭部を攻撃することでめまい状態を誘発させることができる 近接武器の中でも減気蓄積値に優れ、より早く疲労状態にさせることができる 短所ガード不可 動作時間の割にモーション値が低めで火力の捻出が困難 攻撃が大振りで奥まった弱点(ディアブロスの胴など)には攻撃し辛い 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。また、PTプレイの際、頭部に密集する場合はSAの無い武器に気を使う必要がある。 基本戦術 演奏によってプレイヤーを強化して戦う、という特異な打撃武器。 ハンマーと比べると爆発力に劣るが、その機動力を活かした少ない隙に手数を重ねていく戦法を得意とする。 自分強化の演奏効果により、武器を構えている状態でも高速で移動できる他、弾かれ動作を無効化できるのが他武器にはない最大の強み。 この特性と攻撃範囲の広さがあるのでどのモンスターに対してもやや遠い距離から安定した戦闘ができる。 火力や見た目に特化した装備でも演奏によってスキルや防御面を補ったり、 防御力を重視した装備でも攻撃スキル面を演奏で補うといった様々なスタイルが可能なのもこの武器の魅力の一つ。 基本的に狩猟笛のノウハウは他武器に活かしにくく、逆に他武器のノウハウも狩猟笛では活かしにくい。 しかし狩りのスタイルの幅を広げてくれる、他武器にとっても有り難い武器でもある。 なお、狩猟笛装備中は笛系アイテムが壊れにくくなる。 通常攻撃 通常攻撃はそれぞれが別の攻撃に連携することができ、 左ぶん回し‐前方攻撃、右ぶん回し‐柄攻撃、後方攻撃‐叩きつけは同じボタン操作で交互に派生する。 無秩序に攻撃するだけでは、いざ演奏しようという時に余計な手間がかかる。よく使う旋律は連携に取り入れてしまうとよい。 旋律構築のためコンボ構成の自由度が非常に高い一方、攻撃速度はやや緩慢で行動中は向きを変えることもできない。 自分強化のお陰で小回りが利くのでヒット アウェイ戦法を心がけ、攻撃(演奏)後の回避までが一連の動作だと考えよう。 気絶値では左右ぶん回しループが、ラッシュ時の火力や減気値蓄積では叩きつけ→右ぶん回しループが優れる。 立ち回りの中での短い攻撃チャンスでは右ぶん回し→後方攻撃→離脱がダメージ・火力共に優秀。 音色1 基本となる自分強化のための音符。抜刀攻撃(前方)をするとこれが蓄積する。 前方攻撃 大剣の縦斬りのようなモーションでの攻撃。前方・上方へのリーチが長く、納刀状態から出せるのが強み。 大ぶりだが威力は低く、回避までに若干の隙がある。叩き付けに近い感覚で使うとよい。 演奏攻撃は武器を蹴り上げ前方演奏へと派生する。前方演奏は隙が短く、演奏と攻撃を両立させやすいので積極的に狙っていくとよい。 左ぶん回し 上方へのリーチがやや短く、納刀状態から直接出せない。 アナログパッドが入力されていると前方攻撃となるため、攻撃の起点としては若干使いにくいが、コンボパーツとして重要。 演奏攻撃は単発演奏と同じく左ぶん回し似のモーションで前方をなぎ払う側方演奏。 音色2 右ぶん回しは攻撃しながらストックしやすく、柄攻撃は動作が短いのでちょっとした時間にも便利 右ぶん回し 右方向へのリーチがあり、アナログパッドが入力されていても化けないので雑魚が群がってくるような乱戦で重宝する。 もちろん左ぶん回しと交互に繰り出す、通称デンプシーも健在。 左ぶん回しよりモーションが短く、攻撃判定の発生も早いため抜刀時の攻撃の起点として使いやすい。 演奏攻撃は側方演奏。 柄攻撃 小振りな動作のため、モーションがかなり短い。音色2をストックしたい時に、お手軽に空振りできる。 狩猟笛の攻撃で唯一の斬属性なので、ケルビやガウシカに対して角以外のものを剥ぎ取りたいときにも。 ただし威力やリーチは低いので、この攻撃で尻尾を切ろうとするのはかなり厳しい。 演奏攻撃は武器を右から振り上げ後方に構える。また、演奏が始まるまでが早い。 音色3 どちらも攻撃時間が長いので2連符はやや面倒。攻撃の最後と次の攻撃の最初に使うとストックしやすい。 後方攻撃 威力が高いが、前方へのリーチはかなり短い。 だが、前方へ攻撃判定がでるのは柄攻撃より早いので、至近距離なら叩きつけから繋げて大きなダメージを稼げる。 上方へのリーチもそれなりにあるのだが、後退しながら出すためやや使いにくい。モンスターに背中を向けてうまく当てていこう。 演奏攻撃は後方演奏だが、柄攻撃派生とくらべて左振りも追加され威力・隙が大きめ。 叩き付け 発生は遅いがリーチ、減気蓄積、威力に優れ、前方への攻撃判定はトップクラス、しかも弾かれ無効。 振り向く頭に当てたり、転倒狙いで脚を叩いたりと活用範囲は広い。めまい値はやや抑えめで衝撃波は味方を吹き飛ばすので注意。 攻撃後の硬直が長いが、回避や別の攻撃でキャンセル可能。演奏攻撃は前方。演奏への派生は遅い。 演奏 演奏には攻撃力強化やスタミナ減少無効の効果、体力回復に解毒、聴覚保護に風圧無効など多様な演奏効果が存在する。 武器によって使える音符が決まっているので、自分が扱う武器で演奏できる旋律、よく使う旋律は覚えておくとよいだろう。 旋律は戦闘中でも装備詳細画面から確認できる。また、旋律効果の詳細は旋律表を参考にするとよい。 狩猟笛専用スキルといっても過言ではない「笛吹き名人」を発動させることによって演奏の効果時間が伸びる(大体33%up)。 演奏する回数が減ることによってスキが減るので慣れないうちはもちろん、使いこなしていても発動させて損はない。 旋律の構築 攻撃モーションを行うとそれぞれの攻撃に対応した色の音符【♪】が譜面に現れ 特定の順に音符が揃うと譜面が光り、旋律が完成する。(譜面には最新の4つまでがストックされる) 音符は空振りでも溜まり、演奏を行うか力尽きると消滅する。 演奏(旋律効果の発動・延長) 旋律が完成したら【演奏】することで、自分と同じエリアにいる仲間に旋律効果を与えることができる。 演奏は単独での使用の他にも、攻撃後Rボタンで続けて使用することで演奏攻撃の向きが変わる。 前方攻撃・叩きつけ 前方演奏 単発・左右ぶん回し 側方演奏 後方攻撃・柄攻撃 後方演奏(柄攻撃後はモーションが短い) また、演奏中は演奏効果が発揮された後に回避、及び追加演奏の操作が可能。 それゆえ旋律が完成していない状態での空演奏は、回避でキャンセルできないので注意が必要。 追加演奏 演奏中、再びRボタンを押すことで追加演奏となり同じ旋律を重ねて演奏できる。 追加演奏を行うと、後方攻撃に似た「追加演奏攻撃(後方)」(打ち上げ効果有り)のあと後方演奏を行う。 この時、Rボタンとアナログパッド左か右の同時入力で攻撃方向を後方から側方に替えることができる。 尚、自分強化以外の旋律では追加演奏前に右ぶん回し様の「振り回し攻撃」を行うため動作時間が延びる。 演奏効果 楽譜や吹ける笛のリスト、効果の詳細は狩猟笛/旋律表を参照すること。 グループ 旋律 白・紫(自分強化) 移動速度上昇弾かれ無効 赤(攻撃、体力) 体力増加【小/大】攻撃力強化【小/大】 青(防御、スタミナ、風圧) 防御力強化【小/大】スタミナ減少無効【小/大】風圧無効風圧完全無効 黄(属性強化、耐性、高周波) 属性攻撃力強化(火/水/氷/雷/龍)耐性強化【小/大】 (火/水/氷/雷)やられ【小/大】無効全属性耐性強化属性やられ無効高周波発生 空(聴覚保護、抗状態異常、千里眼) 聴覚保護【小/大】耐震耐雪 耐泥(麻痺/気絶/暑さ/寒さ)無効全状態異常無効千里眼 緑(回復、加護) 回復速度【小/大】体力回復【小/大】体力回復【小/中】 消臭/解毒精霊王の加護 橙(複合効果、その他特殊効果) 全旋律効果延長のけぞり無効状態異常攻撃強化会心率UP 体力回復【小】攻撃力 防御力強化【小】聴覚保護【小】 風圧無効 旋律効果で代用可能なスキル気絶無効、耐震、耐泥・耐雪、麻痺無効、各属性耐性(やられ無効)【大/小】、風圧(完全)無効、(高級)耳栓、暑さ/寒さ無効 注目スキル 笛吹き名人 狩猟笛の旋律効果の持続時間が最大で30秒長くなるスキル。 効果時間が長くなることにより吹きなおしの回数が減るので、その分手数が増やせる。 また、狩猟笛の特性「笛系アイテムが壊れにくくなる」とも効果が重複するので、PTプレイ時に笛系アイテムを運用する戦略も生まれる。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UP、見切りUP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 弱点特効、破壊王 これらは近接武器共通有用スキル。他のスキル構成や武器の特性、狙いに応じて付けるとよい。 弱点特効は弱点であることの多い頭を狙う場合に好相性。スタンと並行して狙っていける。 回避性能 ガードができず張り付いて戦う必要のある狩猟笛の手数を上げるスキル。 攻撃判定持続時間の短い攻撃や咆哮・振動が避けやすくなる。 回避距離UP モンスターの振り返りに合わせて頭部へ叩きつけ・ぶん回し攻撃を当てにいくとき、 攻撃後の離脱が容易になる。抜刀状態での機動性は高いので相手と戦術に応じて選択すること。 耳栓・高級耳栓 バインドボイスが無効化されるので、自然と手数が増え危険が減る。 しかし、一部の笛で同じ効果を持った旋律があるので、使う笛と相談しよう。 コメント MHP2Gの旋律表から抜粋 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。 ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 これがまだ生きてるならスキル説明に追加したほうがいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-02 19 45 32 スキル欄いい感じになってきたじゃん。 各スキルに反対コメが出てきても、消すのはもったいないから、たたむ(アウトラインだっけ?)でいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 01 20 24 試験的に狩猟笛1のページに旋律効果の欄を追加しました。旋律効果はOやられ無効は省略しています。 問題あったら2011/01/08 (土) 23 52 52の履歴に復元してください。 -- (名無しさん) 2011-01-12 16 58 41 ↑何故追加しようと思ったのか、理由が知りたいです。 P2Gの派生表と同じ形式にしようと追加したということでしょうか? 個人的にはこちらに旋律の欄を作るより、議論中(?)の旋律表&旋律表案の決着をして欲しいところ…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 17 27 26 個人的には旋律効果の欄があるとありがたいな。 音符みて旋律表のページ飛んだり、武器情報見に戻ったりと、ちょっと使いづらい。 -- (名無しさん) 2011-01-12 18 42 28 ↑2旋律効果は笛の性能の中でも重要なファクターだから。 各武器性能のページなのに音符だけ書いて旋律は別ページ参照じゃ使いにくいでしょ それと決着つけたいならここじゃなく狩猟笛旋律表について[掲示板へ]に書くべき。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 44 37 クエ中だろうとSTART→装備詳細→武器の旋律効果、を見れば演奏可能な旋律を確認できると明記してはどうでしょうか 覚えるのが面倒って人にも敷居が低くなるのではないかと・・・ まあ当然覚えたほうがうまく吹けますがね -- (名無しさん) 2011-01-13 17 11 13 ここの閲覧は、性能を見て何を作ろうか参考に見に来るので、個人的には旋律効果も書いてないと使いにくいです -- (名無しさん) 2011-01-13 17 41 22 ↑PSP起動して情報誌と一緒に見ながら決めればいいのでは -- (名無しさん) 2011-01-13 22 56 17 ↑別窓で旋律効果開いても同じことだよね。 武器情報と旋律が一目でわかるのは非常に便利。邪魔だという意見がないようなら後半も追加しますが -- (名無しさん) 2011-01-14 13 30 02 特徴にあったスタミナダメージという言葉だとモンスターのスタミナを直接削ってるように聞こえるから減気蓄積値にしといたけど スタミナの概念はトライと同じ(状態異常のように耐久値まで蓄積すると一定量のスタミナが減少)であってるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-14 13 38 14 旋律表示は是非欲しい。やはり一目で分かるのは使いやすい -- (名無しさん) 2011-01-14 19 07 56 横に長くなってるから環境次第では逆に見にくくなってるんだな 旋律効果は確かに良いと思うけどなんとかならないかな -- (名無しさん) 2011-01-19 03 51 55 旋律効果欄が入る前から1、2個ズレてたのはあんまり気にならなかったけど、 欄が入ってから派生2・3個目以降が全部ズレるのはさすがに気になる。 ただ、こればっかはどうにも…。 武具玉欄のフォントを小さくしたり、表示のさせかたを簡略化すれば(重武具玉→重)少しは幅が狭くなるけど、 それでも個人の環境によっては改行ズレが発生しちゃうよね。 程度によるけど、ブラウザのお気に入り(ブックマーク)欄を消してもらって画面最大化で観てもらうのが 文字の大きさ維持する一番の解決方法になるかなぁ。表のTOPに注釈入れる感じで。 ちなみに俺はお気に入り欄を消せば改行ズレなく見れる。他の人はどうなんだろ。 -- (名無しさん) 2011-01-19 05 19 44 表示が崩れる問題は一番幅取ってる古ユクモノ笛派生表を双剣ページみたいに分割すれば 解消出来るんじゃないかと思う。 ちょっとやってみます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 03 57 ↑の者です。表前半を分割して幅狭めてみました。 見づらいとか前のほうが良かったとか有れば 表前半を2011/01/18 (火) 08 41 29 表後半を2011/01/18 (火) 04 19 10 このページ全体を2011/01/17 (月) 02 14 43 に戻せば元通りになります。 -- (名無しさん) 2011-01-19 11 24 54 王琴トドロキ以降の表をちょっといじって横幅を抑えてみました。 武具玉を端材の右に置いて、ついでに全テーブルの横幅をあわせる空白を入れてます。 一応ウィンドウ幅1024で崩れないことを確認してますが、ちょっとゴチャって見にくいかも・・ -- (名無しさん) 2011-01-20 05 01 57 ↑確かにごちゃってるね。確か武器派生表のテンプレ決めるときの初期案で見にくかったと記憶 斬れ味ゲージに使ってる |←これの表示幅が環境によって違うことも表示が崩れる一因だと思う。 PSPや携帯のフルブラウザとかで技連携表が崩れて見える人は特に。 武具玉は一文字表記なら全角3文字分削れるんだけど、それでは対処できないかな? -- (名無しさん) 2011-01-20 23 54 59 縦幅は余っているので、思い切って(後半のみ)武具玉を縦書きにしてみました。 ・・・見にくいですかね?(笑) 派生型細分化のおかげで現状「崩れる」というほどの現象は手持ちの機器では見られないです。 ここから先はどこまで見やすく整形するか?という話になるのでは。 -- (vv) 2011-01-21 03 34 56 どっちも正しくないけど1.5倍は明らかに間違ってるね。 33%の方は最大じゃなくて大体って書いてあるから間違いとは言い切れないけど、 基本的に+30秒or+60秒で一部が+10秒とか+15秒って感じだから、 180→240の旋律は33%UPだけど、240→300は25%UP、180→210は16%って感じで%で考えるとバラバラ。 ちなみに最大は千里眼(30秒→60秒)の100%UP。ざっと見たけど50%UPは延長くらいにしか無い感じ。 -- (名無しさん) 2011-02-02 07 12 09 狩猟笛のページだけ名称と旋律効果の脇のスペースが■で埋まってるんですけど わざとですか? -- (名無しさん) 2011-08-05 07 11 30 演奏に焦点を当てて書き直してみました。なお、ハンマーの減気値を見る限り減気については笛が若干有利そうです。 ↑ドラッグすると出てくる奴だったらおそらくわざとかと。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 23 42 銀レウス戦より、↑4の方と同じく、叩きつけのSAが技の途中で無くなりました。 -- (名無しさん) 2011-08-19 01 39 00
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攻略ページはこちら 肉質軟化中&溶岩剥離後 硬化中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 軟化中&溶岩剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 0 30 25 20 35 100 100 胸部 50 45 45 0 25 20 20 30 0 250 首 40 35 30 0 15 10 15 20 0 500 胴体 40 44 35 0 20 10 15 30 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 後足 35 40 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 尻尾 35 30 25 0 20 15 15 25 0 160 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 15 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 15 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 15 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 15 15 15 10 20 5 15 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)地中から攻撃を受けると破壊される シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から攻撃を受けると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 ○ 潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束13秒(疲労時13秒、怒り時無効)成功時に確率で落とし物 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮赤熱した胸殻炎戈竜の爪炎戈竜の燃鱗紅蓮石 37%25%20%8%5%5% 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮赤熱した堅胸殻炎戈竜の鋭爪炎戈竜の甲殻炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%20%20%8%8%4%3% 尻尾 1 炎戈竜の尻尾炎戈竜のヒレ紅蓮石 65%27%8% 炎戈竜の尻尾炎戈竜の上ヒレ獄炎石紅蓮石 60%25%8%7% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積 240) 落とし物 - 竜のナミダ炎戈竜の燃鱗紅蓮石 72%20%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%35%20%8% リノプロス捕食時音爆弾でのもがき時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の甲殻*1溶岩塊*1 64%31%5% 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*1溶岩塊*2竜玉*1 56%30%8%6% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 胸(胸殻) 赤熱した胸殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1紅蓮石*1 55%27%10%8% 赤熱した堅胸殻*1炎戈竜の上皮*1赤熱した胸殻*2獄炎石*1炎戈竜の皮*2 50%22%10%10%8% 胸部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 四肢(爪) 炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の爪*1炎戈竜の爪*2紅蓮石*1 37%34%20%9% 炎戈竜の鋭爪*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の爪*3獄炎石*1紅蓮石*2 34%19%18%12%12%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる報酬条件 4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) 炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1 50%32%18% 炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜のヒレ*2竜玉*1 48%30%10%8%4% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる・突起が欠ける 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 炎戈竜の皮*1炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の爪*1紅蓮石*1赤熱した胸殻*2 32%20%18%12%10%8% 炎戈竜の上皮*1炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の鋭爪*1赤熱した堅胸殻*2獄炎石*1竜玉*1 30%23%16%12%8%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 3220 130 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2898 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 5290 140 95 120 火山炎上! 狩猟 90 117 3496 150 95 120 上位 ★8 火の海に棲む竜! 狩猟 88 125 6808 300 75 180 炎火繚乱! 狩猟 88 125 46004600 310310 80 160 片方サイズ105%固定 選ばれし者とは 狩猟 98 98 3496 290 80 160 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 4600 190 95 120 ★8 JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 110 120 4600 160 カウンターバランス 狩猟 91 91 4600 160 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 連撃の炎戈竜 狩猟 95 105 335834963680 140145150 100 100 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 3339.08~3393.38 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 銀冠 3121.91~3311.93 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 3121.91~3176.20 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 2443.23 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 2388.94~2443.23 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 基準 2714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の溶岩剥離(部位破壊1段階目)は切断属性以外でも可能だが、破壊しても報酬は出ない。 尻尾の切断(部位破壊2段階目)は切断武器でのみ可能。剥ぎ取り1回。 マグマの上だと討伐・捕獲はできない コメント 集会☆8「炎火繚乱!」で最小金冠2443.23を確認。死骸の口ばし付根に立ち、ハンターの首より上が見える位の太さでした。 -- DARKGOD (2011-01-09 00 55 50) 足の溶岩を三ヶ所壊すと、残りの一つが硬化中でも柔いのですが…ちなみに、いつもこの現象に直面しています。まだ19匹しか殺ってませんが… -- 名無しさん (2011-01-16 11 40 22) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3339.08を確認。戦っている際、アグナの足がハンターの身長と同じくらいでした。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 02 56) 集会所☆8「火の海に棲む竜!」で47;18でエリア7→5に移動したときに、最大金冠3366.23確認 -- 名無しさん (2011-02-07 18 42 29) 友人に借りたのですがカプコンからでているモンスター&クエストデータ知識書ではアグナコトル亜種共に肉系アイテム○になってます -- ななし (2011-03-16 15 12 48) 足の肉質は左右で共有しているようで、片方を壊すともう片方も柔らかくなるようですな。 例えば右前壊すと、まだ壊してない左前が常時軟化するとか。 -- 名無しさん (2011-03-25 23 45 08) 連撃の炎戈竜も最大金冠出るみたい。貰ったギルカで更新されてた。 -- (2011-04-30 09 51 54) JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナのサイズ倍率110%~120%,体力4600,怯み倍率160 です。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 57 45) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3393.38を確認。 アグナの首の一番高いとこにアックスの斬上げがあたりませんでした。 武器はブラックハーベストです。 -- スラアク500記念 (2011-06-29 23 19 16)