約 2,397,852 件
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大砂漠 マップ特徴 峯山龍ジエン・モーランとの戦闘戦用マップ。戦闘のほとんどを「撃龍船」の上で行う。 エリア1では峯山龍と併走しながら対巨龍兵器、または直接攻撃でダメージを与えていくが、ジエンのHPは一定値までしか減らない。クエスト開始後約15分orジエン・モーランの体力下限での潜り動作の後強制移動。 エリア2は決戦ステージと呼ばれ、陸上に静止した撃龍船で迫りくる峯山龍を迎え撃つ。討伐はここでのみ可能。 集会浴場下位クエストでは決戦ステージに移動しない。 ベースキャンプ 船倉。ベッド・支給品BOXのみで、採取オブジェはなし。 戦闘不能・モドリ玉使用のほか、砂上に落ちた際の復帰に使用。 撃龍船(エリア1・2共用) マップ画像はありません 種別 位置 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 採取 槍の棚 バリスタの弾 採取 砲弾の箱 大砲の弾 ギミック スイッチ(マストの下) ○で大銅鑼を鳴らす ギミック スイッチ(船首) ○で撃龍槍を起動させる バリスタ 左舷及び右舷前部 バリスタの弾or拘束弾を所持した状態で○で構え構えた状態でRを押すとスコープアナログスティックで照準を上下左右に移動構えた状態で○を押すと発射 大砲 左舷及び右舷後部 大砲の弾を所持した状態で○で発射 ※バリスタ用拘束弾にアイテムを合わせ□でも使用可能 エリア1 マップ画像はありません 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①~④峯山龍の背中(蒼色の結晶) 採掘 シーブライト鉱石峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗 シーブライト鉱石デプスライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 ※峯山龍の背中に飛び乗った時に採掘可能。必ず4箇所あり、各2回採掘できる。峯山龍の攻撃で位置ずれが起こると「何もありませんでした」となる。 ※厳密には採掘では無く、剥ぎ取り扱い。「採取」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 エリア2 採取オブジェはなし。 コメント
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7/2 赤き麻痺、赤き毒(ドスフロギィ ラングロトラ) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー スラッシュアックス 7/2 赤き麻痺、赤き毒(ドスフロギィ ラングロトラ) 報告件数 3件 未報告武器 太/片/双/笛/槍/銃/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 轟大剣【王虎】 05 36"96 攻撃UP【小】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 防御アップ【大】 睡眠ブメ×2 ラング捕獲フロギィ討伐 鎚 暴風槌【裏常闇】 03 47"93 攻撃UP【中】 見切り+1 業物 弱点特効 罠師 ボマー 体力-10 ネコの火薬術 ネコの起き上がり術【小】 なし 両捕獲 剣斧 凶剣斧【白雨】 04 50"86 斬れ味レベル+1 弱点特効 罠師 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 ネコの起き上がり術【小】 睡眠ブメ×2 両捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 大剣 295名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 19 45 01.32 ID nwY6ciE+ 【討伐or捕獲】ラング捕獲、フロギィ討伐 【タイム】05 36"96 【武器・武器種】轟大剣[王虎] 【スキル】攻撃力up小、弱点特攻、抜刀術[技]、集中、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃up大、防御up大、解体鉄人 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //e2.upup.be/g5YDH0b9I6 【戦術・備考】 秘境スタート。鬼Gとクーラードリンク飲んで出現ポイントへ。 ドスフロギィは無視してラングロトラに溜め3食らわせて、あとは転倒や眠ったら溜め3。二回目の睡眠時に痺れ罠を仕掛けて捕獲。 ダッシュで隣りエリアに行きドスフロギィ討伐。特に戦略と言える戦略はなかったです。次は5分切りたいなぁ。 ハンマー 296名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 23 11 22.18 ID N5nZ1TO1 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 47"93 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】攻撃【中】・弱点特攻・罠師・ボマー・見切り+1・業物・体力-10 【ドリンクスキル】激運・起き上がり【小】・火薬 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/qOT403TnLR 【戦術・備考】 3番から。種を飲んでから5へ 開幕にラングへG2→怒り→G2、リノとフロギィにこやし玉。 シビレ罠を設置→縦3×2でスタン、スタン中にG2×2。 落とし穴を設置→G2×2→G2×2を捕獲玉で起爆→捕獲。 クーラーを飲んで7のフロギィへ。 開幕にシビレ、ひらすら胴体狙い、閃光中も胴体。 閃光3発目にスタンをとりに。 スタン中に縦3溜1振り上げ縦3の後にシビレ捕獲玉→G1キックで捕獲。 途中で4へ移動されたのがロスでした。 スラッシュアックス 294名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 14 38 40.81 ID 9BVvgbHa 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4 50"86 【武器・武器種】 白雨・スラアク 【スキル】 匠 痛撃 罠師 ボマ― 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし達人・起き上がり術 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //e2.upup.be/BhPblfThT6 【戦術・備考】 ドスフロとリノプロに肥やしあててドスフロにペイント当てて開始 ラングに落とし穴はめてぶん回し 眠ったとこで大樽G×2 出てきてちょっと攻撃してシビレかける 捕獲できずそのまま攻撃、途中で寝たのでまた大樽G×2 落としかけて捕獲 3番に行ってドスフロに閃光、ぶん回しの後また閃光 切れ味落ちた後数回切ってから、寝たので大樽置いたらフロギィが起爆・・・ 仕方ないので落としかけて数回切って捕獲
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ふり~たいむでできること ◎燻製つくり ◎パン焼き・ピザ焼き ◎囲炉裏 ◎ジャム作り ◎そば打ち ◎ビールサーバー ◎ダッチオーブン 燻製つくり 燻製にしたい食材なんだろう? ベーコン チーズ ほたて 牡蠣 参考サイト http //www.peatshop.com/smoke/smoke-recipe.htm http //otokuniyutaka.blog4.fc2.com/blog-entry-674.html パン焼き・ピザ焼き こんなピザ焼きたい!とかある? 囲炉裏 囲炉裏でなにしよう? きりたんぽ アンコウ鍋 参考サイト http //www.ucatv.ne.jp/~sobayume/irori/cooking/iroricooking.htm http //oshiete.goo.ne.jp/qa/2897771.html ダッチオーブン ダッチオーブンならではの料理ってあるかな? ローストビーフ 塩釜焼き 参考サイト http //www2s.biglobe.ne.jp/~furaibo/dutchoven.htm http //matome.naver.jp/odai/2134375138321225201 http //kumirecipe.naturum.ne.jp/ 適当に参考サイトなど貼ってみた。 -- 発熱 (2013-11-11 13 19 30) 名前 コメント
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施設など一覧 位置 施設名 必要ポイント 拡張条件 畑 畑のウネ+1 1000pts 最初から出現 畑のウネ+2 2000pts ※村長★2緊急「青熊獣アオアシラ」クリア 桟橋 網と桟橋+1 3000pts 最初から出現 網と桟橋+2 4000pts ※村長★4緊急「女王、渓流を舞う」クリア 魚篭 巨大魚篭 7000pts ※村長★6緊急「渾身のドボルベルク」クリア 採掘 採掘ポイント+1 4500pts ※村長★4緊急「女王、渓流を舞う」クリア 採掘ポイント+2 7000pts ※村長★6緊急「大砂漠の宴!!」クリア 採掘ポイント+3 9000pts 集会浴場★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 採掘用トロッコ 6000pts ※村長★4緊急「女王、渓流を舞う」クリア 虫篭 黒虫の香液 500pts 最初から出現 甲虫の香液 3500pts ※村長★3緊急「踊るクルペッコ」クリア 王族の香液 6000pts ※村長★6緊急「大砂漠の宴!!」クリア 稀代の香液 8000pts 集会浴場★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 虫寄せの上香液 2000pts ※村長★2緊急「青熊獣アオアシラ」クリア 虫の木 虫の木用シーソー 7000pts ※村長★5緊急「月下雷鳴」クリア キノコの木 キノコの木 1000pts 最初から出現 高級キノコの木 3000pts ※村長★2緊急「青熊獣アオアシラ」クリア 最高級キノコの木 5000pts ※村長★3緊急「踊るクルペッコ」クリア ハチの巣箱 試作型ハチの巣箱 1500pts ※村長★3緊急「踊るクルペッコ」クリア 正式型ハチの巣箱 3500pts ※村長★4緊急「女王、渓流を舞う」クリア 改良型ハチの巣箱 6000pts ※村長★5緊急「月下雷鳴」クリア よろず焼き 特注よろず焼き機 1000pts ※村長★3緊急「踊るクルペッコ」クリアまたは12/3配信のダウンロード特典 モンニャン隊 モンニャン荷車 1000pts ※村長★3緊急「踊るクルペッコ」クリア オトモアイルー 持久走訓練の巻 1500pts ※村長★4緊急「女王、渓流を舞う」クリア 崖登り訓練の巻 1500pts ※村長★6緊急「渾身のドボルベルク」クリア 丸太受け訓練の巻 1500pts ※村長★5緊急「月下雷鳴」クリア 薪割り訓練の巻 1500pts ※村長★5緊急「月下雷鳴」クリア 滝行訓練の巻 3000pts ※村長★6緊急「渾身のドボルベルク」クリア ※+2などの拡張をするには前段階の拡張を済ませる必要があります。(前段階の拡張をしていないと条件を満たしていても拡張メニューに出てきません) ※稀代の香液、採掘ポイント+3以外は集会浴場★5緊急「峯山龍ジエン・モーラン」クリアでも拡張可能になる。 農場管理人 施設の拡張とユクモポイントの交換ができます。 アイテム 交換ポイント 追加条件 武具玉 800pts ※村★2緊急「青熊獣アオアシラ」クリア 上武具玉 3000pts ※村★5緊急「月下雷鳴」クリア 堅武具玉 4000pts 集会浴場★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 重武具玉 6000pts 集会浴場★8緊急「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」クリア 水光原珠 500pts 最初から 陽翔原珠 3500pts ※村★5緊急「月下雷鳴」クリア 修羅原珠 5300pts 集会浴場★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 瑠璃原珠 8800pts 集会浴場★8緊急「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」クリア ユクモチケット 5000pts 集会浴場★5緊急「峯山龍ジエン・モーラン」クリア ※集会浴場★5緊急「峯山龍ジエン・モーラン」クリアでも交換可能になる。 畑のウネ 植えられるアイテム 赤の種 緑の種 カラの実 薬草 げどく草 ネムリ草 トウガラシ 霜ふり草 ムチューリップ ペイントの実 怪力の種 忍耐の種 ウチケシの実 はじけクルミ ハリの実 ツラヌキの実 カクサンの実 ※赤の種・緑の種を除き植えたアイテムと同じものが収穫できる ※カラの実・ハリの実・はじけクルミ以外は収穫枠数1枠につき収穫数は1個 土レベルと収穫枠 肥料を与えて土レベルを上げ、収穫枠数を増やすことができます。 釣りミミズ(5個で土レベル+1) モンスターのフン・良質な灰(1個で土レベル+2) 竜のフン・肥沃なドロ(1個で全ての土レベル+2) 土レベル 収穫枠数 追加枠 1 1枠2枠3枠 ?%?%?% 1枠2枠 ?%?% 2 4枠5枠6枠 ?%?%?% 1枠2枠3枠 ?%?%?% 3 7枠8枠9枠 ?%?%?% 2枠3枠 ?%?% カラの実・ハリの実・はじけクルミを植えた時の1枠あたりの収穫数 アイテム名 1個 2個 3個 4個 カラの実 10% 45% 40% 5% ハリの実 30% 45% 20% 5% はじけクルミ 50% 50% - - 種を植えた時の収穫物 アイテム名 数 赤 緑 薬草 13 - 5%3% げどく草 13 - 5%3% 火薬草 14 12%11% - 霜ふり草 13 - 5%3% ツタの葉 13 - 6%12% ネンチャク草 14 - 11%13% マタタビ 14 8%5% - サボテンの花 12 8%6% - トウガラシ 14 5%3% - ペイントの実 14 5%3% - ウチケシの実 2 6% - 龍殺しの実 2 - 8% 赤の種 1 20% - 緑の種 1 - 20% ペピポパンプキン 12 5%3% 4%2% 追加枠での収穫物 アイテム名 数 確率 カラの実 510 13%4% 釣りミミズ 1 10% 薬草 14 12%6% 火薬草 14 6%3% ネンチャク草 14 6%3% ムチューリップ 1 22% 龍殺しの実 2 4% ポンバッタ 1 3% ペピポパンプキン 1 3% 虫の死骸 1 2% イレグイモムシ 1 3% 網と桟橋 初期3枠 率 +15~6枠 率 +2 率 サシミウオキレアジ眠魚ハリマグロはじけイワシヨロイシダイイチノタチウオ小金魚 25%25%12%13%12%3%3%7% サシミウオ*2カクサンデメキン*1眠魚*1ハリマグロ*1ハレツアロワナ*1バクレツアロワナ*1小金魚*1はじけイワシ*2キレアジ*2ヨロイシダイイチノタチウオ*1うなりうねり貝*1 10%10%10%10%10%10%9%8%8%7%4%4% キレアジ*3サシミウオ*3眠魚*2ハリマグロ*2はじけイワシ*3ヨロイシダイ*1カクサンデメキン*1ハレツアロワナ*1バクレツアロワナ*1小金魚*1シンドイワシ*1イチノタチウオ*1うなりうねり貝*1 7%7%7%7%7%7%10%10%10%10%10%4%4% ※採取後、拡張すると再度採取が可能 巨大魚篭 オトモを4匹まで選び、餌を撒いて寄ってきた魚を捕まえる。 餌は3つまで組み合わせ可能。組み合わることで餌の色が変化し、魚の量と質が変わる。 同じ種類を3つ選ぶこともできる。 餌は最低1つでも可能。1つ選んでスタートを押すと実行される。 選択されたオトモには経験値が入る。 使用可能なエサ(12種類) 色 アイテム名 色 アイテム名 灰 釣りミミズ 緑 大漁ダンゴ 釣りフィーバエ イレグイモムシ 黄 黄金ダンゴ 赤 バクダンゴ ツチハチノコ ボンバッタ 無 虫の死骸 不死虫 にが虫 ユクモ温泉たまご 獲れる魚の種類(多いとされていても必ず獲れるわけではありません) ◎:多い ○:普通 △:少ない ×:出ない 灰 緑 赤 黄 キレアジ △ ◎ △ × サシミウオ △ ◎ △ × 眠魚 △ △ × ◎ ハリマグロ △ ◎ △ × はじけイワシ △ × ◎ △ カクサンデメキン △ × ◎ △ ハレツアロワナ △ × ◎ △ バクレツアロワナ △ × ◎ △ 小金魚 △ △ × ◎ シンドイワシ △ △ × ◎ 古代魚 △ ○ × △ イチノタチウオ △ ○ △ △ うねりうねり貝 △ △ ○ △ ヨロイシダイ △ △ △ ○ 失敗、普通、大漁を含めた結果です。100%出るわけではありません。 エサ1 エサ2 エサ3 エサの色 ネコが持つ魚 大漁率 獲れる魚 釣りミミズ 釣りフィーバエ 黄金ダンゴ グレー ハリマグロ キレアジ*1はじけイワシ*1カクサンデメキン*1ハレツアロワナ*1シンドイワシ*1小金魚*1古代魚*1うなりうねり貝*1 釣りミミズ 不死虫 にが虫 グレー ハリマグロ キレアジ*2サシミウオ*2眠魚*2ハリマグロ*2はじけイワシ*2カクサンデメキン*2ハレツアロワナ*2バクレツアロワナ*2小金魚*2シンドイワシ*2イチノタチウオ*1うなりうねり貝*2ヨロイシダイ*1 釣りフィーバエ にが虫 ユクモ温泉たまご グレー ハリマグロ サシミウオ*2ハリマグロ*2はじけイワシ*2カクサンデメキン*2小金魚*2シンドイワシ*2古代魚*1 ボンバッタ 不死虫 にが虫 赤 緑のアロワナ はじけイワシ*5カクサンデメキン*2ハレツアロワナ*2バクレツアロワナ*2イチノタチウオ*1うなりうねり貝*1ヨロイシダイ*2 黄金ダンゴ ツチハチノコ ユクモ温泉たまご 黄 白のデメキン 眠魚*2小金魚*2シンドイワシ*2うなりうねり貝*1ヨロイシダイ*1 ツチハチノコ 不死虫 にが虫 黄 白のデメキン 眠魚*2はじけイワシ*1ハレツアロワナ*1小金魚*2シンドイワシ*2イチノタチウオ*1 大漁ダンゴ イレグイモムシ 不死虫 緑 ドスマグロ キレアジ*3サシミウオ*3古代魚*1イチノタチウオ*1うなりうねり貝*1ヨロイシダイ*1 大漁ダンゴ イレグイモムシ イレグイモムシ 緑 ドスマグロ キレアジ*3サシミウオ*3眠魚*1ハリマグロ*3小金魚*1古代魚*1イチノタチウオ*1うなりうねり貝*1ヨロイシダイ*1 イレグイモムシ 不死虫 ユクモ温泉たまご 緑 ドスマグロ キレアジ*3サシミウオ*3ハリマグロ*3シンドイワシ*1古代魚*1イチノタチウオ*1うなりうねり貝*1 虫獲りカゴ 初期虫寄せの香液 率 黒虫の香液 率 甲虫の香液 率 王族の香液 率 稀代の香液 率 虫寄せの上香液 率 クモの巣*1釣りミミズ*1イレグイモムシ*1ポンバッタ*1にが虫*1雷光虫*1不死虫*1光蟲*1 10%16%18%15%20%7%7%7% クモの巣イレグイモムシ*1ポンバッタ*1セッチャクロアリ*1にが虫*1釣りミミズ*1虫の死骸*1 20%7%7 20%8%20%18% 釣りミミズ*1イレグイモムシ*1ボンバッタ*1虫の死骸*1セッチャクロアリ*1オオクワアゲハ*1ハナスズムシ*1飛甲虫の羽*1甲虫の腹袋*1 15%9%7%8%25%3%3%5%5% 釣りフィーバエ*1セッチャクロアリ*3キラビートル*1ドスヘラクレス*1王族カナブン*1オオクワアゲハ*1甲虫の大顎*1飛甲虫の甲殻*1ハナスズムシ*1 18%20%20%15%7%6%5%5%4% キラビートル*2ドスヘラクレス*1王族カナブン*1マレコガネ*1ハナスズムシ*1飛甲虫の甲殻*1飛甲虫の堅殻*1飛甲虫の麻痺針*4甲虫の大顎*1上質な腹袋*1 19%25%17%7%5%4%4%4%4%4% 光蟲*1雷光虫*1不死虫*1不死虫*2クモの巣*2にが虫*2イレグイモムシ*2ボンバッタ*2釣りフィーバエ*2 20%15%7%10%10%10%7%7%6% ※ムチューリップ、ハチミツを使用すると収穫枠が増える ※虫を採取してから施設をランクアップさせても再度の採取はできない。 虫の木用シーソー オトモは最大4匹まで選べるが、数が多いほど重くなってタイミングがシビアになる。 虫捕りの結果は失敗(うなだれ)、普通(拍手)、大成功(ガッツポーズ)の3種類あり、ボタンを押したタイミングによって変化する。 入手できる素材は、虫カゴで捕れるものとだいたい同じ。飛甲虫の素材も取れる事がある。 その時点で拡張可能になっている虫カゴと同じものが捕れる。 ハンターの体が小、大と2回光り、2回目に光った瞬間にジャンプするとベストのタイミングになる。 前作の虫の木とは違い、多少遅れても失敗にはならない。心置きなくベストタイミングを狙おう。 選択されたオトモには経験値が入る。 モンニャン隊やトロッコ、巨大魚篭と違い無料で使えるので毎回使ってオトモの経験値を稼いでおこう 採掘ポイント 初期 率 +1 率 +2 率 +3 率 鉄鉱石大地の結晶石ころ砥石武具玉マカライト鉱石氷結晶水光原珠武具石 24%18%14%14%10%7%7%4%2% 大地の結晶ベアライト石マカライト鉱石武具玉上武具玉鉄鉱石ドラグライト鉱石水光原珠氷結晶陽翔原珠ライトクリスタル 18%15%14%12%10%10%8%5%3%3%2% マカライト鉱石ドラグライト鉱石大地の結晶上武具玉堅武具玉ベアライト石カブレライト鉱石陽翔原珠ライトクリスタル修羅原珠 18%17%15%12%10%9%7%5%4%3% ドラグライト鉱石カブレライト鉱石マカライト鉱石ユニオン鉱石堅武具玉ベアライト石修羅原珠瑠璃原珠重武具玉 24%21%15%12%12%8%5%2%1% 採掘トロッコ オトモを4匹まで選んで採掘させる。同数のピッケルが必要。 ボロピッケル、ピッケル、ピッケルグレートに加えてツルハシイタケを使用可能。 その時点で拡張可能になっている採掘ポイントで入手可能なものが手に入る。 虹水晶が手に入る。 失敗(トロッコから放り出される)成功(持ち帰る)大成功(土砂と共に出てくる)がある。 使うピッケルによって失敗・成功・大成功の確率が変化する。 ツルハシイタケは失敗か大成功しかなく、確率は五分五分。(ファミ通のルーキーズブックより ピッケルグレートは必ず成功か大成功になる。 オトモのなつき度やレベルは関係ない。(ファミ通のルーキーズブックより 選択されたオトモには経験値が入る。 キノコの木 初期3~4枠 確率 高級5~6枠 確率 最高級7~8枠 確率 アオキノコ毒テングダケマヒダケオオマヒシメジツルハシイタケ 40%32%26%2%-- アオキノコ*1アオキノコ*2ニトロダケ*1ドキドキノコ*1毒テングダケ*1毒テングダケ*2マヒダケ*1マヒダケ*2クタビレタケ*1オオマヒシメジ*1ツルハシイタケ*1 19%9%26%8%8%8%8%4%7%3%-- アオキノコ*1アオキノコ*2ニトロダケ*1ニトロダケ*2マヒダケ*1マヒダケ*2毒テングダケ*2ドキドキノコ*1クタビレタケ*1マンドラコラ*1オオマヒシメジ*1ツルハシイタケ*1 8%15%7%13%5%7%8%12%10%6%4%-- ※採取後、拡張すると再度採取が可能。 ※ツルハシイタケは採掘用トロッコ拡張後に採取できるようになる。他のキノコ枠とは別に2~3枠。 ハチの巣箱 試作型2~3枠 率 正式型3~4枠 率 改良型5~6枠 率 ハチミツ虫の死骸ツチハチノコ 88%10%2% ハチミツ虫の死骸ツチハチノコ 90%5%5% ハチミツツチハチノコ 95%5% ※採取後、拡張すると再度採取が可能。 特注よろず焼き機 最大10個まで肉or魚を焼くことができる。 焼く際に補助としてのオトモの中から1匹を選ぶ。選択されたオトモには経験値が入る。 選んだオトモのレベルによって難易度が変わる。 焼いている最中に一定の確率でオトモが焼き加減を知らせてくれる。 焼き終了時に生以外の状態であればウネで使用できる良質な灰を手に入れることができるなお、良質な灰はモンスターのフンと同効果 良質な灰については肉or魚を1つだけ焼いても1,2個手に入る。肉or魚を節約し、灰も欲しい人はまとめて焼くよりもお得。 オトモボード 5匹までオトモをトレーニングさせる事ができます。 トレーニング効果についてはオトモアイルーページへ。 モンニャン隊 モンニャン隊についてはモンニャン隊ページへ。 コメント HRが4になったら全部解除出来ました -- (名無しさん) 2010-12-05 00 37 02 巨大魚篭はエサによって成功確率が変わる? ユクモ温泉たまごを1つ加えたところ、今のところ全て大成功してます。 試行回数5回、そのほか2枠のエサはフィーバエやボンバッタ等を適当に。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 08 巨大魚篭は組み合わせの可能性が大。釣りフィーバエx3⇒3回やって全て失敗、黄金ダンゴx3⇒同じく失敗、釣りフィーバエ&ツチハチノコ&黄金ダンゴ⇒全部大成功 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 47 32 巨大魚篭大成功でうなりうねり貝*3が二枠分(その他ヨロイシダイ*2等)でました。使用した撒き餌:ツチハチノコ*2 ユクモ温泉卵*1 -- (名無しさん) 2010-12-07 06 17 14 巨大魚篭で黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで10枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 45 26 巨大魚篭で釣りフィーバエ+大漁ダンゴ+イレグイモムシで撒く餌が緑、11枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 04 18 巨大魚篭 バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫 で成功確認。 もしかして調合餌+元素材+不死虫で結構いけるんじゃ? 試してないのでなんとも言えんが -- (名無しさん) 2010-12-08 23 08 33 巨大魚篭 虫の死骸+苦虫+イレグイモムシ、撒き餌緑で成功確認 イレグイモムシをボンバッタやツチハチノコに変えると撒き餌の色も変化するようです。 取れる魚の傾向も変わってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 36 巨大魚篭 餌の色を一色に統一すると撒き餌の色も同じ色になりました、赤や緑。 緑の時に古代魚を確認 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 11 38 巨大魚篭 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまご で4匹成功確認。 ただ、オトモ1匹成功だったり、4匹とも成功だったりとばらつきはある。 -- (名無しさん) 2010-12-10 13 54 13 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で10回やったが古代魚が出ない 単純に運が悪いのか、不死虫が悪さしてるのか。試行回数が少なすぎるから前者だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 40 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ×2、大漁ダンゴ×2・イレグイでも緑の撒餌になります。 両方とも古代魚を確認。とにかく撒餌の色が緑なら古代魚がでるのかも。 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫で黄色の撒餌確認。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 31 24 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫、大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で古代魚とイチノタチウオ確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 10 08 黄金ダンゴ×2とツリハチノコなどの黄色い撒き餌でも一応古代魚出ますけど、 黄金ダンゴ、大漁ダンゴ、イレグイだと古代魚が一度に二匹とか出る事が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 47 23 俺もツチハチノコ、不死虫、虫の死骸で黄色エサで大量だった。!マークが3個とか出たりする。 -- (名無しさん) 2010-12-12 16 41 45 大漁ダンゴ・バクダンゴ・虫の死骸の組み合わせだと失敗が少ない。かつ大漁もある -- (名無しさん) 2010-12-13 00 19 07 魚籠のおすすめ(失敗なし+古代魚高確率+安価) イレグイモムシ イレグイモムシ 大漁ダンゴ オトモLv20ナツキ5×4匹だが、200回以上試行して失敗の記憶なし -- (名無しさん) 2010-12-14 05 09 25 イレグイダンゴ+虫の死骸+温泉タマゴで10回ほどやりましたが100%成功しています 餌のカテゴリーを別種にすればいいのかも -- (名無しさん) 2010-12-14 12 28 19 魚篭で不死虫を起点としてまとめ. ダンゴ素材+ダンゴで高確率で猫が閃く模様.報酬の傾き傾向が対象に強し. 上記どちらか+苦虫・虫の死骸で中程度の確率.報酬は傾き枠+固有枠が半々程度. 不死虫+イモムシ+大量ダンゴ,オトモLv平均10で古代魚2匹確認 -- (名無しさん) 2010-12-19 14 56 02 ツチハチノコ+黄金ダンゴ+ユクモ温泉たまごで大漁ではなく、普通の量(プレイヤーが頷いているモーション)確認。 絶対に大漁ではないようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 23 03 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで、小金魚が出れば1枠2匹確定かも。 小金魚がだいたい2枠、たまに0~4枠あたり。最大7枠まで確認。小銭稼ぎにいいかも -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 39 ツチハチノコ+不死虫+にが虫で撒き餌黄色確定。 今の所約40回程試行して大量以外無し。同じ撒き餌黄色でも 黄金団子+ツチハチノコ+ユクモ温泉たまご では既に3回通常を確認。多分ですまないが餌と組み合わせでポイントが決まってそれによって確立テーブルを分けてるだけだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 07 39 50 大漁団子1つとイレグイモムシ2つでやると100%大漁になるから別にそれでいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-12-22 23 42 10 撒き餌は順番も影響しているかと。 「死骸→イモムシ→バッタ」だとそこそこの量でしたが、 「バッタ→イモムシ→死骸」だと量が激減しました。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 50 12 魚篭のとこで古代魚が出るのは村ジエンクリア以降って書いた方がいいんじゃないかな? あと投げる撒き餌の色に関わるのは黄:黄金ダンゴ・ツチハチノコ、緑:イレグイイモムシ・大量ダンゴ 赤:ボンバッタ・バクダンゴ(それ以外は白)で違う系統の色のを一緒に投げると失敗しやすいようです。 -- (名無しさん) 2010-12-24 13 28 15 大漁団子→イレグイモムシ→大漁団子でがっぽりもらえる? 何度かやりましたが今のところすべてハンターがジャンプして喜ぶ状態。 11枠程度 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 38 09 ボンバッタ+バグダンゴ+ユクモ温泉たまごでカクサンデメキン×2が複数枠出やすいが、古代魚は出ない模様 -- (名無しさん) 2010-12-26 02 05 58 巨大魚篭は撒き餌の色で捕れる魚の傾向が違う 赤えさ・・・カクサン出目金とアロワナ系 緑えさ・・・刺身魚、キレアジとハリマグロ 黄色えさ・・・カクサン出目金、小金魚、シンドイワシ 白色えさ・・・特に傾向はない。古代魚が出るのは白えさのみ?(未確定) えさの色と餌を作った材料ポイントでの判定だと思われます。 餌の色については上のほうに他の方が書いてありました。表自体を変更希望 -- (名無しさん) 2010-12-27 07 46 43 黄金ダンゴ+死骸+タマゴの黄色餌でも古代魚確認、確率は良くないですが。 タマゴを餌に混ぜると高確率で大成功になっているように思います -- (名無しさん) 2010-12-27 16 27 00 虫の死骸とボンバッタとにが虫で赤色です 余った虫の死骸消費にでも使っていただければ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 41 14 ↑×4 緑で古代魚がでました -- (名無しさん) 2010-12-27 20 57 44 虫の木でウチケシの実出ました。王族の香液使用可状態、オトモ4匹で失敗時に*1二つ確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 15 00 大量ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫or温泉タマゴで古代魚0~2匹確認。1匹の確立が高い模様。 また、子金魚も確認。失敗、普通は今のところ一度もありませんでした。餌色は緑でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 20 32 巨大魚篭でツチハチノコ+不死虫+にが虫(黄)で古代魚1確認しました。2匹出るかは引き続き検証中ですが 小金魚が大量にでる組み合わせなので地味に金策にもなります -- (名無しさん) 2011-01-01 02 39 39 餌によって色が変わる物(ツチハチノコ・ボンバッタ・イレグイモムシ等)と、色が変わらない物(不死虫・にが虫・虫の死骸等)があるようです。後元々無色の物もあるのかも?(ミミズ・フィーバエもかな?) 色が変わるものが複数混ざるか、色が変わらない物のみ、もしくは無色のものを使用すると無色の餌となるようです。 ちなみに、イレグイモムシ・不死虫・釣りミミズで古代魚確認(無色餌)。100%出現ではないですが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 04 17 25 ↑ 巨大魚篭のエサについて個人的にまとめてみました 仮にそれぞれのエサに色と大漁に関係する色ポイント(?)・大漁ポイント(?)があると考えてまとめてます 黄色エサ ツチハチノコ・黄金ダンゴ 緑色エサ イレグイモムシ・大量ダンゴ 赤色エサ ボンバッタ・バクダンゴ これら以外は無色(グレー)と思われる 色の異なるものは相殺しあう 例)ツチハチノコ+イレグイモムシ+ボンバッタ=無色 ⇒ 黄+緑+赤なので三色が相殺しあう ツチハチノコ+ツチハチノコ+ボンバッタ=黄色 ⇒ 黄+黄+赤なので黄が残る ただし釣りミミズなど色ポイント(?)を減少させるものもあるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+釣りミミズ=無色 となってしまうが 黄金ダンゴ+虫の死骸+虫の死骸=黄色 となることから推測 黄金ダンゴ+釣りミミズ+虫の死骸=無色 なので釣りミミズが影響しているのは間違いないかと 逆に不死虫などは色ポイント(?)を増大させる傾向があるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+不死虫=黄色 大漁ポイント(?)に関しては不死虫・ユクモ温泉卵などが大きく増えるようですが 色エサには大漁ポイント(?)が少ない気がします 傾向の分からないエサも多く試行も少ないですが参考になれば 色ポイント(?)・大漁ポイント(?)の解釈が間違ってる可能性があるので本当に参考までに -- (名無しさん) 2011-01-03 21 37 42 オオクワアゲハについて。 「甲虫の香液」+「ムチューリップ」では出ません。 「甲虫の香液」+「ハチミツ」だとたまに出る。 30回くらいしか試していないので確定ではないかも…? -- (名無しさん) 2011-01-07 10 20 00 ↑「甲虫の香液」+「ハチミツ」たまにと言うか、結構な頻度で出る。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 33 ハチミツ全く使ってないけどオオクワアゲハ出たぞ まだ虫の木が出てない段階だったからそっちとの勘違いってこともない ていうかどっち使っても同じって係りのアイルーが言ってるし -- (名無しさん) 2011-01-07 16 43 02 「甲虫の香液のみ」と「甲虫の香液+ハチミツ」だと出るけど、 「甲虫の香液+ムチューリップ」だと出なかったんだ。 ↑×3の通り30回くらいやって出なかったけど、たんに運が悪かったのかもしれん。すまん -- (名無しさん) 2011-01-07 17 19 16 虫の木用シーソーですけど、スキルの集中を付けると 溜める時間が短くなるようです。 -- (名無しのハンマー使い) 2011-01-07 23 00 45 ちょっと合成餌の色決定について追加。 灰色餌は一つにつき黄、赤、緑の色を一つ打ち消す。 白餌は2つでも黄、赤、緑の色に負ける。 これが関係して例えば灰白黄の組み合わせは白餌になり、白白黄の組み合わせは黄色餌になる。 ただし灰餌は白だけは打ち消さないので、白白灰の組み合わせは白餌になる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 04 22 54 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+釣りミミズで、黄色餌なのに眠魚が×1だった 組み合わせの問題なのか運の問題なのかは分からんけど、こういうこともあるらしい ちなみに漁の結果は普通だった -- (名無しさん) 2011-01-08 16 55 02 バグダンゴ×2+ボンバッタで試行回数は少ないけど100%大成功 2,3回程だけど大漁の方でも同様にやって(練り餌2+同色餌)100%大成功でした 結構大成功率が高い組み合わせなのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 49 45 ↑×2の追記 黄黄灰の組み合わせで黄色餌を作る時、ツチハチノコと釣りミミズもしくは釣りフィーバエを組み合わせると、 残りの一つが黄金ダンゴであれツチハチノコであれ全ての組み合わせで眠魚の数が×1だった 黄金ダンゴ2個と灰餌ではミミズでもハエでもちゃんと×2だった エクセルで表にしたらえらい規則正しかったんで、多分運じゃなくて組み合わせの問題なんだと思う ちなみにまだ古代魚が出ない段階 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 59 08 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまごで古代魚4枠確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 20 33 ↑×2更に追記 すまんが間違ってた 黄色餌になる組み合わせを全部試してみたところ、黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑は全ての組み合わせで眠魚×1だった 黄黄白、黄黄黄、黄白白ならたとえ虫の死骸を混ぜようと眠魚×2だった 赤と緑になる組み合わせでは試してないけど、白以外の色を混ぜるのは止めたほうがいいっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 17 01 32 ジエン前に眠魚×1になってた黄色餌の組み合わせをジエン後にしてみたところ、 今度は眠魚が×2のままで小金魚とシンドイワシが×1になった 匹数が変わる組み合わせ自体に変更はないっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 34 特定の組み合わせを指して抜けてるって言われても、全組み合わせを表にしたら大変なことになるぞ 何をどう組み合わせたら何色になるかのパターンを説明するくらいでいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-10 15 06 38 ジエン後のみだが餌の色ごとに何が何匹獲れるか調べたので書く(少し上にある一枠毎の漁獲量が減る組み合わせ分も含む) 誰か表にできる人頼みます グレー餌 漁獲量通常 キレアジ×2、サシミウオ×2眠魚×2、ハリマグロ×2、はじけイワシ×2 カクサンデメキン×2、ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、小金魚×2、シンドイワシ×2 古代魚×1、イチノタチウオ×2、うなりうねり貝×2、ヨロイシダイ×2 グレー餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、眠魚×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×1 カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、シンドイワシ×1 古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 30 18 黄色餌 漁獲量通常 眠魚×2、はじけイワシ×1、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×2、シンドイワシ×2、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 黄色餌 漁獲量減 眠魚×2、はじけイワシ×2、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×1、シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 はじけイワシが増えてるのはミスじゃないです。何故かここ一か所だけ逆に増えてます -- (名無しさん) 2011-01-10 15 34 07 赤餌 漁獲量通常 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×5、カクサンデメキン×2 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×2 赤餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×3、カクサンデメキン×1 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 37 07 緑餌 漁獲量通常 キレアジ×3、サシミウオ×3、眠魚×1、ハリマグロ×3、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 緑餌 漁獲量減 キレアジ×2、サシミウオ×2、眠魚×1、ハリマグロ×2、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 39 59 餌の色の組み合わせ (便宜上釣りミミズと釣りフィーバエを灰、虫の死骸と不死虫とにが虫とユクモ温泉たまごを白としています) グレー 漁獲量通常 白白灰、白灰黄、白灰赤、白灰緑、白+黄赤緑のうち二色 グレー 漁獲量減 灰灰灰、灰灰白、白白白、黄赤緑 黄色 漁獲量通常 黄黄黄、黄黄白、黄白白 黄色 漁獲量減 黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑 赤 漁獲量通常 赤赤赤、赤赤白、赤白白 赤 漁獲量減 赤赤灰、赤赤黄、赤赤緑 緑 漁獲量通常 緑緑緑、緑緑白、緑白白 緑 漁獲量減 緑緑灰、緑緑黄、緑緑赤 -- (名無しさん) 2011-01-10 16 38 19 虫獲りカゴ 王族の香液に飛甲虫の堅殻とあるが、甲殻の間違いじゃないか? 甲殻は出るが堅殻は50回程調べても出なかったぜ。 -- (名無しさん) 2011-01-11 20 19 30 巨大魚篭はこういう書き方で十分じゃないかという提案。 サンプル数は灰5回(少3、並1、多1、計26枠)、黄色10回(少1、並1、多8、計98枠)。大きく外れてはいないと思う。 赤ははじけ・デメキン・アロワナ2種・うねり貝・イシダイ、緑はキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ・タチウオが多そうだがサンプル少ないからもうちょっと調べてから。 出ないのは黄色がキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ、赤が眠魚・小金魚・シンドイワシ・古代魚、緑がはじけイワシ・デメキン・アロワナ2種で確定かな? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 56 43 虫取りカゴは村クエの進行具合によって制限があったりするんでしょうか? 30週くらいしても、甲虫の香液+ムチューリップでハナスズムシがでません。単にものすごくレアなだけ? -- (名無しさん) 2011-01-14 05 50 22 巨大魚篭の既出情報をまとめて更新したがまとめるの難しいな。 ジエン前後については情報は出てるものの不確定という事で要検証にした。 大漁率も検証報告が少ないので保留。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 36 19 巨大魚篭 条件は組み合わせる餌の数3、オトモ4匹 グレー餌(漁獲量通常)と黄色餌(漁獲量通常減少共)それぞれの全ての組み合わせにおいて、 100%大成功になる組み合わせは存在しないことを確認しました 赤餌と緑餌も恐らくは黄色餌と同じ結果になるでしょうが、そちらは未確認です -- (名無しさん) 2011-01-21 20 59 49 巨大魚篭 オトモ4匹 大漁ダンゴ+大漁ダンゴ+イレグイモムシ で今のところ大成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 00 08 26 タマゴ+死体+大量で成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 15 56 12 巨大魚篭 オトモ4匹 失敗なし ・釣りフィーバエ ・不死虫 ・ユクモ温泉たまご 高確率で古代魚出ます。多いときは3匹出ることも。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 37 スキル「ハンター生活」はよろず焼きにも効果があるように思います。追試確認お願いいします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 51 34 「ユクモ温泉卵と虫の死骸を1~2個餌に混ぜると大漁ダンゴやバクダンゴの代わりになる。」っていうの、巨大魚籠のところに書いてみたらどうだろうか? 卵と死骸を加えたときの大成功や成功になる確率が変動している。っていうのは確率検証が必要だとしても、報告も多いみたいだし、「 」内の一文については書いても問題ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-28 02 28 08 ↑それだけだと残り一つの餌で合成餌の色が変わってくるから、具体的に何がどう代わりになってるのか分からない グレー餌だと古代魚以外全部の魚が2匹獲れることを言ってるのか、それとも白白黄、白白赤、白白緑の組み合わせで最後の一個の色になることを言ってるのか それに別にその二つに限らずフィーバエかにが虫か不死虫でもいいんだし あと確率の話だから無視してもらってもいいけど、多分死骸混ぜたら大成功の確率落ちてるよこれ というか卵と不死虫が明らかに成功率高い -- (名無しさん) 2011-01-28 12 03 16 ごめんフィーバエは違った -- (名無しさん) 2011-01-28 12 05 42 バクダンゴ+不死虫+卵で常に大量、カクサンデメキンが2~8個取れました。ボマーにはオススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-30 03 52 50 特注よろず焼きのオトモが知らせてくれる確率一定は本当でしょうか? なつき度で変化している気がします。なつき度0と5では明らかに違いがあると感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 38 01 ↑で散々出てる事のまとめだが 農場のシーソー・トロッコは その時点での拡張状況ではなく その時点で拡張可能なレベルに合わせてるんだと思う 前作もそのシステムだったはずだし 巨大魚篭で古代魚が取れるのは村・集会所は関係なく ジエンのクエストのクリアが条件みたいだな ついでに巨大魚篭で 大量ダンゴ・蟲の死骸・イレグイモムシ この組み合わせで古代魚が出る(最大4枠) 失敗したことはない まだ書いてなかったから一応 -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-03 15 59 33 巨大魚篭の、ツチハチノコ・不死虫・にが虫の組み合わせでカクサンデメキン、バクレツアロワナを確認 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 32 06 巨大魚篭の「イレグイモムシ+不死虫+ユクモ温泉たまご」で、「イチノタチウオ*1」×2枠 出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 21 40 17 そろそろ巨大魚篭から個別の組み合わせリスト(黄金ダンゴ+不死虫+ユクモ温泉たまごみたいな)は外していいんじゃないかな。 多くの検証でエサの色のパターン、色毎の獲れる魚の組合せ、個数もわかってきたし。確率についてはもっと検証が必要かもだが。 ↑5。試行2回目で古代魚なし。確率は高いかもだけど(自分は2回しかやってないのでなんともいえないが)、確定ではない模様。 というか、農場では畑とツルハシイタケ以外は確定はないと思う。リアルラックがないと拡張前ならハチミツすら危ない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 06 51 ↑Wikiだし組み合わせリストはあって良いと思う。 でないと、どの色のエサがどの組み合わせで出来るのか分からない。 見易さ的な事であれば表の表示方法を変えるのでも良いかもね。 (エサの色を1番左に持ってくるとか) ちなみに自分は 黄色のエサ(ツチハチノコ+不死虫+にが虫)で バクレツアロワナ*1@1枠 ヨロイシダイ*1@2枠 出ました。どっちも黄色エサのトコに記載ないので報告。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 05 13 今更な報告かもしれませんが・・・ 採掘用トロッコにて、ピッケルグレートでの採掘失敗を確認しました。 発売日に買ってから今の今までで1回しか失敗していないので、超低確率と思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 10 18 「巨大魚篭」にて、ツチハチノコ+不死虫+にが虫 で古代魚(数は1匹で1枠)を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 03 19 採取などで普通ではあり得ない物が取れたという場合は、ポーチが満杯で受け取る時に中身が入れ替わっていないかを確認してから報告してください。 王族の香液(ハチミツ・ムチューリップ使用)で飛甲虫の甲殻を確認 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 02 14 巨大魚籠の古代魚にジエンが関係あるんなら、多分条件は「村ジエンクリア」 自分は上位に入ると出ると思っててずっと大漁+イレグイ+イレグイやりまくってるのに古代魚出ないから改めて調べたら、 ジエンが条件らしい→今の状況を確認してみる→村ジエン未クリア、集会所ジエンクリア済み。って言う状態。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 42 03 ↑2で巨大魚籠について書いた者です。良く考えたら検証してから書き込むべきだったと思いますが。 その後、村ジエンクリアしてから何度か大漁+イレグイ+イレグイを使っていると古代魚×1確認できました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 44 38 オトモ虫捕り失敗で忍耐の種確認。何かシュール -- (名無しさん) 2011-03-14 00 41 13 巨大魚篭で「虫の死骸+にが虫+イレグイモムシorボンバッタorツチハチノコ」でそれぞれ緑赤黄のえさの作成を確認。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 29 43 よろず焼き、猫のレベルにより団扇の大きさが変わっている様子。 -- (名無しさん) 2011-03-16 06 44 28 特注よろず焼き機の声って10個未満だと複数でも「たくさん上手に焼けました」にならないんだな -- (名無しさん) 2011-03-17 02 44 14 採掘の初期でライトクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 16 04 56 大漁ダンゴ+たまご+たまご の組み合わせで大漁が確定すると思われる。 何回かやって今のところミスなしなので。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 49 14 釣り餌+蟲+卵 で拍手が低確率 大喜び高確率 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 51 53 巨大魚籠でハチノコ+不死虫+苦虫で古代魚×2でました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 53 41 巨大魚籠の古代魚について。村はジエンどころか渾身のドボルベルクが出る前から古代魚は取れてました。取れだした時に集会がどの辺りだったかは不明。組み合わせは大量・イレグイ・イレグイ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 00 56 46 巨大魚籠:大量だんご+イレグイ+にが虫で高確率で大成功、取れるのは爆発しない系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 15 49 巨大魚籠:バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫で高確率で大成功、取れるのは爆発する系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 18 06 初期の採掘トロッコでドラグライト鉱石とカブレライト鉱石を確認しました ちなみにボロピッケルを持たせ、失敗ででました -- (名無しさん) 2011-03-28 18 57 07 ↑それは+2がまだ入手できない状態でですか? ポイントが足りない・交換できるけどまだやってない の場合は不要です -- (名無しさん) 2011-03-28 21 55 12 •巨大魚籠:バクダンゴ+大量だんご+にが虫で高確率で大成功 灰色 -- (名無しさん) 2011-03-29 14 31 52 巨大魚籠:イレグイ×2+大漁だんご 100回中90大成功、10回成功。 つまり大漁率9割ですね。爆発しない系ばかりです。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 10 24 巨大魚籠大漁ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫の組み合わせでハリマグロ×3と小金魚×1の枠を確認、追加お願いできますか -- (名無しさん) 2011-04-23 13 13 08 巨大魚籠で大漁+イレグイモムシ+イレグイモムシで古代魚×4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 37 45 巨大魚籠の古代魚についてですが、集会浴場ほぼキークエ進行でHR5到達農場全開。 その状態で護石掘り繰り返しつつ農場やってても古代魚ゼロ その後、村キークエのみ進行の間も古代魚なし。ジエンクリア直後にて初の古代魚確認。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02 18 58 採掘、初期で虹水晶の出土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 44 55 採掘初期ポイントで重武具玉が出ました。(最終まで拡張後) -- (名無しさん) 2011-05-11 17 02 03 赤の実で龍殺しの実を確認 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 29 39 大漁だんご+イレグイ×2とイレグイ×2+大漁だんごでは明らかに大量率が変わることを確認。 餌を選ぶ順序も大漁率に影響を与えるようです。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 15 02 調合後のモノ*1、調合前*2で高確率で大成功。はじめに調合後のモノを選ぶ。 例)大量だんご+イレグイ×2、バクダンゴ+ボンバッタ×2 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 21 56 トロッコ採掘について。ツルハシイタケを持たせて1匹だけ行かせたところ、成功(大成功ではありません)という結果になりました。トロッコ採掘の所に、ツルハシイタケは大成功か失敗と書いてありましたが・・・ ファミ通のルーキーズブックに書いてあるのは誤りなのでしょうか?? -- (ルーシェ) 2011-06-05 14 48 05 巨大魚籠で 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫で小金魚2~10含む 高確率で大漁です -- (名無しさん) 2011-06-22 11 37 42 虫獲りカゴの、虫寄せの上香液の、エサを使わないと言う項目の報酬に、オオクワアゲハが混じっていますが 出現しないはずなので、どなかた編集できる方がいらっしゃいましたら、削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-07-03 13 46 38 •虫獲りカゴの[甲虫の香液]で[ムチューリップ]使用時に、出現しない筈の[にが虫]が捕れる事が多々発生します。 HR1で村★5で、オオクワアゲハやハナスズムシが同時に捕れるので餌間違いではない筈です。 どなたか検証をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 19 31 46 トロッコでレベル5を二匹、レベル20を二匹のツルハシダケで行かせたところ50回中48回失敗 レベル20を四匹で行かせたところ50回中28回大成功 レベルは関係あるんじゃないでしょうか?もしくは運が悪いだけか -- (名無しさん) 2011-08-21 13 42 50 巨大魚籠: 大漁ダンゴ+イレグイ+温泉たまご で 古代魚2~3 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 46 05 農場レベルMAXですがピッケルグレートでも失敗することがありました。大成功か成功のみとあるけれど違う様です。 -- (名無し) 2011-09-19 22 43 13 巨大魚籠:大漁ダンゴ+イレグイ+イレグイで高確率で古代魚出ます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 07 07 59 虫捕りカゴのムチューリップ使用、甲虫の香液使用でキラビートルの出現を確認しました -- (名無しさん) 2011-09-28 10 39 43 虫の木用シーソー(失敗)にて、ウチケシの実を確認しました -- (名無しさん) 2011-10-22 14 11 20 網と桟橋の項目の「+1 5~6枠」の率がズレてるんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 04 49 採掘ポイントの+1のところもズレてます -- (名無しさん) 2011-12-28 12 36 43 既出かもしれませんが、虫の木用シーソーで溜め中にセレクトボタンを押すと最初の段階までキャンセルできます(無限ループ可)。タイミングを計り損ねた時とかに使えるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-19 16 57 24
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8/14 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士太刀 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 8/14 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 3件 未報告武器 大/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 18 21"66 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 なし 全討伐 鎚 24 22"56 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 16 49"60 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 最大数生産 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 全討伐 剣士 太刀 543名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 22 43 00.33 ID 9SynxOcR 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 18,21,66 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 耳栓 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 こやし玉達人 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/f9pxtxPosA 【備考】 ナルガ音爆1と逃げ封じ閃光1 オウガシビレ罠1大タルG2 ドボル落とし穴1大タルG2 レイア落とし穴1閃光3大タルG2 レウス落とし穴1閃光3 たくさんアイテム使ったのに思ってたより伸びず・・・ランスもやりたかったなぁ ハンマー 544名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 23 22 12.14 ID iEadlN9v 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 24 22"56 【武器】 暴風槌【裏常闇】 【スキル】 攻撃中・見切り+1・弱点特効・耳栓・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・こやし・ツタ 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/KxQCNWryVH 【備考】 シビレ*1(オウガ) 落とし穴*3(ドボル・夫婦) 閃光玉*11(夫婦) 罠師ボマー使わずに前回よりは更新できましたが、 太刀さんすげえなぁ・・・ なぜこんなに夫婦に時間がかかるんだろう、教えてエロい人 ガンナー ヘビィボウガン 537名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 01 13 17.83 ID M8Ll56/U 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 49"60 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 最大数生産 通常弾・連射矢威力UP 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】 こやし達人 火事場力(未使用) 【オトモ】貫通睡眠状態異常強化×2 【画像】http //e2.upup.be/YNsDoHsUEY 【戦術・備考】 初参加です。一発撮りですが良いタイムだったので投稿します 討伐後、タイムの写りが悪く撮りなおしていてステータス画面の撮影が間に合いませんでした エリア5スタート、樽Gの調合と鬼人薬G、怪力の種を飲んで6番へ ナルガ:強引にしゃがみまくり通常2を頭へ、睡眠爆破1回 オウガ:切り株からしゃがみ通常2、睡眠爆破1回 ドボル:出現位置に落とし穴&樽G×2、通常3しゃがみで待つ 出現と同時にオトモを呼び通常3を撃ちきる、穴から出た直後に睡眠爆破を挟んで貫通1しゃがみ レウス:出現位置に通常2しゃがみで待つ、降下中から撃ち始め、発見咆哮→キャンセル怒り咆哮→キャンセル転倒 レイアの影が見えた時点で納銃しレウスは閃光ハメ、レイアにこやし、睡眠爆破1回 レイア:エリア6に移動していたので閃光ハメ、閃光を使いきったあたりで巣に逃げられる 着地位置に樽G×2爆破で討伐 ナルガが1分近く遅かったのと、レウスにきちんと閃光を当てられれば10針行けたかもしれませんorz
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情報ページはこちら ティガレックス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス亜種攻略 基本情報 より凶暴になった轟竜ティガレックスの亜種。「黒轟竜」。 弱点属性は水>雷≧龍。 溶岩も平気で主に火山を徘徊場所とするが、代わりに寒さへの耐性を失ったのか凍土には姿を表さない。 特大ダメージ攻撃である大咆哮が追加された他、突進の急ブレーキ率が原種よりも上昇した。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス・ズワロポス(砂原エリア2,4/火山エリア1,4)を捕食しに移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(砂原7/火山6)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積280)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 原種ページを参照のこと。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増した以外は、特に攻撃性能や攻撃パターン等に変化はない。 原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、以下の攻撃が追加された。 暴走突進 亜種限定の新モーション。 上半身を高く持ち上げ、狂乱したように足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、ぐるっと迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどに強い追尾性能を誇る。 しかしダメージ自体は非常に低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃。 突進部分は足元を潜り抜けると回避できるがタイミングに注意。また、距離が大きく開いていると回避する前に咆哮動作に入ることもある。 振り向きを挟まずに繰り出してくるので、突進などで離れたティガレックス亜種をすぐに追おうとしてはねられてしまうことがあるので注意。 終点での咆哮もエフェクトが派手なため一見大咆哮に見えるが、実際は通常咆哮と同一性能&同一攻撃力。 攻撃判定はティガレックス亜種の前方狭範囲に発生し、腕より後方に居ればまず当たらない。 判定が一瞬で、回避性能スキルがなくても前転回避の無敵時間ですり抜けられる、等の点も通常咆哮と同様。 ただし一拍遅れて音圧判定よりもやや広い範囲にバインドボイス【大】の効果が追従するので、 「高級耳栓」スキルがない場合、攻撃判定を回避の無敵時間ですり抜けても大抵はこちらに引っ掛かる。 大咆哮(その場) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。周囲にバインドボイス【大】効果を伴う。 ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ一際強烈な咆哮を放つ。当たると特大ダメージ。 ほとんどノーモーションで行う上に出が早いので対応しにくいが、使用頻度はあまり高くない。 回避失敗した際のダメージが凄まじいので、ガード可能な武器は素直にガードした方が安全ではある。 攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、攻撃チャンス。 大咆哮(通常突進からの派生) 亜種限定の新モーションで、怒り時限定の行動。 バックステップ後、振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮へと繋げて来る。 一連の攻撃がコンボになっているが、稀に大咆哮せずそのまま突進していってしまうことも。 大咆哮(その場)と同様、急ブレーキ後には素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮してくる傾向があるので、 バックステップからの突進を見たら、迂闊に相手の突進を追いかけず、回避に専念した方が安全。 こちらも攻撃後、めまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行う。 ちなみに、どこを向いてガードしても音圧はガードできる。 武器別簡易攻略 共通 基本的には原種同様、左前脚付近で様子を見つつ反時計回りで立ち回ると安全。 咆哮のバリエーションは増えたものの、どれも攻撃判定が前方小範囲に集中しており後方には狭い。 ただし、大咆哮のダメージはガンナーだと瀕死~即死クラスの威力なのでガンナーは注意。 その他の攻撃も後脚付近が安全なものが多いので、ランス・ガンランス以外の剣士は総じて尻尾方向への回避を心がけよう。 剣士 片手剣 非怒り時は原種同様の立ち回りでほぼ対応できる。 しかし怒り時には速度・攻撃力が上昇し、大咆哮も行ってくるため、頭部付近の危険度は段違い。 安全策を取るなら後脚か尻尾を重点的に攻撃しよう。 双剣 大咆哮などの存在もあり相性はますます悪くなった。 基本は原種同様小さな隙を突いていくのが基本。怒り時には回避に自信がない場合は納刀状態で様子を見て、隙を見て抜刀攻撃を当てるに止めていい。 突進を追いかける場合大咆哮に対する警戒だけは怠らないように。 暴走突進はすり抜けてしまえば斬り放題になる。「回避性能+1」を発動させているなら飛び込むのも手。 頭部破壊は慣れない内は回転攻撃や疲労時の転倒に絞るとやや安全。 慣れてくれば2回目の振り向き際に斬り払い→右側(ティガレックス亜種の左前脚側)に回避で頭部も狙える。 ただし怒り時には多少の危険が伴うので控えるか、回避スキルの発動を推奨。 大剣 原種同様、溜め斬りを頭に当てる戦法を主軸にできる。 大咆哮はこちらに頭を向けてくれる上、直後に隙ができるので、原種よりも溜められる機会が多い。 (「集中」を発動させていれば、咆哮の瞬間に範囲外に逃げ→直後に接近→硬直中に抜刀溜め3を当てられる) 暴走突進は初動を避けても再び距離を詰められることが多々あるので、素直にガード待機する方が賢明。 太刀 ほとんど原種と同じ戦い方が通用する。「回避性能+1」以上があると各種攻撃を避けやすくなる。 暴走突進は顔の下から尻尾へ回避で抜け攻撃、咆哮も回避できれば気刃大回転斬りのチャンス。 飛びかかり2回後は必ず威嚇をするので足の後ろから気刃大回転斬りを出し振り返りに合わせて後ろに抜けよう。 大咆哮は隙が多いので原種よりも戦いやすい。 ハンマー 原種同様頭が低い位置にあるので積極的にめまいを狙っていこう。 突進後の振り向き、回転攻撃後の隙、大咆哮の後の回復モーション等、攻撃チャンスは多い。 ただ気をつけたいのが突進キャンセル大咆哮。 これは食らってしまうと痛いので、慣れないうちは怒り時にバックステップをしたら武器をしまった方がよいかもしれない。 深追いをせず、基本に忠実に従えば討伐自体はさほど難しくない相手。 狩猟笛 欲張らないことが大切。 背後から尻尾の左側に立ち、黒ティガを反時計回りに旋回させることが攻略への第一歩。時計回りに回ったら攻撃は見送りましょう。 非怒り時は旋回開始後に尻尾を少しだけ追いかける様に右へ歩いたのちに正面を向き、 黒ティガの旋回終わりの頭に左ぶん回しの出始めを当てて右へ回避すれば左手付近に移動できて安全。 もしくは旋回開始前に尻尾の方に向いておき、旋回開始と同時くらいに叩き付けをだしておくと旋回してきた頭にヒットする。 怒り時は旋回開始と同時に右へ歩いた後に180°反転し、頭がくる位置に後方攻撃の出始めを置いておくと安全に攻撃できる。 攻撃タイミングが早いと手に当たってしまい、逆に遅いと突進の際に黒ティガの脚に当たってしまう。これは馴れてもらうしかない。 この攻撃時に一番怖いのは旋回直後の大咆哮。 通常であれば黒ティガから離れるように回避行動をすれば音圧ダメージは避けられる(耳は塞ぐが追撃はこない) しかし、黒ティガの背後にオブジェクト等があり十分な後退をしない場合や自分が離れるように回避できない位置にいる場合の 大咆哮の場合は被弾が確定といっても過言ではないので細心の注意を払って攻撃をするかしないかの選択をしよう。 なお、回避性能+2で大咆哮は完全に回避することが可能。 この場合、旋回即大咆哮はむしろ飛び込むようにかわすことができるようになり、追撃が可能になる。 後は原種同様の立ち回りでかまわない。 ランス 原種同様で相性は良好。尻尾を含め部位破壊も相変らず容易である。 基本は原種と同じ立ち回りでOK。注意すべきは大咆哮ぐらい。「ガード性能+2」を発動させていてもガードしきれず大きくスタミナを奪われる。 このためスタミナの管理が原種よりもややシビアになっており、特に暴走突進→大咆哮をガードすると一瞬でスタミナ切れを起すので注意。 無理に張り付こうとせず離脱も視野にいれて立ち回ればそうそう苦戦はしないはず。 ガンランス 大咆哮ガード時の削りダメージとスタミナ消費にさえ気をつければ原種と大差ない。好相性。 見た目の激しさほどの攻撃範囲はなく、耐久力も並、しかも走り回るためか疲労状態にもなりやすい相手なので、ガードを固めてじっくり戦えば勝てるはず。 なお、自分狙いの大咆哮はガードしてじっとしていれば自分の後ろまでいってしまい、尻尾に攻撃するチャンスとなる。 大咆哮、尻尾回転は「ガード性能+2」でも削られる。 また、大咆哮の際にティガレックスと同方向(ティガの向いている方向)を向いてガードすることで、 逆に近づくことが出来、そのあとティガの顔を背中側に竜撃砲発射すれば顔に集中ダメージを入れることもできる。 だが、貫通ダメージは食らうのでよく考えて行おう。 スラッシュアックス 攻撃機会はそれほど多くないのですれ違いに抜刀攻撃を出したりとちまちまやっていくことになる。 注意すべきは怒り時。通常時は原種と同じ立ち回りで大丈夫だろう。 怒り時積極的に攻撃したいなら閃光玉を使うと比較的安全になる。 ただし、回転攻撃を連続でやってくることがあるので注意。 警戒すべきは怒り時の突進後の大咆哮。突進回避後もたもたしていると危険。 もし、至近距離で抜刀中に暴走突進が来たときは逃げるよりも前転ですり抜けるように動くとよい。 最悪突進に当たっても咆哮を喰らうよりはダメージは低い。 ガンナー ライトボウガン 岩は必ず右前脚で飛ばすので、ティガレックス亜種から見て左側にいると比較的楽。 怒り時のスピードと攻撃力が凄まじいため、慣れないうちは納銃して確実に攻撃を避けていくとよい。 「回避距離UP」があればかなり戦いやすい。 ティガレックス亜種に限ったことではないが、一撃も攻撃を喰らわない気持ちで挑むべし。 ヘビィボウガン 使用弾は通常弾、水冷弾、貫通弾などがオススメ。 スキルは「回避距離UP」「体術」「回避性能」など、回避行動を強化するものを優先的に選ぶと生存率が格段に上がる。 通常時はこれといった特筆事項はない。原種の攻略を参考に的確に狙撃してダメージを与えていこう。 怒り時は速くなる上に突進で遠くに離れていきやすいため、大咆哮や暴走突進→咆哮のコンボに細心の注意を払うこと。 特に甚大なダメージを受ける大咆哮の音圧部分は対策必須。近距離で発動された場合は高めの精度で軸補正をするので特に危険。 暴走突進からのコンボは思いきって両前脚の間から後方に回り込むと咆哮の届かない位置に回り込める。 反時計回りに立ち回り、無理に頭を狙おうとせず、怒り時は突進が終わったことを確認してから攻撃していれば、攻撃をくらうことは少ない。 また、シールド装備も有効だが、正面を向いてガードをするとノックバック中にさらなる攻撃が飛んでくることがある。 相手の正面から60°ほど左右に軸をずらしてノックバックの方向を調整をすれば追撃されにくい。 弓 怒り時にはスピードがすさまじいので、咆哮や回転攻撃などを確認した後以外は曲射を封印すべき。 それ以外は基本的な立ち回りは原種と同じ。原種に慣れてから亜種に挑むと戦いやすいだろう。 真正面に立たず、少し位置をずらした状態をキープ。向かって右側だと岩飛ばしにも対応しやすい。後はすれ違い時など隙を見てどんどん攻撃していこう。 亜種特有の大咆哮は、逃げると逆に大咆哮を食らう確率が上がるので、焦らず頭の下から尻尾に抜けるように前転回避。 体をくぐるのに成功したら攻撃チャンス。 コメント 怒り時に後ろに大きくバックジャンプ後、接近するために突進(寸止め)してきた後に顔を中心に正面120度広範囲に大咆哮を繰り出すのは確定? 二種類ありますが、こちらの場合は大咆哮後に必ず気絶等から戻ったモーションをとります(隙だらけです) -- 名無しさん (2010-12-09 20 53 24) ↑何度か戦ってみましたが、バックステップの際に振り向きなしだと確定みたい。 大咆哮くらっても威嚇のせいで追撃されないから起き攻めの心配はないね -- 名無しさん (2010-12-10 04 14 42) 起き上がり突進の後の咆哮までが一つのモーションみたいね 起き上がり突進を引き付けて咆哮前に股抜ければ隙だらけ -- 名無しさん (2010-12-12 04 15 13) 突進2にて、ティガの腕の間に向かって前転したところ回避できました。 同様に股を前転で潜り抜けることもできましたが、モーション終了間際だった為確定なのかは不明です。 -- 名無しさん (2010-12-13 00 39 30) 大咆哮は性能なしでは前転回避できないようです。 おれが下手なだけかも -- 名無しさん (2010-12-14 17 10 06) 大咆哮、振り向き直後からも使ってくるようです。 前足に当たって尻餅→大咆哮がほぼ確定で入るみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-15 02 49 51) 大咆哮は通常時でも放つのを確認。ただ、怒り時のように派生攻撃では使わない模様。 -- 名無しさん (2010-12-23 12 00 27) 大咆哮の時後ろにいるとびっくりするぐらい楽 -- 名無しさん (2010-12-25 00 37 05) 大咆哮ですが回避性能2でかわせました。 性能なしではできるか分かりません -- 名無しさん (2010-12-25 09 44 44) 説明の「怒り時」ってところの突進1→大咆哮についてだけど 振り向きなしのバックステップのあとは高確率で(確定ではない)やるみたいです。 -- 名無しさん (2010-12-31 04 45 34) 非怒り時でも大咆哮使用してきます 頻度は非常に低いですが息を吸い込む効果音とエフェクトも確認したので見間違いではないです -- 名無しさん (2011-01-11 16 04 09) ★8砂原戦線・轟きあり!においてエリア11で閃光玉を用いたところ、ピヨリが解けた後移動かなと思ったら空中でホバリングして5分ほど動かなくなりました。 一瞬バグかと思いましたが、ティガ亜種の真下にずっと居たらエリア10への移動を開始しました。ティガを留めた詳しい場所はエリア10への入口すぐの所です。 その時点での状況は原種討伐済でクエ残り28分からホバリングしました。 ホバリングまたはそこからの移動条件は不明ですが、エリア11での閃光玉使用は控えた方がいいかもしれません。(バックステップで10への入口に近づくことを含め11全体で) -- 名無しさん (2011-01-12 21 36 11) 突進⇒大咆哮を非怒り時にも2回確認 検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-15 23 27 39) ティガレックスに限らないが、突進時の障害物への突き刺さりの該当場所の情報があると尻尾切断等が楽になると思うんだが。一応報告。 火山エリア1中央の大木に突進→牙突き刺さり→落し物を確認。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 34 13) 暴走突進後の咆哮だけど、ティガに向かって腕と胴体の間をすり抜けるように前転したら咆哮硬直くらわないよ -- 名無しさん (2011-01-23 21 36 46) 原種ではまだ試していないのではっきりとは言えませんが、 回転攻撃の際、ティガの右手の真横に突っ立っていたら 攻撃が全く当たりませんでした。 偶然かと思ってもう一度試してみたら、攻撃は受けませんでしたが風圧で怯みました。 原種のページの方に載っていなかったので投稿しました。 既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-12 21 37 44) スラッシュアックスが空っぽだったので適当ながら書いてみました。 おかしいとかいらねぇとかあったら弄っちゃってください -- 名無しさん (2011-03-03 18 16 34) 狩猟笛の説明がなかったので勝手ながら書かせていただきました。 初めての編集なのでおかしいところがあれば編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-03-14 16 50 30) 説明に寒さへの耐性がなくなったってかいてるけど原種と亜種のクエで砂原(夜)のクエがあるよ.. -- 名無しさん (2011-04-14 14 25 42) 狩猟笛の攻略を改変しました。 全面的な改変で↑2の方に申し訳ないです(コメントアウトで残してあります) 分かりにくい部分や間違ってる部分あったら改変お願いします -- 名無しさん (2011-07-31 10 33 29) 既出だったらすみません 大咆哮のとき回避で後ろ足あたりに止まったとき、咆哮[大]を確認 距離・性能+2つき -- 名無しさん (2011-11-19 03 59 12)
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ランス:データ古ユクモノ槍派生 ロングホーン派生 ブルークレーター派生 パラッシュニードル派生 シャークプリンス派生 真ユクモノ槍派生 王槍テンライ派生 凄くさびた槍派生 凄く風化した槍派生 悲哀の重槍派生 煌黒の鋭槍派生 単品生産(派生なし) ブレインフォックス派生 ランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント ランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ槍││ 750z500z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ槍 │ │ │ 750z500z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*3 鉄鉱石*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ツタの葉*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスティンガー ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 水獣の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└合戦槍 │ │ │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 強化 ユクモの木*5 鉄鉱石*10 なめらかな皮*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └■合戦槍【鯨波】 │ │ 30000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 上質な毛皮*6 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └セインランス │ │ │ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 ジャギィの鱗*8 (1500z) 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 ジャギィの皮*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ └セインランス改 │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*2 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 端材 狗竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ナイトランス ││ ││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*5 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├ランパート │││ │││ │││ 4900z2000z 140155 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 ライトクリスタル*3 ベアライト石*10 大地の結晶*12 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*5 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ランパート改 ││││ ││││ 7000z3000z 160175 防 +12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*3 紅蓮石*2 ドスヘラクレス*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ │││├バベル │││││ │││││ 30000z5000z 190205 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*2 水獣の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │││││ │││││ ││││└バベル改 ││││ │ ││││ │ 45000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 獄炎石*5 ライトクリスタル*5 王族カナブン*5 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■エルダーバベル ││││ ││││ 60000z7000z 210225 防 +24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*20 金火竜の上鱗*8 爆鎚竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└闘士の鎗 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 紅蓮石*5 ベアライト石*20 王族カナブン*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■ミレニアム │││ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 マレコガネ*5 おそろしいクチ*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└トゥースランス ││ │ ││ │ 5900z2000z 130145 氷16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 武具玉*2 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の爪*3 氷牙竜の甲殻*5 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └トゥースランス改 ││ │ ││ │ 8200z3000z 140155 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 琥珀色の牙*3 氷結袋*4 轟竜の牙*6 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■セイバートゥース ││ ││ 65000z8000z 180195 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*3 凍結袋*4 氷牙竜の鋭爪*4 凍った粘液塊*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンスティンガー │││ │││ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■暗夜槍【黒雨】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*3 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ティガスティンガー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の尻尾*2 轟竜の甲殻*5 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*5 (30000z) 強化 轟竜の鱗*4 轟竜の尻尾*1 轟竜の爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ティガスティンガー改 │ │ │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*4 轟竜の頭殻*1 狗竜の尖爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟槍【独虎】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサススティンガー │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*6 黒轟竜の尖爪*3 グラシスメタル*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼槍【逆咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*5 黒轟竜の鋭牙*4 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*4 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └ドリルランス │ │ 5900z3000z 140155 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 雷光虫*5 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └メガドリルランス │ │ 35000z5000z 180195 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 超電雷光虫*10 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └■ギガドリルランス 50000z7000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 溶岩塊*15 電撃袋*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 鉱石の上端材*2 ロングホーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロングホーン││││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 棒状の骨*5 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*2 ││├ロングホーン改││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*1 大きな骨*2 セッチャクロアリ*2 端材 骨の端材*2 │││││├ロングタスク││││││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 竜骨【中】*2 キラビートル*2 端材 骨の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン││││││││││││ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 生産 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の牙*5 マカライト鉱石*5 (30000z) 強化 ねじれた角*1 角竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*4 端材 角竜の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン改││││││││││ 40000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*3 角竜の尾甲*4 尖竜骨*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││││││││││││││├■角槍ディアブロス││││││││││ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の堅甲*3 角竜の堅殻*2 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││││││││││││││└■ブラックテンペスト││││││││ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*2 角竜の骨髄*5 端材 角竜の上端材*2 │││││││││││││││└ハードボーンランス│││ ││││ ││││ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 上竜骨*5 マカライト鉱石*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 大きな骨*15 鉄鉱石*30 端材 骨の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││││ ││││ └■ハードボーンランス改││││││ 35000z7000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*6 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*3 いにしえの龍骨*2 端材 骨の上端材*2 ││││││││└ベルクスピア││ │││ │ 20000z3000z 180195 防 +14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*3 尾槌竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │││ │││ └■山衝ハルムベルク││││ 70000z8000z 220235 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*6 尾槌竜の仙骨*1 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │││││└レッドテイル│ ││ │ 15000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 火竜の尻尾*1 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └ヘルファイア│ ││ │ 35000z5000z 180195 火20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の翼膜*5 火竜の骨髄*2 火竜の逆鱗*1 尖竜骨*3 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■プロミネンスピラー││ 65000z8000z 200215 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*5 火竜の堅殻*7 爆炎袋*2 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │││├クルハスター││││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*5 狗竜の爪*2 暖かい毛皮*2 (2850z) 強化 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*3 鳥竜種の牙*6 端材 草食竜の端材*2 │││││├リノハスター││││││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 草食竜の頭殻*2 竜骨【大】*2 へんなクチバシ*2 端材 草食竜の端材*2 ││││││││├ラギッドランス││││││││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*2 アイシスメタル*5 端材 土砂竜の端材*2 │││││││││││├ラギッドランス改││││││││││ 10900z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 ねじれた角*2 端材 土砂竜の端材*2 ││││││││││││││└■削槍ボルボロス││││││││ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*2 カブレライト鉱石*3 上質なねじれた角*1 端材 土砂竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │││││││││││││││└スパイラルヒート│││ ││││ ││││ │ 20000z3000z 140155 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜のヒレ*5 炎戈竜の燃鱗*8 溶岩獣の鱗*4 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜のヒレ*3 端材 炎戈竜の端材*2 │││ ││││ ││││ ├スパイラルヒート改│││ │││││ ││ 50000z7000z 170185 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の碇口*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││││ │││││ │└■炎槍アグナコトル│││ ││││ │ 70000z8000z 190205 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 覇竜の宝玉*1 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └スパイラルアクア│││ ││││ │ 50000z7000z 170185 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の鋭爪*5 凍戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └■水槍アクアコトル││││││ 70000z8000z 200215 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*5 潤った堅胸殻*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 ││││││││└アズールクレスト││ │││ │ 4900z2000z 120135 睡15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 バギィの皮*10 竜骨【大】*2 端材 眠狗竜の端材*1 骨の端材*1 ││ │││ │││ └アズールクレスト改││ │││ │ 7000z3000z 140155 睡20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 睡眠袋*3 眠狗竜の皮*5 氷牙竜の尻尾*2 端材 眠狗竜の端材*2 ││ │││ │││ └■グレイトアズール││││ 35000z7000z 160175 睡25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 昏睡袋*5 眠狗竜の上皮*5 眠狗竜の尖爪*4 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 │││││└ドロスボーンスピア│ ││ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*4 セッチャクロアリ*2 棒状の骨*2 端材 骨の端材*2 │ ││ ││ ││ ├スパイラルランス│ │││ │││ ││ 4000z2000z 120135 水11 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*5 水袋*4 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*2 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└スパイラルランス改│ │ ││ │ │ 9500z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 角竜の牙*4 上竜骨*5 端材 水獣の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├■スパイラルボア│ │ ││ │ │ 55000z7000z 180195 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 高級なトサカ*2 水獣の鋭爪*4 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └ベレーナサイル│ │ ││ │ │ 35000z7000z 180195 毒15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*5 猛毒袋*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ベルナルファード│ ││ │ 55000z8000z 200215 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*8 凍戈竜の上ヒレ*3 不気味な猛毒腺*3 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン│ ││ │ 5900z3000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*3 不気味な皮*5 毒袋*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン改│ ││ │ 40000z5000z 170185 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*7 不気味な毒腺*3 猛毒袋*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └■トキシックジャベリン││ 60000z8000z 190205 毒29 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 ││└ワイルドボーランス │ │ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の牙*2 ファンゴの毛皮*5 大きな骨*3 端材 大猪の端材*2 │ │ └ワイルドボーランス改 │ │ 8200z2000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 ファンゴの頭*1 琥珀色の牙*2 端材 大猪の端材*2 │ │ └■猛槍ドスファンゴ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*6 大猪の硬い皮*4 堅牢な骨*6 端材 大猪の上端材*2 ランス・前半を編集 ブルークレーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブルークレーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└スマルトクレーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 水獣の尻尾*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ドゥームクラウン 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パラッシュニードル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パラッシュニードル││ 1050z2000z 7085 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオマヒシメジ*2 鉄鉱石*5 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*1 ││└パラッシュニードル改 │ │ 2500z3000z 100115 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*5 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 マヒダケ*10 端材 鉱石の端材*1 │ │ └■マイティパラッシュ 45000z7000z 120135 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*10 強力麻痺袋*3 カブレライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*1 シャークプリンス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シャークプリンス││ 3750z2000z 100115 水27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 武具玉*2 生産 古代鮫の皮*3 シーブライト鉱石*5 なめらかな皮*15 端材 鉱石の端材*1 ││└■シャークキング 25000z7000z 150165 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*10 キレアジ*10 古代魚*5 上質なヒレ*5 端材 - 真ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ槍││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ槍改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 古代魚*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■神槍・ユクモ丸 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 迅竜の骨髄*2 極彩色の体液*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王槍テンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槍テンライ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の蓄電殻*6 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙槍【若雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*2 雷狼竜の高電殻*6 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた槍││ 0z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた槍 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アンドレイヤー │ │ 22222z3000z 150165 龍19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ハイアンドレイヤー 44444z7000z 180195 龍21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した槍││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した槍 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■マテンロウ 55555z8000z 200215 龍24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 悲哀の重鎗派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 悲哀の重鎗││ 66666z7000z 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の尻尾*3 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の黒鱗*8 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アトロシスタワー 85000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の頭殻*3 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の鋭槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の鋭槍││ 75000z8000z 170185 龍26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尻尾*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒槍アルトラス 100000z10000z 190205 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尻尾*2 煌黒龍の堅逆殻*5 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶矛【凌雲】 120000z10000z 240255 水14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の胸殻*3 嵐龍の鋭爪*6 嵐龍の飛膜*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩槍ケルケカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の腹鱗*8 崩竜の堅殻*4 崩竜の尻尾*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ブレインフォックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブレインフォックス││ 30000z3000z 150165 火21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通チケット*5 紅蓮石*5 火竜の骨髄*2 端材 - ││└■特捜隊専用槍【百狐】 50000z8000z 190205 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通チケット*6 獄炎石*7 火竜の延髄*2 端材 - ランス・後半を編集 ランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃 斬撃 アナログパッド+△ボタン 派生は中段突き1と同等 中段突き 斬撃 △ボタン 中段・上段突き、なぎ払いは連続3回まで組み合わせて使うことができる 上段突き 斬撃 ○ボタン なぎ払い 斬撃 △+○ボタン スーパーアーマー付き。連続使用不可 キャンセル突き 斬撃 R+○ボタン(R短押し) ガード判定付き。カウンター成立で弾かれ無効ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター カウンター突き 斬撃 R+○ボタン(R長押し) ガード突き 斬撃 R+△ボタン ガード状態に戻る 突進 斬撃 SELECTボタンまたはR+△+○ボタン スーパーアーマー付き。スタミナを徐々に消費斬れ味緑以上で弾かれ無効。吹き飛ばし ├フィニッシュ突き 斬撃 突進中△or○ボタン スーパーアーマー付き。突き連携or回避に派生可能 └急停止 その他 突進中×ボタン 派生なし ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン └ガード移動 防御 Rボタン(継続)+アナログパッド ガード判定付き。スタミナが徐々に回復 ガード前進 防御 アナログパッド+R+△ボタン ガード判定・スーパーアーマー付き。スタミナを25消費 └盾攻撃 打撃 ガード前進中+△ボタン スーパーアーマー付き・弾かれ無効。△ボタンで中段突きに派生 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費。ガード中も可能 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/ステップ後にアナログパッド←または→+×ボタン ガード前進では、通常のガードで仰け反り[中]の攻撃でも仰け反り[小]と同じモーションになる。 また、前進にスタミナを25、ガードが発生するとさらにガードした分スタミナを消費する。 連携一覧 連続3回までステップ可能■バックステップ サイドステップ(攻撃・ステップ後のみ) ■大バックステップ(次のステップへ派生不可) ■は抜刀状態から直接使えるモーション モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 武器出し攻撃 27 0(30) (抜刀減気) 中段突き 20+20+27 - 3段目のみモーション値上昇 上段突き 22+22+27 - なぎ払い 20 - キャンセル突き 22 - カウンター突き(最大溜め) 50 - カウンター成立(上段) 22 - カウンター成立(中段) 20 - 突進 16×n - 属性補正(50%)蓄積値補正(50%) フィニッシュ突き 40 - ガード突き 20 - 盾攻撃 14 27 打撃。属性は乗らない ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。 特徴 長所3回まで繋がる中段突きと上段突き、ステップによる細かな位置調整による定点攻撃が魅力。弱点の集中攻撃や部位破壊に大きな力を発揮する。 ガードやステップで敵の懐に貼り付き、手数で攻めるタイプの武器。片手剣・双剣と同じく属性の役割は大きい。 ガンランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲(前方200°超)を持ち、大抵の攻撃はノックバックなしでガードできる。大型モンスターの一部の攻撃は「ガード性能+2」を発動させてもノックバックするのでスキルの選択と攻撃の見極めが重要。 敵の攻撃をガードし即座に反撃する"キャンセル(カウンター)突き"や、ガード状態のまま3,4歩踏み込む"ガード前進"とそこからの連携を持ち、ガードからの反撃手段が豊富。 特殊な回避行動、"ステップ"が使用可能。前転回避に比べて移動距離が極端に短いが隙が小さく連続3回まで組み合わせて使用できる。細かな攻撃の位置調整にも使いやすい。 短所ガードやカウンターによる安全性が高い反面、スーパーアーマーが付く行動が少ないため攻撃を中断され易い。武器出し中は前転ができない代わりにバックステップとなるなど、独特な動作には慣れが必要。 攻撃が弾かれた時の隙は絶望的に大きいため、肉質の理解や斬れ味管理などの弾かれ対策はかなり重要。 抜刀状態では歩行速度が遅い。ガード状態のまま一応歩行はできるが、これだけは当然立ち回れない。ガード前進や連続ステップを使いこなすことで対処したい。 武器をしまうのに時間がかかるのでモンスターを追いかけるのは苦手。ソロではこちらに寄ってくるので問題ないがPTでは思うように攻撃できないこともあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 「ガード性能」「ガード強化」「回避性能」「回避距離」などスキルに依存する部分が大きいため、全力を発揮するならば防具作成が肝心 基本戦術 基本攻撃は上段・中段・なぎ払いによる3連撃。当然、3段目まで入れられるかどうかは状況に応じて判断すること。 連携2段目まではキャンセル(カウンター)突きとステップの2択で連携を繋ぐことができるが、 連携3段目からはキャンセル突きに派生できない。このためステップで攻撃後の隙をキャンセルして再び攻撃することになる。 移動に関しては、攻撃場所の調整には"ステップ"、大ステップ1回以上の距離には"ガード前進"が有用。 モンスターとの距離が大きく離れた場合は、素直に納槍して追いかけるか、ガードを固めて近寄って来るのを待つといい。 なぎ払い 前方に広い攻撃範囲を持ち、群がる小型モンスターの掃除や、雪や泥で動けなくなった仲間やオトモを助けたりできる。 右側の攻撃判定は狭いが左側はかなり広く、真横より少し後ろ程度まである。 スーパーアーマーが付くので風圧を無効化したり、パーティプレイでは連携中に織り交ぜることで転ばされずに済む。 なぎ払いは上段・中段には派生できるが、連続して使用できないので注意。 キャンセル突き・カウンター突き 盾を振り上げている間はガード判定が存在し、ガードが成立すると弾かれ無効の反撃を行う。 連携中に敵の攻撃にタイミングを合わせて使うことで攻撃を継続することができる。 長押しで発動するカウンター突きはガード受付時間が長いが、そのまま硬直時間も増える点に注意。 ただし、長く溜めたおかげか時間経過で自動発動する上方への突きはモーション値が高め。 通常ガードで大きく仰け反らない攻撃であれば、咆哮や風圧、震動に至るまでガード可能なありとあらゆる攻撃を反撃可能。 「ガード性能」によって仰け反らずに反撃できる機会を増やすことができる。 ガード成立時点でSAが付与され、その際アナログパッドを入力していると中段へ攻撃する。 ガード前進 モンスターの攻撃をガードしながら3,4歩前進し、打撃属性の盾攻撃へ連携可能。どちらもスーパーアーマー(SA)付き。 盾攻撃から中段突きへと派生するのでモンスターとの距離を素早く詰めての反撃が可能。 また、ガード前進時は仰け反り中まではノックバックを起さずに前進を続けることができる。 ただし、仰け反り大の場合はスタミナを大量に消費してしまうだけなので注意しよう。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 敵の突進に合わせることで正面で硬直してしまうのを避けたり、壁際からの脱出にも機能する。 ガード状態への移行動作をキャンセルして使用できるので、タイミング良く入力すれば抜刀状態やステップの後にも素早く使用できる。 突進 攻撃判定が出るまで少し間があるが、長時間スーパーアーマーが持続し、斬れ味緑以上で弾かれ無効+連続ヒットする。 フィニッシュ突きはランスの攻撃の中でも威力が高い。弾かれ無効であり、通常連携やステップへ移行できる。 吹き飛ばし効果があるので、パーティプレイ時は注意しよう。急停止を使いこなせば味方に当たる前に停止するなど応用が利く。 股下をくぐり攻撃しつつ背後に抜けたり、瀕死時の逃走速度が遅いモンスターを追い掛け転倒を狙う使い方のほか、 風圧を無効化して飛竜種の着地隙へ潜り込み、フィニッシュ突きを入れることもできる。 また、突進中は属性(蓄積)値が軽減され、蓄積発生もランダム。上手く引っ掛らない限りは普通に突いた方が蓄積しやすい。 「ランナー」によってスタミナ消費は軽減される。 ステップ 抜刀時の回避行動は後方、及び左右へのステップとなる。移動距離は短いが、素早く次の行動に移れる特徴を持つ。 抜刀状態での移動よりもステップの方が早いため、近距離でのフットワークはステップを使いこなせれば大幅に改善する。 各ステップは連続3回まで組み合わせて使用可能なので、位置調整や回避のタイミング合わせに一度ないし数回ステップを使うこともできる。 スタミナ消費が激しいが、モンスターに背を向けての3連ステップで距離を詰めることも可能。3回目を大バックステップにすると移動距離が最長になる。 突進(急停止)・ガード前進・盾攻撃・大バックステップからは直接派生できない。 注目スキル ガード性能 ガード時の仰け反り規模を軽減し、それに伴いスタミナの消費も抑える。 ノックバックの機会が減ることで、ガード時の安定性やカウンターの成立等、攻守共に飛躍的強化を望める。 どのモンスターにどこまで発動させるかは各敵の攻撃とガード性能の関係を参考にすること。 ガード強化 一部のモンスターの持つガード不能の全方位攻撃や遠距離攻撃をガードできるようになる。 該当する相手には発動させておいて損はないが、スキル枠の負担が大きいので使い分けが必要になる。 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、削られない・硬直がない・背後からの攻撃も即対応可能など様々なメリットがある。 「回避性能+2」にすれば安定性が増すが、スキル枠の負担も大きくなる。 回避距離UP 攻撃後にステップで安全位置まで退避する場合や、バックステップで攻め込むときに有用。 ただし、移動距離が長くなるため張り付きによる定点攻撃は若干辛くなる。 砥石使用高速化・業物 弾かれ対策が重要なランスにとって斬れ味維持、低下速度減少は火力と身の安全に繋がる。 納槍が遅いこともあり、どちらかと言えば業物がオススメ。砥石使用高速化も装飾品で組み込みやすいスキルなので好みで選ぼう。 心眼 弾かれのスキが膨大なランスは弾かれた時点で張り付きも防御・回避も絶望的な状態に陥る可能性もある。 特に今作は武器の斬れ味が控えめなので、本スキルの有用度は上がっているといえる。 斬れ味レベル+1 ダメージアップと弾かれ対策を兼用できる剣士汎用の有効スキル。 必要ポイントが15で発動させにくいのが最大の欠点。 体術・スタミナ急速回復 ガードに、ステップにとランスは慣れれば慣れるほどスタミナの消耗が存外激しくなる。 特にステップを多用したい人向き。 スタミナ急速回復があれば、ガード歩きでグルグル回って比較的安全にスタミナを稼ぐテクニックの効力が飛躍的にUP。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間をを1.5倍に延長にするスキル。空きスロット5個で付けられるため組み換えが容易。 強走薬や怪力の種などの効果を延長できるので持ち込み数の少ないこれらを多用するのであれば発動させて損はない。 風圧無効 スーパーアーマー付きの行動が少ないランスは風圧が接近や張り付きでなにかと邪魔になる。 あればより快適にリオレウス等に張り付けるだろう。15ポイントで発動する「風圧完全無効」は対象モンスターが1体しか存在しないので通常不要。 弱点特効・破壊王 ピンポイント攻撃が主力なのでこれらのスキルは活かしやすい。 コメント シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/40.html
VIP kaiスレ集合場所 2010/12/15 MHP3アリーナの仕様が変更されました、注意。 MHP3 PSP⇒Action⇒MHP3⇒Japan⇒PassWord,Friend,Skype⇒5.Play arena ローカルルールなどはこちら MHP2G PSP⇒Action⇒MHP2G⇒Japanese⇒5 OnlyKeyroom⇒5-2PlayArena 部屋名:VIP等わかりやすいように pass:vip 広場でのチャットはほどほどに 部屋数が多いので名前の前に「-」「=」等記号いれると先頭の方に表示されて便利^q^ 最低限のマナーはちゃんと守る クック先生のマナー講座 現在、Kaiスレの方にはクランが存在しないため、MHP3ではPassWord,Friend,Skypeアリーナ内の5.Play arenaを、MHP2Gでは5-2 OnlyKeyRoomアリーナを使用しています。 楽しく狩りできる人なら誰でもウェルカム、狩りでもネタでもご自由にお楽しみください。 まずはVIP部屋があるかどうか確認しましょう、なければor埋まっていたら自分で立てる。 部屋を立てた場合、Kaiスレで 「Kai 部屋名@~(あと入れる人数)」 と書き込めば人がくるとおもうよ! プレイヤー人数は基本的に4people、パスは基本(PassWord,Friend,Skype・OnlyKeyRoomアリーナの為、パスは必ずつけること) VIP部屋としてたてる場合は、コメントに必ず「VIP」などわかりやすい言葉を入れましょう。 上位、下位、クエスト一択部屋等は、その趣旨をしっかり明記しましょう。(例:VIP下位上位) 無言でやるなら無言部屋アリーナいけばいいとおもうよ! 積極的に盛り上げようぜwwwwwwwww 挨拶は忘れずに、クエスト終わったら「おpppp」とかでいいよ。 誰か死んだら「m9」なり「どまんこ」なりで称えましょう。 吹っ飛ばされても泣かない怒らない愚痴らない。 かわいいは正義、変態は紳士、ネタ武器、装備、こやし玉はガンガン投入しましょう。 効率プレイがしたいならFの求人へGO わいわいやればいいと思うよ!
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/146.html
8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 42"83 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー ライトボウガン 493名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 23 58 00.28 ID 3VfmFbEv 遅いですが・・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 42"83 【武器】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性強化+2・弱点特効・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御大・運搬の超人 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/IzuDP3w9ci 【戦術・備考】 使用拘束、閃光4、落とし穴1(捕獲時)です。捕獲の時タルG2個使用です。 ハンマーでやってたのですが、まったくうまくいかなかった・・・orz