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剣士 片手剣 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 12 09 08.78 ID XjTE/40Q 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 16 01"13 【武器・武器種】 レムオルニスナイフ 片手剣 【スキル】 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 ボマー 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】 睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/d/gkhFBjdBqC http //b2.upup.be/d/dbyprW5FSV http //b2.upup.be/d/nXyWPim3f8 http //b2.upup.be/d/f9xHKvAQeK 【戦術・備考】 5スタート 鬼神Gとホットドリンクを飲んで7へ 弱点狙いで切って、寝たら爆破 4回爆破した時点で足引きずって逃げたので捕獲 頻繁に天井に逃げられるともどかしいw 時間取れそうなら武器変えて再挑戦します 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 41 33.37 ID EqluTH/T 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 55"13 【武器・武器種】ゴールドマロウ 【スキル】斬れ味レベル+1/捕獲の見極め/罠師/ボマー/砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大/医療術/拳闘術/おまけ 【オトモ】睡眠貫通強化ブメ修行中×2 【画像】http //imepita.jp/20110315/593460 http //imepita.jp/20110315/592630 http //imepita.jp/20110315/594740 【戦術・備考】 さほど速くはないが、過疎気味なので MHシリーズをMHP3から始めてプレイ時間200ちょいな自分が行ってみた TAというよりは時間貼っただけって感じ 同エリアスタートでとりあえずペイント&ホット使用 基本腹狙いで、隙あらば頭or尻尾狙う オトモは連れて行ったものの、寝かしてくれなかったw 十分程で捕獲可能になったので捕獲 自分のPSが残念なのに加え爆弾使わなかったので、某プロハンSBなら 片手でも0分針いけそう。 ハンマー 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 14 44 54.33 ID BVzm+qMn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 04"03 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】高級耳栓/弱点特攻/見極め/罠師/業物(/悪霊の加護) 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 http //imepita.jp/20110315/521190 金額報酬(クリアタイム詳細)画面 http //imepita.jp/20110315/521680 【戦術・備考】 ネブラと同エリアでスタート。 開幕と同時に鬼神G→種→強走薬の順にドーピング 後はひたすら基本お腹に張り付いてオッスオッス! 非怒り時の頭、怒り時の尻尾は叩けそうな時にオッスオッス! ネブラが移動した頃に疲労入ったので頭をひたすらオッスオッス! そしたら捕獲可能になったのでシビレ罠にかけて捕獲しました。 被弾しまくりオロオロしすぎ焦って毒食らいすぎで散々でした。 0針出せるようにがんばってみます。 双剣 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 38 42.15 ID ufFvNVIO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 12"26 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、火事場+2、アイテム強化、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、かかってこい 【オトモ】麻痺2匹 【画像】http //b.mjmj.be/Tb7BVtC9WK/ 【戦術・備考】 麻痺1回、落とし穴1個使用。 ネブラに毒もらって体力調整しながら、鬼人薬、強走薬、種飲む。 腹だけ狙って攻撃。毒攻撃食らったらすぐに漢方薬。 まだまだ無駄なところがあったり、攻撃食らったりしたので、 頑張れば5分代も出来そう。もう一度行ってくる。 592 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 23 17.56 ID 89ZOZZkn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分32秒40 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1 砥石高速 高級耳栓 見切り+1 悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110315/801410 http //imepita.jp/20110315/801700 http //imepita.jp/20110315/801910 【戦術・備考】 開始の咆哮時に腹下で乱舞。乱舞。転んだら頭or尻尾に乱舞。 その他のときは六連切りで鬼神ゲージを溜めつつ腹下に潜り込みながら斬り続けました。 原種は亜種より天井に飛び回る(?)ので攻撃をまとめずらい気がしました。 捕獲用に罠を持ち込んで討伐→捕獲に変えた 瀕死→場所移動が嫌になったので捕獲にしました。 太刀 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 28 29.03 ID 1OPgy81O 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分38秒50 【武器・武器種】飛竜刀 銀 太刀 【スキル】攻撃力UP大 高級耳栓 弱点特攻 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //www.gazo.cc/up/31054.jpg http //www.gazo.cc/up/31055.jpg 【戦術・備考】 毒だけ気をつけてゴリ押しです。 ネコ連れていきましたが全く役に立つこと無く終了。 ランス 591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 43 06.02 ID 6HLNCZsl 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 12"20 【武器・武器種】 プロミネンスピラー・ランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 攻撃【小】 砥石高速 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 1匹 (攻撃と解毒担当) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137678.jpg 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137677.jpg 【戦術・備考】 毒状態だったけど瀕死状態に追い込んでたので罠と捕獲玉を投げる 直後に力尽きるもシビレ罠に引っかかってクリア 595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 47 16.89 ID 15gpYdnb 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7 12"26 【武器・武器種】 特捜隊専用槍【百狐】 ランス 【スキル】 火属性攻撃強化+2、切れ味+1、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠貫通ブーメラン×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428090.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428094.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428098.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428100.jpg 【戦術・備考】 ネコ火事場で行ってみたら10秒であきらめた 普通で行ってごり押しそのもの、睡眠1回 麻痺ネコならもっと縮める? あと武器はいつも効率無視なので気にしない方向 602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 46 29.20 ID dYyb0qzX 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 47"26 【武器・武器種】 アルトラス 槍 【スキル】 攻撃UP大 痛撃 砥石 業物 回避1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】 無 【画像】 http //imepita.jp/20110315/842740 http //imepita.jp/20110315/843160 http //imepita.jp/20110315/842880 http //imepita.jp/20110315/843360 【戦術・備考】 立ち回りはほぼ対バサルモス 予備動作がデカイので対応がラク 自分は結構コイツにはガード前進使います 天井や壁張り付きによって時間は安定しないけど 今回は早くできた方かと思われます 使ったアイテムはホットミートと砥石、回復G1個 ガンランス 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 43 25.49 ID U3504Z+i 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 31"26 【武器・武器種】 アグナ=マグマ ガンランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 砥石高速 罠士 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/802720 http //imepita.jp/20110315/803040 http //imepita.jp/20110315/803320 【戦術・備考】 ギギの隣のエリアからスタート。鬼人G、強走Gを飲み小タルジャンプで種。 ギギの前に大タルGを2つと小タルを設置。咆哮ガードして戦闘開始。 突き突き砲撃で腹をひたすら狙う。天井に貼りついたら納刀、挙動を見てから着地に爆弾を併せる。 睡眠爆破は1回、大タルGは8個使用、落とし穴は2つ。 スラッシュアックス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 39 27.08 ID KQzN4xBO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13分44秒 【武器・武器種】フレイムテンペスト スラアク 【スキル】匠、砥石高速化、高級耳栓、破壊王、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110315/846150 【戦術・備考】開幕2番からホット飲んで突撃 斧モード主体で積極的にぶんまわしを使用したものの逆に被弾してタイムロス 足引きずってから2回エリチェンさせてしまうなど散々な結果でした ガンナー 弓 574 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 48 38.47 ID lv9kkF3W 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 56"16 【武器・武器種】セレーネ 弓 【スキル】攻撃力UP中/スタミナ急速回復/弱点特攻/集中/散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ小/ネコの解体の鉄人 【オトモ】無し 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrdreAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYl7ncAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn-LeAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmLncAww.jpg 【戦術・備考】 エリア5スタート 強撃瓶セット→ホットドリンク→鬼人薬グレート→強走薬グレートの順でやった後ネブラのもとへ 基本弱点にインファイトで溜3 天井に張り付いたら曲射 瓶はなくなる前に調合して補給 強撃瓶を討ち尽くしたあと十数発うったら足を引き摺ったので捕獲 久しぶりにやったせいかクリ距離を上手く維持出来なかったからもう少し伸ばせるかもしれない 初投稿だから間違いとかあったらゴメン 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 20 06 51.64 ID NvQLjeNi 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】07 56"00 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 見切り+3 集中 アイテム使用強化 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 麻痺貫通ブーメラン×2 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/oDBEmMDESg/ http //d.mjmj.be/disp/GNEdlsGqia/ http //d.mjmj.be/disp/lmJ10hTp3A/ http //d.mjmj.be/disp/Z6vKPLekBi/ 【戦術・備考】 エリア5スタート。小樽使いつつ移動+強走Gと種を飲む。 他は猫が麻痺を取ったのと、移動が4→7→5だった以外は特に変わらず。 もっと大幅に更新してから投稿すべきなんだろうけど、結構疲れたのでおそらく断念。 ヘビィボウガン 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 49 23.44 ID m+XC76iM 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7分38秒86 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】毒無効 捕獲の見極め 高級耳栓 火属性攻撃+2 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 龍耐性強化 弱いのこい 【オトモ】 睡眠猫×2 (武器はアグナS 防具は片方アカム 片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/AOsh1se6h4 http //c2.upup.be/FlR3rxI8Sa 5スタート。眠ってくれなかった。猫に耳栓つけたら眠るだろうけど面倒なので。兎が罠にかかったりでストレスマッハだからこれで終わり。 ライトボウガン 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 29 20.26 ID NbDlsyxT 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分40秒50 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】火属性攻撃+2、回避距離UP、連発数、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/795650 http //imepita.jp/20110315/796100 http //imepita.jp/20110315/796570 http //imepita.jp/20110315/796890 【戦術・備考】 BCスタート。怪力の種飲んで突入、吼える前に頭に1発→砲吼でリロキャン 基本は照準使わずに振り向き撃ちで頭尻尾狙い、天井張り付きは距離とって毒ブレス見ながら尻尾狙い 距離が開いたら突進に合わせて頭1発→バックステップ×2で突進が届かないのでさらに1発 途中でウルクに雪玉食らったがそれだけでおとなしく退散、睡眠に樽G×2セットしてたら案の定ギィギが起こす 50発撃って罠かけたがなかなかかかってくれず適当に弾撃ちつつ初期エリアで捕獲 使用アイテムは粉塵×1、肥やし玉×1、落とし穴×1、樽G×2、怪力の種×1、火炎弾×59 以前やった亜種と比べたら捕獲タイミングのリアル見極めが楽な印象
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/388.html
剣士防具一覧 ウルクSシリーズ【剣士】 特徴 ウルクシリーズの上位版。下位のものと異なり「寒さ無効」は発動しない。 全体的に回避性能のスキルポイントが高く、全身合わせれば+14となりスロット1つで「回避性能+2」まで持っていける。 特に腰はスロットこそないが、回避性能のスキルポイントが4となかなか高い。 頭をガンナー用のものにすると「氷耐性【小】」が発動しなくなる代わりに、「火耐性弱化」が消え「回避性能+2」が発動し攻撃のポイントが13に増える。 スキル構成がベリオSシリーズと似ているため、ベリオロスが苦手な人はベリオSの簡易版として使ってもよいのだが、 上位クエストにはウルクススの単体討伐クエストが存在しないため、必要な素材の入手は想像以上に面倒である。 (イベントクエストではウルクスス単体討伐クエストがあるものの、最小金冠固定かつ攻撃力も高いのでやはり面倒である。) 一式装備で氷耐性【小】は発動するし、+5ptで氷耐性【大】にできるため、対凍土戦用装備として作成する価値はそれなりにある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 10 5 -30 10 -10 15 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSヘルム 攻撃+1 火耐性-3 氷耐性+3 回避性能+2 OO- 生産 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 バギィの皮*5 グラシスメタル*3 端材 白兎獣の上端材*2 胴 ウルクSメイル 攻撃+1 火耐性-2 氷耐性+3 回避性能+1 OO- 生産 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 バギィの上鱗*6 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腕 ウルクSアーム 攻撃+2 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+3 O-- 生産 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腰 ウルクSフォールド 攻撃+3 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+4 --- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 端材 白兎獣の上端材*2 脚 ウルクSグリーヴ 攻撃+3 火耐性-1 氷耐性+4 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 なめらかな皮*8 端材 白兎獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の剛毛*9白兎獣の凍爪*5バギィの皮*5バギィの上鱗*6なめらかな皮*8堅牢な骨*5グラシスメタル*3ドスヘラクレス*8王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +1 +4 +4 +3 +14 回避性能+1 回避性能+2 攻撃 +1 +1 +2 +3 +3 +10 攻撃力UP【小】 氷耐性 +3 +3 +4 +10 氷耐性【小】 氷属性攻撃 +3 +4 +7 氷属性攻撃強化+1 火耐性 -3 -2 -2 -2 -1 -10 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/344.html
モンニャン隊 ニャンタークエスト★1 (必要ユクモポイント 1匹あたり50pts) ★2 (必要ユクモポイント 1匹あたり100pts) ★3 (必要ユクモポイント 1匹あたり200pts) ★4 (必要ユクモポイント 1匹あたり400pts) ステータスによる効果ステータス スキル ★1 (必要ポイント50pts/匹) コメント モンニャン隊 ユクモ農場にモンニャン荷車(1000pts)を設置すると使えるようになる。設置が可能になるのは村★3緊急「踊るクルペッコ」クリア、または集★5緊急「峯山龍ジエン・モーラン」クリア後。4匹までのオトモで編成したモンニャン隊をニャンタークエストに派遣することで、報酬としてアイテムを入手できる。 必要経費はクエスト派遣ポイント×オトモの数。 モンニャンクエストに出発させたオトモは、プレイヤーの連れて行くオトモ指定から解除され訓練が中断される。控えに回しておくと無駄がない。また、帰ってくるまでシーソーやトロッコ採掘などの農園活動に参加できない。参加させたい場合はそちらを済ませてから出発させること。 採取ツアークエスト以外のクエストをクリアまたは失敗するとオトモが帰ってくる。回数をこなしたい場合はオトモの育成同様、村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込めば速い。 出発時に失敗(放り出される)成功(何も無し)大成功(ガーグァが走り出す)演出があるが、大成功でも必ずいいものをとってくるとは限らない。 オトモいわく、標的傾向で持ち帰りやすいものに差が出る。 クエストに出したオトモは経験値を得る。 派遣先のクエスト、オトモの装備やステータス、攻撃方法、スキルなどで報酬の数・内容が変動。 クエスト報告はアイコン 一行目 クエスト成否について。2行目 クエスト内の行動について。3行目 ステータス・スキルについて。になっている。 黄文字のアイテムはモンニャン隊でしか入手できない。また、採取関連のアイテムはテーブルが2種類ある。 ニャンタークエスト ★1 (必要ユクモポイント 1匹あたり50pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 モンニャン隊、出動せよ渓流<昼> ブルファンゴガーグァ ファンゴの毛皮生肉竜骨【小】棒状の骨丸鳥の羽狩人珠【1】 モンスターのフンハチミツ薬草げどく草クモの巣ネムリ草マタタビアオキノコサシミウオさびた破片防盗珠【1】 カラの実*3砥石釣りミミズ石ころ虫の死骸空きビン モンニャン荷車設置 モンニャン隊、砂原へ!砂原<昼> デルクスジャギィ 大きなヒレとがった牙鳥竜種の牙竜骨【小】 ペイントボールモンスターのフン竜のフンサボテンの花忍耐の種カクサンの実イレグイモムシはじけイワシカクサンデメキンさびた破片なぞの頭骨 なぞの骨虫の死骸空きビン砥石釣りミミズ石ころ モンニャン隊、水没林に立つ水没林<昼> ルドロスブナハブラ モンスターの体液飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針水生獣の皮未熟な海綿質竜骨【小】 モンスターのフン釣りフィーバエネンチャク草鉄鉱石クモの巣シーブライト鉱石カクサンデメキンハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚さびた破片キラビートルベアライト鉱石ボンバッタ 虫の死骸石ころカラの実*3釣りミミズ 孤島の海のモンニャン隊孤島<夜> ドスジャギィジャギィ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙鳥竜種の牙*2竜骨【小】 狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋 小タル*2大タルハチミツツタの葉ドキドキノコキレアジハリマグロサシミウオはじけイワシツチハチノコにが虫光蟲古代鮫の皮さびた破片 カラの実*3釣りミミズなぞの骨虫の死骸 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 モンニャン・オブ・ザ・凍土!凍土<昼> ドスバギィバギィ 生肉鳥竜種の牙バギィの皮バギィの鱗竜骨【小】棒状の骨耐寒珠【1】 睡眠袋眠狗竜の皮眠狗竜の爪耐眠珠【1】 カラの実*5カラの実*10カラ骨*5カラ骨*10ハチミツ霜ふり草クタビレタケハリマグロ眠魚イレグイモムシさびた破片小金魚 なぞの骨石ころ砥石虫の死骸 村★4緊急「女王、渓流を舞う」クリアor集★4緊急「毒怪竜ギギネブラを追え!」クリア モンニャン隊と火山の石火山<昼> ウロコトルオルタロス モンスターの体液甲虫の大顎甲虫の腹袋溶岩獣の鱗竜骨【中】龍殺しの実ウチケシの実 火薬草トウガラシ怪力の種忍耐の種カクサンの実鉄鉱石マカライト鉱石武具玉カクサンデメキンシンドイワシバクレツアロワナさびた破片祝福珠【1】 カラの実*3砥石虫の死骸石ころ ★2 (必要ユクモポイント 1匹あたり100pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 アオアシラのハチミツ渓流<昼> アオアシラジャギィブルファンゴ 生肉竜骨【小】竜骨【中】とがった牙ファンゴの毛皮ジャギィの皮鳥竜種の牙 青熊獣の毛青熊獣の甲殻 モンスターのフン竜のフンクモの巣砥石カラの実*3釣りミミズハチミツハチミツ*2薬草マタタビペイントの実*2ウチケシの実ハリの実*3ツラヌキの実ユクモの木石ころ鉄鉱石小金魚 さびた破片攻撃珠【1】防御珠【1】耐絶珠【1】 村★5緊急「月下雷鳴」クリアor集★5緊急「無双の狩人」クリア 砂上のテーブルマニャー砂原<昼> ハプルボッカリノプロスデルクス 生肉草食竜の甲殻大きなヒレとがった牙竜骨【中】 潜口竜の甲殻潜口竜の皮鮮やかな体液竜骨【大】 モンスターのフン竜のフン砥石カクサンの実サボテンの花ニトロダケ怪力の種石ころはじけイワシカクサンデメキンセッチャクロアリ雷光虫なぞの骨 さびた破片鋼のたまご耐火珠【1】食漢珠【1】耐暑珠【1】 愚連隊のヘッド水没林<夜> ドスフロギィフロギィオルタロス 甲虫の腹袋フロギィの鱗フロギィの皮フロギィの毒牙 毒袋毒狗竜の皮毒狗竜の腕甲 カラの実*3釣りミミズネンチャク草マヒダケ毒テングダケはじけクルミ鉄鉱石ベアライト石シーブライト鉱石虫の死骸キラビートル 増強剤さびた破片鋼のたまご祝福珠【1】 彩鳥のオンステージ孤島<昼> クルペッコケルビアプトノス 生肉竜骨【小】竜骨【中】ケルビの角暖かい毛皮 鳴き袋彩鳥の鱗彩鳥の羽根 小タル*3大タル*2カラの実*3クモの巣ツタの葉ドキドキノコキレアジサシミウオハリマグロ小金魚虫の死骸ツチハチノコ不死虫 さびた破片古代鮫の皮鋼のたまご採取珠【1】千里珠【1】友愛珠【1】 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 雪、ときどきウルクスス凍土<昼> ウルクススガウシカポポ 生肉棒状の骨暖かい毛皮ガウシカの角とがった牙 白兎獣の毛白兎獣の腹甲 砥石霜ふり草霜ふり草*2アオキノコクタビレタケ石ころ大地の結晶アイシスメタルライトクリスタル氷結晶眠魚虫の死骸イレグイモムシなぞの骨陽翔原珠 さびた破片 村★6緊急「渾身のドボルベルク」クリアor集★5緊急「無双の狩人」クリア 赤甲獣ラングロトラだニャ!火山<夜> ラングロトラケルビズワロポス 生肉暖かい毛皮垂皮竜の皮 麻痺袋赤甲獣の甲殻赤甲獣の爪 砥石カラの実*3火薬草トウガラシマンドラゴラ石ころマカライト鉱石武具玉カクサンデメキンバクレツアロワナ虫の死骸ドスヘラクレス さびた破片鋼のたまご忍脚珠【1】弾製珠【1】達人珠【1】痺瓶珠【1】 ★3 (必要ユクモポイント 1匹あたり200pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 紅く煌めく、流れ星渓流 夜 ナルガクルガケルビジャギィノス 生肉ケルビの角暖かい毛皮ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*2 迅竜の鱗迅竜の黒毛 釣りフィーバエハチミツ薬草げどく草ネムリ草マタタビクタビレタケマンドラゴラペイントの実マカライト鉱石ドラグライト鉱石武具玉ツチハチノコユクモの堅木上竜骨水光原珠 さびた破片長い太古の破片銀のたまご 村★6緊急「大砂漠の宴!!」クリアor集★5「峯山龍ジエン・モーラン」クリア 土砂竜ボルボロスだニャ!砂原 昼 ボルボロスジャギィオルタロス 甲虫の大顎甲虫の腹袋ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*2モンスターの体液 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲肥沃なドロ竜骨【大】 サボテンの花ニトロダケウチケシの実カクサンの実鉄鉱石マカライト鉱石カブレライト鉱石氷結晶武具玉カクサンデメキンイレグイモムシ雷光虫棒状の骨水光原珠 素材玉さびた破片銀のたまご早復珠【1】耐雷珠【1】耐震珠【1】 ロアルドロス注意報水没林 夜 ロアルドロスルドロスズワロポス 生肉竜骨【小】竜骨【中】垂皮竜の皮モンスターの濃汁未熟な海綿質水生獣の皮 水袋狂走エキス海綿質の皮水獣の鱗 素材玉カラ骨*3ネンチャク草はじけクルミ大地の結晶ベアライト石シーブライト鉱石武具玉キラビートルドスヘラクレス王族カナブン水光原珠 増強剤さびた破片細い太古の破片銀のたまご耐水珠【1】耐菌珠【1】 陸の女王リオレイアだニャ!孤島 昼 リオレイアブナハブラアプトノス 生肉モンスターの体液草食竜の甲殻草食竜の頭殻飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針*2 上竜骨竜の牙*5火炎袋雌火竜の鱗雌火竜の甲殻 モンスターのフンカラの実*3ハチミツツタの葉アオキノコマンドラゴラ武具玉虫の死骸ツチハチノコ不死虫にが虫光蟲雷光虫竜骨【中】竜骨【大】水光原珠 さびた破片古代鮫の皮銀のたまご耐痺珠【1】加弾珠【1】 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 暗闇、猛毒、肝試しニャ!凍土 夜 ギギネブラギィギガウシカ 生肉モンスターの体液暖かい毛皮上質な毛皮ガウシカの角なめらかな皮 毒袋アルビノエキス毒怪竜の皮不気味な皮 霜ふり草マレコガネ石ころ大地の結晶アイシスメタルライトクリスタルユニオン鉱石氷結晶武具玉上武具玉棒状の骨竜骨【大】いにしえの龍骨水光原珠陽翔原珠瑠璃原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご点射珠【1】耐毒珠【1】 集★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 空の王者リオレウスだニャ!火山 昼 リオレウスウロコトルリノプロス 生肉竜骨【中】草食竜の甲殻草食竜の頭殻溶岩獣の鱗龍殺しの実 竜の牙*7火炎袋火竜の甲殻火竜の鱗 砥石火薬草トウガラシ怪力の種忍耐の種カクサンの実マンドラゴラドラグライト鉱石武具玉シンドイワシドスヘラクレス上竜骨水光原珠 さびた破片銀のたまご金のたまご耐龍珠【1】強瓶珠【1】 ★4 (必要ユクモポイント 1匹あたり400pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 狩られる前にぶんどるニャ!渓流 昼 ジンオウガブルファンゴガーグァ 生肉大きな骨丸鳥の羽上質な毛皮ファンゴの毛皮ファンゴの頭 超電雷光虫雷狼竜の爪雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻 釣りフィーバエハチミツ薬草アオキノコマンドラゴラペイントの実マカライト鉱石ドラグライト鉱石武具玉ツチハチノコユクモの木ユクモの堅木水光原珠 さびた破片長い太古の破片銀のたまご金のたまご博士珠【1】 集★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 角竜、発見ニャ!砂原 昼 ディアブロスデルクスリノプロス 生肉大きなヒレ上質なヒレとがった牙草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 角竜の甲殻角竜の牙ねじれた角 竜のフンニトロダケマンドラゴラウチケシの実ツラヌキの実カクサンの実鉄鉱石カブレライト鉱石氷結晶武具玉カクサンデメキンイレグイモムシ雷光虫水光原珠 素材玉さびた破片銀のたまご金のたまご耐粘珠【1】 ドボルベルク大旋風水没林 夜 ドボルベルクフロギィブナハブラ 生肉モンスターの体液モンスターの濃汁飛甲虫の堅殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針*3フロギィの上鱗フロギィの毒牙*2垂皮竜の上皮 尾槌竜の角尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ ネンチャク草はじけクルミ大地の結晶デプスライト鉱石武具玉ハレツアロワナボンバッタキラビートルドスヘラクレス王族カナブン水光原珠修羅原珠 増強剤ネットさびた破片細い太古の破片銀のたまご金のたまご クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 天と地の領域に、お宝あり!孤島 昼 リオレウスリオレイアルドロスジャギィ 生肉上質な鳥竜骨ジャギィの上鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*3水生獣の皮水生獣の上皮未熟な海綿質 竜の牙*3竜の爪*3雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼膜 クモの巣ツタの葉武具玉キレアジサシミウオハリマグロ古代魚にが虫不死虫水光原珠 さびた破片古代鮫の皮銀のたまご金のたまご 集★8緊急「月下の渓流に、双雷は轟く」クリア 氷牙竜ベリオロスだニャ!凍土 昼 ベリオロスバギィポポ 生肉竜骨【中】上質な鳥竜骨大きな骨堅牢な骨睡眠袋バギィの上鱗バギィの皮 氷結袋氷牙竜の毛皮琥珀色の牙氷牙竜の甲殻 カラ骨*10霜ふり草石ころユニオン鉱石グラシスメタル氷結晶武具玉上武具玉マレコガネいにしえの龍骨水光原珠陽翔原珠瑠璃原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご金のたまご耐眠珠【2】 火の海と、炎の竜火山 昼 アグナコトルオルタロスケルビ 生肉モンスターの濃汁ケルビの角上質な毛皮垂皮竜の上皮甲虫の腹袋上質な腹袋溶岩獣の上鱗 炎戈竜の燃鱗炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮炎戈竜の爪赤熱した胸殻溶岩塊 火薬草トウガラシウチケシの実鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石紅蓮石カブレライト鉱石ユニオン鉱石武具玉堅武具玉重武具玉キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ水光原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご金のたまご ステータスによる効果 ステータス 技能 効果 オトモコメント レベル ひよっ子オトモは、難度の低いクエストに行かせるべきニャ。 ボクの成長の証が、この報酬の量ニャ。なんてニャンダフル! なつき度 サボり率及びアイテム報酬に影響 旦那さんにほめてもらいたくて、ボク、一生懸命集めたニャ! 旦那さんへの感謝の気持ちに、少しだけど報酬を増やしたニャ。 報酬が少ないんじゃないかって?サ、サボってなんかいないニャ! ダメだとは思ってたんだけど、ついサボってしまったニャ。 体力 表記が無いがクエスト内の行動時間に影響 攻撃力 オトモの攻撃力はモンスターからぶんどる確率に影響するニャ。 防御力 報酬の数に影響 オトモの防御力は報酬全体の数とかに、影響するらしいニャ。 これだけ防御力があれば、あんまり隠れなくても平気だったニャ。 この程度のダメージなら耐えられるのニャ。たくさん動けたニャ。 オトモの防御力はフィールド素材を採る確率とかに影響するニャ。 大型一筋 大型優先 大型の素材を狙う場合は大型優先とかの傾向のオトモがいいニャ。 バランス 小型優先 小型一筋 平和主義 フィールド素材が狙いたい場合、性格は平和主義がいいニャ。 武器 武器により相性がある モンスターの苦手な属性の武器を持たせれば有利になるにゃ この武器の攻撃は、小さいヤツに効果テキメンだったニャ! 旦那さんの選んでくれた武器は大きいヤツに有効だったニャ。 大きいヤツは、この武器の属性をいやがってたみたいだニャ。 そういえば、オトモの武器の属性にも気をつけた方がいいニャ。 モンスターによっては、苦手な属性があるニャ。そこを突くニャ! 防具 防御力(+耐属性)に影響 スキル 鬼人笛の術 攻撃力にボーナス 鬼人笛の術のおかげで、いつもより力が出せた気がするニャ。 硬化笛の術 防御力にボーナス いつもより耐えられたニャ。硬化笛の術のおかげだニャ。 解毒・消臭笛の術 解毒・消臭笛の術があって助かったニャ~。 回復笛の術 体力にボーナス 回復笛の術でいつもより、持ちこたえたニャ。 真・回復笛の術 体力にボーナス 真・回復笛の術で、いつもよりずっと持ちこたえたニャ。 属性攻撃強化の術 属性武器にボーナス 属性攻撃強化の術が効果的だったニャ。 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃【毒】で弱らせてやったのニャ。 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃【麻痺】で大チャンスを演出したニャ。 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃【睡眠】で眠らせてやったニャ。熟睡してたニャ。 状態異常攻撃強化の術 状態異常攻撃強化の術が効果的だったニャ。 泥・雪だるま早割り術 泥・雪だるま早割り術のおかげで何とか避けられたニャ。 毒無効の術 毒無効の術があったから、毒攻撃は、へっちゃらだったのニャ! 風圧無効の術 防音の術 防音・風圧無効の術 防音・風圧無効の術が役に立ったニャ! 攻撃力強化術【小】 攻撃力にボーナス 攻撃力強化術【大】 攻撃力にボーナス 防御力強化術【小】 防御力にボーナス 防御力強化術【大】 防御力にボーナス 体力強化術【小】 体力にボーナス 体力強化術【小】で、いつもより耐えられたのニャ。 体力強化術【大】 体力にボーナス 体力強化術【大】で、いつもよりイッパイ耐えられたのニャ。 ガード確率強化【小】 採取素材に影響 ガード確率強化【小】で、採取中もガード出来たニャ。 ガード確率強化【大】 ガード確率強化【大】で、採取中もしっかりガード出来たニャ。 会心攻撃強化の術 ぶんどり強化の術 小型モンスター素材に影響 ぶんどり強化の術があれば小型モンスター素材をとりやすいニャ ぶんどり強化の術でバッチリぶんどってやったニャ。 シビレ罠の術 大型モンスター素材に影響 シビレ罠の術があれば大型モンスターにも対峙しやすいはずニャ。 シビレ罠の術で、でっかいヤツをこらしめてやったニャ。 マタタビ爆弾の術 小型モンスター素材に影響 マタタビ爆弾の術があれば小型モンスターもメロメロらしいニャ。 マタタビ爆弾の術も、チョットだけ役に立ったニャー。 大タル爆弾の術 爆弾を使うオトモは、大タル爆弾の術で補強できるらしいニャ。 大タル爆弾の術が炸裂したニャ。とっても勇気を出したのニャー。 爆弾強化の術 爆弾攻撃が効果的だったニャー。 爆弾強化の術のおかげニャ。 爆弾ダメージ軽減の術 爆弾ダメージ軽減の術で、大タル爆弾を使っても耐えられたニャ。 ビッグブーメランの術 小型モンスター素材に影響 ビッグブーメランの術は、小型のモンスターには有効らしいニャ。 ビッグブーメランの術で渾身の一撃を決めたニャ。 貫通ブーメランの術 大型モンスター素材に影響 貫通ブーメランの術は、大型のモンスターには有効らしいニャ。 貫通ブーメランの術がでっかいヤツにクリーンヒットしたニャ。 大砲・バリスタ強化術 起き上がりこぼし術 起き上りこぼし術で、何度も立ち上がったニャ。 七転び八起きの術 七転び八起きの術があれば、失敗しても、めげないらしいニャ。 背水の陣の術 ステータスにボーナス 背水の陣の術はパワーアップするけど、報酬が減りやすいニャ。 耐性強化【火】 耐性強化【火】のおかげでアツイのは平気だったニャ。 耐性強化【水】 耐性強化【水】でびしょ濡れは平気だったニャ。 耐性強化【雷】 耐性強化【雷】でビリビリは平気だったニャ。 耐性強化【氷】 耐性強化【氷】でつめたいのは平気だったニャ。 耐性強化【龍】 全耐性強化の術 全耐性強化の術のおかげで、色んな攻撃が軽減できたニャ! 千里眼の術 千里眼の術で、でっかいヤツを見つけ出したのニャ! 高速採取の術 採取素材に影響 実は、高速採取の術があれば採取で採れる物が入手しやすいニャ。 高速採取の術のおかげで、採取をジャマされにくかったニャ。 高速回復の術 素材数に影響 高速回復の術があれば、それだけ物を多く持って帰れるはずニャ。 高速回復の術のおかげで、隠れる時間が減ったのニャ。 採取封印の術 小型素材に影響 採取封印の術を身につけてれば、少しだけ小型に有利になるニャ。 サボりなしの術 サボり行動回数を軽減(※やめる訳ではない) サボりなしの術は、サボって報酬が少なくなる事が減るはずニャ。 サボりなしの術で、いつもより努力はしたニャー サボり中・回復の術 サボり中・回復の術は条件次第で報酬が増えやすくなるかもニャ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ同士の山彦笛術で、たくさん笛を吹いたニャ。 オトモ同士の罠連携術 オトモ同士の罠連携術で大きいヤツに立ち向かったニャ オトモ同士の注意術 他オトモのサボり行動回数を軽減 オトモ同士の注意術があったからサボってないか気をつけたニャ。 オトモ同士のきずな術 オトモ同士のきずな術で、みんなから力をもらった気がするニャ。 テストその3 コメント欄で意見の出ていた、アイテム欄を道具とその他の2列にして、縦にも横にも長くならない形。 色は一つずつだと編集時に面倒だし容量も食うのでジャンル毎に一括指定。 ★1 (必要ポイント50pts/匹) クエスト名 指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 道具類 その他 モンニャン隊、出動せよ! 渓流<昼> ブルファンゴガーグァ 生肉*1モンスターのフン*1砥石*1カラの実*3釣りミミズ*1ハチミツ*1薬草*1げどく草*1ネムリ草*1マタタビ*1アオキノコ*1 サシミウオ*1虫の死骸*1空きビン*1棒状の骨*1竜骨【小】*1ファンゴの毛皮*1さびた破片*1防盗珠【1】*1狩人珠【1】*1 モンニャン荷車設置 道具: 鉱石: 魚 : 虫 : 素材: 他 : ここでしか入手できない素材 : テストその4 コメントにあった分け方 「平和主義で生肉」というコメントもあるので、小型/大型はあえて「ぶんどり」と入れてません。 クエスト名 指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取/その他 火の海と、炎の竜 火山 昼 アグナコトルオルタロスケルビ 生肉*1ケルビの角モンスターの濃汁上質な毛皮垂皮竜の上皮甲虫の腹袋*1上質な腹袋*1溶岩獣の上鱗 炎戈竜の燃鱗炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮*1炎戈竜の爪赤熱した胸殻溶岩塊 火薬草*1トウガラシウチケシの実*1キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ鉄鉱石*1大地の結晶*1ドラグライト鉱石紅蓮石*1カブレライト鉱石ユニオン鉱石武具玉*1堅武具玉重武具玉さびた破片*1大きな太古の破片*1銀のたまご金のたまご水光原珠 集会浴場★8緊急「月下の渓流に、双雷は轟く」クリア 道具: 鉱石: 魚 : 虫 : 他 : ここでしか入手できない素材: テキストカラーテスト FFF9990CFF00C00 F9FFF0CC00F9 テストその5 編集練習ページより移動(暫定現行) 参考 旧テンプレ クエスト名 指定地 必要ポイント1匹あたり 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 モンニャン隊、出動せよ! 渓流<昼> 50pts ブルファンゴガーグァ 生肉*1モンスターのフン*1砥石*1カラの実*3釣りミミズ*1ハチミツ*1薬草*1げどく草*1ネムリ草*1マタタビ*1アオキノコ*1サシミウオ*1虫の死骸*1空きビン*1棒状の骨*1竜骨【小】*1ファンゴの毛皮*1さびた破片*1防盗珠【1】*1狩人珠【1】*1 モンニャン荷車設置 コメント 分割するのであれば農場のページと食い違わない様にあちらをコメントアウトするか消しといた方が良いのでは? -- (名無しさん) 2010-12-19 22 41 14 モンニャン隊のクエ欄追加しました。 取得物報告にはどのクエかと出来れば個数も合わせてお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-06 15 23 25 モンニャン隊、性格傾向と取得スキルでの持ち帰りの傾向もDBにまとめたいな -- (名無しさん) 2010-12-07 12 01 17 ↑、あったらいいと思うけど、その場合は今記載済みのデータを一旦消して、報告を各オトモの性格と スキルとそれぞれのオトモの持ち帰った物を全部記載して貰わないと駄目なのでちょっと難しそう。 -- (名無しさん) 2010-12-07 20 40 15 使うかどうかわからないけど、ニャンタークエスト行った後、オトモが言うアドバイス(6行発言のある下2行) を抜き出してまとめました。 (まだ抜けはたくさんあると思います) このアドバイスどおりにすれば欲しい素材がある程度得られるかも…ただオトモの編成がすんごい大変に なりそうですね。 ・オトモの防御力はフィールド素材を採る確率とかに影響するニャ ・モンスターによっては苦手な属性があるニャ。そこを突くニャ ・サボりなしの術は、サボって報酬が少なくなる事が減るはずニャ ・ビッグブーメランの術は、小型のモンスターには有効らしいニャ ・七転び八起きの術があれば、失敗しても、めげないらしいニャ ・爆弾を使うオトモは、大タル爆弾の術で補強できるらしいニャ ・オトモスクルによっては、特定の相手に有効だったりするニャ ・シビレ罠の術があれば大型モンスターにも対峙しやすいはずニャ ・小型の素材を狙う場合は小型一筋とかの傾向のオトモがいいニャ ・クエストによって、有効なオトモスキルがちがう場合があるニャ -- (名無しさん) 2010-12-08 13 29 26 モンニャン隊なつき度で持ってくる個数違うよね? 自分のティガと貰ったティガで違いが出てる。 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 42 18 ↑ ちなみにそのティガは同じレベルでなつき度のみ違うということでよいですか? レベルが違うと参考にならないかと… ちなみにLv20なつき度5だと10枠すべて持って帰ってきました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 46 44 モンニャン隊、採取、大型、小型で素材グループ分けしたら見やすくなるんじゃなかろうか。 その上で有効なスキルやらなんやらを別途記載してみては? -- (ななしさん) 2010-12-10 07 53 30 モンニャン隊に20と18の二人でドボルベルクへ行かせました ネコのコメントにてしびれ罠と麻痺攻撃が大型に有効と出てドボルから剥ぎ取ってきました -- (名無しさん) 2010-12-15 07 54 15 モンニャン隊受注時の水没林(夜)のマークが孤島のマークになっているのはなにか意味があるのだろうか ちなみにニャンタークエスト☆1の水没林(昼)だけは普通のマーク -- (名無しさん) 2010-12-16 21 19 21 ニャンタークエスト★4のジンオウガ、ディアブロス、ドボルベルクの三つは、村クエのどれかをクリアでも出るようです。(当時集会浴場下位) -- (名無しさん) 2010-12-17 14 59 31 採取ツアーも五分経てばクリア扱いです -- (名無しさん) 2010-12-20 22 11 51 防具の属性がクエストにあってない/防御力不足で失敗気味のコメント 「明らかに防御力不足だったニャ」で2~3枠報酬。 -- (名無しさん) 2010-12-21 11 50 46 ゲームの中の猫さんが言うには攻撃力はぶんどり成功率に反映されるようです。 -- (名無しさん) 2010-12-21 14 56 29 ニャンタークエストでしか手に入らないアイテムの名前の色を変えるのはどうだろう? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 52 00 気がつけば一部モンスターの名前とか素材に色が付いてるけどこれは何? 色付けるならそれが何なのかの意味もどこかに書いてくれないと。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 37 37 ↑色が付いているのは大型モンスターの素材と入手しづらいレア報酬をわかりやすく見せようとしてくださっているものと思われます -- (名無しさん) 2010-12-23 22 06 54 ちょうどこれを書き込むと省略されてしまうあたりの書き込みに、ニャンタークエストでしか手に入らないアイテムに色をつけてみたらどうかという意見がありましたので、ユクモ農場のページを参考に試しに変えてみました。 レアアイテム=色つきというわけではありません。 あと、モンスター名のほうは関知していませんが、そのステージに登場する大型モンスター名に色を付けたのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-24 01 01 59 十数回ほど平和主義/Lv20/なつき度5/防御MAXのオトモを送ったところ、採取の物しか持って帰りませんでした。(※スキル(シビレ罠など)は未確認) しかし大型一筋や小型一筋を送ると大型一筋でも小型素材を、小型一筋でも大型素材を持ち帰りました。 -- (名無しさん) 2010-12-24 17 51 22 モンスターの濃汁出る?★4でも体液しか出ない・・・ -- (名無しさん) 2010-12-29 11 58 56 ☆4のドボルベルク大旋風にてモンスターの体液確認。濃汁未だ確認できず -- (名無しさん) 2010-12-30 01 12 10 オトモスキル覚えていないオトモのコメントで 「フィールド素材が狙いたい場合、性格は平和主義がいいニャ。」と出ました -- (名無しさん) 2010-12-30 01 26 10 平和主義じゃないネコで割と金の卵でるのに平和主義だといまのところでない…。採取系じゃないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-30 09 46 17 採取系と卵しか取れてないのに大型からぶんどった的なコメントが出たので 卵は大型モンスターから手に入れるのかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-30 15 11 09 濃汁は☆4ドボルベルク大旋風ででます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 20 57 26 テスト2のほうが見やすいですね~ ところで、ドスジャギィとかナルガクルガが黄文字なのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 15 自分もテストその2の方が見易いと感じた。 持ち帰るアイテム欄は色分けはそのままで、道具だけで一列、魚・虫・素材・他で一列に(アイテム欄は2列になるように)分けちゃった方が縦にも横にも長くなりすぎず、見易い気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-03 23 19 54 >テスト中。P2Gのモンニャン隊を踏襲 P2Gにはモンニャン隊は無かったわけだが、トレニャーのことかな? 自分もテスト2に一票。 -- (名無しさん) 2011-01-04 11 42 50 ↑x3のコメントのアイテム欄2列案で案3作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 11 29 テストその3、縦にも横にも長くならなくていいね〜!道具類とその他のバランスもちょうどいい。 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 21 17 テスト3がいい感じでいいかと思います。 1匹あたりの必要ポイント数って★毎に固定なんだから表には入れないで 「★1 (必要ポイント50pts/匹)」みたいにしてもよいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-05 03 27 06 3良いですね。↑さんのポイント表示も賛成です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 27 テスト3いいね -- (名無しさん) 2011-01-05 23 24 31 ↑2を参考にテスト3を修正してみました。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 01 45 処理落ちについてだが恐らくキャラオーバーのため? 最後までムービー見るとモンニャン隊が画面から消えて普通に戻ると思われる あと表示の仕方 テスト2はいいんだが虫とかの色については変更の余地ありそう -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 34 iPhoneからなので、どなたか編集お願い。 難易度ごとに、横に地域を並べて表にすれば見やすくなると思う -- (名無しさん) 2011-01-07 10 18 52 テスト3でおkだと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 37 46 テスト2を作った本人だけど、2を作ったあとテスト3案も考えていたんだ。 容量や編集の手間なんかは全く考えてなかったんで、俺は3案で良いかと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-07 17 29 36 ☆4「狩られる前にぶんどるニャ!」で、オトモが雷狼竜の逆鱗を持ち帰ってきたのを確認。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 50 14 自分はテスト1がアイテムごとの傾向が比較しやすくて良いと思いますが… (あとどうでもいいことですが「P2Gのモンニャン隊を踏襲」←「トレニャー」では?) -- (名無しさん) 2011-01-08 10 27 39 よろず焼きで経験値がどれほどあがるのかテスト中なんですが、 スパイク 初期Lv2 銀青トラ なつき度2 攻 39 防 24 攻撃しない 小型一筋 平和主義 で キレアジ×10 を20回 全てこんがりでやいてみたが 上がらなかった。これにより2つの仮説をたてました 1,そもそも連続でやっても上がらない 2,回数が足りない。 2の場合、Lv2で経験値が50 3になるには100なので、 1回で2,5以下の経験値が入るということが分かる。 さらに検証してみます -- (名無しさん) 2011-01-08 11 50 12 贅沢を言うようで申し訳ないですが、テスト3のフォーマットの「道具類/その他」の分け方が 「大型ぶんどり/小型ぶんどり/採取」になるとチーム編成を考えるのにすごく助かります。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 08 38 テスト2は消しました。 代わりに一番縦長そうな「火の海と、炎の竜」を、↑のコメにあった分け方で作ってみました。 -- (テスト2作った人) 2011-01-10 04 37 01 テスト4結構見やすいな。猫の編成考えるのにも役立つし、コレでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-01-10 13 56 10 テスト4参考にして縦幅と横幅を神経質に減らしたのを作ってみました。色分け前に力尽きました。テストばっかり増えるのもどうかと思って編集練習ページ最下段に入れました。★4でもこの縦幅に収まりました。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 07 48 ↑見やすいですね。文字色多用は(背景色黒なので)目がチカチカするから、色分けしなくていいタイプが見やすいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 45 08 そうかなぁ・・・多少の欄分けと色付けを使ったほうが分かり易いと思うんだが。 赤と黄色を他の色に変えたらどうかね -- (名無しさん) 2011-01-12 15 30 35 編集練習ページのものですと、横に尺が足りなくなるときがありますので、個人的にはテスト4そのままの色有りに一票。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 17 08 編集練習ページに作ったもの、良いと思う。この分け方なら、従来通りモンニャン隊限定アイテムの黄色い文字のみでも平気な気も。 横の尺は、P2Gのトレニャーを参考にしたテストより遥かに短いですし、PCで見る分には問題なさそうに見えますが…。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 34 15 編集練習ページ追加しました。 横の尺については1024の画面で入りきらなかったことを確認。凡ミス修正含めてもう少々狭めました。これでギリ入らないかなぁ? 「月下の渓流に、双雷は轟く」を改行でもうちょい削れるけど…そこはやり過ぎと思って自重しました。 色は賛否あるのでとりあえず入れませんでした。決してめんどいからではありません。決して。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 55 40 色はさておき、練習ページに作っていただいたものも良く、 また星4まですべて作成されてますので、一度現状と練習ページのものとを 差し替えるのも良いかと思います。どうでしょう。 -- (テスト2(4)作った人) 2011-01-14 20 08 36 ↑2でも1024では入りきらないことを確認。 「月下の渓流に、双雷は轟く」の改行で問題ないことも確認。 試しに改行させましたが…、大きい画面ですと見辛すぎますでしょうか? 1024の画面を使っている身としてはこちらの方がありがたいのですが…。 -- (名無しさん) 2011-01-14 23 09 09 テスト4の形式に一票。理由は、アイテムを入手経路で分類するのは分かりやすいが 「その他」という列を追加すると、そこだけ特殊な入手経路があるように見えるから。 色分けは特にこれが良いというのは無いけど、既にある程度カテゴリー分けができているので 鉱石や虫までいちいち色分けはしなくて良いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-14 23 50 19 重武具玉や銀・金の卵などレア度が高いアイテムについて情報求む。 現在★4火山30~40回に各1個というペースでしか取って来てくれない・・・ ちなみにアイルーステは大型優先・レベル20を4匹です。 -- (名無しさん) 2011-01-15 11 01 28 解析見る限りテーブルは大型素材・小型素材が1ずつと採取系(レアとノーマル?)が2の計4(★1の大型不在のクエだと3つ) 金たま銀たまは大型素材、重玉や太古破片は採取レア、生肉はクエによって小型にあったり採取にあったりする。 ↑2金たまはリオ夫妻のとこが一番確率はいいようだが、たぶんドリンククエで狙うほうがマシなんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-15 15 44 59 テスト4に賛成です。虫素材とかが色分けされてて見やすいし,大型,小型,採取など,分けられているのが見やすいですし。 -- (名無しさん) 2011-01-16 12 56 04 現行希望!とか差し替え禁止!の意見がないから差し替え強行しちゃいました。気が短くてゴメンナサイ。 編集練習ページの大幅占拠を後悔してたのもあります。比較議論するために編練pのをテスト5としました。 「その他」を消したんですが左右の振り分けの基準が分けた自分でわからなくなってます。 旧ソートを黄色でぶった切っただけなんですが玉と原珠が左右で行ったりきたりしてます。 色は比較のために入れてません。決してめんど(ry。実は色分け賛成派です。 -- (名無しさん) 2011-01-17 02 26 08 テキストカラーのサンプル追加と、ついでに差し替えられたものの 黄色のテキストカラーを一括でまとめてページサイズをすこ~しシャエイプさせました(見た目は変わっていないはずです) それと左右振り分けの基準を揃えてみました。 (武具玉系を左へ移動。ネットや素材玉、増強剤など採取できないものは右に移動しました) -- (テスト2(4)作った人) 2011-01-17 03 22 27 ☆4「角竜、発見ニャ!」にて、上質なねじれた角確認しました -- (名無しさん) 2011-01-18 16 47 45 一段落つきましたし、テストを一番下に移動させました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 07 37 金卵と銀卵が未だに採取の項目にあるけど、これ大型テーブルから入手で合ってるよね? 編集の仕方分からないのでコメントだけで申し訳ないですが、修正必要では? -- (名無しさん) 2011-01-21 22 41 31 金銀卵が大型のテーブルかどうかは知りませんが、 通常クエで大型からは剥ぎとれませんので、便宜上採取の右側に入れてます。 そして見直したら、原珠系は採取左側の方がいい気がしてきた。ので、入れ替えます。 -- (名無しさん) 2011-01-22 19 35 15 ネコ滝行の「攻守の覚醒」によるパラメータアップは意味があるのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-24 21 22 09 ☆4「狩られる前にぶんどるニャ!」で雷狼竜の逆鱗が出ました。近接とブーメラン・大型優先の猫です。 -- (名無しさん) 2011-01-26 05 19 08 ★4の最後の3つ、★7クエの他、村の終焉クリアでも出ます。 -- (名無しさん) 2011-01-26 21 02 51 「狩られる前にぶんどるニャ」でモンスターの濃汁を確認 -- (名無しさん) 2011-01-29 09 58 45 検証については少なすぎるのはもっともなんですが、 そもそも分ける前は「持ち帰るアイテム」という枠でしかなかったようですし、 その後の細分化時に、実というイメージで採取に分けていたと思います。 今回の検証は簡単すぎますが、平和主義(採取のみ)で持ってきたという報告があれば、 当然枠は再検討するべきと考えます。 もしぶんどりと採取でも厳密に分ける必要があるなら、 報告いただく際は、コメ欄下の黄色字の二行目をしっかり記載いただくのがベストですね。 実は竜骨なんかも、小型か大型か採取か調べて分けてないんですよね。 欲しいアイテムをできるだけ高確率で持ち帰らせるなら、より細かい検証が必要でしょう。 -- (名無しさん) 2011-01-29 19 04 03 ♥5ナルガ「ほら、結構量があるニャ。別に、旦那さんのためじゃないニャ!」 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 44 37 ★4ドボルベルク大旋風にて、クエスト報告に”大きいヤツからぶんどれたニャ!”とあったのですが、 持って来たのはハレツアロワナ・ボンバッタ・飛甲虫の堅殻、羽・銀のたまごでした。 よって、たまご類は大型からのぶんどりの可能性があると思われます。 因みに見間違いや既に他の素材をBOXに送ってしまっていた、などという事は無いです。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 02 41 ☆3ロアルドロス注意報、なつき5のオトモ「旦那さんとの絆が、力をかしてくれた気がして、頑張れたのニャ!」 -- (名無しさん) 2011-02-08 02 36 41 ☆3ボルボロスにて耐震殊【1】 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 55 08 氷牙竜ベリオロスだニャ!にて竜の牙×7を確認 -- (名無しさん) 2011-02-14 10 19 13 モンニャン隊、出動せよ 渓流<昼>にて小型優先のオトモを一人旅させたところ、ジャギィの皮を確認。 めったにない事と思われますが、本当にもって帰ってきました。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 34 02 ↑間違えました。砂原でした。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 34 57 ぶんどり強化、採取封印、小型一筋のネコで火山☆1に行かせてますが、龍殺しは持ち帰ってきません。 何回か行かせてますがいまだに0。小型からではないのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 36 20 村が全く進んでなくてもウルククス出ました。集会所の方にも条件が設定されている模様。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 49 36 ★3ロアルドロス注意報で、レベル20・なつき度5・主人愛のオトモ 「モンニャン隊もいいけど、旦那さんとクエストにも行きたいニャ。」 詳しい回数は覚えてませんが、10回ぐらい連続でモンニャン隊に行かせていたらこのメッセージが出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 15 42 ★4ドボルベルク大旋風でのオトモの報告にて、 「どんな素材が欲しいかでモンニャン隊の編成を考えるといいニャ。」 おそらく標的傾向に関してのコメントだと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 02 46 天と地の領域に、お宝あり!にて平和主義*3、小型優先*1で出発させていますが、 平和主義のネコが頻繁に竜の牙*3、竜の爪*3を持ち帰ってきます。 大型からでは無くて採取ではないでしょうか? 小型優先は時々火竜素材を持ち帰ってきますが、平和主義は1度も持ち帰ってきたことが無いので おそらく間違いないかと思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-23 15 50 49 ↑02-13 14 42 28 珠は勘違いだわ すまん -- (名無しさん) 2011-02-23 16 48 48 竜骨【大】が大型枠だったり採取枠だったりと安定していませんが、 これが採取で取れることはないので大型枠ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-26 21 29 56 ロアルドロスで濃汁確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 12 51 08 ★2ハプル、オトモが潜口竜の皮もとってきましたよ -- (名無しさん) 2011-03-20 18 57 21 ベリオロスだけやっている者ですが、濃汁は多分見たことないですね いにしえの龍骨目的でやってます -- (名無しさん) 2011-03-21 00 03 48 土砂竜ボルボロスだニャ!でモンスターの体液を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-24 01 52 57 LV1、孤島の海のモンニャン隊にて、 完璧報告 なつき度5 「大きいやつからぶんどれたのも、旦那さんの指導のたまものニャ! この報酬を持って帰れるお供はそう居ないニャ。 状態異常攻撃【毒】で弱らせてやったのニャ。」 完璧報告 なつき度5 「旦那さん!ボク、お宝見つけてきたのニャ!頑張ったのニャ! ニャンと驚きの量を持って帰れたニャ。ニャへー。 高速採取の術で、採取を邪魔されなかったニャ。」 を、確認しました。4匹とも完璧報告でした。 -- (名無しさん) 2011-03-31 09 43 58 上の表に1つだけ小型について有りますが、どうもオトモのコメは大型と小型でそれぞれ2通りずつ有りますね。 例えば氷牙竜のクエで小型優先に火の武器で挑ませ、バギイの皮を盗ってきたヤツが「さすが旦那さん、この武器は小さいヤツに有効だったニャ!」とコメしていました。 大型と同じく小型モンスターにも相性が存在するもようです。 また余談ですが、防御力が素材の個数にマイナスに響いてしまった場合は「あきらかに防御力不足だったニャ。数少なめでごめんなさいニャ。」と発言するようです。 -- (OX) 2011-04-05 09 11 07 ↑どうも下段の話は耐性面で上の方に出てましたね。重複すいません。 -- (OX) 2011-04-05 10 52 40 ★2アオアシラにて、防御珠【1】と耐絶珠【1】を確認 -- (名無しさん) 2011-05-16 07 14 33 ★2アオアシラのハチミツで 大型からぶん盗ったアイルーのみ 鋼のたまごが報酬の中にありました 上の表に無かったので報告、既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-05-22 11 08 04 ★2赤甲獣ラングロトラだニャ!にて、痺瓶珠【1】採取確認。 その時のオトモは配信されたue.、コシーモ、maki、ハギとこルーです。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 49 54 竜骨系統が採取の項に入ってますけど、大型の間違いですよね? -- (名無しさん) 2011-07-18 14 28 12 とりま★1だけ編集 火山でウチケシの実は小型の模様あと採取テーブルを2分割(本情報) -- (TAK) 2011-07-22 23 19 53 紅く煌めく、流れ星にて制絶珠確認。どうやら大型からのぶんどりの模様。 -- (名無しさん) 2011-08-13 11 24 51 ★4火の海と、炎の竜で大きな太古の破片は出ないはずですが… 凍土のみです。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 28 51 ☆4の暗闇、猛毒、肝試しニャ!で採取できるのは耐毒珠【1】ではなく、耐毒珠【2】だと思われるのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-18 23 16 27 ↑すいません☆3です -- (名無しさん) 2011-10-18 23 17 08
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情報ページはこちら ドスファンゴ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別剣士 ガンナー コメント ドスファンゴ攻略 基本情報 ブルファンゴのボス格。攻撃手段はほぼ突進のみだが、ブルファンゴと違い小刻みなので甘く見ていると反撃をもらう。 雷属性・気絶耐性・状態異常が特に弱く、武器を選んで臨めばあっさりと討伐できる。ただしそれはあくまで1対1での話であり、同エリアに他の大型モンスターや複数の小型モンスターがいると危険度が跳ね上がる。 特に上位だとエリアの形次第では他の大型モンスターを2体同時に相手にするより厄介なので、できるだけ最優先で駆除したい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.10、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い吐息が漏れる。特に移行の合図となるモーションはなく、非常に怒りやすい。 上位では怒り時限定の行動として「追尾突進」を使い出す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 涎が出る。突進直前に前足を掻く動作が増え、軸合わせ性能がやや落ちる。 特定エリア(渓流7、水没林4、凍土5)でキノコを食べ、成立すると時間前に疲労終了。 瀕死 突進ではなく歩きでエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流5、水没林8、凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 なし その他 他の大型モンスターと比べると落とし穴の効果時間が若干、シビレ罠の効果時間が群を抜いて長い。累積使用による効果減少分も含めると、落とし穴よりシビレ罠の方が効果が高くなる珍しい相手。 閃光玉は無効。 毒190ダメージ(90秒)。麻痺20秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と睡眠は初期耐性が小型モンスター並みに低いが、反面で2回目以降の耐性上昇量がかなり多め。麻痺は耐性こそ平均並みだが、発生した時の効果時間は20秒と他の大型の倍近い時間。気絶は耐性も効果時間も並レベルだが、頭を非常に狙いやすいので有効。減気耐性が全大型モンスター中最低クラスの低さなのもあって、気絶と同時に疲労も狙いやすい。 3の倍数回の全身怯みの時に転倒。その際に確率で落とし物を落とす。 攻撃パターン 突進 読んで字のごとく一直線に体当たりを仕掛けてくる。吹っ飛ばし効果アリ。 即突進して来るパターンと、突進前に右前足で1~3回土を掻き揚げつつ向きを調整するパターンがあり、後者の方が高威力。 武器出し状態にせよ起き上がり中にせよ、これに確実に対処できるようになる事が、以降の大型モンスター攻略への足がかりになるといえるだろう。 大暴れ 前足を上げながら、頭を上げて牙を震わせる、という動作を2回繰り返す→終了後に首を振る。 2回目の振り上げをする時には、標的を狙うように方向転換をする。この方向転換は左右どちらにも行い、180°正反対に2回目の突き上げを行うことも。 頭部(牙)近辺の攻撃判定がかなり広く、首振りの間でさえも攻撃判定が残り続ける。 背後以外に張り付いている時には距離を置き、完全に動作が終わってから近寄るようにしよう。 追尾突進 上位クエストの怒り時限定の攻撃。 長距離の直線突進後ハンターの方へ方向転換を3回行うが、突進距離が一定のため、2回目以降ほぼUターンのような軌道で戻ってくる。 慣れないうちは避けにくく威力も大きいので、怒り時には攻撃を控えるといい。 壁際にいるとその軌道は更に読みづらくなる上、壁を背にして食らうと突進され続けて連続で当たる場合があるので、なるべく広い所に誘導するとよい。 武器別 共通 大型モンスターとしてはかなり動きが単調なので、このモンスターとの戦いで 「かわす(もしくは防ぐ)→スキを見つけて攻撃」 という基本をしっかりと押さえたい。これができていないと何度も突進を食らうことになる。 まずは慌てず、突進後の隙を突いていこう。敵の攻撃の後を狙うというのは狩猟の鉄則である。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りで飛び込み、何発か攻撃してから回避。 突進をガードすることはできるが、ガードよりも回避を基本としよう。 よけた後にジャンプ斬りで飛び込んでいく方が遥かに効率がよいし、今後の大型モンスター戦でも片手剣の基本戦術になる。 双剣 片手剣とほぼ同じ。斬り払いを起点に何発か攻撃→回避の繰り返し。 鬼人化や鬼人強化の鬼人回避を使ってぎりぎりまで粘って回避してもよいがスタミナを保つことが先決。 乱舞はもれなく突進の餌食になり易い。肉質が固い部位もないため使う必要はない。 大剣 側面か背後に回り込み、抜刀斬り→横に回避→納刀→接近、を繰り返す。 正面からの攻撃や溜め斬りは、硬直中に突進を食らって相討ちとなる事が多いので避けるべき。 ただし転倒した時には強溜め斬りの大チャンス。コマンド練習のためには恰好の練習台になる。 太刀 側面か背後に回り、(抜刀)踏み込み斬り→縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…を繰り返して練気ゲージをためる。 大抵、初めの縦斬りか突きを入れたあたりでドスファンゴが振り向くので、攻撃を中断して横に回避or移動斬り。突進をうまく移動斬りで避けることができれば◎。 火力を出すためにも気刃大回転切りを当てたいところだが、大抵はその前に反撃を受けてしまう。 慣れないうちは転倒時のみに使用した方がいいかもしれない。突進をかわしたら、隙をみて納刀すると距離を詰めやすい。 とにかく欲張らずに、ヒットアンドアウェイを心掛けることが重要。転倒したら気刃斬りのコンボを叩きこもう。 ハンマー 横から近づくように溜め1or2を繰り返し当てよう。 近づいている間に溜めがMAXになってしまった時は、不慣れなうちは前転して溜めを解除する方が安全かもしれない。 (溜め3は回転にせよスタンプにせよ硬直が長いので、怯んでくれないと反撃を食らいやすい) めまいに陥ったら縦3を容赦なく浴びせよう。 狩猟笛 移動速度強化の演奏は切らさないように。 抜刀状態の歩きで突進を避けたらすぐ追いかけ、ドスファンゴの側面から頭部めがけてぶん回しがメインになる。 その際、ドスファンゴの左側面から左ぶん回しで頭部を叩けば白(紫)音符が貯まり演奏更新が楽になる。 大暴れ中は距離をとって叩きつけか、背面に位置取り反転したところで頭部に一撃食らわそう。 めまい中は左右ぶん回しの連携か、演奏したい音符が貯まる攻撃を当てて演奏+演奏攻撃をしよう。 抜刀状態での移動速度を活かした、ヒットアンドアウェイの練習になる。 ランス 突進をしっかりとガードできれば恐るるに足りない相手。 どうしても倒せないなら、ガード突きを延々と繰り返すだけでもいい。 「近くの小型モンスターに背後から攻撃され、ガードが崩れた所に突進を食らう」ということが頻発しない限り勝てる。 ガンランス ランスとほぼ同じ。突進を毎回ガードしていれば特に苦戦することもないが、スタミナ管理には注意。 砲撃を無理に使う必要はない。肉質が固い相手でもないし、かえってスキが増えるだけ。 ランスにも言えることだが、慣れないうちは先に周囲の小型モンスターを倒しておくとかなり安定する。 スラッシュアックス 真正面以外は隙だらけで攻撃も当てやすいので、いい練習台になる。 基本的には突進を避けつつ背後からざくざく斬りこんでいくだけでいい。 あまりじっとしていることがなく頻繁に振り向きと突進を繰り返すので、斧状態でヒットアンドアウェイを狙った方が無難か。 後ろにはりついていると大暴れに巻き込まれがちなので、予備動作を確認したらすぐに頭とは逆の方向に回避すること。 ガンナー ライトボウガン 突進をステップか前転で避けられれば苦戦はしない。リロードのタイミングを練習するにはよい相手。 毒と睡眠の初回耐性値が極端に低いので(各30)、出会い頭にとりあえず毒状態にしておくとダメージを稼げる。 なお、渓流5にある切り株(登れる所)の上から狙撃すると、切り株が破壊されるまで一方的に攻撃できる。 ヘビィボウガン 通常時は隙が少なく、突進の連発で距離も取りづらいため、動きの遅いヘビィボウガンにはやり辛い相手。 慣れない内はシールドをつけて長距離突進をガードし、オーバーランをした所で撃つとよい。 短距離突進を連発する間は攻撃を考えず、回避やガードに専念すると安全。 しゃがみ撃ちはダウンした時、罠にはめた時ぐらいに留めておこう。 弓 連射、拡散弓推奨。同マップにファンゴがいれば優先的に倒しておくと非常に楽。 こちらを向いたら突進を避けるため回りこみ避けたら攻撃するの繰り返し。予備動作が入る場合ぎりぎりまでこちらを追尾するので注意。 曲射は集中、爆裂ならめまいを狙いやすいがわざわざ隙をつくるようなものなので使わないほうがよい。 上位限定の追尾突進は確実に避けられるよう攻撃は控えよう。 コメント ドスファンゴの徘徊エリアは、大型モンスターと戦うほとんどのエリア(孤島の山頂など、移動するのに段差を越える必要のある場所以外)をカバーしてるから、 目標と戦闘中→乱入+突進で吹き飛ばし→攻撃チャンスが台無し&追撃の可能性急上昇、というパターンになりやすい。 最悪、8の字突進のホーミングで止めを刺されることもある(経験済み)。 -- 名無しさん (2010-12-18 12 23 17) 偶然か仕様なのかメインターゲットのいるエリアへ行きたがる模様。 メインと戦闘中に乱入や猪先に駆除しようと戦っていてもメインのところへ逃げていく。 -- 名無しさん (2011-02-01 18 19 56) どうも習性としてメインターゲットを追いかける模様。 -- 名無しさん (2011-08-11 00 24 57)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 牙 18 18 18 0 5 5 15 15 0 左600/右600 胴体 21 21 20 0 5 5 8 8 0 1000 首/脇 60 55 38 0 12 12 22 22 0 口内 90 80 60 0 20 20 30 25 0 腕 33 33 25 0 8 8 15 15 0 左750/右750 背ビレ 35 35 40 0 10 5 15 15 0 900 背ビレ(ヒビ) 68 78 55 0 15 15 22 22 0 前750/後500 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 ※全て無効 アイテム効果 ※全て無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体(頭) 4 峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗たくましい龍牙大地の龍玉 52%30%15%3% 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 46%28%12%10%4% 本体(体) 4 峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗たくましい龍牙大地の龍玉 52%30%15%3% 峯山龍の堅岩殻峯山龍の上蒼鱗猛々しい龍鋭牙峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 46%28%12%10%4% 口内 2 峯山龍の蒼鱗モンスターのキモ大きなヒレ大地の龍玉 49%35%15%1% 峯山龍の上蒼鱗上質なヒレモンスターのキモ峯山龍の蒼鱗大地の龍玉 39%27%23%10%1% 決戦エリアでの大ダウン時 採掘(背中) 2 シーブライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 75%15%10% デプスライト鉱石シーブライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 40%26%20%14% 航行中の背中で採掘(要ピッケル)ポイントは全部で4箇所(場所はランダム) ※「採掘(背中)」は剥ぎ取り扱い。「採取+」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 牙 たくましい龍牙*1たくましい龍牙*2大地の龍玉*1 83%15%2% 猛々しい龍鋭牙*1たくましい龍牙*2猛々しい龍鋭牙*2大地の龍玉*1 70%14%12%4% 牙に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 左右両方の破壊牙がへし折れて短くなる 腕(腕甲) 峯山龍の腕甲*1峯山龍の腕甲*2峯山龍の蒼鱗*1古龍の血*2 65%15%15%5% 峯山龍の上腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*1峯山龍の腕甲*2古龍の血*2 65%15%10%10% 腕に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)報酬条件 片方の腕の破壊腕の甲殻が剥げ落ちる 背中(ヒビ) 峯山龍の甲岩殻*1峯山龍の蒼鱗*1シーブライト鉱石*1古龍の血*1 49%25%16%10% 峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1古龍の血*1デプスライト鉱石*1峯山龍の甲岩殻*1 43%20%15%14%8% 背中のヒビに一定ダメージ(それぞれ怯み2回)報酬条件 前後両方の破壊穴が空き通行可能になる 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 大砂漠の宴!! 特殊 100 100 10400 130 100 100 村最終緊急クエスト制限時間30分決戦ステージへの移行あり 集会浴場 下位 ★5 峯山龍ジエン・モーラン 特殊 100 100 15990 130 100 200 集★5緊急クエスト制限時間20分移行なし 撃退のみ 上位 ★8 大砂漠の宴!! 特殊 100 100 19240 320 85 220 集★8緊急クエスト制限時間30分決戦ステージへの移行あり イベント ★5 ファミ通・峯山龍、討伐祭り 特殊 100 100 19240 210 100 100 制限時間30分決戦ステージへの移行あり ★8 峯山龍、来る!! 特殊 100 100 20800 400 85 160 制限時間30分決戦ステージへの移行あり 怒り(なし) x-.-- x-.-- - 基本体力値 ----- ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 このモンスターに限らず、今作ではクエストを跨いでの古龍種のダメージ引き継ぎは行われない。 のしかかられたり攻撃されたりしても船にダメージがない事があるが、表示される値が切り捨てられたためで、ダメージはちゃんとある。詳細は攻略ページを参照。 討伐クエスト、撃退クエスト共に、一定以上ダメージを与えていると時間切れになると同時に逃げ去りクエストクリアとなる。(剥ぎ取りはできず、討伐数にはカウントされない。) コメント 村クエでバグ発生 ジエンが牙を向けているとき攻撃を受け気絶したするとマークが出ていないのに牙の上に 乗っていた。ジエンが砂に潜ったらハンターも一緒に砂の中へ少し時間がたつと真っ暗な世界 に永遠に落ちていった。何も行動不可。決戦ステージに行くまで脱出不可能。 -- 爆弾ハンター (2010-12-30 21 28 22) 村クエにて猫が古龍の血をぶんどりました。ぶんどり強化付きでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 56 47) オトモのぶんどりで大地の龍玉確認 -- 名無しさん (2011-01-04 22 00 10) 上位ジエンで砂潜り後、浮上時に逆走する形で登場するバグが発生。(お尻が船の穂先側になっている状態) 折れていない右牙にバリスタが当たることも確認。ただしすぐに潜る。 実はバグじゃないのかも・・・ -- 名無しさん (2011-02-16 23 18 06) バグ報告 もう報告されてたらゴメン どうでもいいかもだけど、ジエンが船の反対側にジャンプで移動する時、空中で撃退したら、ジエンは空に飛んで行くバグを発見。 撃退時、最後までジエンを観察してたら宇宙戦艦的に砂の海から飛んでった。 -- 名無しさん (2011-02-05 08 17 34) 上位ジエンで決戦ステージにて、最接近時にジエンが船尾側へズレるバグ(?)が発生。 ジエンの上半身が船に乗っかる程度まで来た後、後退した時に気付きました。 撃龍槍は射程圏外。 大砲はのしかかり時など、腕を上に上げる時に狙える事。 ジエンの攻撃で船にダメージはある事。 ひるんで後退しても元の位置に戻らない。 以上の四点は確認。 -- 名無しさん (2011-02-20 11 59 29) 決戦ステージの前に撃龍槍を発動させたところ「撃龍槍が使用可能になりました」と出る前に使用できるバグが村クエで発生 -- 名無しさん (2011-03-22 10 51 34) 拘束弾にもダメージはあるようです(初撃) 拘束弾当たった瞬間討伐でしたので確認は○ -- 名無しさん (2011-03-25 21 47 53) どのクエでもですがジエンが一瞬船に頭から突撃するとき、ハンターがぴよっていると牙に乗る。 そして裏世界に行き落下。狙ってできるものではないです。 -- NRS (2011-07-19 18 22 56) 決戦ステージ移行の画面ログが出た後、砂に飛び込むとバグってそのままの画像の状態で止まる。 その後は、その画面のまま動かないし決戦ステージも行けなかっかった。 結局そのままゲーム終了させました。 (補足) そのとき一緒にプレイしてたやつは問題なく決戦ステージに移行してた。 -- absolute-rein (2011-07-22 13 28 04) 上位ジエンで、どんなに攻撃を食らっても耐久率が100%のままのバグが5連続でおきました。 倒さずにタイムアップもしたが、普通に撃退できました。 6回目はまだやっていないです。 -- 名無しさん (2011-08-15 09 33 48) ↑俺もそれありました 後決戦ステージに行く直前に大タル爆弾Gを2個置いて決戦ステージにいくと爆弾は無いのに置けなくなるバグ確認 爆弾が消える時間まで待てば置けるかは未確認 あとその他の爆弾も未確認 あと決戦ステージでジエンがのしかかりをしたとき無理やり大砲に行こうとしたらアングルがめまぐるしく変わりジエンが体を起こしたら元に戻ったあと 猫のブーメランが空中で移動せずに2個くるくる回ってました(大砲を撃ったら元に戻りました) -- 名無しさん (2011-08-23 11 10 18) ↑2耐久の処理がおかしくなっているようなのでXMBから読み込みなおすといいかもです ↑少なくとも爆弾の方は1に取り残されていると考えられます -- 名無しさん (2011-08-23 14 33 48) てことは時間経過で爆弾が消滅したら元に戻るんですかね -- 名無しさん (2011-08-26 09 10 21) バグ発見しました 撃龍槍をモーランに当てたあと右舷から出てきたモーランにバリスタを当ててひるませたらモーランが消えてもう1回砂から出てきました -- 名無しさん (2011-09-16 19 10 44) 決戦でジエンがダウンした時に尻尾の付け根のあたり(飛び乗る所)にいたら ジエンの中に入った。ダウン復帰まで出れない。体内の肉質は軟らかい。 -- 名無しさん (2011-11-12 19 42 16) 分解的な話しで申し訳ないが、決戦ステージ前の漂流中のジエンはHPは3848で必ず止まる模様 通常プレイ上最大数値で叩き込んで減らなかったため決戦ステージのみで討伐可能らしい(怯み値は蓄積される) 今更な情報だけどまぁ知っていればいいかなと ↑10多分それは仕様だと思います -- 名無しさん (2012-02-10 02 29 35)
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ズワロSシリーズ【剣士】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目は下位と代わらずモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は4で、上位に上がればすぐ作成可能。 下位ズワロはまだ上がりきっていない温泉の泉質を補うことができたが、この頃なら泉質が最上質になっていることもザラ。 何より手軽に作れて一式装備だけで体力+50がつくチェーンS装備の存在がズワロSの誰得感に拍車をかけている。 腕以下を件のチェーンSにすればチェーンS一式に付いていた減気攻撃、最大弾数生産を犠牲にして、 体力+50、調合成功率45%、水耐性【大】をつけて、スロットが二つ余る。 調合成功率+25%、水耐性【小】でいいなら奪気珠【1】だけでも減気攻撃を発動させることができる。 奪気珠【2】を二つ使えるならスロットが三つ余るので調合成功率+45か水耐性【大】も発動可能。それでも一つ余るため、後は護石次第となる。 下位のズワロシリーズと異なり、頭に体力が、胴に水耐性が偏って付いている。 水耐性は何気にレアスキルで、ズワロ、ズワロSを除くとヴァイクやルドロスU、アグナUが中途半端に持っているだけ。 また、体力の上昇幅も素で+7は一応全装備中最大である。 防御力は若干お察しであるものの、耐性はそこまで大きく偏っているわけではないので実は耐久重視のスキル構成と相性はよい。 水耐性や体力+を発動させるパーツとしての運用が無難だろう。 ただ水耐性にせよ体力にせよ、温泉、ドリンク、アイテムといくらでも代用が効き、わざわざスキルでやることではないのが悲しいところか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 32 -2 2 0 -1 1 装備全箇所 17600z 64 -4 4 0 -2 2 -4 9 0 -2 2 武具玉最大強化 2412z 76 LV4 上武具玉最大強化 3648z 94 LV7 堅武具玉最大強化 4824z 118 LV10 重武具玉最大強化 2760z 128 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロSフード 体力+7 水耐性+4 O-- 生産 垂皮竜の上皮*2 大猪の硬い皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 胴 ズワロSマント 体力+3 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の上皮*4 大猪の硬い皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 水耐性 +4 +8 +12 水耐性【小】 水耐性【大】 体力 +7 +3 +10 体力+20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ヘビィボウガン:データユクモノ重弩派生 ボーンシューター派生 ズッカカロッツァ派生 ブルームスター派生 真ユクモノ重弩派生 王砲ライド派生 ヒドゥンスナイパー派生 デュエルスタッブ派生 レックスハウル派生 アグナブロウ派生 海造砲【火刃】派生 峯山大砲派生 カブレライトキャノン派生 ギガン=ショット派生 単品生産(派生なし) ヘビィボウガン:操作方法特徴 基本性能 しゃがみ撃ち 注目スキル コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、パワーバレル装着時の上昇値(ブースト前の1/10) ※値段は上から強化費用、攻撃力ブースト、盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ重弩││││ -z1000z盾 90z力 90z倍 30z 5065+5 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 4 /52/1/32 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ重弩 │ │ │ │ 660z1000z盾 198z力 198z倍 66z 8095+8 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 5 /52 /1/33 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (990z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ユクモノ重弩改 │ │ │ │ 1650z2000z盾 495z力 495z倍 165z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 5 /62 /1/33 /3/41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 垂皮竜の皮*4 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├青熊筒 ││ ││ ││ ││ 2400z2000z盾 720z力 720z倍 240z 120135+12 やや遅い中左/小防+5 LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 /52 /3/33 / 3 /41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/-3/1 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 青熊獣の毛*5 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の甲殻*4 ベアライト石*5 (3600z) 強化 青熊獣の毛*3 青熊獣の腕甲*1 鉄鉱石*7 キラビートル*2 端材 生産青熊獣の端材*2 強化青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │└青熊筒改 │ │ │ │ │ │ │ │ 4650z3000z盾 1395z力 1395z倍 465z 150165+15 やや遅い中左/小防+10 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 72 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └青熊轟筒 │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 200215+20 やや遅い中左/小防+20 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 上武具玉*2 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の堅殻*4 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 青熊獣の剛毛*3 青熊獣の堅腕甲*1 王族カナブン*3 マカライト鉱石*10 端材 青熊獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■青熊轟筒【川漁】 │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 やや遅い中左/小防+24 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82 /3/34 / 5 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 青熊獣の堅殻*5 赤甲獣の堅殻*4 強力麻痺袋*3 ユニオン鉱石*4 端材 青熊獣の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ ├スレイペンギーゴ ││ ││ ││ ││ 3960z2000z盾 1188z力 1188z倍 396z 140155+14 普通中なし 氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 3 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/--/- 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*4 白兎獣の毛*6 バギィの鱗*3 (5940z) 強化 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*4 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ ││ │└スレイペンギーガー │ │ │ │ │ │ │ │ 9220z3000z盾 2766z力 2766z倍 922z 160175+16 普通中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 4 /53 / 4 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の氷爪*5 氷牙竜の毛皮*4 端材 白兎獣の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └スレイペンギング │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 170185+17 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /54 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 上位 上武具玉*2 生産 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*4 白兎獣の剛毛*6 凍った粘液塊*5 (45000z) 強化 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の大耳*2 凍った粘液塊*2 氷結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ペングルスカイザー │ │ │ │ 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 190205+19 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /55 / 5 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22--2 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の凍爪*5 氷牙竜の上毛皮*4 凍結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【遠撃】 │ │ │ │ │ 6000z2000z盾 1800z力 1800z倍 600z 150165+15 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 6 / 7 / 82 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*3 ベアライト石*10 不気味な毒腺*3 (9000z) 強化 雌火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*5 不気味な毒腺*2 端材 生産雌火竜の端材*2 強化雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └妃竜砲【飛撃】 │ │ │ │ 11570z3000z盾 3471z力 3471z倍 1157z 170185+17 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 8 / 83 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*2 爆鎚竜の鱗*5 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【姫撃】 │ │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 200215+20 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 / 93 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 生産 雌火竜の堅殻*5 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*10 雌火竜の逆鱗*1 (67500z) 強化 雌火竜の堅殻*3 ユニオン鉱石*5 不気味な猛毒腺*2 火竜の骨髄*3 端材 生産雌火竜の上端材*2 強化雌火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ └■妃竜砲【神撃】 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 220235+22 やや遅い中なし LV1 貫通弾(20)火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 9 /103 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 重武具玉*1 強化 雌火竜の上鱗*3 金火竜の上棘*2 爆鎚竜の上鱗*5 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 ボーンシューター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター│││││ 1125z1000z盾 225z力 225z倍 75z 90105+9 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 /42 /2/33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 武具玉*1 生産 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*5 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└ボーンシューター改 │ │ │ │ 1720z1000z盾 516z力 516z倍 172z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 / 42 /2/34 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 大きな骨*3 マカライト鉱石*5 キラビートル*2 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ボーンバスター │ │ │ │ 2200z2000z盾 660z力 660z倍 220z 110125+11 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 6 / 4 / 52 /2/34 /3/31/1/11 /1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 大猪の牙*2 垂皮竜の皮*5 端材 骨の端材*2 │ │ │ │ ├トロペクルガン ││ ││ ││ ││ 2920z2000z盾 876z力 876z倍 292z 130145+13 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 彩鳥の羽根*5 へんなクチバシ*1 彩鳥の鱗*4 竜骨【中】*4 (4380z) 強化 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*3 極彩色の羽根*3 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ ││ │└トロペクルガン・彩 │ │ │ │ │ │ │ │ 4840z2000z盾 1452z力 1452z倍 484z 140155+14 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 72/2/34 / 4 /51/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 へんなクチバシ*2 火打石*3 紅蓮石*3 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュガン │ │ │ │ │ │ │ │ 8800z3000z盾 2640z力 2640z倍 880z 160175+16 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/34 / 5 /61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*5 彩鳥の鱗*8 火竜の翼膜*2 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュサンダー │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z5000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 190205+19 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/35 / 5 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 紅彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 紅彩鳥の上鱗*4 電気石*5 (67500z) 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■パッチペッカー │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/35 / 6 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/3-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 極彩色の羽根*7 尖竜骨*3 電撃袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅰ │ │ │ │ 5400z2000z盾 1620z力 1620z倍 540z 140155+14 やや遅い中なし防+8 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 / 62 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 ドラグライト鉱石*3 竜骨【大】*2 (8100z) 強化 潜口竜の甲殻*2 潜口竜の皮*2 竜骨【中】*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅱ │ │ │ │ 12700z3000z盾 3810z力 3810z倍 1270z 160175+16 やや遅い中なし防+16 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 6 / 5 / 73 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の爪*4 尾槌竜の角*2 溶岩塊*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅲ │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 180195+18 やや遅い中なし防+18 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 7 / 6 / 83 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 水獣の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 尖竜骨*3 端材 潜口竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■潜砲ハープール 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 200215+20 やや遅い中なし防+20 LV3 通常弾(30)水冷弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 7 /103 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*4 ユニオン鉱石*5 竜玉*1 端材 潜口竜の上端材*2 ズッカカロッツァ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ズッカカロッツァ││││ 4050z2000z盾 810z力 810z倍 270z 120135+12 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 52 /2/33 / 4 /51 /1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/12/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ペピポパンプキン*3 アイシスメタル*5 ユクモの木*5 ツタの葉*10 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 │││└クイーンカロッツァ │ │ │ │ 8250z3000z盾 2475z力 2475z倍 825z 150165+15 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 6 / 6 / 62 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*5 睡眠袋*3 迅竜の骨髄*1 端材 南瓜の端材*2 │ │ │ └■サンドリヨン 44000z7000z盾 13200z力 13200z倍 4400z 200215+20 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV2 睡眠弾(4) 通貫散徹拡 8 / 8 / 83 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*10 昏睡袋*3 強靱な胸膜*2 ユクモの堅木*10 端材 南瓜の端材*2 木の上端材*1 ブルームスター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ブルームスター││││ 4695z2000z盾 939z力 939z倍 313z 120135+12 やや遅い中なし 斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 /63 / 3 /32/3/32 / 2 /21/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 │││└メテオリト │ │ │ │ 5250z3000z盾 1575z力 1575z倍 525z 140155+14 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 5 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └■ミーティア 43500z8000z盾 13050z力 13050z倍 4350z 200215+20 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)LV2 拡散弾(3)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 6 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/1-/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-3 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ヘビィボウガン・前半を編集 真ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ重弩││││ 11700z3000z盾 2340z力 2340z倍 780z 160175+16 やや遅い中なし防+10 LV3 通常弾(30)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /1/33 /3/42 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/12/1-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││││└■ユクモ連山重弩 35000z5000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 190205+19 やや遅い中なし LV3 通常弾(30)LV2 貫通弾(20)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 83 / 1 /33 /3/43 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/22/2-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王砲ライド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王砲ライド││││ 15840z3000z盾 3168z力 3168z倍 1056z 160175+16 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 超電雷光虫*6 ドラグライト鉱石*5 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙砲【山雷】 80000z8000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 220235+22 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22-14 10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*6 雷狼竜の高電殻*4 グラシスメタル*8 雷狼竜の碧玉*1 強化 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 ヒドゥンスナイパー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンスナイパー││││ 12450z3000z盾 2490z力 2490z倍 830z 130145+13 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*8 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 端材 迅竜の端材*2 │││└夜砲【黒風】 │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 170185+17 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*6 迅竜の上黒毛*5 迅竜の鋭刃翼*4 尖竜骨*4 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ └ギリースナイパー │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 180195+18 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*8 緑迅竜の上斑毛*5 迅竜の骨髄*3 尖竜骨*6 (67500z) 強化 緑迅竜の上鱗*4 緑迅竜の上斑毛*3 強靱な胸膜*3 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ └■烈風砲【裏黒風】 68000z8000z盾 20400z力 20400z倍 6800z 190205+19 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 5 /55 / 5 / 51/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 50% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 黒轟竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 デュエルスタッブ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ││││ 15000z3000z盾 3000z力 3000z倍 1000z 180195+18 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 32 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 下位 上武具玉*2 生産 角竜の背甲*4 角竜の甲殻*6 ねじれた角*2 マカライト鉱石*8 端材 角竜の端材*2 │││└デュエルスタッブ改 │ │ │ │ 48000z7000z盾 14400z力 14400z倍 4800z 200215+20 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の尾甲*4 土砂竜の堅甲*4 角竜の骨髄*2 端材 角竜の端材*2 │ │ │ │ ├ ■バズディアーカ │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 角竜の堅甲*6 角竜の堅殻*8 上質なねじれた角*4 角竜の延髄*2 (105000z) 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ │ └■ネロディアーカ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 240255+24 遅いやや小右/大 LV1 通常弾(30)LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30) 通貫散徹拡 1 / 1 / 15 / 4 / 42 / 2 / 31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-3/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 角竜の延髄*1 (105000z) 強化 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*4 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 角竜の上端材*2 レックスハウル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル││││ 15750z3000z盾 3150z力 3150z倍 1050z 170185+17 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 7 / 82/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の頭殻*2 轟竜の甲殻*6 ドラグライト鉱石*6 上竜骨*4 端材 轟竜の端材*2 ││││└レックスハウル改 │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 210225+21 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 / 92/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*3 轟竜の鋭牙*6 火竜の延髄*1 (75000z) 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の鋭牙*4 カブレライト鉱石*6 火竜の骨髄*3 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■轟砲【虎頭】 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV2 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 /102/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*6 轟竜のアギト*2 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 アグナブロウ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 アグナブロウ││││ 16500z3000z盾 3300z力 3300z倍 1100z 160175+16 遅い中なし防+12 火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*4 上竜骨*2 端材 炎戈竜の端材*2 │││└アグナブラスター │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 190205+19 遅い中なし防御+16 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の皮*5 炎戈竜の燃鱗*6 尖竜骨*4 爆炎袋*3 端材 炎戈竜の端*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ ├ ■炎戈銃ブレイズヘル │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 74 / 4 / 51/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の上ヒレ*4 獄炎石*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ └■凍戈銃アヴェルスヘル 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 水冷弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 75 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/12/--/--/--/- 火水雷氷龍 -5-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 凍戈竜の堅殻*6 凍戈竜の上ヒレ*4 グラシスメタル*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上ヒレ*2 潤った堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 海造砲【火刃】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 海造砲【火刃】││││ 11550z3000z盾 2310z力 2310z倍 770z 160175+16 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の重弩の秘伝書*1 ドラグライト鉱石*10 ライトクリスタル*2 爆薬*10 端材 鉱石の端材*2 │││└海造砲【炎刃】 │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 180195+18 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鉄鉱石*50 火炎袋*10 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■海造砲【灰燼】 60000z8000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 210225+21 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /33 / 3 /32 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*10 ユニオン鉱石*12 赤熱した堅胸殻*5 古龍の血*3 端材 鉱石の上端材*2 峯山大砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 峯山大砲││││ 26250z3000z盾 5250z力 5250z倍 1750z 170185+17 やや遅い中なし防+16 水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*4 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*4 シーブライト鉱石*6 端材 峯山龍の端材*2 │││└峯山龍砲 │ │ │ │ 52000z7000z盾 15600z力 15600z倍 5200z 200215+20 やや遅い中なし防+22 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の腕甲*4 強靱な胸膜*4 デプスライト鉱石*6 古龍の血*1 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■峯山龍砲【富国】 70000z10000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅い中なし防+30 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 / 83/ 3 / 43/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 333-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 峯山龍の堅岩殻*4 峯山龍の上蒼鱗*6 猛々しい龍鋭牙*2 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 カブレライトキャノン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 カブレライトキャノン││││ 30000z5000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 180195+18 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 ---32 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 デプスライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 紅蓮石*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││└■メテオキャノン 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 13500z 210225+21 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 / 73 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 --222 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*8 ユニオン鉱石*8 獄炎石*5 端材 鉱石の上端材*2 ギガン=ショット派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ギガン=ショット││││ 75000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 220235+22 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 鋼鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 火竜の延髄*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │││└■ギガン=バール 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 240255+24 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 重武具玉*1 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 峯山龍の上蒼鱗*5 赤熱した堅胸殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 やや遅い中左/小 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 / 32 /2/21 / 1 / 11 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩砲バセカムルバス 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 260275+26 やや遅い中右/小 LV2 拡散弾(3)氷結弾(20) 通貫散徹拡 6 / 8 /122 /2/34 / 5 / 61/1/12 / 1 / 2 回毒麻睡減 3/2-/--/-3/23/2 火水雷氷龍 -4-52 捕ペ鬼硬斬 22-13 -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■カオスウイング 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 普通中なし 火炎弾(20)水冷弾(20)電撃弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 重武具玉*1 生産 天をつらぬく角*2 煌黒龍の逆鱗*8 煌黒龍の翼膜*2 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 ■凶刻【時雨】 120000z10000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 230245+23 やや速いやや小なし LV2 貫通弾(20)LV2 散弾(20)水冷弾(20)LV2 麻痺弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 /102 / 2 / 32/ 3 /31 / 1 / 11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/2-/1-/1-/2 火水雷氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -5% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の角*3 嵐気胞*5 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ヘヴィボウガン・後半を編集 ヘビィボウガン:操作方法 モーション 操作方法 備考 発射 ○ボタン 回避に派生可能 リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 SELECTボタン 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 △+○ボタン スーパーアーマー付き └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマー ├装填弾丸の変更 │ 装填弾丸選択中に△ボタンまたは×ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中に○ボタン 自動的にしゃがみ撃ちに移行 └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にアナログパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中に○ボタン 回避行動には繋げられない○ボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中に×ボタン 回避行動が可能 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費 回避行動(側転) 発射後アナログパッド←または→+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは歩き移動 スコープモード移行 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中はアナログパッドまたは十字キーで照準移動 可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 ※しゃがみ撃ち中の簡易照準モードは、通常の簡易照準モードと違い、アナログパッドでも照準の移動が行える。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。 攻撃力が高く(武器補正148%)、またガンナー装備で唯一ガードが出来る(シールド装着時)。 ライトボウガンに比べ、反動が小さいものが多い。 しゃがみ撃ちによって大量の弾を早く撃てるため、短い時間に高火力を出せる。 短所機動力が全武器中最低クラス。武器の展開速度が遅く、しゃがみ撃ちが納刀状態からは即座に使用できないため武器を出したまま立ち回ることが多いのだが、武器出し中の移動が遅く、立ち回りがかなり難しい。 シールドの性能は気休め程度。武器の出し納めも遅く、とっさの回復にも一苦労。 平均的に撃てる弾の種類がライトボウガンより若干少なめで、リロード速度も遅い物が多い。 ライトボウガン同様、弾や調合アイテムによってポーチがいっぱいになりやすい。 しゃがみ撃ち 今作から登場した新モーション。 その場から移動できない代わりに、ボウガン毎に設定された弾を大量に装填して連射する。(しゃがみ撃ち対応ボウガン一覧) 開始までにやや時間はかかるが、移行モーションが弾の選択と装填、さらに照準動作を兼ねており ボタンを押し続けると素早く次の弾を発射するため、リロード無しに短時間で大量の弾を撃つことが出来る。 また、動作中(移行モーション含む)は怯み無効特性がつくので、ザコに射撃を妨害されにくくなる長所もある。 威力の補正は一切無く、一発あたりの威力は通常の射撃と変わらない。 次弾の発射までに照準を微調整することが可能だが、しゃがみ撃ち中はスコープの視野が狭くなるので注意。 なお、立ち状態で反動が発生する弾種の場合、一律でやや小さい硬直(反動"中"程度)となる。 特性上、モンスターに大きな隙が出来た時以外に使用するのは被弾のリスクが高い。 罠や閃光玉のほか、減気弾での疲労誘発、徹甲榴弾でのめまい等、自らチャンスを作っていこう。 基本戦術 立ち回り モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 よって近過ぎず遠過ぎずを守らなくてはならないのだが、武器の出し入れと武器出し中の移動速度が非常に遅く、 適正距離を保つどころか敵を追ったり敵から逃げたりするだけでも一苦労。 だからと言って武器をしまっていては、せっかくの攻撃タイミングを逃してしまう。 常に武器を出して行動し、相手の動きを見て事前に回避行動に入っておくのが立ち回りのコツとなる。 移動 武器出し中は回避動作の前転が主な移動手段になるため、スタミナは常に最大値を保ちたい。 「回避距離UP」等の回避動作を補助するスキルがあれば、足回りがよくなり間合いが取りやすくなる。 モンスターとの距離が離れてしまった場合、追い掛け回すよりも射程内まで近付いて来るのを待つ方がいい。 空いた時間は弾調合やリロードなどに充てよう。 照準動作 威力の高いヘビィボウガンとは言え、手数を出さないと性能を発揮できない。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 高い部分にも微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。 なお、銃口の向きさえ合っていれば、照準なしでも弾はどこかの部位に当たる。(水平撃ち) 小型モンスターの掃除はもちろん、照準する時間すら厳しいティガレックスなどに使いやすい。 最初の1発を水平撃ちし、2発目から照準を調整して目的の部位を狙っていこう。 また、振り向き動作から直接スコープを覗くと、横にカメラを動かす手間を省きつつ素早くスコープ照準できる。 モンスターの突進回避後などに効率よく照準でき、手数を大きく増やせる。(振り向き撃ち) こちらはディアブロスを筆頭に、照準できないと弱点を狙えない相手に対して非常に有効。 攻撃 モンスターの攻撃前と攻撃後に丁寧に狙撃していくのが基本になる。 突進系の攻撃に対しては3~4歩左右に歩いてから前転でやり過ごし、振り向くまでの間に足や尻尾を狙撃、 振り向き動作から次の攻撃が来るまでの間に前面の弱点(頭部や前足など)を狙おう。 その場で繰り出すタイプの攻撃は撃ち放題のサービスタイム。ブレスなどを誘発させられる距離を把握しておくと一気にダメージを稼げる。 ただし、しゃがみ撃ちは急に回避行動が出来ない為、一手二手を先に読んでしゃがみ撃ちをやめる必要がある。 今作では距離を離してもあっという間に詰められてしまうので、貫通弾のクリティカル距離の確保には苦労する。 回避動作やオトモアイルーを上手く使って距離を調整したり、LV2,3は反動対策が必要だったりと、過去作に比べるとやや扱いにくくなった。 なので距離を詰められても問題のない通常弾、やや短い射程距離さえ把握できればいい属性弾、 反動"中"でも無反動で撃てるLV1-2散弾には、最初から最後までお世話になる事が多いだろう。 しゃがみ撃ちTips しゃがみ撃ち中は立ち撃ちよりも発射間隔が少しだけ短いが、移行から撃ち始めるまでに約3秒ほどかかる。 モンスターの転倒時/麻痺/めまい(多くは10~15秒)であっても、全弾撃ち切ろうとすると反撃を貰う事が多い。 10~15発程度(約10秒)で中断して残弾を確保しつつ、余裕を持って回避の準備をしよう。 なお、しゃがみ撃ちを中断した場合、残弾は立ち撃ちでリロードされた状態に引き継がれる。 例 LV3通常弾(46式潜伏重砲I)、しゃがみ撃ち中に残弾10発で中断 → 6発装填 リロードついでにしゃがみ撃ちを開始→適当に撃ったら回避で中断、という流れで立ち回ると、立った後も攻めを継続できる。 メイン弾としゃがみ撃ち弾が同系統のボウガンでは特に有効。 また、しゃがみ撃ち→しゃがみ撃ちの連携はできず、必ずしゃがみ撃ち→中断→しゃがみ撃ちの流れになるので、 状態異常弾/徹甲榴弾を用い、蓄積値を逆算して撃つとより強力な攻撃が出来る。 例 LV1徹甲榴弾(レックスハウル)、ディアブロス(初期耐性値150)の場合、6発目でめまい状態になるので5発で中断→立ち状態で1発→LV3通常弾しゃがみ撃ち 状態異常弾は反動も大きいため、反動対策もやっておくと万全。 回避 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 とは言え、機動力の低さから前転で離脱できずに接近戦を強いられる場面も多いため、 回避系/スタミナ系スキルでカバーしたり、回復や納銃のためにエリアチェンジする、 どうしても避けられそうにない攻撃に対して納銃しながら吹き飛ばされる、などの工夫も時には必要。 また、射撃後と武器殴りの後のみ側転で横方向への回避が出来る。 受付猶予時間(ディレイ)は短めで、前転回避よりも終わり際の硬直が長いという欠点を持つものの、移動距離がやや長いという利点がある。 リオレウスの火球ブレス、ナルガクルガの連続飛び掛かりなど、攻撃速度が速めで範囲が狭い攻撃に対しては、 「射撃→早めに横に歩く→前転」よりも、「射撃→タイミングよく射撃→側転」とすることで1発多く撃てる。 ただし、射撃のタイミングが早いと前転でモンスターに突っ込み、遅いとそのまま攻撃に巻き込まれるので要練習。 パワーバレル シールド 武器強化でどちらか一方を装着でき、装着時の見た目もそれぞれ変わる。 パワーバレル 攻撃力が上昇する(上昇値はブースト前の攻撃力の10%)。 もともと高い火力を更に高められるので、どのモンスターに対しても安定した効果を得られる。 シールド モンスターの咆哮や体当たり、ブレスをオートガード出来るようになる(任意では使用不可)。 しゃがみ撃ち中も使用出来るが、ガード性能はかなり低く、スキル「ガード強化」「ガード性能」ともに適用されない。 ほとんどの咆哮、攻撃で後ずさりするためHP、スタミナを大きく削られる。 ティガレックス亜種の体当たり→停止→大咆哮や、アグナコトルの地中体当たりなどを連続でガードするとそのままキャンプ送りされるリスクも増える。 しゃがみ撃ちをしている場合、ガードが発動する直前まで弾を撃つことが出来るメリットがある。 しかし、雑魚モンスターの攻撃を受けるとガードが発動し、しゃがみ撃ち状態(のけぞり無効)が解除されるためやはり注意が必要。 リロード 反動 ブレ クリティカル距離 これらはボウガン共通事項のため弾性能を参照して下さい。 注目スキル 反動軽減 主要な弾の反動が大きいならば有効なスキル。 ただし反動が小さい通常弾/属性弾をメインに据える場合はあまり必要が無いことや、 ボウガンのもともとの反動ステータスが「中」の場合は無反動にできない弾があることに注意。 それぞれの弾を無反動で撃つために必要な軽減量については反動早見表を参照。 装填速度 しゃがみ撃ちは(移動が出来ない、準備に時間が掛かる等の理由から)頻繁に使用する事は出来ない。 へビィボウガンは元よりリロード速度が遅い物も多く、攻撃チャンスに弾切れを起こすという事が頻繁に起こりえる。 適度に移動しながら撃たなければならない場合等に、装填速度が速いと攻撃が素早く行える リロードによる隙に攻撃をくらう事がかなり減る。 故にこちらも自分のプレイスタイルと、リロード早見表とを相談して付けるか、もしくは付けないかを決めるといい。 ブレ抑制 威力の高いへビィボウガンは大半が左右どちらかにブレがあり、正面に撃っても思わぬ方向に飛んで行ってしまう。 ブレ幅大にもなるとかなりクセがあり当てづらい事があるため、ブレ幅の大きいボウガンを使う際には重要なスキルと言える。 ただ、ブレを逆に利用して照準を短縮する等のテクニックもあるため、自分のプレイスタイルと相談するといい。 回避距離UP 移動速度の遅さをカバーでき、武器を出しっぱなしで立ち回る当武器とは好相性。 迅速な立ち位置の確保と安全なポイントからの攻撃が容易になり、同時に被弾率も減るのでチャンスを逃さないようになる。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 実弾を主力とするヘビィボウガンでは、とくに高い効果を得られる。 隠密 ソロプレイ時にはあまり効果が実感できないが、PTプレイ時に真価を発揮する。 遠距離武器は自身がモンスターの攻撃対象となっていない場合、こちらから一方的に攻撃することが可能なため、 このスキルでターゲットになるまでの時間を延長することで、攻撃機会を格段に増やすことができる。 特にソロでは使用するタイミングが難しい「しゃがみ撃ち」への移行を容易に行うことができるようになる。 納刀術 欠点である納銃の遅さを軽減できるが、武器出し速度は変わらないため不便さは残る。あれば嬉しい程度。 これにより被弾率が少し減ったり、咄嗟の移動などにも対応できるようになる。 体術,スタミナ急速回復,回避性能,耳栓or高級耳栓, これらは汎用スキルのなかでもヘビィと相性のいいもの。 コメント 使うタイミングを覚えれば十分な火力。適正距離をちゃんと守らないと、そもそもガンナーとして論外。 適正距離でのしゃがみ撃ちを維持するためにも拘束してる時がよい。 体験版ボルで言えば、疲労閃光で弱点の尻尾(弾攻撃は尻尾 腕 腹)に30発。 疲労落とし穴で腕に30発、2度目の疲労閃光やシビレ罠で30発。でOK。 PTなら簡単に30発撃ち切れると思う、ただしSA無しの味方を撃つのはNG。 猫無しソロだと撃ち切る前に動きだしますが、 一発攻撃喰らっても即死は無いので、喰らうまで撃ち続けるか回避するかは自由。 攻撃力の上昇補正がどれほどかは本編がでれば解析されると思います。 -- (名無しさん) 2010-10-27 00 17 49 PTとか猫が優秀とかいったしゃがみ撃ちが問題なく使える状況ならヘビィは相当強化されてるな。 火力は十分すぎるから誰かが足止めしてるとこへ叩き込むだけで部位破壊がすごく楽。 ソロだといろいろと使いづらいけど。貫通のクリティカル距離が遠目になったとかあるし。 でも属性と通常、斬裂くらいあれば問題ない気がする。 ふと思ったが単独でも遠距離を維持できる人なら貫通が凄まじいことになるのか? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 32 36 長一短だから個人の好みで選ぶといいくらいの記述が相当だと思う -- (名無しさん) 2010-12-16 13 31 33 それガンナー全般に言える事。そんなこと言い出したら 全部お勧めに入れることになる。「ヘビィボウガン」のお勧め スキルに関しては現状ので妥当かと。 -- (名無しさん) 2010-12-30 02 15 51 お勧めスキルの欄があまりにもごちゃごちゃしてて見難く、また誤字も多かった為細々修正。 元々あった文章にはあまり手を加えていませんが。もう少し要点を絞った方がいいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 26 30 操作方法の欄ですが、しゃがみ撃ち中断の際、弾を一発も撃っていない状態でも回避行動(前転・側転両方)可能です。 「1発でも弾を撃ったのなら回避行動が可能。撃っていない場合でも前転は可能」というのは、しゃがみ撃ちではない時のものです。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 11 26 ちょっと思ったんだけど、けむり玉使ってしゃがみ撃ち安定できないかな? ちょっと検証してくる。 -- (名無しさん) 2011-01-23 01 00 22 正直、弾追加の水色文字は必要ないと思う。あと半角スペースも。 弾追加ってスキルを付ける人がたくさんいるなら納得だけど、実際はそうじゃないよね。 大多数は通常・貫通・散弾とか使いたい弾によって銃を使い分けてると思うし、 仮に弾追加を付けたところで、装填数が少なくて使い物にならないのが多いよね。 スパッと青文字と半角スペースを無くした方が良いと思うけど、みなさんどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-25 11 38 56 ↑個人的には半角スペースは無くてもいい様に思われますが、弾追加スキルに関しては、 あまり使う機会が無いにしても、クエでの調合持込を減らせる可能性があるので、 目安として生産や強化の参考になる部分もあり、無くていい、とは一概には言えない気がします。 流石に装填数UPの追加分まで書くと欄を増やすか伸ばさなくてはなりませんが... ページ容量やデザイン等の問題となると、長くなる可能性が高いので掲示板での議論でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 48 37 ○○弾追加スキルによる弾の色は目立つ水色より目立たない色の方が良いかもしれない -- (名無しさん) 2011-02-24 04 04 48 ↑変えるならライトの方も変えないといけないし、ちょっと違うものだけど弓の増弾での追加も水色表記だから 本気で変えるなら掲示板でまとめて話し合うくらいしないと無理だとおもう -- (名無しさん) 2011-02-25 08 55 04 シールドとパワーバレルの強化費用、わざわざ2行に分けて書く必要ないんじゃないすか? どーせどの武器だって値段同じなんだから -- (名無しさん) 2011-03-24 01 37 02 弓を参考に整理しました -- (名無しさん) 2011-07-31 09 10 47 しゃがみ解説ありがたいです。 ところでドボルは角だと気絶蓄積150%なんで別のモンスターの方がいいかと -- (名無しさん) 2011-08-01 14 27 23 ↑ドボルだとしゃがみ撃ちやりやすいので例にいいかなと。とりあえずディアブロスに変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-08-08 13 46 17
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剣士防具一覧 ルドロスSシリーズ【剣士】 特徴 ランナー・水属性攻撃強化+1を下位ルドロス装備から引き継いだルドロス装備の上位版。 一式での発動スキルは気絶確率半減、ランナー、水属性攻撃強化+1、雷属性攻撃弱化、後2ポイントでKO術が発動する。 雷属性以外ならば雷属性攻撃弱化は気にする必要もないし、打ち消しにスロットを使うよりは雷属性弱化は放置して、 スロット数もそれなりにあるので他のスキルを強化したり、追加すべきセット。 上位上がりたてのハンマー使いの目標としてはいいかもしれない。 但し耐性は火が-20、雷・氷が-10とマイナス部分が多い点は下位装備と同じなのでそこだけは注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 -2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスSヘルム 気絶+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-3 OO- 生産 高級なトサカ*2 水獣の尻尾*1 水獣の上鱗*3 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスSメイル スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 海綿質の上皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスSアーム 気絶+5 スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 生産 水獣の鋭爪*3 水獣の上鱗*4 海綿質の上皮*2 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスSフォールド 気絶+4 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-1 OO- 生産 水生獣の上皮*4 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 骨の上端材*2 脚 ルドロスSグリーヴ スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 海綿質の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 高級なトサカ*2水獣の尻尾*1水獣の上鱗*10大水袋*2水獣の鋭爪*5海綿質の上皮*8水生獣の上皮*7水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +5 +4 +11 気絶確率半減 気絶無効 スタミナ +2 +2 +3 +2 +1 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 水属性攻撃強化+1 KO +4 +4 +8 KO術 雷属性攻撃 -3 -2 -2 -1 -2 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
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大砂漠 マップ特徴 峯山龍ジエン・モーランとの戦闘戦用マップ。戦闘のほとんどを「撃龍船」の上で行う。 エリア1では峯山龍と併走しながら対巨龍兵器、または直接攻撃でダメージを与えていくが、ジエンのHPは一定値までしか減らない。クエスト開始後約15分orジエン・モーランの体力下限での潜り動作の後強制移動。 エリア2は決戦ステージと呼ばれ、陸上に静止した撃龍船で迫りくる峯山龍を迎え撃つ。討伐はここでのみ可能。 集会浴場下位クエストでは決戦ステージに移動しない。 ベースキャンプ 船倉。ベッド・支給品BOXのみで、採取オブジェはなし。 戦闘不能・モドリ玉使用のほか、砂上に落ちた際の復帰に使用。 撃龍船(エリア1・2共用) マップ画像はありません 種別 位置 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 採取 槍の棚 バリスタの弾 採取 砲弾の箱 大砲の弾 ギミック スイッチ(マストの下) ○で大銅鑼を鳴らす ギミック スイッチ(船首) ○で撃龍槍を起動させる バリスタ 左舷及び右舷前部 バリスタの弾or拘束弾を所持した状態で○で構え構えた状態でRを押すとスコープアナログスティックで照準を上下左右に移動構えた状態で○を押すと発射 大砲 左舷及び右舷後部 大砲の弾を所持した状態で○で発射 ※バリスタ用拘束弾にアイテムを合わせ□でも使用可能 エリア1 マップ画像はありません 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①~④峯山龍の背中(蒼色の結晶) 採掘 シーブライト鉱石峯山龍の甲岩殻峯山龍の蒼鱗 シーブライト鉱石デプスライト鉱石峯山龍の蒼鱗峯山龍の甲岩殻 ※峯山龍の背中に飛び乗った時に採掘可能。必ず4箇所あり、各2回採掘できる。峯山龍の攻撃で位置ずれが起こると「何もありませんでした」となる。 ※厳密には採掘では無く、剥ぎ取り扱い。「採取」は効果がなく「剥ぎ取り達人」で回数が増える。 エリア2 採取オブジェはなし。 コメント