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訓練所/集団演習 集団演習/ハプルボッカ討伐演習 概要 大剣 攻撃力:120 防御力:119 発動スキル:納刀術,罠師 装備 スロット 武器 族長の大剣 頭 速納のピアス 胴 ハプルメイル 腕 ハンターアーム 腰 レイアフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 闘士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*2 攻略 ランス 攻撃力:130 防御力:127 発動スキル:弱点特効 装備 スロット 武器 ユクモノスティンガー 頭 痛撃のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 インゴットグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:130 防御力:119 発動スキル:ランナー 装備 スロット 武器 ユクモノインパクト 頭 強走のピアス 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 スティールフォールド 脚 フロギィグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,毒投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 携帯食料を2つ使用してから入場。 ちょっとした隙にその大きい頭を積極的に殴っていけば何度かスタンが取れるため比較的楽。真正面は噛み付きを避けにくいため横から頭を殴っていく。 頭を狙いにくい時も極力離れず横に張り付くように動き、こまめに武器出し攻撃や各種溜め攻撃で殴って横に回避。 三連突進の最中は大タル設置→誘導して爆弾を食わせる→釣り上げ→武器出し攻撃から頭に縦3ラッシュ。 大タルを使った後は毒投げナイフを投げるチャンスでもある。こちらが何もできない時間も毒ダメージが稼げるため確実に当てたい。 音爆弾は大タルとセットで運用せず、地中からの突き上げを誘って隙を作るために使うといい。 砥石使用は突き上げやブレスの最中などに。 スラッシュアックス 攻撃力:140 防御力:126 発動スキル:状態異常+1,心眼,隠密 装備 スロット 武器 アサルトアックス 頭 ブナハハット 攻撃珠【1】 胴 ブナハスーツ 腕 ブナハグローブ 腰 ブナハコイル 脚 ブナハブーツ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,怪力の種*3,支給専用音爆弾*2,麻痺投げナイフ*5,支給用大タル爆弾*1 攻略 弓 攻撃力:120 防御力:96 発動スキル:貫通弾・貫通矢UP,氷属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 アルクセロブラン 頭 インゴットキャップ 胴 バギィレジスト 腕 ベリオガード 腰 ハプルコート 脚 バギィレギンス 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,生命の粉塵*2,支給専用音爆弾*2,大タル爆弾*1 強撃ビン*50,麻痺ビン*20 攻略 コメント 2人でクリアタイム5:43:10でランクSでした。 人数によってランクの基準が変わる?? -- 名無しさん (2010-12-22 06 40 15) ハンマーソロ(9'02'13)参考程度に 飯食ってエリア移動→適当なところに爆弾 食うまで殴る 追ってきたら爆弾まで誘う 潜ったら適当に音爆→頭殴る 釣れるなら釣る へばりついて一生殴ってれば結構楽に勝てます -- 名無しさん (2010-12-24 05 32 13) 弓ソロ10 10 66でAランク 開幕強撃ビン 離れてる時は曲射、近~中距離は溜め2or3を臨機応変に 音爆は近くで潜られた時に使えば曲射に繋げられる 爆弾は遠距離いる時置く、砂ブレスの射程外だとグッド、音爆とのコンボで使ってもおk 3回往復する攻撃の際は向かってくる時に一発撃つとひるむので落ち着いて 向かってきた時に一発、去り際の背中に一発貫通をぶち込む 弓慣れしてる人はもっとタイム縮められそう -- 名無しさん (2010-12-26 04 46 22) 大剣でへたくそでしたが 11 33 36 でAランクでました 開始即行で携帯食料飲んでエリア移動してからハプルポッカに早めに爆弾を食わせて 釣ってその後抜刀からの△ボタンコンボを決めるか最高頂の溜めを浴びせていれば クリアできました △ボタンコンボで減気させてスタン入った時に最高頂の溜めをすればタイム縮められそうです 僕は出来ませんでしたが・・・ -- 名無しさん (2010-12-29 14 24 56) ランスソロ(10'31'20)でAランクでした。 基本正面に立って鼻を攻撃しつつ、噛み付きをカウンター突きでしのぎながら張り付き 砂中に居るときに後ろから後ろから攻撃する場合は、砂排出をカウンター付きしながら張り付き スタミナ管理が下手なので、携帯食料を合間に使ってスタミナ150を確保 およそ2回研ぎが必要だったので、1回は睡眠ナイフ→研ぎ→大タルで、あと1回は砂ブレス中に研ぎました ミスが多く回復グレートをかなり使いましたがこのタイムだったので、ノーミスでやれれば相当縮むと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-31 18 07 49) 弓ソロ8:15 -- 名無しさん (2010-12-31 19 41 14) 基本的にランスの突進が嵌りやすいような(特にハプル遊泳中) -- 名無しさん (2011-01-03 16 06 53) 爆弾は三連続突進のときに使って 音爆弾は砥石を使うときに投げるのはどうでしょうか? かなりの隙が出来るので… -- 名無しさん (2011-01-06 23 44 12) それでいいと思うよ、三連続の一段目よけてから二段目で食わせるの楽だし 下手に先置きしてブレスで爆発する事故も減らせる それこそ音爆弾は研ぎにも攻撃にもいける -- 名無しさん (2011-01-10 01 56 46) ハンマー攻略書いてみました。異論修正等がありましたら編集してください。 -- 名無しさん (2011-01-19 22 06 04) 弓ソロ9'47"13 3rdでは弓初使用で曲射?何それ?状態だったけど、ひたすら近く、なるべく正面から貫通撃ってたらこのタイム出ました -- 名無しさん (2011-01-27 18 22 04) ハンマーのソロで8'40'50出ました。 基本的に張り付いて縦3、状況によって溜2・3でひたすら殴りました。 5針過ぎから怒りっぽくなるので、そこから毒ナイフ投げたほうが効率がいいと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 16 25 05) 弓ソロで06'27'10出ました。 1回爆弾喰わせて釣って2回目の頭怯みで釣って3回目は釣らず討伐。 3連続突進が非常に多かったためこのタイム出ました。 やはり弓ではこの突進の頻度によって大きくタイムが変わるみたいです。 -- 名無しさん (2011-02-26 17 17 12) ハンマーソロで05 20 70Sランクです。 入場してすぐに毒投げナイフをします。攻撃はどちらの爪でもいいからスタンプで狙います。(自分は右爪) このとき少しめまい蓄積値を溜めておくと良いです。 地中に潜ったときは、砂が出ているところで携帯食料や砥石をすれば大体安全です。 ハプルが怒ったら、弱点が出てくるので頭を攻撃してピヨらせます。 大タルは突進攻撃のときに置きましょう。音爆は地面と同化しながら潜ったときに使います。 爪が壊れると口をあけるのでそこを攻撃。両爪やるとかなり良いです。ただし、怒ってるときは 口を開けないかもしれません。あとは疲れたらエラを攻撃して終わりです。 -- Ga3 (2011-03-30 09 30 30) スラッシュアックスソロで10'08'83。載っていないようなので。 主に剣で麻痺値を蓄積させ、怒り時に麻痺ナイフで正面から麻痺を取って鼻先を攻撃しました。 二回は狙って麻痺を取りに行けます。 爆弾で一度釣り上げ、疲労終了後の怒り時に麻痺を取り鼻を叩き、もう一度釣り上げ腹を切ったところで終わりました。 -- 名無しさん (2011-06-04 23 15 21)
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調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした -- (名無しさん) 2011-01-21 06 29 58 ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る -- (名無しさん) 2011-01-27 01 41 39 ↑1 足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-27 15 29 12 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。 -- (名無しさん) 2011-02-01 12 50 47 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね -- (名無しさん) 2011-02-01 16 35 23 ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは? -- (名無しさん) 2011-02-01 17 04 43 ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした -- (名無しさん) 2011-02-02 00 18 50 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね 頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 23 09 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-06 22 26 02 ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど 敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな? -- (名無しさん) 2011-02-13 01 24 53 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな 低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) 長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど -- (名無しさん) 2011-02-14 05 10 43 ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので その点では優れていると言えるのでは? 回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-02-15 01 20 39 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 とありますが、それは間違いです。 麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 36 43 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-22 22 04 26 ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 既出なら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-26 13 32 35 はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない -- (名無しさん) 2011-02-28 01 33 19 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて 何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 17 48 42 ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-03-05 09 36 58 弾かれキャンセルについて検証しました。 ジャンプ斬り、横斬り共に、特定条件化でキャンセル可能のようです。 条件:回避でキャンセルできるフレーム中に弾かれエフェクトを出し、そこで回避を行う。 ジャンプ斬りだと、地面すれすれの対象(ギギネブラ尻とか)、横斬りだと右方向の対象等。 他の攻撃でも可能かも知れませんが、確認していません。 横斬りの方は、ウラガンキン顎とか、希少種頭とか攻撃できますが、素直に爆弾置いたほうがいい気はします。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 53 38 ↑訂正します。 横斬り→水平斬りでした。 -- (名無しさん) 2011-04-05 08 55 34 ボルボスマッシュの会心率が-30%ですお。 -- (名無しさん) 2011-05-27 20 51 45 数種の爆弾を混ぜて使用する場合威力の高いものやボマー付きの人間が置いた奴から連鎖爆発するよう設置するとコスパがいい。 PTで、取り敢えず眠り生肉だとたまにあるので一応。 -- (名無しさん) 2011-09-12 02 06 49 大タル爆弾の起爆についてですが、ガード横切り(R+○)で爆風に巻き込まずに爆破できます。 あと、ガード横切り(R+○)とガード切り上げ(R+△)で攻撃違うよ -- (誰かさん) 2011-10-15 17 14 05 R+△って普通に切り上げじゃないの?回避後のと同じ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 21 14 31
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2/19 月下の夜会(リオレイア希少種・リオレウス希少種) 武器種 武器名 タイム 片手剣 王牙剣【折雷】 5 22"30 ハンマー デンコウペッカ 7 42"13 大剣 王牙大剣【黒雷】 7 51"83 ライトボウガン 王牙弩【野雷】 8 52"76 ヘビィボウガン 覇砲ユプカムトルム 8 58"10 弓 王牙弓【稚雷】 12 10"13 双剣 双翼刃ギギボルト 12 37"56 ガンランス ゴールドクラウン改 12 48" 太刀 王牙刀【伏雷】 14 05"56 ライトボウガン 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 01 51 33 ID 4lZRbVYZ とりあえず10分切りたいのう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】11 59.80 【武器】野雷 【防具】【スキル】 W属性と連発+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //www.rupan.net/uploader/download/1298047377.JPG 【戦術・備考】最初の合流で乙ったw 基本翼狙いでチャンスだけ頭。けっこう撃ち落とせるのね 銀だけ一回寝てくれたのでG2個使用 あとは片手で遊ぶ 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 04 59 32 ID GwYBhsFD 次回はレイアかレウスさんがお題になった時にでも挑戦しようと思います なーんて言ってしまった手前参加してみます 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 http //imepita.jp/20110219/168460 【タイム】 http //imepita.jp/20110219/150140 【武器】 大神ヶ島 出雲 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/151180 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 現実は厳しいものです 375さんの転倒が合流条件というのは知りませんでした! ちゃんとwikiとか見なきゃですね・・・ どおりでやたら集合するはずだと思いました 明日また挑戦してみま・・・す? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 07 43 54 ID Yzxy/7pw タイム更新したのでもう一回。内容は 352とほぼ同じなので割愛 http //imepita.jp/20110219/275160 http //imepita.jp/20110219/273410 http //imepita.jp/20110219/274380 見にくいけどクリアタイム8 52 76です 狩りの練習より写真とる練習しないとだめだな 弓 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 04 44 ID uhlCdaPx なんとか弓で10針 火事場だと合流されたらキツそう 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】銀討伐 金捕獲 【タイム】14 40 【武器】ファーレンフリード 【防具】胴ネブラU残りシルソル 【スキル】攻撃大 弱点特効 耳栓 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/176490 【戦術・備考】地形はやりにくいが体力の低いレウスに薬飲んで突撃。 ビン節約のために溜め4を基本に足を集中狙い。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 20 58 ID uVkowwoG 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】12 10 13 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】ジエン一式 【スキル】集中 貫通矢UP 属性強化 雷属性強化+2 見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110219/181080 http //imepita.jp/20110219/181280 【戦術・備考】 非火事場 閃光15個使用 先にレイア戦 レイアを捕獲してレウスも捕獲の予定だったが討伐してしまった 合流の条件が怒りと転倒っぽい 閃光昇龍で転倒させてレウス呼んで、同エリア時にレウスにウンコ投げて逃げる前に怒り誘発で合流調整とか考えたけどやりたくないww このスキルでの個人的な理論値は9分半前後ぐらいだと思う こんなスキル可能なの?って言われそうだから書いとく お守りは属性強化5雷属性攻撃8です 弓でやってる人頑張れー 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 20 12 ID aUfPBIoH 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐がジャスティス 【タイム】 13分24秒40 【武器】 ティガ弓 【防具・スキル】 画像参照 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 【オトモ】 あり(毒猫)麻痺猫とミスったw 【戦術・備考】 http //imepita.jp/20110219/222000 http //imepita.jp/20110219/222330 http //imepita.jp/20110219/222620 http //imepita.jp/20110219/222910 http //imepita.jp/20110219/223180 銀レウスを見失って無駄なエリチェン5回 閃光中に猫火事場成功してたから焦りすぎて足を外しまくりで かなりグダグダでした…(つд`) 合流されまくりでも5針はいけると思う 次は、暴れ打ちと火事場が同時したらまたやろうと思います(´・ω・`) ガンランス 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 05 31 36 ID kOn2lDOj 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分48秒 【武器】ゴールドクラウン改 【防具】【スキル】心眼、砲術王、ガ性1、高速砥石、オートガード 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188144.jpg 【戦術・備考】鬼人G、捕獲用に落とし穴とシビレ罠一つずつ使用 せっかくゴールドクラウン改作ったから使ってみた アイテムなんでもありの場合、全近接は片手の劣化のような・・? ガンスは納刀機動力無いからアイテムおともと相性よくないかも ヘビィボウガン 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 06 36 50 ID 2Q4R387B 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 10分9秒16 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルソル一式 【スキル】 弱点特攻、通常弾強化、耳栓、ブレ抑制+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/230440 http //imepita.jp/20110219/231480 【オトモ】 あり 麻痺猫 【戦術・備考】 両方ペイントして、片方と戦っている時にもう一方が来そうになったら 戦闘中断して戦ってる方にこやし玉をつける。しばらくは2匹が同じエリアに いるけどこの間は適当に逃げつつ、場合によっては違うエリアに逃げて、弾丸と閃光玉を調合。 しゃがみ撃ちで脚を狙うんですが、こっち側に脚を向けて転倒してくれるように狙いました。 背中を向けられた場合は背中を撃ちました 412 :399 :2011/02/19(土) 09 55 36 ID 2Q4R387B 一回死んでしまいましたが、タイム更新したので http //imepita.jp/20110219/356570 9分46秒43です 413 :399 :2011/02/19(土) 10 52 50 ID 2Q4R387B 攻撃大、射撃術、こやし玉名人という神ドリンクが出たのでまた行ってきました。 http //imepita.jp/20110219/389760 http //imepita.jp/20110219/390140 スキルなんですが、前に書いたのに加えて攻撃小がついていました 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 40 26 ID oOh3PkxL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 11,21,43 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【防具】 シルバーソル一式 【スキル】 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾強化 捕獲の見極め 耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 射撃術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/621380 http //imepita.jp/20110219/621660 【オトモ】 麻痺ブメ猫×2 【戦術・備考】 基本的にヘビィの人と同じ戦術だけど気付いたのは 最初のレイアに閃光当てたあとこやしを真っ先にぶつけておいてピヨリ中に転倒させられればピヨリ解除後レイア即撤退→入れ違いレウス登場 みたいな感じになるのは足狙い武器なら良いと思った ホントさっきのヘビィの人尊敬するよ・・・ 5分針目標にして今日中は夜会を頑張る 614 :538 :2011/02/19(土) 21 29 41.55 ID oOh3PkxL とりあえず5分針は出せたので報告! 【クエスト名称】 月下の夜会 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【タイム】 09,46,56 http //imepita.jp/20110219/766950 http //imepita.jp/20110219/767240 戦術はまたまた2Q4R387Bさんと同じで他も 538と変わらず まだまだ無駄があるのは分かるけど難しい・・・タイムアップも近いしひとまず夜会は終了しようかな 大剣 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 12 27 07 ID 7bGNUtxS ちらほら大剣の報告が!!頑張りましたよ でもこれ以上ソロだと孤独感に耐えきれないのでアドパのフレに会いに行きたいなぁ 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 7分51秒83 【武器】 王牙大剣【黒雷】 【防具】 http //imepita.jp/20110219/422820 【スキル】 攻撃大、集中、抜刀【技】、耳栓 【ドリンクスキル】http //imepita.jp/20110219/423190 【画像】http //imepita.jp/20110219/422440 http //imepita.jp/20110219/423410 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 必ずアイテム欄は一杯にして閃光と丸薬は隣になるようにポーチを整理しておく 丸薬×9、閃光×12、粉塵×3、こやし1、鬼人グレ使用 レイヤエリアでスタート、すぐに丸薬を飲みほうこうに合わせて翼に溜め3 離れて鬼人グレ飲み終わった所で地上からサマーの体制に入った閃光に合わせてサマーの終わり際に合わせて閃光→丸薬 落としたら右翼に溜め3→納刀→怒りほうこうに翼に溜め3→怯み中に横殴り→強溜め2 離れて落とし穴→オトモにサイン→丸薬、落とし穴中は正面から翼に溜め3→横殴り×2セット→落とし穴から降りてくる所に翼に強溜め3 でしばらくしてすぐに睡眠 ブナハが生きてるのですぐに閃光を使いブナハを落としてからレイアの後ろから溜め3→横殴り×2セット→回避→歩いて翼に溜め3 その後はサマー終わりに閃光で落とす→丸薬→翼に溜め3繰り返しで切れ味が緑になったら直ぐにシビレ罠捕獲、途中で一度レウスを追い返してる シビレ罠置く時にレウスが来てたので砥石→調合関係で戦闘 基本的にはレイアと一緒だけど地上からバックジャンプブレスに閃光を合わせて落とした際は丸薬飲むと間に合わないので丸薬は飲まずに翼に溜め3 同じく切れ味が緑に落ちたらイチかバチかで落とし穴から捕獲に成功、洞窟から移動することなくスムーズにいったのでもう限界タイムです、必ず閃光で落とす事にこだわり過ぎずになるべく閃光漬けで威嚇に翼に溜め3も狙いました 555 :549 :2011/02/19(土) 19 53 09.98 ID lQZWUfS3 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 討伐and捕獲 【タイム】 15分48秒(15分11秒 【武器】 王牙大剣 【防具】 ダマスク・ネブラ・ダマスク・レックスU・荒天袴 【スキル】 耳栓 集中 匠 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 【画像】http //imepita.jp/20110219/708780 【戦術・備考】 本当は5分11秒だったのに写真撮るの忘れたちくしょおおおお 鬼人の丸薬・鬼人グレード・怪力の種・狂走薬を未使用(笑) 理由:忘れてた。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 50 01.96 ID XX4K82uu 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】19:40:?? 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】ウルクSキャップ、ディアS、マギュルS、ディアブロS、マギュルS 【スキル】攻撃UP中、納刀術、集中、抜刀技、回避+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【画像】微妙だったからこれしか撮ってないごめんなさい http //imepita.jp/20110219/848170 【戦術・備考】 オトモなし、開始BCで鬼人G、怪力の種飲んでエリア2のレウスから ほとんどエリア6で交互にやってた 罠系は落とし、シビレを1個ずつと閃光2つ、大樽G4つ(うち2つはスカorz) 弓や太刀の方がもーちょい早かったけどもう最後になりそうだから書いてみるテスト しょぼくてごめんなさい(´・ω・`) 片手剣 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 13 33 29 ID 2ktvhZBL 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 30 70 【武器】 王牙剣【折雷】 【防具】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan188200.jpg 【スキル】 斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしと後なんか 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan188199.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan188201.jpg 【オトモ】 睡眠貫通異常強化ブメ×2 【戦術・備考】 二頭クエってこと爆弾の配分に気を配りました 基本的に手数出しづらいレウスは爆弾、割と立ち回りやすいレイアは閃光で落とすって形で まぁ意識してただけで結局状況次第ではレイアにも爆弾使ったけどね 落とすしたりダウンとると夫婦愛()ですぐ合流するのでうんこ玉大活躍 レイア落とす→レイアにうんこ→レウス到着→レイア退場→レウスと交戦開始 みたいな感じでうまく相手をシフトすることでエリア移動の手間が省けました こやし達人マジイケメン レウスを討伐したのは自分の確認ミスで雷光虫を忘れてしまい捕獲用の罠を確保できなかった為 アホすぐる そろそろ神おまがほしいです… 神おまさえあればこのスキルに砥石高速がつけれるのに!!! 火山にこもるか・・・ 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 35 10.34 ID GwYBhsFD 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 05 22 30 【武器】 王牙剣 【折雷】 【防具・スキル】 http //imepita.jp/20110219/552360 罠師、ボマー、攻撃up小、回避性能+1、業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 ネコ火事場 こやし名人 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】 まずはじめに・・・ネコ火事場はレイアのみ使用です 理由はただ単にわたしが今作のレウスさんが苦手すぎるのです 同エリアスタートでレイアさんに爆弾置きながらドーピング&火事場準備 ミスって乙っちゃったらリタイアです アイテムの振り分けとしてはレイアに閃光2個、大タルG4個、大タル1個 レウスに閃光3個、大タルG8個、打ち上げタル爆弾6個 それぞれの捕獲に罠各1個です レイアへの閃光は砥石使用時に使いました まずレイアですが、翼を狙える場合はとにかく翼、その他は足ですが わたしは盾攻撃も地味に狙って行きます ホバリング中は怯み値近いかな?って場合は爆弾、それ以外は斬りつけて行きます 撃ち落とせたときは翼一択。 咆哮は回避して手を止めないようにしました レウス合流時の初回はう●ことペイント投げさよなら次からはう●このみ使用 レイア戦の爆弾はあくまでアクセント程度に立ち回りました 当たり前の事ですが何が当たっても死んじゃうので 足の間に入ってしまったり回転時の削りにはかなり気を配ります 常に突進に備えつつ位置取りも慎重に わたし基準ですがスタンとれて少ししたら捕獲タイミングになるよう意識して練習しました 今回もスタン時の翼攻撃&大タルで捕獲成功 次は・・・レウスですが・・・苦手すぎて泣けます 火事場も解除の為いにしえの秘薬ゴクリ レイアの場合とちがい危険度高すぎてコワいので盾攻撃はしません もう合流は無いし火事場も解除なのでとにかく足メインで攻撃して、転倒時は翼 飛んだら撃ち落とせそうな場合は爆弾でm9し、それ以外は閃光たたき落とし~翼 わたしの立ち回り的に爆弾終了+おまけの様子見攻撃~捕獲可能なので捕獲して終了 無知なわたしにはガンナーのように瓶や弾数でタイミングを計れない剣士はちょっと見極めが難しいです 今回はかなり理想に近いカタチでできたんじゃないかな?と思いますが ガンナーの更なる記録に期待です! 使用アイテムは上記以外に鬼人G、怪力の種 http //imepita.jp/20110219/552580 http //imepita.jp/20110219/552360 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 28 14.20 ID z4mBWmEb 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】42 10 23 【武器】王牙剣【折雷】(片手剣) 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力UP【大】、業物、砥石使用高速化、弱点特効、気絶無効、-体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】、こやし玉 【画像】お察し下さい 【戦術・備考】 猫:睡眠貫通強化のブーメラン×2 このスレに出ていた対戦相手スイッチ作戦を使用、25分の時点で2乙+こやし全滅 それから1対2のハードモードを3マップ分繰り広げる 足引きずらないから捕獲可能タイミングがさっぱりわからずレイア討伐、残り12分 オトモ全滅中レウスに捕食されるもHP1ドットで脱出、無事討伐 レイア紅玉出たーと思ってたらレイア最大とレウス最大同時に引いてたぞー! もうこれだけで救われた気がするわ がんばった、俺よくがんばった 太刀 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 15 21 05 ID tXXTL+Zu 0針期待の中堂々のギリ10針www 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】14 50ちょい 【武器】王牙刀伏雷(太刀) 【防具】上からマギュルS、ネブラU、ダマスク、ダマスク、マギュルS 【スキル】切れ味+1、集中、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大と短期睡眠 【画像】 http //imepita.jp/20110219/528330 http //imepita.jp/20110219/527890 http //imepita.jp/20110219/526121 http //imepita.jp/20110219/528920 【戦術・備考】 護石は匠+5の普通おま オトモは睡眠特化二匹。 アイテムは鬼人薬G、怪力の種、落とし穴×2、シビレ罠、大タルG×4、閃光玉×11、こやし玉、ペイント スタートはエリア5でエリア2へレウスと戦闘開始 レイアが来たらレウスにペイントしてこやしで、次レウスが来たらレイアにペイントしてこやし~の繰り返し。 どっちも一回ずつ睡眠爆破。先にレウスが死んだからレイアは余った閃光漬け。 報告の仕方はこんなんでいいの? 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 21 55 34.32 ID JZu5qIpO 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】レイア討伐、レウス捕獲 【タイム】14 05 56 【武器】王牙刀【伏雷】 【スキル】切れ味+1、雷属性強化+1、罠師、耳栓、砥石高速化 【防具】http //imepita.jp/20110219/777540 【ドリンクスキル】攻撃大、肥やし玉 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //imepita.jp/20110219/776830 http //imepita.jp/20110219/777210 試しにやってみて10分針だったのでup。鬼人薬Gを忘れるなど意味がわからない・・・ こけいるときにゲージ赤で気刃切りを1セット入れるとすぐにこけるので、うまくこかし 続けるとタイムがもっと縮まるはず。あとはうまい人お願いします。 さてkaiで遊ぶぞー ハンマー 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 17 27 43 ID 37TLoRiK 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】12,55,50 【武器】王牙鎚【大雷】 【防具】画像参照 【スキル】匠、攻撃うp小、集中、回避1、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、後なんか 【画像】 http //imepita.jp/20110219/604150 http //imepita.jp/20110219/624920 http //imepita.jp/20110219/625490 【戦術・備考】 猫は邪魔なので抜いた、スタンなし、閃光はヨダレでたたみ掛けようと渋った結果レイアに1つ 開始レイアエリアへ直行、落とし穴大タルGで戦闘開始、殴りつつ誘導 あとはずっと脚元翼狙いで縦3、離れたら溜め3or回転、レイアの毒尻尾後溜め3 エリア移動降下で4つ大タルG使用、捕獲 被弾はしまくった秘薬2、回復Gも数個 書くのに時間かかた\(^o^)/ 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 20 35 41.20 ID K1IG4WGi これが自分の限界、2匹クエきつい 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】7 42"13 【武器】デンコウペッカ 【スキル】斬れ味+1、ボマー、見極め、罠師、耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大、調合大 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/344796Sal/lib344796.jpg http //uproda.2ch-library.com/344797Wf0/lib344797.jpg http //uproda.2ch-library.com/344799WIz/lib344799.jpg 【戦術・備考】 睡眠猫x2、スタートは6で 狂走、鬼人、怪力飲んでレイアから ころあいみて落とし穴、睡眠入る頃にレウス到着、G樽1樽1で起こして2匹まとめて閃光ハメスタート 2匹まとめて爆弾当て続けてG樽1個残してレイアにこやし 6で再び合流されてレウスにこやし、レイア捕獲後レウス捕獲 双剣 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 17 21.22 ID 90m8evdI 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両方討伐 【タイム】 14 07"56 【武器】 王牙双刃(双剣) 【防具】 ユニクロ一式 【スキル】 回避距離up、罠師、風圧無効、寒さ無効、耳栓、砥石使用高速化、スローライフ 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし、舞踏術 【画像】 http //imepita.jp/20110219/823810 http //imepita.jp/20110219/824050 http //imepita.jp/20110219/824260 (こんなんでいいのかな?) 【戦術・備考】 防御極振り睡眠貫通ブメネコ2匹(打撃) 立ち回りとかはよく分からないにわかですが、ほぼ乱舞厨と言ってもいいような動きでした。 金を痺れ1個、閃光3個で先に倒し、銀にその他アイテムを全投入 打撃ネコさんが銀を2回も眠らせてくれ、さらにスタンまでとる大活躍! 最後は疲労→足狙い→転倒の繰り返しハメに突入し、捕獲のタイミングなく討伐 まとめと比べても一番遅いですがこれが限界・・・orz 金冠も両方ついてしまったぜ 頑張った記念に貼らせてください>< 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 23 59 59.26 ID oAfINNzY 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 12 37"56 【武器】 双翼刃ギギボルト(双剣) 【スキル】 切れ味+1、耳栓、砥石使用高速化、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやしの達人 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/20(日) 00 13 02.71 ID Vv5NmiCI 焦りすぎて、途中送信してしまった‥‥ 686の続きです 【装備】 頭・腕・腰 ダマスク 胴 ナルガU 足 レックスU 【画像】 http //imepita.jp/20110220/002520 http //imepita.jp/20110220/002870 【戦術等】 オトモ無・アイテムは秘薬*2、閃光、落とし穴、痺れ罠、強走G、鬼人G、怪力の種。 基本飛んだら閃光で落とし翼に乱舞。合流する寸前まで足にも乱舞。飛んで来たら戦闘中の方にこやしを当てて交互に戦闘。 被弾がかなりあったため、そこを改善すれば5分針も行けそう? 【感想】 もっと時間が欲しかった!でもなんだかすごく楽しい!!明日(今日)はもっと早く参戦出来たら良いな~。
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ガンナー防具一覧 城塞弓撃隊シリーズ【ガンナー】 特徴 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフの装備。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 蛇足だが、頭部位の説明である城塞弓撃隊の部分が城塞遊撃隊になっており、誤字のまま発売してしまったようである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 130 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞弓撃隊【面隠】 達人+3 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+3 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞弓撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞弓撃隊【手甲】 達人+3 運気-3 回復量+4 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞弓撃隊【弾帯】 達人+1 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+3 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞弓撃隊【足袋】 達人+4 運気-2 回復量+3 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1峯山龍の上蒼鱗*6爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +4 +3 +1 +4 +15 見切り+2 回復量 +1 +2 +4 +2 +3 +12 体力回復量UP 剥ぎ取り +3 +2 +3 +3 +4 +15 剥ぎ取り達人 運気 -2 -3 -3 -3 -2 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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訓練所/集団演習 集団演習/ロアルドロス亜種討伐演習 概要 片手剣 攻撃力:205 防御力:168 発動スキル:広域化+2 装備 スロット 武器 真ユクモノ鉈改 頭 慈愛のピアス 胴 ボーンSメイル 腕 アロイSアーム 腰 フロギィSフォールド 脚 ジャギィSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,薬草*20,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,怪力の種*2,忍耐の種*2, 解毒薬*10,支給専用落とし穴*1 攻略: 隙の小ささを活かし連続的に攻撃を当てていこう。 基本的に肉質が柔らかい頭や首、尻尾を攻撃することになる。この辺りであれば切れ味ゲージ黄でも通る。 攻撃の合間に盾攻撃を織り交ぜて、疲労を促進させてチャンスを作る。 疲労状態になったら落とし穴に嵌めて攻撃。 このとき盾攻撃を頭に当て続れば、めまいも十分に狙える。頭の判定が大きめ故当て易いので狙う価値はあるだろう。 種系も忘れずに服用しておこう。 大剣 攻撃力:190 防御力:170 発動スキル:抜刀術【技】,毒倍加 装備 スロット 武器 族長の大剣【我王】 頭 抜刀のピアス 胴 ハンターSメイル 腕 アシラSアーム 腰 ボロスSフォールド 脚 チェーンSグリーヴ 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,麻痺投げナイフ*4, 支給用大タル爆弾*2,石ころ*2 攻略 抜刀会心がついているので納刀状態からの抜刀溜め斬りを狙いたいところだが、判定の大きいローリングアタックが厄介。 ゴリ押しで突っ込もうとすると手痛い反撃をもらうことになるので、基本的に抜刀攻撃のみで隙を窺いたい。 溜め斬りは相手の隙を待ってから、振り返りの頭の位置を先読み。 しかし、無理に溜め斬りを狙うよりヒット&アウェイを繰り返した方が早い。 なお、タル爆弾はナイフで麻痺させてからでよい。タイミングはいつでも構わないが、出来れば怒り時がオススメ。 疲労し始めたら残りHP2~3割程度かつ隙だらけなのでゴリ押しでも何とかなる。 毒倍加が付いているので注意。 ガンランス 攻撃力:200 防御力:187 発動スキル:砲術王 装備 スロット 武器 アイゼンリッター 頭 大砲のピアス 胴 ヴァイクSメイル 腕 ヴァイクSアーム 腰 ヴァイクSフォールド 脚 ヴァイクSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,支給専用閃光玉*1, 大タル爆弾*3,小タル爆弾*4 攻略 側面を避け、出来るだけ正面に張り付きながら頭~首を攻撃。 せっかく砲術王がついているので攻撃に砲撃をできるだけ織り交ぜるようにする。 回転攻撃やブレスを防御後などリロードできるタイミングは多いのでいっそ5発使い切ってからでもOK。 転倒や疲労時など大きな隙には竜撃砲orFB。大樽×2は納刀→設置→砲撃起爆が間に合うようなら。 初動が分かりやすい突進系の攻撃くらいしか大きく距離を離されるものがない。 その上、動作が比較的遅いため簡単に貼り付き直せるので、ガードさえしっかりできていれば比較的早く討伐できる。 なお、毒を受けた場合は解毒せずとも頃合をみて秘薬などで回復するだけでも問題はない。 ブレス突進をすれ違うようによければ砥石を使えるほどの余裕があるのでその時にでも。 HPが少ないときでも回復の隙を考えると優先度は秘薬>解毒薬だろう。 ハンマー 攻撃力:200 防御力:193 発動スキル:スタミナ奪取 装備 スロット 武器 堅骨槌 頭 チェーンSヘルム 胴 ボロスUメイル 腕 ユクモノコテ・天 腰 ボロスUフォールド 脚 ユクモノハカマ・天 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,大タル爆弾*2, 小タル爆弾*3,携帯シビレ罠*1 攻略 エリア移動したら閃光玉を2つ採取、こちらに向かってくるロアルを避けつつ大タル2つセット爆破してから本番スタート。 頭部のみを狙いスタンを狙う。緑ゲージ維持のため、1スタンおきに砥いでおくと良い。 スキルのおかげで、途中必ず疲労状態になるので、そこで閃光2つとシビレ罠を使って頭部を叩きまくる。 もちろんここでも緑ゲージ維持が望ましい。 頭部を縦3、溜め2、溜め3で的確に狙えるよう練習していればさほど問題なくクリアとなる。 ライトボウガン 攻撃力:180 防御力:109 発動スキル:回避距離UP,装填速度-1,反動軽減-1 装備 スロット 武器 大鬼ヶ島 頭 跳躍のピアス 胴 ブナハSベスト 腕 ブナハSカフス 腰 インゴットSコート 脚 ブナハSフット 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,解毒薬*10,LV1通常弾*∞, LV2通常弾*99,LV3通常弾*99,LV3貫通弾*60,LV3散弾*60,LV1徹甲榴弾*9,LV1拡散弾*3,LV2拡散弾*3 攻略 コメント ハンマーソロA(9 29)出たので参考程度に(といってもハンマー下手なのでどうかと思いますが) 基本は攻撃後もしくは、振り向きに合わせての溜め2か溜め3を 結構早く疲労するので、シビレ罠を使ったり威嚇時に縦3を叩き込めばいいかと。 秘薬も結構あるので、毒も気にせず戦えばもっと早くなるかもしれません。 -- 名無しさん (2010-12-27 11 28 04) 下の注意書き気になったんだけど、訓練所に関してだけはタイムアタック攻略ありではなかろうか? -- 名無しさん (2010-12-27 11 32 32) ↑集団演習のソロ攻略=ソロでのA取得(剣聖取得)と見るのが現実的。 それであれば必然的に短時間でのクリアを目指す攻略内容になりがちなだけで、タイムアタック攻略とは全くの別物。 わざわざ訓練所だけ注意書きを変更する必要はないかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 01 25 55) ガンランスソロA(9 48)出ました。 様子見の一回目かつ、余計に被弾しながらでも上記のタイムがでたので、 ガンランスに不慣れな方の参考になればと思い暫定的に攻略を記載しました。 おかしい所があれば随時編集してください。 -- 名無しさん (2010-12-28 02 53 52) 大剣 ソロ 8 06 70 抜刀切りメインでヒット アウェイで。 爆弾使用で砥石使わず討伐可能 -- 名無しさん (2010-12-28 03 53 51) ↑同じく、大剣のヒット&アウェイで簡単に討伐できました。 また、Aランクの条件は13:00:00以内に討伐かと思います。 -- 名無しさん (2011-01-01 16 12 21) 片手剣ソロ(9 35)出ました。 使ったのは砥石が2個くらいです。 ロアルドスの周りを反時計に回りながらひたすら尻尾を斬りつけるだけです。 尻尾が切れてもずっと尻尾のあたりを斬り続けました。 -- 名無しさん (2011-01-02 02 53 37) ハンマーソロ(8 26) 攻撃後か振り返りに溜め3で攻め続け 気絶したら頭に縦3。バタバタ暴れるが頭には結構当たります。 疲労したら罠にかけて大タル爆弾爆破後に縦3 -- 名無しさん (2011-01-02 14 13 41) ライトボウガン、ソロ 9 40 徹甲榴弾を頭に撃って気絶させて拡散弾lv2、その後頭あたりを狙って拡散弾lv1 同じく頭狙いで通常弾lv2、lv3を撃ちきる。 それから散弾lv3を3発撃ったら討伐できました。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 09 47) 片手剣ソロ(7’15’03) ↑×3と同じくひたすら尻尾を斬り続けました(隙があり、近ければ頭も) 落とし穴は疲労時に使用し、毒状態になっても解毒薬を飲まずに、秘薬に頼りきりました 砥石は1つだけで済みました -- 名無しさん (2011-01-05 03 39 15) BCで携帯食料を1つ使用後、入ってすぐに大タル爆弾2個と小タル爆弾を使用しました。 切れ味はなるべく緑を維持するように砥石を使用しました。 疲労時にしびれ罠を使用して頭に餅つき4セット、上手くいけば3回目の気絶前後でクリアでしょうか。 毒の被弾が多く、1乙での結果でした。上手な方なら6分台いけるのでは…。 -- ハンマーソロ(07 52 56) (2011-01-15 16 38 35) 後ずさりながら振り向く時もあるので、大剣の溜めを振り向きに合わせて当てようとすると、よけられるときがあります。 参考までにどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-19 12 05 54) ハンマーソロA(06 52 70) ひたすら頭集中して振り向きにもスタンプ 痺れ罠にかけたら爆弾フル使用、スタンしたら縦3溜め1縦3のループ アイテムの使用タイミングは主に毒吐き走り時に使用 -- 名無しさん (2011-01-21 19 54 11) ガンランスソロA(7 54 90) 携帯食料を2個使用後、威嚇中に竜撃砲。 その後は頭や尻尾に突きを入れて、切れ味が落ちたら閃光玉。 閃光玉中に大樽を2個置けたらいい感じ。 あとは、プレスガード後に竜撃砲などを絡めながら攻撃。 FBは突きで怯んだ時に撃つ。よくばると被弾しやすくなる。 かなり被弾してもこのタイムなのでまだ縮められるかも? -- 名無しさん (2011-02-05 11 09 12) ガンランスソロA(08 34 10) 砲術王が付いているが、アイゼンリッター自体の攻撃力も高く、砲撃タイプは通常型なので無理に砲撃を織り交ぜるよりも、 突き主体で攻めた方がよりダメージが見込めます。 砲術王はあくまで竜撃砲の冷却時間短縮と、フルバーストの火力底上げの為のスキルと割り切った方が良いかと。 また、切れ味が黄になってもすぐに砥ごうとせず、しばらくは砲撃→クイックリロード→フルバーストで隙を見つけるまでダメージを稼いでおくとタイム短縮に繋がるかと。 -- 名無しさん (2011-03-22 21 37 09) ハンマーソロA(5 31) 最初に真っ先に閃光玉を取りにいく。採取している内にロアが来るのですぐに投げます(閃光) ここでひたすら頭を狙ってピヨらせる。怯むタイミングとかは自分で掴むしかないです。 砥石は2回目の閃光のときに使って、シビレ罠は爆弾とセットで使う。 これでも少し被弾したのでもう少し縮まるかと思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 00 47) 片手剣ソロS(04 52 20)出たので載せておきますね。 入場したら落とし穴を仕掛ける。仕掛けたら、怪力の種を飲んでおきましょう。 罠にかかったらRを押しながら△△△〇〇の攻撃をしましょう。攻撃するとこはスポンジです。 問題は罠が切れてからなんですが、まず運が必要になります。ロアが走りながら毒吐きするのはかなりの タイムロスになるので序盤からこれをしてくると厳しいです。砥石をするときならいいんですが…。 4分台はスポンジをどれだけ攻撃できるかにかかってます。ロアの巻き取るような攻撃が一番やっかい なのでよく相手の行動を見ることが必要です。(一瞬とまります) 次に体当たりなんですが、これは無理にスポンジの方に行かずに尻尾を切りましょう。行ける場合は スポンジのほうがいいです。砥石などは三連毒吐きの時とかがいいですね。怪力の種を2つ目飲んだかは 記憶が曖昧です。あとはもう自分の実力で行くしかないです。自分は片手剣苦手だったのでかなり苦戦しました。 -- Ga3 (2011-04-07 11 02 07)
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まずは、古泉の両手を壁に押し付ける。 「うわっ、い、いきなりどう…ん、んっ」 そして、くちづける。 古泉の口はぷくぷくでモチモチで柔らかくて、たまらない。 唇の表面の柔らかさや甘さを、舐めて、唇を押し付け弾力を堪能して、よしと唇の真ん中に舌をヌルリと入れる。 「っ!」 びくりと驚く肩と、力の入る手首。申し訳ないが、更に力を入れればすぐに大人しくなった。 頬を染め、目をうっすらと開けた古泉は「ダメです」やら「やめてください」と言いたげなアイコンタクトをしてきたが、ニコリと笑って流してやった。 俺はいつも、古泉の口のナカを歯磨きするつもりで舌を動かす。 最初は歯と歯茎の間から。 歯、歯と歯の間、歯と歯茎の歯垢の溜まりやすいスペース。 つるつるとした歯の表面を舐めるだけで古泉は甘い声をあげる。 歯の裏を舐めれば、古泉のイイポイントなのか、唾液が溢れてくる。 恥ずかしいのか、古泉は唾液を舌で誘い、ちゅうっと吸い自分の喉へと流し込もうとするので その舌を搦め捕ってやる。 舌先と舌の真ん中が弱い古泉は、舌先を包み込むようにしてやれば、大人しくなる。 あーやりたい
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ウカムルバス 腹部破壊前 腹部破壊後 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭部 45 20 5 20 0 15 660 頭部 50 25 5 20 0 20 660 背体 20 15 5 15 0 10 264 背体 30 15 5 15 0 10 264 胸部 35 15 5 15 0 10 748 胸部 40 20 5 15 0 15 748 腹部 25 15 5 10 0 10 腹部 30 20 5 10 0 10 前足 20 20 5 25 0 10 440 前足 25 20 5 25 0 10 440 後足 30 15 5 15 0 15 396 後足 30 15 5 15 0 20 396 尻尾 30 25 5 10 0 15 550 尻尾 30 25 5 10 0 15 550 前作MHP2Gのラスボス。 アカムトルムと同じ骨格で、同じ、もしくはアカムを凌ぐ巨大さを誇る。 集会所上位の単体クエストを全てクリアする事で出現する。 基本は頭狙いで、状況に応じて後足、胸を狙っていこう。 腹を破壊すると斬肉質も軟化するが、苦労に見合った見返りはあるかというと微妙。 咆哮時には天井から氷塊から落ちてくる。 アカムとは違い、影を見てから回避するのはちょっと難しい。 命中すると氷やられ+雪ダルマになり、雪ダルマを解除してもスタミナ地獄が待っている。 前作で猛威を奮った潜り突進もホーミングこそ上がったものの、軸合わせができなくなっている。 つまり、潜ったら横に動き続ければ勝手に明後日の方向に突進していく。 氷ブレスは即死級の威力を誇り、さらにブレスが当たっている場所からも氷塊が飛ぶ。 なぎ払いはないが、立ちながらなぎ払いするモーションが追加された。 地面に向けてなぎ払うため、エリア全体が攻撃範囲という訳ではない。 ブレスの終わり際に竜巻を発生させるが、すぐ消えるので当たる事はないと思われる。 ウカムルバスの懐が安全地帯と思いきや、氷塊が内側に飛んでくるので回避しないと攻撃チャンスが無くなる。 こいつにも振り向き攻撃が追加された。こちらは氷塊を掘り起こし打ち上げながらの旋廻となる。 アカムは円を描くように当たり判定が発生するが、こちらは顎で掘り起こすため、縦に長い当たり判定が発生する。 氷塊は打ち上げた方向の反対側に飛ぶ為、両サイドをカバーする攻撃になっている。 11年9月2日、「崩竜激震」が配信された。 G級個体になったウカムだが、P2GでのウカムはG級だったので実質こっちが本物のようなもの。 防御力低下や地形ダメージはないが、天井からの氷塊には要注意。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ 王牙双刃【土雷】 肉質が硬い上、属性の通りもあまり良くないので 攻撃力を優先したほうがいい。 ソロで頭を中心に狙うならば弱点特効がやはり有効。 名前 コメント
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ズワロSシリーズ【ガンナー】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目は下位と代わらずモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は4で、上位に上がればすぐ作成可能。 下位ズワロはまだ上がりきっていない温泉の泉質を補うという役割もあったが、この頃なら泉質が最上質になっていることもザラ。 何より手軽に作れて一式装備だけで体力+50がつくチェーンS装備および 多少作りにくいとはいえ、「制水珠【1】」の存在がズワロSの誰得感に拍車をかけている。 胴に水耐性が偏って付いているため、胴系統複製によって簡単に「水耐性【大】」をつけることが可能である。 この場合、その他の3部位をチェーンS一式にして、珠をつめると、 チェーンSの発動スキル+「水耐性【大】」の装備が可能になる。 ただし、チェーンS一式の空きスロット8つすべてに「制水珠【1】」をつめても同じ結果になるのはご愛嬌か。 水耐性にせよ体力にせよ、温泉、ドリンク、アイテムといくらでも代用が効き、わざわざスキルでやることではないのが悲しいところか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 18 -1 4 0 0 2 装備全箇所 17600z 36 -2 8 0 0 4 -2 13 0 0 4 武具玉最大強化 1608z 44 LV3 上武具玉最大強化 2432z 52 LV5 堅武具玉最大強化 4824z 70 LV8 重武具玉最大強化 2760z 78 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 20 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロSフッド 体力+7 水耐性+6 O-- 生産 垂皮竜の上皮*2 大猪の硬い皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 胴 ズワロSケープ 体力+3 水耐性+8 --- 生産 垂皮竜の上皮*4 大猪の硬い皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の上端材*4 スロット合計/必要素材合計 1 垂皮竜の上皮*6大猪の硬い皮*3ファンゴの毛皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +7 +3 +10 体力+20 水耐性 +6 +8 +14 水耐性【小】 水耐性【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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