約 2,398,050 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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エリア3の橋で飛び降りたら、エリア7ではなくエリア9に移動しました 飛び降りる場所が関係してるのかもしれません -- (名無しさん) 2011-01-05 00 15 50 エリア5の木は砲撃2発で倒れます。 というか 今更すぎな気がする -- (名無しさん) 2011-01-09 23 04 29 エリア5にて木はどの爆弾でも1つで破壊可能。 大きな丸太は小タル爆弾10こでは破壊できず、大タル爆弾3こ、大タル爆弾G2こで破壊可能。しかし意味はない。 -- (王牙大剣) 2011-04-09 16 27 49 エリア8の④フンの所で「虫の死骸」を確認 -- (編集よろしく) 2012-03-31 10 59 44 ↑一応村クエ下位で出ました。 -- (編集よろしく) 2012-03-31 11 01 08
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/176.html
情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 基本情報 今作のパッケージモンスター。強靭な四肢を持つ牙竜種。雷光虫を使い、帯電することから「雷狼竜」の二つ名を持つ。 巨大な体躯とは裏腹に俊敏な動きをする。雷属性の攻撃が多いため、雷耐性が低い防具だと思わぬ大ダメージを受けることも。 攻撃は苛烈だが特定の攻撃後にほぼ必ず隙を見せるため、回避してから攻める、という基本を改めて教えてくれる相手でもある。 超帯電時・怒り時は攻撃回数増加と共に、攻撃の隙をキャンセルして2~3回の連続攻撃を行う事があるので要注意。 状態 超帯電 行動速度x1.20。 電力1000(MAX)でこの状態になる。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。 行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。(攻撃性能の上昇・雷属性やられの追加、など) ただしその反面で全身の肉質が軟化する、諸刃の剣ともいえる状態。 怯み・転倒・転倒時の背中に虫網・尻尾切断等の回数累積で解除できる。解除時には落とし物(上限3回)も発生。 超帯電中にスタミナが0になった場合、疲労開始は超帯電解除後まで持ち越される。 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30。全体防御率x1.10。行動速度x1.32。 移行時の合図としてハンターから距離を取るように飛び退いた後、範囲の広いバインドボイス【小】。 電気の色が黄緑色から青白へと変わり、全身が更に眩しく発光しだす。 他のモンスターと違い、超帯電状態中しか怒らない。怒り時限定の行動として「落雷」「ジャンププレス」が追加。 なお、怒り中の超帯電状態解除時に怯みを伴った場合は、怒り状態も同時に即解除される。 疲労 90秒。行動速度x1.00。罠肉×。 速度低下はないが、威嚇の頻度がかなり増える。また、飛び掛かりの後などに弱々しく鳴いて息切れするように。 「蓄電」使用不可。ただし疲労時限定の行動として「拘束攻撃」をしてくるようになる。 確率でエリア移動し、ガーグァ(渓流5・7)、アプトノス(孤島2・3)を捕食しようとする。捕食が成立した時点で疲労状態は終了する。 また滅多に見られないが、腐肉捕食(渓流8・孤島6)、ハチミツ摂取(渓流9)で代用する事も。 瀕死 足を引きずって逃げる。 疲労時と同じ鳴き声をあげながらのエリア移動が多くなり、巣(渓流9/孤島10)で休眠して体力回復を行おうとする。 部位破壊 頭部 : 2段階破壊。1段階目で右角の先が欠け(怯み1回)2段階目で左角が折れ顔に傷が付く(怯み1回)。 前足 : 黒い爪が欠ける(怯み1回)。片方の破壊だけで報酬が出る。 背中 : 背中の甲殻が欠ける(怯み2回)。通常状態では非常に確認し辛い上、破壊しても特に報酬や弱体化がない。最も簡単な視認方法として、超帯電状態になった際、両肩の逆立った棘が折れているなら破壊済み。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ(蓄積360))。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴に関しては普通の効き目。シビレ罠は平常時に使った場合、かなり効果時間が長いが帯電も進行。逆に超帯電状態に使うと無効な上に接触しただけで破壊される。より厳密にはジンオウガのみ他の大型モンスターと違い、通常の(シビレ罠からの)脱出モーションの前にシビレ罠から自身の身体を引き千切るようなモーションが挿入されている。蓄電は罠の効果中に徐々に進行するのではなく、このモーションの際に一括加算(+500)されており、麻痺・気絶・閃光玉・尻尾切断などでこのモーション前に拘束を強制解除した場合、蓄電は一切進行しない。 蓄電動作中に閃光玉を使うと即座に妨害できる。超帯電中に使うと光が飛び散って見えるが電力減少はない。効果中は威嚇の他、頭突き・前足叩き付け・回転攻撃・方向転換・バックステップ・咆哮などかなり暴れる。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒がわずかに効果的なのを除いては、どの状態異常も耐性値が高めでその割には効果も普通。 超帯電中に足への攻撃で転倒させた際、背中付近で採取ができる(要 虫網)。転倒する度に最大2回まで採取可能。 ジンオウガの帯電について (電力499以下) …… 変化なし (電力500以上) …… 背中が光り出す。雷光球の同時発射数が2個に (電力750以上) …… 背中を中心に弱めの放電が始まる (電力1000) …… 超帯電化 (超帯電状態に電力0) …… 超帯電解除 (残り体力95%以上) 蓄電動作2回=+250 蓄電動作3回=+400、最速妨害時の最低蓄積=+100 (残り体力40%以上) 蓄電動作2回=+375 蓄電動作3回=+600、最速妨害時の最低蓄積=+150 (残り体力40%未満) 蓄電動作2回=+625 蓄電動作3回=+1000、最速妨害時の最低蓄積=+250 (シビレ罠からの脱出時) 残り体力に関係なく+500 (疲労時の拘束攻撃を最後まで食らった) 残り体力に関係なく+750、即座に疲労終了 (超帯電中に、通常怯み/転倒) -300 ~ -400 ※閃光玉や減気効果の怯みでは減らない (超帯電中に、転倒中の背中に虫網) 1回につき -100 (超帯電中に、350×怯み倍率分のダメージを与えた) -500 (超帯電中に、尻尾切断) -700 (超帯電中の、ジンオウガの各種雷属性攻撃) -10 ~ -30 ※これらによる消費では0にはならない 攻撃パターン 蓄電(雷光虫集積) 通常時限定。その場で吼える動作と共に、周囲から雷光虫を集めて蓄電する。攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きいが滅多に行わない。 蓄電中に攻撃し続けて(基本値75×怯み倍率)以上のダメージを与えるか、 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 ただし動作の終わり際で中断させても、その場合は大した蓄電阻害効果はない。 またどれほど素早く妨害しても、最低値(100~200)が設定されておりその分だけは必ず蓄電してしまう。 妨害に成功する毎、スタミナがそこそこの量減少する。 突進の後に高確率で、それ以外でも低頻度で普通に使用。 戦闘開始直後は蓄電量が少なく、動作自体もハンターが同一エリア内いる場合でしか行わない。 妨害しなかった場合大体2回1セット×3、最速で妨害し続けても×6~7辺りで超帯電化。 しかし体力が残り40%を切ると、一転して平常時からも高頻度で使用、 蓄電量 速度が倍増し、2回1セットなら2度、3回1セットなら1度行うだけで一気に超帯電化するようになる。 更にエリア移動した際はすぐに追いかけないと、移動先で蓄電を行い勝手に超帯電化するように。 ただし例外として、超帯電状態の解除直後は残り体力に関係なく一定期間(30~60秒?)蓄電を控える傾向がある。 最低蓄積量からの逆算、あるいは蓄電動作中に1000に到達した等により超帯電化が確定した場合、 ジンオウガがスーパーアーマー状態になり、超帯電化が完了するまで一切怯まなくなる。 (ただしあくまで怯みが生じないだけで、部位破壊の発生や閃光状態への移行は普通に処理される) また、超帯電化移行時にジンオウガの全身に攻撃判定が発生、当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 ボディプレス 非超帯電時のみ使用。その場で二本足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 前足叩きつけ 左右の前足を交互に振りかぶり、通常時は2回、超帯電時は3回、連続でハンターを叩き潰しに来る。 超帯電時は叩き付け時に雷撃が生じて攻撃範囲拡大+雷属性やられ【小】。 ジンオウガの背後に回り込んでも正確に狙って来るほど捕捉性能が高く、しかもサイズ変動の影響を大きく受ける。 通常サイズまでは遠ざかるように、あるいは使わない腕の側に逃げるように回避で捕捉から逃げられるが、 大型になると距離的に圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 怒り状態の時には3発目がジャンププレスや回転攻撃に派生する場合があり、特に回転攻撃後は確定で威嚇を行う。 また、後述の回転攻撃もしかりだが、滑るように2回前進し間をおかずにこの攻撃を繰り出すこともある。 頭突き 体を仰け反らせてから角を使ってジンオウガの左足前方を素早く突いて来る。 追尾性能はないが予備動作が短く出が速い。更に攻撃判定は全身に発生するので足元に居ても被弾する。 ダメージ自体はあまり高くなく、横へ転がると回避しやすい。特に右足側は判定が弱いので、真ん中からの回避なら左に転がろう。 尻尾叩き付け 一歩前に駆け出す動作の後、後方にいる相手に向かってバック宙しながら高速で地面に尻尾を叩き付ける。 攻撃発生が早いため、尻尾狙いやオトモ・味方狙い時に後ろから攻めている時は注意が必要。 タックル 真横に構えた後、少し溜めてから肩を前面に押し出しつつタックルする。 出が早い上にかなりの距離を移動するが、胴体にしか攻撃判定がないため横幅は狭く尻尾側が比較的安全。 ただジンオウガ自体体躯が大きい部類のため、足元だとガード不能武器は回避が困難になる場面も。 突進 予備動作としてクルッと回転しながらバックジャンプをする。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後は殆ど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛びつき 標的に向かって飛びついてくる。突進と似ていて少々厄介。 超帯電状態だと隙をキャンセルしてもう1度して来ることがあるが、その場合は確定でその後威嚇を行う。 隙をキャンセルせずにもう1度して来た場合、連続扱いにはならず威嚇を行わないので注意。 コンボ攻撃 超帯電状態のみ。同一の標的への連続攻撃。 頭突きの隙をキャンセルし、尻尾叩き付け、飛びつきが連続で来る。 素早い連続攻撃をしかけてくるが壁際でもない限り回避の猶予は十分有り、避けてしまえばその後の威嚇行動が完全な隙になる。 回転攻撃 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし判定の持続時間は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用しての回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地することから、高威力の攻撃を当てるチャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 雷光球 きりもみしながらその場で小さくジャンプして光の弾を飛ばしてくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、斜めに居座っているなら絶好のチャンスとなりうる。 拘束攻撃 疲労時のみ使用。左右に頭部を振る予備動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前に蓄電していた場合、超帯電化移行時の雷放出で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バインドボイス【小】 怒り移行時、または超帯電状態中や怒り状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吠える前に左前足を踏む動作があり、回避する場合はそれを目安にすると避けやすい。 落雷 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ【大】。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたらジンオウガから十分な距離を確保すること。 ジャンププレス 怒り時のみ使用する攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下する。大ダメージ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 とにかく帯電中の雷属性やられが怖い。前足叩き付けや尻尾回転攻撃を一撃食らって気絶→追撃でキャンプ送り、という事もザラ。 ウチケシの実を飲む余裕も満足にないので、慣れない内は「気絶無効」か「雷耐性【大】」があると戦いやすい。 下位なら「気絶無効」を発動させたネブラシリーズ、上位ならロワーガS/ファルメルSや装飾品を付けた、ベリオSも相性がいい。 攻撃判定が一瞬の攻撃が多く、回避性能スキルも有効。プレイヤースキル次第では通常の回避で避けられることも。 上部に記載されているが、帯電蓄積を開始しやすいのは突進の直後ということを覚えておこう。妨害しやすくなるはず。 なお、ジンオウガにオトモアイルーを連れていく場合は自分の武器とよく相談した方がいい。 どうしても必要な場合は攻撃ターゲットが分散しやすくなることを覚えておこう。 囮や回復の手間などの目的がなければかえって自分に攻撃を集中させた方が回避する時に見分けやすいからである。 剣士 片手剣 よほど大型の個体でもない限り、部位破壊もしやすく割と戦いやすい相手。 下手にヒットアンドアウェイをするよりどんどん懐に潜り込んだ方が、逆に攻撃を受けにくく蓄電も妨害しやすい。 双剣にも言えることだが、判定が一瞬、あるいは見た目より狭範囲の攻撃が多いため、 フットワークが軽く即座に回避に繋げやすい片手剣では、慣れればそれこそひらりひらりと軽快に戦える。 帯電の妨害し難さが唯一の難点だが、状態異常剣ならともかく、氷属性剣なら頭部を滅多切りにすれば結構妨害できる。 むしろ極端に大型でない個体の場合は、蓄電中は降りてくる頭に攻撃を加える絶好のチャンス。 双剣 片手剣と同じ理由で、フットワークの軽快な双剣にとっては比較的戦いやすい相手。 角の破壊も蓄電動作中に下がってくるのを積極的に攻撃すれば楽に破壊できる。 セオリーから外れず鬼人強化状態を維持し、鬼人回避を駆使しながら張り付いて効率よく攻撃を重ねていく。 強化維持には車輪斬りの後○の回転斬りがおすすめ。隙が少なく、ゲージの上昇率も悪くない。鬼人回避で即次の行動への移行も可能。 (その後自動で派生する二回転斬りはかなり隙が大きいので一回目終了時に鬼人回避や鬼人化解除でとめたほうがよい) 乱舞は隙が大きすぎて、コンボから連携させる余裕はあまりない。罠や疲労でもない限り使用は控えた方が無難。 大剣 動く時と止まる時がはっきりしているので溜め斬りを狙うチャンスはそこそこあるが、狙った所に当てるのは難しい。 動きがアクロバティックで思わぬ被弾もありうるので、抜刀斬りを中心に立ち回ると良い。 非帯電時、超帯電時共に相手の攻撃が落ち着いてから攻撃する様にすれば、頭への攻撃チャンスはかなり多い。 ただし怒り時には、納刀も含めて安全が確定しない限り攻撃しないこと。連続攻撃で瞬殺されかねない。 最初の非帯電時は突進後にほぼ確定で蓄電するので、集中があれば突進を追いかけて溜め始め、溜め3→殴り→強溜め3が確定する。 但し電力の溜まり具合を考えないと返り討ちに遭う(特に電力の溜りが速い終盤)ので注意。欲張らず速めの離脱を。 この蓄電で溜まるな、と思ったら尻尾の後ろから溜め始めれば落雷の範囲外から攻撃可能。 また1回以上超帯電状態を解除した後しばらくは蓄電移行確率が落ちるので、この場合攻撃は蓄電を始めてからにすること。 太刀 ジンオウガは静と動がハッキリしているため、強引に当てに行かずとも、気刃大回転斬りを当てるチャンスは十分にある。 帯電中、回転攻撃、雷光球を回避した後などにキッチリと当てて練気ゲージを強化していこう。 基本情報にあるようにひとつひとつの攻撃のあとの隙が大きいので、中間距離で貼りついてちまちまとなおかつ大胆に攻めよう。 抜刀したままでもかなりの攻撃を避けることができるのもポイント。 ただし帯電・超帯電状態になると行動速度が格段に上がるため、途端に攻撃チャンスは減少する。 非帯電状態の間に練気ゲージを強化しておき、上昇した攻撃力で素早く解除させるのが理想。 尻尾は常に低い位置にあるため、切断は狙いやすい。 ただ耐久力はそれなりにあり、なおかつ尻尾の先は硬いのでダウンや帯電中に優先的に気刃大回転斬りを当てて行くのもいい。 ちなみにこちらに気づいてないときに練気ゲージが溜まっているなら後ろから気刃大回転斬りを当てる余裕がある程に初動は遅め。 ハンマー 溜め2で頭部を狙いつつ、頭部が下がった瞬間に溜め3や縦3を当てていこう。 サイズによってはダメージソースの頭部を攻撃しづらく、狙うタイミングを選ぶことが重要になってくる。 ジンオウガの後ろ脚に攻撃をすれば転倒回数も多くなるが、転倒時が超帯電の場合、転倒復帰回転攻撃を行ってくるので注意が必要。 蓄電中は頭に攻撃を決める絶好のチャンス。蓄電を阻止しやすいので帯電状態で相手をする時間を少なくできる。 超帯電・怒り状態では連続攻撃をしっかり回避し切ってから攻撃しないと、気絶からそのままキャンプ送りにされる恐れがある。 特に前足叩き付けは回数が3回になるので半端な距離で溜め動作を開始するとほぼ追い付かれるので注意。 狩猟笛 自分強化を吹いておけば、前足叩き付けも抜刀状態で走り続けているだけでも避けることができる。 頭が高い位置にあるときは△の前方攻撃、低い位置にあるなら△+○の叩き付けで効率よく角を破壊できる。 ジンオウガの周りを右回りか左回りに動き、振り向きにあわせて攻撃すると安全。 グィロスト系は高い氷属性を備え、グィロスト改以降は気絶無効の旋律を持つため雷属性やられ対策として有効。 氷属性値は低いが、ずばり雷耐性強化 雷属性やられ無効ができるセロヴィセロブランも候補の一つ。 ランス 「ガード性能」を発動させていないとほとんどの攻撃でのけぞり、スタミナを削りきられてガードを崩されてしまう。 普段は側面から後ろ足を狙い、蓄電中は積極的に頭部を攻撃。中断させられなくても、最後の放電はガードできるのでやり過ごすか、 カウンター突きを狙うとよい。尻尾の切断も十分に狙えるが、先端は弾かれてしまうので注意。 「ガード性能+1」があれば帯電状態での前足叩き付けとボディプレス以外はガードしきれるので思い切って張り付こう。 スタミナの管理に気をつけつつ、ガード主体の立ち回りで落ち着いて対処すればそれほど怖い相手ではない。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が多いので、ある程度動きに慣れたら回避性能スキルを発動させて回避主体で立ち回るのも手。 「回避性能+2」まで発動させれば大抵の攻撃は楽に回避できるようになる。 特に回避するべきは回転攻撃と前足叩き付け、ちなみに前足叩き付けは距離にもよるが回避後に前突きが一回入る。 注意すべきはジャンププレスであり、範囲が広く回避しにくい上に当たった時のリスクも高い。自信がなければ無理をせずガードか納刀した方がよい。 突進も回避が難しいが、真正面で受ければガード時の反動を利用して突進後の蓄電移行に対応し易い位置に後退できるので、無理に回避するよりガードが安定。 他に特に回避しにくい攻撃はなく、もっぱら慣れとの戦いになる。 ガンランス 接近・離脱がしづらく、少し離れた場所からの蓄電の妨害や、離脱して態勢を立て直しにくいのがネック。 何の対策もしてない場合、削り攻撃を多用してくるためガードを固めても体力の赤ゲージ回復が機能しなくなったり、 3連前足叩き付けでスタミナを根こそぎにされたりと割と酷い目にあう。 「ガード性能」があると安定する。下位での防具はボロスシリーズが耐性、スキル面からオススメ。 余裕があるなら「砲術師/王」や「オートガード」もあるとよい。閃光玉も用意できるならばぜひ。 基本的にはランスと同じく納刀状態で後ろに回り込んで尻尾と後ろ脚を狙う。 尻尾を切断したら正面でガードを固めて頭を狙い、蓄電中やスタミナ切れの威嚇時などには竜撃砲フルコンボが狙える。 前足叩き付けの間には非怒り時に限りガード突きを一発入れられる。ガードで対処する場合、若干ではあるがスタミナ回復にもなる。 「ガード性能+2」を発動させると前足叩き付けを含む大半の攻撃を最小の反動で防げるようになる。 ランス同様、回避主体の戦法もアリ。前足叩き付けは特にスキルを発動させずともステップで回避可能。 スラッシュアックス 蓄電動作は属性開放突きの大チャンス。怯ませて中断させられる可能性も極めて高い。 状態異常ビンの場合や上位クエストでは怯まないこともあるので、場合によっては前足や頭部を剣モードの△連打の縦斬り・斬り上げループ、 斧モードの振り上げ→振り回しを様子を見ながら繰り出そう。 前足叩き付けは通常時2回目、超帯電状態だと3回目の後に隙ができるので、タイミングよく転がって回避し、頭を攻撃しよう。 慣れてくれば3回目が当たらない間合いがわかってくるので、転がらずに踵を返して頭部に剣モードで2発ほど攻撃ができる。 スラッシュゲージの残量には十分注意し、蓄電しはじめたら中断させよう。 既にある程度蓄電されている状態で蓄電完了の放電が来そうな場合は、早めに退くか、属性解放突きフィニッシュの反動で範囲外に逃げるようにするとよい。 ソロでは通常状態では尻尾に攻撃をし、超帯電状態で頭部を狙うようにすれば超帯電状態に2回なるかならないかのところで尻尾を切断することが可能。 ガンナー 共通 距離をとり過ぎず時計回りに立ち回ると雷光球に関しては被弾が減る。 1回目の雷光球がこちらからみて右に曲がり、2回目が左に曲がるため、反時計回りに立ち回っていると雷光球に被弾しやすい。 また、落雷攻撃は開始時点でハンターの位置が遠いと落下範囲が広めになるため、中距離以内を維持していることが望ましい。 状態異常は初期値と蓄積値が高めの割に効果は低い。 村長クエストなら睡眠爆破で結構なダメージが稼げるが、狙うかどうかは微妙なところ。 ライトボウガン 散弾が非常に有効で、「散弾・拡散矢UP」や「弱点特効」と組み合わせると、目に見えてよく怯む。 落雷及び蓄電中は距離を取れば頭を狙撃し放題。蜂の巣にしてやろう。 パーティプレイ時では味方の邪魔になるので散弾を使うのを控え、通常弾で頭を狙い撃つとよい。 ヘビィボウガン 距離を詰めてくる動作が多いため、少し厄介。武器の出し入れと装填のタイミングは慎重に選ぼう。 シールドをつけてもいいが、前脚叩きつけと突進はガードせずに前転で避けよう。 特に超帯電状態時はラッシュをかけられてしまうとすぐにスタミナを削り切られてしまうので、いかに回避できるかが鍵になる。 思い切って回避行動をとれば難なく回避できる攻撃は多い。心配なら回避性能+1を。 蓄電中や疲労時は弱点や部位破壊を狙うチャンス。しゃがみ撃ちも安心してできるほど十分な時間がある。 使う弾はライトと同様、散弾か通常弾で頭部を狙い、頭部が狙いにくい場合は背中か後脚を狙っていこう。 弓 放散系の曲射で胴体を狙うと頭と両腕に均等に当たるので、かなり早く頭と両腕の部位破壊が可能。 前足叩き付け攻撃はタイミングよく転がれば3回とも避けられる。 しかしスタミナの消費量は多いため不安なら「スタミナ急速回復」を発動させておこう。 図体はでかいが横幅があまりないので貫通の弓で行く場合はできるだけ正面ラインで撃つことを心がけるとよい。 コメント 帯電のチャージ中に(オトモアイルーが)こやし玉投げると中止してエリア移動しました。 -- 名無しさん (2010-12-25 19 22 51) 叩きつけは、至近距離からの始動だと移動距離が短いので、サイズによっては徒歩でかわせる 90度反転するようなときだと、たまにくらうけど -- 名無しさん (2010-12-26 00 32 49) ガンランスは三連叩きつけをステップで楽々回避できます。内側だと偶にめくられますが遠くから向ってくる際は見て避ける事も十分に可能。 恐らくランスでも十分行ける。 三連叩きつけガード時スタミナの減少が酷いのでせめて最後の叩きつけだけでもステップを使いたい所。 -- 名無しさん (2010-12-26 13 50 34) 叩きつけはサイズが大きくても、叩きつける腕と反対斜め手前(ジンオウガから見て斜め前)に前転すれば大体よけられる。 それから双剣でやってると、意外に頭突きがつらいなぁ -- 名無しさん (2010-12-28 03 37 01) 超帯電時の叩きつけを一度食らい気絶になりました。直前に雷やられ→叩き付けで一度気絶していたので 気絶値?はリセットされたものと思っていたのですが、気絶値は気絶しても残ってるのかな? もちろん雷やられ、直前の気絶以降のダメージなし。上位「動くこと~」の乱入時にて -- 名無しさん (2011-01-10 08 14 58) 電撃・ダブルライジング!にて拘束攻撃終了時の逐電モーション1回目から(2回目の遠吠え前に)再び拘束攻撃へと派生を確認。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 54 03) ランスで村ジンオウガ、ノーダメクリアの動画によると、 「通常状態:反時計」「帯電状態:時計」「超帯電状態:反時計」が良いらしい ↑8ジンオウガには確定5連攻撃があるらしいから、 多分その確定5連攻撃をしてる最中は同じキャラをタゲり続けるのだと思う。 -- 名無しさん (2011-01-19 02 51 02) 半回転のような動きをして後ろに下がる行動の後に突進して、帯電を始めるパターン確認 突進を省いて帯電を始めたり、帯電しなかったりしますが、結構高確率の模様 -- 名無しさん (2011-01-22 03 53 08) 拘束攻撃の項に高いホーミング性を加筆してみては如何でしょうか? -- 名無しさん (2011-02-11 06 29 10) ジャンププレスの際に帯電光が大きくなる事を確認連繋派生の際にも判別しやすいかと •••まあそこまで回避し難い攻撃でもないですが -- 名無しさん (2011-03-31 19 13 00) ガンランスの攻略について、かなり特殊な挙動をするオートガードを勧めるのはいかがなものかと。 あと、カウンターが無い上、ガード突きの隙が大きいガンランスでガード主体で挑むのはジリ貧になり易く、あまりお勧めできない。 ずいぶん前に消されてる回避戦法程ではないにしろ、今作はガード中にステップ出せるし回避主体で無理ならガードくらいのつもりで対応するのが一番安定する。 -- 名無しさん (2011-05-20 20 34 49) ジンオウガ訓練で回転バックジャンプではなく普通のバックジャンプからも突進確認 -- 名無しさん (2011-06-03 06 08 41) 怒り状態ダウン中に攻撃で帯電解除が発生し、無帯電怒り状態になりました -- 名無しさん (2011-07-19 14 38 27) 雷撃・ダブルライジングにて エリア6から瀕死状態でエリア5にジンオウガが移動中、エリア5からもう一匹のジンオウガがエリア6に移動してきて、お互いに引っ掛かったため攻撃をせず様子を見ていると、一旦立ち止まった瀕死状態のジンオウガが再度移動をしようとしたところ転倒。 その後エリア5から来たジンオウガはエリア5に引き返し、瀕死のジンオウガは5に移動した。 -- 名無しさん (2011-09-11 08 10 58) 閃光玉当てて体力回復や研ぎ直しなどしてから体制を整え直そうと思ったら ジンオウガのやつ帯電始めやがった あわてて殴りに行ったが結局三回も帯電行為された -- 名無しさん (2011-09-15 14 32 23) 村クエ月下雷鳴にて疲労状態にて蓄電行動確認 疲労威嚇→突進→蓄電→疲労威嚇の行動順でした 渓流エリア5にて確認 -- 名無し (2011-09-24 10 33 21) 電気チャージ中にしっぽだけ大剣の溜3で狙うと自分はダメージを食らいませんヨ。 -- shirona (2011-10-01 16 58 34) ↑*4 同じような現象を確認出来まソタ。 場所はエリア6の5とのはざま。 歩きにダメージ判定が有り、それで怯んだんだろうか。 そもそも歩行にダメージ有ったっけ?? -- 名無しさん (2011-10-02 21 48 06) ↑1瀕死での移動はダメあったよ。 -- 名無しさん (2011-11-02 22 26 16) 瀕死移動はダメ有りだね -- 名無しさん (2011-11-24 14 19 51) 叩き付けの持続は6Fみたいで回避性能なしではきついらしいね タックルは持続短いからすり抜けられるのにな -- 名無しさん (2012-01-09 12 05 32) ↑叩き付けは足が上に上がっているときは叩き付ける位置が決まっているので 上げた→回避でいけます -- 名無しさん (2012-01-10 18 06 20) 上位孤島の「縄張りに進入するべからず」にて、非怒り状態での落雷使用を確認。上位のみ? -- 名無しさん (2012-03-06 02 33 47) ↑落雷やコンボ攻撃(威嚇確定)は途中で非怒り状態になっても続きます。 -- 名無しさん (2012-03-06 07 24 52)
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剣士防具一覧 城塞遊撃隊シリーズ【剣士】 特徴 男性/女性ともに、ユクモノシリーズの和風笠とは一味違う趣の笠が特徴的。 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフ。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 胴パーツを大海賊Jスーツに変えると剥ぎ取り達人と不運の打ち消しができる。 運気+4以上の護石があればマイナススキルの打ち消しに使用し、5つの空きスロットを自由に活用しよう。 剥ぎ取り+3以上の護石があれば腕パーツを達人か回復量のあるものに変更して運用するとよい。 他には頭と胴パーツをゴールドルナにして皮剥珠【3】を付けるなどすれば剥ぎ取り達人と不運の打ち消しを両立できる。 同様のパターンで防御力を犠牲にしてもよければ運気3・スロット3の「ゴールドルナキャップ」なども使える。 空きスロットは2か3になるので護石と組み合わせておまけスキルを発動させよう。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 235 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 255 Lv3 上武具玉最大強化 9120z 300 Lv6 堅武具玉最大強化 12060z 360 Lv9 重武具玉最大強化 6900z 385 Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 達人+1 運気-3 回復量+1 剥ぎ取り+2 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞遊撃隊【手甲】 達人+4 運気-4 回復量+2 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞遊撃隊【鎖帯】 達人+2 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+4 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞遊撃隊【足袋】 達人+4 運気-1 回復量+4 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の上蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +4 +2 +4 +15 見切り+2 剥ぎ取り +2 +2 +3 +4 +4 +15 剥ぎ取り達人 回復量 +1 +2 +2 +1 +4 +10 体力回復量UP 運気 -3 -3 -4 -2 -1 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンランス:データ古ユクモノ銃槍派生 竹銃槍派生 真ユクモノ銃槍派生 砕牙砲派生 アイリューシカ派生 王銃槍ゴウライ派生 凄く風化した銃槍派生 単品生産(派生なし) シルバークラウン派生 ゴールドクラウン派生 プラチナクラウン派生 ガンランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 砲撃 竜撃砲 注目スキル コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ銃槍││ -z1000z 5065 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ銃槍 │ │ │ 500z1000z 7085 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ銃槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノバースト ││ ││ 2000z2000z 130145 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 火打石*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥンガンランス │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*10 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜銃槍【残月】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尻尾*4 迅竜の延髄*1 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ │ 45000z7000z 180195 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■猛風銃槍【裏残月】 │ │ 65000z8000z 200215 放射 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*7 緑迅竜の鋭牙*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 (3750z) 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 │││ │││ 5900z2000z 150165 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├インペリアルガーダー │││ │ │││ │ 9500z3000z 180195 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 端材 鉱石の端材*2 │││ │ │││ │ │││ │ │││ ├アイゼンリッター │││ ││ │││ ││ │││ ││ │││ ││ 20000z5000z 200215 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 端材 生産時鉱石の上端材*2 強化時鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││ │││ ││ │││ │└アイゼンリッター改 │││ │ │ │││ │ │ 35000z7000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │ │││ │ │ │││ │ └■ソルバイトバースト │││ │ │││ │ 45000z8000z 230245 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └古代式回転銃槍 │││ │ │││ │ 45000z7000z 200215 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■古代式殲滅銃槍 │││ │││ 50000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ │││ ││└レッドルーク ││ │ ││ │ ││ │ 20000z3000z 160175 放射 2 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 (30000z) 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 端材 火竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └レッドルーク改 ││ │ ││ │ 65000z8000z 180195 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 端材 火竜の端材*1 火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └シルバールーク ││ │ ││ │ 70000z8000z 180195 放射 3 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 端材 火竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ガンチャリオット ││ ││ 75000z10000z 200215 放射 3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└62式突撃銃槍 │ │ │ │ 5900z2000z 130145 拡散 1 水20防+14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 竜骨【大】*2 ドラグライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └62式突撃銃槍改 │ │ │ │ 35000z5000z 180195 拡散 2 水25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*5 峯山龍の蒼鱗*4 大水袋*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ソルダートアサルト │ │ 60000z8000z 200215 拡散 2 水30防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*5 ユニオン鉱石*8 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ ├ジャギィガンランス ││ ││ 1000z1000z 8095 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ジャギィガンランス改 │ │ │ │ 1900z2000z 100115 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 端材 狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├プリンセスバースト │ ││ │ ││ │ ││ 4900z2000z 130145 放射 1 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 (7350Z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 端材 雌火竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└プリンセスバースト改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 放射 2 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └オルトリンデ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z 170185 放射 3 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └クイーンバースト │ │ │ │ │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■煌銃槍イシュタル │ │ │ │ 75000z10000z 200215 通常 3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペッコティピー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 通常 1 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4(6000z) 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペッコティピー改 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 通常 2 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*4 へんなクチバシ*2 火炎袋*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ドリームティピー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 通常 2 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └サンダーフェザー │ │ │ │ 35000z7000z 170185 放射 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*2 カブレライト鉱石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■サンダーバード │ │ 55000z8000z 190205 放射 3 雷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*8 電撃袋*5 雷狼竜の高電毛*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ └骨銃槍 │ │ │ 1900z1000z 100115 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 強化 棒状の骨*2 はじけイワシ*1 端材 生産時骨の端材*1 鉱石の端材*1 強化時骨の端材*2 │ │ │ └大骨銃槍 │ │ │ 3200z1000z 120135 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 大きな骨*2 火薬草*5 端材 骨の端材*2 │ │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 4900z2000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 端材 骨の端材*2 ││ ││ │├ティガバースト │││ │││ 20000z3000z 170185 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 端材 轟竜の端材*2 │││ │││ ││└ティガバースト改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 190205 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尻尾*1 轟竜の鱗*5 尖竜骨*3 火竜の骨髄*2 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■轟銃槍【虎砲】 ││ ││ 70000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└フレイムスロワー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├フレイムスロワー改 │ ││ │ ││ 50000z7000z 180195 放射 3 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└■アグナ=マグマ │ │ │ │ 70000z8000z 200215 放射 3 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 覇竜の尻尾*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドスロワー │ │ │ │ 50000z7000z 170185 通常 3 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アグナ=アクア │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ └ウルクスキー │ │ │ 4000z2000z 110125 拡散 1 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7(6000z) 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 端材 白兎獣の端材*2 │ │ ├ウルクスキー改 ││ ││ 7000z3000z 150165 拡散 2 氷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*7 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ │└■ウルクスレイ │ │ 35000z5000z 190205 拡散 3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*5 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*2 ドラグライト鉱石*10 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ └ブレイクショット │ │ 5900z2000z 120135 放射 2 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └ブレイクエース │ │ 30000z5000z 150165 放射 3 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 端材 赤甲獣の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ブレイクランアウト 35000z7000z 160175 放射 3 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 端材 赤甲獣の上端材*2 ガンランス・前半を編集 竹銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 竹銃槍【トリオドシ】││ 2100z2000z 90105 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 端材 木の端材*1 ││└竹銃槍【シシオドシ】 │ │ 20000z5000z 140155 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 端材 木の上端材*2 │ │ └■竹銃槍【タツオドシ】 45000z7000z 170185 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 端材 勇気の上端材*1 真ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ銃槍││ 15000z3000z 160175 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位4 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ銃槍改 │ │ 30000z5000z 190205 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■仙砲槍ユクモ 50000z8000z 210225 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 砕牙砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 砕牙砲││ 30000z3000z 160175 通常 1 龍15防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└崩牙砲 │ │ 45000z8000z 190205 通常 2 龍20防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯銃槍ジエン【噴牙】 65000z10000z 210225 通常 3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 鉱石の上端材*1 アイリューシカ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 アイリューシカ││ 3750z3000z 100115 通常 2 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ユクモの木*5 マヒダケ*10 端材 木の端材*1 ││└■福福アイリューシカ 25000z7000z 130145 通常 3 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*20 飛甲虫の堅殻*4 端材 木の上端材*2 王銃槍ゴウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王銃槍ゴウライ││ 24000z3000z 160175 通常 2 雷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙銃槍【火雷】 80000z8000z 210225 通常 3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄く風化した銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した銃槍││ -z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した銃槍 │ │ 10000z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■オベリスク 43500z8000z 200215 拡散 3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z10000z 250265 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩銃槍パシカムルバス 99999z10000z 250265 放射 4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶銃槍【瑞雨】 120000z10000z 240255 放射 3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 シルバークラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シルバークラウン││ 30000z3000z 130145 放射 2 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 端材 - ││└■シルバークラウン改 50000z8000z 170185 放射 3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 端材 - ゴールドクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ゴールドクラウン││ 30000z3000z 140155 拡散 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 端材 - ││└■ゴールドクラウン改 50000z8000z 180195 拡散 3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 端材 - プラチナクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■プラチナクラウン 60000z8000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 端材 - ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 踏み込み突き上げ 斬撃 アナログパッド+△ボタン(抜刀・納刀にかかわらず) 続けて△ 前方突き1回目へ派生続けて○ 斜め砲撃へ派生前進中に○ 水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 斬撃 △ボタン 続けて△ 前方突き2回目(3回目は叩きつけ)続けて○ 水平砲撃へ派生 斬り上げ 斬撃 △+○ボタン 続けて○ 真上砲撃へ派生連携中は△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 斬撃 R+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○ボタン斜め砲撃へ派生三回目後に△+○ボタンで竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタンまたは上方突き後○ボタン ├溜め砲撃┐ 砲撃 攻撃・(溜め)砲撃後またはクイックリロード後R+○ボタン方向、攻撃派生は砲撃参照 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費回避に移行可能スーパーアーマー └クイックリロード その他 (溜め)砲撃後○ボタン 弾薬を一発分装填 └叩きつけ 斬撃 クイックリロード後△ボタン前方突き2回目の後△ボタン連携2段目以降の斬り上げ後△ボタン フルバーストまたは竜撃砲に派生弾かれ無効,スーパーアーマー方向微調整可 └フルバースト 砲撃 叩きつけ後○ボタン 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費スーパーアーマー 竜撃砲 砲撃 R+△+○ボタンまたは叩きつけ・上方突き3回目後△+○ボタン 使用後120秒間使用不可溜め中スーパーアーマー リロード その他 R+○ボタンまたはステップ中に○ボタン 弾薬を最大数装填 ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+△ボタン仰け反り・起き上がり時R+○ボタンでも可 └ガード移動 防御 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←または→+×ボタン 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン ※砲撃、リロード、クイックリロード、フルバースト、竜撃砲はステップに移行できない。 ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可。 ※砲撃(連携中)はRボタンを同時入力することで溜め砲撃となる。 連携一覧 モーション値 攻撃名 モーション値 補足 踏み込み突き上げ 32 抜刀減気30 踏み込み突き上げ 30 真上・斜め砲撃からの派生 前方突き 24 - 斬り上げ 28 - 上方突き 18 - 叩きつけ 40 - タイプ・レベル別砲撃威力 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 斬れ味消費量は「業物」発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1) 「砲術師」で物理1.1倍、「砲術王」で物理1.2倍の攻撃力となる。 砲撃・溜め砲撃は斬れ味橙で物理、属性共に威力低下(75%)し、赤で使用不可になる。フルバーストに斬れ味補正はかからない 竜撃砲に斬れ味補正はかからず、斬れ味赤でも使用可能 特徴 MHP2Gからの変更点として、前方突きの三段目が弾かれ無効の叩きつけとなり、さらに弾薬を一気に放出するフルバーストに繋げられる点、 砲撃後に弾薬を一発分再装填できるクイックリロードや威力の高い溜め砲撃の追加などが挙げられる。なお、今作では斬れ味の下方補正(0.95倍)は撤廃されている。 長所ランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲を持つ。 ガード状態で歩行でき、ガード攻撃から連携が繋がるなど、ガードに重点を置いたプレイスタイルは比較的楽に強敵を相手にできる。 肉質無視の砲撃機構を備なえ甲殻の硬いモンスターにも対応。 砲撃や竜撃砲は、普段モンスターの攻撃で壊れるオブジェクトを破壊することもできる。(凍土の隠しエリアへの入り口を除く) 斬り上げからの砲撃(放射)は全武器中で最も高い所に攻撃できる。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える。 短所抜刀状態での移動が遅いうえ、ランスと異なり突進が使えないため壁際に追い込まれると脱出が難しい。 砲撃や竜撃砲は、斬れ味消費が激しいため、武器の斬れ味ゲージによっては砥石やスキルでの対策が必要となる。 砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうのでPTプレイ時は注意が必要。 攻撃手段の選択肢・コンボ派生のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを発揮するためには複雑な操作が要求される。 基本戦術 踏み込み突き上げでの接近や各種ステップにより一歩引いた間合いからの離脱式の攻撃から、 ガード状態からも攻撃を開始できるため、比較的安全に足元に張り付いての攻撃まで様々な戦術に対応する。 堅いモンスターには隙を見て溜め砲撃を絡め、ひるんだ隙に叩きつけからフルバーストをするのも有効なダメージ源となる。 モンスターの疲労、めまい、罠などの大きな隙には砲撃を絡めた連続突きや竜撃砲を撃ち込んでいくとよい。 近距離に限ればサイドステップや大バックステップ、踏み込み突き上げなど前後左右に機動力を補う手段が存在するが、 中距離以上になると途端に鈍重さが目立ち、ガードに頼る場面も多い。このため追い詰められてスタミナが切れると非常に危険。 足踏みなどは不用意にガードせず、斬り上げ等のSAを利用したり、ステップで軸をずらすことを常に意識するとスタミナの浪費を防ぐことができる。 また、「オートガード」を発動させると、クイックリロードと砲撃のモーション中にガード可能になるなど、特有の立ち回りが存在する。 通常攻撃 ガンランスの通常攻撃は以下の5種。それぞれは自由に連携できるわけではなく連携に一定の法則が存在する。 また、通常攻撃から砲撃に派生した場合、武器の向きによって砲撃する方向がそれぞれ異なる。 連携については上図の連携一覧を参照。 踏み込み突き上げ 抜刀攻撃でもあり、大きく踏み込むためリーチが長い。自身の位置調整や回避にも有効。 スーパーアーマー(SA)が付くので怯みや風圧を無視でき、前方突きの1段目に派生できるため連携の起点としても優秀。 踏み込みの間は攻撃判定がなく、突き上げ動作から攻撃判定が発生する。砲撃方向は斜め上。 また、踏み込みモーション中に砲撃操作を行うと、突き上げ部分をキャンセルしつつ水平に砲撃できる。(踏み込み砲撃) 斜めor真上砲撃からの派生は前進が短く、判定の発生が速いため踏み込み砲撃に派生した場合でも斬撃がヒットする。 前方突き 発生が早く操作の受付時間も長い。低い位置しか狙えないため使いどころは制限される。 突くたびに少し前進し、1,2段目ともに斬り上げに派生、3段目は新モーションの叩きつけとなる。 砲撃は1,2段目ともに水平方向に発射される。 前方突き*2→斬り上げ→バックステップ→前方突きor斬り上げ…のループ攻撃が比較的扱いやすい。 ガード突き(上方突き) 発生が非常に早い分、威力は低い。2段目は斬り上げに、3段目は竜撃砲に派生できる。 その場を移動しない定点攻撃で、攻撃後ガードへ移行するため使いやすい。 砲撃は斜め上に発射されるため、翼など高所の部位を連続して狙いやすい。 なおガード突き*3よりも、斬り上げ→ガード突き*2の方がダメージが高くなり、動作終了までの時間も変わらない。 斬り上げ 前方突きより威力が高めで発生も早く、SAも付くので連携の始点として優秀。 ハンターの頭上へのリーチに優れるものの、左下から振り上げるため 低い位置の部位(脚など)に当たると高い位置にはとどかない。立ち位置を調節しよう。 砲撃はハンターの真上に撃つため、高所の部位を狙いやすい。(真上砲撃) 連携始めの斬り上げは上方突きに、連携中は叩きつけへと派生する。 斬り上げ→ガード突き→斬り上げ→真上砲撃→ガードの連携はループこそ出来ないものの、高所への定点攻撃に重宝する。 叩きつけ 前方突きの2段目、連携中の斬り上げ、クイックリロードから派生するはじかれ無効の攻撃。 フルバーストや竜撃砲に派生でき、通常攻撃ではもっとも威力が高いものの、ステップへの派生はやや遅めで移動距離も短くなる。 叩きつけ1回の間にガード突きが2回入るためDPSはそれ程高くないが、モンスターに大きめの隙があれば連携の締めとして使っていこう。 フルバーストまで派生させるかどうかは状況を見て判断しよう。 ステップ 抜刀状態での回避行動は後方へのステップとなる。通常攻撃・溜め砲撃からは後方、及び左右にステップ可能。 大バックステップは抜刀状態からも直接使えるが、ガード状態や叩きつけから派生することはできない。 各ステップ後○ボタンでリロードができる。 砲撃 武器の内部で弾薬を爆発させ攻撃するガンランスの名前を体現する特殊な攻撃。通常攻撃よりも多めに斬れ味を消費する。 砲撃は『肉質無視の無属性ダメージ+火属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 なお、火属性値は固定で砲術や属性系スキルの影響を受けず、属性肉質の影響を受ける。 通常攻撃よりも砲撃が有効なのは以下のような状況。 パーティプレイ時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 リオレイア&リオレウス希少種の頭やウラガンキンの顎など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 アグナコトルとその亜種の体表を覆う溶岩や氷を軟化させる場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、 肉質の柔らかいモンスターを相手にする場合は、攻撃力の上昇補正が大きい白・青ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 砲撃タイプ ガンランスは武器ごとに砲撃タイプとレベルが設定されている。砲撃の範囲や装填数などは砲撃タイプに依存する。 砲撃のダメージは武器自体の攻撃力や会心率、属性値の影響を受けず、砲撃タイプとレベルによって変化する。 【通常型】 射程は短く、砲口(武器の先端付近)から大ステップ一回(ハンター3人分)程度。砲口から前方に短い棒状の判定が発生する。 3つの砲撃タイプ中で威力は最低だが、装填数は5発と最も多い。フルバースト(FB)には威力補正1.1倍がかかるためFBでの使用に適する。 ただし、元の威力の低さゆえ上昇幅も小さく、装填数の多さからFBの乱用は斬れ味消費が激しい点には注意。 武器自体の性能や装填数を活かし、通常攻撃に砲撃を織り交ぜ、FBまで視野にいれた連携を構築することで真価を発揮できる。 【放射型】 射程は長く、砲口からステップ2回(ハンター4人分)程度。砲口から前方に細長い棒状の判定が発生する。 上空へのリーチも非常に高く、近接武器では届かないような箇所(ドボルベルクのコブなど)にも平時から攻撃できる。 威力は中堅、装填数も3発と連携に砲撃を組み込みやすくFBや溜め砲撃も使いやすい。 竜撃砲の威力が他と比べて高く、ここぞという時に強い。 【拡散型】 射程は持ち手から大ステップ一回分(ハンター3人分)程度まであり、砲口を中心とした大きな球形の判定が発生する。 至近距離での真上砲撃ですら、真横の味方にヒットすることがあるため、パーティプレイ時は周りをよく見て使う必要がある。 威力は3つの砲撃タイプのなかで最も高く、肉質の固いモンスターには溜め砲撃を主軸に立ち回ることも可能。 装填数は2発と少なく、フルバースト時はマイナス補正もかかってしまうので、FB単体での威力は他に譲ることになる。 砲撃からの連携 水平砲撃からは前方突き、または斬り上げに派生。 斜め・真上砲撃は上方突き、または踏み込み突き上げに派生できる。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことでステップ以外の行動で連携を継続できる特徴が光る。 斜め上or真上砲撃→上方突き(orガード)→斬り上げ(orガード)→真上砲撃→…など、連携中にガードへ移行できるポイントを設置すれば ステップからガードを行うよりもスムーズにガードに移行できるので是非マスターしたい。 クイックリロード(QR) 砲撃・溜め砲撃後○ボタンで弾薬を1発だけ装填するクイックリロード(QR)が出せる。 スーパーアーマー(SA)が付与されるため、溜め砲撃と絡めて長時間SAを維持、風圧などを無視して砲撃し続ける等も可能。 砲撃・溜め砲撃や叩きつけに派生でき、QR後の砲撃方向は直前の砲撃の向きに従う。 通常砲撃やクイックリロードは動作後の硬直をステップではキャンセルできないが、素早くガードへ移行できる。 溜め砲撃 叩きつけを除く各攻撃や砲撃、QR後にRボタンを押しながら○ボタンで発射に時間がかかるが威力の高い溜め砲撃となる。 溜め砲撃にはSAが付き、QRを介せず連続して使用することも可能。通常砲撃とは異なりステップへ派生できる。 踏み込み砲撃もRボタンを押していれば溜め砲撃になる。これを利用すれば弾かれることが分かっている部位へ対して効率よく溜め砲撃ができる また、溜め砲撃は砲撃タイプにより威力の上昇率が異なり、通常・放射型の砲撃の1.2倍に対して拡散型は砲撃の1.45倍と効果が高い。 フルバースト(FB) 装填している弾薬を一気に爆発させる、叩きつけの後にのみ使用できる大技。 威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち。 連携後に弾倉に残った弾薬を有効に使えるため、隙を見せた相手への追撃としても優秀。 ただし、隙の大きい叩きつけからの派生であること、使用後の隙はキャンセルできない点に注意。 放射型は装填数分の砲撃ダメージとなるが、砲撃タイプにより威力に補正がかかり 通常型は砲撃ダメージが1.1倍、拡散型では0.9倍となる。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化し、銃身の跳ね上がりに沿って縦方向に弾幕を形成する。 これに伴って射程、射角は若干変化するため、通常砲撃がギリギリ当たるといった際どい位置関係では全弾当たらないこともあるが、 砲撃が普通に当たる状況であればまず命中するため基本的に各砲撃タイプと同等の射程、射角とみなしてよい。 なお、抜刀状態から即座に使う際には、叩きつけへの連携を含むフルバースト終了までの所要時間は竜撃砲と然程変わらない。 叩きつけへの連携例 (踏み込み)砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト納刀中からも可能。弾かれることもないため固い部位への攻撃にも向く。 前方突き→前方突き(or 斬り上げ)→叩きつけ (ガード)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ連携中は斬り上げか、砲撃→QRを使うことで叩きつけへ派生できると覚えておけばよい。 砲撃の注意点 砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。 特に水平砲撃は判定の発生位置の低さ、ガンランスという武器自体の長さから、モンスターの反対側に居た味方を知らずに巻き込んでしまうことがあるので、 砲撃が完了するまで確実に射線上に味方が入らないことを確認した上で慎重に撃っていこう。斜め・あるいは真上に砲撃することで味方への誤射を減らせる。 また、これを利用して麻痺にかかった味方や攻撃を受けそうな味方を吹き飛ばして助けることができるが、使いどころは難しい。 今作では溜め砲撃やフルバーストによる火力の強化やステップ、ガードへの派生が増えたこともあり 更なる連携の強化がなされ、各種砲撃を組み合わせた全体的な火力の底上げが期待できる。 ただし肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効であることが多く、何より味方への影響を考慮するならば 砲撃は補助的なものとして理解しておいた方がよいだろう。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の砲撃機構。 使用後は一定時間放熱する必要があり連発することはできず、斬れ味も相応に消費する。 砲撃が斬れ味赤で使用不可となるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 砲撃LVによって威力が変動し、「砲術王」発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 また、砲撃タイプが放射型の場合、威力に1.2倍の補正がかかる。 従来のように単発での使用のほか、叩きつけとガード突き3段目からも派生可能。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され風圧等を無視して発射できる。 左右合わせて90°ほど方向調整も可能。 一撃に見えて実は4ヒットする攻撃で、睡眠状態のモンスターに当てた場合は1ヒット目のダメージが3倍になるだけ。 ダメージ面では大タル爆弾(G)ほどの有効性はないので注意しよう。 射程はハンター自身からステップ2回分+アイルー1匹分(ハンター5人分)程度、射角は拡散タイプの砲撃よりやや広い。 攻撃判定は前面だけではなく、ハンターの背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、モンスターと背中を密着させて背面に撃ち、特定部位を狙うテクニックがある。 発射後に反動で大きく後ずさるが、それを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾や突進の範囲から逃れることも可能。 近距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も危険域から退避できる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 背面撃ちならば後退せず敵から離れない、もしくは股下を抜けて反対側に抜けたり、 エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 など色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は、壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫もできる。 爆風の範囲内に攻撃対象が存在すれば、必ずその対象に4ヒットの判定が発生するので、正面に捉えずに掠らせるようにするだけでもよい。 モンスターの転倒やめまい、疲労開始時の威嚇など味方が殺到してくるような状況では、 発射角度を調整して翼などのモンスターの末端部にかすらせるように当てて、巻き込む危険性を減少させることも大切。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたプレイヤーも多いと思うが 浪漫ゆえに仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高峰であり、部位破壊力も抜群である。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 注目スキル 砥石使用高速化,業物 双剣と並んで斬れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しいスキル。 他の武器よりもこれらのスキルの重要度は段違いに高い。 心眼 硬い部位に有効な砲撃だが、上方を狙う場合には突きを捻じ込む必要が生じる。 弾かれ回避によって安定性をもたらすこのスキルだが、ガンランスの場合はそこからの砲撃によってダメージ効率の直接的な上昇に繋がる。 パーティプレイで転ばされやすく、飛ばしやすいガンスが他と被りづらい位置に陣取れるのも利点の一つ。 攻撃力や砲撃LVは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも有用。剣聖のピアス一つで発動させることもできる。 砲術師,砲術王 大砲やバリスタがない場合、近接武器ではガンランス専用のスキル。砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる。 「砲術王」まで発動させると、竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される。 浪漫を追い求めるガンランス使いには是非欲しいスキルだが、枠の負担が大きいのが悩みのタネである。 装填数UP 近接武器ではガンランス専用のスキル。 クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃をできる回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。 特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。 ただし、スキルポイントを15必要とし、剣士用防具では発動が困難。実用的な装備には増弾のピアスがほぼ必須となる。 剣士において「心眼」は比較的発動させやすいので、両立する場合は増弾のピアスを装備することになるだろう。 破壊王 砲撃、及び竜撃砲にも効果が乗るので素早い部位破壊が可能になる。 上記砲術スキルと併用することでさらに怯ませやすくなる。 ガード性能,ガード強化 砲撃やガード突きから素早くガードに移行でき、動きが鈍重であることも相まってガードに頼る場面も多い。 元のガード性能が高いとはいえ、ノックバックを受ける攻撃を減らすことは勿論有用。安定して張り付くことができるようになる。 オートガード ガード可能な状態で敵の攻撃を受けると自動でガードできるスキル。 砲撃時とクイックリロード時に限り、任意ではガードできないタイミングでも発動する。(公式回答:仕様) モンスターの攻撃の直前にわざと砲撃し、攻撃をオートガードで受け止めるなど攻守同時という極めて独特の立ち回りが可能になる。 ただし、「風圧無効」や「耳栓」発動時にも対象攻撃をガードしてしまうため、使いこなすにはスキル構成や自身のファイトスタイルと要相談。 回避距離UP 一回のステップ距離がかなり長くなるので、危険域からの離脱が容易になる。 開いた距離は踏み込み突き上げで簡単に詰められ、攻撃を繋げるには砲撃も存在するので多彩な戦術をとることもできる。 回避性能 ステップでの回避は、ガードでは凌げない攻撃でも削られない、ノックバックによる硬直がないなど利点がある。 体術,スタミナ急速回復 ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUPする。 後者は仰け反りなしのガード分ならガード突き1発で消費したスタミナがほぼ回復するようになる。 納刀 武器を納める速度が遅いのであればあったで便利。パーティプレイ時に走り回るモンスターを追いかけるのも楽になる。 踏み込み突き上げ(or踏み込み砲撃)の後に素早く納槍し離脱すると言う使い方も。 斬れ味レベル+1,攻撃力UP,弱点特効 おなじみ剣士共用スキル。砲撃には効果がないが、斬撃メインで戦うならあって損はない。 コメント 今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/50.html
大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ 特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 05 24 25 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-06 14 22 59 というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 02 24 スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? ※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 29 36 ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) 2011-01-13 01 21 26 トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15 28 18 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) 2011-02-05 14 59 59 ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-05 15 43 01 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? 足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 18 11 18 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? 喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) 2011-02-06 18 43 04 ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 (咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について 「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです 「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-02-09 15 14 46 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) 2011-08-03 15 41 02 ↑ 先端の擦らせはダメ。イメージとしては武器の真ん中から先端のすぐ手前まで。 -- (名無しさん) 2011-08-03 23 55 16 コメント整理。物足りない人は掲示板へどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 21 12 41 「ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能」 と書いてあるが押しっぱでも方向調整できる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 03 15
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剣士 片手剣 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 12 09 08.78 ID XjTE/40Q 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 16 01"13 【武器・武器種】 レムオルニスナイフ 片手剣 【スキル】 状態異常攻撃+2 斬れ味レベル+1 ボマー 砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃アップ【大】 ネコの調合術【大】 【オトモ】 睡眠貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/d/gkhFBjdBqC http //b2.upup.be/d/dbyprW5FSV http //b2.upup.be/d/nXyWPim3f8 http //b2.upup.be/d/f9xHKvAQeK 【戦術・備考】 5スタート 鬼神Gとホットドリンクを飲んで7へ 弱点狙いで切って、寝たら爆破 4回爆破した時点で足引きずって逃げたので捕獲 頻繁に天井に逃げられるともどかしいw 時間取れそうなら武器変えて再挑戦します 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 41 33.37 ID EqluTH/T 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 55"13 【武器・武器種】ゴールドマロウ 【スキル】斬れ味レベル+1/捕獲の見極め/罠師/ボマー/砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大/医療術/拳闘術/おまけ 【オトモ】睡眠貫通強化ブメ修行中×2 【画像】http //imepita.jp/20110315/593460 http //imepita.jp/20110315/592630 http //imepita.jp/20110315/594740 【戦術・備考】 さほど速くはないが、過疎気味なので MHシリーズをMHP3から始めてプレイ時間200ちょいな自分が行ってみた TAというよりは時間貼っただけって感じ 同エリアスタートでとりあえずペイント&ホット使用 基本腹狙いで、隙あらば頭or尻尾狙う オトモは連れて行ったものの、寝かしてくれなかったw 十分程で捕獲可能になったので捕獲 自分のPSが残念なのに加え爆弾使わなかったので、某プロハンSBなら 片手でも0分針いけそう。 ハンマー 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 14 44 54.33 ID BVzm+qMn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 04"03 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】高級耳栓/弱点特攻/見極め/罠師/業物(/悪霊の加護) 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い! 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 http //imepita.jp/20110315/521190 金額報酬(クリアタイム詳細)画面 http //imepita.jp/20110315/521680 【戦術・備考】 ネブラと同エリアでスタート。 開幕と同時に鬼神G→種→強走薬の順にドーピング 後はひたすら基本お腹に張り付いてオッスオッス! 非怒り時の頭、怒り時の尻尾は叩けそうな時にオッスオッス! ネブラが移動した頃に疲労入ったので頭をひたすらオッスオッス! そしたら捕獲可能になったのでシビレ罠にかけて捕獲しました。 被弾しまくりオロオロしすぎ焦って毒食らいすぎで散々でした。 0針出せるようにがんばってみます。 双剣 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 38 42.15 ID ufFvNVIO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 12"26 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、火事場+2、アイテム強化、高速砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、かかってこい 【オトモ】麻痺2匹 【画像】http //b.mjmj.be/Tb7BVtC9WK/ 【戦術・備考】 麻痺1回、落とし穴1個使用。 ネブラに毒もらって体力調整しながら、鬼人薬、強走薬、種飲む。 腹だけ狙って攻撃。毒攻撃食らったらすぐに漢方薬。 まだまだ無駄なところがあったり、攻撃食らったりしたので、 頑張れば5分代も出来そう。もう一度行ってくる。 592 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 23 17.56 ID 89ZOZZkn 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分32秒40 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1 砥石高速 高級耳栓 見切り+1 悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】 http //imepita.jp/20110315/801410 http //imepita.jp/20110315/801700 http //imepita.jp/20110315/801910 【戦術・備考】 開始の咆哮時に腹下で乱舞。乱舞。転んだら頭or尻尾に乱舞。 その他のときは六連切りで鬼神ゲージを溜めつつ腹下に潜り込みながら斬り続けました。 原種は亜種より天井に飛び回る(?)ので攻撃をまとめずらい気がしました。 捕獲用に罠を持ち込んで討伐→捕獲に変えた 瀕死→場所移動が嫌になったので捕獲にしました。 太刀 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 28 29.03 ID 1OPgy81O 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8分38秒50 【武器・武器種】飛竜刀 銀 太刀 【スキル】攻撃力UP大 高級耳栓 弱点特攻 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //www.gazo.cc/up/31054.jpg http //www.gazo.cc/up/31055.jpg 【戦術・備考】 毒だけ気をつけてゴリ押しです。 ネコ連れていきましたが全く役に立つこと無く終了。 ランス 591 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 21 43 06.02 ID 6HLNCZsl 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 12"20 【武器・武器種】 プロミネンスピラー・ランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 攻撃【小】 砥石高速 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 1匹 (攻撃と解毒担当) http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137678.jpg 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up137677.jpg 【戦術・備考】 毒状態だったけど瀕死状態に追い込んでたので罠と捕獲玉を投げる 直後に力尽きるもシビレ罠に引っかかってクリア 595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 47 16.89 ID 15gpYdnb 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7 12"26 【武器・武器種】 特捜隊専用槍【百狐】 ランス 【スキル】 火属性攻撃強化+2、切れ味+1、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠貫通ブーメラン×2 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428090.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428094.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428098.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1428100.jpg 【戦術・備考】 ネコ火事場で行ってみたら10秒であきらめた 普通で行ってごり押しそのもの、睡眠1回 麻痺ネコならもっと縮める? あと武器はいつも効率無視なので気にしない方向 602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 46 29.20 ID dYyb0qzX 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 47"26 【武器・武器種】 アルトラス 槍 【スキル】 攻撃UP大 痛撃 砥石 業物 回避1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】 無 【画像】 http //imepita.jp/20110315/842740 http //imepita.jp/20110315/843160 http //imepita.jp/20110315/842880 http //imepita.jp/20110315/843360 【戦術・備考】 立ち回りはほぼ対バサルモス 予備動作がデカイので対応がラク 自分は結構コイツにはガード前進使います 天井や壁張り付きによって時間は安定しないけど 今回は早くできた方かと思われます 使ったアイテムはホットミートと砥石、回復G1個 ガンランス 594 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 43 25.49 ID U3504Z+i 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 31"26 【武器・武器種】 アグナ=マグマ ガンランス 【スキル】 ガ性2 斬れ味+1 砥石高速 罠士 ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 睡眠ブメ2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/802720 http //imepita.jp/20110315/803040 http //imepita.jp/20110315/803320 【戦術・備考】 ギギの隣のエリアからスタート。鬼人G、強走Gを飲み小タルジャンプで種。 ギギの前に大タルGを2つと小タルを設置。咆哮ガードして戦闘開始。 突き突き砲撃で腹をひたすら狙う。天井に貼りついたら納刀、挙動を見てから着地に爆弾を併せる。 睡眠爆破は1回、大タルGは8個使用、落とし穴は2つ。 スラッシュアックス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 23 39 27.08 ID KQzN4xBO 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】13分44秒 【武器・武器種】フレイムテンペスト スラアク 【スキル】匠、砥石高速化、高級耳栓、破壊王、悪霊の加護 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //imepita.jp/20110315/846150 【戦術・備考】開幕2番からホット飲んで突撃 斧モード主体で積極的にぶんまわしを使用したものの逆に被弾してタイムロス 足引きずってから2回エリチェンさせてしまうなど散々な結果でした ガンナー 弓 574 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 16 48 38.47 ID lv9kkF3W 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 56"16 【武器・武器種】セレーネ 弓 【スキル】攻撃力UP中/スタミナ急速回復/弱点特攻/集中/散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃アップ小/ネコの解体の鉄人 【オトモ】無し 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYrdreAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYl7ncAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYn-LeAww.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYmLncAww.jpg 【戦術・備考】 エリア5スタート 強撃瓶セット→ホットドリンク→鬼人薬グレート→強走薬グレートの順でやった後ネブラのもとへ 基本弱点にインファイトで溜3 天井に張り付いたら曲射 瓶はなくなる前に調合して補給 強撃瓶を討ち尽くしたあと十数発うったら足を引き摺ったので捕獲 久しぶりにやったせいかクリ距離を上手く維持出来なかったからもう少し伸ばせるかもしれない 初投稿だから間違いとかあったらゴメン 581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 20 06 51.64 ID NvQLjeNi 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】07 56"00 【武器・武器種】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 見切り+3 集中 アイテム使用強化 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 麻痺貫通ブーメラン×2 【画像】 http //d.mjmj.be/disp/oDBEmMDESg/ http //d.mjmj.be/disp/GNEdlsGqia/ http //d.mjmj.be/disp/lmJ10hTp3A/ http //d.mjmj.be/disp/Z6vKPLekBi/ 【戦術・備考】 エリア5スタート。小樽使いつつ移動+強走Gと種を飲む。 他は猫が麻痺を取ったのと、移動が4→7→5だった以外は特に変わらず。 もっと大幅に更新してから投稿すべきなんだろうけど、結構疲れたのでおそらく断念。 ヘビィボウガン 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 18 49 23.44 ID m+XC76iM 【クエスト名称】 暗闇にうごめく猛毒! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】7分38秒86 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】毒無効 捕獲の見極め 高級耳栓 火属性攻撃+2 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 龍耐性強化 弱いのこい 【オトモ】 睡眠猫×2 (武器はアグナS 防具は片方アカム 片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/AOsh1se6h4 http //c2.upup.be/FlR3rxI8Sa 5スタート。眠ってくれなかった。猫に耳栓つけたら眠るだろうけど面倒なので。兎が罠にかかったりでストレスマッハだからこれで終わり。 ライトボウガン 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/03/15(火) 22 29 20.26 ID NbDlsyxT 【クエスト名称】暗闇にうごめく猛毒 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分40秒50 【武器・武器種】鳳仙火竜砲・ライトボウガン 【スキル】火属性攻撃+2、回避距離UP、連発数、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大、逃走 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110315/795650 http //imepita.jp/20110315/796100 http //imepita.jp/20110315/796570 http //imepita.jp/20110315/796890 【戦術・備考】 BCスタート。怪力の種飲んで突入、吼える前に頭に1発→砲吼でリロキャン 基本は照準使わずに振り向き撃ちで頭尻尾狙い、天井張り付きは距離とって毒ブレス見ながら尻尾狙い 距離が開いたら突進に合わせて頭1発→バックステップ×2で突進が届かないのでさらに1発 途中でウルクに雪玉食らったがそれだけでおとなしく退散、睡眠に樽G×2セットしてたら案の定ギィギが起こす 50発撃って罠かけたがなかなかかかってくれず適当に弾撃ちつつ初期エリアで捕獲 使用アイテムは粉塵×1、肥やし玉×1、落とし穴×1、樽G×2、怪力の種×1、火炎弾×59 以前やった亜種と比べたら捕獲タイミングのリアル見極めが楽な印象
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攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 縦振り1、縦振り2などは振り下ろした後、武器を持ち上げるモーションに入ると、回避は不可能になるようです。 溜め1攻撃(やその後派生の振り上げ)、溜め2攻撃、なども、武器を戻すモーション中には、回避不可能でした。 横振りに関しては、戻すモーションのだいぶ最後の方まで回避可能。最後の最後は回避不可なようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 15 50 2Gとは違い溜め3回転派生攻撃から溜め状態へ移行できない。 -- (名無しさん) 2010-10-18 14 38 09 上に書かれているように攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮されたが、これは攻撃後の追加入力の受付時間が短くなったということ。 つまりこれまであった縦振り1→少し振り上げた瞬間→縦振り2のような長いディレイが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2010-10-29 02 20 57 ディレイ攻撃は全くできなくなった訳でははない。 ただ過去シリーズに比べてディレイ可能時間が短くなっただけなので仕様として体で覚えるのみ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 13 52 34 スタンを狙える武器でハンマーが一番と書いてあるけど、どうだろう? 徹甲榴弾しゃがみ打ち可能なへヴィボウガンもかなりの速度と頻度でスタン可能。 一切無いというのは言いすぎではないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 50 38 村ジンオウガで△押しまくってたらその場でスタンプとかち上げの連続攻撃が半永久的に出続けた(前足で踏まれて終了)んだけど、夢だったのだろうか… 再現できない -- (名無しさん) 2010-12-17 15 13 56 ↑2ボウガンの弾が有限で、そればかり撃ってる訳にもいかないことを考えると、そのくらい言っても間違いではないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-12-17 16 37 50 ↑3 ダメージを効率よく与えながらスタンもねらえるという総合性能的にはハンマーに勝るものは絶対にない。 ヘビィでスタン狙うならパーティーでしょう。 ハンマーはソロ、パーティー共に狙えるし。 -- (名無しさん) 2010-12-17 22 05 03 今回、回転中に状態異常エフェクト出たり出なかったりする。 これはエフェクト出たときにしか蓄積してないってこと? -- (名無しさん) 2010-12-20 20 38 55 注目スキルに回避性能いれないのか? どの武器にも使えるけどハンマはガード出来ないってのもあるし 使う機会かなりあると思うんだが・・・ モンスの体当たりを回避して頭に溜1とか打てるし どだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-20 22 01 08 ↑回避性能は全武器であると便利なスキルだしね。 ランスガンスでさえステップ回避できるのが上級者だし、 わざわざハンマだけあるといいよって訳でもないかな~。 回避性能なしで回避できるようになるのが最終目標だから、共通でおkかと。 -- (名無しさん) 2010-12-20 23 31 34 今更だけど 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで大量の状態異常値を蓄積出来る。 これ今回違うからな ただまぁ回転すればHIT回数稼げるから状態異常しやすいのも確かなんだけど 回転で6HITしたらフルスイングにしたがほういいね てことで自然停止はおそらく死に技 -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 56 上でKOについて出てるけど、じゃぁスタミナ奪取もどうなんだろう 使ったことないけど体感できるほどなのかな -- (名無しさん) 2010-12-22 02 06 28 今回、何気に頭が異様に固い敵も結構いるので、心眼も結構アリじゃないかな。溜2、3の弾かれない主体でもスタン出来るが、それだけじゃ手数が少なくてスタン、東部破壊に時間掛かる。頭に縦3は重要でしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-22 14 47 54 PTでハンマー2、もしくはハンマー+笛などになった場合頭を左右から挟むことが基本 どちらかが正面に位置取ると転ばしあい吹き飛ばしあいになり不毛な結果となる 笛の人などはサポ面に秀でていてもここを知らないと言う人も多いので転ばされまくったら言ってみよう -- (名無しさん) 2010-12-22 18 23 39 ↑ PTでハンマーいるのに笛もいる、って時はハンマーは頭左右挟んで~でいいけど。笛は足狙いに行った方がいいね。 笛で頭行くとぶん回しでどうしてもハンマーにあたるし。 まぁ、これハンマーの攻略ってよりも笛の攻略になりそうだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-23 13 50 13 ↑3 ハンマーに心眼は要らないと思う…少なくとも優先順位は高くない 太刀なら堅いヤツには必要だけどハンマーは弾かれ無効攻撃持ってるし スタンに時間掛かるとは言っても、普通に溜め2だけでも十分スタン取れると思いますが… -- (名無しさん) 2010-12-23 15 02 49 心眼がほしくなるのは 『頭固い敵を麻痺とスタンでハメるぜ』ってPTの時と 緑ゲージハンマーを無理やり使いたい時くらいかなー -- (名無しさん) 2010-12-23 15 59 33 ソロ目線で頭が堅いモンスターに対する心眼について意見を。 アグナ、ガンキン:ガンキンは爆弾ですぐ割れる。アグナも柔らかい時にスタンプするだけでも破壊は早い。なによりアグナは胸の方が柔らかく狙いやすい 怒り時のネブラ:諦めて尻尾へ ディア:頭は爆弾で。殴るなら腹・翼・尻尾の先 ボロス亜種:腕狙い。頭破壊はスタンプで。 俺がいいたいのは、頭が堅いなら、そこに固執することはないってこと。爆弾もあるしね。長文スマソ -- (名無しさん) 2010-12-23 18 53 34 攻撃後のキャンセル動作が少なくなっていませんか? -- (名無しさん) 2010-12-25 17 48 21 今更かもだけど溜め3溜めた瞬間に回転すると自然停止まで6HITだけど 溜まって光が消えてから回転しだすと7HITするよ もちろん6HIT後振り上げ可能 -- (名無しさん) 2010-12-26 05 17 34 ↑攻撃後キャンセル回避がトライのときよりやりずらくなっている。 早めに回避に移らないと硬直してしまうことが多い -- (名無しさん) 2010-12-26 18 48 26 抜刀会心(抜刀溜め攻撃)は使いどころは選ぶものの、ハンマーの高火力をさらに大きく上乗せできる良スキルだと思うのですが、どうでしょう? 大剣に次いでこのスキルを有用に生かせる武器だと思います -- (名無しさん) 2010-12-28 03 15 17 ハンマーでも双剣と同じように、強走薬の効果時間が減少しました。ずっとRボタンを押し溜め状態を維持していました。どれほど減少するかはわかりませんが、一応コメントしておきます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 24 20 どうでもいいですけど、溜め中に△ボタンでも攻撃できます。 -- (名無しさん) 2010-12-29 22 02 22 今更ながら、回転攻撃1(ぶんまわし)の威力が溜め2と同等とされていた部分を訂正。 あと回転時の状態異常エフェクトの仕様も変わってるぽいが、詳細が分からんので放置。 -- (名無しさん) 2011-01-02 00 32 26 ・溜め2の「レバーを入れておくと移動距離が延びる。」 ・スキルのKO術説明追記 ・スキルに「体術」追加 と編集。異論は認める。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 57 48 体術は違うでしょ。 ランス、双剣なら大いに奨めるが、体術つけてて良かったって場面がハンマにはほぼない。 あれもこれもお奨めってのもね・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 29 01 全武器で有効だけど破壊王も相性がいい。手早く他の部位破壊を終えて頭に集中できるし、怯みも増えて手数も増える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 40 26 アルバトリオンやアカム、ウカムのような手合い(武器出しっぱなしで張り付いてられない)には抜刀会心スキルも悪くないかと。 しかし今回は溜め3の回転攻撃はすべて会心エフェクトが出ますが、最後のアッパーやぶん回しには会心つきません。 2Gに比べると弱体化したかと(2Gのころは全部会心だった) ちなみにほかのすべての攻撃はすべて抜刀会心します。 とはいえ、抜刀会心ハンマーなんているのやら…… -- (名無しさん) 2011-01-07 20 45 55 ↑2 飛んでたり潜ってなければ普通に武器だしっぱで貼り付けると思うんだけど。 溜め3スタンプのヒット&アウェイで戦って、毎回ちゃんと納刀するんならかなり火力が上がるけど、そんな戦い方して減ったチャンスのダメージロスの方が多くなりそう。スタンはかなり遅くなるだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-08 00 23 05 回転攻撃をして状態異常のエフェクトが出たら、最後まで回転し続けることで高速で状態異常値を蓄積出来る。 いつまでこの記述あるんだよ・・・ -- (名無しさん) 2011-01-12 23 12 50 回転攻撃から追加入力ナシの自動停止には抜刀会心が乗る模様。 乗ったところで(P2G参照では)ホームランの威力に負けるから意味がなさそうですが・・・。 -- (名無しさん) 2011-03-15 00 28 05 回転攻撃は90度振り向き可能 -- (名無しさん) 2011-03-23 12 01 17 回転攻撃のモーション値10は最大ヒット5回 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 39 24 減気値測定結果 抜刀攻撃 10 縦振り1 15 縦振り2 15 縦振り3 10 横振り 5 溜め1 15 溜め2 20 溜め3 5+40 回転 2+2*n 回転Ⅰ 10 回転Ⅱ 10 回転Ⅲ 20 ホームランの減気値は存外少ない模様。 -- (名無しさん) 2011-08-09 18 44 58 抜刀状態の前転回避は長所に入らないだろうか? 具体的なデータは知らないけど、体感的には納刀状態での回避よりも前に出るのが早くて使いやすいんだが。 -- (名無しさん) 2011-08-12 10 00 36
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HRが4になったら全部解除出来ました -- (名無しさん) 2010-12-05 00 37 02 巨大魚篭はエサによって成功確率が変わる? ユクモ温泉たまごを1つ加えたところ、今のところ全て大成功してます。 試行回数5回、そのほか2枠のエサはフィーバエやボンバッタ等を適当に。 -- (名無しさん) 2010-12-05 16 00 08 巨大魚篭は組み合わせの可能性が大。釣りフィーバエx3⇒3回やって全て失敗、黄金ダンゴx3⇒同じく失敗、釣りフィーバエ&ツチハチノコ&黄金ダンゴ⇒全部大成功 -- (名無しさん) 2010-12-06 14 47 32 巨大魚篭大成功でうなりうねり貝*3が二枠分(その他ヨロイシダイ*2等)でました。使用した撒き餌:ツチハチノコ*2 ユクモ温泉卵*1 -- (名無しさん) 2010-12-07 06 17 14 巨大魚篭で黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで10枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 15 45 26 巨大魚篭で釣りフィーバエ+大漁ダンゴ+イレグイモムシで撒く餌が緑、11枠確認 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 04 18 巨大魚篭 バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫 で成功確認。 もしかして調合餌+元素材+不死虫で結構いけるんじゃ? 試してないのでなんとも言えんが -- (名無しさん) 2010-12-08 23 08 33 巨大魚篭 虫の死骸+苦虫+イレグイモムシ、撒き餌緑で成功確認 イレグイモムシをボンバッタやツチハチノコに変えると撒き餌の色も変化するようです。 取れる魚の傾向も変わってる気がする -- (名無しさん) 2010-12-09 02 39 36 巨大魚篭 餌の色を一色に統一すると撒き餌の色も同じ色になりました、赤や緑。 緑の時に古代魚を確認 -- (名無しさん) 2010-12-09 03 11 38 巨大魚篭 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまご で4匹成功確認。 ただ、オトモ1匹成功だったり、4匹とも成功だったりとばらつきはある。 -- (名無しさん) 2010-12-10 13 54 13 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で10回やったが古代魚が出ない 単純に運が悪いのか、不死虫が悪さしてるのか。試行回数が少なすぎるから前者だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23 24 40 巨大魚籠 大漁ダンゴ・イレグイ×2、大漁ダンゴ×2・イレグイでも緑の撒餌になります。 両方とも古代魚を確認。とにかく撒餌の色が緑なら古代魚がでるのかも。 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫で黄色の撒餌確認。 -- (名無しさん) 2010-12-11 01 31 24 黄金ダンゴ・ツチハチノコ・不死虫、大漁ダンゴ・イレグイ・不死虫で古代魚とイチノタチウオ確認 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 10 08 黄金ダンゴ×2とツリハチノコなどの黄色い撒き餌でも一応古代魚出ますけど、 黄金ダンゴ、大漁ダンゴ、イレグイだと古代魚が一度に二匹とか出る事が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 47 23 俺もツチハチノコ、不死虫、虫の死骸で黄色エサで大量だった。!マークが3個とか出たりする。 -- (名無しさん) 2010-12-12 16 41 45 大漁ダンゴ・バクダンゴ・虫の死骸の組み合わせだと失敗が少ない。かつ大漁もある -- (名無しさん) 2010-12-13 00 19 07 魚籠のおすすめ(失敗なし+古代魚高確率+安価) イレグイモムシ イレグイモムシ 大漁ダンゴ オトモLv20ナツキ5×4匹だが、200回以上試行して失敗の記憶なし -- (名無しさん) 2010-12-14 05 09 25 イレグイダンゴ+虫の死骸+温泉タマゴで10回ほどやりましたが100%成功しています 餌のカテゴリーを別種にすればいいのかも -- (名無しさん) 2010-12-14 12 28 19 魚篭で不死虫を起点としてまとめ. ダンゴ素材+ダンゴで高確率で猫が閃く模様.報酬の傾き傾向が対象に強し. 上記どちらか+苦虫・虫の死骸で中程度の確率.報酬は傾き枠+固有枠が半々程度. 不死虫+イモムシ+大量ダンゴ,オトモLv平均10で古代魚2匹確認 -- (名無しさん) 2010-12-19 14 56 02 ツチハチノコ+黄金ダンゴ+ユクモ温泉たまごで大漁ではなく、普通の量(プレイヤーが頷いているモーション)確認。 絶対に大漁ではないようですね。 -- (名無しさん) 2010-12-20 17 23 03 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫の組み合わせで、小金魚が出れば1枠2匹確定かも。 小金魚がだいたい2枠、たまに0~4枠あたり。最大7枠まで確認。小銭稼ぎにいいかも -- (名無しさん) 2010-12-21 03 33 39 ツチハチノコ+不死虫+にが虫で撒き餌黄色確定。 今の所約40回程試行して大量以外無し。同じ撒き餌黄色でも 黄金団子+ツチハチノコ+ユクモ温泉たまご では既に3回通常を確認。多分ですまないが餌と組み合わせでポイントが決まってそれによって確立テーブルを分けてるだけだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-21 07 39 50 大漁団子1つとイレグイモムシ2つでやると100%大漁になるから別にそれでいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-12-22 23 42 10 撒き餌は順番も影響しているかと。 「死骸→イモムシ→バッタ」だとそこそこの量でしたが、 「バッタ→イモムシ→死骸」だと量が激減しました。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 50 12 魚篭のとこで古代魚が出るのは村ジエンクリア以降って書いた方がいいんじゃないかな? あと投げる撒き餌の色に関わるのは黄:黄金ダンゴ・ツチハチノコ、緑:イレグイイモムシ・大量ダンゴ 赤:ボンバッタ・バクダンゴ(それ以外は白)で違う系統の色のを一緒に投げると失敗しやすいようです。 -- (名無しさん) 2010-12-24 13 28 15 大漁団子→イレグイモムシ→大漁団子でがっぽりもらえる? 何度かやりましたが今のところすべてハンターがジャンプして喜ぶ状態。 11枠程度 -- (名無しさん) 2010-12-24 22 38 09 ボンバッタ+バグダンゴ+ユクモ温泉たまごでカクサンデメキン×2が複数枠出やすいが、古代魚は出ない模様 -- (名無しさん) 2010-12-26 02 05 58 巨大魚篭は撒き餌の色で捕れる魚の傾向が違う 赤えさ・・・カクサン出目金とアロワナ系 緑えさ・・・刺身魚、キレアジとハリマグロ 黄色えさ・・・カクサン出目金、小金魚、シンドイワシ 白色えさ・・・特に傾向はない。古代魚が出るのは白えさのみ?(未確定) えさの色と餌を作った材料ポイントでの判定だと思われます。 餌の色については上のほうに他の方が書いてありました。表自体を変更希望 -- (名無しさん) 2010-12-27 07 46 43 黄金ダンゴ+死骸+タマゴの黄色餌でも古代魚確認、確率は良くないですが。 タマゴを餌に混ぜると高確率で大成功になっているように思います -- (名無しさん) 2010-12-27 16 27 00 虫の死骸とボンバッタとにが虫で赤色です 余った虫の死骸消費にでも使っていただければ -- (名無しさん) 2010-12-27 20 41 14 ↑×4 緑で古代魚がでました -- (名無しさん) 2010-12-27 20 57 44 虫の木でウチケシの実出ました。王族の香液使用可状態、オトモ4匹で失敗時に*1二つ確認。 -- (名無しさん) 2010-12-28 05 15 00 大量ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫or温泉タマゴで古代魚0~2匹確認。1匹の確立が高い模様。 また、子金魚も確認。失敗、普通は今のところ一度もありませんでした。餌色は緑でした。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 20 32 巨大魚篭でツチハチノコ+不死虫+にが虫(黄)で古代魚1確認しました。2匹出るかは引き続き検証中ですが 小金魚が大量にでる組み合わせなので地味に金策にもなります -- (名無しさん) 2011-01-01 02 39 39 餌によって色が変わる物(ツチハチノコ・ボンバッタ・イレグイモムシ等)と、色が変わらない物(不死虫・にが虫・虫の死骸等)があるようです。後元々無色の物もあるのかも?(ミミズ・フィーバエもかな?) 色が変わるものが複数混ざるか、色が変わらない物のみ、もしくは無色のものを使用すると無色の餌となるようです。 ちなみに、イレグイモムシ・不死虫・釣りミミズで古代魚確認(無色餌)。100%出現ではないですが。 -- (名無しさん) 2011-01-03 04 17 25 ↑ 巨大魚篭のエサについて個人的にまとめてみました 仮にそれぞれのエサに色と大漁に関係する色ポイント(?)・大漁ポイント(?)があると考えてまとめてます 黄色エサ ツチハチノコ・黄金ダンゴ 緑色エサ イレグイモムシ・大量ダンゴ 赤色エサ ボンバッタ・バクダンゴ これら以外は無色(グレー)と思われる 色の異なるものは相殺しあう 例)ツチハチノコ+イレグイモムシ+ボンバッタ=無色 ⇒ 黄+緑+赤なので三色が相殺しあう ツチハチノコ+ツチハチノコ+ボンバッタ=黄色 ⇒ 黄+黄+赤なので黄が残る ただし釣りミミズなど色ポイント(?)を減少させるものもあるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+釣りミミズ=無色 となってしまうが 黄金ダンゴ+虫の死骸+虫の死骸=黄色 となることから推測 黄金ダンゴ+釣りミミズ+虫の死骸=無色 なので釣りミミズが影響しているのは間違いないかと 逆に不死虫などは色ポイント(?)を増大させる傾向があるもよう 例)黄金ダンゴ+釣りミミズ+不死虫=黄色 大漁ポイント(?)に関しては不死虫・ユクモ温泉卵などが大きく増えるようですが 色エサには大漁ポイント(?)が少ない気がします 傾向の分からないエサも多く試行も少ないですが参考になれば 色ポイント(?)・大漁ポイント(?)の解釈が間違ってる可能性があるので本当に参考までに -- (名無しさん) 2011-01-03 21 37 42 オオクワアゲハについて。 「甲虫の香液」+「ムチューリップ」では出ません。 「甲虫の香液」+「ハチミツ」だとたまに出る。 30回くらいしか試していないので確定ではないかも…? -- (名無しさん) 2011-01-07 10 20 00 ↑「甲虫の香液」+「ハチミツ」たまにと言うか、結構な頻度で出る。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 33 ハチミツ全く使ってないけどオオクワアゲハ出たぞ まだ虫の木が出てない段階だったからそっちとの勘違いってこともない ていうかどっち使っても同じって係りのアイルーが言ってるし -- (名無しさん) 2011-01-07 16 43 02 「甲虫の香液のみ」と「甲虫の香液+ハチミツ」だと出るけど、 「甲虫の香液+ムチューリップ」だと出なかったんだ。 ↑×3の通り30回くらいやって出なかったけど、たんに運が悪かったのかもしれん。すまん -- (名無しさん) 2011-01-07 17 19 16 虫の木用シーソーですけど、スキルの集中を付けると 溜める時間が短くなるようです。 -- (名無しのハンマー使い) 2011-01-07 23 00 45 ちょっと合成餌の色決定について追加。 灰色餌は一つにつき黄、赤、緑の色を一つ打ち消す。 白餌は2つでも黄、赤、緑の色に負ける。 これが関係して例えば灰白黄の組み合わせは白餌になり、白白黄の組み合わせは黄色餌になる。 ただし灰餌は白だけは打ち消さないので、白白灰の組み合わせは白餌になる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 04 22 54 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+釣りミミズで、黄色餌なのに眠魚が×1だった 組み合わせの問題なのか運の問題なのかは分からんけど、こういうこともあるらしい ちなみに漁の結果は普通だった -- (名無しさん) 2011-01-08 16 55 02 バグダンゴ×2+ボンバッタで試行回数は少ないけど100%大成功 2,3回程だけど大漁の方でも同様にやって(練り餌2+同色餌)100%大成功でした 結構大成功率が高い組み合わせなのかな? -- (名無しさん) 2011-01-08 23 49 45 ↑×2の追記 黄黄灰の組み合わせで黄色餌を作る時、ツチハチノコと釣りミミズもしくは釣りフィーバエを組み合わせると、 残りの一つが黄金ダンゴであれツチハチノコであれ全ての組み合わせで眠魚の数が×1だった 黄金ダンゴ2個と灰餌ではミミズでもハエでもちゃんと×2だった エクセルで表にしたらえらい規則正しかったんで、多分運じゃなくて組み合わせの問題なんだと思う ちなみにまだ古代魚が出ない段階 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 59 08 大漁ダンゴ+イレグイモムシ+ユクモ温泉たまごで古代魚4枠確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 20 33 ↑×2更に追記 すまんが間違ってた 黄色餌になる組み合わせを全部試してみたところ、黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑は全ての組み合わせで眠魚×1だった 黄黄白、黄黄黄、黄白白ならたとえ虫の死骸を混ぜようと眠魚×2だった 赤と緑になる組み合わせでは試してないけど、白以外の色を混ぜるのは止めたほうがいいっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 17 01 32 ジエン前に眠魚×1になってた黄色餌の組み合わせをジエン後にしてみたところ、 今度は眠魚が×2のままで小金魚とシンドイワシが×1になった 匹数が変わる組み合わせ自体に変更はないっぽい -- (名無しさん) 2011-01-09 22 37 34 特定の組み合わせを指して抜けてるって言われても、全組み合わせを表にしたら大変なことになるぞ 何をどう組み合わせたら何色になるかのパターンを説明するくらいでいいと思うが -- (名無しさん) 2011-01-10 15 06 38 ジエン後のみだが餌の色ごとに何が何匹獲れるか調べたので書く(少し上にある一枠毎の漁獲量が減る組み合わせ分も含む) 誰か表にできる人頼みます グレー餌 漁獲量通常 キレアジ×2、サシミウオ×2眠魚×2、ハリマグロ×2、はじけイワシ×2 カクサンデメキン×2、ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、小金魚×2、シンドイワシ×2 古代魚×1、イチノタチウオ×2、うなりうねり貝×2、ヨロイシダイ×2 グレー餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、眠魚×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×1 カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1、小金魚×1、シンドイワシ×1 古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 30 18 黄色餌 漁獲量通常 眠魚×2、はじけイワシ×1、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×2、シンドイワシ×2、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 黄色餌 漁獲量減 眠魚×2、はじけイワシ×2、カクサンデメキン×1、ハレツアロワナ×1、バクレツアロワナ×1 小金魚×1、シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 はじけイワシが増えてるのはミスじゃないです。何故かここ一か所だけ逆に増えてます -- (名無しさん) 2011-01-10 15 34 07 赤餌 漁獲量通常 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×5、カクサンデメキン×2 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×2、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×2 赤餌 漁獲量減 キレアジ×1、サシミウオ×1、ハリマグロ×1、はじけイワシ×3、カクサンデメキン×1 ハレツアロワナ×2、バクレツアロワナ×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 37 07 緑餌 漁獲量通常 キレアジ×3、サシミウオ×3、眠魚×1、ハリマグロ×3、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 緑餌 漁獲量減 キレアジ×2、サシミウオ×2、眠魚×1、ハリマグロ×2、小金魚×1 シンドイワシ×1、古代魚×1、イチノタチウオ×1、うなりうねり貝×1、ヨロイシダイ×1 -- (名無しさん) 2011-01-10 15 39 59 餌の色の組み合わせ (便宜上釣りミミズと釣りフィーバエを灰、虫の死骸と不死虫とにが虫とユクモ温泉たまごを白としています) グレー 漁獲量通常 白白灰、白灰黄、白灰赤、白灰緑、白+黄赤緑のうち二色 グレー 漁獲量減 灰灰灰、灰灰白、白白白、黄赤緑 黄色 漁獲量通常 黄黄黄、黄黄白、黄白白 黄色 漁獲量減 黄黄灰、黄黄赤、黄黄緑 赤 漁獲量通常 赤赤赤、赤赤白、赤白白 赤 漁獲量減 赤赤灰、赤赤黄、赤赤緑 緑 漁獲量通常 緑緑緑、緑緑白、緑白白 緑 漁獲量減 緑緑灰、緑緑黄、緑緑赤 -- (名無しさん) 2011-01-10 16 38 19 虫獲りカゴ 王族の香液に飛甲虫の堅殻とあるが、甲殻の間違いじゃないか? 甲殻は出るが堅殻は50回程調べても出なかったぜ。 -- (名無しさん) 2011-01-11 20 19 30 巨大魚篭はこういう書き方で十分じゃないかという提案。 サンプル数は灰5回(少3、並1、多1、計26枠)、黄色10回(少1、並1、多8、計98枠)。大きく外れてはいないと思う。 赤ははじけ・デメキン・アロワナ2種・うねり貝・イシダイ、緑はキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ・タチウオが多そうだがサンプル少ないからもうちょっと調べてから。 出ないのは黄色がキレアジ・サシミウオ・ハリマグロ、赤が眠魚・小金魚・シンドイワシ・古代魚、緑がはじけイワシ・デメキン・アロワナ2種で確定かな? -- (名無しさん) 2011-01-12 00 56 43 虫取りカゴは村クエの進行具合によって制限があったりするんでしょうか? 30週くらいしても、甲虫の香液+ムチューリップでハナスズムシがでません。単にものすごくレアなだけ? -- (名無しさん) 2011-01-14 05 50 22 巨大魚篭の既出情報をまとめて更新したがまとめるの難しいな。 ジエン前後については情報は出てるものの不確定という事で要検証にした。 大漁率も検証報告が少ないので保留。 -- (名無しさん) 2011-01-16 22 36 19 巨大魚篭 条件は組み合わせる餌の数3、オトモ4匹 グレー餌(漁獲量通常)と黄色餌(漁獲量通常減少共)それぞれの全ての組み合わせにおいて、 100%大成功になる組み合わせは存在しないことを確認しました 赤餌と緑餌も恐らくは黄色餌と同じ結果になるでしょうが、そちらは未確認です -- (名無しさん) 2011-01-21 20 59 49 巨大魚篭 オトモ4匹 大漁ダンゴ+大漁ダンゴ+イレグイモムシ で今のところ大成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 00 08 26 タマゴ+死体+大量で成功しかでていません -- (名無しさん) 2011-01-23 15 56 12 巨大魚篭 オトモ4匹 失敗なし ・釣りフィーバエ ・不死虫 ・ユクモ温泉たまご 高確率で古代魚出ます。多いときは3匹出ることも。 -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 37 スキル「ハンター生活」はよろず焼きにも効果があるように思います。追試確認お願いいします。 -- (名無しさん) 2011-01-27 09 51 34 「ユクモ温泉卵と虫の死骸を1~2個餌に混ぜると大漁ダンゴやバクダンゴの代わりになる。」っていうの、巨大魚籠のところに書いてみたらどうだろうか? 卵と死骸を加えたときの大成功や成功になる確率が変動している。っていうのは確率検証が必要だとしても、報告も多いみたいだし、「 」内の一文については書いても問題ないと思うんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-28 02 28 08 ↑それだけだと残り一つの餌で合成餌の色が変わってくるから、具体的に何がどう代わりになってるのか分からない グレー餌だと古代魚以外全部の魚が2匹獲れることを言ってるのか、それとも白白黄、白白赤、白白緑の組み合わせで最後の一個の色になることを言ってるのか それに別にその二つに限らずフィーバエかにが虫か不死虫でもいいんだし あと確率の話だから無視してもらってもいいけど、多分死骸混ぜたら大成功の確率落ちてるよこれ というか卵と不死虫が明らかに成功率高い -- (名無しさん) 2011-01-28 12 03 16 ごめんフィーバエは違った -- (名無しさん) 2011-01-28 12 05 42 バクダンゴ+不死虫+卵で常に大量、カクサンデメキンが2~8個取れました。ボマーにはオススメです。 -- (名無しさん) 2011-01-30 03 52 50 特注よろず焼きのオトモが知らせてくれる確率一定は本当でしょうか? なつき度で変化している気がします。なつき度0と5では明らかに違いがあると感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 38 01 ↑で散々出てる事のまとめだが 農場のシーソー・トロッコは その時点での拡張状況ではなく その時点で拡張可能なレベルに合わせてるんだと思う 前作もそのシステムだったはずだし 巨大魚篭で古代魚が取れるのは村・集会所は関係なく ジエンのクエストのクリアが条件みたいだな ついでに巨大魚篭で 大量ダンゴ・蟲の死骸・イレグイモムシ この組み合わせで古代魚が出る(最大4枠) 失敗したことはない まだ書いてなかったから一応 -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-03 15 59 33 巨大魚篭の、ツチハチノコ・不死虫・にが虫の組み合わせでカクサンデメキン、バクレツアロワナを確認 -- (名無しさん) 2011-02-05 11 32 06 巨大魚篭の「イレグイモムシ+不死虫+ユクモ温泉たまご」で、「イチノタチウオ*1」×2枠 出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 21 40 17 そろそろ巨大魚篭から個別の組み合わせリスト(黄金ダンゴ+不死虫+ユクモ温泉たまごみたいな)は外していいんじゃないかな。 多くの検証でエサの色のパターン、色毎の獲れる魚の組合せ、個数もわかってきたし。確率についてはもっと検証が必要かもだが。 ↑5。試行2回目で古代魚なし。確率は高いかもだけど(自分は2回しかやってないのでなんともいえないが)、確定ではない模様。 というか、農場では畑とツルハシイタケ以外は確定はないと思う。リアルラックがないと拡張前ならハチミツすら危ない。 -- (名無しさん) 2011-02-12 22 06 51 ↑Wikiだし組み合わせリストはあって良いと思う。 でないと、どの色のエサがどの組み合わせで出来るのか分からない。 見易さ的な事であれば表の表示方法を変えるのでも良いかもね。 (エサの色を1番左に持ってくるとか) ちなみに自分は 黄色のエサ(ツチハチノコ+不死虫+にが虫)で バクレツアロワナ*1@1枠 ヨロイシダイ*1@2枠 出ました。どっちも黄色エサのトコに記載ないので報告。 -- (名無しさん) 2011-02-12 23 05 13 今更な報告かもしれませんが・・・ 採掘用トロッコにて、ピッケルグレートでの採掘失敗を確認しました。 発売日に買ってから今の今までで1回しか失敗していないので、超低確率と思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-15 20 10 18 「巨大魚篭」にて、ツチハチノコ+不死虫+にが虫 で古代魚(数は1匹で1枠)を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 03 19 採取などで普通ではあり得ない物が取れたという場合は、ポーチが満杯で受け取る時に中身が入れ替わっていないかを確認してから報告してください。 王族の香液(ハチミツ・ムチューリップ使用)で飛甲虫の甲殻を確認 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 02 14 巨大魚籠の古代魚にジエンが関係あるんなら、多分条件は「村ジエンクリア」 自分は上位に入ると出ると思っててずっと大漁+イレグイ+イレグイやりまくってるのに古代魚出ないから改めて調べたら、 ジエンが条件らしい→今の状況を確認してみる→村ジエン未クリア、集会所ジエンクリア済み。って言う状態。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 42 03 ↑2で巨大魚籠について書いた者です。良く考えたら検証してから書き込むべきだったと思いますが。 その後、村ジエンクリアしてから何度か大漁+イレグイ+イレグイを使っていると古代魚×1確認できました。 -- (名無しさん) 2011-03-05 12 44 38 オトモ虫捕り失敗で忍耐の種確認。何かシュール -- (名無しさん) 2011-03-14 00 41 13 巨大魚篭で「虫の死骸+にが虫+イレグイモムシorボンバッタorツチハチノコ」でそれぞれ緑赤黄のえさの作成を確認。 -- (名無しさん) 2011-03-14 16 29 43 よろず焼き、猫のレベルにより団扇の大きさが変わっている様子。 -- (名無しさん) 2011-03-16 06 44 28 特注よろず焼き機の声って10個未満だと複数でも「たくさん上手に焼けました」にならないんだな -- (名無しさん) 2011-03-17 02 44 14 採掘の初期でライトクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2011-03-20 16 04 56 大漁ダンゴ+たまご+たまご の組み合わせで大漁が確定すると思われる。 何回かやって今のところミスなしなので。 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 49 14 釣り餌+蟲+卵 で拍手が低確率 大喜び高確率 -- (名無しさん) 2011-03-22 20 51 53 巨大魚籠でハチノコ+不死虫+苦虫で古代魚×2でました。 -- (名無しさん) 2011-03-23 14 53 41 巨大魚籠の古代魚について。村はジエンどころか渾身のドボルベルクが出る前から古代魚は取れてました。取れだした時に集会がどの辺りだったかは不明。組み合わせは大量・イレグイ・イレグイ。 -- (名無しさん) 2011-03-24 00 56 46 巨大魚籠:大量だんご+イレグイ+にが虫で高確率で大成功、取れるのは爆発しない系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 15 49 巨大魚籠:バクダンゴ+ボンバッタ+不死虫で高確率で大成功、取れるのは爆発する系が中心 -- (名無しさん) 2011-03-27 04 18 06 初期の採掘トロッコでドラグライト鉱石とカブレライト鉱石を確認しました ちなみにボロピッケルを持たせ、失敗ででました -- (名無しさん) 2011-03-28 18 57 07 ↑それは+2がまだ入手できない状態でですか? ポイントが足りない・交換できるけどまだやってない の場合は不要です -- (名無しさん) 2011-03-28 21 55 12 •巨大魚籠:バクダンゴ+大量だんご+にが虫で高確率で大成功 灰色 -- (名無しさん) 2011-03-29 14 31 52 巨大魚籠:イレグイ×2+大漁だんご 100回中90大成功、10回成功。 つまり大漁率9割ですね。爆発しない系ばかりです。 -- (名無しさん) 2011-04-16 17 10 24 巨大魚籠大漁ダンゴ+イレグイモムシ+不死虫の組み合わせでハリマグロ×3と小金魚×1の枠を確認、追加お願いできますか -- (名無しさん) 2011-04-23 13 13 08 巨大魚籠で大漁+イレグイモムシ+イレグイモムシで古代魚×4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-01 10 37 45 巨大魚籠の古代魚についてですが、集会浴場ほぼキークエ進行でHR5到達農場全開。 その状態で護石掘り繰り返しつつ農場やってても古代魚ゼロ その後、村キークエのみ進行の間も古代魚なし。ジエンクリア直後にて初の古代魚確認。 -- (名無しさん) 2011-05-06 02 18 58 採掘、初期で虹水晶の出土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 10 44 55 採掘初期ポイントで重武具玉が出ました。(最終まで拡張後) -- (名無しさん) 2011-05-11 17 02 03 赤の実で龍殺しの実を確認 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 29 39 大漁だんご+イレグイ×2とイレグイ×2+大漁だんごでは明らかに大量率が変わることを確認。 餌を選ぶ順序も大漁率に影響を与えるようです。 -- (名無しさん) 2011-05-29 00 15 02 調合後のモノ*1、調合前*2で高確率で大成功。はじめに調合後のモノを選ぶ。 例)大量だんご+イレグイ×2、バクダンゴ+ボンバッタ×2 -- (名無しさん) 2011-05-29 09 21 56 トロッコ採掘について。ツルハシイタケを持たせて1匹だけ行かせたところ、成功(大成功ではありません)という結果になりました。トロッコ採掘の所に、ツルハシイタケは大成功か失敗と書いてありましたが・・・ ファミ通のルーキーズブックに書いてあるのは誤りなのでしょうか?? -- (ルーシェ) 2011-06-05 14 48 05 巨大魚籠で 黄金ダンゴ+ツチハチノコ+不死虫で小金魚2~10含む 高確率で大漁です -- (名無しさん) 2011-06-22 11 37 42 虫獲りカゴの、虫寄せの上香液の、エサを使わないと言う項目の報酬に、オオクワアゲハが混じっていますが 出現しないはずなので、どなかた編集できる方がいらっしゃいましたら、削除をお願いします -- (名無しさん) 2011-07-03 13 46 38 •虫獲りカゴの[甲虫の香液]で[ムチューリップ]使用時に、出現しない筈の[にが虫]が捕れる事が多々発生します。 HR1で村★5で、オオクワアゲハやハナスズムシが同時に捕れるので餌間違いではない筈です。 どなたか検証をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 19 31 46 トロッコでレベル5を二匹、レベル20を二匹のツルハシダケで行かせたところ50回中48回失敗 レベル20を四匹で行かせたところ50回中28回大成功 レベルは関係あるんじゃないでしょうか?もしくは運が悪いだけか -- (名無しさん) 2011-08-21 13 42 50 巨大魚籠: 大漁ダンゴ+イレグイ+温泉たまご で 古代魚2~3 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 46 05 農場レベルMAXですがピッケルグレートでも失敗することがありました。大成功か成功のみとあるけれど違う様です。 -- (名無し) 2011-09-19 22 43 13 巨大魚籠:大漁ダンゴ+イレグイ+イレグイで高確率で古代魚出ます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 07 07 59 虫捕りカゴのムチューリップ使用、甲虫の香液使用でキラビートルの出現を確認しました -- (名無しさん) 2011-09-28 10 39 43 虫の木用シーソー(失敗)にて、ウチケシの実を確認しました -- (名無しさん) 2011-10-22 14 11 20 網と桟橋の項目の「+1 5~6枠」の率がズレてるんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 15 04 49 採掘ポイントの+1のところもズレてます -- (名無しさん) 2011-12-28 12 36 43 既出かもしれませんが、虫の木用シーソーで溜め中にセレクトボタンを押すと最初の段階までキャンセルできます(無限ループ可)。タイミングを計り損ねた時とかに使えるかも。 -- (名無しさん) 2012-01-19 16 57 24
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/434.html
アマツは覇弓レラカムトルム(増弾)に1票 -- (名無しさん) 2011-02-22 05 23 18 ドスバギィ、セレーネ ペッコ原種亜種、ファーレン 希少種、ファーレン ネブラ亜種、アミバ アカム、ジエン ハプル、崩弓 アグナ亜種、ハキュン増弾 ガンキン原種亜種、アミバ -- (名無しさん) 2011-02-22 06 11 15 あぐにゃん亜種はセレーネでも (装填UP+攻撃大+連射UP)<(拡散UP+火攻2)だった気が… どちらも集中・弱点特効あり -- (名無しさん) 2011-02-22 22 05 44 ドボルはほんとに曲射オンリーで考えるならルージュのほうが良いと思う。曲者だけなら。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 59 56 ドスはパチンコでスタイリッシュに まあ連射4だからバコバコあたるし -- (名無しさん) 2011-02-23 01 55 10 ウルクは増弾セレーネor増弾ルージュ? ボルボ原種亜種は何がいいんだろうね -- (名無しさん) 2011-02-24 15 26 12 上位のアオアシラもハンターボウⅠで狩れってのか^^ -- (名無しさん) 2011-02-24 17 40 40 何故なら彼もまた特別な存在だからです -- (名無しさん) 2011-02-24 22 42 55 埋まってない項目は独断と偏見で埋めちゃうぜ 間違いとかあったら修正よろしく -- (名無しさん) 2011-02-25 17 28 12 イビルジョーは王牙弓【稚雷】(攻撃大、弱点特攻、貫通UP)の方がよくないかい? 正面から溜3怯み溜3怯みの連続コンボがよく通るからDPSはこっちが上の気がす・・・ハイ、下級選民です;; -- (名無しさん) 2011-02-25 20 43 22 アマツは増弾レラカムか耳栓ファーレンじゃないかな -- (名無しさん) 2011-02-26 17 36 46 バギィやジャギィは拡散当て辛いからファーレンの方がいいんじゃないか -- (名無しさん) 2011-02-26 23 43 22 ドス系は近い場合が多いから連射より拡散のほうがやりやすいよ ハンターイーターのハプルは崩弓が最適だと思った -- (名無しさん) 2011-02-27 08 03 36 これだけは人によって本当に変わるから 「各モンスターのおすすめ弓一覧」 みたいな名前にした方が良くないか? -- (名無しさん) 2011-02-27 09 50 20 これってすべてソロ前提なのかな? PTプレイだと必然的に拡散が使いづらく、貫通が使いやすくなると思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-27 15 00 54 ソロに決まってんだろ -- (名無しさん) 2011-02-27 16 54 04 ドボルは睡眠ビン追加の増弾セレーネでコブ爆破→曲射。 ネブラ原種にセレーネはとても疑問。まだルージュで貫通させるほうがいいだろう -- (名無しさん) 2011-03-01 16 50 26 それとベリオ亜種はタメ4を有効活用できる場面が多いからファーレンだろう。 あと一部スコルピオとか書いてるがネタか?選民ならちゃんと計算しろよな。どう考えてもファーレンのがマシ。 -- (名無しさん) 2011-03-01 16 55 34 セレーネでネブラ原種の懐に潜って胴体に向かって撃つと結構腹に吸われてる気がするから、原種はセレーネでいいと思うけど -- (名無しさん) 2011-03-01 19 57 57 ラングロにスコルピオ使うならエーデルの方がマシ ティガ亜にスコルピオ使うならはきゅんの方がマシ -- (名無しさん) 2011-03-02 00 51 01 コメント欄にウダウダ書くくらいなら編集してくれよ -- (名無しさん) 2011-03-02 10 02 05 一部よくやるモンスの最適解を独りよがりに更新 これ火事場Ver作ったらファーレンセレーネ祭りだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-03-04 03 02 14 とりあえずラングロをバイスに -- (名無しさん) 2011-03-04 05 18 16 ボルボロス原種にゲイル勧めてるけどボルボロスの攻略ページには一切でてきてない件について。 ジョーはともかくハプルに勧めてるのもよくわかんない。 無属性貫通を勧めれるほど柔かい肉質並んでるかな? -- (名無しさん) 2011-03-17 02 01 22 ボロス原種ファーレン,セレーネ,ゲイルで一通り試したが セレーネがダントツで早かったで -- (名無しさん) 2011-03-19 03 48 58 小さい上に胴体が硬めのボロスに角王弓はむしろ相性悪いだろ 泥が無い時は亜種よりも火に弱くなるし尻尾弱点なのを考えてもセレーネ以外ありえない -- (名無しさん) 2011-03-19 15 30 40 アカムに強撃追加自演弓が増弾覇弓に劣る点が見つからない クリ距離によって突進誘発させてしまうとか連射は致命的だと思うんだが -- (名無しさん) 2011-03-26 01 48 02 アマツはファーレンだろ 増弾はきゅんだと吸込みのとき曲射で頭狙えないし、耳栓つけると攻撃スキルかなり削ることになるし -- (名無しさん) 2011-03-26 05 50 09 ↑でも覇弓0分針非火事場の動画なかったっけか? -- (名無しさん) 2011-03-26 06 06 49 アマツに耳栓なんて別にいらねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-26 07 55 30 ↑↑ いいから増弾覇弓溜め3のみ縛りでいけ -- (名無しさん) 2011-03-26 20 06 36 すいません正直はきゅん舐めてました。余裕ではきゅんの方が早かった -- (↑↑↑↑) 2011-03-29 21 46 56 ネブラって貫通が相性良いんだ? 怒り中はなかなか弱点ねらえないからかな? -- (名無しさん) 2011-04-02 10 32 58 ↑背中とか当たると色々ショボンだが、頭(or尻尾)・首・腹と柔らかいの並んでるからじゃね。 ついでに属性もなかなか通るし、属性貫通の相性は良好。 天井張り付き中も貫通の距離ならぶち抜けるし。…曲射でもおkだが。 一応連射でも、すれ違いざまに尻尾を水平振り向き撃ちできれば普通にいける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 12 55 30 ファーレン+セレーネ+アミバで大体いけるんだな -- (名無しさん) 2011-04-11 12 24 39 ↑オウガ弓・ルージュ・バイスがそこに加わると敵なしになる。選民の求める最適(最短撃破)とは方向性が違うってだけで、部位破壊とか戦いやすさとかあるからね -- (名無しさん) 2011-04-12 05 04 52 ハプルにゲイルっておかしくね? シビレ罠+睡眠ピンバイスで遠距離は曲射、近距離はハメたり釣ったりしたほうが最適解に近いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-04-12 05 12 50 ↑それでどれくらいのタイムなんだ? -- (名無しさん) 2011-04-12 07 00 34 ジエンに増弾はきゅんは最適ちゃうやろ。ゲイルあたりの貫通やと思うんやけど -- (名無しさん) 2011-04-12 22 04 01 ラングロなぜバイス?あとドスファンゴなぜアムニスw -- (名無しさん) 2011-04-12 23 04 13 ジエンは弱点に連射でよくね?貫通も悪くはないとは思うけど。 あと、ラングロは普通にバイス。クリ距離と頭を一発も外さない前提でも虎髭と互角だし。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 00 23 ドボルは貫通のゲイルか裏風でコブ狙った方が早そうなんだが -- (名無しさん) 2011-06-11 09 36 19 ドボルは貫通のが早いと思う あとこれ火事場前提なのか? 火事場じゃなけりゃアカムは自演弓>セレーネだが -- (名無しさん) 2011-06-11 20 00 24 アカムにもジエン弓<セレーネだろ。 ジエン弓は趣味レベル。 非火事場でも出番は無い -- (名無しさん) 2011-06-12 08 51 11 そうなのか…… 非火事場セレーネ6分切れるほどのものとは思えんかったが…… ジエン弓だと6分10~30秒くらいはわりと出てたし -- (名無しさん) 2011-06-13 03 59 00 独断と偏見に満ちてるってあるしあんまりこのページに期待しないほうがいいんじゃない? 狩猟情報のほうを充実させたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2011-06-13 05 01 40 撃ちこぼしなくクリ距離から顔を撃ち続けられるような良いアカムだったらセレーネ 尻尾撃つ回数が増えても安定したタイムが出るのがジエン弓だと思う セレーネがTA、ジエン弓がRTA、向きって感じか? -- (名無しさん) 2011-06-13 06 30 58 セレーネさんは働きすぎだから、ジエンを使ってる 正直そこまで変わらんしな -- (名無しさん) 2011-06-13 09 32 28 やっぱ選民は良いな。返答が的確だわ。ジエン弓の出番は無いは言いすぎたと反省。すまなんだ。 -- (名無しさん) 2011-06-13 21 44 17 なんでべリオがファーレンなんだよ。セレーネ増弾安定だろ。編集したやつバカだろ -- (名無しさん) 2011-06-14 20 06 07 ↑バカはお前だ -- (名無しさん) 2011-06-15 03 25 38 ベリオの部分、元の弓に訂正しておいた。溜め4のDPSを理解してないやつはこれだから困る。 -- (名無しさん) 2011-06-15 18 54 28 ベリオは増弾セレーネで怯みハメできるからじゃね? -- (名無しさん) 2011-06-15 20 09 39 ↑↑なるほど。怯みハメができてたりはやく狩れたりするよりもDPSを優先するんですね! さすが選民様です!! 自分みたいなにわか弓使いとは違いますね。 -- (名無しさん) 2011-06-15 21 42 35 DPSだけで判断するならファーレンのとこ全部轟弓に変えればいいんじゃないかな^^ -- (名無しさん) 2011-06-15 21 50 38 火事場か非火事場か、ソロかパーティーか、ハメかハメなしか、 そういう定義がちゃんと決まってないからこれだって事は決めれないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 09 15 あ非火事場って決まってたんだw見落としてた -- (名無しさん) 2011-06-15 22 10 01 ページの一番上をよく読めよ。「定義が曖昧」と書いてある。 議論はあっていい、むしろするべきだと思うが あくまで一般的or多数派の意見なのだよ。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 14 34 ↑TA動画でも非火事場だとほとんどが増弾セレーネ 一般的、多数派が増弾セレーネって考えられるだろ だからここでも増弾セレーネになってたのをDPSだけで判断してファーレンにしたんだろ -- (名無しさん) 2011-06-16 02 19 20 ↑で、結局決めるとしたらどっちなん? -- (名無しさん) 2011-06-16 02 29 50 ↑べリオが動かなかったり威嚇しかしなかったらDPSで判断して轟弓。 ふつうにべリオが動きまわるなら増弾セレーネ。 あとはあなたのモンハンに出てくるべリオに合わせて選べばおk。 まあほとんどの人は増弾セレーネになると思うけど^^ -- (名無しさん) 2011-06-16 21 00 55 ↑動くならなおさらファーレンだろ… 別に増弾セレーネが効率悪いと言っているわけじゃないからもう諦めろ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 27 58 ↑なんでファーレンなのか自分みたいなにわかにわかるように説明してくれ -- (名無しさん) 2011-06-16 22 39 19 一回顔怯みとる→追撃で溜4→確定でベリオ前に飛び出す→90度振り向きに溜4→怯み ベリオが気づいて咆哮してる間に怒り移行するので基本↑流れになるんだが溜3撃たない立ち回りで溜4の期待値にかなりの差があるのになんでファーレン? -- (名無しさん) 2011-06-16 23 02 23 調べてみたら分かるぞ。 シルソル攻撃大増弾セレーネよりもシルソル攻撃中見切り2ファーレンの方がでかいわ。属性っておまけ程度でしかない上にセレーネの属性値ときたら -- (名無しさん) 2011-06-16 23 24 46 セレーネの方が高いな・・・ -- (名無しさん) 2011-06-16 23 28 13 ファーレン期待値223、セレーネ期待値236 -- (名無しさん) 2011-06-16 23 31 52 とりあえず↑×3はファーレン>>他弓(笑)、特に属性値(爆笑)と思ってるようだが、 セレーネの属性値って悲観するほど低くないよな…。 ベリオの頭なんだから属性もかなり通るし。 更にベリオは↑×4の流れがあるしファーレン<増弾セレーネは少し考えればわかるだろう。 何が言いたいかって、一文で言うと↑の人でFA。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 31 59 とりあえずべリオのところ増弾セレーネに戻しといた。 このコメの流れみてもまだファーレンだと思う人はコメントしてから編集してね^^ -- (名無しさん) 2011-06-17 00 49 06 おつかれgj -- (名無しさん) 2011-06-17 01 03 57 属性は確かに物理に比べりゃしょぼいけど それでもP2Gに比べたら平均だいぶマシになってるからな 肉質もひるみハメも考慮したらベリオは増弾セレーネだよやっぱ -- (名無しさん) 2011-06-17 23 32 34 ところでベリオの怯みハメだけど、増弾セレーネでするには暴れ撃ち発動時だけじゃないのか? ドリンク攻撃大だけでは出来なかったから俺は火事場+2のファーレンでやってるんだがね。 TAじゃないなら暴れ撃ちは標準装備じゃないだろ? 非火事場でってことだから火事場+2は邪道だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 11 26 33 暴れうちなくても普通にハマります -- (名無しさん) 2011-06-18 11 47 37 ↑×2ていうかそもそもページトップに火事場無しってあるやん… 適当に動画探せばループしてるのあるはず。ドリンクスキルまでは見てないけど、 ↑の人が言ってるし、溜め4が少し頭以外に吸われてるんじゃね。 -- (名無しさん) 2011-06-18 12 00 11 ジエンの最適解が何故にセレーネ? -- (名無しさん) 2011-08-12 00 56 44 ↑拡散矢UP、痛撃etc.で物理押し、アカムと同じ理由だろ -- (名無しさん) 2011-08-12 09 53 12 レラカムがジエンには最適解だとおもふ -- (名無しさん) 2011-09-21 18 58 49 ↑ジエンに覇弓は論外。 …で、セレーネと豊穣の比較なんだが 弓ダメージ計算機を色々と駆使してみた結果 確かにジエンの“弱点のみ”に関して言えば 僅差(値にして2)でセレーネが上回っている。 だがその他の部位では豊穣が圧倒的(腕5、顎9、牙11)。 決戦場では弱点は狙えないし、 多くのプレイヤーは部位破壊を狙いたいだろうから そういった意味でもジエンには豊穣の方が最適と言えると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-29 12 00 19 ↑↑何故に歴史的なしゃべりかたしてんの?ww -- (名無しさん) 2011-09-30 19 50 45 個人的にはアルバにゃ轟弓を推したいな 手数出せれば非火事場4分台前半狙えるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-09 22 10 00 ↑十分ありだと思う、というか同感。 実際慣れてくるとファーレン使ってても 溜め3を撃つことの方が遥かに多くなってきて 私も轟弓使った方がタイム出るようになった。 慣れるまでは振り向きやブレスを待って溜め4なんてことがしょっちゅうだったが 突進中、飛びかかりなど今まで避けていた相手の攻撃中にもどんどん撃ちこめるようになって そうなると溜め4なんて全く使わなくなるから今じゃファーレン弱い子になってます 轟弓で5回に1回位0分針出すのが今の私の限界 -- (名無しさん) 2011-10-10 01 40 20 5回に1回位0分針出るのか 最上級アルバ挑戦中(火事場)だけど上達法とかある? あとアルバ討伐数どんくらい? -- (名無しさん) 2011-10-10 11 28 37 あ、轟弓使ってます -- (名無しさん) 2011-10-10 11 31 37 >↑2&↑ 1stキャラと今の2ndキャラを合計は約150だけど 弓ソロでなら多分100匹前後じゃないかな? 私ではないけれど非火事場0分針の動画とか既に上がってるし 上手い人のを参考にするのが近道だと思う。 実際正しい立ち回りをすればアルバの攻撃モーション中 例えば突進、噛みつき、首振り、爪ひっかき、飛びかかり など一見回避しなきゃと思ってしまいそうな時にも 全てに対してこちらの攻撃をカウンターのようにいれられる。 そうして手数が増えてくると溜め2と溜め3主体になってくるから そうなった人にはもはやファーレンは用済みになるんだよね。 なんか↑3と同じようなコメになってしまって済まないm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-10-10 15 56 21 というか、ここに最適解がファーレンってなってるモンスターが多いけど 実際PSが上がってくると多くの場合轟弓の方が最適になってくるよ ファーレンは溜め3を常に入れられない人用で 下級選民あたりには適してはいるけど 最上級に近いような人達に向いているとは必ずしも言えない といってもいざ他人とPT組んだ時には都合良く弱点が 自分の射程にあるとは限らないからファーレンの方がDPS高いのも事実w -- (名無しさん) 2011-10-10 16 07 13 ↑ ↑2ありがとう、おかげで0分針でて最上級になれた 非火事場0分針は本当に尊敬する、俺も頑張るわ -- (名無しさん) 2011-10-10 17 01 04 アルバ最適解轟弓に変えてやりました -- (名無しさん) 2011-10-10 17 08 38 ↑編集乙です -- (名無しさん) 2011-10-10 18 08 02 轟弓言いだしっぺの者ですが同意見の人がいてくれて安心したw ファーレン幻想に囚われる人が多い場では完全異端かと思ってたから 叩かれるの覚悟のコメだったよ -- (名無しさん) 2011-10-10 21 20 36 理想値言われてもな それはアルバとナルガの話であって、他は溜め3適当に撃つより溜め3か溜め4を状況によって切り変えれる人のほうが早い 双雷轟弓に拘ってた人は俺に10回連続負けたからね -- (名無しさん) 2011-10-10 22 01 02 ↑だが現にこの「最適解」ってのを 「非火事場で最速が出せる弓」ととらえるなら 轟弓で最速が出る以上当然の結果じゃないのか? アルバは理想値だけでなく現実値でもあるわけだし -- (名無しさん) 2011-10-10 23 54 35 ↑3実際ファーレン幻想に囚われてる人は相当数いると思う 野良でも取り敢えずファーレン最強なんでしょ?みたいな輩をよく見かけるし -- (名無しさん) 2011-10-11 00 47 28 ファーレン担いで溜め1連射とか心底腹が立つよな いっちょ前にシルソルなんて装備しやがって 弱点もわかってねーだろーが! -- (名無しさん) 2011-10-11 09 18 56 それよりさ、ドボルの最適弓はいつまで曲射セレーネなの? 絶対貫通弓だろ -- (名無しさん) 2011-10-11 19 07 40 アルバの最適解はごうきゅんだろうか -- (名無しさん) 2011-10-11 21 14 42 アルバ最適解をファーレンに戻すのであれば非火事場で4分切るくらいのタイムを見たい ドボルは自分も貫通でいいと思う 通常射撃でヒット数を稼ぎにくい場面で曲射も少々挟むのであればゲイルか裏影か 大人しいドボルを引けたときは崩弓溜め3撃ちまくりが安定した 奴の機嫌次第なところが大きくてちょっと迷う -- (名無しさん) 2011-10-11 22 54 49 ↑4いるいるw ↑3ドボル貫通か、おま掘れたら試してみよ・・・ 皆さんは何の貫通弓つかっているのだろうか・・・ ゲイか亜ナルかルージュか・・・色々あって迷うな -- (名無しさん) 2011-10-12 11 16 12 貫通が最適だが勘違いしてはいけない。 上級選民レベルでも大抵のやつは扱いきれない。相当詰めた奴以外は切り株使って曲射した方が早いぞ。やればわかる。 -- (名無しさん) 2011-10-12 19 25 55 ↑参考動画とかある? 軽く検索したところセレーネしか出てこない・・・ 貫通で最速が出せるという噂をこの目で確かめたいのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-12 20 30 46 ↑済まん、検索ワード変えたら見つけた ほうきゅん使うのか・・・これが最速なのか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-12 20 34 56 その人すげえ上手いしその時期にその着眼点は斬新だった。今ならもっとタイムつまるんじゃないかな?崩弓が最適かは分からんよ。俺はイビル用の貫通装備でやってる。まあむずい、猫火事場のがひるむからやりやすい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 22 05 12 試しにダメージ計算してみたけど 貫通なら確かにほうきゅんが一番良いかもな ゲイも亜ナルもほうきゅんも大差ないけど 貫通が弱点以外にもヒットしてしまうことを考慮すると 若干だがほうきゅんの方がダメージ上回ってる ただしこれは溜め3比較の場合 ゲイと亜ナルは溜め4のダメージではほうきゅんを越えているため プレイスタイル次第で何とも言えん けどまぁ手数の多い選民にはやはりほうきゅんか・・・? -- (名無しさん) 2011-10-13 14 57 19 ドボルはアルバやナルガやオウガと違って結構溜め3をホイホイ撃てる動きじゃないんよな。だから溜め4って結構使用頻度あるよ。 -- (名無しさん) 2011-10-13 20 45 23 ドボルには実際に貫通弓色々試して実践で検証するしかないか・・・ しかし私は未だ各貫通弓を最適解にするためのおまが掘れてねぇ…ゴァァorz -- (名無しさん) 2011-10-14 11 30 14 個人的にドボルに溜3はかなり使いやすいと思うけどな 転倒とジャンプは言うまでもなく、突進も追尾もないしストップするし尻尾系の攻撃は距離とれば撃ち放題だし振り向きも遅い 肉質的に尻尾通してもコブ通してもいいわけだからかなり手数は出しやすい部類 こぶに属性通りやすいってのもでかいし自分はほうきゅん押しだな -- (名無しさん) 2011-10-14 12 03 06 計算機でだしてみ ドボルには崩弓の属性なんか無いに等しいぞwww消費税もチップ程もないわw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 04 41 無属性と比較すると氷9でも瘤への期待値10も変わるけど? というか全部位5~10差が出るこの差はでかいでしょ 属性馬鹿にしすぎじゃね -- (名無しさん) 2011-10-14 19 22 55 ドボル:蚊でも刺したか? って具合だろうなw -- (名無しさん) 2011-10-14 19 51 22 ↑2 計算したが、全体防御率100でも10変わらなかった -- (名無しさん) 2011-10-14 19 54 27 ↑3計算してないだろ、最大部位で5、もしくは0だ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 12 いくら偉そうに議論したって一番早い動画が最適武器になんだよ 君たちは口だけじゃなく腕の方もあげようね^^ -- (名無しさん) 2011-10-14 22 09 37 おうおうwにわかが語ってるねwwwその崩弓動画いつのだと思ってるの?ほんとに崩弓が最速かなあ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 36 13 俺がたどり着いたドボル戦は ・足元に入らざるを得ない状況がある ・その時は割りと撃ち放題 ということでセレーネが選ばれた 増弾すれば拡散→連射→曲射と射程範囲も広い -- (名無しさん) 2011-10-14 23 37 08 ドスファンゴにアムニスってゆうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-10-26 23 57 51 確実に溜め3のみを撃ち続けられるならアムニスが連射弓最強だから。 セレーネだと結構端外れるし。 -- (名無しさん) 2011-10-27 00 02 23 ↑その条件だとティガ弓のが威力上なのだが http //www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html -- (名無しさん) 2011-10-28 19 00 11 ファンゴにアムニスはどう考えてもネタだろw まあ、セレーネ・ファーレン・轟弓のどれかじゃないかな 個人的には突進に爆裂置いておける轟弓で -- (名無しさん) 2011-10-29 00 53 41 アムニスはネタだろねw 張り付くとロング突進減らせるしどこ撃っても肉質60↑だからセレーネがはやいし楽だろね -- (名無しさん) 2011-10-29 04 41 38 ドスファンゴならジョーヌも輝けるぜ……! だからお願いジョーヌを見て -- (名無しさん) 2011-10-29 15 27 57 ジエンは増弾ウカムかと思うのだが… 強撃瓶数制限を考慮すると最高火力だし 後半の弱点以外攻撃を考慮してもセレーネを越える 実際2本試したが私の場合はウカム弓の方が良タイム出る -- (名無しさん) 2011-12-18 22 47 40 ↑俺も同意 ジエンにセレーネはおかしいだろ セレーネ決戦場じゃ役立たずだし -- (名無しさん) 2012-01-18 17 35 36 ↑2俺も同意する 背中乗ってる時でも決戦場でも セレーネよりほうきゅんのがはやい -- (名無しさん) 2012-03-16 13 37 12 王牙弓はどこにも入ってないのね… -- (名無しさん) 2012-04-16 18 53 41 ↑ちゃんと調べてないから最速かはわからんけど ボル亜は王牙弓ではやいのがあった -- (名無しさん) 2012-04-20 18 28 30 ↑連投ごめん 自演の最適解ほうきゅんにしてみた でも奴に弓でいったことないんだ。ごめん。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 32 27 連射セレーネ、拡散セレーネ、貫通王牙弓でボル亜種TA初めて行ってみたけど王牙弓が一番安定した。 ちなみに王牙弓7分代、セレーネ両方9分代でした -- (名無しさん) 2012-04-21 10 44 53 ↑俺も王牙が速かった ということでかえたった -- (名無しさん) 2012-04-21 12 45 04 ボル亜も王牙は盲点だった…今度試してみよ。 編集乙! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 36 12 ↑4 さっき自演に普通のほうきゅんで12分45秒が出たけど増弾すれば劇的に早くなるもんなのか? 増弾しても決戦場に行くタイミングが変わらない以上タイムも大きく変わらない気がする 誰か検証を求む -- (名無しさん) 2012-04-22 00 57 50 ジエンにほうきゅんが最適ってのはいいとして 経験上貫通でも弱点に上手く当てられるなら 増弾とほぼ同タイムって感じがする。 ただ貫通はクリ距離取りが難しいのに対し 拡散は簡単に全段クリティカル&拡散UPの1.3倍あるし 万人に最適なのは増弾の方ってことで良い気もする… -- (名無しさん) 2012-04-22 09 03 18 みんな気付いてるかな? 実は1週位前に最適弓1つ編集したんだぜ -- (名無しさん) 2012-04-23 09 53 06 ジエンに関してだけど正直、非火事場である限り最初の右接近で体力を削りきることは無理 だから二回目の左からで決戦場行きになるわけだけど、ここで体力を1にすることって可能なんだろうか それが出来れば文句なしで最適解なんだけど・・・・・・(決戦場開幕バリスタでちゃららら~) -- (名無しさん) 2012-04-24 21 52 00 ドボルベルクにたいして案外アルクドスルージュ良くないか、ダメ計算してけどアイカムルバスよりなぜかクリなしで20やクリありで15差が出てる 曲射も集中だし -- (名無しさん) 2012-04-28 11 13 09 お前らどんだけジエン好きなんだよ MHP3発売からはや1年半、やることなくなると最終的にジエンTAを目指すもんなのか? -- (名無しさん) 2012-04-28 15 04 28 おれ自演大嫌い -- (名無しさん) 2012-04-28 18 04 56 ナルガ、ナル亜は、セレーネだろ。 実際ナル亜に非火事場セレーネで7分台出るよ。 -- (CHITAN) 2012-04-28 20 43 28 釣られないっ 釣られないぞっ! -- (名無しさん) 2012-04-28 22 19 49 ナル亜0針出なかった時は死にたくなる ドボルでアルクドは期待値はどことっても下、良い点は曲射が集中ってとこぐらい -- (名無しさん) 2012-04-29 21 20 53 非火事場セレーネで7分台とかギャグ・・・だよな・・・? セレーネでも3分台出るし轟弓はもっと早いわけだが・・・ 釣られてごめん・・・みんなほんとごめん・・・orz -- (名無しさん) 2012-05-05 19 08 21 さっきドボルベルクに崩弓でいったらめっちゃやり易かった -- (なま肉) 2012-07-09 14 44 51 アカムこそ増弾ほうきゅんかと思ったがセレーネでしたとさ -- (名無しさん) 2012-07-25 11 57 36 アオアシラw ハンターボウ1w -- (名無しさん) 2012-10-29 21 25 57 ボロス亜種は普通にセレーネちゃんでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-27 18 44 45 というか久しぶりに見たらいろいろ変わってね? ドボルはセレーネでスネオはファーレンだった気がするが -- (名無しさん) 2013-01-28 23 24 56 ドボルがルージュになった? -- (名無しさん) 2013-02-09 02 14 02 アルバ全一イケメンになったので変更しました -- (名無しさん) 2013-02-17 17 49 40 それって非火事場の記録? ごめん、非火事場で轟弓より早いのが見つからない… -- (名無しさん) 2013-03-09 23 01 10 よく見たらジエンの最適解もセレーネに変わってるのね 属性通らないのに非火事場でもアイカちゃんを上回るのか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-14 14 33 27 つべでMHP3アルバトリオンで検索すると引っ掛かると思う。非火事場3 55だったかなぁ -- (名無しさん) 2013-03-17 11 39 50 ↑お騒がせしました。ありました。ついに4分切ったか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 00 45 42 ジエンは決戦場に移動する前は 残り体力20%までしかいかないよ -- (名無しさん) 2013-03-27 08 44 02 アルバ全一轟弓になりました -- (名無しさん) 2013-04-29 10 48 57 ホントだ・・・ファーレンで決着したと思ってたのにまた塗り替えられてる・・・ -- (名無しさん) 2013-04-29 16 01 34