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訓練所/集団演習 集団演習/ベリオロス亜種討伐演習 概要 双剣 攻撃力:180 防御力:227 発動スキル:スタミナ急速回復,弱点特効 装備 スロット 武器 ドロスドロス 頭 早気のピアス 胴 レウスSメイル 痛撃珠【1】 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 大タル爆弾*2,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 太刀 攻撃力:185 防御力:231 発動スキル:攻撃力UP【大】,納刀術,回避性能+1 装備 スロット 武器 骨縛刀【カゲヌイ】 頭 早納のピアス 胴 ウルクSメイル 腕 ナルガSアーム 腰 ウルクSフォールド 脚 ナルガSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 支給用大タル爆弾*1,石ころ*2,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 ランス 攻撃力:160 防御力:230 発動スキル:罠師,ボマー 装備 スロット 武器 グレイトアズール 頭 爆砕のピアス 胴 バギィSメイル 腕 バギィSアーム 腰 バギィSフォールド 脚 ハンターSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,強走薬*2, 支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*2,小タル爆弾*10,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 スラッシュアックス 攻撃力:205 防御力:220 発動スキル:集中,抜刀術【技】,攻撃力DOWN【小】 装備 スロット 武器 王牙剣斧【裂雷】 頭 短縮のピアス 胴 ディアブロSメイル 抜刀珠【1】*2 腕 ディアブロSアーム 腰 ディアブロSコイル 脚 ガンキンSグリーヴ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*3,携帯シビレ罠*1, 調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 抜刀剣モードを主軸に、左回りに移動しながら堅実にダメージを与えていく 竜巻ブレス、竜巻ダイビング回避時に頭に向かって抜刀剣縦斬り→斬り上げの1セット 突進、飛びつき、ホバリングからの押し潰し回避時に後ろから尻尾に向かって抜刀剣縦斬り 自信があるならタックルの時に頭に向かって抜刀剣縦斬りを決められると良い 疲労時はシビレ罠を使用し、掛かったら頭を目掛けて抜刀斧横斬り→斬り上げ→振り回しでひたすら頭を叩く 各種咆哮時にベリオロスの近くにいて尚且つ抜刀状態の時は、納刀して次の攻撃に備えるより 咆哮が来るまでにひたすら殴り続けた方が咆哮後にダメージを受けたとしてもリターンが取れる場合が多い とにかく、ベリオロスの各種攻撃に対して確実に回避が出来る事が大前提となる (特に竜巻ダイビングの反撃可能な回避方法は必須) きちんと頭(と各種攻撃の隙)を狙えていれば、腕を破壊せず属性開放突きを使わずとも十分Aランクが狙える 弓 攻撃力:170 防御力:196 発動スキル:火事場力+2,力の解放+1 装備 スロット 武器 アルクドスブラン 底力珠【2】 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 底力珠【2】,底力珠【1】 胴 ジンオウSレジスト 底力珠【2】,底力珠【1】 腕 レイアSガード 腰 ジンオウSコート 底力珠【1】 脚 ジンオウSレギンス 護石 女王の護石 底力珠【2】 支給アイテム: 回復薬*10,ハチミツ*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*3,支給用大タル爆弾*2, 小タル爆弾*5,強撃ビン*40,麻痺ビン*15,調合書①入門編*1,調合書②初級編*1 攻略 コメント スラッシュアックス ソロ 8`51`90 最初に閃光玉を回収しておき、 閃光玉とシビレ罠を使って早めに腕を破壊しておくと少し楽になります。 基本的に攻撃終わりのスキを狙って尻尾や後ろ足を攻撃する。 抜刀術があるのでヒット&アウェイでの立ち回りが有効だった。 -- 名無しさん (2010-12-28 06 01 38) 太刀 ソロ 10'25'00 開始後に閃光玉を回収する。(敵に攻撃喰らうこと多々あり) 基本的に踏み込み斬り or 突き 始動の攻撃でヒット アウェイを行う。 最初の麻痺で練気ゲージを白まで持っていく。 その後、閃光玉を使用して罠設置、研石、大タル爆弾爆破を行う。 設置した罠で、練気ゲージを黄色まで持っていく。 あとは敵のスタミナが切れるまで、冒頭に書いた戦術で戦う。 スタミナが切れたら、頭に気刃切り決めて、赤ゲージまでも持っていく。 それ以降は時間との戦いなので、赤ゲージをできるだけ維持すればなんとかなる。(麻痺も後1回は発動する) 敵の竜巻からの奇襲は、いいタイミングで緊急回避を行うと絶好の攻撃チャンスとなる。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-29 07 39 45) 開始後麻痺→大タル 爆破後火事場で -- 弓 ソロ 7'37'66 (2011-01-02 21 29 10) 弓 ソロ 火事場使わず8”49”56 闘技場入場前に麻痺ピンをセットし、秘薬と携帯食料を使用。入場したら 閃光玉を2つ回収し、即座に一個投げて曲射を当てて麻痺させる。うまく当 てれば麻痺ビン5つで麻痺するので、大タル爆弾を左右どちらかの翼にセッ トし、少タル爆弾で起爆する。 強撃ビンをセットして再び閃光弾を使い、今度は曲射で先ほど大タル爆弾 を当てた翼を狙い、破壊に成功したら、その後はベリオの周囲を時計回りに 旋回しながら曲射は使わずに貫通矢だけで戦う。 -- 名無しさん (2011-01-04 14 15 40) 双剣ソロ爆弾使わず10"57"83 開幕時に閃光玉を回収し、シビレ罠をセット。 かかったら頭又は腹をかけて攻撃。爆弾は使うなら翼が妥当かと。 ここで鬼人強化にもっていきたい。 その後は閃光玉を当て頭から腹にかけてヒットアンドアウェイで戦う。 無理に鬼人化するとスタミナを無駄に失う羽目になるので、疲れるまでそのまま戦い、 疲労時に鬼人化し、頭又は腹を集中的に攻撃する。 竜巻からの奇襲は少し早めに緊急回避すると頭に乱舞がギリギリ1セット入るが、 ひるまない限り、ダメージを受ける確率が非常高い。 -- 名無しさん (2011-01-04 20 38 03) 弓の強撃ビンは力の解放、火事場に合わせると良いかもしれない あと飛び掛り後の距離が開いた際はすれ違いに曲射を狙える -- 名無しさん (2011-01-06 01 26 58) ランス ソロ 10'45'66 ランス下手だけどなんとかA取れた。 入場前に狂走飲んで、頭や腹、翼を攻撃。 寝たらどちらかの翼に大樽Gをセット。誤爆防止のためガード突きで起爆。 攻撃を続けると再度眠るので、大樽Gを当てた方の翼に大樽を2つセットして、 ガード突きで起爆。 だいたいこれで翼が壊れるが、壊れてなかったら翼を狙う。 翼が壊れた後は攻撃チャンスが増えるので、頭や腹を狙って攻撃する。 -- 名無しさん (2011-01-11 23 06 05) スラッシュアックス ソロ 09`01`50 開幕閃光玉を回収 部位破壊はせず、抜刀変形刀モードで頭のみを狙う 横タックル、尻尾なぎ、ブレス、急降下、の後に頭を狙える。 罠と閃光の際も頭のみを狙う。切れ味青だとよく怯むので剣モードの縦が連続して入る。 2回死んでもAだった。 -- のぞたん (2011-01-13 20 30 45) 双剣ソロ(08'57'36) BCにて携帯食料を1つ使用後、入ったらすぐさま閃光玉を1つ回収しました。 弱点特攻があるので顔をメインに狙いたいのですが上手く立ち回れず、両翼と、 たまに後ろ足を攻撃している感じでした。 翼の破壊によるひるみ時に鬼人化で顔を乱舞していました。 切れ味が黄色になった時点で閃光を使い、有効時間内に砥石と爆弾を使用しました。 しびれ罠は疲労になった時点で使用し、有効時間は全て鬼人化、顔へ乱舞しました。 回復中の被弾で1乙でしたが、立ち回り次第では6分台が出せる方もいるのでは…と思います。 -- 名無しさん (2011-01-16 03 19 30) •弓 ソロ 火事場使用 力開放未使用 5”40”04 ①:キャンプにて携帯食料2個、秘薬使用、麻痺ビンセット。 ②:①の後、少ししてキャンプを出ると未発見状態なので閃光を2個取る。(目安:屈伸10回くらい) ③:気づかれる前に適当に支給大タル2個セットし、突進に合わせて弓で起爆。突進には当たっておk。 ④:体力を被ダメで調整し、火事場発動。 ⑤:麻痺をさせ、曲射で頭を狙う。 ⑥:強撃ビンをセットし、閃光を2個使用し頭を狙いスタンさせる。 ⑦:スタン終了後は適当に回避しつつ貫通を打つ。 上手く力開放を発動させればもう少し良いタイムが出そうです。 -- 名無しさん (2011-01-17 23 58 50) ランス ソロ 10'17'23 狂走飲んで入場 閃光を2個とる。タックル、バインドボイスはカウンターを狙う 突きまくり1回眠らせて砥石使って睡眠爆破 起きたら閃光2個使う。閃光中は威嚇が多いので被弾覚悟でつきまくる すぐ寝るので秘薬で回復と砥石使用して睡眠爆破 6分ぐらいで2回眠ると思います しばらくすると疲労でスキだらけになるので簡単だと思います 3回目の睡眠は普通に突きまくりました 色々やったけどこのやり方が一番簡単だったです うまい人ならもっとはやく倒せると思います -- 名無しさん (2011-01-22 19 11 05) ランス ソロ 9'42'58 肉2個食べて入場して、閃光を掘る。 閃光玉1個取った時点で気づかれて、遠くで威嚇モーション中閃光。 突進で突っ込んで、とにかく手数重視で突く。 閃光が終わったら、余裕があるとき弱点(?)の頭を狙う。 寝たら砥石、秘薬、1個目の狂走 右翼にあたるように支給大樽1個設置、小樽設置したら 頭を狙いやすい所に移動し、爆破後頭攻撃 怒りに移行するので、 この時突きx2 - 咆吼をカウンター - 突きx2を全部頭に当てれる その後は頭かダメージが蓄積されてる右翼狙いで突く 寝たら砥石、回復G、2個目の狂走 1回目と同様に右翼を狙い、大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 ココで右翼が破壊されるので、その後は飛びかかりの後のバランス崩れを狙って 頭に突進フィニッシュを狙う。 疲労時は竜巻ブレス(不発)のモーションを確認したら頭に突進フィニッシュ。 3度目の睡眠は適当に大樽x1と小樽、爆破後頭攻撃。 疲労時の竜巻ブレス(不発)が多かったので、好タイムだったのですが、 閃光玉が2個取れてればもう少し短縮できたかもしれません。 -- 名無しさん (2011-01-27 03 59 15) 弓 ソロ 10”26”26 弓初体験で麻痺ミスって爆破も外したけど一発クリアできたのでかなり難易度低いかと -- 名無しさん (2011-02-12 19 34 17) 竜巻ダイブの時に高台の上にいるとべリオ亜種が固まって殴り放題になりました でも空中なのでスラッシュアックスか太刀か弓じゃないと攻撃当たらないかも ちなみに怯みで解除です -- pranaria (2011-02-13 10 04 40) ソロでSランク取れるのは現状、ベリオ訓練の火事場弓くらいですかね。 -- 名無しさん (2011-02-13 13 57 53) 弓ソロ(03"22"53) まず大タル1をセットして蹴る。(べリオに当てる)起爆したらもう一つも起爆。これもべリオに当ててください。 そして小タルで調整。←このときに強撃ビンをセットします。 ここからはなるべく頭を曲射でねらいます。スタミナ切れに注意しなければいけないので場合に よっては貫通矢も打っていきます。あとは基本時計回りでやっていけばいけると思います。 -- Ga3 (2011-03-28 16 25 34) 太刀ソロ(9 35 93) イマイチ安定しないんだけど、5分針を越えたのがないので。 ダイブや尻尾を顔に近づくようにしっかり回避して前足は狙わず、頭だけを攻撃しました。 頭を狙いにいけないときは、突き→切り上げで手数を増やして麻痺を狙う。 疲労したら頭に鬼刃→大回転を当てる。すぐシビレ罠を置いてもう一度頭を。 自分太刀下手なんだけど、参考になれば; -- tat (2011-09-03 06 46 34)
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太刀→スラアク→弓で今に至る IN率は高め? 夕方~夜にINしてます 以前はイケメンを使っていたが、目当ての護石を掘り当ててごうきゅんを使い始める ハイスピード幻想チューン
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)
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9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ガンナーヘビィボウガン 弓 9/16 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 4件 未報告武器 大/刀/双/笛/槍/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 44 57"96 煌黒剣アルスタ 弱点特効 業物 耳栓 ボマー 罠師 なし 睡眠ブメ×2 ドボルレイア希捕獲他討伐 鎚 19 15"86 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコのこやし玉達人 なし ドボルオウガ討伐他捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 09 33"63 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 ブレ抑制+1 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 全討伐 弓 13 45"90 ファーレンフリード 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 最大数生産 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 片手剣 897忍法帖【Lv=20,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 23 48 35.94 ID PGVPoaVw どれどれ私めがなごみタイムでも 【討伐or捕獲】ドボルレイア捕獲、他討伐 【タイム】44 57"96 【武器】アルスタ 【スキル】業物、罠師、ボマー、弱点特効、耳栓 【ドリンクスキル】弱いのこい、逃走、吹奏 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //g2.upup.be/9rfABx09xS 【戦術・備考】 特にありません。参加賞下さい。 ハンマー 893名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 21 09 26.72 ID H0DaxARM 【討伐or捕獲】ナルガ、夫婦捕獲・他討伐 【タイム】19 15"86 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃小・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・胆力・逃走 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/9pj5k2Wa2Z 【戦術・備考】 【ナルガ】 2スタン中→シビレ捕獲 【ジンベルク】 両方ともいたって普通に、ドボルに開幕G2使いました 【夫婦】 チキンから、着地地点にシビレとG2→怒り咆哮BJ→閃光 閃光を維持で飛ばさないように意識しつつ、切れ味が落ちたらシビレで捕獲 レイアは非怒り時になるべく閃光玉を使わないようにしました 閃光中はいつも通り右足を後ろから 疲労以降時の硬直に落とし穴で追撃捕獲 もうちょっといけそうな感じしますが、もうこのへんで・・・疲れた・・・ ガンナー ヘビィボウガン 894名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 22 34 48.98 ID PDlBdBFh 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】09 33"63 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 不屈 ブレ抑制+1 通常弾強化 弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 射撃術 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //h2.upup.be/6HOSwEocih 【戦術・備考】 5スタート、火事場固定して6へ 【ナルガ】 未発見時に音爆弾で2連咆哮、そこからひるみハメが上手くいきしゃがみ30発撃ちきる 尻尾大回転を避けた直後に麻痺が入りそのまま討伐 樽を蹴って1死、BCから出てすぐ2死して火事場発動と調合をしながら5へ 【オウガ】 切り株からひたすら通常2を頭へ 麻痺の位置が手前過ぎて頭には半分ほどしか当たらなかったがしゃがみ2回で討伐 【ドボル】 出現位置に落とし穴+樽G2個、出現5秒前に丸薬を飲み通常3をしゃがむ 尻尾寄りの小さいコブの先端付近を狙うと跳弾しやすい 跳弾がやや少なく、穴から出た直後の麻痺にもう1度しゃがんで討伐 【金レイア】 ブナハの処理が面倒なのでこちらから メラルー2匹を処理して出現位置にシビレ罠+樽G2個、出現直前に丸薬を飲み通常2をしゃがむ 降下中に足に3発(これ以上は怒る)撃ち、罠にかかったら再度撃ち始める シビレ罠後の怒り咆哮をきっちり転倒で防ぎ、そのまま閃光2つで討伐 【銀レウス】 金レイア討伐と同時に着地、通常2を調合し咆哮に閃光を合わせるも耳塞ぎ 閃光中にバックジャンプブレスで1方面の路地に迷い込むが、ついばみでお戻りに 直後に麻痺が入ったので撃ち続け、麻痺が終わった直後に転倒→閃光 バックジャンプブレスでやや距離が開いたが、そのまま撃ち続け討伐 何とか間に合いました 満足いくタイムが出て良かったです 弓 889名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 12 56 47.76 ID WE4lWCWr 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 45"90 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃大 集中 弱点特効 連射矢UP 最大数生産 【ドリンクスキル】攻撃大 猫火事 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/m8Um9vBsbQ 【戦術・備考】 8スタート 柱を壊しつつ猫火事発動させて6へ 【ナルガ】 基本的に顔を狙って普通に戦闘 2発で怯むので逃がすこともなく無事討伐 【ジンオウガ】 出現位置にシビレ罠と大樽Gを設置 後は普通に顔射で討伐 【ドボル】 切り株の横に落とし穴と大樽Gを設置(このとき大樽Gで切り株を破壊しないように注意する) 毒ビンをセットして出てきたらドボルの後ろから咆哮範囲外で曲射 毒ったら落とし穴に誘導させつつ強撃ビンをセット 落とし穴にはまったら切り株を挟む形で曲射 怒り移行の咆哮は範囲外から曲射でやり過ごし、後は切り株を挟んでひたすら曲射で討伐 【銀レウス】 まずビンを外してブナハを討伐して強撃ビンをセットし直す 出現位置にシビレ罠と大樽Gをセット 現れたら復活するブナハに気づかれないように煙玉を使用して罠にはまったレウスの足を撃つ 怒り移行咆哮で納刀して閃光で落として足を撃つ 閃光が切れる頃に納刀してまた閃光を投げてレイア対策に煙玉を使用 レウス討伐と同時くらいにレイア移動 影を見て6へ 【金レイア】 普通に戦闘して怒り移行咆哮で納刀閃光 途中で強撃ビンが切れたから毒ビンセットして足を撃つ 毒ビンを使い終わったらレイアを逃がさないように閃光漬けで足止めしつつ討伐 結構ミスがあったけど何回もやり直したくなかったからこれで妥協 5体相手に猫火事はスリルが半端ないなwww
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PWM出力用IC FFT/IFFTするもの FFT/IFFTを使った変調 コメント PWM出力用IC 4chくらいのPWMを8bitの解像度で出力するもの。マイコンとかで制御する。 CPLDにフィットするものは作った。FPGAやる前に、ちとCPLDで遊んでみたい。 用途は電流・電圧制御用。PICだとPWM1本しか使えないからこっちで。タイマー使え?ごもっとも。 FFT/IFFTするもの 音声をADC後FFTして、LEDをPWM制御で明るさ調節。簡易スペアナ。 IFFTは……いい使い道が思いつかない。 FFT/IFFTを使った変調 ぶっちゃけOFDMなんすけど。差動2値PSKか(DPSK)、π/4シフトDQPSKあたりを試してみたい。個人用途だし、わざわざπ/4シフトなんかしなくてもいいか……。 ガイドインターバルとかいろいろ難しい事あるけど、とりあえずシンプルに試してみたい。1年くらいかかりそう^^; マイコンでデータをFPGAに入力、FPGA内部でそれをIFFTを使ってOFDM変調して、その変調したのをDACして無線で飛ばして受信してADCしたとして、それをFFTで復調、データをマイコンに返す、みたいなもの。つかFFTとIFFT二つも入るのか? FFTとかはIPコア。面白いから自作も試してみたいけど……ちょっと知識とやる気が足りないかと。 コメント 名前 コメント
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剣士防具一覧 ロワーガSシリーズ【剣士】 特徴 男性専用装備 昆虫のような見た目で、防具色変更をすると防具のほぼ全体の色が変わる。 必要な素材の多くは、採取と農場で手に入れることができるため、ちゃんと農場に通っていれば簡単に作れるはず。 スキル構成は下位より若干スキルポイントが増した程度で、下位のロワーガの上位互換と考えてほぼ問題ない。 スロット3部位こそあるのだが、残念ながら総スロット数は増加しておらず、上位でこのスロット数は少ない。 ここから「耳栓」を強化するか、「見切り」を強化するかはプレイヤーしだいだろう。 貴重な聴覚保護付きの胴スロット3ではあるが、防音珠【3】を作成できるまでは有効活用しにくい。 いっそスロット3を捨てて、胴をアシラSメイルにし装飾品をつければ耳栓、気絶無効、雷耐性【小】が発動する。 護石で耳栓等を補強すれば制作難度の割に汎用性が高い装備となるだろう。 頭をロワーガSカプトにすることで、上位入りたての時期に作れる加護珠でも1スロットで悪霊の加護を消すことができる。 なおかつ達人と聴覚保護の数値が上がるため、防御は下がるもののこちらを推奨したい。 火耐性が極端に低く全防具中最低ランクなのだが、雷耐性は高めである。 スキル気絶確率半減や雷耐性【小】でさらに雷耐性が上がっているため、ジンオウガ対策に使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -5 0 3 -1 1 装備全箇所 44000z 220 -25 0 15 -5 5 -25 0 20 -5 5 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV9 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガSテスタ 達人+4 加護-4 聴覚保護+2 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ロワーガSペット 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ロワーガSマーノ 達人+2 加護-3 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ロワーガSアンカ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ロワーガSガンバ 達人+4 気絶+5 加護-1 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +4 +2 +4 +10 見切り+1 聴覚保護 +2 +1 +3 +3 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +3 +3 +10 雷耐性【小】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -4 -2 -3 -1 -1 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ファルメルSシリーズ【剣士】 特徴 女性専用装備 背中の大きな羽が特徴。防具色変更をすると防具のほぼ全体の色が変わる。 必要な素材の多くは、採取と農場で手に入れることができるため、ちゃんと農場に通っていれば簡単に作れるはず。 ただ一部の素材は農場で出る確率が低いので、やや面倒。 スキル構成は下位より若干スキルポイントが増した程度で、下位のファルメルの上位互換と考えてほぼ問題ない。 スロット3部位こそあるのだが、残念ながら総スロット数は増加しておらず、上位でこのスロット数は少ない。 ここから「耳栓」を強化するか、「見切り」を強化するかはプレイヤーしだいだろう。 貴重な聴覚保護付きの胴スロット3ではあるが、防音珠【3】を作成できるまでは有効活用しにくい。 いっそスロット3を捨てて、胴をアシラSメイルにし装飾品をつければ「耳栓」「気絶無効」「雷耐性【小】」が発動する。 護石で「耳栓」等を補強すれば、制作難度の割に汎用性が高い装備となるだろう。 頭をファルメルSカプトにすることで、上位入りたての時期に作れる加護珠でも1スロットで「悪霊の加護」を消すことができる。 なおかつ達人と聴覚保護の数値が上がるため、防御は下がるもののこちらを推奨したい。 火耐性が極端に低く全防具中最低ランクなのだが、雷耐性は高めである。 スキル気絶確率半減や雷耐性【小】でさらに雷耐性が上がっているため、ジンオウガ対策に使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -5 0 3 -1 1 装備全箇所 44000z 220 -25 0 15 -5 5 -25 0 20 -5 5 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV9 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルSテスタ 達人+4 加護-4 聴覚保護+2 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ファルメルSペット 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ファルメルSマーノ 達人+2 加護-3 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ファルメルSアンカ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+3 雷耐性+3 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ファルメルSガンバ 達人+4 気絶+5 加護-1 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +4 +2 +4 +10 見切り+1 聴覚保護 +2 +1 +3 +3 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +3 +3 +10 雷耐性【小】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -4 -2 -3 -1 -1 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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スキル詳細回復速度+2 回復速度+1 回復速度-1 回復速度-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2倍になる 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSメイル +4 体力+1 加護+4 水属性攻撃-2 --- 35 ジャギィSメイル +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 41 バギィSメイル +1 攻撃+3 回復量+1 火耐性-2 OO- 16 バギィメイル +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 14 ヴァイクメイル +1 斬れ味+2 水耐性+1 研ぎ師-3 O-- 12 ジャギィメイル +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィアーム +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクアーム +3 斬れ味+1 水耐性+1 研ぎ師-2 OO- 12 ジャギィアーム +3 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-1 O-- 35 ジャギィSアーム +2 攻撃+4 達人+1 効果持続-2 OO- 44 レイアSアーム +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 38 ヴァイクSフォールド +5 斬れ味+2 納刀+1 研ぎ師-3 O-- 41 バギィSコイル +4 氷耐性+4 回復量+3 火耐性-2 --- 35 ジャギィSフォールド +4 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 12 ジャギィフォールド +4 攻撃+3 観察眼+1 効果持続-1 O-- 14 ヴァイクフォールド +3 斬れ味+3 水耐性+1 研ぎ師-2 O-- 44 レイアSフォールド +2 体力+4 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 16 バギィコイル +2 攻撃+2 氷属性攻撃+4 火耐性-1 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 16 バギィグリーヴ +4 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-1 O-- 14 ヴァイクグリーヴ +4 斬れ味+2 水耐性+2 研ぎ師-1 O-- 38 ヴァイクSグリーヴ +3 斬れ味+1 納刀+2 研ぎ師-3 OO- 35 ジャギィSグリーヴ +3 攻撃+4 達人+3 効果持続-1 O-- 41 バギィSグリーヴ +2 攻撃+4 回復量+1 火耐性-2 OO- 12 ジャギィグリーヴ +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 44 レイアSグリーヴ +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレジスト +3 体力+2 加護+4 水属性攻撃-2 --- 18 ジャギィSレジスト +2 攻撃+2 達人+3 効果持続-2 O-- 22 バギィSレジスト +1 攻撃+1 回復量+3 火耐性-2 OO- 8 バギィレジスト +1 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレジスト +1 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-3 O-- 6 ジャギィレジスト +1 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 腕部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 8 バギィガード +2 攻撃+1 氷属性攻撃+4 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクガード +2 通常弾強化+2 水耐性+1 装填速度-2 OO- 6 ジャギィガード +2 攻撃+3 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSガード +1 体力+3 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 18 ジャギィSガード +1 攻撃+4 達人+1 効果持続-3 OO- 腰部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 20 ヴァイクSコート +5 通常弾強化+2 納刀+3 装填速度-1 O-- 18 ジャギィSコート +4 攻撃+1 達人+3 効果持続-3 O-- 8 バギィコート +4 攻撃+2 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 24 レイアSコート +3 体力+2 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 7 ヴァイクコート +3 通常弾強化+3 水耐性+1 装填速度-2 O-- 22 バギィSコート +2 氷耐性+4 回復量+2 火耐性-3 O-- 6 ジャギィコート +2 攻撃+2 観察眼+3 効果持続-2 O-- 脚部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 18 ジャギィSレギンス +4 攻撃+3 達人+2 効果持続-2 O-- 20 ヴァイクSレギンス +3 通常弾強化+1 納刀+2 装填速度-3 OO- 8 バギィレギンス +3 攻撃+3 氷属性攻撃+1 火耐性-2 O-- 7 ヴァイクレギンス +3 通常弾強化+3 水耐性+2 装填速度-1 O-- 6 ジャギィレギンス +3 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-2 O-- 24 レイアSレギンス +1 体力+5 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 22 バギィSレギンス +1 攻撃+3 回復量+2 火耐性-3 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回復速度 +スキル -スキル スロット 性別 35 ジャギィSヘルム +4 攻撃+3 達人+1 効果持続-3 O-- 18 ジャギィSキャップ +4 攻撃+5 達人+3 効果持続-1 O-- 8 バギィキャップ +4 攻撃+4 氷属性攻撃+2 火耐性-1 O-- 6 ジャギィキャップ +4 攻撃+3 観察眼+3 効果持続-1 O-- 24 レイアSキャップ +3 体力+4 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 16 バギィヘルム +3 攻撃+1 氷属性攻撃+2 火耐性-3 O-- 7 ヴァイクキャップ +3 通常弾強化+2 水耐性+4 装填速度-2 O-- 44 レイアSヘルム +2 体力+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 41 バギィSヘルム +2 攻撃+3 回復量+3 火耐性-1 O-- 22 バギィSキャップ +2 攻撃+5 回復量+5 火耐性-1 O-- 12 ジャギィヘルム +2 攻撃+2 観察眼+2 効果持続-3 O-- 14 ヴァイクヘルム +1 斬れ味+2 水耐性+4 研ぎ師-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 回復速度 -スキル スロット 早復珠【1】 +1 食事-1 O-- 早復珠【2】 +3 食事-1 OO-