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攻略ページはこちら 肉質腹破壊前 腹破壊後 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 腹破壊前 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 45 45 65 20 5 20 0 15 100 660 背体 20 30 20 15 5 15 0 10 0 264 胸部 35 40 25 15 5 15 0 10 0 748 腹部 25 20 15 15 5 10 0 10 0 前足 20 25 15 20 5 25 0 10 0 左440/右440 後足 30 35 15 15 5 15 0 15 0 左396/右396 尻尾 30 25 30 25 5 10 0 15 0 550 腹破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 50 45 70 25 5 20 0 20 100 660 背体 30 40 30 15 5 15 0 10 0 264 胸部 40 50 30 20 5 15 0 15 0 748 腹部 30 25 15 20 5 10 0 10 0 前足 25 30 20 20 5 25 0 10 0 左440/右440 後足 30 35 20 15 5 15 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 40 25 5 10 0 15 0 550 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400225(1300)5/5秒60秒150 350225(1250)5/10秒10秒- 350225(1250)5/10秒30秒- 300180(1020)5/10秒10秒- 無効 ※毒麻痺睡眠の上昇値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 × 無効 閃光玉 ○ 初回10秒 → 2回目以降5秒 音爆弾 △ 非怒り時かつブレスの予備動作中にのみ有効成功すると転倒10秒+落とし物 こやし玉 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 - 崩竜の堅殻崩竜の腹鱗崩竜の上ビレ崩竜の尻尾崩竜の削顎崩竜の宝玉 40%28%12%10%8%2% 尻尾 2 - 崩竜の尻尾崩竜の堅殻 90%10% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:1100)+残り体力50%以下で切断可能になる 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ崩竜の堅殻グラシスメタル崩竜の上ビレ 75%12%8%5% ブレスの予備動作中に音爆弾怒り時は無効 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 顎 - 崩竜の削顎*1崩竜の腹鱗*1崩竜の宝玉*1 85%11%4% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で顎の左側が欠ける(怯み2回)2段階目で顎の右側が欠ける(怯み2回) 腹部 - 崩竜の腹鱗*1崩竜の堅殻*1崩竜の宝玉*1 70%24%6% 腹体に一定ダメージ(怯み2回)腹鱗が剥げ黒い穴が空く 背中 - 崩竜の上ビレ*2崩竜の上ビレ*1崩竜の堅殻*1 50%35%15% 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中のヒレが折れる剣士だと攻撃が届きにくく破壊が困難 前脚 - 崩竜の穿爪*1崩竜の穿爪*2崩竜の堅殻*1 80%10%10% 前足に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)片方破壊で報酬確定前足の爪が欠ける 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 極天より来たる、崩せし神 特殊 100 100 9000 320 75 220 イベント ★8 崩竜激震 特殊 怒り(100秒) x1.40 x0.90 - 基本体力値 9000 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 残り体力が50%以下にならないと尻尾の切断ができない。(頭部や腹部の破壊は、属性や残り体力に関係なく達成可能) 腹部の部位破壊成立後は全身の肉質が軟化する。 コメント 咆哮時の吹き飛ばし効果持続時間が大きく短縮。距離とって咆哮喰らわなければすぐ潜り込んで足元で属性開放フルに当てられました。 -- 名無しさん (2011-01-03 11 40 30) アカウカの咆哮はダッシュからの緊急回避で避け切れませんでした・・・orz ギリギリまで引き付けないと寧ろ咆哮時間が長くなりますね -- 名無しさん (2011-01-08 18 14 00) ウカムの扇状ブレスは、途中で怯ませて中断させるとその位置に竜巻が発生します。 どうでもいいかもしれませんが、一応報告。 -- 名無しさん (2011-01-08 20 43 59) クエの最初の威嚇みたいな奴は咆哮みたいに耳をふさいだんですが不安なので検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-20 18 11 44 全ての部位は残り体力の割合に関係なく破壊&切断可能。腹部の破壊も特に要求される属性はない。 HPチート使用で確認しましたところ、ウカムは尻尾切断はHP50%未満でないと不可能な模様。 HP50%以上では尻尾部位HP1残りました。もしかしたら、怒り時のみ切断可と言う場合もありますので要検証です。 部位HPが1残った時点で切断できない要因があると思われます。 -- うい (2011-01-26 09 32 28) ↑2と同じ現象を確認。 開幕ダッシュし頭に攻撃しようとしたところ、頭部から回転回避1,5~2程度前で耳を塞ぐモーション発生。 他の方向からの接近は未検証。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 27 49) ↑大型モンスターに発見された(名前の横に目のアイコンがつく)際に武器を構えてない状態だとハンターはひるみます。 ウカムに限らずどの大型モンスターでもなりますよ。 ひるむ前にアイテム使ったりしてたらキャンセルされたかもだけど。 -- 名無しさん (2011-02-13 06 36 46) ↑検証してきましたが、その怯みではなく確かに咆哮の時のように耳をふさぎました。 エフェクトはでていませんが、咆哮の判定があるようです。 -- 名無しさん (2011-02-14 19 47 29) ↑発見ひるみだと書いた者ですが自分で検証したら確かに咆哮の時のひるみ方ですね 検証せずの書き込み申し訳ない -- 名無しさん (2011-02-16 07 45 33) ↑ついでに検証したところ、耳栓・ネコの胆力で耳をふさぎ、高級耳栓ではひるみ無し ダメージ判定はないようで咆哮大のようです。 -- 名無しさん (2011-02-16 07 59 25) 横ブレスをする瞬間に怯ませると、ブレスの動作はしてないのに 怯み中のウカムの向いている方向にブレスが発生。 その位置に竜巻も発生していました。 -- 名無しさん (2011-03-26 01 42 26) ブレスの予備動作中に攻撃で転倒させた時も落し物が出ました。 -- 名無しさん (2012-01-09 16 37 14)
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リノプロシリーズ【剣士】 特徴 小型モンスター「リノプロス」の素材を用いた装備。 男女共に潜水服のような風変わりなデザイン(解説によると潜砂用装備)となっている。 男性キャラクターのものは前作のゲリョス装備を思わせるずんぐりした体形に、 女性キャラクターのものは金属製の「クマのぬいぐるみ」を思わせる形になる。 一式そろえると「砲術師」と「スタミナ急速回復」が一緒に発動。 初登場のMH3では泥だらけと雪だるま状態を無効化する「泥 雪無効」が発動していたが、 今作では腕に耐泥耐雪のポイントがないためそのままでは発動しない。 2pt足りないだけなので発動させる場合は耐粘珠【1】か抗粘珠【1】をつけてやろう。 同じく大砲珠【1】を2つつけてやれば「砲術王」が発動する。 火耐性が高めなのでクルペッコ戦で使っていける。しかし「風圧無効」は発動しないので、 できればスーパーアーマーのつく攻撃が多い武器と組み合わせたい。 「泥 雪無効」が発動するので、対ボルボロスやベリオロス用の装備としても使えるが、 これらのモンスターが使ってくる水・氷属性攻撃への耐性が低い点には注意。 スロット数が5個あるので、スキルによってはもう1つ発動させられる。 武器スロットかスロットのある護石も併用すれば「泥 雪無効」も一緒に発動させられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 10 2 -2 -2 -2 1 装備全箇所 4250z 50 10 -10 -10 -10 5 武具玉最大強化 1260z 80 LV4 上武具玉最大強化 1965z 125 LV7 堅武具玉最大強化 840z 145 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 12 14 16 19 22 25 29 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 84z 131z 168z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リノプロヘルム 耐泥耐雪+3 氷耐性-3 砲術+1 気力回復+2 O-- 生産 草食竜の頭殻*1 草食竜の甲殻*2 氷結晶*2 端材 草食竜の端材*2 胴 リノプロメイル 耐泥耐雪+2 氷耐性-2 砲術+1 気力回復+2 O-- 生産 草食竜の頭殻*1草食竜の甲殻*3 大地の結晶*2 端材 草食竜の端材*2 腕 リノプロアーム 防御+4 氷耐性-1 砲術+3 気力回復+1 O-- 生産 草食竜の甲殻*2 竜骨【中】*4 氷結晶*2 端材 草食竜の端材*2 腰 リノプロコイル 耐泥耐雪+2 氷耐性-1 砲術+3 気力回復+3 O-- 生産 草食竜の甲殻*2 草食竜の頭殻*1 大地の結晶*2 端材 草食竜の端材*2 脚 リノプログリーヴ 耐泥耐雪+1 氷耐性-1 砲術+4 気力回復+2 O-- 生産 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*6 氷結晶*2 端材 草食竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 草食竜の頭殻*3草食竜の甲殻*11氷結晶*6大地の結晶*4竜骨【小】*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +1 +1 +3 +3 +4 +12 砲術師 砲術王 気力回復 +2 +2 +1 +3 +2 +10 スタミナ急速回復 耐泥耐雪 +3 +2 +2 +1 +8 泥 雪無効 防御 +4 +4 氷耐性 -3 -2 -1 -1 -2 -9 氷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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[部分編集] は行 背面竜撃 竜撃砲の判定は武器ではなくハンターの体から始まるため、バクステ0.5回分くらい自分の後ろにも攻撃判定があることを利用したテクニック。 当然味方にも当たるので攻撃範囲はしっかり把握しておこう。 関連項目:ガンサーテクニック 袴 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 たいてい ダマスク とセットで呪われる。 単品で「匠 +5」に「スロット2」があり、匠と反発する「斬れ味」マイナスがない超高性能装備。 匠+業物を実現するための必須装備品でもある。 バギィ ドスバギィの子分。 バギィと書いてウザイと読む。 「きえろ、ぶっとばされんうちにな」 バシカム Bじゃねーよ!! Pだよ!! いい加減にしろよ!! 逆にヘビィはBだからな!! ヘビィさん怒らすなよ!! パシカム 崩銃槍パシカムルバスの略称。 性能は中の上なのに加えて砲撃面でズバ抜けており、放射Lv4の唯一の持ち主にして最高火力の竜撃砲が撃てる浪漫の塊。 普通に運用しても十分強く、威力持久力の面でも優れたバランス感覚を持つ憧れの的。氷属性武器だけど無属性扱い。 砲撃は拡散Lv2以上Lv3未満を最大4発搭載できてコンボメインで切れ味を憂うことなく戦えるんだから強くないわけがない。 アンケートでは アペカム とデッドーヒートを繰り広げている。 裸 + 概要 ( ) ジブンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | | となるので現実にはやらないほうがいい。 ゲーム上では防具なしの状態を指してこう呼ぶ。通称バキクエでは強制的にこの状態にされる。 スキルも防御力もつかないので非常にキツイがその分ドキドキ。縛りの一種。 …が、アイテムの効果、武器についてる防御力で若干の底上げが出来るという抜け道がある。 白金冠 プラチナクラウンの愛称。しかし愛されていない。 アペカム や ドリル 、 鉄製品 が目の上のたんこぶ。あいつらさえいなけりゃ…… 誰もが望んだ『白ゲージたっぷり武器』かと思いきやこのざまである。 ファミ通の仕業。 ハプル ハプルボッカの略。バブルじゃねーしパブルでもねーしパルプでもなければパフルでもない上ハブルでは断じてない。 ボッカであってポッカではない。PじゃねーよBだよ。 発音のしにくさでは間違いなく最強。もはやヘビィさんもあきらめた模様。 反動 ある力に対する反作用のこと。またその反作用で押し返されること。 ガンランスでは砲撃後に銃身が跳ね上がる現象を稀にこう呼ぶ。後隙。 反動軽減というスキルがあるがガンランスには適用されない。 竜撃砲の後に大きく反動することを利用した回避手段も存在する。 ヒットストップ 肉質x斬れ味補正が45以上の部位に攻撃した際に発生する「ドッシュゥ!!」のこと。 時が止まったような演出で肉を裂いてる感じが手ごたえとして伝わってくる表現方法。 逆に言うと、その止まった時間分、攻撃できる回数が減る。 何度も繰り返し、そして確実に発生するため、手数の観点からいえば邪魔なもの。 肉質x斬れ味100以上だとヒットストップが大になりさらに引っかかる。 斬れ味が緑のように低いと、ヒットストップが発生する肉質範囲が狭くなり戦いやすくなる。 アペカム&パシカムの強さの秘密。 ファミ痛 表向き「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!!」→実態「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ??」 大丈夫だったのは過去の栄光。 アスキーからエンターブレインに分社してからというもの、攻略本の内容品質劣化が加速度的に目立ち始めた事からキャッチコピーに偽りありとされ付いた蔑称。 「FFT大全」を皮切りに数えだしたらきりがない。 踏み込みキャンセルコンボ 正式名称は、 「斜め上か真上砲撃後に踏み込みキャンセル砲撃をしたら突きも砲撃もどっちも当たるっていう特殊な状況を組み込んだコンボ」 長すぎるのでこう略される。 ちなみに普通の突き上げと砲撃からの突き上げはモーション値自体が違うため、区別のためダッシュ突き上げと呼ぶこともある。 関連項目: 特殊コンボ ブレイクランアウト ラングロトラの素材から作られる銃槍。 語源はビリヤード用語。強化派生元のブレイクショット、ブレイクエースも同様である。 2人でプレイし、最終的に9番のボールをポケットに落すことが勝利条件のルール「ナインボール」で使われる。 ブレイクランアウトとは、ブレイク(最初のショット)から一度もミスせず、 つまり相手にショットさせることなく1番~9番の的球を全てポケットに落すこと。ひとりでやれちくしょう。 転がるラングロトラを玉に、ガンスをキューに見立ててやるとまるでビリヤードのよう。落とし穴を用意しよう。 ビリヤードで赤い玉といえば3番。9番は黄色と白。3Gに期待。 プロハン 敬称でありながらも、蔑称としても機能する。 ①動画などで華麗なるプレイを見せたり、判りやすく誰でも出来そうにテクニックを説明する人たちのことを敬い称える言葉。 ②「お前こんなのできて当たり前wwww出来ないやつは雑魚wwww」とわけのわからない水準を儲ける残念な人たちを蔑む言葉。 度が過ぎると双方ともに相当イタイ子扱いされること請け合い。内心馬鹿にされてることを留意すべし。 別の言い方をすると名人様。 フンター 元々の意味はMH3(P3ではない、wiiで出たほう)でデフォルトネームの「HUNTER」のまま始めてある程度進めてしまい、つくり直すのが億劫になった人々。 ローマ字読みしたらふんたーなのでそのままフンター。 しかしながら、彼らのかなりの数がいわゆる「地雷」と呼ぶにふさわしいとんでもプレイヤーぞろいであった為(おそらく糞(ふん)とかけて)フンターという蔑称になった。 そのフンターっぷりはそれだけをまとめたサイトなどがあるほど。 + 代表的なものはこんな感じ 全盛期のHUNTER伝説 1部屋に3人は当たり前、12人も 1クエで3死は当たり前、5死も クエストが張られたと思っていたら終わっていた 支給品を根こそぎかっさらうのはあまりにも有名 支給品はフンターにとっては所有物 ガンナーなら大丈夫だと思っていたら散弾を撃ちまくった 部屋に入るだけで受付嬢が泣いて謝った、心臓発作を起こすハンターも モンスターの横でバーベキューを行うというファンサービス 太刀で斬り付けてモンスター、ハンターが蒸発した フンターがエリア移動しただけでハットトリックを達成した 頭を譲られるのは当たり前、譲らないと殺すというフンターも モンスターに遭遇したと思ったらフンターが死んでいた ふんたー「回復とったヒとだれ?」 ふんたー「回復かえせ」 ふんたー「かえさないからにく」 ふんたー「全部もらっていくわ」 ふんたー「おいにくもていくな」 ふんたー「ふざきんな!!111」 ふんたー「ちょっとしんでくる」 4人部屋に凸してくる ふんたー「はちみつください」 ふんたー「はちみつください」 ふんたー「むししないでください」 ふんたー「あまてたらはちみつください」 4人終始無言 ふんたー「わかりました」 部屋退室 なお、MHP3においてもさすがにキャラ名がHUNTERでこそないものの、「ジンオウ一式orゴルルナ一式+太刀(何故かカゲヌイが多い)+自動防御お護り」というプレイヤーが度々居たとか居ないとか… (念の為に書いておくが太刀はガードが出来ない武器=自動防御は全く意味が無いスキルである。) 尚、たまに「自称フンター」さんもいるがそいつらは大抵「自称凡ター」同様隠れプロハン(用途①)である。汚いなさすが糞ターきたない。 ヘェーイ ドスジャギィのタックル時の鳴き声。 使用例:「ヘェーーイwwwアッアッオーーーーウwwwww」 ヘビィさん すべての正式名称を覚えており、間違いを指摘してくれるやさしい人。いろんなところに現れる。 自分のようにカテゴリごと間違えられることによる悲しみの連鎖を断つことを生業としている。 ちなみに投げつけてるのは弾倉(マガジン)です。おおこわいこわい。 + そのお姿 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ベリオSキャップ ベリオSヘルムは見た目も優れてるのに出てこない。 そのかわりこの能面つーかターンエーっつーかな呪いが降りかかる。 完全にヘルムを食った性能。おかしいよ。 デザイナー出て来い。あとパラメーター設定したやつも出て来い。 火雷 王牙銃槍【火雷】の略称。読み方は「ほのいかずち」。 ダブルバレル。かっこいい。 ボルトゴッチ 我らがガンススレに輝く愛されマスコット。愛称はゴッチちゃん、ゴっちゃん。そんでもって左利き。 「どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ!」はゴッチちゃんこそが放つ初心にして極意の合言葉。 + ゴッチちゃん誕生の瞬間 13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 11 56 02 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| || ~~~~ | | | ||/ .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | 冷却してるよ! ヽ \/ ヽヽ_) 14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 49 29 ID mgW9peyN そろそろガンススレのマスコットである↑の 名前を決めようと思うのだが何かいい案はないだろうか? 15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 53 00 ID C7BO40kk ガンランスの十代 16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 12 57 31 ID IWBRwj66 ガンスでがーんーすー 17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 13 39 ID mgW9peyN ふたつともいい名前だがちとインパクトに欠けるな 20に任せようと思う 18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 22 51 ID /Zy8Dm2R 科学戦隊ガンチャマン 19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 17 ID 6s6F+AVD ガンス☆マン 20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 31 21 ID qC9Ku0pJ ボルトゴッチ ↑ボルトゴッチ誕生 21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 42 32 ID IWBRwj66 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ボルトゴッチだよ! ヽ \/ ヽヽ_) 22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 13 47 02 ID /Zy8Dm2R ゴッチゃんお疲れ様ですw 23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 15 20 ID 6s6F+AVD ボルトゴッチってなんだよw 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 23 41 ID o46t1U4A ボゴちゃんか 25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 14 50 44 ID +PeKe1Tv コボちゃん・・・? 26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 13 39 ID mgW9peyN 機械的無骨さと金属の冷たさの中にも そこはかとなく可愛さが混じっているいい名前ジャマイカ 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 15 35 ID 8wmGjjh5 /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | どんなてきも ('(゚∀゚| ;; | ちゃんとがーどすれば ヽ \/ かてるよ! ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) ↑おなじみのアレ 28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 15 41 36 ID xCy2NN47 ボルちゃんもう死んでんの・・・? 29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 17 15 ID taN19HtE 子孫なんだろ 今は九世くらいか 30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 16 56 33 ID CorlXvwk ボルちゃんでいく流れワロス でもボルちゃんでいいよ! 31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 38 54 ID 8wmGjjh5 <ボルちゃん! /⌒ヽ ボルちゃん!> / ゚∀゚ ) ! | U /J ~~~~~~ ↑今となっては懐かしいリストラ組みの一人 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2007/12/04(火) 17 49 35 ID 4fOj33rV おめーじゃねーよw + 以下、ガンランスマスコットキャラ、ボルト・ゴッチからのメッセージをお読みください 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが好きだ。 諸君、私はガンランスが大好きだ。 踏み込み突きが好きだ。ガード突きが好きだ。切り上げが好きだ。リロードが好きだ。ステップが好きだ。叩きつけが好きだ。砲撃が好きだ。竜撃砲が好きだ。 火山で。孤島で。渓流で。砂原で。水没林で。凍土で。大砂漠で。熔岩峡谷で。 この地上に存在するありとあらゆるガンランスが大好きだ。 鼻先に突きつけた銃口が発する砲撃でモンスターを業火の炎に包むのが好きだ。 棍棒のような尻尾を失い、怒り狂ったディアブロスの角を真正面からバラバラした時など心がおどる。 長いリーチを最大限生かした切り上げの尋常ならざる攻撃範囲が好きだ。 閃光で視界を奪われ、悲鳴をあげるリオレイアの翼を、音を立ててへし折った時など胸がすくような気持ちだった。 ダッシュ突きからの砲撃を交えた幾重にも存在するコンビネーションが好きだ。 倒れて為す術のないドボルベルグの尾を、何度も何度も突き、殴打し、叩きつけ、木っ端微塵に粉砕した時など感動すらおぼえる! 真上への溜め砲撃で、我が物顔で空を飛ぶリオレウスをあざ笑うかのように撃ち落としたときなどはもうたまらない。 たった一度のステップで、ブレーキの壊れたダンプのようなイビルジョーの暴走をひらりと避けるのも最高だ! 哀れなバギィ達が徒党を組んで忍び寄ってきたのを、拡散砲撃でなぎ飛ばし、断末魔を上げバタバタと灰燼に帰す彼奴らのさまを見た時など絶頂すら覚える! 溜めきった大剣に思わず砲撃を叩き込むのが好きだ。 必死に守るはずだった戦友の好機を、予期せぬ砲撃で吹き飛ばすのはとてもとても悲しいものだ。 ガンナーの斜線上にわざわざ躍り出て滅茶苦茶にされるのが好きだ。 無慈悲なボウガンの弾に身を焼かれ、ガードが解かれたところにギギネブラの毒を見舞われるのは屈辱の極みだ。 諸君、私はガンランスを、地獄と呼ばれる様なガンランスを望んでいる。 諸君、私に付き従うガンランスに魅せられた諸君。 君たちは一体何を望んでいる? 更なるガンランスを望むか? 情け容赦の無い、糞の様なガンランスを望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし、竜撃砲で味方もろとも一切合切をまたぞろ吹き飛ばす、地獄のようなガンランスを望むか? ガンランス!! ガンランス!! ガンランス!! よろしい。ならば、ガンランスだ。 我々は満身の砲弾をこめて、今まさに振り上げんとする銃剣だ。 だが、劣化ランスだの戦力にならないだのと各所で心ない効率厨の批判に耐え続けて来た我々には、ただのガンランスではもはや足りない!! 竜撃砲を!! 一心不乱の竜撃砲を!! 我々はわずかに小数。溢れ返る他の武器を使用するハンターに比べれば物の数ではない。 だが諸君は一騎当千のガンサーだと私は信仰している。 ならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人のジエン・モーランすら打ち崩す大集団となる。 我らを忘却の彼方へと追いやり、ガンランスを無き者にしようとするハンターを叩き起こそう。 髪の毛をつかんで引きずり下ろし、眼(まなこ)をあけさせ思い出させよう。 連中に火薬の匂いを思い出させてやる。 連中に我々の砲撃の音を思い出させてやる。 天と地の狭間のガンランスには奴らの哲学では思いもよらないオートガードの使い方がある事を思い出させてやる。 1000人のガンサーの集団で、世界を砲撃で埋め尽くしてやる。 フルバーストだ!! フルバーストの光だ!! そうだ、あれが我々が待ちに望んだフルバーストだ。 私は諸君らを約束通りP3rdへと連れ帰ったぞ? あの懐かしの狩場へ! あの懐かしの戦場へ! そしてガンサーはついに訓練所に赴き、増弾のピアスを手中に収める。 全ガンサー各員に伝達、大隊指揮官命令である。 目標、アマツマガツチ。 状況を開始せよ。 征くぞ、諸君。 地獄を作るぞ・・・! + ここだけの話 ちなみにガンスwikiトップのゴッチちゃんは低確率でなんかいろいろ変わる。ガンサー諸君が紳士でありますように……。 凡ター 読みは「ぼんたー」「ほんたー」 平凡なハンターの略語。謙遜語。自分らの事を指して使う。他人に使うことはマズありえない。 こういうやつらは隠れプロハン(用途①)の可能性が非常に高い。 こういうやつらに限って的確なアドバイスをしてくる玄人である。日本人はうそつきばかりDA!!。 ポンデ ロアルドロスの愛称。陸に上がった河童。海綿体。 ポンデ銃槍があったならきっと攻撃力B込み195で水属性45の放射Lv2で…… [部分編集] ま行 マグマ アグナ=マグマの略称。尾びれ。火山のあれ。地下の岩石が溶融した物質。 紫キャベツ ポンデ亜種のこと。ケバい。毒がある。 別名 ポン・デ・ブルーベリーヨーグルト 紫ゲージ 幻。そんなものはなかった。 今回は白まで。Gまでお預け。 名人様 紛れもない蔑称。 プロハンの項目のケース②と同じ。 技術が本当に達人級であっても言葉選びのなっていないプレイヤーはこれにカテゴライズされる。 目から天鱗 目から天鱗が落ちるの略。元は目から鱗が落ちるという諺。 何かがきっかけとなり、急に視野が開けて、物事の実態が理解できるようになることのたとえ。 鱗でも、上鱗でもない。天鱗なのだ。 モドリ玉 効果発動前は攻撃を食らうことで中断できる。 A「どこへ行く気だぁ?」 B「お、お前と一緒にキャンプへ戻ろうと……」 A「一人用のモドリ玉でかぁ?」 モンスターファイター モンスターとのガチンコ勝負を楽しむ人たち。彼らは罠もオトモもPTも強武器すらも使わない。 人によっては更に武器を捨て己の肉体のみで挑む。 一つの縛りプレイ的なものだが、狩ることより戦うことに生きがいを見出しているので当の本人達にとって縛りではない。 ハンターとファイターは意思疎通はある程度可能であるが、根っこの部分が違うのでしばしば罠や捕獲についてぶつかり合う。 [部分編集] や行 ヤバイヤバイ 想定外のとき口走る言葉。ピンチになっても口ずさむ。心当たりがないやつなんていない。 ヤッベ、まじかよ、ふざけんな、ガッデム、ファッ○ン等、亜種多し。 ヤマツカミ 蛸。 いあ しゅぶに ぐらす ユクモノバースト (´;ω;`)ブワッ 関連項目: 空気 夢 夢とは睡眠中に起こる、知覚現象を通して現実ではない仮想的な体験を体感する現象。 希望や願望を指して夢という場合は、それらを実現させたいと考えることを指す。 夢見る銃槍の「夢」とは後者を指す場合が多い。「高い属性値が欲しい…、高い砲撃Lvが欲しい…。」 [部分編集] ら行 レバガチャ ピヨった時の回復方法だったり釣り上げのアクションだったり。 アナログをガチャガチャやったら壊れやすい。次を買えというソニーの陰謀。修理費用でも5000円ほど吹っ飛ぶ。 汚い、さすがソニー汚い。 そうならないためにも、レバーは円を描き、連打するのは×と○とRにしよう。 コレなら回復直後に攻撃、アイテム使用などが暴発する危険性はない。 しかし実際は回復直後の約1秒間△と□は入力受付不可となっている。 なのですぐ回復したくても出来ない罠。 浪漫 読みは「ロマン」、「ろうまん」の二種類あるが、 日本語的に正確なのは「ろうまん」。発音ではロマン。外来語。 本ゲームでは主にガンランスを指し示す言葉。 そのほかにもギミック、特徴、運用法が琴線に触れた場合であれば使用する場合もある。 過去作から弱さの代名詞と思っている人もいるが、必ずしもそれだけの意味には止まらない。 カッコイイか否かが判断の分かれ目であり、華やか鮮やかなものから、いぶし銀的な渋さダンディーさが求められたりと好意的な意味合いにおいても使われる場合がある。 ただし、前述したとおり蔑称として認識している人もいるので自重するときは自重しよう。 ロマンチシスト 「Romanticist」 浪漫主義者。空想家。夢想家。 ロマンチシストなんて言うと変に小洒落ててガンスっぽくないね。 ちなみにロマンチストは和製英語。 浪漫砲 竜撃砲の愛称。2Gまでは盛んに使われていた。 突進等の行動に竜撃砲やFBを合わせ迎撃し怯ませる一連の行動をそう呼ぶ事も。 [部分編集] わ行 ワールドツアー 空の王者のかつての十八番。 エリア上空をぐるぐると25秒くらい飛び回り、ハンターを目掛けて急降下強襲を仕掛け、その後15秒くらいの時間をかけて戦線復帰してくる一連の行動の事を指す。 行動開始から終了までに50秒ほどの時間を要し、その行動中は強襲の僅かなタイミングを除いて一切の手出しができないため、狩りに勤しむハンター達の大変なストレスとなっていた。 酷い個体になると連続で繰り出してきた挙句にエリア移動する事から、TAを妨害する「時間稼ぎ」やら「チキン」、「ヘタレウス」、「空の王者(笑)」といった蔑称がつく事の原因ともなっている。 今作では行動の大幅な時間短縮が図られていると共に使用頻度が激減したため、お目にかかること自体が珍しくなっている。 ワンコ 犬。わんわん。または、お椀を指す岩手県の方言。 一般的にはジンオウガを指すことが多い。理由は見ての通り行動がわんわん。 また、大剣の話が出てる時は轟大剣【王虎】の愛称の意味でもよく使われる。 こちらは中国語読みで王虎をワンコと言うかららしい。 (ガンスとは関係ないがこいつは大剣の最終武器候補の一本である。) 一部ではティガレックスのことを指すという話も、これは上記の王虎がティガ素材から作られるからだろうか・・・? 使用例:「ワンコのお手をカカッっとバックステッポ」「俺はシルソル一式にt5k9ワンコ」
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アイテムMAX _C1 Item MAX _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムBOX _C1 Item BOX MAX _L 0x8134C246 0x03840004 _L 0x00000063 0x00000000 今持ってるのがmax _C1 Item BOX ALL _L 0x8134C244 0x03D30002 _L 0x10000001 0x00000001 装飾品・装備がmax 使用後収納上手技、力を取りだし戻すことでBOXの上限が10 アイルー関係にも影響が出るようで 上のコードの影響で出てきたバグアイテムを消したい人はこちらを使用で消える _L 0x0134D18C 0x00000000 _L 0x0134D18D 0x00000000 _L 0x0134D18E 0x00000000 _C0 item 1-10 99 _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D70 0x00000063 アイテム全部所持数∞(通常弾と同じ) _C0 Item Infinity _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x000000FF 0x00000000 ポーチ1個目のアイテム変更 _C0 item porch 1 Change _L 0x013A8D4A 0x000000yy _L 0x013A8D4B 0x000000xx ポーチ1個目のアイテム変更2 _L 0x113A8D4A 0x0000xxyy _L 0x113A8D4C 0x000000zz ポーチ1個目のアイテム変更 _L 0x113A8D4A 0x0000xxxx _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000003E _L 0x113A8D60 0x00000001 上の1行版 _L 0x213A8D4A 0xzzzzxxyy 次:+4h zzzz:個数 _C0 ハチミツ30個 _L 0x013A8D4A 0x00000096 _L 0x013A8D4B 0x00000000 _L 0x113A8D4C 0x0000001E アイテムポーチ1個目~全部MAX _L 0x8145C0F8 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 ポーチ1,2,3におまもり3種 アイテムポーチMAXと併用とのこと _C0 item1 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _C0 item2 _L 0x113A8D4E 0x00000329 _C0 item3 _L 0x113A8D52 0x00000328 ポーチ1~14まで(下と併用禁止) 武装への招待状,地上最強の証明,鈴蘭最強の証,古き大妖の牙,剣豪の奥義書,少年探偵団の証,ネギま!仮契約書,マガジンチケット 財宝Jチケット,海賊Jチケット,伝説Jチケット,海賊ネコ金貨,ファミ通チケット,ファミ通ST _L 0x113A8D4A 0x0000026C _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000026D _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000026E _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000026F _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x00000270 _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x00000271 _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000272 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000273 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000274 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000275 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000276 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000277 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000278 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000279 _L 0x113A8D80 0x00000063 ポーチ15~24 _L 0x113A8D82 0x0000 _L 0x113A8D84 0x00000063 _L 0x113A8D86 0x0000 _L 0x113A8D88 0x00000063 _L 0x113A8D8A 0x0000 _L 0x113A8D8C 0x00000063 _L 0x113A8D8E 0x0000 _L 0x113A8D90 0x00000063 _L 0x113A8D92 0x0000 _L 0x113A8D94 0x00000063 _L 0x113A8D96 0x0000 _L 0x113A8D98 0x00000063 _L 0x113A8D9A 0x0000 _L 0x113A8D9C 0x00000063 _L 0x113A8D9E 0x0000 _L 0x113A8E00 0x00000063 _L 0x113A8E02 0x0000 _L 0x113A8E04 0x00000063 _L 0x113A8E06 0x0000 _L 0x113A8E08 0x00000063 ポーチ1~14まで(上と併用禁止) ファミ通GT,ファミ通PT,ファミ通ネコ小判,電撃チケット,電撃Gチケット,ビッグボスの称号,極秘のダンボール ユニクロチケット,黒い水晶チケット,白鴉の羽根,黒い竜革チケット,マフモフチケット,ぽかぽか日記帳,モンハン部入部届 _L 0x113A8D4A 0x0000027A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000027B _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000027C _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000027D _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000027E _L 0x113A8D5C 0x00000063 _L 0x113A8D5E 0x0000027F _L 0x113A8D60 0x00000063 _L 0x113A8D62 0x00000280 _L 0x113A8D64 0x00000063 _L 0x113A8D66 0x00000281 _L 0x113A8D68 0x00000063 _L 0x113A8D6A 0x00000282 _L 0x113A8D6C 0x00000063 _L 0x113A8D6E 0x00000283 _L 0x113A8D70 0x00000063 _L 0x113A8D72 0x00000284 _L 0x113A8D74 0x00000063 _L 0x113A8D76 0x00000285 _L 0x113A8D78 0x00000063 _L 0x113A8D7A 0x00000286 _L 0x113A8D7C 0x00000063 _L 0x113A8D7E 0x00000287 _L 0x113A8D80 0x00000063 所持武器防具変更(1つめ) _L 0x21349364 0x00yyyy01 _L 0x01349368 0x0000000z yyyy:武器防具のID? z:武具レベル? 以降+Ch 25個 _C0 item porch 1-7 x25 _L 0x113A8D4C 0x00000019 _L 0x113A8D50 0x00000019 _L 0x113A8D54 0x00000019 _L 0x113A8D58 0x00000019 _L 0x113A8D5C 0x00000019 _L 0x113A8D60 0x00000019 _L 0x113A8D64 0x00000019 _C0 Item Porch 1 MAX _L 0x113A8D4C 0x00000063 所持武器防具変更(1つめ) _L 0x21349364 0x00yyyy01 _L 0x01349368 0x0000000z yyyy:武器防具のID? z:武具レベル? 以降+Ch 装備品入手 選択、並び変えでフリーズあるとの報告あり _C0 装?箱里(片手?) _L 0x81349364 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349365 0x005E000C _L 0x00000006 0x00000000 _L 0x81349366 0x005E000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(大?) _L 0x813497CC 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x813497CD 0x005B000C _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x813497CE 0x005B000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(双?) _L 0x81349C10 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349C11 0x0052000C _L 0x00000010 0x00000000 _L 0x81349C12 0x0052000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(鎚) _L 0x81349FE8 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x81349FE9 0x005D000C _L 0x00000007 0x00000000 _L 0x81349FEA 0x005D000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(?) _L 0x8134A444 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A445 0x0060000C _L 0x00000008 0x00000000 _L 0x8134A446 0x0060000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(太刀) _L 0x8134A8C4 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134A8C5 0x0055000C _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x8134A8C6 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(笛) _L 0x8134ACC0 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134ACC1 0x0055000C _L 0x00000011 0x00000000 _L 0x8134ACC2 0x0055000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(弓) _L 0x8134B0BC 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B0BD 0x0050000C _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8134B0BE 0x0050000C _L 0x00000001 0x00000001 _C0 装?箱里(?斧) _L 0x8134B47C 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134B47D 0x0047000C _L 0x0000000D 0x00000000 _L 0x8134B47E 0x0047000C _L 0x00000001 0x00000001 ライトボウガン _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x0000000B 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0043000C _L 0x00000001 0x00000001 ヘビィボウガン _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x0042000C _L 0x00000001 0x00000001 ガンランス _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x0000000E 0x00000000 _L 0x8134xxxx 0x004D000C _L 0x00000001 0x00000001 店販売1つ目変更 _C0 Shop1 _L 0x0165ED30 0x000000yy _L 0x0165ED31 0x000000xx 店販売1つめ変更修正版? _L 0x8165ED2E 0x005B0010 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8165ED30 0x005B0010 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8165ED24 0x005B0008 _L 0x100005DC 0x00000000 _L 0x4165ED28 0x005B0004 _L 0x08A68EF6 0x00000000 _L 0x8165ED22 0x005B0008 _L 0x10000000 0x00000000 _L 0x0165ECDE 0x0000000B _L 0x0165ECFC 0x0000005B 店販売?(1つめ) _L 0x1165ED2E 0x000001xx _L 0x0165ED30 0x000000yy 以降+10h xx: 00:胴 01:手 02:腰 03:足 04:頭 05:大剣 06:片手剣 07:ハンマー 08:ランス 09:ヘビィ 0B:ライト 0C:太刀 0D:斧 0E:ガンランス 0F:弓 10:双剣 11:笛 yy: 大剣:01~5B 片手:01~5E 双剣:01~52 鎚:01~5D ?:01~60 太刀:01~55 笛:01~55 弓:01~50 斧:01~47 ライト:01~43 ヘビィ:01~42 ガンランス:01~4D 雑貨屋・行商で全アイテム購入可能 _L 0xE0020018 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x26500000 _L 0xE0020048 0x0033885C _L 0xD1457C90 0x00006744 _L 0x214A2490 0x94700000 スタート+上:on スタート+下:off 武器屋で全武器・防具購入可能 _L 0x20000C20 0x82220032 _L 0x20000C24 0x14400005 _L 0x20000C28 0x82220033 _L 0x20000C2C 0x00561021 _L 0x20000C30 0x80430000 _L 0x20000C34 0x10000003 _L 0x20000C38 0x24630005 _L 0x20000C3C 0x00571021 _L 0x20000C40 0x80430000 _L 0x20000C44 0x3C010880 _L 0x20000C4C 0x00230821 _L 0x20000C50 0x90220C70 _L 0x20000C54 0x0262102B _L 0x20000C58 0x50400003 _L 0x20000C5C 0x3405FFFF _L 0x20000C60 0x00032821 _L 0x20000C68 0x0A734FA0 _L 0x20000C6C 0x3402FFFF _L 0x20000C70 0xDBD5D4E8 _L 0x20000C74 0x5D5E5BFF _L 0x20000C78 0x43004260 _L 0x20000C7C 0x504D4755 _L 0x20000C80 0x00005552 _L 0xE0030018 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x0A200308 _L 0x214D3E94 0x26620001 _L 0xE0030048 0x0033885C _L 0xE0026744 0x01457C90 _L 0x214D3E78 0x96050000 _L 0x214D3E94 0x96020002 スタート+上:on スタート+下:off 雑貨屋とお兄さんのほうですべてのアイテムが買えるようになるコード ちゃんとアイテムの名前がでてくるやつです _C0 shop all _L 0x80002800 0x03D20001 _L 0x10000001 0x00000001 _L 0x200027FC 0x0000FFFF _L 0x20002FA4 0x0000FFFF _L 0x21596658 0x08802800 _L 0x2159665C 0x08802800 _L 0x21596660 0x08802800 _L 0x21596664 0x08802800 _L 0x21596668 0x08802800 _L 0x2159666C 0x08802800 _L 0x21596670 0x08802800 _L 0x21596674 0x08802800 _L 0x2159667C 0x08802800 _L 0x21596680 0x08802800 _L 0x21596684 0x08802800 _L 0x21596688 0x08802800 _L 0x2159668C 0x08802800 _L 0x21596698 0x08802800 _L 0x215966A0 0x08802800 _L 0x215966A4 0x08802800 _L 0x215966A8 0x08802800 _L 0x215966AC 0x08802800 _L 0x215966B0 0x08802800 _L 0x215966B4 0x08802800 _L 0x215966B8 0x08802800 _L 0x215966BC 0x08802800 _C0 shop restore つづりあってる? _L 0x21596658 0x09D96B68 _L 0x2159665C 0x09D96AE4 _L 0x21596660 0x09D96A58 _L 0x21596664 0x09D969C4 _L 0x21596668 0x09D96920 _L 0x2159666C 0x09D96878 _L 0x21596670 0x09D967CC _L 0x21596674 0x09D9671C _L 0x2159667C 0x09D96CDC _L 0x21596680 0x09D96C94 _L 0x21596684 0x09D96C5C _L 0x21596688 0x09D96C20 _L 0x2159668C 0x09D96BEC _L 0x21596698 0x09D9671C _L 0x215966A0 0x09D9719C _L 0x215966A4 0x09D97118 _L 0x215966A8 0x09D9708C _L 0x215966AC 0x09D96FF8 _L 0x215966B0 0x09D96F54 _L 0x215966B4 0x09D96EAC _L 0x215966B8 0x09D96E00 _L 0x215966BC 0x09D96D50 倉庫にしまうと99 _L 0x2006B280 0x34140063 _L 0x2006B364 0x34020063 生産・強化しても素材減らない _L 0x2007DEAC 0x1000002F 素材足りなくても生産・強化可能 修正1 _L 0xE0036744 0x01457C90 _L 0x214DB720 0x00000000 _L 0x214DC9DC 0x00000000 _L 0x214E0CD4 0x10000098 全武器・防具生産可能 _L 0x2005D6FC 0x34020000 全アイテムレア1 _C0 Item RARE-1 _L 0x801CAFA1 0x03D20014 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム所持可能数99 _C0 Item syoji 99 ok _L 0x801CAFA2 0x03D20014 _L 0x00000063 0x00000000 セレクト麻痺投げナイフ _L 0xD0000001 0x10000001 ←パッド _L 0x10D4149C 0x00001100 ←ここが選択される動作(これは投擲、バリスタ構えは11をA9、発射はAB) _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000038 ※検証中のため保障なし 新たなヴァージョンによる
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/175.html
情報ページはこちら アオアシラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アオアシラ攻略 基本情報 牙獣種の中型モンスター。弱点属性は火>氷 オープニングに登場するシリーズ初登場のモンスターであり、村長クエストにおける最初の狩猟クエストの相手。最初に当たるモンスターとあって、大きさは控えめで攻撃も大振り、慌てなければ楽に倒せる。 反面で上位になると地味に各攻撃モーションの性能が改善され、そこそこの相手になる。他の大型モンスターのお供として出現するクエストでは、同時に相手をすると危険もある。早めに倒しておこう。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.25。 移行時には直立し、両手を大きく上げて吼え威嚇。 吐く息が白くなる。連続ひっかきの回数が4回に増える他、四つん這い状態でいる時間が減る。 元が鈍重なせいで気になりにくいが、意外と怒り時の速度上昇が激しい。 疲労 90秒。行動速度x0.90。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。連続ひっかきの回数が2回に減る。 マップ内のハチミツ採取ポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流9、水没林7、孤島2・3) あるいはマップ内の釣りポイントに移動し、食事に成功すると時間前に回復。(渓流6) またハンターがハチミツを持っていた場合、拘束攻撃後にそれを奪ってその場でスタミナ回復を図る。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(渓流2、水没林5、孤島7)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 腕 腕甲が砕けてボロボロになる(怯み1回)。両腕で同じ怯み値を共有。小さいのでやや狙いにくい。破壊後は腕の肉質が軟化。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりもやや長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺12秒。睡眠60秒。気絶15秒。状態異常への耐性が非常に低い上に、どの状態異常も平均並みかそれよりやや効果が高い。ただ頭部に継続して攻撃を加えるのが困難であるため、気絶を狙う価値は低い。 落とし物を落とす条件が非常に多い。食事及び捕食時、罠に掛かった時や閃光状態になった時の他、こやし玉、音効果(音爆弾、各種爆弾、狩猟笛の高周波)で怯んだ時にも落とし物をする。 偶数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 腕の判定がそこそこ広く、ガンナーのクリティカル適正距離よりやや短い距離を一気に詰めつつ攻撃する。 これがあるため、なるべく後ろに回り込むか、せめて斜めに軸をずらすようなポジション取りをしたい。 上位になると若干の追尾性能が付与され、危険度が増す。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150°前後旋回。1回または2回連続して行う。 見た目以上に攻撃判定が広いので、剣士は被弾しやすい攻撃の一つ。 上位になると背後に対しての行動選択にヒップアタックが加わるため、その分使用率が落ちる。 腕ぶん回し 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 疲労時は2回、通常時は3回、怒り時は4回連続で腕を振る。 回数が増える程ハンターへの追尾性能が高く、多少横に回り込んだ程度では追いかけてくるので注意。 突進 四つ足で走り、突進開始前に標的が居た位置めがけて突っ込んでくる。 軸補正機能、追尾性能、共に皆無で狙いは粗く、突進自体のスピードも遅い。ガンナーになら多少厄介な程度。 平常時からも織り交ぜてくるが、ハンターとの距離が大きく開いていると高確率で使ってくる。 上位になると雑だった追尾性能の質が目に見えて向上するので、回避する場合は大きめに避ける必要がある。 飛びかかり 直立状態から一度地面に前足を突いた後、前方に勢いよく飛び掛ってくる。 やや出が早いが、これも正面短距離に居なければ脅威はない。後述の拘束攻撃と見分けがつきにくい。 上位になると左右30°程度までなら直前で方向を変えられるようになり、やや避けにくくなる。 拘束攻撃 飛びかかりよりやや大きい予備動作。両手を大きく広げた後、正面間近のハンターに飛びつき押し倒す。 食らうと拘束ゲージが出現、掴み上げられて揺さぶられる。 一定時間内にレバガチャ ボタン連打で自力脱出するか、こやし玉を使うかで脱出可能。 失敗した場合、大きく放り投げられて追加ダメージ、確実に気絶してしまう。 とはいえダメージ自体が大したことなく、拘束中の継続ダメージもないので、それほど怖い攻撃ではない。 ハチミツを所持していると1つ盗まれ、その場で座り込んで食べ始める。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ヒップアタック 上位限定の行動。ウルクススが下位でも使うのと同じ攻撃。 背後に張り付いているハンターがいる場合、一旦腰を落とした後お尻を突き出しつつヒップアタック。 下位と違って背後が完全な安全地帯ではなくなるが、やはりダメージはそこまで高くない。 武器別簡易攻略 共通 剣士は時計回りの動きで常に背後に回りこむようにしていれば、「回転ひっかき」「ヒップアタック」以外は当たらない。 ガンナーの方はクリティカル距離正対が「飛びかかり」や「両腕ひっかき」の危険地帯、 更には「突進」ですぐに距離を詰められることもあって剣士よりやりにくいが、あくまで剣士よりは面倒という程度。 サイズが大きくなってくると、腕振りのリーチが伸び、回避一回では範囲から逃れられなくなってくる。要注意。 破壊対象の腕が小さいので、壊すならピンポイント攻撃できる武器が楽かもしれない。 ただ、腕を破壊しなければ入手不可能なようなレア素材はないので、無理して壊す必要もない。 剣士 片手剣 相手の行動後に側面~後ろから斬りかかり、適度にコンボを当ててすぐに離脱、向き直ったところをまた飛びかかり。 ふっと立ち上がっただけのところに側面から攻撃を仕掛けると回転ひっかきを出されやすい。 攻撃行動の直後以外は一撃離脱を意識するか、タイミングを合わせて上手く避けよう。 双剣 側面または後ろから攻撃していればほとんどの攻撃は当たらない。「回転ひっかき」と「ヒップアタック」だけに注意する。 相手の動きをよく見て、どの攻撃かを見極めてから臨機応変に動くとよい。 威嚇時や怒り移行の際のモーション中は乱舞を全発当てるだけの時間はあるので、狙ってみると時間短縮につながる。 どうしても難しい場合は隙を見て 斬り払い→斬り上げ→前転回避 の流れでやっていけばそれほど苦戦することもないだろう。 大剣 他の牙獣種にも言える事だが、身体が小さめで攻撃が小刻みなので溜め切りのチャンスをあまりもらえない。 抜刀斬り→回避→納刀を繰り返すのが確実。 張り付いて連続攻撃という戦法も、引っかきやヒップアタックの餌食になるためにオススメできない。 慣れれば側面からの腕破壊も割と楽に狙えるが、斬れ味が黄色以下だと弾かれるので注意。 慣れてきたら腕ぶん回しの終了地点を読み、その位置で腕ぶん回しが終わる前に溜めを開始して溜め3を狙おう。 太刀 側面からコンボ→左右移動斬り、回避→適当に気刃斬りを繰り返せば問題なし。 ひっかきは必ず反時計回りなので、時計回りに潜り込むように回避すれば確実。 ハンマー 四足よりも立ち上がった状態でいる時間が長いので、めまい狙いに拘るとかえって討伐に時間がかかる。 他の武器同様後ろに回り、各行動の隙に溜め1や溜め3を尻や後足に小刻みに当てていけば、 ハンマーの火力とスタミナ削り、相手の体力の低さも合わさって、めまいなしでも短時間で倒せる。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度の速さを活かして常に背面を取り続け、お尻にぶん回しを当てるようにすれば攻防共に楽。 そのうち転倒するので、転倒時はお尻に密着してぶん回しを何度か当て、立ち上がる素振りを見せたら背面攻撃の出始めを当てていく。 演奏は自分強化で移動速度強化をしておけば十分だが、斬れ味が低い武器なら弾かれ無効も重ねておく。 戦いながらの音符蓄積や、相手の隙を見極めての演奏といったこの武器特有の癖の強さに慣れるには絶好の相手。 部位破壊を狙うなら、上方に攻撃判定がでる前方攻撃や右ぶん回しを使おう。特に右ぶん回しの軌道は何かと便利。 笛の移動速度を存分に活かして相手の行動後に腕を叩けば破壊できる。 ランス 斬れ味レベルとも相談だが、背後もしくは斜め後ろに位置取り、後足やお尻を狙う。 突き→突き→突き→サイドステップ→突き→突き→突き→サイドステップ→のループで簡単に討伐できる。 ガンランス ガードを固めながら突いていれば問題なく狩れる。横や後ろから攻撃するのが無難。 機動力の低いガンスであってもステップで細かく位置調整して相手の攻撃範囲外に逃げることは可能。 正面ではなく斜めに攻撃してサイドステップで側面に回りこむ等の工夫ができればなおよい。 腕の破壊は地面に腕を付けた時以外にも位置を微調整して斬り上げでピンポイントに狙う事が可能なので練習してみてもよい。 大ダメージを受ける攻撃がない反面大きな隙もないので、調子に乗ってフルバーストや竜撃砲を狙うと空ぶりや反撃されることが多いので、 転倒等以外は欲を出さず素直に突いている方がよいことが多い。 スラッシュアックス 通常時は剣モードで尻を重点的に狙う。上位ではヒップアタックがあるので、下位の時よりも回避は多少早めに。 尻を殴っているとその内転倒するので、尻に属性解放突きを決めるなり、部位破壊を狙いたい場合は回り込んで腕を狙うなり。 怒り時は斧モードを使い、尻を狙う横斬りと頭を狙う縦斬りをメインに、一~二撃離脱を繰り返す。無論、自信があれば剣モードでも問題ない。 緑ゲージ以上を維持していれば弾かれることはないので、斧モードだけでも問題なく戦える相手ではある。 ガンナー ライトボウガン 散弾は弱点の頭部に集中ヒットする。同時に周囲のザコも掃討できて一石二鳥。 照準合わせが大雑把でも当たるので、近~やや中距離に位置取り、攻撃を回避した後に適当な方向修正をして当てていこう。 四つん這い状態で正面なら腕にも当たるが、散弾だけで部位破壊を狙うのは難しく、破壊する前に討伐してしまうことの方が多い。 確実に部位破壊を狙うなら、練習も兼ねて通常弾か属性弾で狙撃するのが最良。 とは言え腕甲は基本報酬でも出るので無理して狙う必要性は薄い。 ヘビィボウガン ライトと同様、散弾を使うとよい。 鈍重な相手なので、戦いなれるとライトよりも高い威力に恵まれ効率がいい。 一撃の威力が怖いという人は、シールドをつけておくと盤石。 弓 連射、拡散弓推奨。全体的に動きは鈍重で戦いやすいが正面にいると飛びかかりやベアバッグを喰らいやすいので必ず横に回りこもう。 あとは腕ぶんまわしを確実によければ苦戦する相手ではない。 弓なら腕破壊を狙いたいところだが立っているときは狙いを上に修正しないといけないので無理は禁物。 コメント 上位では連続ひっかきの速度が上がっている感じがする -- 名無しさん (2010-12-08 14 56 15) 大剣ですが、常に近くにいるようにするとラクに狩れました。 離れると逆に危なかったです。 -- 名無しさん (2010-12-21 01 51 47) ↑攻略欄にある通り、大剣は回避が遅れて引っかきを食らう可能性が高いから密着しっぱなしは危険。 逆に、離れてる分には突進の速度が遅いから簡単にかわせる。 怯みを続発できるような火力の高い武器でもなければ、ヒットアンドアウェイを繰り返した方がいい -- 名無しさん (2010-12-22 15 16 00) 「時計回り」について 背後にいる時回転ひっかきがくると、反時計回り回避の方がよけれました。 背後から攻撃、がセオリーのようなので、多少混乱しています。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 51 28) 渓流のエリア6で魚を捕るのを確認 ちなみに落し物がありサシミウオでした -- 名無しさん (2011-01-23 23 13 26) (下位の場合)お尻への攻撃を基本にして、疲れが来た時やタックル等の隙に頭部or腕を狙うと部位破壊も狩猟も楽です -- 名無しさん (2011-02-11 12 01 15) 基本情報の弱点表記が火>水となっている 正しくは火>雷 -- 名無しさん (2011-10-17 15 22 52) ↑ 火>水じゃなくて火>氷 -- 名無しさん (2011-10-17 17 15 15)
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CL/WP01-05 カード名:やりたい演劇 渚 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《演劇》?・《だんご》? 【永】 他のあなたのカード名に「汐」?を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「家族の絆」があるなら、あなたは自分の山札を見て黄のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 世界にたったひとり残された女の子のお話です。 それはとてもとても悲しい…冬の日の、幻想物語なんです レアリティ:PS 16/02/18 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー 家族の絆 1・炎
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2/11 煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン) 武器種 武器名 タイム 弓 ファーレンフリード 5 53"90 ハンマー 剛槌ドボルベルク 6 49"42 弓 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 03 29 06 ID 0hBhNG4C 【クエスト名称】煌黒龍アルバトリオン 【武器】轟弓(虎髯) 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢UP 集中 最大生産 【タイム】7 17 【画像】http //imepita.jp/20110211/120100 ハンマーに負けたか… 暴れ撃ち発動しなくて妥協したが、これは後悔www ノーダメ安定しないから火事場はまだ無理だし… 257負けました 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 23 53 50 ID ESwiVVkK ほぼイキかけました・・・ 【クエスト】煌黒龍アルバトリオン 【武器】ファーレンフリード 【防具】シルソル一式 【スキル】攻撃力大、弱点特効、連射矢UP、見切り+1、集中、体力-10 【画像】 http //imepita.jp/20110211/852980 http //imepita.jp/20110211/854180 http //imepita.jp/20110211/854370 http //imepita.jp/20110211/854580 【戦略】オトモ、閃光なしで猫火事場で溜め4を頭に。 もうアルバなんかやりたくないです・・・ ハンマー 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/11(金) 01 09 29 ID UF9mFBm9 愛用のドボルでいってきた 【クエスト名称】 煌黒龍アルバトリオン 【武器】 剛槌ドボルベルク 【スキル】 切れ味+1 弱点特攻 攻撃大 砥石高速 【タイム】 6 49"42 【画像】http //imepita.jp/20110211/039440
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日向坂で会いましょう #101 ひらがな愛があるのは誰だ!? スタジオ施設横断 がな推し女王決定戦!! 後半 高瀬は春日の良いところを叫びたい。 がな推し女王決定戦!!準決勝「ばらまきエピソードクイズ」において、小坂が回答権を獲得。 しかし小坂が入手した封筒の中身はハズレ券。罰ゲーム「大声で春日の良いところを叫ぶ」を引き当てた。 頭を抱える小坂や「一番最悪だ…」と嘆く佐々木久美を後目に、高瀬は「やりたい!これ」とノリノリ。春日派ぶりを魅せつけた。
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 原種と違い、泥ではなく雪を纏った状態で登場する。この状態では弱点は火>雷。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。この状態になると弱点は雷≧火。 雪が剥がれた部位からは雪つぶて時に雪が飛び散らない。 エリア2・3の特定地点で転がると、再度雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 怒り中は頭部突端の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進が非常に遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 脚を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率でブナハブラの巣を破壊して、ブナハブラを捕食しようとする(凍土1・2)。成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 その状態で凍土1に移動後、タックルで壁を破壊して凍土8・9を出現させる。 巣(凍土9)に向かい、休眠、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 すべての部位に部位破壊とは別に雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪剥がれ。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落し物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると、以後は凍土2・3で転がられても雪が付着しない。 頭部(頭冠) : 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾(尻尾) : 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足(爪) : 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と減気以外の耐性が原種よりも若干底上げされているが、気絶耐性に関してはそれでもなお平均より低め。 攻撃パターン 基本的にボルボロス原種の各行動をベースとしている。 おそらくほぼすべてのハンターが先に原種と一度は戦っているはずなので、以下には変更点だけを記載する。 突進(共通事項) (1)直進、(2)ホーミング、(3)疲労時、(4)不発、があるのは原種と同じだが、 第五の突進として (5)Uターン突進 が加わる (5) Uターン突進 溜めの長さはホーミング突進と同程度。 標的とボルボロス亜種を結んだラインを基準に、およそ30°の角度の方向へと突進を開始。 底の膨らんだいびつなU字を描いた後、戻ってくる時に標的を轢くような軌道を描く。 かなり大雑把に曲がるため、行きにボルボロス亜種が通過したライン上へ逃げるようにすると比較的安全。 パーティプレイ時は、他人を狙ったこれに轢かれる確率が高い。なるべく目視を外さないように。 ホーミング突進と予備動作の時点で区別がつかない上、突進の構えを見てから単純に大きく横に避けていると、 たまたま向かう方向が重なった際に、この突進の行きの軌道に轢かれる場合が多々ある。 特に「回避距離UP」を発動させているときに上記の現象が起きやすいので短時間で判断する必要がある。 壁に当たると予想も付かないメチャクチャな軌道に変化することも多く、壁やエリア際で戦うのも避けたい。 振り下ろし頭突き 左右に泥玉2個ではなく、振り下ろした頭の前側、周囲180°ほどに複数の雪しぶきが散る。 頭部分に当たると尻餅で済むのは原種と同じだが、雪部分に当たるとこちらは雪だるま+氷属性やられに。 雪部分を食らった時のダメージが、原種の泥部分よりも若干高い。 原種よりも雪の飛び散る範囲が広く、頭部の雪を落としても飛び散る範囲が狭くなるのみ。 怒り時限定で2回連続で行う場合があり、2回目は少し後ずさって行う。その次の攻撃が高確率で氷飛ばしになる。 怒り時は後退動作が速いので、この行動を行った場合は剣士は無理に攻撃を仕掛けない方が安全。 極力回避したいが、回避が不可能と思ったら頭部判定を受けることで雪だるまにならずに済み、すこしは楽になるだろう。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、必ずしも2回1セットではなく1回でやめることがある。 正面かみつき 原種と変化なし。 旋回かみつき 原種と変化なし。 ショルダータックル 腹下に居る時に使って来やすいのも含めて、原種と変化なし。 3way氷飛ばし 原種になかった新モーション。 頭部で地面を抉り取って掬い上げ、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 ティガレックスの岩飛ばしよりもそれぞれの間隔が広く、広い範囲をカバーする。 そのため中距離では下手に範囲外まで逃げようとするより、氷と氷の間に入ってやり過ごした方が無難。 近距離ならば右(ボルボロスの左側)に避ける。稀に二連続や三連続で行ってくることも。 雪つぶて やはり泥玉が雪玉に変化し、「泥だらけ+水属性やられ」が「雪だるま+氷属性やられ」になった。 振り下ろし頭突きの雪同様、原種の泥玉よりこちらの雪玉の方がわずかにダメージが高い。 原種同様、各部の雪を落とすほど雪玉の飛散数を減らせ、特に頭と胴体の雪を落とすことで封じられるのだが、 砂原と違って凍土には雪つけポイントがエリア2と3の二箇所あるため、その分効果は期待できない。 雪付け 雪付けポイントが凍土2・3の二箇所になった以外は、原種と変化なし。 飛び出し 亜種の場合、エリア2~4間でしか地面に潜って移動しない。原種より更にレアな行動。 カウンター咆哮 原種と変化なし。 武器別簡易攻略 共通 突進は紙一重で横をすり抜けるようボルボロス亜種に向かって避けると確実ではないが安全。 特にUターン突進だった場合、大きく避けると行きに轢かれる場合があるので、この方法だと回避しやすい。 後はできるだけ壁から離れて戦うように。 怒り時に転倒狙いで後脚を攻撃しても倒れずに踏ん張るので、できる限り通常時に転倒を狙いたい。 特に疲労時には更に転倒時間が延長されるので、余裕があるならば狙ってみよう。 剣士 片手剣 頭部の破壊と尻尾の切断は至難だが、それ以外の部位破壊 倒すだけであれば機動力を最大限活用できる。 基本は各種行動後の隙をめがけて抜刀飛び込み斬りからのコンボ。 オトモや仲間をターゲットした行動でない限りは、ほぼすべての行動において追いかけての追撃が可能。 弱点の腕が丁度狙いやすい位置にあるので重点的に攻撃したい。 転倒狙いで後脚を攻撃する戦法も勿論通用する。どちらを狙うかはケースバイケースで。 最悪の状況ではガードするという選択肢も存在するのを忘れずに。 双剣 基本的に右脚へ張り付いて攻撃、転倒を狙う。右脚外側、やや後方から攻めると比較的安全。 この位置からなら余程攻撃を欲張らない限り大体の攻撃に対応可能。雪つぶては左脚斜め後方から左脚に攻撃できる。 脚を攻撃して、転倒させたら鬼人化して腕にループコンボ。ズレてしまう場合には乱舞でもよい。 尻尾切断を狙うなら、普段は届かないので転倒中に攻撃する。乱舞はカス当たりになりがちのため、普通に斬った方がよい。 落とし穴にハメたら横から腕に集中攻撃を叩き込もう。疲労時にハメて強走薬でも飲めば一気に畳み掛けるチャンス。 鬼人強化状態はできるだけ維持したい。マメに鬼人化して足を2、3回攻撃するだけでも大分違ってくる。 大剣 やたらと動き回るので、よほどの隙でもない限り溜め斬りを仕掛けるのは分が悪い。 大剣の基本である抜刀切り→回避→納刀をメインに戦う。 通常時は胴から尻尾部分にかけて抜刀切り、その際隙があればさらに薙ぎ払いを加える。 薙ぎ払いは高さの関係上、頭ではなく腕に当たることが多く、振り向きに合わせて使うのが地味に有効。 突進を追って攻撃する時は尻尾にも攻撃判定があるため、必ず左足後方からの接近を。 突進はしっかりと追っていくと、振り向くまでに溜め斬り3を当てられるチャンス。 足へのダメージで転んだ際は比較的長くダウンするため、尻尾を狙うならその時がいいだろう。 太刀 抜刀斬り及び縦斬りの上方向リーチの長さを活かし、尻尾を切り落とすことができれば 攻略難易度が下がるので、慣れた人は積極的に狙うべし。 基本的に狙うのはやはり脚。耐久度はそこまで高くないのだが、振り向き動作中に縦斬りを入れてしまうと 頭で弾かれてしまうケースが多々あるので、その場合のみ突きスタートからのコンボで攻撃を推奨。 練気ゲージを溜めるのはそこまで苦労しないはず。ダウン時一気にコンボを叩きこんでやろう。 背中の雪を落とすことにも繋がるので、腹下に潜り込んで縦斬りするのも有効。 位置取りしだいでは振り向いても頭に当たらない、雪散らしにも比較的当たりにくい、 尻尾回転攻撃も当たらないと利点が多い。 ハンマー 頭部の肉質自体は硬いので、頭部破壊やめまいを狙うのか、討伐のみを狙うのかで戦い方が大きく変わる。 討伐のみを狙うなら、他武器と同様の足や腕狙いを基本とした方がダメージ効率は高い。 脚狙いでダウンした際には弱点の腕や腹に縦3→溜め1→溜め1追撃→縦3のループを狙うのが最もダメージが高い。 他には「溜め2で思い切って腹下に飛び込んで続く横振りを出して様子見」 「その場で振り向きや尻尾回転ならホームランまで、後退振り向きなら回避してその場を移動する」等々、 めまいを狙うことに固執しなければガンガン攻めることができる。 頭部破壊やめまいを狙う時はダウン時に溜め3スタンプや、前進距離を覚えた溜め2をコツコツ当てていくしかない。 上手くなれば腹下から顔(下顎辺り)に向かって溜2を当てることもできる。 後は疲労時に落とし穴を使うのもいい。頭を上げ始めた途中で溜め3を出せば振り上げとスタンプが綺麗に2回当たる。 破壊目当てならスタンプ。めまい狙いなら溜め2に替えていけばよい。 疲労による効果時間延長で、1回目の落とし穴ならばスタンプ4回、溜め2なら6回はスタミナ次第で決められるはず。 雪散らし開始と同時に溜めスタート→終わりの隙に回転からの振り上げを頭に当てることもできる。 狩猟笛 自分強化の弾かれ無効効果で硬い頭も弾かれを気にせず攻撃できる。 部位破壊を狙うなら、振り向けざまに前方攻撃か叩きつけで頭を攻撃。 部位破壊が終わった場合or狙わない場合は他武器同様に腕や脚に攻撃。 攻撃が弾かれないからといって、効率よくダメージを与えているわけではないので、 頭冠の剥ぎ取りがしたい場合を除いてソロで頭を狙う意味は薄い。 一方、パーティプレイでは、めまいを起こさせることができれば大きなチャンスになるので積極的に狙うとよいだろう。 ランス 時計回りに移動しつつ側面から右脚を中段突き。正面からの上段突きは頭部に弾かれることがあるのでお勧めできない。 特に正面で弾かれると、突進や頭突きをモロに食らいかねないので非常に危険。側面からの攻撃を心がけよう。 転倒させたら腕に向かって突進。丁度腕に引っかかってスタミナが尽きるまで攻撃できる。 尻尾切断も転倒中の方が楽。ただし、突進はすり抜けてしまうので普通に3段突き→ステップの繰り返しで切り落とす。 無理にカウンターを狙うより落ち着いてガードを固めた方が、結果として少ない被害で狩れたりする。 ガンランス 正面を避けて、タックル後等の隙に側面から腕や脚に踏み込み突きからのコンボが基本。原種と共通する立ち回りが多い。 斬り上げは範囲の広さが災いして予期せず頭に当たってしまうこともあるので、よく状況を見て水平突きや上方突きと選択を。 頭に対しては砲撃→QR→叩きつけ→フルバースト(竜撃砲)の弾かれ無効コンボが有効。 ソロプレイで無理に狙う必要はないが、パーティープレイなら他の武器があまり積極的に叩きに行かない頭にも効率よく攻撃できる。 スラッシュアックス 立ち回りは原種とほぼ一緒。 防御・回避能力に乏しいため足元に居座るのが比較的安全。 ただしちょっとでもずれると尻尾回転攻撃を食らったり、雪つぶてに引っかかって雪だるまになったりする。 斬れ味にもよるが、斧モードの縦斬りを頭に当てると弾かれるので注意。横斬りや突きを使って脚を狙い、ダウンさせよう。 ダウン時は属性解放突きのチャンス。納刀→追いかけて抜刀剣モード。 起き上がった際の体の位置に合わせた立ち位置であればそのまま属性解放突きをフルヒットさせることができる。 離れると突進をしてくる。特にUターン突進の場合ぼやぼやしているとターンしてきたのを食らう可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン 相手が細かく動き回るため、クリティカル距離の維持が難しい。しかし機動力の関係上回避しやすいという点がある。 ソロであればオトモを連れ、相手の気がオトモに向いている間に攻撃という手段が安全かつ確実。 火炎弾と電撃弾、通常弾を持ち込み、火炎弾で雪を剥がし、剥がした部位に電撃弾、前足と尻尾を通常弾で狙撃していきたい。 状態異常にも弱いのでパーティプレイであればサポートに徹するのも悪くない。 原種と同様毒には弱いので、余裕があれば毒弾での攻撃も狙っていきたい。 ヘビィボウガン 射撃クリティカル距離と機動力の関係上、ライトボウガンと弓より立ち回りが難しい。 あえて正面ややずらした位置に立ちクリティカル距離を維持すると、突進を直線突進に半固定することが可能な上、 雪飛ばしもモーションを見てから余裕を持って回避できるようになるので意識した位置取りを心がけたい。 弱点は尻尾と前足で、弱点属性は火、雪を剥がした部位は更に雷属性も弱点となる。 火炎弾で狙撃し、雪を剥がした部位に火炎弾か電撃弾、前足か尻尾に通常弾を当てていくことになる。 かなり動き回るのでよく狙うor移動場所を先読みして撃つと弾を当てやすいだろう。 怒り状態ではややシビアなタイミングとなるが、ヘビィボウガンの遅い足でも二歩ほど歩いて転がり回避できる。 Uターン突進時はあえて突進を開始した位置に向けて前転回避を数回行うと比較的安全。 遠距離なら最初に行った方向へ回避しよう。ただし壁等で軌道が予測不能に変化する可能性があることには注意したい。 自信のない人はオトモを連れて行くとよい。ターゲット分散でUターン突進に注意すれば回避、アイテム使用に余裕が出るだろう。 しゃがみ撃ちの使いどころは閃光玉、スタミナ回復の捕食時、疲労時の罠、などが有効。 閃光玉はクリティカル距離を維持していれば、どの攻撃動作に移行されても見てからの対処が可能。 弓 突進をギリギリで避けなければならないことが多いため、「回避性能」推奨。「集中」もあるとなおよい。 基本的には原種と同じで、突進後の硬直時間などを利用して攻撃していこう。 亜種特有の注意点は3way氷飛ばし。クリティカル距離を保っているとカモにされることが多いので、 あまり相手の攻撃開始直前まで正面で攻撃を欲張らないのがポイント。 またUターン突進も軌道を把握しておかないと剣士と比べて轢かれやすいので、最初はしっかり観察しておくとよい。 初回討伐時のレベルでお奨めの弓はアルクドスルージュ。火属性が非常によく刺さりダメージ効率が良い。 ただし通常射撃は溜め3が貫通のため、安全な側面から多数ヒットを狙い辛い。 曲射を相手の止まっている隙に当てていく方がダメージ効率がよい。 集中タイプの曲射を上手く当てられるくらいに弓の扱いが慣れていれば狩猟は難しくはない。 コメント 普通の状態で足を攻撃して転倒させると、起きた後に100%怒り状態になるようです -- 名無しさん (2010-12-12 17 06 04) 双剣の”まき散らし攻撃中は足の間”の部分なんですけど、 その間は、尻尾を後ろから斬るのが良いと思います。 最大金にはまだ出会ってませんが、今の所、ちゃんと当たってます。 切断終わったなら話は別ですが。脚はいつでも切れますし。 -- du (2011-01-25 08 56 41) ボロスに限らず、今回の突進は前進を始めて数歩で大きくホーミングし、後は直進というものが多いな。 今までは予備動作が始まったら一定の回頭速度でホーミングする突進が多かったから、 敵が旋回している間に向きを誘導>予備動作を見たら複数回転がって回避というパターンが有効だったが、 今回は、突進がある程度進んで向きが固定されるまで転がるのを我慢してから、一回の回避で避けた方が安定する。 特にヘビィでボロスをやる場合はかなり重要だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 36 59) Uターン突進の最初の30度軸ずらし突進は、ハンターの移動方向から未来予測した位置に来る気がします。 イメージとしては、テオテスカトルのホーミング突進 あと、動きは文章で書かれているようなゆるやかなカーブではなく、かなりカクカクした動きでは? -- 名無しさん (2011-01-29 17 24 11) サイズにもよると思いますが、雪つぶては左足の後ろ(かかと)にいればほとんどあたりません -- 名無しさん (2011-03-06 00 02 30)
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