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やりたいこと システムトレードツール作成 海外の株価表示改良
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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剣士 片手剣 638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/27(火) 03 10 26.60 ID pjZR5e8U 【クエスト名称】紫水の毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 37"46 【武器・武器種】王牙剣【折雷】・ガチ片手剣 【スキル】見切り3・キレプラ・力の解放1・砥石 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり小・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/clWw6wKxcQ 【備考】 ジャギィノ巣からスタート。 前足と後ろ足に張り付いて後ろ足メインにシャリシャリ。ときどき尻尾に吸わせながらも後ろ足シャリシャリ。 足ダウン中はスポンジをシャリシャリ。 ゴロゴロをガードしたあとは押されてから後ろ足シャリシャリ。 安置のときはジャンプ斬りからシャリシャリ。 斬れ味が青ゲージのときはシャリシャリできそうもないときに研ぐ。 ゲロゲロダッシュのときは研いだり種飲んだりしてました。 使ったアイテム 解毒*2 鬼人G*1 砥石*6 怪力の種*3 時間取れたらヘビィでもやりたいなぁと思います。 641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/27(火) 23 59 32.39 ID cSibt4zw 【クエスト名称】紫水の毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08 34"46 【武器・武器種】ゴールドマロウ・ガチ片手剣 【スキル】切れ味+1、攻撃大、回避性能1、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、他 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/1V5hiPRPIt 【備考】 帰宅一発撮り 砥石、怪力種、鬼人G、解毒をいくつか 間に合って良かった 狩猟笛 639 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/27(火) 22 42 53.61 ID ONFDzYkz 【クエスト名称】紫水の毒 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 27"13 【武器・武器種】覇笛ハウカムトルム・ガチ狩猟笛 【スキル】切れ味+1、笛吹き名人、弱点特効、攻撃小、砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、 調合術小 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/A9dRmUVM8r 【備考】 時間が無い 計算とか戦略考えるの面倒だったので流れに乗ってガチでやりました ジャギィの巣スタート 怪力の種×2 小タル×1 古の秘薬×1 砥石×1
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アルバ出すために友人1人と上位2匹クエを全部終わらせたところ友人はあるば出ましたが自分は出ず 友人と自分で違う部分は終焉を喰らう物クリアしてるかどうかだけだったんですがこれは関係してるのでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-16 02 00 43 アルバの条件ですがおそらくこれでほぼ確定 集会浴場上位の大連続を除く複数狩猟クエスト全てとありますが、これを満たすためにはキークエのための原種クエをやる必要性あり。 例えばベリオロス亜種がキークエですが、原種をやらず亜種を貼ってもらってクリアではアルバは出ません。 アルバが出てない人は原種クエをやれば出ると思います。 -- (名無しさん) 2010-12-17 10 46 35 アルバトリオンの出し方で、記載事項が明確でなかったのでコメントしてみました。 これはあくまでも私の場合です。 上位の大連続狩猟・採集・討伐以外のクエスト全てクリア、簡単に言えば、「上位の狩猟クエスト全てクリア」で出現することを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-12-21 00 10 37 上位限定で、ここまでの基本報酬報告および乱入情報を反映、反映した分をコメントアウト。 乱入モンスター分の追加基本報酬はクエストに限らず同一のボスで一定、かつ大連続以上にレアが出やすい可能性が高いです。 現状分かってる分のまとめ。 【ジンオウガ】 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の尖爪*1 雷狼竜の逆鱗*1 雷狼竜の碧玉*1 【リオレウス】 爆炎袋*2 火竜の翼膜*1 火竜の逆鱗*1 火竜の紅玉*1 【ナルガクルガ】 迅竜の上黒毛*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の骨髄*2 迅竜の延髄*1 【ナルガクルガ亜種】 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 迅竜の延髄*1 緑迅竜の上斑毛*2 緑迅竜の鋭刃翼*2 【イビルジョー】 恐暴竜の黒鱗*2 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の大牙*1 恐暴竜の鉤爪*2 恐暴竜の頭殻*1 -- (名無しさん) 2010-12-21 17 56 37 知り合いと二人でレイア希少種単体行って、クエスト不安定じゃないのにレウス希少種が乱入したんですが。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 22 58 乱入クエの報酬金ってモンスター関係なく、☆6だと10000z、☆7で12000z、☆8で15000zで固定だと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-22 09 43 27 乱入クエストで仲間の離脱と同時に自分が支給品を取ったら数時間フリーズしました。 検証お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-29 22 02 56 ↑ 同時に支給品取ってのフリーズは乱入じゃなくても起きました。 上位下位、イベント問わずにいくつかのクエストで確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-07 16 03 09 基本報酬補完しました。燃え尽きた為、合計100%等の確認までは出来ませんでした…orz ご指摘頂ければ修正致します。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 01 48 既出かもですがHr4の一部クエストにある「狩猟環境不安定」は Hr5昇格して初めて該当のクエストに「不安定」と表示されるみたいなので 備考あたりにでも追記したほうがいいのでは? (Hr4に上がりたてでイビル目当てに何度も該当クエを繰り返してましたが普通に終わるだけでした、、) -- (名無しさん) 2011-03-26 04 55 56 銀レウスのクエストいったら乱入で銀レウス出てきた。検証求む。 -- (名無しさん) 2011-07-25 09 32 09 2つ↑ 必ずしも乱入するとは限らない。従って運次第では連続で何もないこともある。 -- (助言者) 2011-10-16 21 20 16 ↑1 ↑3はwikiの情報鵜呑みにして、「狩猟環境不安定」の表示がないのにイビル狙って周回したんだよ でだ、一向にイビルでねえからHr上げたらようやく出るようになった、このwikiの表記だと勘違いするから修正しろって言ってるんだよ -- (名無しさん) 2011-10-20 09 34 58 ↑追記しました。蛇足等ありましたら、編集して下さい。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 08 59 今さらですが、アルバの出現条件は、本当に確定ですか? 大連続3つ以外の集会所クエ(下位・上位)全てをクリアしても出現しませんでした。 未クリアのクエは☆7の緊迫した渓流の中で、 集え!水没りんの大連続戦、狩人舞闘曲の3つです。 因みに村クエの終焉は未クリアの状態でした。 -- (名無しさん) 2011-12-16 04 33 03 ↑ドリンククエにも上位の二頭討伐があるからそれやってないとかじゃないか? -- (名無しさん) 2011-12-16 09 43 54 ↑2緊急のアマツを再度倒したら出てきました。 お騒がせして申し訳ない。 クリアしたことになってなかったのかな。こんなの初めて。 -- (名無しさん) 2011-12-17 21 55 51 ↑もしかして最初の時は誰かの貼ったクエだったんじゃないですか? 緊急クエストだからゲスト参加すると自分ではクリアが付かないのではないかと思います -- (太刀とハンマーのF2) 2011-12-18 10 15 38 ↑いえ、最初はソロでクリアしていたのでクリア表示はされていたんですよ。 けどアルバのクエだけどうしても出てこなくて途方に暮れていたんです。 原因はわかりませんが、クリア情報が反映されていなかったのかも。 -- (名無しさん) 2011-12-19 06 11 47 ↑自分もなりました。 ちがうデータでやったら大丈夫だったんだけどなぁ -- (名無しさん) 2012-05-05 11 37 35 ↑ 今回も多数のバグがありその中の一つに 表示されない不具合があるようです。 ソロ討伐 装備無し 5分以内 武器使用回数 プレイ時間 乙回数 討伐記録 宝玉GET 自分が知る限りギルカの表示だけでこれだけのバグがあります。 -- (名無しさん) 2012-06-03 08 30 39
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ガンナー防具一覧 アシラSシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士用とスキル構成は同じだが、ガンナー防具での防御UP・精霊の加護は非常にありがたく、 数値以上の防御力がある。 攻撃面のスキルが一つもなくスロットも少ないが、下位から上がりたての装備でもアオアシラ程度なら 十分やりあえるため、作成が容易。 より上位へのつなぎとして使ってみるのも悪くない。 頭を剣士用にし、防御珠を一つ付ければ、スキルそのままで更に堅牢にできる。 ただし、麻痺倍加を打ち消すのは厳しくなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 18 -2 2 0 -1 3 装備全箇所 36000z 90 -10 10 0 -5 15 112 武具玉最大強化 3380z 110 LV3 上武具玉最大強化 5120z 130 LV5 堅武具玉最大強化 10140z 175 LV8 重武具玉最大強化 6100z 195 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 20 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSキャップ 麻痺-1 気絶+4 防御+4 加護+4 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSレジスト 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSガード 麻痺-3 気絶+3 防御+2 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSコート 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSレギンス 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +4 +3 +3 +3 +3 +16 気絶無効 防御 +4 +3 +2 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +4 +1 +3 +3 +1 +12 精霊の加護 麻痺 -1 -2 -3 -2 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/31.html
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%) LV1 6 1 ∞ - 調合不可 LV2 12 1 99 カラの実×ハリの実 95 LV3 10 1~ 99 カラの実×はじけイワシ 95 ヘビィボウガンの最基本となる弾。 持ち込み数・調合数ともに多く、「どの相手にも通用する」のが特徴。弱点が狙いにくい相手はいるが、PSでどうにかならないことはない。 調合成功率が高く、調合書1のみで確実に生産できてポーチを圧迫しない。 調合素材も安価で入手しやすく、気軽に使っていける。 弱点をピンポイントで狙えるので弱点特効との相性は抜群。通常強化や攻撃UPも発動するシルソル一式はあらゆるヘビィ装備の骨組みとなる。 LV1:弾切れした後に慌てて支給品ボックスに取りに行く弾。弾数は無限だが威力はお察し。 LV2:この弾で弱点を狙撃するのがヘビィボウガンの基本中の基本。調合分を持ち込めば大体の戦闘はこなせる。適正距離0~4.5コロリ LV3:LV2より若干威力が低いものの、跳弾が発生することがある上にクリ距離がちょっと長い。跳弾が敵を抉ると爽快だが、狙ってやるのはほぼ無理。適正距離0~5コロリ 少しでも総火力が欲しい場合は、一切跳弾しなかったとしてもLv3を優先して調合したほうがよい。 最大数なし ハリの実99*2=198 198*0.12*1.5=35.64 ハリの実59*2=118 はじけイワシ40*3=120 (118*0.12+120*0.10)*1.5=39.24 最大数あり ハリの実99*3=297 297*0.12*1.5=53.46 ハリの実59*3=177 はじけイワシ40*4=160 (177*0.12+160*0.10)*1.5=55.86 [部分編集] 貫通弾 敵を貫通する弾。うまく扱う条件が厳しいが、正しく使えば通常弾とは比べものにならないダメージを叩き出すことも 総じてしゃがみ対応弾or装填数が4以上、無反動でないと運用にやや難がある 主に縦に長い海竜種、獣竜種との相性がよい。正面または後ろから体全体を貫くように当てる必要がある。 その他、体の大きい相手にも有効だが、もちろん逆に、小さい相手には使いにくい。 チャンス時に射線が通っていない弱点を無理矢理ぶち抜く、といった運用もあり。 LV1:ヒット間隔とクリ距離のせいでやや扱いづらいが、1ヒット当たりの威力が高く、持ち込めばそれなりに弾持ちが良くなる。適正距離2.5~4.5コロリ LV2:かなり強力だが無反動で撃つには反動「やや小」以下が必須。もともと貫通向きの銃なら大体無反動で撃てる。一部を除いて…。適正距離2.5~5コロリ LV3:LV2の強化版と考えていい。運用方法はほぼ一緒だが、リロードが「遅い」銃だと最低速になってしまう(例:ネロディアーカ) 適正距離2.5~5.5コロリ [部分編集] 散弾 広範囲を攻撃できる弾。雑魚掃除のほか、今作ではモンスターの特定の部位に集中ヒットしやすいため強力な攻撃弾にも。 モンスターによって集中ヒットする部位は違い、弱点と集弾部位が一致している相手には効果が高い。 通常弾・貫通弾と違いクリティカル距離がないが、射程が短く、あまり近すぎると複数ヒットしにくい。 Lvによって多少有効な距離が違い、Lvが高いほうが距離が遠い。 また、上方向には判定があまりなく、高低差のある地形や高い位置の集弾部位には上向きに打つ必要がある。 PTで撃つと味方を巻き込んでしまうが、硬化弾を当ててSAを付与しておくことにより心おきなくぶっ放せる とか思ってると地雷扱いされるので注意! 参考動画 LV1:しゃがみ対応でもない限り持ち込む必要はあんまり無い。適正距離1.5~2.5コロリ LV2:無反動でリロードも早く、使い勝手がいい。カラの実が素材なので通常弾と被ってしまうのがネック。適正距離2~2.5コロリ LV3:反動「やや小」でないと無反動で撃てないが、最大のヒット数を誇る弾。銃によっては反動軽減+1をつけてでも撃つ価値はある。適正距離2~2.5コロリ 効果のある大型モンスターは次のとおり。挙がらなかった大型モンスターには効果が薄いので、他の弾の使用をお勧めする。 牙獣種、鳥竜種、海竜種全て 以下のモンスターベリオロス ドボルベルク イビルジョー ジンオウガ アマツマガツチ アルバトリオン ギギネブラ(非怒り時) [部分編集] 徹甲榴弾 音爆弾同様の音効果があるほか、頭部に爆発部分を当てればめまい効果がある。 ピンポイントで頭に当てずとも爆発範囲内に頭があればある程度優先的に頭部にヒットする。 PTでは仲間を吹っ飛ばす危険性があるが、頭狙いの剣士がいなければ相談の上スタンによる支援も優秀 持ち込み数が少ないのが難点。 爆発部分のダメージがよくわからないと言われるが、武器攻撃力に依存しない無属性と火属性のダメージからなっており、無属性部分は肉質無視、火属性部分は肉質に影響される。 また、砲術系スキルによって無属性と火属性のダメージ両方が強化される。 [部分編集] 拡散弾 着弾後周囲に小爆弾をばらまく。爆発部分は肉質・攻撃力などに影響されない固定ダメージ。 序盤はかなりのダメージになるが、終盤ではあまり恩恵がない。 持ち込み数が少ない、Lv2以外は素材の持ち込み数も少ない、装填数も少ない、リロード遅い、反動大きいとメインで使っていくには課題が山積み。 PTで不用意に使うと地雷扱いされるから気をつけてね! [部分編集] 属性弾 ヘビィの場合属性肉質30を下回ると大体物理弾のが効く場合が多いとか。 大雑把な目安として属性肉質*1.7した値が弾肉質より低い場合クリ距離通常Lv2 属性弾となる。 ドス鳥竜はどれも弱点属性に対し滅茶苦茶弱いので、属性しゃがみ撃ちでサックリ殺せる。 属性部分の威力が高いため、弾肉質の硬い部位を素早く破壊するのに役立つ。 クリティカル距離はないが、一定距離を飛ぶと判定が消えるので、それなりに近づかないと当たらない。 滅龍弾のみ5Hitで、他は1Hit。 [部分編集] その他の弾 斬裂弾 斬属性を蓄積させることができる。要するに尻尾切断用。ダメージ計算は弾属性で計算される。 徹甲榴弾と同じように、着弾後に本命の斬裂判定が出る。 この判定は範囲判定になっており、一定範囲内の敵を巻き込む。逆に刺の先などに当たってしまうと、その本体にダメージが入らないことも。 しかし持ち込み数・調合数ともに少なく、ソロでは破壊王を付けていても切断するには厳しいことが多い。 威力自体は結構高く、ダメージ源としては意外と悪くない。装填数も少ないが・・・ (おおよその尻尾切断必要弾数) 計算機(リンク参照)の尻尾へのダメを、24/25倍する。全体防御率もきちんと入力すること。 尻尾切断には、怯み(怯み値×怯み回数×怯み倍率)と切断ダメージ(尻尾切断ダメージ×怯み倍率)が必要。 加え、ナルガは怒りor疲労時、ウカムは体力50%以下の条件あり。 例えば、ブースト・PB・爪・ドリンク攻撃大の神撃(攻撃力273)では、上位☆7のレイアには25発(怯みは14発)必要。 回復弾・硬化弾・鬼人弾 散弾のように銃口から円錐状の範囲に判定が出て範囲内にいれば複数人にヒットする。 いずれも有効な場面は限定的であり、そもそもソロプレイではほとんど意味がない弾種である。 回復弾 効果はヒットした対象の回復。モンスターにヒットすればそちらも回復してしまう。 回復量はLV1で30(回復薬と同等)、LV2で50(回復薬グレート、生命の粉塵と同等)。 他者を回復する手段としては破格の低コストではあるのだが、前述のとおりモンスターも回復してしまうこと、とっさに使用するのは難しいことから、生命の粉塵の方が圧倒的に取り回しが良く、使い勝手は悪い。 硬化弾 効果はヒットした対象への90秒間の防御力アップとスーパーアーマーの付与。これはモンスターには作用しない。 効果中はモンスターに踏まれたときなどの仰け反りモーションが発生しなくなる。 つまり誤射による仰け反りも無効化されるのだが、だからといって無断で他人に硬化弾を当てモンスターもろとも散弾を撃ち込むなどという行為は絶対にしてはならない。 鬼人弾 効果はヒットした対象への90秒間の攻撃力アップ(+10)と切れ味補正(1.1倍)の付与。これはモンスターには作用しない。 自分以外のパーティが剣士で、モンスターを拘束してラッシュをかけるというシチュエーションならかろうじて効き目があるかもしれないが、それ以外なら最初から自分がしゃがんだ方が良いだろう。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 ペイントボール、捕獲用麻酔玉と効果は同じ。 全てのボウガンで発射でき、装填数は一律で2発。 手投げ式の玉では届かない距離でも弾丸なら届くのが利点。 ……だが実際使ってみると、抜銃してリロードして撃って別の弾をリロードして攻撃開始……と意外と手間がかかるので、「手投げでいいや」となりがちである。 各種早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 2.1秒 普通 2.5秒 遅い 3.5秒 詳しくは装填速度へ 反動値早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 小 0.9秒 中1.9秒 大 2.4秒 詳しくは反動軽減へ 調合率早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% 詳しくは調合成功率、もしくは調合書へ 弾材料採取場所早見表 アイテム 渓流 水没林 砂原 孤島 凍土 火山 カラの実 1,6 2(2箇所) - 5,9(2箇所) 2 1 カラ骨 - 5,10 5,9 6,8 5,7,9 3,8 ハリの実 1,4 2(2箇所)7 - 5,9 - 1(2箇所) ツラヌキの実 6,7 - 3,10 - - - カクサンの実 - 7 3 - 1 1(2箇所),4,6 はじけクルミ 7 7,9 - - - 1,4 火薬草 - - 1,3,9,10 - - 2,4,5,6,7(2箇所) 霜降り草 - 1,4 3 - 1,3,6,8 - 龍殺しの実 - - - - - ,4,8 砥石 1,8 6 1,10 1,7 3,6,8 2,4,6(2箇所) コメント 気にいらないとかの問題じゃねーし -- (名無しさん) 2011-03-26 10 27 15 ネタをネタとしてみれないのか -- (名無しさん) 2011-03-26 16 19 19 波動弾がないとか・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 17 11 01 斬裂弾ってビギナ・ギナのショットランサーみたいなエフェクトだよな -- (名無しさん) 2011-04-10 20 30 27 そういえば、なんで火炎弾だけ単発ヒットなんだろうな。 他は複数ヒットなのに -- (名無しさん) 2011-04-24 11 09 38 ↑P3はめつるー弾以外の属性弾は、単発ヒットだよ。 -- (名無しさん) 2011-04-24 13 11 53 嘘ネタがなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-05-07 01 19 55 貫通レベル1のヒット間隔がヒット感覚になってる。 -- (名無しさん) 2011-06-11 00 14 28 •貫通レベル1 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-06-11 02 02 20 おい、無重力弾はどうしたww -- (名無しさん) 2011-07-05 23 08 03 無重力弾使いしてくれw -- (名無しさん) 2011-09-07 12 55 40 ↑ミス 追加してくれww -- (名無しさん) 2011-09-07 12 56 09 無重力弾ってなんだ? -- (名無しさん) 2012-01-04 00 49 48 ネタ項目で無重力弾ってのがあったんだが、消された -- (名無しさん) 2012-01-04 22 21 13 重力子放射線射出装置が再現されれば実現されるかもだな>無重力弾 -- (名無しさん) 2012-01-10 22 03 49 俺が気に入ってるから残せ(キリッ -- (名無しさん) 2013-10-18 19 46 43 こんなマイナーwikiまで自治厨がいたのか……ページ圧迫してる訳でもないのにクソかよ -- (名無しさん) 2017-08-11 11 01 03 LV3 通常弾は メインの1発 威力10(+クリティカル距離補正あり) +跳弾最大3hit 威力10(クリティカル距離補正なし) で、あってる? -- (烈風砲敬愛者) 2022-01-17 11 06 47 いまいち情報が見つからんのよねえ クロスとかだとこれらしいな(情報が出てきた) 2Gだと最大5hitらしいが… -- (名無しさん) 2022-01-19 12 35 48 ↑ありがとう、分からないと言うことが分かった。 今度調べてみるかな -- (烈風砲敬愛者) 2022-02-11 03 41 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オトモスキルポイント999 一匹目 _L 0x113A6506 0x00000000 二匹目 _L 0x113A65A6 0x00000000 二匹目以降は+A0h 一匹目の名前変更 _C1 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C1 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C1 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C1 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C1 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C1 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C1 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C1 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C1 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C1 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C1 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C1 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn ※メモ Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 _C0 DannaName _L 0x413A64CC 0x00nn0028 _L 0xaaaaaaaa 0x00000000 _L 0x413A64D0 0x00nn0028 _L 0xbbbbbbbb 0x00000000 _L 0x413A64D4 0x00nn0028 _L 0xcccccccc 0x00000000 nn = 匹数 aaaaaaaa = 全角1~2文字目/半角1~4文字目 bbbbbbbb = 3~4/5~8 cccccccc = 5~6/9~12 _C0 cat level MAX _L 0x013A648F 0x00000014 オトモ一匹目のなつき度 _C0 cat natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E オトモスキル _L 0x213A64EC 0xFFFFFFFF _L 0x013A64F0 0x000000FF オトモ初代ご主人様の名前変更 1匹目 UTF-16 _L 0x013A656C 0x0000nnnn 2匹目 UTF-16 _L 0x013A660C 0x0000nnnn 3匹目 UTF-16 _L 0x013A66AC 0x0000nnnn 多分以降+A0h 詳しい事書いてないからわからん 俺も頭悪いから使いたいなら自分で考えてください 全角一文字目(半角1~2文字目) _L 0x113A64CC 0x0000nnnn 全角二文字目(半角2~4文字目) _L 0x113A64CE 0x0000nnnn 以下+2h 2匹目以降+A0h ↑二つをまとめて _L 0x213A64CC 0xnnnnnnnn 以降+4hでもおk なつき度の上限は1Bh 経験値の管理アドレスはなつき度の-3hの2byte 上限は1770h 更に-1hがLvの管理アドレスで上限は14h Lv基準で X(hex)_Y(byte) 仮称 だとすると 0_1 Lv 1_2 exp 4_1 なつき度 5_n アイルー名 1F_n コメント 3D_n 主名 59_1 攻撃方法 5A_1 標的傾向 5B_1 性格 5C_1 毛並み 77_2 お供ポイント 98_1 攻撃補正値 99_1 防御補正値 補正値は合計150d(96h)まで アイルー武器~5D 頭、体~57 ※ここまで※ ユクモノネコ木刀の攻撃力MAX _C0 neko bokutou max _L 0x10215D2E 0x0000FFFF _L 0x10215D30 0x0000FFFF 18hで別の武器。 ユクモノネコドウギの防御力MAX _C0 neko dougi max _L 0x10215788 0x0000FFFF 10hで別の胴防具 ユクモノネコカサの防御力MAX _C0 neko kasa max _L 0x10215208 0x0000FFFF 10hで別の頭防具 アイルーのなつき度MAX 個別指定版 _C0 cat01 natsukido MAX _L 0x013A6493 0x0000001E _C0 cat02 natsukido MAX _L 0x013A6533 0x0000001E _C0 cat03 natsukido MAX _L 0x013A65D3 0x0000001E _C0 cat04 natsukido MAX _L 0x013A6673 0x0000001E _C0 cat05 natsukido MAX _L 0x013A6713 0x0000001E _C0 cat06 natsukido MAX _L 0x013A67B3 0x0000001E _C0 cat07 natsukido MAX _L 0x013A6853 0x0000001E _C0 cat08 natsukido MAX _L 0x013A68F3 0x0000001E _C0 cat09 natsukido MAX _L 0x013A6993 0x0000001E _C0 cat10 natsukido MAX _L 0x013A6A33 0x0000001E _C0 cat11 natsukido MAX _L 0x013A6AD3 0x0000001E _C0 cat12 natsukido MAX _L 0x013A6B73 0x0000001E _C0 cat13 natsukido MAX _L 0x013A6C13 0x0000001E _C0 cat14 natsukido MAX _L 0x013A6CB3 0x0000001E _C0 cat15 natsukido MAX _L 0x013A6D53 0x0000001E _C0 cat16 natsukido MAX _L 0x013A6DF3 0x0000001E _C0 cat17 natsukido MAX _L 0x013A6E93 0x0000001E _C0 cat18 natsukido MAX _L 0x013A6F33 0x0000001E _C0 cat19 natsukido MAX _L 0x013A6FD3 0x0000001E _C0 cat20 natsukido MAX _L 0x013A7073 0x0000001E _C0 cat21 natsukido MAX _L 0x013A7113 0x0000001E _C0 cat22 natsukido MAX _L 0x013A71B3 0x0000001E _C0 cat23 natsukido MAX _L 0x013A7253 0x0000001E _C0 cat24 natsukido MAX _L 0x013A72F3 0x0000001E _C0 cat25 natsukido MAX _L 0x013A7393 0x0000001E _C0 cat01-25made natsukido MAX _L 0x813A6493 0x001900A0 _L 0x0000001B 0x00000000 1匹目しか効かない? _C0 cat01-25made Level MAX _L 0x813A648F 0x001900A0 _L 0x00000014 0x00000000 _C0 cat01-25made Point MAX _L 0x813A6506 0x001900A0 _L 0x1000270F 0x00000000 全て1匹目 次:+A0h _C0 OTOMO KOUGEKI _L 0x013A64E8 0x0000000X 0近接のみ 1爆弾のみ 2ブーメランのみ 3近接と爆弾 4近接とブーメラン 5爆弾とブーメラン _C0 OTOMO HYOUTEKI _L 0x013A64E9 0x0000000X X= 0小型一筋 1小型優先 2バランス 3大型優先 4大型一筋 _C0 OTOMO SEIKAKU _L 0x013A64EA 0x0000000X 0,勇敢 1,こざかしい 2,臆病 3,主人愛 4,チャンス派 5,ねばり上手 6,平和主義 _C0 OTOMO KENAMI _L 0x013A64EB 0x0000000X 00アイルー 01茶アイルー 02レモン 03グレープ 04マスカット 05オレンジ 06メラルー 07黒メラ 08黄メラ 09ムーディー 0A隠密 0Bアメショー 0C茶トラ 0D黄トラ 0E灰トラ 0F銀青トラ 10若葉トラ 11赤虎 12白 13黒 14深青 15茶 16ブラウン 17漆黒 18桜 19蒼 1Aハッカ 1Bゴールド 1C白黒 1D茶ぶち 1E青ぶち 1F赤ぶち 20パープル 21深海 _C0 OTOMO HATSUDOU SKILL _L 0x213A64F4 0xddccbbaa _L 0x213A64F8 0xFFFFffee 6個まで指定可能 オトモ先頭レギュラーに適用されます。 オトモ情報の発動スキルの表示が変になりますが問題ないです。 aa,bb,cc,dd,ee,ffの値 OtomoSkill.txt参照 オトモ攻撃力 _L 0x013A6527 0x0000xxxx オトモ防御力 _L 0x013A6528 0x0000xxxx オトモ一匹目の出撃回数変更 _L 0x113A64E6 0x0000xxxx _C0 DRINKSKILL _L 0x213A5E40 0xddccbbaa _L 0x213A5E44 0x000000ee aa,bb,cc,dd,ee=ドリンクスキル指定 ドリンクスキル必須 _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d3 _L 0x20000b24 0x24040005 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ドリンクスキル必須 (発動中のもの無視) _L 0x20000b00 0x3c030880 _L 0x20000b04 0x90640b50 _L 0x20000b08 0x10800005 _L 0x20000b10 0x5491fffc _L 0x20000b14 0x24630001 _L 0x20000b18 0x0a2294ea _L 0x20000b20 0x0a2294d9 _L 0x200a5344 0x0a2002c0 ドリンクスキル _L 0x00000b50 0x000000xx _L 0x00000b51 0x000000xx _L 0x00000b52 0x000000xx _L 0x00000b53 0x000000xx 以降+1hずつ xx= OtomoSkill.txtの下側参照 1匹目のオトモサイズ変更 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA4 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000 2匹目のオトモサイズ変更 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A0 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A4 _L 0x613B7AA8 0xyyyyyyyy _L 0x00020001 0x000000A8 yyyyyyyy= 0.5:3F000000 0.8:3F4CCCCD 1.0:3F800000(村通常) 1.2:3F99999A(クエスト通常) 2.0:40000000 4.0:40800000
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剣士防具一覧 チェーンSシリーズ【剣士】 特徴 体力+50と減気攻撃が魅力の上位上がりたてですぐ作れる防具。 上位上がりたてで大型モンスターの攻撃がきびしく、キャンプ送りになってしまった時にも体力が150のまま又戦えるため 温泉が体力150になっていてもいざというときには秘薬いらずで役立つ。また調合成功率プラスもガンナーほど使わないが 粉塵を調合しつつ使う場合は剣士でも大量の調合書が必要になることを考えるとありがたい。 最大生産数に関しては剣士ではほぼ必要ないのが残念。 素材のカブレライトはデプスライトと合わせて水没林の採集ツアーで掘るのがお勧め。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 28 2 1 -2 1 0 装備全箇所 16750z 140 10 5 -10 5 0 武具玉最大強化 2760z 170 LV4 上武具玉最大強化 4215z 215 LV7 堅武具玉最大強化 5520z 275 LV10 重武具玉最大強化 4175z 300 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 184z 281z 368z 835z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンSヘルム 体力+3 減気攻撃+4 調合数+4 O-- 生産 カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 胴 チェーンSメイル 体力+2 減気攻撃+2 調合数+5 O-- 生産 カブレライト鉱石*2 シーブライト鉱石*1 大地の結晶*2 ユクモの堅木*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 腕 チェーンSアーム 体力+4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 生産 カブレライト鉱石*2 アイシスメタル*2 大地の結晶*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 腰 チェーンSフォールド 体力+4 調合成功率+4 減気攻撃+3 OO- 生産 カブレライト鉱石*1 シーブライト鉱石*1 大地の結晶*2 ユクモの堅木*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 脚 チェーンSグリーヴ 体力+4 調合成功率+4 減気攻撃+1 OO- 生産 カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 スロット合計/必要素材合計 8 鉄鉱石*10大地の結晶*6マカライト鉱石*4シーブライト鉱石*2アイシスメタル*2カブレライト鉱石*8ユクモの堅木*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +3 +2 +4 +4 +4 +15 体力+50 調合成功率 +4 +4 +4 +12 調合成功率+20% 調合成功率+45% 減気攻撃 +4 +2 +3 +1 +10 スタミナ奪取 調合数 +4 +5 +1 +10 最大数生産 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ワロタwwww -- (名無しさん) 2011-01-11 15 25 08 あぁ…わかってた… わかってたのに開いてしまったんだ… -- (名無しさん) 2011-01-12 17 53 32 むごい・・・ -- (名無しさん) 2011-01-15 20 28 32 児童マーキングとかw -- (名無しさん) 2011-01-18 02 50 07 予想してたがww -- (名無しさん) 2011-01-19 09 21 43 ×凡庸 ○汎用(はんよう) -- (名無しさん) 2011-01-20 19 45 47 いろんな弓とか言う割に武器スロ要求し過ぎて -- (名無しさん) 2011-01-20 21 10 51 ↑ だな 鹿弓のページにいくつか流します -- (名無しさん) 2011-01-20 21 21 37 凡庸な装備を紹介してどうすんだ 汎用だろ -- (名無しさん) 2011-01-21 16 38 09 ここまで誰も直してなくてわろた -- (名無しさん) 2011-01-21 18 06 24 とうとう直されてしまったなwww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 48 13 選民は馬鹿だということが証明されたなwwww こういうのもっと探して晒しあげろww -- (名無しさん) 2011-01-21 19 56 24 凡庸はネタじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-22 22 55 31 だからネタとして散々小馬鹿にしてやってるじゃないか 何かおかしいか? -- (名無しさん) 2011-01-22 23 35 13 攻撃190 龍35 拡散3連射4貫通5(拡散5) S1 強接麻ペ これくらいの性能でよろ^^ -- (名無しさん) 2011-01-23 03 46 07 凡庸クソワロタw -- (名無しさん) 2011-01-29 20 35 12 はぁ、期待したのにwww -- (名無しさん) 2011-02-07 20 43 24 ありそうでなかった弓か・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 10 36 18 属性攻撃強化からきますt……なん……だと…… -- (名無しさん) 2011-03-25 22 41 24 t5s3持ってるのが当然って、これの掘りにくさ尋常じゃねえぞww -- (名無しさん) 2011-04-14 16 31 10 ↑間違えた t4s3だった -- (名無しさん) 2011-04-14 16 32 10 煌黒弓アルティア 煌黒龍の力を宿す黒き弓。 放たれた矢は龍の時代を切り開く軌跡となる。 攻撃力215 龍40 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 連射4or5 (溜め4) 貫通5 曲射 集中 -- (名無しさん) 2011-04-18 17 55 14 あ、うん・・・ 真面目に考えたんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2011-04-18 18 08 15 アルバって正直武器(ないけど)も防具も弓には必要ないよなw つまりTA用の的というわけだ・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-27 19 24 40 切れ味白だからデフォで溜め4あってよくね? 攻撃力 190 龍属性 35 溜め1 拡散3 溜め2 拡散4 溜め3 貫通4 溜め4 貫通5 曲射 集中 強撃 接撃 毒 麻痺 減気 ペイント -- (名無しさん) 2011-05-05 11 12 18 弓無いし防具も必要無いもんな の割に周りの奴らから手伝って言われて気付いたら討伐50超え ケッ 地雷どもめ でもMH意外のことを考えると無下に出来ない親友たち 可愛い奴らめw -- (名無しさん) 2011-05-18 00 11 44 弓でもW属性で貫通シュバシュバするのに脚は欲しいかもね アルバ弓があったら間違いなく厨性能だったな -- (名無しさん) 2011-05-18 00 29 33 溜め5攻撃9未だに出ない…火山に籠りすぎて気が付いたら顎が硬くなってる気が…ゴァwwwww -- (名無しさん) 2011-05-24 07 44 32 ↑t5k9くらい出やすいおまじゃ主任にはならないよ せいぜいリノプロスだな -- (名無しさん) 2011-05-24 12 19 25 ↑つまり↑↑は顎というより顔全体が硬くなってる訳か t5k9は割とあっさり出た気がするぞ 回数で言えば200回・・・とか 結構前だからあんま覚えてないけど -- (名無しさん) 2011-05-24 17 40 23 t5k9は2日で出たな 2日といってもどちらも半日だった気がするから約1日 あっさりすぎて感動薄れたのを今も覚えている -- (名無しさん) 2011-05-24 19 15 23 と、ときめいたぜ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-05-29 23 10 56 t5k9…… テーブル合せてから2回目で出てびっくりしたわw -- (名無しさん) 2011-05-29 23 38 17 800回以上行って出た瞬間発狂した俺に謝れw -- (名無しさん) 2011-06-01 02 13 26 t5k9か・・・ 俺もテーブル合わせてから200回くらいだったかな t5k9狙いでいったのに、副産物でk5k10でた時は複雑な心境だったなw -- (名無しさん) 2011-06-11 13 08 08 ↑k5k9って? -- (名無しさん) 2011-06-11 17 08 07 t5k9の間違いでしょ -- (名無しさん) 2011-06-11 18 42 03 副産物にっていってんだろ しかもk5k10だし 目ん玉ないの? -- (名無しさん) 2011-06-11 19 55 03 アルティア実在したら他武器よろしくゲイアナル涙目な超スペックだったろうな -- (名無しさん) 2011-06-18 17 30 52 t5k9出すのに5ヶ月かかった俺にあやまれw -- (名無し) 2011-06-21 00 53 36 いつの間にかBOXに入っていたt5k8で満足 -- (名無しさん) 2011-06-25 16 39 08 トライに弓さえあれば…… とは思ったけどカオスウィングW属性速射の前では微妙っぽいし どうなんだろうか -- (名無しさん) 2011-08-01 18 45 54 k5k10って気力回復5攻撃10でしょ?俺も副産物で出て確率みて山降りようかと思った -- (名無しさん) 2011-08-06 21 19 18 副産物で気力回復5攻撃10がでるのおかしくね?光おま捨てないほうがt5k9出やすいのにわざわざ捨ててんの? -- (名無しさん) 2011-08-08 07 11 31 光おまが掘れなかった時にたまたま出たんだろ、ラッキーだが有り得ない話じゃない -- (名無しさん) 2011-08-08 07 24 27 なるほど。それにしても0.02%引いてくるってすげーな… -- (名無しさん) 2011-08-08 08 44 06 久々にミニゲームを、とアルバ0針目指して頑張ってたら報酬でt5k9デタwww 興奮しすぎてタイム見忘れたわwww 火山で見つからない訳だ... -- (名無しさん) 2011-08-08 11 41 03 t5k9なしに0針目指そうとしたおまえのPSがすげーよw -- (名無しさん) 2011-08-08 15 07 38 t5k9ないから上級止まりでした ってのも嫌じゃないか。ネコ火事場で同じようなスキル構成できるしそこまで苦行じゃないと思うよ と言いつつ未だに0針できないよ\(^q^)/ -- (名無しさん) 2011-08-08 20 35 57 アルバ6分の壁がなかなか超えられんwwwやっぱお守り必須なのか… -- (名無しさん) 2011-08-09 09 25 05 50回連続で護石全売りとか普通だよね? -- (名無しさん) 2011-08-10 22 33 45 100回以上もザラです。 -- (名無しさん) 2011-08-19 16 47 18 ちょwwwww隠しページワロタwwwww -- (名無しさん) 2011-08-22 11 10 27 ↑ おまっ・・・言うなって -- (名無しさん) 2011-08-22 13 52 48 MHP3Gでこのアルティアも…… ないか -- (名無しさん) 2011-09-17 14 29 53 t5k9 ないけど0分針きたよ -- (名無しさん) 2011-09-29 18 26 52 ↑t5s3でつか?w -- (名無しさん) 2011-09-30 22 37 03 Gが出て新しいタイプの弓が出たことって過去にあるの? 龍属性貫通や雷拡散の弓が欲しいです( _ ) -- (名無しさん) 2011-10-28 22 47 31 黒オウガやら殺意の波動ジョーの弓が出たら 龍属性になりそうだけどな 俺はラギアの弓が雷拡散になってくれると信じてる -- (名無しさん) 2011-10-29 15 30 44 k5k10って回避性能5攻撃10だと思ってた -- (名無しさん) 2011-11-03 14 54 12 アルバ弓出ちまったじゃん -- (名無しさん) 2012-01-01 17 43 37 ↑3Gでもなくね? -- (名無しさん) 2012-01-01 23 27 24 ↑名前は違うけどアルバの弓はでたよ -- (名無しさん) 2012-01-02 13 59 39 煌黒弓アルカニス -- (名無しさん) 2012-01-16 20 35 22 ↑ものすごく名前似てるよな。 -- (名無しさん) 2012-01-17 07 12 06 煌黒弓までなら誰にでも予想できるからな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 19 30 45 ていうかそこはアルティアを採用してくれてもよかったじゃないっすかカプコンさん… -- (名無しさん) 2012-01-19 00 21 49 知らなかったんじゃね?こんな辺境まで見に来ないよJK、、、 -- (名無しさん) 2012-01-19 03 07 14 貫通・龍属性まで当ててるのがすごい -- (名無しさん) 2012-02-05 23 37 44 ↑龍属性は誰でも当てられるだろ -- (名無しさん) 2012-02-06 07 03 30 つまりハンターが怒り状態になると属性が変化する変態弓であるべきだったと -- (名無しさん) 2012-06-27 23 59 39 時間毎に属性変化有ったら 誰もが惚れるロマン弓だったのに... -- (名無しさん) 2012-09-17 22 13 52 ↑浪漫を除けば地雷武器? -- (名無しさん) 2012-11-19 17 46 17 ↑溜め毎に属性変化とかは? -- (名無しさん) 2012-11-23 13 30 57 とらいじーのせいのう 神滅弓アル・カニア 攻撃力264 防御力 - 会心率 - 属性効果龍380 蓄積効果 - レア度10 溜め攻撃拡散1 貫通3 貫通5 連射3 曲射 爆裂型 装着ビン強-----ペ--爆 スロットなし -- (名無しさん) 2012-11-25 22 22 23 Gやってないけどやっぱり属性押しなのか? 曲者は弓のことだからアムニスに続いて放散とかになると思ってた -- (名無しさん) 2012-11-26 07 45 24 属性値は『割と高め』な感じ(3G基準) 物理威力はみんな大好きアムニスの後継者 アルカマハレダと同じ つまり物理はまあまあ低い部類 古龍種や黒ラギアに有効な弓 -- (名無しさん) 2012-11-26 17 33 30 3Gのアルカマハレダは上位止まりだがな -- (名無しさん) 2012-12-02 17 09 13 3Gの龍属性弓、強くない。 むしろP2のはきゅんがチート性能(笑) -- (アムニスの名無し) 2013-04-04 15 53 36 その時代は龍属性がききやすいやつが多いからのもある 性能と環境に恵まれた弓だな -- (名無しさん) 2013-05-04 13 41 56 P3基準(武器倍率換算)でいくとアル・カニアは攻撃力220 物理が高い上位レベルって感じ ・それでも素で強激装填可(3Gでは素で強激装填可は減ったため差別化がしやすい) ・高い龍属性 ・溜め3で貫通だから鳳凰と違い十分物理面も補うことができる -- (名無しさん) 2013-07-12 09 40 21 アルバタリアン(笑) -- (名無しさん) 2013-08-09 13 34 52 MH4・・・ -- (名無しさん) 2013-10-04 21 06 04 MHXでの煌黒弓アルカニス 攻撃 230 龍 24 拡散2-貫通4-貫通5(連射3) 爆裂型 強撃ビン1 強撃ビン2 属性強化ビン2 爆破ビン対応 攻撃力,属性値共に最高峰だが貫通弓故に担ぐ相手を選ばなくてはいけない -- (名無しさん) 2016-02-28 07 14 59
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攻略ページはこちら 肉質腹破壊前 腹破壊後 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 腹破壊前 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 45 45 65 20 5 20 0 15 100 660 背体 20 30 20 15 5 15 0 10 0 264 胸部 35 40 25 15 5 15 0 10 0 748 腹部 25 20 15 15 5 10 0 10 0 前足 20 25 15 20 5 25 0 10 0 左440/右440 後足 30 35 15 15 5 15 0 15 0 左396/右396 尻尾 30 25 30 25 5 10 0 15 0 550 腹破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 50 45 70 25 5 20 0 20 100 660 背体 30 40 30 15 5 15 0 10 0 264 胸部 40 50 30 20 5 15 0 15 0 748 腹部 30 25 15 20 5 10 0 10 0 前足 25 30 20 20 5 25 0 10 0 左440/右440 後足 30 35 20 15 5 15 0 20 0 左396/右396 尻尾 30 30 40 25 5 10 0 15 0 550 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400225(1300)5/5秒60秒150 350225(1250)5/10秒10秒- 350225(1250)5/10秒30秒- 300180(1020)5/10秒10秒- 無効 ※毒麻痺睡眠の上昇値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 極天より来たる、崩せし神」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × 無効 シビレ罠 × 無効 閃光玉 ○ 初回10秒 → 2回目以降5秒 音爆弾 △ 非怒り時かつブレスの予備動作中にのみ有効成功すると転倒10秒+落とし物 こやし玉 × 無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 - 崩竜の堅殻崩竜の腹鱗崩竜の上ビレ崩竜の尻尾崩竜の削顎崩竜の宝玉 40%28%12%10%8%2% 尻尾 2 - 崩竜の尻尾崩竜の堅殻 90%10% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:1100)+残り体力50%以下で切断可能になる 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ崩竜の堅殻グラシスメタル崩竜の上ビレ 75%12%8%5% ブレスの予備動作中に音爆弾怒り時は無効 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 顎 - 崩竜の削顎*1崩竜の腹鱗*1崩竜の宝玉*1 85%11%4% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で顎の左側が欠ける(怯み2回)2段階目で顎の右側が欠ける(怯み2回) 腹部 - 崩竜の腹鱗*1崩竜の堅殻*1崩竜の宝玉*1 70%24%6% 腹体に一定ダメージ(怯み2回)腹鱗が剥げ黒い穴が空く 背中 - 崩竜の上ビレ*2崩竜の上ビレ*1崩竜の堅殻*1 50%35%15% 背中に一定ダメージ(怯み2回)背中のヒレが折れる剣士だと攻撃が届きにくく破壊が困難 前脚 - 崩竜の穿爪*1崩竜の穿爪*2崩竜の堅殻*1 80%10%10% 前足に一定ダメージ(それぞれ怯み2回)片方破壊で報酬確定前足の爪が欠ける 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 極天より来たる、崩せし神 特殊 100 100 9000 320 75 220 イベント ★8 崩竜激震 特殊 怒り(100秒) x1.40 x0.90 - 基本体力値 9000 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 残り体力が50%以下にならないと尻尾の切断ができない。(頭部や腹部の破壊は、属性や残り体力に関係なく達成可能) 腹部の部位破壊成立後は全身の肉質が軟化する。 コメント 咆哮時の吹き飛ばし効果持続時間が大きく短縮。距離とって咆哮喰らわなければすぐ潜り込んで足元で属性開放フルに当てられました。 -- 名無しさん (2011-01-03 11 40 30) アカウカの咆哮はダッシュからの緊急回避で避け切れませんでした・・・orz ギリギリまで引き付けないと寧ろ咆哮時間が長くなりますね -- 名無しさん (2011-01-08 18 14 00) ウカムの扇状ブレスは、途中で怯ませて中断させるとその位置に竜巻が発生します。 どうでもいいかもしれませんが、一応報告。 -- 名無しさん (2011-01-08 20 43 59) クエの最初の威嚇みたいな奴は咆哮みたいに耳をふさいだんですが不安なので検証お願いします -- 名無しさん (2011-01-20 18 11 44 全ての部位は残り体力の割合に関係なく破壊&切断可能。腹部の破壊も特に要求される属性はない。 HPチート使用で確認しましたところ、ウカムは尻尾切断はHP50%未満でないと不可能な模様。 HP50%以上では尻尾部位HP1残りました。もしかしたら、怒り時のみ切断可と言う場合もありますので要検証です。 部位HPが1残った時点で切断できない要因があると思われます。 -- うい (2011-01-26 09 32 28) ↑2と同じ現象を確認。 開幕ダッシュし頭に攻撃しようとしたところ、頭部から回転回避1,5~2程度前で耳を塞ぐモーション発生。 他の方向からの接近は未検証。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 27 49) ↑大型モンスターに発見された(名前の横に目のアイコンがつく)際に武器を構えてない状態だとハンターはひるみます。 ウカムに限らずどの大型モンスターでもなりますよ。 ひるむ前にアイテム使ったりしてたらキャンセルされたかもだけど。 -- 名無しさん (2011-02-13 06 36 46) ↑検証してきましたが、その怯みではなく確かに咆哮の時のように耳をふさぎました。 エフェクトはでていませんが、咆哮の判定があるようです。 -- 名無しさん (2011-02-14 19 47 29) ↑発見ひるみだと書いた者ですが自分で検証したら確かに咆哮の時のひるみ方ですね 検証せずの書き込み申し訳ない -- 名無しさん (2011-02-16 07 45 33) ↑ついでに検証したところ、耳栓・ネコの胆力で耳をふさぎ、高級耳栓ではひるみ無し ダメージ判定はないようで咆哮大のようです。 -- 名無しさん (2011-02-16 07 59 25) 横ブレスをする瞬間に怯ませると、ブレスの動作はしてないのに 怯み中のウカムの向いている方向にブレスが発生。 その位置に竜巻も発生していました。 -- 名無しさん (2011-03-26 01 42 26) ブレスの予備動作中に攻撃で転倒させた時も落し物が出ました。 -- 名無しさん (2012-01-09 16 37 14)